>>1
乙。
前スレの流れが面白かったのでコメントできなくて残念だった。 >>1乙です
暗黒騎士とかいうのは他のスレでも見たことありますが
このスレまでに現れるとは… >>14
訪問はされてるみたいですが
実質こことはあまり関係なくなってきています エグゼ6のグラフィックを変更してみようとしたんだが
知識0からだと難しいなw
>>19
知識がないと難しいですよね
こちらもできませんでした
どこで勉強すればいいか、も
よくわかりませんし >>19
yychrというツールを使ってみてはどうでしょう?
パレットのアドレスを特定する作業が必要だったりしますが
直感で操作できると思います 19です。だいぶ前に書き込んだレスに反応が帰ってくるとは思わなんだ。
お二方、返レスありがとう。
そして・・・・・yychrですか!了解しました!頑張るぞおりゃぁっ!
ココでは役に立たなさそうだけど
MMF2なら任せろ
>>35
もしかして某コレクションを作ろうスレ見てる? >>37
どうせパッチ出来たりしたら、また手柄を盗むつもりなんだろ?
おまえもう来なくていいから。むしろ来るなクズ。 >>37
何勝手に前スレ731氏がこのスレに"好意"であげたものを何もしないお前が"無断で"使用してんの?
そんなに手柄()が欲しいの? >>37
動画作るのは初めてか?
もうちょっと構成と内容考えろよ 6でロックマンのグラをフォルテクロスにするのって余裕で出来る?
出来るならやりたいんだが…
>>47
もうここはお前のスレじゃねぇんだよ消えろ >>49
ツールとかは見かけないねぇ
セーブデータとかromいじるとかなんかね >>49
グラ改造なのでドット絵が必要かと思います
でも「Sprite List Viewer」を使いこなせれば簡単かもしれません
実際フォルテクロスロックマン状態でストーリーが進むパッチがありました 5と6ってロックマン自体の画像の規格って違いましたっけ?
同じなら流用するのも手だと思います
企画が違うのであれば時間かかるかもしれませんが
6仕様のドット絵作ってみましょうか?
一枚絵だけならスクリーンショットがあればすぐトレースできる気がする
アニメーションもそんなに枚数多くないみたいだし……
差し替えの手間を全く考えずにレスしてるけど
>>56
できればお願いします
>>57
画像差し替え苦手なんですが、やり方知ってますか?
「Sprite List Viewer」が苦手なもので・・・ ネットとロックマンをバレルとカーネルに差し替えたんだが、プラグイン出来ないし、スタートボタンからロックマンにアクセス出来ない。ネットのプラグインのアニメーションが25だけどバレルさんの25は倒れるんだ…
誰か教えて下くれ…
>>59
・画像の参照先のアドレスを変えただけ
すべての対応した画像の参照先を変えてないのかもしれません
・ロックと熱斗の画像に上書きした
画像の容量のサイズの違いで空き容量やイベント領域にも上書きしてる可能性があります
・空き容量に取り込んだ画像のアドレスを参照させた
この方法自体使えないのかもしれませんが
ポケモンの図鑑データや技のように画像以外の部分も弄る必要があるかもしれません
バレルさんのプラグインのアニメーションが存在しないようであれば
新しく作って取り込むしか無いと思います バレルのプラグインモーションは電脳獣にプラグインするときのがあったよね?
>>62 なるほど
ちょっとバレルがジャンプしてプラグインするキモイ姿を想像してしまった… すいませんお初にお目にかかります
私もそれらのソフト程度ならばなんとか使えます
そして使っていたのですがSLVでDUMPしたものをさらに編集することはできるのでしょうか、できるならば教えていただけませんでしょうか
図々しくてすいません
他バージョンからのインポートならできました2から6です
某海外サイトにDMP編集ができるソフトがあった様な気がするので探してみます
セーブデータ解析してたら「グレイガのほこり」てメッセージ見つけた
セーブデータなら日本版だけ自由に操作できるフリーソフト確かありましたよね
なんていいましたっけ
>>67
ありませんでした
でも海外の方はそれを一個ずつ作ってるんですかね
だとしたらやはり気持ちの度合いが違いますね
やはりひとつずつのドット絵が必要なのかと思います >>71ご苦労様でした
そうですか、残念ですね
やはりドット絵を書けなければ話にならないということになってしまいますね… ドット絵をかけなくても
既存の画像を弄って調節でかなりいけます >>74
すごいです
かなり難しそうですが・・・
そんなにいけるものですかね いやー改造に手を出してみたものの難しいなやっぱり
改造は良くない事だと知りつつも出来る人尊敬するは・・・orz
最近ほったらかしてすいません
中々作業が進まないもので
日本語化はキリがないのでとりあえずチップ改造を優先しようと思います
前スレから見てる方はわかるかと思いますが、少し実現することができました
ほかに何かチップの要望や、前スレで実現したチップについて意見等ありますか?
みんなで頑張りましょう
そういえば今年でロックマン25周年ですね
>>91
ありがとうございます
>>93
ご協力感謝します
今のところ何ができそうか教えていただけますか?
だいぶ時間を開けてしまったせいでみなさん離れてしまったかもしれませんね
本当にもうしわけありません
これからも残っている方でがんばろうかと思います >>94 93ですがパソコン壊れましたので無理になりました。ごめんな 最近リアルが忙しくてドット絵打つ時間が少なくて
全然作業が進んでいません…
申し訳ないです
なんかこんなのがあった・・・
これでエグゼ作れるんじゃないか?
各々個人の用事や仕事があると思いますので強制などはしません
ゆっくりでもしっかりと研究していければいいと思います
それと、前にも書きましたが何か導入して欲しいチップを募集しています
可能な限り対応していきます
また、チップ作成面で協力してくれる方も探しております
>>101
スレタイ見ろよ
前スレみれば自作とか結構あるし いちいち名前欄に名無しって入力して保守してるのか。
そりゃ結構。
>>102
ゼータ系の再現とかどう?
例えば5秒間インビジ + Bで3連射キャノン みたいな。 >>106
いいですね
ゼータ系は途中から廃れてしまいましたから
再現というのはすごくいいと思います
やってみます
チップのクラスに悩みますね
ギガかメガか・・・
そのあたりの提案もありますか? 51MB以上にしてスタンダードがいいと思う
あと、キャノン以外にゼータ系って何がある?
>>108
ゼータヨーヨーとか、ゼータホウガンとか。
2や3なら色々あったと思うよ。
>>107
個人的にはツナミ系やダッシュアタックが欲しいと思うけど、
ダッシュアタックはドールサンダー系・オーラヘッド系が上位互換っぽいんだよなぁ。 >>108
了解しました
>>109
確かに直線上に対する攻撃として考えれば上位互換ですね
属性もあるので使い勝手もいいですし
ツナミはいいですね、広範囲用として入れたいですね
>>110
やってみます
ある海外のパッチではチャージショットをフミコミにしていました
一応それなら自作も出来ましたが、チャージショットだと
対人戦では便利すぎるような気もしますよね フミコミの…なんだ?
ザンなら改造カードのCSフミコミザンがあるけど
それともフミコミ+好きなチップ?
>>112
自分で確認したものではほとんどソード系ならなんでもできました
ソード、ワイド、ロング、ドリームetc... ワロス欲しいけどそれっぽい攻撃が無いな
と思って調べたら
ネオバリアブルの↑→↓
暗転PAだけどツインリーダーズのカーネル
ちょっと違うけどスラッシュビーストA溜め
結構多かった
クロスディバイド「」
ゼータ枠的なものがあったらなぁ
ゼータ系は3枚までとかにしないとゲームバランスが崩壊する
>>117
ああ、それ忘れてた
G版しか持ってなかったもんで
ゼータ系は
キャノン
スプレッド 微妙
アロー・スピア・ランス めんどくさい
ラットン 無い
ホウガン 微妙
パンチ 無い
バリアブル 微妙
ヨーヨー
フミコミ
くらい?
3つならキャノンヨーヨーフミコミあたりがよさそう エナジーボムとかブーメランとかアクアニードルとかコーンショットとかもできそうな気がする
>>119
確かに拘らなければ123にあったのじゃなくてもいいな
ゼータ系ってよく考えたらホワイトカプセル付けられたらチート級じゃね?
攻撃力付けなければいいことだけど
あとBためフミコミザンって実は改造カードにあるんだよな まだ見てくださっている方がいるみたいでよかったです
>>116
スラッシュビーストのA溜めはチップ化できるのですが
グラフィックが不自然になるのでそこをどうにかできれば実現可能です
>>118
ではその3つを優先的にやってみます
>>119
確かにいいと思います
ブーメランはエリアが奪われているとチート級ですね
>>120
可能でもチップ自体に攻撃力は付けないようにします
確かに改造カードにありますね
一応チップ化はできました
やはりゼータ系は5秒間限定の攻撃というのができるかが鍵ですね そういえばパッチ作ったらどこのアップローダにUPすればいいんでしょうか?
の左上を参考にココロウインドウの色を使って思いつかなかったらしいシンクロトリガーのチップ絵を作ってみた
なんか違う >>124
イメージにはとてもあってると思います
すごいです >>126
一昨日は普通に見えてたよ
今何で見えないのかは知らんけど 124だけどやった作業は元の絵を小さくして色変えただけ
拡大して見たら変だからいつか修正すると思う
パス無し
どうでもいいけれど
フォルテのHRをチップにしたら敵倒した後でもミステリーデータに当たったんだけど
ヘルズローリングで敵倒したらリザルト画面に行ってもそのまんまヘルズローリングが進んでミステリーデータに当たった。って意味じゃね?とマジレス
他のチップもそうなると思うが
>>133
他の攻撃は敵全部倒したら消えるじゃん
例えばヘルズバーナーが
□□□□□□
□□□□□□
□自■敵□□
↑ここまでしか届かないとか
>>131が倒したのがヤカーン系だったとかいうことは無いか そういえばチップの再現っていうのはどの程度までできるの?
完璧にできるやつとできないやつがあるわけ?
>>137
もちろん元は6なので限界はあります
おそらくプリズムやフォレストボム、フォルダリターンなど
シリーズ独自のものは難しいと思います
今6にあるシステムを駆使して昔のチップを再現するので
あまり要望にはお答えできないかも知りません 昔買ったやつのセーブデータが救助隊で消えたから進めてるんだが、
ヨーヨーは敵全部倒しても消えなかった
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ぃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│ふスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っ っ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
やっぱりチップの攻撃範囲も弄れなきゃってことになったら
数値弄らなきゃだめになるんだよね?
海外のパッチをあてて
それの数値みて参考にするのは?
海外版と日本版ではそれぞれが格納されているアドレスが違うからほとんど参考にはできないんじゃね
探すのは大変ですが、ある程度の規則性があればバイナリエディタで見つけられるかもしれません
数値の変更は今まで挑戦したことがないので未解明の部分が多いですが
ゲームである以上ある程度の規則性は破れないと思うので
そこをついていけば早々に発見できるかと思います
おれ受験終わったら時間できるし数値はその時頑張ります
>>154
キャラ配置とグラを変更したものと思われます
ナビとのバトルはあからさまに編集のあとだらけでしたのでナビの出現まではいじらなかったのかと思います
音楽はほぼ流星ですが編集でつけたものですので特別なことでもありません
あれだけの技術があれば全体ストーリーを変えるのも簡単なのではないかと >>155ってことはあれはプレイすることはできないと? >>156
そうですね
万が一パッチがあったとしても、グラのおかしなものってだけだと思います みなさんに質問です
もしかすると、今のあいだも
パッチ制作が進んでいるか不安の方もいらっしゃるかもしれません。
Youtubeに動画をうp等した方がよろしいでしょうか?
また、先のゲームの著作権等でゲームうp動画が規制されてしまう可能性もありますが、
見たいと思われる方はいらっしゃいますでしょうか?
それと、いつでもリクエストを受け付けております
できる限りのことに挑戦していきたいので
チップ、ナビカス等ご要望お待ちしています
ナビの挙動につきまして、いじれるソフトをみつけたので少し検討してみます
制作知識がない自分が言うのもアレだけど、うpしないで良いと思うな
ゆっくりで良いからやってほしい…なんか上から目線でごめんなさい
>>158
そのナビの挙動を弄れるソフトの名前を教えてくれ 2~3か月に一度ぐらいでいいと思ふ
あと、今はどこに向かってるのかな
前にも同じような質問があったと思うけど…
>>159
そうですね
ゆっくりじっくりやっていこうかとおもいます
気にしないでください、意見ありがとうございます
>>160
「Navi AI Editor」というシンプルな名前です
もし見つからなければうp検討します
>>161
チップの日本語化はほとんど完了したので・・・
みなさん次第かと思われます
自分の独断で作るのもおかしいかと思いまして
ナビの強さ調整や、全編日本語化、チップリクエスト
実際のところ自分も今何を進めればいいのかわかっていない節があります >>162
今はどちらのバージョンを使って改造してます? >>163
グレイガです
ファルザー版でもおそらく大丈夫です
>>164
どの程度のものでしょうか?
以前に杖なしのランダムメテオなら作らせていただきました 現状だと会話改変とイベントぐらいはある程度できるのかな?
>>165
そういえば紹介自体はチップ画像だけでしたよね
できれば現段階の動画とか見てみたいです >>168
やっぱり動画必要そうですね・・・
わかりました
作らせていただきます >>169
楽しみに待っておきます
希望ばかりで本当に申し訳ないのですがオリジナルチップの作成方法的なものをお願いできますでしょうか? >>186 thx
新参だが
ここの現状と課題ってなんだ? >>187
とりあえず前スレに目を通しておけばだいたいOK 音楽、マップ、チップ、ウイルスの移植…
夢ばかり広がって空しい
来年から解析参加できるように逆汗の知識身につけてくるわ
過去スレ読んだけどストーリー自体はいじれないってこと?
いじれる可能性はあるのだろうか
今できることは
・チップ編集
・スプライト置き換え
・BGM置き換え
・テキスト編集
くらいかな
イベントとかはまだ難しいと思う
前スレにいた人ってまだ誰か居る?
テキスト編集の仕方ってどうやるの?
そこだけわからない
今エグゼ6やってんだけど
こんなスレあったんだ
がんばって
いつのまにか規制解除されてた
海外で公開されてるツールを日本語化しようと思うんだけど需要とかある?
あると思う
何のツールかわからんのがいくつかあるけどね
629さん居なくなっちゃったのかなぁ
日本語化とか進んでたみたいだけどNavi AI Editorや動画はどうなったんだろう
会話はアドレス参照が多すぎてお手上げ状態
>>213 navi ai aditorはexezoneで公開されてるよ
日本語化やろうと思ったのだが…
リソースが見れなくてほぼ不可能みたい
バイナリから直接書き換えも日本語対応してなくて文字化けする 誰かBattlechipaditorでチップごとのlevelとsublevelの解析手伝ってくれる方いません?
1人だとパターン多すぎて終わる気がしない
>>215
平日はあまり作業できないけど暇な時にちょくちょくやる程度ならやるよ
ソフトのバージョンとまとめる形式教えて ツール使えんのは海外版だけだけど配置さえ分かれば日本語版でも変更できるね
ここって今やってる人どんくらいいるの?
1人とかだったら凄い哀しいんだが
編集途中でなぜか消えてた部分があったのでリスト修正した
wikiの管理人も変な人っぽいし
こりゃあもうダメかねえ
俺知識無いけど、出来ることがあれば教えてください!
できることねえ…
今の進展だとチップ改造とスプライト書き換えくらいしかできないから、専門の知識ないとお手上げ状態
エグゼの続編作りたいなら素材流用して一から作ったほうが確実に早いよ
スレチかもしれんが
今パソコン用にロックマンエグゼを作ろうと思ってるんで参加してくれる人を募集中
プログラムとシナリオは俺がやるんでそれ以外を担当してくれる方いたら返答ください
SEやBGMでの参加をしてみたいとは思うが、あまり企画が決まっていないものに乗る気はない。
なので3つ質問させてもらうが、
1. シナリオは完成しているか? 完成していないならどの程度決まっているか?(大筋や進行度等)
2. ゲームプログラムの開発経験はどれくらい?
3. ゲームプログラムはどれほど出来上がっているか?
3つめはおまけみたいなものだが、1と2は答えていただきたい。
返答どうも 質問の返事です
1. シナリオは完成しているか? 完成していないならどの程度決まっているか?(大筋や進行度等)
A.完成はしていないが大まかなプロットは構想済み
2. ゲームプログラムの開発経験はどれくらい?
A.c言語を半年程度 エグゼのような2dアクションならよっぽど面倒くさい仕様じゃない限り完成できると思う
3. ゲームプログラムはどれほど出来上がっているか?
A.人集め用に簡単なバトルだけの物を今は作っている
本編は全くの手つかず
>>229
それでは出来上がるかどうかは微妙なところ(だと少なくとも俺は踏んでいる)
なので、実際に応募するのはバトルだけのものを見せてもらってから決めようと思う。
しかしやる気があり、ある程度準備しているのは確かにわかった。
俺ももそうだったけどC言語で数ヶ月程度しか触っていないなら、まだまだ躓くことも多いだろうし、
ゲームプログラムなどでわからないところがあったら手伝うよ。 BGMの置き換えってメモリのどこいじればいいんですかね
Chip Image Editor、エグゼ4対応、5・6に対応してるやつあるけど
どれも北米版のみ対応か…
日本版で何とかして画像の差し替えだけでも出来たら良いんだけどやり方誰か教えてください
>>240
YYCHRでシコシコやるか
それかChip Image Editorをデコンパイルなり何なりして指定してるアドレス書き換える >>241
シコシコはしんどすぎるな…
あぁどれもスキルが高過ぎるorz 保守とかいらんだろどうせ作っている奴いないんだから
そもそも日本語版で色々出来ない限り意味ないしな
海外ロムのツールにおんぶに抱っこ状態だからまぁ無理か
ここでやってる海外ROMの解析なんてそもそも海外勢がほとんど解析しつくしてんだから
日本語版を解析しろよ
解析とかどうでもいいからチップの画像だけ変えたい
日本語版で
ULAってもうネットで買うくらいしか入手方法ないのか?
作る場合材料どこで買えるか教えて欲しい
材料買って色々やることを考えたら、普通にULA買うほうがいいと思うけど
秋月や千石でも探してみたらどうだ
ULAとF2A Linkerと勘違いしていた。スマソ
ULAを自作するにはハンダ付けも必要だね
んで、ULAは自作することがほぼ前提になっているんで、
ググればわかると思うけど、EZ-USB等で使われているAN2131SCなどのチップが必要になる
(これは型番が少し違っても使えるらしいが、EZ-USBのドライバで動くものでないといけない)
それと、ジャンクでもなんでもいいので、GBAの通信ケーブルなど、GBAと接続部分を持つ機器から
コネクタ部分を外して使い、USBのコネクタも同じように使う。
詳しいことはググれ。
配線ミスったとか、うまくハンダ付け出来無かったとかで泣かないように。
#ここからは余談
ゲームファイルの吸い出しだけが目的なら、もっと安価で簡単に済む方法があるよ
一昔前なら、更に安価に、R4とDSとかで吸い出せたんだがなぁw
biosの吸い出し等の用途には、ULAなどのGBA←→PCを接続するケーブルが必要になる
チップの画像は海外rom用のツール使えば簡単に変えれるでしょ
>>267
日本語ROMには対応してないんだよなぁ… >>269
まあそれなんだよね
ロマンみたいな感じだし 解析に加わろうかな 全然わかんないけど進んでないっぽいし人手は多い方がいいかも
いつか骨狩人氏のチップもいくつか実現させてみたいわ
チップの攻撃範囲とか変えれたり出来たらなあ
種類しか今のところ不可能だし
当たり判定とかAI変えるのは厳しいだろうね
今の段階で可能のは難易度変更パッチくらいかな
>>276
すごいな
けど泡がずれてるのが少し気になるな 誰か前スレ>>616の資料もってない?
久しぶりに解析しようかと思ったら行方不明に…
チップエディタ日本語化中 報告くれないとちゃんと動いてるのか判断出来ないんだが
乙です
申し訳ないが動作確認報告は夜まで待ってくれ
乙
電脳獣チップやダブルビースト等配信チップをクリックするとエラーで強制終了になるっぽい
まだあった
Replaceをクリックして作成されるウィンドウが小さくてOKとキャンセルを押すことができない
>>283
>>284
日本語版の配信チップはセーブデータ依存みたいだなROM用にパッチを作れないか試してみる
バグ対応してくるお 乙!
まだあるかもしれんがとりあえず現段階のエラー報告
・ROMを開いている場合
チップアイコンをReplaceで書き換えられない?
ROM以外のファイルをドラッグドロップすると開いていたROMを閉じてしまう
編集→sort ABC 何も起こらない?
表示→イメージリスト→Use chip Image でエラー
・ROMが開かれてない場合で起こるエラー
Replaceボタンを押す
チェックボックスやらパラメータを弄る
左下のSetボタンを押す
編集→sort ABC
表示→イメージリスト→Use chip Icon
表示→イメージリスト→Use chip Image
表示→ネームリスト→Use chipname
>>287
ありがとう対応してみる
しかし、英語版も未完成の部分が多いからどこまで対応できるか… チップアイコンを書き換えられていることは確認した
変更後に表示→イメージリスト→Use chip Iconでリスト上の表示が変更される
sort ABCは元から実装されていない
>表示→イメージリスト→Use chip Image でエラー
これは配信カードで落ちるのと同じ原因のだな
ROMが開かれてない場合起こるエラーに関しては元の仕様だからしばらく見送り
俺は英語に弱いから翻訳案も募集中
これが終わったら次は会話エディタでも作るか
何度やっても書き換えられないと思ったら画像サイズが微妙に違ってた
こういった場合にチップ画像なら56x48、アイコンなら16x16というメッセージが出るといいかも
おお、人が戻ってきた
まだカラーパレットの編集が出来ないから解析後に対応だな
一年くらい前にやったんで手順は忘れたがチップ画像の編集はパレット考慮しなくても変えれたよ
>>298
マジで乙
画像の変更はchip image editorで変えれたわ
日本版だと対応してないからバイナリで直接やらないといけないけどね 随分進展してるな・・・
要望としてはエディタにアンドゥ・リドゥ機能キボン
それと改造に役立ちそうな解析資料見つけたわ
mettaurblue.blog.shinobi.jp
>>299
情報ありがとう
ソースは公開されてない様だな逆コンパイルしてくる と、思ったらチップの名称使ってないのなら一日程度で出来るな
>>295
>>300
とりあえず今は全体の環境を整える事を優先することにしました
そのうち対応できると思うから暫し待ってて下さい chip image editor使う時の補足
配信チップ用のパッチ当てないと動かないから注意な
>>306
3以前のスプライトと4以降のスプライトは逆になってるのか
吸い出した画像を左右反転すれば解決するんじゃないかな 没チップのダークソードって使うと攻撃範囲1マスのただのソードなんだが
Attack Typeはドリームソードと同じ13だった
どこ弄ればドリームソードと同じ攻撃範囲になるんだろうか
>>308
Attack Typeの下のレベルを5にすればドリームソードと同じになる AIに関して海外の解析情報見たけど
>>276の動画も見る限り過去作のナビの動きを再現するのも可能っぽいな
どうやればいいのかまだわからんが チップエディター日本語版きたか!
これでバージョン違いのギガクラスの画像差し替えられる…!って思ったらやっぱり同じになっちゃうのね
>>314
報告ありがとう
これでチップはある程度いじれるようになったかな >>313
BattleChipEditorにChip Editorの機能が内臓されているような気がするのですが
Chip Editor単体だとどういった場合に使うのでしょうか >>318
BattleChipEditorでチップの画像を変えるとカラーパレットの変更がされないから色がおかしくなるのと複数のチップに使われてる、キャノン、ハイキャノンとかの画像でキャノンを変えるとハイキャノンまで一緒に変わってしまう等の不具合がある
Chip Editorで画像を編集すると上記の問題が発生しない そろそろROM拡張用のパッチを作りたいがデータ解析が終わらない……
なんの解析してるか言ってくれれば手伝える所があるかもしれん
>>321
今解析している内容は
1.文字コード
2.チップ、会話等の文字列に関する開始終了アドレス
3.チップ用、キャラ用等の画像に関する開始終了アドレス
4.他に拡張が必要な領域があるかの調査(マップの格納されている箇所、各チップのステータスが格納されている箇所等々)
1と2は着手済みで3と4はまだ未着手
また2と3に関してはそれぞれの羅列の開始終了が解れば問題ない(チップ画像の並びはxxからyyまでみたいな感じで)
これらが解れば終了位置に空きを追加して拡張完了となる 了解した
とりあえず3をやってみようと思うけどチップの画像っていうのはチップ使用した時のアニメーション?それともそのチップ自体の画像?
アニメーションでお願いします
チップ自体の画像はBattleChipEditor改造した時に理解しました
解析資料となんか改造に役立ちそうなもの見つけたんで貼っとく
ciws.s206.xrea.com/cheat/BR5JBR6J/
mimizun.com/log/2ch/gameurawaza/1189383879/
コード変換
uem.s8.xrea.com/
yy??chr使ってるけどパレットの設定がめんどくさいな…
>>285
チップエディターってセーブデータ読み込む機能あるの? >>327
セーブデータの読み込みは出来ないからROMを書き換えることで解決させた
>>298のパッチで書き換えれば出来る チップ画像って16進数で540ずつ区切られてるのか
通りで中途半端なオフセット弄ると前後のチップに影響が出るわけだ
ところでニコニコにフミコミクロス実装やらダークサンダー単体で撃ってる動画あるんだが
チップのアタックタイプは全て解析されてたのか?
>>329
改造コードでも出せるから動画を見ないとなんとも言えない
アタックタイプはBattleChipEditorである程度わかる ナビの解析まだ終わってないけどとりあえず使えそうなの
0203AA5B XXXXXXXX
Xの部分に自キャラのナビの画像アドレスが参照されてる
画像解析してて思ったんだけど>>322で言ってるアドレスって画像のみ(パレットデータとかは含まない)の開始終了アドレスって事ですか? >>332
パレットデータは含まないで大丈夫です
協力ありがとうございます
こりゃすげぇ
ここまで改造できればなぁ・・・ アタックタイプやレベルをいくら変えても変化無いチップがあるけどこれはエディタのバグ?
たとえばダークサンダーとか
>>334
フリートークでWingritで改造したと言ってるな
うpした人はBNCustomSpriteMaker使うことを勧めてる 6のダークチップって使ってもバグは出るけどHPは減らないんだな
ただしダークプラスは正常に動作しない
なぜかチップエディタで設定をアタック+系と同じにしても無理だった
>>340
思ったんだがダークプラスって普通のチップの前に使うものだからそもそもアタック+10とかとは動作が違うのでは? 全然改造とかには詳しくないから正しいのかわからないけれど
シゴト忙しくて解析が進まないでござる
もしツールで日本語版に対応させたいのがあったらやるので言ってください
初代VCなんであんなに容量でかいんだよw
てかGBAを大画面でやったらめっちゃ荒いんじゃないの?
このスレで貼ってあるツール使うだけだと
どこまでやれるの?
全部の作品のナビウイルスチップを1つに集めるって出来ないのかな
エグゼ6でストーンマンを再現してる
チップとかも新しく加えてるっぽいし凄え技術だ <rom code="BR6J" name="ファルザ" songtable="0x1632D0" creator="Capcom" screenshot="pwright.jpg">
<playlist name="Main"/>
</rom>
<rom code="BR5J" name="グレイガ" songtable="0x164E0C" creator="Capcom" screenshot="pwright.jpg">
<playlist name="Main"/>
</rom>
上に貼ったのをsappyのxmlの末尾にコピペすればsappyで曲を開ける
使い方は各自調べてけれ
sappyはmod版を使わんと落ちるよ
曲名リスト
メットールのメモ帳から引用
01 = Theme of ROCKMAN EXE6
02 = 組織
03 = セントラルタウン
04 = 室内
05 = 才葉学園
06 = シーサイドタウン
07 = スカイタウン
08 = グリーンタウン
09 = Graveyard
0A = Break the Storm (ウェザーくんの電脳)
0B = 疑惑
0C = 事件発生!
0D = 約束
0E = ヒーロー!
0F = トランスミッション!
10 = Blast Speed (ロボせいぎょPCの電脳)
11 = Aquarium Question (すいぞくかんの電脳)
12 = Tree of Judgement (しんぱんの木の電脳)
13 = Digital Strider (電脳世界)
14 = Danger Zone! (ウラインターネット)
15 = Battle Field
16 = Surge of Power! (ボス戦)
17 = 決戦、電脳獣!
18 = 秘密の本拠地
19 = Enemy Deleted!
1A = Loser
1B = Game Over
1C = Distortion!
1D = 未来
1E = ナビカスタマイザー
1F = Enemy Deleted! (リザルト無し)
20 = Two of Braves(パビリオンの電脳)
21 = Evil Spirit
22 = 伯爵 -crossover ver.-
23 = Shark Panic!
24 = 秋原町
25 = パレード!
>>362
そうなのか?
あまり詳しくないけどこのスレに書かれてること見てすげぇといつも思ってるんだが >>362
データ解析してるんだから進行してるだろ なんか例のサイトで作ってるみたいだからそれ公開されるまで待ってる
専門の解析知識なしだとやれることも限られてるしな
そういえばどっかの動画で6でハードモードって項目がタイトルに出てる動画があったな
>>368
ニコニコにあったな
とりあえず敵のHPと攻撃力1.5倍にしてくるか やるのならナビカスの形変えたりもしようぜ
あとチップのサブレベルの変更とか
敵のHPと攻撃力上げるだけじゃなくて、動きを早くできると面白そう
(敵の思考ルーチンいじる必要ありそうだし難易度高そうだけど)
UIの日本語化と日本版ROM対応したけどチップ名弄るとエラー吐くから諦めた >>377
内部で文字列テーブル持ってるからそれを日本語テーブルに書き換えないといけないの かなり前に日本語文字列解析した人早く来てくれーっ!
エグゼ6の解析した日本語文字コード再うpオナシャス!
おK昼頃にはうpする
>>377ので使うのなら日本語対応したソースもあるけどいるかい? 俺は>>377ではないが資料はあるに越したことはないのでソースも頼む! >>379
既に変えたよ
スクショのはROMから読み出してるテキスト >>387
ありゃそうなのか
チップ名を何から何に変更しようとしてるか教えてくれないか 片言になってた
改造してる人居るのか?
ポケモン並みにツールが充実したら良いのだがな……
しばらくここ見てるけどそれなりに進んでるはず
改造やってる人もいるはず
6でフォルテクロスロックマンとか再現できればいいんだが。
ナビ操作にフォルテとか夢のまた夢だな。
一応改造カード読み込めばフォルテクロスロックマンの能力は使えるんだよな
フォルテクロスロックマン自体は5でなれるけど
本格的にクロスシステム導入した6では能力だけで
とくにイベントもなく毎回改造カードだけってのが微妙。
クリア後にそういった取得イベントがあってもよかったんじゃないかと。
カプコンがリメイクするのとここの人達でパッチ完成
どっちが先になるかな
自分は見てることしかできないけど、応援してます!!
頑張ってください!!
まだやってる人いる?
続いてるならおれも手伝いたい。
素人だから勉強しながらになるが。
おれエグゼ好きだしやりたいんだが。
でも進んでないみたいだからなあ…
>>415
ありがとうございます
いろいろ触ってみる とりあえず、
・必要なツール
・今できていること
・これからしないといけないこと
・ストーリー、隠し要素など
とかをちゃんとまとめた方がいいよね
wikiも機能してないようなもんだし、まとめられてた方が何をやるべきかも把握しやすいと思う
最近どれだけの人がこのスレ見てるのかわからないけど、おれは完成させたいと思ってるから、情報まとめ直すとかするなら協力する
俺もそうだがプログラムの解析の知識がない人が大半だろうからexezoneに書いてある改造のやり方をまずまとめた方がいいかもしれない
英語でかかれていると敷居が高くてやれないと思う人も多いでしょう
>>421
なるほど
おれもプログラムは大学でやったから一応書けるが解析はやったことないな
そこから始めて見るよ
どこにまとめたらいいかな?
前のwikiはだれでも編集できるの? wikiは管理者が失踪したからたぶんもう弄れない
過疎ってるし、ある程度完了するまでここに書いていいのでは
>>423
おk
今日は無理だから明日から時間があるときにちょっとずつ書いてく あと、このページから優先的に日本語訳しろとかもしあるならおしえて
とりあえずexezoneにある古いやつから順番にやろうと思ってる
やぁロックマンエグゼの自作と聞いてこのスレにたどり着いた。
開発や改造は進んでおりますかな? 自分はプログラミング知識はそこそこ
過去にHotSoupProcessorで自作エクゼに似せた形を組んだ経験がある
しかしモーション等の素材の収集や加工が上手く出来ず開発を断念。
そんな自分でもお役に立てる事はございますかな?
組んだと書いても基本的な操作性と見た目を作った程度で
カスタムゲージの表示やバスターチャージ、背景アニメ、ロックマンの移動は組んだ
肝心なチップ選択とチップ動作、エリアスチール、敵やAIはさっぱり
RPG由来のシナリオ進行やクォータビューマップの作成をどう作れば良い物かー
結局一人じゃムリ!で断念した所です
頼もしそうな人が来たなあ
俺はよくわからないけど頑張ってほしい
元々MMOやFPS用のキー入力支援でプログラミング組み始めた程度だから
部分々で基礎が抜けてる所もあってなかなか進まなかったんだ。
http://whitecats.dip.jp/up0/download/1446175228.zip
VBAエミュレーターで実機動作を見ながら真似て作った動画がこれ
videoはロックマンの移動動作の再現
video(1)は手動入力でヘビーとクイックゲージの速度の変更
背景、カスタムゲージとロックマンの移動は実機と同一に等しく作ったつもり。
けど当時は配列変数やサブルーチンの概念がなかったから変数やIFがクソ多い
別キャラで動かしたかったけどドットセンスが皆無だったから破綻した。 俺も目コピやったことあるが先行入力で躓いてたな
まあここ解析スレだから全く関係ないけどな
>>433
すまん。ここは7製作じゃなくて6のROM解析スレだったな
スレチ失礼しました。出しゃばらずまた名無しに戻っておきます >>428~
hsp以外の言語はなにか書けるの?
おれはC, C++, Python, PHPなどです
まだ学生だから実務経験はないけど
確かにここは解析スレだがプログラム経験ある人はいたらありがたいんじゃないかな >>435
そう言ってくれると助かるよ
自分は趣味の範囲でかじった程度UWSCとHSPが少々出来る程度かな?
C+は高校で習ったけど当時は興味がなくてなたぶん忘れてる。
元々某大手MMOで入力支援系のマクロを作りたくて手軽にUWSCからプログラム始めたようなものだから
知識には偏りがある ゲーム製作はHPSでシューティング的なのを作ったくらい
本格的なプログラム製作と言うよりは対象の動作を観察考察して動作構造をイメージしてコード組んだりとかがメイン >>436
なるほど
おれはツールとかコマンドとか作るのがメインだからゲーム系はやったことないな
とりあえずexezoneの情報少しずつここに日本語化して書いていくつもりだからたまにのぞいてくれ >>437
了解した。こっちも細々と戦闘システムの作成やら頑張ってみるよ
日本版ツール系が充実したら素材抽出やら新たな開発面で大いに役立ちそうなので期待してます! スプライトシートはincにあるだろ
viewerは確か日本語版にも使えたし
解析して改造だとやっぱ容量的な問題があるね
5や6の動作工程見ながら自作版製作してるが5と比べて6は容量削減していたか分かる。
大半の電脳背景はカラーパレット変更によるものだし・・・
やっぱ2バージョンのクロスやクロス獣化のデータ情報量が多いんだろうなーと思う
エグゼは8MB縛りしてたんだし容量が足りないならROM拡張すれば問題ない
大体の戦闘描写の構造は頭の中で組みあがってるけど
残念ながらキャラの動きの素材加工と描写コードを組んでテストする時間が不足してる。
たぶん頑張れてもP.o.NやL.o.Nのような軽い物しか出来んかも
おっとすまん。またパスを忘れるところだった
megaman 基本コレで俺はうpっていくよ
なぜ最後だけsage消えたし・・・大変失礼しました。
今回から444と名乗る事にしよう。一応431,442のの人です
>>439
海外のエグゼサイト見てたら偶然inc?にたどり着いてもしや?と思ったら合ってた
あのサイトすごいな!画像系の素材が全部揃ってて驚いたw
おかげさんで作業がはかどりそうだわまじサンキュー!
あとは必要な画像をカットしてサイズを縮める加工と実機のサウンドの抽出やらかな
思ったより早めにコード製作に取り掛かれそう。 サウンドは探せば落ちてるぞ
切り出すのは知識が必要だけど、比較的簡単に見つかったと思う
近況報告
BGMやSEはまた後で考えるとして、INCのおかげで素材収集の問題は大よそ解決できそう
現在の作業
使用する素材を統一画像サイズにまとめる加工、RPGツクールの素材のようにチップ化
加工済みの素材を何フレーム間隔で動かすか?実機動作の観察と記録
現状、後者の作業がほんと時間かかっててあまり作業進んでいない。
もし協力したいって方がいれば手伝ってくれると助かる
エグゼの動きをパラパラ漫画のように
すまん 無線が悪いせいか文字抜けちゃった。
エグゼを動きをノートに切れ端に書いたパラパラ漫画にすると
指ではじくスピードは1fpsで、動き1を1秒の待ち時間が必要な場合は
60ページ同じ絵をノートに書いて次のページ動き2の絵を描く
絵を書く=画像を表示する、動き1は60ページ、61から動き2
みたいな最大値を決めて表示させる必要がある。
その数値を掛け算で増減させればフォルテ→フォルテXXのような
同じ形のナビでも動く時間が変えれるし
ダメージの値もセットで代入乗算にすれば実機のようにナビの強弱の再現が可能
そうかそう言う意見もあるならやっぱり消えときますわ
過去スレ見てきて具体的な進展がないようだったから
俺は行動してるつもりなんだけどねー
まー全く関係ない話題でご迷惑なようなので!自分は失礼しときまーす
すんませんでしたー パッチ製作頑張ってください
ロムハックならわかるが1から作るのはあんまり協力したくないわ
カプコンからなんか言われそうで怖い
もう書かないでいたつもりだけど一応触れておくが
素材すべて込みを製作して配布となると著作等で限りなく黒に等しいのは自覚してる
なので仮に製作できたとしてココに貼るのは外部ファイル読み込んで
キャラの動きや音源制御を行なう形式アプリの配布と考えていた
それだとソフトROM由来から取り出したデータは何一つ使ってないからね
実際素材はそのまま使えないからペイントで直したり音源変換しなきゃだし
まあ例えるなら話題の曲を耳コピして楽譜に書き記したようなもん
素材となる画像や音楽は自分で作るなりどっかから取り出すなり
各自用意してもらえば実機のエグゼ素材を使えばエグゼになるし
オリジナルで書いた素材ならエグゼ風な物も作れる可能性があるとだけ
まあこんな事書いても理解できる人は限られるのと非難殺到ぽいので
今後一切スレの話題にしませんし書き込むのも止めておきます
長々とスレ汚し失礼しました。
最後の救世主444もいなくなったしもう終わったな
わずかな夢を見れてよかったよ
あれ?あれから解析やROM弄りは進んでいないの?
見てる限りリスクどうこう発言しかしない人しか残ってないようだね
まあたとえこの先ツールやROM弄れる人や自作ゲームの知識を有してる人が
このスレ現れたところで誰一人協力しようとする人が居なければ次第に離れていくだろう
どんな有能な奴も一人じゃなかなか思うように進まんだろうしモチベーションも上がらん
そこに何もしない口先だけの否定派の書き込みを見てりゃあ一気にやる気も失せる
この他人任せで進行するだけスレの空気を根本から変えないとエグゼ7夢は夢のまま
ツールや知識がないからやりたくても出来ない?言い訳にしか見えんな
ROM弄りで栄えた改造ポケモンだって誰でも弄れるツールがあっても
意欲のある奴ら数人体制で製作しないとすぐに廃れちまったのを沢山見たぜ?
よーは作る気のある同志が集まらなきゃ企画どころか話にならんって事
偉そうだなと書かれても構わないが
過去から現スレの流れを見てる限りイラつくからハッキリ書くけど
現WIKIが機能してないなら誰かがリーダーとして名乗り出て新しいWIKI建てるなり
やるんなら基礎から始めるべきだろう。
目に見える基礎さえあれば人材は集まるしリーダーがしっかり統率できれば
スレ民からいずれは一つの製作グループとして動けるだろう
ある程度人材がまとまったら解析なり製作に取り掛かればいい。
けどリーダーや技術に頼るのも負担になり得るから副リーダーや数人技術者の複数体制が良い
技術者は何でも一人で抱えず簡単な事は手の開いてる奴に委ねれば効率アップする
そうやって製作は各自分担してやるもんだよ。サークルとかではね
間違えないで欲しいがリーダーは技術者に限った人じゃなくてもいい
製作する!強い信念があり誠実で統率力、場を和ませるに優れてばね
偉そうな事ばかり書いてるけど俺は技術サイドの人だから客観的に見ても
まずはそう言う足場から作らんといつまで経っても夢のまま何一つ進まないと思うし
協力する気にもならない。中には書き込まない見るだけの奴もいるだろう
協力しようとwiki参加しても管理人がクソだったりで俺はもううんざり
書き込まないでたまに見るだけにしたよ
その管理人がどれだけクソなのかちょっと気になるねー
俺は後入りだったから昔何があったか分からんからさw
もしここに未だに本気で製作したい奴がいるのなら必要な事だけ書いていこう
まず解析だと出来る奴は限られるのと作れる範囲も決まってくる
ROM拡張して追加要素を入れる場合は製作と大差ないから手間が掛かる。
会話やマップ等の画像エディタとかツールがあれば別だけど
改造ポケみたいにシナリオやマップ、グラフィックは変えられても登場ナビや
バトルチップ性質は変えられない。
改造ポケでもホウエン以降の拡張は出来てないのと同じで
ROMで別作作る場合は何かを犠牲に差し替えるしかない過去スレ見てる限り
チップ戦闘とかも増やしたいように窺えるから
再現の他に色々したいならROM解析、改変範囲だけでは限界があると俺は思う
なによりツールがないと知識のない奴は手伝えないし協力もできないのが痛い。
解析ではなく製作方面で調べてみると現在C#でシャンハイ、他はHSPでの製作が行なわれたようだね
前者はオリジナル性と完成度が高く製作は数人でやってるようでプレイ動画も見かける
後者は一人作業?なようで動画はあるようだけど大体途中失踪してるぽいね
まーあ。まずRONを解析する路線かイチから製作か決めるのが一番だね
このスレは一応解析と書いてるから製作だとスレチになるのもしょうがないし
ここら辺ではっきり路線分けしした方がいいんじゃないか?
それでトラブルは防げるけど人自体少ないから今更分けて別スレにしたとして
人が集まるかの問題もあるが共通の話題としてこのスレ維持してやるなら
多少は互いに寛容的にならんとせっかく人がきても離れちまうよ
と言う意見があるようだからこれから自作する奴はここじゃなくて
別板でスレ建ててやってくれたまえ
鶴解析さん達が止まるとこのスレの話題も止まる
ここから追い出された製作さん達の方は順調なんかねー
誰か話題作りに製作スレ建ててみたらどうだろう?
年単位で続いてるここよりは新しいスレの方が書き込む奴もいるかもしれん
俺は応援しかできないけど、期待して待ってます!
じわじわ解析が進んでる様子をみて、楽しい気分です!
いつまでも待たせてもらいます!頑張ってください!
既出だったら、ごめんよ(笑)
どうしても諦めきれなくてさ!
前レス見てみると、もっと凄い人いっぱい居た(笑)
ごめん、役立たずで
>>473
既出ではないようだけどいちおうレス
リンク1は日本と海外の違いと未使用データの紹介
海外ではイモタールやクロスオーバーのデータが抹消されており
断片にしか残ってない、開発途中で破棄された要素の考察と疑似再現
リンク2言語テキスト、マップとかが日本と海外ではアドレス値が異なる
ROMを読み込んで改変するツールはアドレス値が特定指定されてる物を
書き換えるのが大半で海外と日本の項目が共通アドレス値なら使えるけど
異なれば対象のROMでしか無理。そもそも海外の改変ツールが
日本ROMに対応していないから未だに進展しない訳
リンク3はメモリ値の変更(チート)による戦闘改変方法の記載
難易度上げて鬼畜戦闘やウイルスバトルをナビでやるとかそう言う人向け
諦めない気持ちは大事だが残念ながらこの場に解析して創作する気のが居ないに等しい
スレ違だが創作する気のある奴が現れても否定するアンチしか残ってない チップのフォントわかる人いる?
もしくは、画像データ持ってる人いる?
>>476
フォント的な役割をする文字一覧イメージならINCにあったと思うけど
そもそもフォントを英字からひらカナに差し替えても文字の順番は
英字として別で格納されてるからチップ名の項目の変更もする必要がある
スレ遡ればその辺で文字化けが解決できなかった的な発言があったはず
>>477
そんなのあったらこんな沈黙なスレになってない 編集ツールが使えなきゃーバイナリで書き換えてくしかないね
画像や数値くらいは努力次第で変えれそうだけど
皆が思う新要素6に未登場のウィルスやナビとかチップ攻撃
オリジナルのダンジョンやシナリオは出来なさそうな気がするわ
してないよ
消すのもなんだかなーって感じで専ブラでレスついたら見てる奴しか居ないよ
sm17162400
これはグラと性質変えてんのかな?
みんな消えちゃったか・・・まjで知識豊富だったらな・・・
;nohtml5=False
これのツールさえわかれば海外版の奴を日本語にすり替えれるのかなと思うけど無理なのかね・・・ TREZのフォーラム読めばテキスト弄りくらいは誰でもできるが
>>486
英語分かるのか羨ましい・・・文字がゴチャゴチャしてて読みにくいてかわからない Animated Mugshot Generatorでどうやっても画像変えることができないね(´・ω・`)
てかもう有志な方は消えちゃったから無理か....チクショウ
この際解析でもスレチだが製作でもいいから誰かやってくれんかな
誰かやってくればかりで誰も何もしないまま何年も経過してるわけだが
軽いドット打ちや加工はできるんだがそのドットを動かす基盤が無理だな
ログ見てきたが結局は何もしないできない奴が偉そうに主張ばかりしてて
みんな去ってた感じだな
俺はドットならそこそこ手伝える!それで良いなら解析でも製作でも手を貸すぜ
ほぼ個人製作になってますが、ドッターの方やmidiの編集、また一緒に解析作業を行ってくれる方を募集しています
進捗状況としてはwikiの対戦調整パッチ(仮)のver0.2を見てもらえれば、と思います
ドッターの方に求めるのはスプライトの原画や作成、チップ画像などの作成、編集
midiの方はエグゼ6の楽器セットに合わせたmidi制作、またGBAの楽器関係の解析になります
解析に関しては私も日頃から日々やっています、知識が全然なくても1から教えます
リアルの都合などもあると思うので、長期にわたってゆっくりと作っていこうと考えているのでもし興味がある方は
ここに書き込むか、Twitterのほうに連絡をくれるか、Discordのほうにお願いします。
scだとココのレス載る場合あるけど逆はないからややこしいね
募集とかで呼びかける場合どっちのスレで書き込むか決めた方がいいかも
そうですね、仰るとおりです
Discordに来てくださる方がちらほらいて嬉しい限りですが、もし2chのほうで交流をとりたい方は
.netのほうに書き込みお願いします。
お久しぶりです。ここの現状は見て分かる通り、活気がまったくないです
自分も最近はリアルがとても忙しいですが、合間に少しずつ解析しています
もしやってみたいけどわからないっていう人がいるならば、DiscordでもTwitterでもいいので直接聞いてくれれば分かる範囲で教えます、気軽に質問してください
今は忙しくてとても手伝える状況じゃないんですが、年明けくらいからならいけるかもしれないです
解析の知識は全くないのですが…
近況報告
・他ナンバリングからのBGM完全移植
・会話の挿入
・3以前の反転していたスプライトの水平反転技術により3以前スプライトが使用可能に
着実と進んでいます。さらなる有志を募りたいです。
とりあえずROM専になってしまうとは思うのですが、それでもDiscord入っていいのでしょうか
よろしければ入り方教えていただければ嬉しいです
なんか感動!
ほんと頑張ってください!応援してます!
DiscordはROM専でも構わないのでお気軽に入ってみてください
解析wikiトップページに招待リンクがあります
Discord内のselfintroductionで自己紹介もしてくれると嬉しいです
あと、こちらはたまに見る程度なので何かある場合はDiscordかTwitterで
声をかけてもらえればと思います
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ
あくまでROM改造なので寄付金を募るなどはしておりません
応援だけでも励みになります
動画見てきた
セレナードイベント追加の改造しゅごい
ここでももっと宣伝すれば良いのに
乙!
セレナードがダメージ受けた時にセイントライトが足元にあるんだけど意図してやってるん?
すごい、ほんと応援してます!
俺はいつまでも待っています、頑張ってください!
>>516
うろ覚えですが、フォルテの攻撃モーション中は2つのフレームが使用されています(マントと本体)
セレナードはマントなどを持ち合わせていないので代用としてセイントライトを使っています
対策としてはパッチのセイントライトの部分を描写なしのフレームに置き換えればできると思います
idealさんがスプライト結合機能を作ったので、空フレームが入ったスプライトとセレナードスプライトを結合、差し替えという方法です 久々に来たら結構面白いことになってたのな…
上がってるパッチ楽しませてもらうわ
ロックマンエグゼのデスクトップアクセサリ作ろうとしてた時期があったけどゲーム・アニメのロックマンが喋った言葉書き出すだけで莫大な時間が掛かってつらすぎる
まあ完成しても公開は出来ないし自己満足でしかないんだけど
クリア後のBGM元に戻すツールってこのスレの人が作ったの?
ほんま感謝ですわ
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
1ACQW
実データはなかったがシナリオ6ダンジョンという名前のマップなら見つかった
ロックマンエグゼ コレクションのような改造ロックマンエグゼがやってみたい
何回も言った気がするけど時系列とか雑に繋いで良いから全シリーズのチップが集まる総集編がほしい
(集められるとは言ってない)
ロックマンの画像差し替えたら
カウンターした時にパレットが変色するんだけど、
画像アドレスが分かれば引っ張り出せるけど
グレイガ版?
グレイガ版です
BNCustomespritemakerでパレット追加して回避しました。もう少し増しな方法ありそうだけど
結局なかなか開発が進まないままなのかな?
てか、みんな個人では出来てるんだろうなぁ(笑)
エグゼのエロゲーとかやってみたいけどエロ改造チップとかやるなら一から作った方が早い気がしてきた
れーすさんscの方に書き込んでたのね気づかなかった
Wikiの方大変参考になります
私も知識をつけて少しずつ頑張って参りますね
>>1
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
http://2chb.net/r/ghard/1641897478/
2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa
ロックマンもやんけ
ソニックは難問になってないのに
世間にとってロックマンは知名度が低い存在になってしまってる
横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってしまっている