!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
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!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part357
http://2chb.net/r/gameswf/1562150776/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/s...s/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.毎日ログボでモチベ100回復アイテムが配られたり、一日1セット限定の特売でモチベ50回復2個が10ptで売られてるのでどうぞ
他にはガチャのおまけでモチベ全回復アイテムがついてきたり、不具合のおわびでモチベが配られるときもよくある
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc……
政霊2倍ボーナス日程表
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ サリーヌ エリーゼ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ シータ マーガレット リトラ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル シフォン
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ マーガレット
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット ヒナコ エミリア
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア シェリル シフォン
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット ヒナコ フィーネ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット シータ シェリル エミリア
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル リトラ
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン サリーヌ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン エリーゼ
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29・30・31日 全政霊ボーナス
,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ *
_______,
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| .いちおつ. |
,、 ,Α|_Α,、,_ ____|
./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': | |
ノノミ つ ';: つ|
丿|゙,::;;; :::;; ∪
(_( ムミミム,. ◎
"゙''し'ノ~"
数字が増えることに喜びを感じる俺総理
手持ちSR+以下カンストSSR以上90以上を達成し覚醒カンストの遠さに卒倒
同志総理はどうしてんのさ町興し?
/⌒ヽ
,、 Α_Α,、 】vvv【
./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':】.v【 <アタシ...ハリエットだからっ!
ノノミ つ ';: とつ
丿|゙,::;;; :::;; 】【
(_( ムミミミミミム,. ◎
"゙''し'ノ~"
保守 おかんSSR引いたら予想以上の可愛さだった 乙
>>21
覚醒カンストは8人いるけど、どの子も町おこしとイベボで勝手にカンストしてた感じ >>21
それ答え違っても町興しにいれるの覚醒しか残ってないじゃん SSR99にして3倍の時に宝島で99まで上げてそっからイベボと町興し
新キャラを引いたときにSSR99まで上げるか90で止めるかは割と悩む
気長に町興しなのか一気に寄せて上げるのかどっちが主流なのかと思ってさ
ちなみにうちの最高レベルはイベボで上がった109
引率は既存のマーゴコートニーとかでできるからもう99まで上げることないな
>>30
継続無料になったと言えど、10秒かからず終わらせる寄せでも通常MAP周回は結構きつい
エミリアLv100で挫折した
やっぱ虹塔の時に3倍チケでやったほうがいいなと感じた 覚醒実装時にイベボ3倍で覚醒110ぐらいまであげたら
あとはのんびり町興し
運良く120到達前にイベボがきたりするとカンストまで早まる
こののんびり育成で覚醒120は5人だなぁ
そういやエミリアって結局どうだったんだ
たしか動けるデブって評価でいいんだっけ?
火力高速あるキャラを1枠で2人出せるからスペック的には強いけど
ともかくデブすぎるのと操作が忙しいのがネックって感じかと
さすがにそれは思考停止すぎると思うぞ
中コスト帯を出すより遥かにやばい性能のキャラがきたならデブでも普通に使われるってか、昔のリンとかがその判り易い例だったしな
今はコストデカイのがコストに見合わないってか中コスト帯が強くしすぎてるのがきついわな
最近のイベントがずっとそうなんだけど、近接が2人いる場面って
ほとんどないんだよな
使っても1人で後は大体射撃か魔法になる
3倍期間の1.2倍の日とステージでマクロで全回復しながらぶんまわすのが一番
オブチのおかげでH8-4高速周回がさらに楽になってありがたい
マウスとテンキーだけ使ってるんだがエミリアは操作がやっぱりきつい
1を押すと一番上のキャラが動かせる(出撃)けど人形は1をもう一回押して切り替えになるし
下手だから出撃後はMAP上のキャラクリックでの操作になってしまう
アベノミックス、覚醒の結晶(合成)に宝石を使うのか・・・
ところでまったく関係ない話なんだけど、
風邪薬コップに溶かして指輪入れると、
宝石のとこにアンフェタミンエフェドリンだけが付ワッフルワッフル
最近は4枠以下で回せるから必要なら近接2人くらい普通に入れられるってのがね
寄せ捨てるなら6人でもいいし
宝石じゃなくてたわしだったことがある…品質だいじょうぶか
難易度高い防衛でもあればデブも活躍するんだろうけどね
コンテンツが少ないとどうしても使うキャラは少なくなる
チーム徳川でシノブの代わりにってコンセプトもあるんだろうけど
シブサワ用に取っておいたコスキャ突っ込むのを決断できないぐらいかなり微妙なライン
下限までお薬決めてもうちの近接枠はリンチャンさんとマーゴの壁が高すぎる
人形の子はレベリングしながらたまに出したりしてるけどやっぱ単純な単体近接は厳しいなってつくづく思う
可愛いからカンストはさせる予定だけど
個人的には本当に操作性がきついのでそれだけはなんとかしてほしい
6-EX6やたら難易度高くないです?
左側が押さえられない…
左は抑える必要がない
右に戦力割いてさっさと攻めて終わらせよう
やっとh8ex2完勝できた・・・
偶然同時に二つ砦が落ちてくれたおかげで厄介な対空敵の相手をしなずに済んで砦に集中できた
固いの落とすのになんだかんだでイケダが役に立ったわ エミリアの動画が色々出てきてるんだけど、操作量が半端ないな
その上、圧勝感が無くて、ただの縛りプレイにしか見えないのが痛々しい
エミリアは圧倒的なコストパフォーマンスが売りって話なんだけど
ブーストするまでの時間が果てしないんだが・・・実際、どうなん?
村踏みや塔へし折るタイミングが遅れてジリ貧になりこそすれ、
それを上回るマナ回収ができてる気が無いんだが
圧倒的なS5-2再移動無し周回動画松!!!!!!!!!!!
ダイヤ・フクダってどうなんだろ
圧倒的な飛行キラーなのはわかるんだが、スキルが使いづらくて育ててない
飛行ボスが出るイベントのために覚醒させておいた方がいいのかな
スキルは無いものとして考えて
ひたすら空の敵絶対殺すマンにするという運用が基本
>>57
スキルはなぜ放置されてるのかわからないほどうんちなので要望おくってください
対ボス自体はそこまですごいわけじゃない
範囲攻撃としては他で代用が効くレベルだけどタフめな飛行が混じる状況だと強い ここで散々弱いと言われまくってるハリエットのスキルが上等に見えるくらい
ダイヤのスキルはクソの極みだからな
ダイヤちゃんは長い射程でやや広めの範囲に攻撃するからポン置きで浮遊層がぽこぽこと落ちていくぞ浮遊層はな
地上ヤトーに対しては特攻が取れないし基礎ステ低いので対浮遊層の役割をちゃんと割り振ればいい
初見マップにとりあえず採用すれば他は全部近接重装でも問題ない程度には強い
ダイヤスキルでウチゲバ起爆できたっけ?できるなら首狩の起爆楽になるんじゃね
他総理もちょくちょく?挙げてるけどほんと政マニ大丈夫なん?
超超超嬉しいけど心配になるからちょっとだけモチベ買って次回イベ完走するね
あとダイヤのスキルでウチゲバは起爆できた(はず、大分前の記憶なので間違ってたらゴメン) 何が大丈夫?なんだよ
SR以上安定の25%以下だぞ
最近ノマガチャからSSR増えてる気がするけど金の使い道が減ってみんなほとんどノマガチャにつぎ込んでるからなんだろうな
>>61
記憶頼りだがSL15ドローン3体あててちまつりウチゲバ1/3削れるかどうかって程度だったと思うので
ドローンで起爆狙うならあらかじめ削っておく必要がある
周回では実質スキルはないな
操作面倒すぎるし自分動けなくなるし得られる成果に見合ってない ダイヤの場合は対空性能がスキルみたいなもんだしまあ
範囲バズーカ乱れうちみたいなもんだし
ドローンの使えなさとエミリアの使えなさは通じるところがある
可能性だけはあるんだよ
だけど、このゲームはRTSなんだよな
ドローンの火力を跳ね上げた所で、ドローンを突っ込ませるより、置き土産として放置って運用
の方がマシって事になりかねない
エミリアも2体運用するより、1体を塔に置き土産として残す運用として割り切った方が
マシって面がある
いまのゴミ火力だとそれ以前の問題だけどドローン爆発まで10秒かかるのも微妙なんだよな
移動させたらすぐ爆発にしてスタン呪い破鎧あたりのデバフいくつかつければ面倒だけど使えばちゃんと役に立つスキルにはなりそう
ウメハラなら「蜘蛛沸き見てからドローン余裕でした」も出来るだろう
ドローンは覚醒スキルで永続火力上昇とかにして欲しいな
グラディウスのオプション的な感覚で
新デブとダイヤスキルが同じだからこの話になったんじゃないの
>>70
そもそもドローンが手動の所為で面倒or操作きついという足枷があるから
ダイヤちゃん使う総理もスキルなし前提の対空特化キャラにしか見てないと思う 今まで課金限定のお得パックみたいなガチャ全部購入してきたけどもう二度と課金しないと決めた
この前のGW無料ガチャでSSR一度も出なかったし40ヶ月ガチャでもSSR0
他の人らは普通に出てるのに敬虔な課金者にばかりこんな仕打ちされるならもうええわ
ここのガチャに過剰な期待する方が間違ってると思うの
ピックアップは全然仕事しないしな
信じられるのは新キャラのガチャだけだよ
5ステッポは罠
4ステッポまでに揃うともうステッポ引くか禿げ上がるほど悩ましい
毛根に優しくない
>>74
他のゲームじゃ10万円くらい天井で絞られるのに
ここだとステップなら2万円で確実なんだから
運に左右されたくないならそっちに課金すればいいじゃん
敬虔な課金者言っても数ヶ月に一回のオトクなやつだけ、あわよくばで回してるだけやん >>74
どんまい
他のゲームでも当たり確率5%程度で100連以上のハマり報告がよくあるくらいガチャは偏るからなあ
微課金なら確実に手に入るオマケや天井目当てで回して、ガチャは高レアが出たらラッキーぐらいに思ったほうがいい 新キャラの5ステガチャだけするのが正解だぞ
それ以外は本当に沼ですわ
SSR2枚以上出たら欲しいキャラ無くてもその場でもう一回課金するぐらいじゃないと優待枠には入れないよ
40ヶ月ガチャで一気に席増えただろうし、それでSSR指名券使えば良いじゃない
前は券50枚溜まるたびに引いてたけど、
今じゃ250枚溜まって強キャラ(見た目も大事)が実装されるまで引かないから なんか隠遁してる気分だわ
>>82
40連が全部席に化けたわ
3000弱増えてたから実質指名券2枚と細々したアイテムのセットだったなつれえわ 断言するが、全く使わんキャラが軽くなるより席になる方がなんぼかマシだぞ
5000円でSSR指名券2枚ってどうあがいてもお得なんだよなぁ...
ステップアッぽは30連もやればだいたいSSR出てるな
一発目は半額であとは券だけど好みの子と強そうな子の時しか回さんから券は250前後は常にある
マーガレットにエミリア・・・
操作のめんどうなキャラで投げ出さなきゃいいけどね
リトラは癖はあるけど扱いはどシンプルだしいいんじゃね?
…獲れるイベは終わっちゃってるけど
マーガレットはものすごく扱いやすいキャラだぞ
速すぎて扱いにくいという予想が多かったが実際は逆
マーガレットはTAで使える(TAで記録狙わない人はなくてもいい)
便利ではあるけど強キャラではないってのは最初から変わってないような
様々ご意見はあると思いますがとりあえず一人おすすめを挙げるとしたら私はジェラート・コダマを推しますね
あーそりゃゲームが得意な人の感想だわ
ゲームが特に上手いわけでもない人からすればすり抜け近接なんか
使いづらいユニット筆頭だよ
すり抜けても都合悪くならない場所で使うのがメインなんじゃ
>>61
それやりたかったけどダメージ足りなかったはず >>93
今のところTA早い人で使ってる人いないと思う マーガレットはマナの木回収させとくだけでも☆2タイム狙いならめっちゃ楽になるし
踏み忘れた・壊された村が一瞬で踏み直せるからTAが臨機応変にリカバリしまくれるようになる雑プレイ向きキャラだぞ
私は1人おすすめを上げろと言われればイケダぁを推しますね
すり抜けたいときもあれば、すり抜けたら困るときもある
そういう意味で両刀使いのリューナ最強なんだなって
もちろん覚醒ですり抜け可能なキャラもいますが、リューナは攻略の途中でも切り替えできるのがポイントですね
しかも物理魔法の両対応、TAで雑に使って強いキャラと言えばやはりリューナなのではないかと
すり抜け俊足ダーシーやったー!してたけど
結局すり潰しながら進んでもらった方が楽だったことがあったなぁ(しみじみ)
6−ex6の完勝を狙おうと思ったら左の村踏みをどうすりゃいいのか全くわからねえ・・・
左は踏むだけ
赤ヨステが鈍足路から出てきてるなら早さが足りない
え?ノーガードでヨステに踏まれる前にクリアしろってこと?マジかよ・・・その発想はなかった
赤とはいえヨステなんだからゾーイとかティアラとかソーダライトで処理すりゃいいんじゃないっすかね
>>109
ロスジェネまつりのトリガー入ってる手前の通常砦から攻略できるなら、左の村はウェーブに関係なくなるから後から踏めばいい
処理するのはキャラスペックかなりいる、左村を抑えるなら杖とかドリルとかで時間を稼ぐのがスマート
配られたSR指名券でマリアンとってたら脳死開始 どっちの絵も可愛くていいね
たまに覚醒絵でイメージと違うのあったけど今回はそういうのもなさそうだし
水玉コラとかエッ
やはりあかささんは安定しているな
ゾーイ水玉とかいうから作ってみようと思ったら
ほとんど露出ねーじゃねーかw
ゾーイは球体関節の可能性があるからなぁ
それも含めて楽しみなんだが
エミリアに二足歩行技術を教えてもらえば脚も作れるんじゃないかな、ふと
ゾーイかマリアンか迷った挙句おっぱいに釣られてマリアンに投票した口だが
すげー可愛くなってて嬉しいわ
近日実装ってことは次イベでいいんですよね?!
次の次イベだったら泣くゾーイ
コートニー3倍来ないかな
来たら覚醒120まで上げるわ
でも次イベって(R)EX覚醒イベだよね…
ただ、ポンと投げつけられるってのは寂しいわなぁ
ゾーイ楽しみだな〜
露出高めで頼むよ〜
普通に人間に見える系でも機械系でもいいぞ
俺もゾーイ楽しみにしてるけど、これハードル上がりすぎて大変なことになってる気がする
>>140
クリスタルボーイの顔だけゾーイになってる感じ 前から見たらドールっぽい感じだけど
後ろ半分が機関部丸見え(排熱・メンテナンスのため)とか逆に萌える
EX推しの自分としてはものすごく可能性を感じた(できるとは言ってない)
ふぅー、エミリア120に出来た……
やっぱコストがネックだなー
とはいえ最大400くらい下がるわけだからコスト下限目指せる人用な気がする
絵が好みだったので券500枚ブッパでSR+が一体足りない以外下限行ったから、ガチャ2周くらいするとちょうどだと思うぞ
いうて覚醒剤800は重すぎる…
まあ看板持ってるから育ててるけど
あととりあえずショートカット2回押しが人形って固定してくれないと操作きつ過ぎる
最後に操作した方がどっちかなんてアドリブプレイ中じゃ覚えてられねーよ
>>151
2回押しした時点で本体が移動中だと止まるのがもうだめ
専用ショートカットが必要だわ ああそうだった
いやとにかく使いづらいよホント
今までの傾向から言ってたぶん修正入ると思うけど頼むで運営さん
コスト-200くらいしてもいいんだぜ
オプションいじれば止まらないようにはできるね
操作性はどうにかしてほしいけど
>>154
こんな初歩的な事すら知らなかったわ…
開始1年未満で生意気言っちゃってすいませんでした エミリアのブーストの仕様ってどうなってる?
太鼓使うと片っぽしかブーストしないなら、マナブーストした時のコストはどっち基準?
本体側をブーストするとトークン側はぼったくり価格で上げる事になるのか
逆にトークン側を先にブーストするとお値打ちに
なんでこんなイミフな仕様なんだ?
>>116
困り眉じゃない普通のコートニーマツシタちゃん始めて見た可愛い
攻撃力4%成分で完璧に忘れてたけど、看板を背負いし者だったねマツシタちゃん。となる絵が予想出来る
胸像範囲な牛よりも明らかに水玉が少ないが、楽しみだぜ〜!
【今日は何の日】とはいえ、黄金コンビ最強タッグより先にお披露目になるとは 水着ゾーイは魚雷の先端にゾーイヘッドがついてそう
お洒落なワンポイントとして、胴体部分に回天の二文字が
ゾーイヤマオ(3位)で思い出したが1位何処行ったし、凄すぎるの見せてくれるか絵師の問題?
4位お披露目したから3位は確定で、5位の水着も期待できますな
>>161
何をどう勘違いしたか知らんけど、マナブーストは本体しかできないし、本体をブーストしたら人形のほうもブーストされるぞ どんぎゅーは5位で猫が4位だったはず
前回の水着は7位まで実装だったけど今回は結果発表で6位以下はダイジェストだったからたぶん5位までだろうなあ
そもそも前回の7位までというのも、一番最初の制服闘票で不具合からロスタイムが発生した結果7位まで権利をもぎ取ったのを引き継いだだけだろうし
>>161
フューリーのスキルが支援だからとしか言いようが……w
他の支援スキルも、人形にかけても本体には影響及ぼさないからね。
>>165
フューリーのスキルを本体にかけると、本体はブースト2、人形は1になる。
そこからブーストするときのコストは本体基準だから、人形分損じゃね?って話だね。実際損だし。
本体だけにフューリーの支援1回でも使って本体のブーストMAXにしたら人形が3とかの状態でブーストできなくなる。 1位:リューナ、2位:コートニー、3位:ゾーイ、4位:ナターシャ、5位:マリアンだな
>>168
おぉ、理解したそういうことか。
実際ブーストによるパラメーター変動ってどのくらいか知らないんだけど、1段階目より2段階目の方が効果大きかったりするの?
どっちにしろフューリーがやべぇで済まされる話な気もする。 手動ブースト→両方ブーストされる
昇華ブースト→両方ブーストされる
太鼓ブースト→片方しかブーストされない
ぶっちゃけバグじゃね?とも思うが
支援スキルってところに着目すると本体と人形が独立してバフ受けるから仕様とも思える
でもやっぱ本体だけを太鼓でブーストしちゃうと以後人形は手動ではフルブーストできなくなるのはバグって気がするな
>>172
増える効果量は一緒で、マナコストが跳ね上がるからマナあたりの効果量は激減する
MAXで火力+10%、攻撃速度+100%で自乗の項が出てくるんで1段階目より2段階目の方が効果は大きいってのがあるが
それよりも敵に与えるダメージが(火力-防御)で増加分がまんまダメージとして計算されるため
そちらの方が大きい
特に敵の防御と拮抗してる場合は効果が大きい >・人形ユニットのブーストレベルを表示させるように変更
って書かれてるから、人形だけを太鼓ブーストできると思ってた
面倒なことせずに、両方一緒にブーストできるようにすりゃいいのにな
ところで、
>・迎撃形式で意図せぬ挙動をする
って、どんな挙動だったん?
いい加減新しい形式のイベント追加しろよゴミクソ運営
いつまで殲滅タイムアタック迎撃だけやらせるつもりだよ
明日のアップデートでは、既存EX政霊2人の覚醒レアリティが実装されます。
楽しみにお待ち下さいませ。
誰? カレンはわかりやすい、もう一人は弓だからサブリナだろうな
となると来週の覚醒SSRも水泳部だろうからコーデリアかな
金魚かコーーデリアが覚醒だろうな・・・
今タティアナが覚醒してしまうとインフレ的にまずいだろう
面白そうではあるけど
水泳部でまだ覚醒していないSRはアシュリー、タティアナ、コーデリア、金魚か
カレン実装イベでも主にコーデリアと絡んだしまた同じ面子というのもちょっとくどい気がするけど
カレンって船乗ってるゾーイと同じガトリングのやつか
スキル中移動しながら攻撃はシャーロットゴトウが習得してヤベーやつになったな
>>179
よし、こういうのでこういう形式のイベントがやりたいとか運営に要望しようぜ ゾーイSSR持ってないからカレン来てくれるのは嬉しいわ
なお100にしてもゾーイの代わりになるかというと・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ゾーイさんはどっちかというと全弾発射のアレが本体みたいなところあるからなぁ。
移動しながらでも攻撃維持出来るカレンとは同じ武器なのに方向性が滅茶苦茶違う。
居座り性能か掃討性能かって感じだからなぁ
迎撃戦を例に考えればその差は明確
まぁ、両方とも絶壁だけどね(下品)
ゾーイの水着って水中戦カスタムで出てくるのか
それとも幻の本体のほうで出てくるのかどっち?
マーゴ考案ソーダライトとネリー製作のマブカモータータイプシャーク
本体が出てきてゾーイのお面を被って素顔は隠してると予想
政霊ゾーイ・オヤマは改造人間である
政霊ゾーイ・オヤマは政剣の自由のためヤトーと戦うのだ!
>>189
179ではないんだが
RTSでお約束の護衛、資源争奪、スニーキング、指定時間内に配置につく
経路変更ギミックを使って敵を一網打尽にするとか結構思いつく
最近ガチャ頼りになってゲームを疎かにしてると思うわ ガチャばっかでもうダメそう
ゲームに手を出してこないとオワコン
ベースはあくまでTAと殲滅にして
それにプラスアルファする形で変化を持たせるような工夫をして欲しいかな
(複雑すぎてもそれはそれでしんどいし)
周回ばっかりだからだんだん飽きてめんどくなるのよな
かといって一回ベストだしたら終わりだとやることない、になっちゃうし
封神で大赤字出して大量解雇して人手足りてないんでしょ
一人ひとりがちゃんと課金すればお上も変わるってもんよ。まるで選挙だな
今日、水着ゾーイが拝める確率って何%?
この手のイベってどのタイミングで被せてくるん?
コジンジョウ宝?イベ初週?2週?
水着なのか潜水仕様なのかは知らね
潜水艦の艦橋部に生首ついただけとかかも
ゾーイのお面被った生身の水着のボインボイン女の子だぞ
ゾーイの水着ってスクール水着しか思い浮かばないんだけどフリフリのついたビキニの可能性もあるんです・・・?
なんか怖いもの見たさの興味しか沸いてこないな
二足歩行を諦めたって事は下半身はマジでジオングの可能性もあって
それだとビキニorセパレートのトップスとパレオだけとかになってもおかしくはないのでは
マーメイドスタイルが一番見栄えがしそうな予感
そもそも投票順位の上位にロリが居ない時点で
ゾーイに求められてるのは水中戦仕様に換装か
本体が実はボインボインだったってネタ枠だろうけどな
あの顔でビキニとかはミスマッチすぎる魔改造路線のほうがいい
>>218
そういうのが嫌で普通にだしてほしくて大量投票したぞ
ネタに走らず一人一人大事にしてくれないなら多分辞めるわ 最初からネタの塊にネタに走るなとは酷ではないか
ところでヨゼフィンの水着はいつになりますか
ここで突然、生身を出してくるのが一番ネタっていう……
真面目に水中戦仕様が見たかったから投票したぞ
もう何が来ても叩かれる悲しい未来になりそうな予感がする
ネタと好奇心と純粋な好意でゾーイに全ツッパしたよ
生身出すならボイスの再録が前提かな
まぁ少女部分の原型は維持しつつ下半身を換装するのが無難かと
>>217
> 二足歩行を諦めたって事は下半身はマジでジオングの可能性もあって
可能性っていうかゾーイの足はまんまジオングですが ゾーイを投票対象に入れた運営も覚悟の上だろ
水着投票だから水着じゃないと駄目な気はする
でも俺が見たいのはスク水じゃなくて水中戦仕様な
>>225
問題は換装可能部分が腰から下か太股から下かみたいなことが言いたかった
見た感じブースターは左右に分かれてるから股関節はある気がするけど
ジオング型なら股関節はないからワンピースの水着は着れないね、的な 冷凍保存されてる本体が水着になるんじゃね
ただそれだと既存のタッチセリフとの齟齬が発生する
セリフ新規得音とかやんないだろうし
パンツさんかわええやん!!!!
そして砦支援システムだと……?
>>236
多分迎撃と同じ出撃時&砦制圧時に支援効果じゃない? >>237
通常の覚醒能力よりちょびっとだけ強いって感じなんかね
と、いうか、通常の砦支援そのものがキャラによって能力が全然違うよね 砦支援システム
建物に支援能力を付与
出撃時か砦撃破時に全ての味方砦から支援
味方の攻速130% 敵に鈍足付与 範囲160
効果時間5秒 回数6回 (各砦1回まで発動)
>>243
俺が勘違いしてるだけかもしれんけど、すんごく微妙臭く思える
ショダイさんなんて常時火力、攻撃速度、移動速度10%アップなのに パンツは覚醒120になったら爆撃兵器になれるんだろうか
サブリナはキラッキラだな
そんでカレンは相変わらず眉毛だ
今回のメンテで宝島が1秒できる様になって捗…いや対して変わらんなスムーズではあるが
水着は販売だからイベントとは無関係でしょうなあ・・・
あー1着分だけ配布して残りは販売みたいなやつかな
政剣はそのへん単価高いんだよなぁでもめっちゃ可愛かったし買っちゃう
サブちゃん、覚醒で武器の名前が変わるんだな
今までこんな事あったっけ
今一周目やったんけど、政令日替わりボーナスとか言うのくっついてるな
サイン当落おわったら
どれだけフォロワー外されるか
現10385
日替わりボーナスは3倍や2倍が表示されとるだけみたいや
あかさあいは普段から艦これとかアズレンの絵よく描いてるし艤装っぽいのとか上手いよな
おお!パンツさんマジパンツじゃん!
これはかわいい
覚醒したパンツのパンツをつんつんしたら反応変わるんだろうか
ついにEX覚醒最高の当たりのサブリナが来たか、意外と早かったな
あとはツグミやらの外れが続いてもいいな
でもSSR覚醒は初週からにしろ
コーデリア久しぶりに使ってみたら地上しか攻撃しなくて笑った
弱すぎだろ
対空しないってことは浮遊層に攻撃吸われないってことなんじゃが…そうかわからんか
コーデリアはどうやっても壊れにはならないから盛り盛りでお頼み申す
マップクリア後にかかってくる倍率ボーナスとLvアップによるステータス上昇
見やすくなったっぽいな
メンテ前がどうだったか細かく覚えてないけど変わったのは分かる……
イベントボーナスで幾らもらえてるかの表示が無くなってなかろうか
今回イベボに近接1人もいないんだな・・・まぁいらないけど
クラリスこれはどうなんだ?
いいタイミングで発動したら強そうだけど効果時間5秒て
効果時間5秒が5秒間隔で6回放たれるから近くに陣取るなら結構な時間強化される
ただ射程短すぎるし使い勝手はかなり悪そう
ぶっちゃけクラリスの覚醒はおまけな感じはするな……w砦落としたら支援来ますよーみたいなノリだろうか。
クラリス本人の支援とは排他なんだろうかね?それによっても変わりそう
>>283
ああそういう事ねさんくす。効果時間5秒 回数6回(各砦1回まで発動)
って書いてあるけどいまいちよくわからんかった。一度の戦闘で6回までしか発動しないのかと あかん
この前250券使って出た副産物のSSRが今回のボーナスにまとまってる・・・
マツダイラ・・・アダチ・・・カタヤマ・・・
この3人入れつつ覚醒した2人を育てて来週覚醒するヤマモトさんかー
>>286
イベボの方も頼む
イベボの固定値もキャラ毎に違ってたりするんで、分かりづらかった原因になってるんだよな 軍配コスト下がったのか
これでさらにヒナコが使いやすくなったな
>>289
>>286のメンテ前画像もイベボ入り画面だと思うんだが
元々イベボの表示って何処かにあったか? >>291
スマン、素で分からんかった
イベボは相変わらずわかりにくいまんまなのね 長いことも何もコートニーにイベボが付いたことってない気がする
俺のコートニー全然育ってないからそういうことだろうな
そろそろアリシア覚醒でいいんじゃないの・・・
2回連続でSSRだけ持ってないのこられても虚無だよ
引率3人くらいだとしてEXの覚醒含めたら殆どのイベ枠足りないくらいなんだが
クラリスの砦支援システム強いかもしれん
ちまつり級の砦近くに配置したティナが暴れまくってたわ。砦支援システムを覚えさせる前と後では殲滅速度が別次元やった。30%だから当然だけど
クラリスのスキルと砦支援システムが重ね掛け可能なのかが気になる
イベントは全部イベボ付き入れてプレイしてる
点数は犠牲
パンツさん覚醒とかマジか、大砲は過去から梃入れ多かったけど強化どうするのかな
ソーダライトさんについでエリーゼさんもちまつりソロ達成してしまうのか
エリーゼとかいうどのイベントでも通常マップでも活躍できる万能キャラ
サブリナの眼鏡って左にしかレンズないんだな
初期からやってて今頃気が付いた・・・
眼鏡じゃなくてモノクルだろうしね
でも無関係なおじさん眼鏡やモノクルかけてる姿見た覚えがない
関係ないおじさんが眼鏡でも政霊は眼鏡でないこともあるし…
眼鏡差分とか、制服Verは眼鏡ONとかして欲しい
てか眼鏡っ娘増えろ
パンツSSRいないからどうしようかなって思ってたらコインガチャで来てくれた
これはもう育てるしかない
リーのがなんかexp3倍になってるんだけどなんで?
うおおSSR確定任命剣!!!!!!!!!
ク ラ リ ス
このタイミングできちゃたかー露骨に育てろって言われてるなぁ
謎のリーノ3倍
継続されるしこの前のゾフィーとはまた違ったミスか?
もしかしてリーノ調整入って3倍が来週か再来週かくるんじゃね
時限プログラムの日付間違った説
始めたばかりなんだが
イベントボーナスがかかってるキャラを使って育成したほうが良いんだよな?
ノーマルの6-4くらいまで使ってたキャラが全部対象外で悲しいんだが
>>319
色んなキャラ使えた方が攻略の幅が広がるから
2人くらいはボーナスキャラいれて育成するのオススメ >>320
二人くらいで良いのか
昨日ちょっとやっただけでボーナス対象の奴等が主力組を抜き去ったから悩むわ >>319
その方が経験値効率良いからね。
手持ちと相談しながら足りなさそうなキャラを2〜3人選ぶのが良いんじゃないかと。
ちなみにイベボ対象キャラでおススメなのは貫通攻撃とか言うマップ兵器スキルを持つティナだろうか。
覚醒SSRのインフレで流石に埋もれてきてるけど、通常マップ、殲滅、TAどれでも活躍できる。
ゾフィーもかなり強いけど、スキルレベルを15くらいにしてからが本番だから最近始めた総理にはキツイかもしれない。
後はSR+を持ってる事前提だけど、フィーネは覚醒スキルで建物優先攻撃を取れるから周回がかなり楽になるのでおススメ。
単純に復刻もやってるカレンとサブリナでも良いぞ。 イベントステージの背景ビキニやろ
水着実装されとる!
>>323
いや新規はとりあえずイベントボーナスキャラ6人入れたほうがいいよ
経験値効率優先してキャラ育成しといた方が後々楽 >>323
持ってるイベボ全部入れてからPT考えるくらいでいいぞ
防衛で12人使うことになるんだし >>323
使うつもりないなら無理に入れる必要ないよ
ただ大乱闘だとダブり無し4編成組まないとだからたくさん育てて損はない
サブリナとカレンは覚醒させなくともカンストさせといたほうがいい
バズーカも1人は育てといたほうがいい あー12人ステージとかもあるのか
じゃあレベル上げ優先のほうが良いか
ひたすら上級にスタミナ費やそ
>>323
育成牽引役4人、育成対象2人、くらいがちょうど良いんだけど
抜き去ってしまうくらいなら育成ボーナス付いてるので埋めちゃった方が良いかも 一番育ってたのがリーノとシブサワの60くらいなんだけど上級まわすぶんにはいなくてもいいやって感じで、まつり級にはそもそもいけそうもねえ
>>324
フィーネSR+だけおりゃん…、かなしみ >>331
モチベ消費見ても分かる通り上級とまつりの間に壁があるからなぁ
上級イベボ6人で育てればイベント終了近くにはかなり育ってるはずだから
イベボで育てた戦力でイベント終了までにまつりとちまつりのバッジ獲得に挑戦するくらいでいいと思う 上級の全撃破で13,010点になるな
ちょっとだけ得してるけど端数出るからモヤっとするな
>>314
単純に低コスト勢は高レアになった時のコストアップも少なくて効率がいい
弓自体も効率がいいしサブリナ自体もスキル初動が早くてスキルも用途に合ってる
特に迎撃イベントでローコスト高スペックの弓の展開力とDPSは頼りになる イベントボーナスキャラは入れた分だけ総経験値お得だし、自然回復でLV80程度になる
経験効率は難易度でそんなに変わらないから回りやすいところだけ回ってればいい
殲滅イベントだけ下級キッチリ倒すより上級雑に倒した方が得点効率よかったりする
下マーゴ、左松下でちまつりやってるから4枠しか入れられん・・・
下小渕さんだったら空飛ぶやつもぶち殺せたっぽいけど・・・凄いな小渕さん、欲しかった
かとーさんが専用結晶まちなのでぼくはこれで
コトーニー+オブチとかコトーニー+ジルなら再移動移動無し2人でちまつりも可能
最近はコートニーよりエリーゼをよく使ってる
この二人はどっちが強いとかどうでもいいレベルで強い
今回で初イベントなのですが任命顧印の使い道でおすすめとかあるのでしょうか?
>>341
左はジルでもオブチでも良いゾイ
ジルは射程140が微妙だけど範囲とは思えないほど火力ブッ飛びすぎ >>345
左か・・・サンガツ
つーかマツカタは右も殲滅できるのか、凄いな
左松方、右の下のとこにマーゴでやってたわ >>344
イベボが6人いないなら復刻は1回ずつやっておく
突っ込んでイベ回ればイベボでモリモリ育つ
コスト下げる必要はないから残りは全部小ガチャで好感度アイテム稼ぎ
大はSSRの期待値が小より僅かにいいけど好感度アイテムの期待値はアホほど下がるので
全キャラ700で錬成用のアイテムも余りまくりっていう最終段階に来るまではずっと小ガチャでOK >>344
好感度が絶望的に足りないなら小、余裕があるかSSRのロマンを狙うなら大
復刻キャラは個別評価しだいってところかな
まあ駆け出しの新任以外はだいたい大一本じゃないかと思われる あら、微妙に足らんかった
ボス倒せんかった
レベルと覚醒かな
>>344
復刻任命で2名取って編成に入れて育成
2名それぞれ取ったら下限目指してさらに復刻任命、自然回復で下限いけるはず
イベ後には主力になる コートニーとエリーゼは強いのか
じゃあイベントボーナス無視していれて育てようかな
イベントボーナス組がSRだからレベル最大になってから変えれば良いか
今は毎日ノマガチャ無料10連、HPやマナUPを錬成で使用可能って2つのおかげで
好感度アイテム集めは昔に比べてだいぶ楽になってるから
新任総理以外で小ガチャ回すのは微妙な気がする
>>315 >>322 >>336
そうなのか
昔ヒラヌマさんがゴミ扱いされてた印象がつよいのと
直近の手数型イヌカイの評判も微妙だったから強さは微妙なのかと
弓は範囲広いし範囲1だし低コストだものね比較するのが間違ってたか
丁寧に説明してくれてありがとう 現状初級周回しているレベルなので復刻2人目指してその後小を回すようにします!
ありがとうございます!
よしゃ、上の画像のおかげでケイシア左、マツカタ右でボス以外ほぼ殲滅いけた
感謝感謝
これでEXPボーナス5人だ
全員50越えたからまつり級にいったら議事堂壊されたでござる
僕の愛するジルちゃんがぶっ壊れの相方を務められるくらいに復権したのがうれしくて泣ける(牛置きながら)
おいメリルぶっこわれじゃねえかスキブ4とか
・・・操作時間なさそうだな!
覚醒マージョリー先生でどっかんどっかん
たーのしー!
>>362
脱いで広げたビキニっぽいってことだと思う
上の双子島がブラ、下のX字島がパンツ…かな?(多分)
ただ、ウチは脱いだ水着にエロスは感じないのでスルーしてた >>363
ああ、なるほど…全然気づかなかった
と言うか、教えてもらった今でもエロさ感じなかった>< 山が胸でxの島は脱げた水着なのかと思った
なんとこのゲーム、たった100円でスタミナが全快してしまうのダス!
100万達成してストーリー後半見たけど、覚醒コーデリアは本当外見当たりだね
全体を映しているから小さく見えるけど傍に置いたら結構エロそう><
>>370
日替わりご奉仕アイテムの10円モチをおすすめする。これだけは間違いなくコスパ最高の課金先だから、安心して買うといいんじゃないかな マツカタさんマジでありがたいわ
SSRで1だったボーナス経験値キャラがもりもり上がる
とりあえず全員90にしておきたい
放置も超楽、ありがてえ
もしかしてそのマツカタさんて・・・、
マツシタさんじゃないですかね?
いや待て。マツカタ・ヒロキ兄貴かもしれんぞ
兄貴も沖合でカツオとか釣るマリンスポーツが大好きだったから
このシーズンにはベストマッチと言えるではないか
うちでは数少ない全種類揃ってる政霊コーデリアさんなので覚醒頑張りたい。まだ覚醒したことないけど
覚醒exって育てなおしなのか
宝島で高倍率経験値どーんってやるまでイベントに参加させない方が良いのかな
気にせず使った方が良いのだろうか
他に育てたいイベボキャラが居ないなら気にせず使い続けた方が良いと思う
宝島は2倍キャラ、3倍キャラに回した方が効率良いし
たしかに二倍デーが来週にないからそのまま使っちゃうか
>>380
イベント対象とかで2倍3倍なら超ブースト使って宝島一択
2倍日遠いなら待ってる間の周回分で損する経験値のほうがたいてい多くなるから
イベボで育てたほうがいいかもね
「”の”などの報酬が手に入ります。」
って、”の”って何だろ イベント対象の二倍三倍キャラってどこに載っているんだろう
このゲームのお知らせわかりにくすぎないか
>>386
長年欲しいと思っていた機能がいつの間にか実装されていたとは!
横からでスマンがさんくす! 覚醒直後はレベル差ボーナス効率最大だからこそ宝島いくべきだし
ボーナス日じゃなければチケットを使えばいいのよ
>>384
そこの部分は毎回のように空白ができている。
本来は「○○と○○の専用結晶などの」、
「○○のレアリティEXなどの」と入るはずのだが、
ルール画面グラの使いまわしをしているためか、
ずっとそのまま空白になっており、報酬キャラ名を入れるのを毎回忘れている。
ちなみに、「ウチゲバ」の説明もいつのころからか抜け落ちたまま。 課金するから町興あと2枠くらい増えないかな
覚醒したキャラ放り込んでるけど枠が足りん
レベル高すぎだわ
カレーおいしいね!→うーんこのカレーはやっぱダメでした・・・
特殊性癖者が興奮しそうな方が気になったわ
>>393
誰も消防車を呼んでいないのである!の漫画思い出した ケイシアって色んな組に顔出すのな
海軍大将で終戦派だから当然か
戦争幕引きの影の功労者だもんな
サブリナとカレンに経験値二倍ついてるけどこれはいつまでなんだ?
イベント終了の再来週とかまでなのか?
イベント主役の2倍は2週間後まで
性能強化とかでガチャ単体ピックが来てるやつの3倍は1週間
新キャラ実装後の3倍も1週間
デイリー2倍は >>4
つーてもイベボがまるまる2倍になるわけじゃないけど そうなのか
じゃあ月曜日の宝島補充までサブリナとカレンはお休みしててもらおう
ジョウニン、「子供たち」って事は、イコール親なわけだ
選挙で親と言えば、民主主義の父と言われたあのジェファーソンさんなのかね
所詮私は3人目だからなーとか捨て台詞も予想つくし
EX覚醒がくる週は覚醒即レベル上げ出来るようにイベ開始まで宝島には行かないほうがいい
EX覚醒はイベボでカンストするからジョウホウ期間に宝島してるな
最初の三回消化しちゃったとして使うつるはしの総数が1個変わるだけでしょ
倍加維持費タダになってイベマップの通常EXPも馬鹿にできなくなったからなぁ
宝島使って覚醒EXカンスト早めたほうがイベ3倍キャラに吸わせるEXP多くなると思うゾイ
つるはしの数と相談して余裕はもっといたほうがいいね
フル完走でも未カンストイベボ数次第じゃカツカツになるだろうし
>>405
覚醒75から入れっぱなしで最大報酬取りきってもぎりぎりカンストしないんだが
最大報酬以上に回すの? イベント報酬の専用結晶で覚醒させるとそうなるんじゃね?
既存EX覚醒のときはコストキャットガチャ+EX専用結晶のオマケがあるじゃん?
それで覚醒させてゼロから3000万まで走れば余るくらいには経験値入るぞレベル差で宝島ブーストしないわけではないが
イベント入る前に手持ち結晶で覚醒させてるよ勿論
計算したが1イベントでEXに入る経験値は800万から850くらいだ
覚醒1から100までに必要な1000万には足りない
覚醒75からなら800万ですむから高得点取り過ぎなければぎりぎり足りる計算
報酬取りきってもカンストしないのはちまつり全殲滅とかできてる奴だけだよ
イベボキャラモリモリで上級回ってるとかだとカンストと報酬完走が同時ぐらいになるはず
天国イベントは毎回完走してるけど
新キャラ入手からのEXカンストがノーモチで大体後半の更新前で
覚醒させたら即宝島3回でリハビリ終了させて
そこから餅食いまくって完走する頃には覚醒97だな
毎回これだから経験値はほぼこれで一定のはず
天国イベントはゴールドうまい分経験値少ない設定でなかったか?
>>414
そうそう俺もこんな感じ
カンストは2回イベボ来ないと無理よね 自分はイベボで覚醒実装後3倍ついてるガチャキャラは
宝島ボーナス付で6〜9週すれば覚醒95ぐらいまでいくから
その後イベ完走で覚醒115ぐらいになってるな
大体餅は完走するのに3〜40個ぐらい(ちまつりを金バッチぐらいのポイントで回ってる)
イベキャラはヒナコとリネットとか強いのしか育成してないなぁ
イベキャラはイベボになった時に適当に育成すればよい
町興しが100回行ってないなら22時間にブチ込むのも手
まつり級をボスっぽいのと海蛇っぽいの以外を倒せるようになったけどどっちか倒さないとバッジ貰えないのね
諦めよう
なるほど ツラ岩だった・・・
上のほうで話題になってたシブサワさんは、代表首長戦挙で輝くとみてる
どんなキャラにも適材適所あるっしょ
(これこのゲーム自体がヤトーツラ岩では・・・(直球)w
Q5あたりから選択肢分岐考えるの面倒くさくなった感あるw
トリクシィの覚醒SSRのデータが増えてるから
次のイベントで覚醒するのかもしれない
祭り回ってたけど血祭りやってみたらこっちのが圧倒的に簡単でわろた
ナターシャ・ナベシマだった
つーか2番じゃ駄目ネタ入ってて草
まるで露骨じゃなかったネタがあるような言い方だな!
町造りでもらえるカブとやらって
なんか意味あんの?
コレクトアイテム
集めた数で報酬が貰える
アイテムの種類による違いはない
>>447
防衛では使い方次第で20レベル差をひっくり返す >>449
そうなんだ
ボーナス対象になってるから育ててみます
しかしスキルの効果がどうなるのか全然分からん 挑戦券は並ぶようになったけど、ツルハシは見かけないな
ツルハシばらまくと宝島に吸収されるモチベが増えるから
非課金総理だとプレイする機会が奪われすぎてしまうって問題があるからなんかね
大乱島開催時に次こそは!と思ってるけど
レベリングにモチベを取られるから結局できないまま終わってる
レベリングも自然回復だけだと大して効果ないし餅食って両方やるか食わずに大乱島含む未消化マップ消化優先するかだな
イベントボーナス付いてるから育ててみたけどカレンの強みというか運用がわからない…
サブリナの方はわかりやすかったんだけど
サブリナは大乱闘序盤のダンゴウムシ役が固定されてるけどカレンは移動撃ちがハマるとこなんだろうけど難しそう
カレンの強みはあんまり無いかもな
しいて言えばスキルで移動中に攻撃回数を稼いで、
目標地点に到達した瞬間から本来の標的を狙って
最大火力で攻撃できる点くらいかな
移動中にまき散らせる点は、稼ぐダメージそのものは
大したアドバンテージではないように思える
まあゾーイも通常火力だけでかなり働けるから、あいつのロボ味が嫌いなら
その代役としてカレンに頼るというのもアリかと
なるほどなぁ、操作忙しくなりそうな感じで難易度高そうだ
スキル押してから移動指示ってだけだからね
移動射撃が活かされなくとも攻速維持だし
移動しながら稼ぐというよりは
最速を保ちつつ攻撃地点を変えるってぐらいが使いやすいな
ちまつりぐらいならパンツが強いって感じるぐらいに強化されてたんだな
攻速維持が主な目的になるから
リトラの射撃版って考えた方がしっくりくるかもね
たれ流しは(重要ではあるけど)副効果みたいなもの
なんだかんだでSSR持ってないなら覚醒EX100も使えるでしょう
コスト自体は覚醒EX=SSRなんだから妥当でしょう
SRと比べて伸びしろが少ないから育てたくないとかならまぁわからんでもないが
やっとまつり級のバッジ二つとれた
ちまつりにいくのが怖い
RのEXはスキルのショボさなんとかならんか?ならんか…
>>470
右下ランプ置いとけばいいだけの血祭は俺も☆2で祭りは☆1だわw ヤトーを倒しにリアル選挙行ってきた
結構人多かったわ
>>466
むしろ今カレンが覚醒したからゾーイは当分先になるのでは
近い時期にEXとSSRが覚醒したクラスって刀、魔導具、杖とかの初期基本職ぐらいだし まつりの方が敵の分散っぷりがいやらしいのはいつもの事
祭りは動き回って時間ぎりぎりたまにお残しでるけど
血祭は40秒ぐらい残るな
右下マーゴだけでいけるから楽ちんだわ
動画で見るマーゴってキャラはビュンビュン攻撃してて強そうに見えるけどうちにはいないんであるん
むしろ現役ヨトーが結構倒されてて笑ったwwwwwwww
これ誰のせいだ・・・?
そりゃ改選前は勝ち過ぎた減るだろうな
ヨトーが政権を取り戻した直後の選挙で追い風がつよかったし
マーゴは攻撃性能もさることながら足が速いのがいいな
あと、可愛いし
ずっとボス残し168000点だったけど
マーゴ入れたらボスもぶっ殺せてワロタ
マーゴさん町興しに入れ続けて昨日やっと120になった
初の120だけどやっぱ強いな
勝てるちまつりイベボ入り再移動無し動画松!!!!!!!!
>>485
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
入手時期と育成パターンが似通ってるのか、俺も昨日マーゴが120になった
初の120ユニットってのも一緒 久々のつるはしGOLD販売
有り難くて涙がちょちょぎれるわ
時球も15個まとめ売りってのは有り難いな
75000ってのは・・・安いのか?
普段、22時間超成功でどんくらい稼いでるのか見てないから分からない
時球は赤字でも時間をお金で買うって考えれば悪くないかも
といいつつ滅多に使うことがないんだよね
+50%と超成功で11~12万*6って感じじゃないか、多分
1時間連打して回数稼ぐのに使う方が多いけどw
時球は休みの日に時間調整用で使う
普段は22時間だから使う機会がない
22時間じゃなくて24時間にしてほしいんだが…
毎日何時にログインすりゃええかってのがずれて困る
24時間だと毎日少しずつズレて余計に面倒じゃねえか
24時間だと少しずつずれていくだろ
22時間なら少し前後しても毎日決まった時間に回収と出発できるけど
その調整を時球でって事では?
22時間でも24時間換算でバランス調整してたとしても、24時間ならもっと報酬が
多くなるだろうって考えちゃうよね
どうしても
間をとって23時間が最も理想的ではないでしょうか…
時球はコレクトアイテムやストーリーの回収を簡単にするためだな
だいたい経験値増やしたのが後付だし
最初からプレイヤーが経験値稼ぐためにまわすものとして
設定されてたら時球はなかったかもね
町おこし始まった時に時球は大量に使ったけど最近また増えてきたな
そろそろ経験アップと大成功率アップがつきそうで怖い
無料で溜まったDMMポイント駆使して町おこしの枠は全部空けたわ
あの経験値は地味に旨い
大アップが少なくなってきてからは属性?統一しとけば小アップでも95%くらいいくからそれでやってる
クマ初代のタペストリーだけじゃなくてスマホケースも作る予定あったんだ?
かわいいけどあまりにロリロリしいのでごめんけどスルーだ....
まぁ、イラストは可愛いし塗りもクリアな感じでクオリティは高く思えるけどね…
どう考えても室内用><
ロリすぎるというか犯罪臭するのはちょっと……
この二人はロリでも小生意気さやにじみ出る健全さがいいのに
EXクマは本当にいい
政マニの数あるロリの中でもこのクマちゃんの犯罪臭は群を抜いてるな・・・
可愛いのは間違いないんだがなあ
まあショダイとベアという時点でどういう構図にしても犯罪臭がするのは避けられない気もするけどそれでもうもう少し
クマちゃん可愛いじゃん
なんで覚醒のクマちゃんあんな可愛くないの?
この絵に変えさせて
>>521
スマホケースの方買えば変えれるようになるぞ まあ絵は悪くないし投票したロリコンが全部買い占めるから売れ残ったりしないだろ
>>521
良かったな
限定コスチュームのシリアルコード付きだからお望み通り変えれるぞ うーん顔はすごく可愛いんだけど下半身がちょっと……
こんなパンツみたいなえろブルマじゃなくて、半ズボンで良かったのになぁ
もしステラエーテルコンビが1位だったらどんなスケベな絵になってたんだろうな
笑ったw
一応健全ではあるんだけどロリコンでも躊躇する出来だ
こんだけ布越しに線が出て健全はないわ
水着かよってレベル
ハラさんの水着とかすぢ浮いてたし、まぁ
そういう嗜好にお応えしたんやろうかね…
>>529
小学校のころ短パンだったけどパンツなんか見えなかったよ
エロ漫画とかでその手の絵があるとしたら、和服の乳袋並みのファンタジー素材だと思う ブルマだとハミパン結構あるんだけどな
短パンになってからは全く見えなくなってしまった
こういう路線にいくのかあ・・・
もうなりふり構わん感じなんですかね?
>>539
裏側は何かの間違いでまったく関係ないおじさんが印刷されてそう もともと美少女ゲーなんやからこんなもんやろ
スマホカバーにするならもっと露出の少ない方が良かったんじゃねとは思うが
もともとロリに興味はないから買いたい奴だけ買えばいいよ
この2人はホームに置いとくと人生訓めいたセリフ言うから、
ギャップがひどいんだわ
衣装が同じでも二人三脚してる構図とかならケンゼンに見えた可能性も稀存
どういう状況なのかよくわからん構図だから余計フケンゼンに見えるんだろうな
構図(体勢)がめちゃくちゃあざとくてわらった
クマちゃんが特にやばい
ポーチとリュックが謎過ぎない?
かわいいけど、かわいいけど!(大事ry)
ロリコン大興奮しとるやんけwwwwwwwwwwwww
これ大正解だったなw
変態でもロリコンでもいい
買って貢献してくれ
俺には買えん
いやー残念だなー
シャーロットとタイスなら闘票してたし買ったんだけどなー
いやー残念だ
前回タペストリーになったハラもエロかったしパンチラキャラはどんどん増えるし水着はスジ食い込んでたりするし
こういう路線って言われても何をいまさら感ある
こんなのつけたスマホ持ってる奴を電車で見かけたら
うわぁ・・・て思われちゃうしな
シャーロットとタイスでもうわぁってなるの変わらんしその点では誰でも一緒だろう
>普段使いに最適なシックなデザインなので、街中でも(裏を見られなければ)安心して使える仕様となっています!
普段使いに最適だし、安心して使える仕様だぞ
(’ただし裏を見られないように使う難易度があとのまつり級)
ちまつり15万点貰えるくらいにはなった
強くなってる感があってうれしい
マシンガンとバズーカの使い道がまじでわからない
バズーカは敵の出現位置2か所を補足するように配置できるマップなら鬼のように強い
初代がクマを押し倒してるのに視線は画面の向こうを意識しててシチュエーションが謎すぎる
膝だちさせて後ろから突いてるのと
膝抱えながら突いてるのをイメージしてるんじゃないの
最初髪の毛がマッチョの腕に見えた
>>562
ちまつりなら砦の一歩右に置いとくと右上と左の鈍足道の奇魚を消しつつ右下の梅干しと海蛇を殴れる そうなのか
いつも砦の左下らへんでなんかやっててもらってたわ
明日砦の右で試してみよう
わが組閣だとちまつりのバズーカポジションは議事堂下の湧き渦付近で 主にボスを狙うのがお仕事だ
メンテ予告来たね……早くコーデリア覚醒させて傍に置きたい
原作は知らんが元になった伊藤博文と大隈重信をググったら幸せになれるんじゃね
ただの美少女が戦うファンタジーに何いってるんですか(建前)
パンツさんはなんのスキルがつくのか
カツラなみの有用スキルこい!
地上しか攻撃しないけど富裕層も巻き込むだったらいいな
対空可は嬉しいけど
地対地大砲で対空可になるってちょっとこじつけが過ぎるしなぁ
状態変化付与とか…
砲弾の種類を変えれば割と何とでもなりそうな気もする
こないだ誰かいってたバズーカや大砲の着弾エフェクトで画面揺れるやつじゃない?
そのコーデリア?の大砲スキル使うと
画面がったんがったん気持ち悪くなるくらい揺れてたからな
リーノより先にもっと新覚醒付ける雑魚キャラいるんじゃね
リーノ、これは、うーん
こんなのに結晶100使うのか。最低クラスの覚醒能力な気がする
敵の防御によるけどだいたい火力150〜200パーセントくらい増加するのか
こんな卑猥な格好で選挙にいくとはまっことけしからん
通常攻撃の周囲に・・・?
よくわからんな
書き方からすると単純に攻撃の中心地に3発追加するってわけじゃないんだよなたぶん
通常攻撃の範囲120がまず着弾して
その範囲120の外周に火力70%範囲80の攻撃が3個発生するってことか?
試そうにも結晶100個は勇気いるよな・・・
パンツスキーが取ってくれるのを待つか
リーノ軍配になっとる
新能力はとりあえずティアラとの相性も良さそうかな
パンツさんどんだけ強くなったんだろ
動画見てみたい
コストの割にかなり強い
といっても対空不可だから防衛でしか出番はない
コーデリアの射程50アップ280でマチルダの260より上になるのか
これで拡散攻撃で火力が上がっているなら砦攻めにも使えそうかな?
その場合空に攻撃吸われないのもプラスになるし
リーノ覚醒スキルいらんな
ビームパーツとしてはないのと同じだ
連撃数が半減する代わりに攻撃火力が二倍になるスキルがよかった(今更)
対空できない射撃は対空できる射撃には絶対に勝てないから
使い道ないんだよなぁ
ただ覚醒させるかどうかは使うか使わないかじゃないからな
なんか知らない間に99になってたコーデリアのレベルが1になってるわ
>>602
こんだけ露骨に見せてても「どこ覗いてんの!」って怒られるんだろうか
理不尽ナリィ… ヤマモトの覚醒能力見てびっくりした最近ベンチだったけど嬉しいわ
ただ殲滅系はマツシタさん、ケイシア、カルロッタさん、ホンダでいつも余裕なんだよな
カルロッタさんとホンダでボスをハメ殺すのが必勝パターンになってる
追加の副砲がどこを攻撃するのか分からないのが
いまいち微妙
地上ボスにリンとマーゴぶつけて雑魚チラシに電球ってパターンで落ち着いた
レベリングもしたいなら引率電球で殲滅余裕なちまつりでいいな
>>612
増えた飛んでくタマは範囲重ならないわ
変則的に範囲が増えただけって思った方が良い
出番は結局増えなそう >>616
ボス2体以外を全部倒しても21000点×9.5で19万9500点にしかならなかった
どっちか1体は撃破必須だね リーノの覚醒スキルは、相手選べばめちゃくちゃ強い
おかん、海賊、秩序には好相性と思う
リーノSL20じゃないと、覚醒スキルはスルーしていい
地上に対して糞強いなら対空特化のダイヤのサポートとして使えばいいってことだな……
孫と猫とでオブチとコートニーで全殲滅はいけるな
最後ちょいちょい残ってだるいからいい感じの配置誰か頼むは
>>631
コートニーともう1人連れてった方が
なんでもないです ああ21万でいいのか
22万いるんだと思いこんでた
前回タペストリーのときは最初からアマゾンにもあったっけ?
コンビニ受け取り出来るしなるべくアマゾンで買いたいんだが
>>635
前回のはローソン受取はできなかったけどね。
全長が長すぎて
場所によるのかもしれんけど リーノはコレどうするんだ?
太鼓に使おうにもブーストの回数や初動の問題でほとんど美味しくないし他のキャラもなあ
20秒短縮といえばすごそうに見えるけどリーノのスキルのタイミングで20秒減らされても正直意味がない
太鼓と組ませるなら獅子姉の方と組ませたい
所で、ちゃんと検証してないんだけど獅子姉の太鼓ブーストの対象数が1減ってる気がしたんだけど気のせい?
ただの勘違いな気もするが
パンツさんえっろ!
ちんちんかビキビキだわ
抜きます!
でもなんかおっぱい小さくなってない?
脇はエロいけどもうちょい乳があれば完璧だった
今回は育成キャラめっちゃ多かったから報酬全部もらえそうだわ
>>632
電球とマーゴ他イベボで再配置内放置できた(カニから目をそらしつつ)
>>646
キャラ少し変えたけど真似したら出来た
ありがたや うちのメンバーじゃ646の真似できなかったから諦めてイベボ3人に減らして
コートニー猫マーゴカルロッタでやってる
真似できるイベボ入り再移動無し動画松!!!!!!!!!
参考にしたら☆2とれたわありがてえ
やはりSSRマーゴ居ないのが厳しい
マーゴいないけどカルチェSSRで右のボス周辺通るやつ全部焼き殺してるわ
リーノはサノとサリーヌで使ってたから総合的に火力めっちゃ上がりそう
パンツさん範囲広がって常時玉3発打ってる気がする
強キャラを押しのけるほどではないけど使いやすくはなったな
一から育成するのは大変だけどカンストSSRがいたら覚醒してもいいって思える性能かも
イベボでいけた。水泳部多いとカルロッタ強えな >>646
コートニーを最後、一歩下の村に下げればウチゲバ倒せるから爆風でカニ死ぬよ イベントの度にコートニーを2周年チケ交換したくなる
コートニー交換お薦めよ
自分はチケで交換したけどSSR90の時点で持ってた人はこんな楽してたのか!?って衝撃だった
コートニー来てからいつも苦戦してた(☆2とれないorボス残しになる)防衛殲滅戦あとのまつり全殲滅できるようになった
左右片方コートニーだけに任せられること多いいから他に戦力当てられるのか大きい
あとのまつりは殲滅自体は簡単だけどイベボが半減するな…
イベボ5でちまつり回す作業に戻るか
コートニーは水着投票でランクインしたから、そろそろ超絶アップが来るんじゃ?
その結果見てからで良いかと
エリーゼ万能すぎて笑う
券で貰うなら今はエリーゼ最優先まである
使えないケースがほぼ無いわ
問題は絆が弱いくらいか
コートニーマーゴあたりの看板軍団ちょっと安定しすぎてんだよな
コートニーとエリーゼとキルシュは最強の汎用性だからな
絆が弱いからって、強キャラだっての分かっておきながら見送った自分を呪ってやりたい
窓タブのクロームでタッチ操作で編成のドラッグアンドドロップ操作できる?
エリーゼは前ぶれなく突然現れたときから気に入ってた
実際強くて可愛くて文句なし
小渕は魔法に超強い敵にトークン全部吸われてて
全然ダメージ出てない時がある
TAでも強いんだよなぁ
最速目指すのにいらないというのは別次元の話になるし
そんなことするよりカツラ、ゴトウ、リンがおっぱい揺らしながら走り回った方が早いからね
総理が高齢者だと、そこまで走り回ってくれなかったりするんだよ
それよりは介護してくれる政霊の方が有り難い
TAはつきつめる人より☆2とれるくらいのタイムで
極力、人数が少なくて・動かす回数が少なくて・失敗しにくいか
リカバリが簡単なやり方を求めてる人の方が多いもんな
いかにイベボ入れて周回できるかが重要だからな
イベボなんて毎回育ちきってる系総理と話が噛み合うことはない
とりあえずイベボはマツシタ以外5人であとのまつりいけてるわ
毎回15万くらいだけど
俺も☆2全然届かない
経験地変わらないのは助かるダス
得点気にしないで5倍速でやってるわ、イベボ4人だけど
イベボ四人+マーゴ+カルチェであとのまつり全殲滅してる
ときどき赤奇魚を撃ち漏らすけど
「有利な地形にしない」っていうマップ設計はできると思うけど
それをやると批判が来るからできないんだろうなあ
村を離し過ぎたらウェーブの関係で他の政霊にも影響するだろうからなぁ
>>689
そこはウェーブを広くすれば問題ないだろうけど
あきらかにメタマップを出すメリットがないだろうな 前あったろ
村が城にすごく近くてコートニー使うとすぐに城が落ちるようなマップ
コートニーの場合絶対届くか届かないかだからすごく近いとか関係なくね
別の箇所行けばいいしなんならコートニーで攻城タイミング調節できていい
今のところのコートニー対策は
大乱闘ボスや一部のマップみたいにそもそも村が存在しない
使おうとすると城を巻き込むようになってて途中で落ちる
くらいかねえ
コートニーまだ覚醒スキルが控えているという事実
糞雑魚覚醒スキルになりそうだけど脳死でジルみたいに3→4なんてしたら壊れそう
今回はぽいんよガン無視であとのまつりでイベボ回収しまくってるな
覚醒だけでもクラリス、コーデリア、カルロッタとうまうまですわ
りんごちゃんだけはちょっと育ててどうするか考えてないけど
まつり級で10万いかない程度だと、ちまつりとか無理ぽ?
まつりで最適化して10万程度の戦力だとちまつりいっても食べ残し多すぎで点数下がる
最適化せず適当に動かして10万程度って感じならあるいはちまつりの方が楽な展開になって伸びる可能性はある
でもまあ今回まつりもちまつりも素直なマップだしまつり殲滅出来ないぐらいだと多分ちまつりは効率下がると思うよ
今回はそんなことないけどイベントによっては持ち札次第だとちまつり級よりまつり級のほうが難しいということもあるからなあ
ただクリアしさえすれば銀バッヂは手に入るし、どの程度行けそうなのか試してみるのもアリではある
まぁ得点効率なんか突き詰めなくてもモチ買えばよろしい
リアル時間の消費も問題だしな
ブシドーの覚醒っていつ頃来るんだろうか
アシュリーとかと同時期だと思うが
覚醒順は決まってないんじゃないか
初期キャラでも来てないのいるし
アイギスみたいに描いてる絵描きがいなくなったから
最終出来ないとかありそう
進化絵がない進化ほど虚しいものはないね
お花でもお船でも同じような案件は散見されてるな
まぁ、正規のイラストでも絵柄変わりすぎ問題とかはどこでも発生してるし
絵柄を似せられる別絵師に描いてもらってもいいんじゃないかとは思う
…有名絵師・人気絵師のキャラでやっちゃうと反発もすごそうだけど
>>706
進化絵はそりゃあると嬉しいけど、なきゃないで別にいいかな
変な進化絵ならむしろない方がいいまであるし やっぱり進化の最大メリットは、それまでインフレについてこれずにベンチ要員になってたキャラを
再びスタメンで使える喜びにあると思うのですよ
絵はおまけ
脳死でおまいつメンバーしか使わない人以外は楽しみ方が増えるよな
拡散弾の着弾位置こうなってしまったのかあ・・・
コーデリア覚醒は絵しか価値無いな個人的にスキルは今の所有効に使いこなせる気がしない
戻るも何もスタメンで使ってた時期なんてほとんどないだろうにw
エリーゼと一緒に並べておくと苦手な奇魚とか掃除してくれるけど
スキル撃たなくてもコーデリア自身の攻撃でほとんど死んでるあたり
上の難易度が来ないとコーデリアの出番ってほどのものはないんじゃないかな
射程50上昇より通常攻撃の範囲を30上昇に周囲の範囲50に〜のがよかったな
元々の射程が広いからあんまり恩恵感じられないわ可愛いから満足だけど
あのあの殲滅イベではいつも入れてる初期ヌル総理もいるんですよ!
そういう人なら満足
一番最初の投票イベはサブリナとパンツさんに投票してたの懐かしいわ
このスレの流れを見る限りパンツさんの覚醒は可もなく不可もなくな感じだな
絵が素晴らしいから総合的にはプラスか
普段使ってる人にとってはバンバン玉が飛びかうのは面白いし
玉の数の分火力もあげってるはず
だけど戦力として一軍がいる人にとってはそれを押しのけるほどじゃない
射撃なのに対空まったく攻撃しないのがやっぱ使いにくいというか6人の枠を押しのけて使う性能じゃないというか
せめてダイヤが対空特化で火力あがるように地上特化で火力増すとかだと良かったんだけど
あれ4発撃ってるけどタゲには一発しか当たらないんだよな
>>724
マジ?
0.7×3でうまく当たればダメージ+210%だと思って育成してたのにそんな… 主砲● 副砲○
○
○●○
攻撃範囲これだから火力は残念すぎる
殲滅で使うとあるとないとでは結構火力変わってくる感じする
あとボス相手だと多段してない?
よし、宝島周回で大砲の人LV100にできた
あとのまつりはどんな感じ?パンツさん活躍できそうかね
みんなも要望送ろうぜ
せめて中央の狭い範囲だけでも4ヒットほしい
4ヒットしたら流石に強すぎるんじゃねえ?
って思ったけど強すぎるやつらが溢れてるからいっか
攻撃速度があれすぎて・・・
発射から着弾もやばいし
覚醒絵は可愛いし動画でソロ見た分には派手だし使ってて面白そうとは思った
でも火力微妙な感じするししあっちゃこっちゃ撃ちまくるだろうしで
結晶200って考えたらやっぱいいかなって感じでもある
覚醒絵が可愛いから覚醒させたゾ
でも使う予定ないから覚醒スキルはとってない
覚醒させて覚醒スキルも取るつもりだけど、覚醒後の土日が1回だけなのが辛い…
砲はどこまで行っても集団スタンキャラだから単体じゃ使いにくいんだよなぁ
単体で集団殲滅出来るキャラが増えすぎた
同じ地上のみならマーゴ出して合流地点でボスにぶつけて放置で殲滅できるから砲の出番がいまいちない
広範囲魔法と同じで薄く広くだから
放置しておけばそれなりに働くけど
すぐに結果につながらない
旧キャラを活躍させるのは
(よほど良調整が来ないと)しんどいってそれいち
これからもどんどん強キャラが増えると思うと楽しみではある
今からアリシアやカツを大活躍させるとなると
どんだけブッ壊れの覚醒を用意しなきゃと思うだけで
震えが走るよね
まあこのままでいいよ
みんな持ってる初期組が強くなっても逆にしけるしな
目標に対しては2.1倍でもバチ当たらんよな、薬しこたまキメてるんだから
コーデリアはDMM用のアイコン作ってもらえないんだな
新しい要素もずっと追加されないしこういう細かいところで手を抜き始めるとたたみに入ってるのを感じる
ユノも調整入ったしコーデリアも調整欲しいな
初期キャラが強くなってしらけるって反対に強いだけの新キャラバンバン出されて
特に思い入れのない新キャラのインフレゲーになりすぎる方がしらけるというか(人によると思うけど)
覚醒って旧キャラが救済されるのが楽しみなのに微妙だとやっぱ自分は悲しいかなぁ
電球オブチ以下の新キャラにどれだけのユーザーがわざわざ課金してまでガチャ回してくれんのって話ボランティアでやってんじゃないしインフレは仕方ない
猫が覚醒したらどの程度復権できるのかが今後の一番の関心事項だわ
リンは全盛期ほどとはいかないけど覚醒で相当盛り返したけど猫はなんか時代に取り残されそう
調整は上げることしかできないしとりあえず少し不満出るくらいがいいのかもね
猫はコリスみたいに低コス化してくれれば範囲強キャラにまぜやすくていいかも
以下のキャラの時でも特に変わらずランキング上がってるじゃん
むしろ見た目のよさで変動してる気がするけど
強さ気にして回す回さない選ぶのは無微課金の割合のほうが高いでしょ
コストの見直ししたほうがいいと思うわ
孫とか電球とか重コストでいいよレベル
R 4名
近接 マセ うなぎ
射撃 まな板
魔法 メガネ
EX 11名
近接 シナガワ ミオ コルネ スカーレット サマンサ ケリア
射撃 キャリー ネリー
魔法 エルダ
重装 ツグミ チェロ
RとEXの覚醒残りは3羽ガラスを1回でまとめてやれば
あとはSRを1人混ぜて6回で全部終わる
ただ明らかに職のバランス悪いから
合間にSR2人+EXの時も混ざってきそう
マゴは1500電球は1800でいいのにな
完全に調整ミスってる
こんな環境でヒラリィ1300ホシ1300ってあほかよ
初代は全体バフ持って復権するかと思いきや誰も使わないっていう
もう単体攻撃キャラに人権ないな
バフが目的なら尚更軽くないとだし
一人の戦力として見ると今や微妙感しかないからな…
たまにはエミリアの事も思い出してやって下さい
使ってる総理おる?
>>760
普通につかってる
今回も初代出せばあとは2人出すだけでいいみたいになるし 初代もコスト1000ぐらいなら普通に使われると思うけどね
まぁコスト低めでもアリシアみたいなゴミも居るんですけどね・・・カツラを見習ってほしい
初代は使ってるぞ、あのバフと火力は有用
まあ今回はイベボ6人体制だからお休みだけど
>>766
ゴミはお前
性能はキャラのせいじゃない
運営のせい
キャラをゴミ扱いするな死ね 俺もショダイ使ってるな
永続全ステ10%は≒Lv10分を全キャラだから
イベボも配置して放置する時とかショダイいると捗る
コートニーほどじゃないけどコートニーの次くらいにはイベでも通常選挙でも出番多いな
性能は 動画で語れ
イベボ入り再移動無し動画松!!!!!!!!
初代は枠があるなら出すけどないなら出さない
そんな感じ
>>768
でも・・・・・・ゴミじゃん?
超強化待ってます!!!!!!! ちまつりボス以外退治できるようになったんだけど
ボスって適当な近接キャラ持ってないとダメな感じなのか?
一割も削れてないんだけど
>>775
コートニーなら一人で周囲の雑魚ごと蒸発させるぞ ボス絶対殺すウーマンがいたら楽だけどいなくてもどうにでもなるよ
ボス以外退治して一割すら削れないのは配置がよほど悪いかレベルがかなり低いかのどっちか
>>775
こないだの虎ちゃん使えば?
ぽかぽかぽんぽん! まあ配置的にボスに攻撃がほとんど当たってないってのもあるんだけど
ボス用のキャラを置けるだけの余裕が各所にないからレベル足りてないのかな
七夕チケット配ってるときに始めたから虎っぽいのはもってない
配置はこんなんでやってる
4と6の間でボスを捕まえるべきなんだろうけど
近接で育っているのがシブサワしかいないからなんか捕まえられる気がしない 渋沢ってエミリアだっけ?
あの子は一人で二人分になるし足止めなら十分できるんでね
火力は今回もカルトッタさん一人で両ボス余裕でした
ボスが丁度いい位置にきたらスタンと鈍足で固定するだけ
>>781
4−6あたりで処理するほかに13まで歩かせて処理する手もある
左側は13にコートニーで左上から出る赤タコベヤ以外は処理見込める、赤キギョもいるから補助に物理遠距離がいる
右側はイベボで育ったサブリナ6、カレン5、その先の丁字路あたりにユッカ、ユッカのタゲ管理が難しいかも
赤岩がきついけどウチゲバとユッカのスキルでいけるかもしれない
右側でオブチ使わなければボスにあてられるしシブサワとか近接に代えてキルゾーンにおける
13コートニーなら左側から近接通して横に置くだけでいい コートニーがレベル55くらいだからどうだろうなあ
オブチ(55くらい)はなんか杖ついた赤いやつを殺すためにあそこに置いてた
スタミナたまったら13コートニーシブサワ(75くらい)で試してみるわ
出る時は出るのね 赤パナマシェルかな、あそこの周回鈍足路は物理と魔法両方の高耐性が出てくるから厄介だよな
パナマがボトルネックになったら10のチョイ右横にコートニーを置いておけば勝手に消える
ボス本体にシブサワ本体あてて赤キギョを人形に処理させてワープで合流とかできるな
ボクもさっきキルシュが出たから今はガバガバダス
どんどん稼いでじゃぶじゃぶ回すダス
使いづらいと思ってたユッカちゃんのスキルが意外と便利で驚いてる
初めてSSR出た
しかもNEWが出た嬉しい
ノーマルガチャでもいずれ引きたい 政剣は今どき珍しいくらい良心的というか、引くに引けないとこで仕事してるから
きっとすぐにNガチャでも出るダス
その時を全総理、手ぐすね引いて待ってるダスよ
このゲーム続けてる理由がNガチャSSRだな
この仕様入れたの英断過ぎる
>>791
結構前にスキルは超強化されてる
でも踏ませる必要があるんで、使えるかはなんともいえない コーラルおりゃんから試せないけど、獅子姉と組むとどうなるん?
有用性は状況次第の典型みたいなもんだし >ユッカのスキル
>>794
わりと現実的なレベルで出るよね
そのせいで金貯めるのに必死になれる 確かに出るんだが初日からやっててまだ3回だし現実的なレベルと言えるんだろうかw
いや確かに出るんだが…出るは出るんだが……
NガチャSSRは最初の一年は全く出なくて、普通に出るよねー出たことない奴いるのー?なレス見るたびに
うるせぇよふざけんな死ねとか思ってたけど、二年目くらいからポコポコ出るようになった
もう数えてないけどトータルで二桁くらいいってるような気がする
政マニは3回ほど出てるけど、☆7まで出るとされているヲシロで☆5が限界だから
ちゃんとSSRが出るという認識かな(そも単発&時間アリのあっちとは回転数がダンチではあるけど)
まぁ、こないだ700万回してSRさえ出なくてだいぶ凹んだけど
2倍継続金なくなってからNガチャ回せる回数が一気に増えたよな
こっちとしてはタダでSSRが手に入っておいしいけど運営的にはこれでいいんだろうか
もっと他に金の使い道増やせばいいのに
サービス開始から初めて天国は完走したりしなかったりくらいでやってるけど
未だSSR1回のみの身としてはここの書き込みは運営と思い込むことで精神の安定を保ってる
ぶっちゃけNガチャから最高レアが出るだけでも有情だよな
仮に他ゲーにあったとしてもここの100分の1未満だろう
リーノ、2連撃から単発の軍配に変わってぶっ壊れやん
・・・と思ってたんだが、良く見ると鏡のまんまじゃん
なんでこんな勘違いをしてたんだ?俺
>>788
その喜びを胸にこれからも頑張って欲しいダス
体感ベースでおおざっぱになるけどSRは100万から200万の間ぐらい、SSRで3000万から5000万の間ぐらいかな
SR+はあまり関心を持ってないからよくわからない
>>808
なんでかっていうとリーノガチャの入り口でそう書いてあるからだな
でもこのゲーム武器の性能や武器種名が変わることはあっても既存の違う武器種に持ち変えることはないから ステ見ててこいつ重なってたっけ?っていうSSRがたまにいる
Nガチャ連打放置してるとNEW以外は印付かないから分かりづらいよね
モチベーションになる餌は大事よね
封神は政剣にSSR覚醒が来た直後で最高レアが現実的じゃない確率だったんでコレは無理だとやめた
時間が足りないってのもあったけど
古参で続いてる人が経験入るようになった町興しで課金しなかった人いるのかな
最低でもあれにデイパチは使ったんじゃないかな
町興を課金しない人はマゾ過ぎる
DMMの無料ポイントのでコツコツ貯めた人はいそうだけど
>>807
何年か前DMMゲーでNガチャ最高レア出るのあったけど確率表記0.00001とかだったなぁ
ドラプリ復活せんかなぁ >>816
777で10000玉当たった時
アイギスに使わないで町おこしすればよかった・・・ サービス開始2日目からやってるワイ、
NガチャSSRを未だに引けてない…
天国イベ完走して有り金全部突っ込めばたぶん何枚か引けるぞ
昔天国イベ完走(当時は2000万)したけどコインガチャからも
ノマガチャからもSR以上が1体もでず課金辞めた時期があったなー
ノマガチャSSRはプレイ2年経過後に出ましたね……
アイギスでベースで黒1SPで黒2はあるけど
無料ガチャって大半のゲームで回す価値すらないのが多いしな
初日からだいたいやっててSSRは一度しかない程度のやる気なし総理だけどね
券やらなんやらでそこそこ揃うから課金に価値薄いよねえ
頑張ってはほしいのだけど
このゲーム町興枠と10円餅以外に課金してるやつおるんか?
強キャラの時の新キャラガチャ1回分2500円課金してる人は
いるんじゃね?
もっと総理がじゃぶじゃぶ課金しないとゲームが終わってしまうのでみんな頑張るダス
どうせ餅買うし席もほしいから餅つき半額は回さない理由がありませんね
SSR指名券3枚だぶついてんだよな
実はSSR指名券はそこまで要らなくて意外とSR+指名券が欲しいケースが多かったりする
10円餅ってまだ売店で扱ってるのか
最近見ない気がする
>>824
毎月結構課金してるゾ
目新しいガチャがきたらとりあえずやってしまう 2500は毎回回して気分で記念系ガチャ回す感じだな
トータルで見ると10万は使ってるな
水着にいくらか課金して町興しは課金するタイミングを失った
むっちゃん水着来ればまた課金するかもしれないけどどうなるかなあ
今日枠開ければ今日から町興しの効率上がるのにタイミングも何もなくないか
ゴローちゃんだってメシにはタイミングがあるくらいは言いそうだし
>>818
ディアブロ2のZodルーンの出現率が1億分の1切ってたのを見たことがある
あっちは試行回数多いから出ないってわけじゃないんだろうけど 目の前でLoルーンが落ちたのを一回見ただけだったな
>>835
あれはそもそもチートとトレードで出回るのが前提で設定されてる確率だから
ソシャゲと比べる類のものじゃないよ >>835
そういうの見るとROのボスCって確率上は比較的高い方だったんだと錯覚するから困る >>829
右下固定だが。エアプさんはお帰りください >>839
10連のオマケだけで十分に足りるから全く気付かなかった
でも毎日50餅2個増えても消費が面倒だから買わねえな >>818
ドラプリはガチャキャラよりイベキャラや特定ダンジョンレアドロのがきつかったな パンツさんの覚醒スキルパチンコみたいにいっぱいでるけど弱いね…
多段ヒットせず空の敵に当たらないコートニーだと思えば強そうに見えないだろうか
ごめんやっぱり弱いわ
威力もいまいちだし対空がないことを考えると
コートニーの1/3くらいのコストにならないと厳しいよ
140x140x3 = 58800
120x120 + 80x80x3 = 14400 + 19200 = 33600
攻撃力70%
空中不可
攻撃重ならず
券400くらい貢いでも来なかったのに
ありがとうありがとう3周年まで続いたら課金するよ は〜〜〜〜〜
>>842
攻撃重ならないのはホントがっかりしたな ドラプリマジで愛してる
未だに復活してほしいって願ってる
ノノレベルマックスに出来たから次の12人イベント来たら楽しみだな
ドラプリはおまけ目当てで初回1000円のガチャをついつい回してた
シルバーガチャチケットは一応最高レアが出ると低い確率が明記されていたけど一度も当たらなかった
配られるチケットだったから低い確率に対して試行できる回数が全く足りないのよね
政マニのノマガチャでのSSRの確率は不明だけどとにかく回数が多いのでソコソコ当たる
イベントでの雇印ガチャでのSSR確率が0.75%で10回引けば7%弱の確率で1回以上SSRが当たるのでチョット期待できる
>>846
もう3周年過ぎてるから今すぐ課金しよ☆ >>845
今からでも攻撃重なるようにして欲しいな そろそろ代わり映えするイベントやって欲しいわ
マンネリ感すごい
>>854
標的にはギリギリヒットが重なるくらいに微調整してほしい 定期的に追加要素欲しいならサイゲ等の大手やるのが一番
ここに期待するだけ無駄
地力がないのはそれでいいけど
そのくせ2章実装の時みたいに大きく動こうとするのなんでなん…
小分けにして手を重ねた方が動きやすいし勢いも維持できたんじゃ?
ここも色々新ステージ追加してたろ
尽く味方を弱くする強制縛りプレイで大不評食らって方向転換せざるを得なくなったけど
普通は強くなった味方で更に強くなった敵を倒すってのがセオリーなのにここの運営はなぜか味方を弱くしたがる悪癖があるんだよなぁ
宇宙は全部イライラするけど1番の失敗は強制赤ギアとか言う最高のクソを最初にぶつけてきた事
ツイー塔はストレスしかなかったからなぁ・・・
しかもマッチポンプのように覚醒能力に対策を入れてる
完勝はツイー塔ぶっ壊すなっていうさらなる糞システムだし
アイデアが枯渇してくると余計なことをしだすっていう良い例だった
ツイー塔ぶっこわしてクリアしていく・完勝はその後のやりこみ要素ってことだったんだろうとは思うけどなぁ
未クリアスタ1導入と噛みあわなかったよな
絶対に初回で完勝とってやるっていうスタミナソシャゲユーザーのどケチ精神を軽く見すぎてた
スタ1はアイデアとしてはよかったけど間違ってクリアしちゃった時のやってしまった感がな
クリアはユーザー任意で選べるとかならよかったけど課金絡む要素でもあるから難しいか
やはり現状維持が一番無難だしほとんどの総理も変化を望んでないよな
一部の変わり者の意見を聞かないでほしいところ
最近離脱気味なんで、変わってくれてもええんやでー
エロい方向にー
一部の変わり者が通りますよっと。
本当に私マイノリティかどうかは知らんけど、変化ないと飽きるし新しい風は常に欲してるよ。
最近のソシャゲではスタミナはプレイコストじゃなくて報酬との引き換え券みたいな位置づけで
クリアフラグの有無に関わらず報酬とった時にしか消費しないみたいなシステムとってるところもあるからねえ
いっそ政剣もそのシステム導入すれば(既に既存のユーザーの評価は覆らないだろうけど)
宇宙に対するストレスはほぼなくなると思うよ
とりあえずクリアして政剣だけは取る→完勝狙うときは撤退すればコストゼロってなれば文句のつけようもないし
この先どんどん新しい(難しい/いやらしい)新ステージ導入しても少なくともどケチ精神で文句つけるやつはいなくなる
結局S4-1以降ではツイー塔なくなってるし、
このまえS1行ったらすごいぬるくなってて
ナニコレって思ったけど、
客の不満解消になってるのはいいけど、
これ1年近くかけなきゃわからんのかなと。
完勝するにはツイー塔を壊してはいけないって条件なくなって欲しい
この条件のせいで完勝難易度が滅茶苦茶上がるし萎える人多いと思うわ
個人的に宇宙編はツイー塔をどうやって壊すかっていう戦略を重視してほしかったな
>>867
で、銀塔はクリアするまで固定にするしかなくなるわけだな
そしてそれをリセットするために1-1経由したり、経験値アイテム使うためには先に銀塔か確認する面倒なゲームになると
またはそのままそれ入れて、銀塔出るまでリセマラするゲームになるとかか?
他のゲームと違う部分があるから、コピーすればいいって訳にはいかんだろ なるほどなーそれだったらもう銀塔のシステム撤廃しちゃうほうがいいな
その期待値分の経験値を全ステージで上方修正して
ランダムボーナスは、宝島初期でやべーことになったんじゃないっけ
別になくても良いやな
ユーザー様のご要望にお応えして敗北時、初回クリアまでのスタミナ削減制度を廃止します!
また、金銀虹砦の出現も廃止致します!
Yeah!SO・U・RI!SO・U・RI!
日本の政治みたいだな
不満解消のために下を上に上げるのではなく上を下げて下に合わせるようなところ
ゾーイの水中戦仕様っていつ拝めるん?
次のメンテ辺りには来て欲しいんだが
2週のコジンイベで500コジンで衣装交換みたいなやつかなと
>>874
ベーシックインカムとか、中学までは拷問をしてでも100点を取らせる教育を施すことかな
>875
まあ来週の水曜だろな。ほかに来るタイミングないし >>877
トン
この手のイベもコジンジョウ宝期間中じゃなくて通常のイベ期間に行われるのか コーデリアはスタン強化とれば範囲で赤蜘蛛、赤死んだ魚止めれるからコストの割に強いと思う
上記の奴止めるには同じとこに撃ち続けないといけなくし飛行に攻撃できないけど
覚醒能力は取ってなくても運用できるから知らね
あとのまつりでコーデリア覚醒100以上で使ってるけど
エリーゼコートニーいるしマーゴ外しても地上コーデリアだけでいけるか?て
やってみたけどフルブしてもコーデリアじゃ地上殲滅できんかった
コーデリア出撃せずのマーゴエリーゼコートニー3人殲滅ならいけるのになぁ
これならコーデリア出すより地上はマーゴに駆け巡って貰った方がいいから戦力としては微妙よ
玉が飛ぶエフェクトの面白さと絵の良さで覚醒したようなもので戦力にはならんかもな〜と自分は思った
まぁ元々どうしようもない筆頭だった大砲が覚醒しても使いようがないって言われるのはわかるが、毎度毎度現環境最強のメンツと比較するのは違うんじゃね?とは思うな
その3人のSSR引けてないやつは育てる価値があるってことか
>>883
あぁ、いやスマン、エアプみたいになったけど、コーデリアに関してはSSR持ってないから知らんのだ
ある程度使いどころがあるキャラ覚醒時も常に最強性能と比較し続けてネガキャンしてるのよく見るから、違うんじゃね?って思った
なんかスマン かわいさがステータスに補正される機能実装してください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ボス2体だから単体殲滅力高いの二人必要だしそこで差がでたんじゃない
>>884
検証結果はネガキャンじゃなくね?
印象で悪く言ってるんじゃないんだし
覚醒が無料で経験値もいらない良いけれどそれなりに大変だから
最強と言われてるのと比較して、育てる価値はあるか?を考えるのは
それなりに情報量ある話題だよ >>884
つまり使い所あると思ったら使い所あることを説明してくれれば良いよ
悪く言うのやめて!じゃどうしようもない マーゴは本来群体殲滅のほうなんだけどね
何故か単体ボスもぶっ殺せちゃうんだけど
環境トップキャライコールよく使われてるキャラだからそこらへんと比較するのが一番わかりやすいし
例えば、超高速で動く敵がいればパンツさんが範囲爆撃+高スタンで止めてくれて動かなくても広範囲叩けるとかにもなる
でも赤蜘蛛が高速道路に乗るだけで、味方砦の判定すり抜けて村を全部踏み抜いていくから、それよりも速いのは実装されない
ルールにぴったんこなキャラと猛烈なファンが付く子人気なのですよ〜
育成するなら引率で枠を取られたくないし周回するなら手数を詰めたいって言うゲームの設計と
好きなキャラを使いたいって言うのがあんま噛み合ってないからね
1回クリアの試練型やステージ攻略の1回勝負なら色んなキャラに出番が来ると思うけど
比較するにしても対空しないくらいしか共通点ないのになんで比べてんの?って話なんじゃないの?
検証って言っても文字だけじゃ感想と対して変わらんぞデータもってこい
12人制ならダイヤあたりとくっつけとけばいい感じで闘えるとは思ったけど。
この形式の復刻がまだいっこもないから試せない・・・
6人制なら他に殲滅力高いキャラいるし、お留守番ってとこじゃないのかなあ
12人防衛はスタンが逆に邪魔になることが多くてあんまり大砲使わないな
射程長い分変な場所で足止めしちゃうことも多いし
電球孫バズーカであとのまつり高速周回してるけど孫が強キャラだからこそ
空中をサポートできるキャラの方が需要高くなる
顧印任命小でSSRが4つも出た
Newは一人だけだが久しぶりにモチベあがったわ
コーデリアはネガキャンのつもりや検証とかでなく使ったままの使用感を書いた
魔最強2トップのエリーゼ&コートニーいても単体に対して火力出せるユノやバフとしての獅子姉とかは有用な場面ある
射撃も強いと言われるヨルディスいても狼とキララは役割違うし使える
でもコーデリアは対空なし地上攻撃のみって考えた時に近接キャラ走らせた方が自分は使いやすかったの
コーデリアのここが使える!強い!ていうのあったら自分も知りたい
可愛いし覚醒までしたし有用に使ってあげたいからね
今イベントの現状では他のキャラを押しのけて使う性能ではないな〜て感じただけです
どんなキャラでも活かせる場所がある良ゲー! といいつつ、その面を押し出した大乱島は開催期間が…
大乱島も小粒な回を挟んで小回りが利くようにしたらいいんじゃないかと思う
まぁ、ポチポチゲーと違ってマップひとつ作るだけでも結構大変なんだろうから簡単にはいかないわな
ヨルディスは近接。対空はできないぞ
ダイヤかキルシュと間違えたのかな
ヨルディスとキルシュ間違えました
ちなみに自分は強いとわかりながらもヨルディスやメイド長が上手く使えないので
このゲームは操作性との相性もあるだろうなーと思いますし
自分みたいに下手くそが使っても強いキャラが結局持ち上げられるんだろうなって感じます
最強として語られるのは雑に強いキャラが多いね、使いやすさは強さに直結する
そりゃ基本的にイベントは何十、下手すりゃ何百と周回するんだから
使いやすくて雑に強いのが最も評価は高いわな
そいつらがTA極めるのには向いてなかったとしても
そもそもTA極める人口の方が圧倒的に少ないわけだし
対地範囲スタンなら既に拳箒光剣がいるからタゲの逸れやすい大砲には逆風だな
ターゲット変更系の覚醒がつけば活路が開くのだろうか
ええやん
ミニガンは機関銃の一種だもんな
ゾーイみたいに徐々に攻撃速度が増加するんじゃなくて
最初から最速で打てるけど攻撃力低めでその分移動力高いみたいな
特化を削った感じになりそう
この幼女にセクハラしたら後ろの淫獣に食いちぎられそう
ちょっとロリ過ぎて微妙判定だけど
餅の在庫が心許なくなってきたし2500pt分は回そうかな
機関銃とどう差別化するのか楽しみではある
顔よりも武器に目が行くせいもあって
手が雑コラ感あるなw
そろそろマーゴみたくぶっ壊れキャラが来ると睨んで券いっぱい貯めたぞ
ロリならドストライクだあくしろ
見た目的に最年少キャラ更新?
ロリキャラなのに目が小さめだから眠そうな印象を受ける
警察関係者だろうなあ
家紋と武器の形状が似ているからカワジといいたいところだけど
政治家と言えるかってーと違う気がする
ミニガンてヘリとかから撃つヤツ?
超火力超攻撃速度だけど重すぎて動けない的な?
FPSに出てくるミニガンは撃ち始めまでが遅い
ソロだとゴミ武器のパターン
それこそ機関銃がその役割じゃなかったのか
過去最高にわかりやすい幼女でくさ
どうせなら水色スモッグとかのほうがかわいかったな
ロリっていうかもはやペドだな
物故割れでもなきゃスルー
ロリキャラが基本ぶっ壊れ性能なのは政剣ユーザーにとっては常識
イオナ「ねーねー、ぶっこわれってなーにー?」
ジュリエット「しまながしにされちゃうようなひとですー?」
>>918
これ警察? 鉄道関係者かと思っちゃった… 最近イベントに対するモチベが
いつもなら覚醒EXはLV90まで育ててたんだが
今回はLV80くらいで終わりそうだわ
鉄道関係で一瞬大勲位を連想したが、まだナマモノだったな
川路さんだと嬉しいなぁ
日本警察の父だもの
ミニガンのミニの部分とライトマシンガンのライトの部分を議論していけ
ミニガンのことぐぐったら毎分2000〜4000発だって
=攻速333〜666
イヌカイさんやタナカさんが持ってる銃ってのはミニガンだった・・・?
ミニガン(wikiより)
・M134は、GE社製の口径7.62mmのガトリング銃。同じくGE社の製品であるM61A1 バルカンを小銃弾サイズにスケールダウンした小型軽量版で、
この開発経緯から「Minigun」(ミニガン)の通称で知られる。
最大で100発/秒の発射速度を誇り、生身の人間が被弾すれば痛みを感じる前に死んでいるという意味で「Painless gun」(無痛ガン)とも呼ばれる
ライトマシンガン(wikiより)
・軽機関銃(けいきかんじゅう、英語: Light machine gun、LMG)は、三脚や銃架に乗せて固定的に運用する重機関銃に対して、
一人で持ち歩きできるぐらいに軽量化した野戦用の機関銃を指す。
アサルトライフルの弾薬を使用する分隊支援火器が近い立ち位置を占めている。
ダンゴウムシ相手には良さそうな気がするけどどうなんだろな
川路って警察云々よりうんこ漏らした話のが有名だよね
>>902
まあそういうことだな、多数派こそ正義よ ミニゾーイとミニガンどっちが強いんだろ
ゾーイとの差別化をはかるとしたら低コスト、高機動ユニなんかね
ミニガンといえばシュワちゃん
ターミネーター2で腰だめでぶっぱなしてたな
なお実際は固定して使わないと反動で大惨事に
しかし砲よりは小さいからってミニと呼ぶメリケンの感覚は相変わらずよくわからないな…
ミニガンの説明見てみると、足遅くて射程が短く攻速早い感じなんかな
壊れだったらいいな
そろそろ券も使いたい
パンツの長射程は再移動無しにはそこそこハマる所ありそう
>>933
タナカさんたちが持ってるのもミニガン=小型拳銃のことだからね!
昔、本当にこの誤訳をやらかしたゲームがあったらしいw 川路利良かぁ
クマさんは、大久保利通の子、大久保利熊から持ってきた?
可能性はかなり高いけど、若くして亡くなったので政治界進出までしてないのがなぁ
70前後まで生存してたら、議員になった可能性大だからもしかするとワンチャンなのかな?
まあ日本語だとライフルも小銃だし
大砲に対してよな
鈍足路とか道がかなり遠回りになってる所へ近接を走らせたりしないしな
パンツちゃんなら、今回のイベントだと自分はこんな感じに使ったなぁ
操作ミスって右のウチゲバでヤトーを巻き込んで倒せそうにない
緊急でパンツちゃん出撃
パナマシェルをスタンさせて、クラゲを倒すまで時間稼ぎ
一気にウチゲバで一掃
メイン攻略じゃなくて、あくまで緊急処置
スタンさせて足止めさせるのは、得意だからなぁ
全国の総理のみなさん。
本日7/31(水)13時より行っておりますメンテナンスの終了予定時刻変更のお知らせです。
【13:00?16:30】
ご了承の程、よろしくお願い致します。
#政剣マニフェスティア
さすがに今週は早いな
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおのりこねえええええええええええええええ
オオアサって誰だ?と思い「おおあさ 政治家」で検索しても
大麻で捕まった人しか出て来ないよぉ…
強いか強くないかは置いといていい加減任命権使いたいからとりあえず250回す
>>956
語尾が「でしゅ」だから
>国政外での発言においては、「でしゅ」や「ごじゃりましゅる」など抑え場の無いユニークな平安時代の喋り方で自民党の役員や記者に応じ、友好的な態度をとった。
ひとじゃね? 大麻唯男(おおあさただお)だな・・・
コッカ公安委員長や。
250枚でSSR下限まで行ったわありがてぇありがてぇ
大麻唯男は熊本県出身
だから、クマだったのか
政界の寝業師の異名を持ってる
説明見ただけじゃ強いかよくわからんな
イヌカイ育ってるし引くか迷うな
>>963
政マニがR-18ならよかったのにな(何 新キャラのスキル攻撃だけどこれリーノでコピーしたらリーノおかしなことにならん?
最初の50枚は何も出ないで次の50枚でSRが4人も来た
SR+やSSRは0なのにSRばっかりそんなに来られても困る
これ以上回すかはキャラ評価見てから考えるか
確定と別に1つしかSSR来なかったがエリーゼで大勝利だった
試しにリーノでコピーしたけど残弾溜まるだけでその残弾で攻撃するわけでもなく何も起きないわバグでしょこれ
ミニガンちゃん町興でプレゼントもらう時にエラー吐くね
再ログインして思い出見るを押しても流れない
券50枚で狙ってみたが来たのはジェラートさんのSSRだった
宝島開始前にフリーズするんだけど・・・
モチベと150%EXPが2枚消えた
経験地調整入ってレベル差育成の最高効率やりにくくなってる
ジュリア・イノウエもそうなんだが、ボールの子はどう扱ったらいいのかわからんのよ
スキルストックみたいなスキルってこと?ぼくのいぬかいちゃん!?
(武器もコストも)重い くまかわいいな
でもミニガン発砲スチロールか何かでできてんのかってくらい重さを感じないなw
この服の下に、鍛え上げられた筋肉あるとおもうと!?
ロリマッチョって分野俺は知らんけど、新しい分野なのかね?
一斉攻撃が何なのかさっぱりわからないのは相変わらずの政マニ運営
>>983
ステータスだけ見たら使いやすそうなんだけど攻撃中移動不可の字が気になる
射程内にパナマが入ったら動けなくなるのかな 大剣やらドリルの時点で、幼女でも鉄の塊をホイホイ扱ってるからなぁ
政霊になって武器と契約した時点でそういう補正がかかるんだろう(多分)
>>987
ストック0になると30貯まるまでは攻撃しないから簡単に逃げられるぞい
出撃してから即移動不可になる心配もない 攻撃速度ごとにどんどん貯まっていって30超えたときにその場でバーっと撃ち始める感じ?
スキルはそこをショートカットできる?
Android版で願印ガチャ回すと何のボタンも反応しなくなるな……
回すたびに再起動せにゃならんとか酷すぎる
>>991
ああ一斉攻撃ってそういう意味だったのか 次スレが無いから、立つまで書き込み自粛よろしくお願い申し上げます。
攻撃中はストック貯まらないしストック消費するのに結構時間かかるからステータス見た感じより大分DPS低くなるはず
スキルのストック消費中もメインのストック止まったままだからスキルもウンコ
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lud20191219080948ca
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