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ゼルダでいい加減やめてほしいこと [無断転載禁止]©2ch.net


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1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:26:13.89 ID:+OVVYc9y
宝箱からルピー

2 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:27:02.36 ID:+b9qYqOp
石からルピー

3 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:27:16.66 ID:XaF5dJvF
ドアの修理代を取られる

4 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:28:22.50 ID:VAURz/tA
集める系

5 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:28:40.92 ID:NkgZhT0L
剣が買えない選べない少ない

6 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:29:33.69 ID:kDsUW05Y
ここで書いてること実現して行ったら最終的にダークソウルになりそうだな

7 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:29:42.35 ID:m6QGn/h6
無駄に広いだけのフィールド

8 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:30:02.92 ID:vqai1IU7
延期

9 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:30:41.39 ID:ZvoMoZoh
面倒なだけの謎解き
次のダンジョンに行くと「はぁ…また謎解きか…」と憂鬱になる

10 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:31:44.83 ID:0PXs1pVN
フェアリーから要求される変態プレイ

11 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:31:53.61 ID:AescZdBC
>>9
そこはゼルダの売りだからさすがに無くしたら・・・

というよりそこが嫌いな人はそもそもゼルダに向いてない気がする。
まあ俺もその向いてない一人だが

12 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:31:55.69 ID:LY3pjcBa
ムジュラは緊張感あって良かった

13 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:32:39.31 ID:wwesW949
難易度高いミニゲームでハートのかけら

14 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:33:17.08 ID:hHk81W4o
同意できそうなの>>1しかなくてワロタw

15 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:34:15.88 ID:ky5qWwQ9
>>9
分かるわぁ。ダルいよな
ゼルダは雰囲気ゲーだし、ムジュラみたいに時間を上手く使ったお面集めの方が好きかも
ムジュラはダンジョン少ないけど面白いし

16 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:35:25.70 ID:UfeCEgoC
扉に入った瞬間に扉が閉まる

17 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:35:59.73 ID:7PJX8hxD
相棒の女キャラ

18 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:36:22.10 ID:DnCy1a88
敵が弱すぎる
スカウォは敵強いし盾も壊れるし
あれが理想

19 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:37:27.20 ID:Ji3gdT1I
ケバい大妖精

20 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:38:41.01 ID:tpaAGOWK
青沼自身も言うように謎解きは面倒くさい
もしこれを無くせたらすごい遊びやすくなると思うけど無理だろうな・・・

21 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:39:20.54 ID:7VQ+JEfj
謎っていうほど謎じゃねえし面倒くさいし

22 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:40:17.07 ID:f8AEheFC
たまに謎解きをガッツリやってみたいときがある
ゼルダは達成感あるからね

ハート集め以外に何か欲しい

23 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:41:40.92 ID:DnCy1a88
謎解きの達成感がない
刑務所から釈放された気分

24 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:42:25.37 ID:AescZdBC
>>23
さっきはああは言ったが
その感覚は解るw

25 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:43:02.83 ID:8qtiIJtE
豚じゃないガノンとかやめてほしい
やっぱ豚じゃないと豚w

26 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:47:03.33 ID:UHRlJ+gj
謎解き無いゼルダって何なんだよ

27 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:47:08.05 ID:jvBvRfyO
表は簡単、裏は鬼畜、これがいい

28 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:47:15.51 ID:+GyEkh51
>>9
それがゼルダのメインだろww

29 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:47:58.25 ID:gNO7Bt2l
・雫とかサイレンとか、玉拾い集め系イベント
・メタルギアソリッドもどき
・ヒント言い過ぎナビキャラ

30 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:48:22.28 ID:IQwg+hRr
剥き出しになった弱点を三回破壊したらボスクリアだな
ガチでアクション強めにしてどこたたいても倒せるようにしてよ
モンハンみたいに柔らかいとこ硬いとこはあってもいいから

31 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:48:43.52 ID:qoiFzfBw
回転ぎり以外の技全般
これのせいで一気にヌルゲー化した
64みたいに基本剣を振るだけでいい

32 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:50:51.64 ID:Xab6gucO
>>29
サイレン好きなんだけどな…

33 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:51:32.81 ID:UHRlJ+gj
ルピー所持数は制限する必要性がまるで感じられない

34 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:53:29.62 ID:ONlefUsF
スカウォのサイレンとかステルス要素好き
敵も簡単には倒せないし近年のゼルダで一番楽しめた
不満を言うなら住人との絡みが少なかった事か

35 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:53:34.51 ID:AescZdBC
>>26
まあ、アクションメインにしても良いとは思う。

初代ゼルダは謎解き要素は多くなく、アクションと探索の方がメインだったし

36 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:54:54.46 ID:T8JRBRcM
運の絡むミニゲームでハート

37 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:55:24.21 ID:0P1/C2FG
マスターソード推し

38 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:55:36.78 ID:ONlefUsF
探索は好きだが謎解きは言うほど好きじゃないかも
「あの場所に行ってみたい」ならある
新作は期待する

39 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:56:12.81 ID:YQAEHrIU
ガジェット拾ったらそのダンジョンの謎解きとボスファイトはそれ利用してばっかり
もうこれやめよ?

40 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:57:28.72 ID:1GX0+3hV
>>23それはお前が単に飽きてるだけ

41 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:58:06.85 ID:JSK+e0AY
新作がNX独占

42 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:58:41.77 ID:KMAroGSy
ゼルダ飽きたのが原因でスカイリム買ったぜ
そしたら青沼もスカイリム好きみたいだし、もう少しゼルダに付き合ってみようと思った

43 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 18:59:26.38 ID:AxPA8DC8
不細工な主人公

44 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:01:42.19 ID:KMAroGSy
終盤作業感見え見えになるのはやめて欲しい
トワプリ終盤の鏡集めろ!とか

45 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:03:27.07 ID:lsGX8Ic7
アサクリブラザーフッドが新作ゼルダの理想

46 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:06:28.84 ID:xrWvloTJ
>>39
それを実質的に廃止した神トラ2は単調簡単だって言うんだろ?

47 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:06:36.76 ID:RCoMHRK9
操作するキャラの名前がゼルダと勘違いされること

48 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:08:24.37 ID:OktKRFFT
ルピーの使い道

49 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:09:28.17 ID:lsGX8Ic7
ガノンのバーゲンセール

50 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:10:37.12 ID:MOpAg9s2
ムジュラみたいに人の生活を感じたいわ

51 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:11:48.48 ID:fj2lMCEV
マップを見ながらやっとたどり着いた宝箱がルピー
宝箱から出たルピーを持ちきれず戻してモヤッとする感じ

52 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:12:38.65 ID:iumZ5u+6
スカスカフィールド
タクトから酷い

53 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:14:32.42 ID:oplTRiac
ゲームクリアしたあとに
激ムズダンジョン1つくらい解放とかあってもいいかも
全部の作品やったわけじゃないので
既にあったらごめんなさい

54 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:16:04.26 ID:lnVgHSZC
強制一発芸コントローラー

55 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:18:07.90 ID:xHP3orIa
先に進むためのフラグが神殿クリア後のイベント

56 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:20:20.10 ID:f8AEheFC
>>26
何が目的でやってるか分からんよな

57 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:22:58.58 ID:SwNkdc07
>>55
基本的に面クリア式だからな

58 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:23:21.90 ID:Q6oHvFNP
決まった手順じゃないと倒せないボス戦

59 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:27:31.58 ID:DRh9yRO4
>>53
あるんやでぇ


謎解きが嫌いな人とかwww
ゼルダにいい加減やめてほしいことなのに
ゼルダプレイしてない奴が何を言ってるんだかww

60 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:29:06.13 ID:f8AEheFC
聖剣でもやってろやあほがwwww

61 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:30:43.46 ID:xrWvloTJ
>>53
初代の裏は?

62 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:31:24.97 ID:UPigInwb
財布システムは本当に誰得なのでやめてほしい
最初からMAXまでルピー持てるようにしてくれ

63 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:31:26.93 ID:ibzUo7pr
ゼルダの伝説をいい加減やめてリンクの伝説にする

64 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:32:41.42 ID:8d/mSjVJ
だるい導入部

65 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:35:16.54 ID:OP+/P5Ra
延期以上の問題点なんて無い

66 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:35:18.54 ID:XaF5dJvF
残機が3だが1UPしにくい

67 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:38:33.66 ID:ukSrQmVJ
amiibo

68 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:39:19.39 ID:bnn4JF/C
いい加減ゼルダの伝説じゃなくリンクの伝説にしてほしい

69 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:40:34.15 ID:RP7nNH7b
任天堂ハードに出る事
任天堂が開発に関わる事

まずはこの2つをやめてもらいたい

70 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:41:54.81 ID:5SddOhgA
>>58
剣ぶん回すだけのが味気なくて好きではないなあ…

71 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:42:49.00 ID:bnn4JF/C
>>70
いろいろなパターンがあればいいんじゃないの

72 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:44:22.13 ID:t01U+TQJ
太古の神や賢者が作った神殿に謎の正方形ブロックとスイッチ

73 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:55:05.94 ID:GKfVXfbl
リアルなグラフィック
トゥーンリンクでいいんだよゼルダは!

74 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:55:15.85 ID:WjVnfrjc
てーれーれーれー♪
といういつもの音楽と決めポーズ

75 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 19:55:20.50 ID:B7/d9Cay
広いフィールドにタコ、ゴブリン、花の敵

76 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:09:34.84 ID:am24K6va
真面目な話言うなら
ボス戦がもうちょいどうにかならんか

そのダンジョンで手に入れたアイテム使う

ボスがダウン、弱点晒す

何回か切るとまた無敵になって復活

これの繰り返しがなんていうか

77 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:14:51.66 ID:47MlgxeR
>>76
ああ…これは同意
「大いなるマンネリズム」というには面白みがなさすぎ

78 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:15:04.08 ID:N4pAxerZ
ゼルダに限った話じゃないけど
氷の床で押したら障害物に当たるまで止まらないブロックのパズル
楽しくもないし操作もしづらいしイライラするだけ
なんで開発者ってあの要素を入れたがるんだろうか

79 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:28:23.44 ID:JqUGCTCp
ミニゲームでハートのかけらは同意
夢幻の砂時計の的当て屋とか酷かった

80 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:30:11.23 ID:am24K6va
>>77
「この方法だと倒しやすい」
ならいいんだけど
「この方法でしか倒せない」
だと、つまんねぇとしか思えなくなるのよね
ボス戦に謎解き入れるんなら、1回目だけで十分じゃんってなる

81 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:33:43.95 ID:JmJFY8du
的当てならまだいいけど、穴堀りで見つけるやつは無理
時オカの墓守りダンペイの穴堀りゲームとか苦痛すぎた

82 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:35:00.74 ID:Vk8GruBZ
ギラヒムと仏像みたいなボスは面白かったな

83 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:46:18.98 ID:UaR6WQgS
戦闘がだいぶぬるくなったよな
64に回帰するべきだろ

84 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:49:26.07 ID:j8PtkLbd
謎解き

レイトン教授でもやってろや

85 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:52:55.42 ID:z2hQPHy+
何故か閉じ込められて密室で謎解き

86 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 20:53:25.11 ID:bnn4JF/C
>>83
難しくすればするほど万人受けしなくなって売れなくなるわけだけど落ちた売り上げ分の補強でもしてくれるわけ?

87 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:04:19.11 ID:lEjLp1h5
ワンパターンのダンジョンてんこ盛り

88 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:08:05.72 ID:1GX0+3hV
>>84
初代からだ

89 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:08:41.03 ID:N3Nsu5UO
謎解きがつまんないっていうか
ダンジョンに行ってアイテム取ってそのアイテムで謎解きしてクリアして
っていう一連の流れが古いんだよなもう
ゲームデザインが古い

90 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:19:10.44 ID:K9Opy0O4
目の前にある仕掛けが後半に手に入るアイテム取るまでなるまで使えない事。
だいたいそういう所にクモの音

91 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:21:53.42 ID:NKXKt/nr
>>18
スカソは雑魚との戦闘がもぐら叩きで大嫌い

92 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:22:19.12 ID:RB4BGDMx
謎解きいらんわ
いうほど謎解いてないし

93 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:23:32.17 ID:1GX0+3hV
>>92その謎といてないてどういう意味

94 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:29:19.78 ID:HI7fJtF6
>>26
謎の村雨城

95 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:44:18.41 ID:M2An2fBS
>>89
メトロイドの様にずっとダンジョンに篭ったまま行くのでもいいなぁ…
2D探索型のメトロイド出ないし…

96 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:49:25.28 ID:RP7nNH7b
任天堂が開発に関わってて、任天堂ハードに出る事
IPごとコエテクとかプラチナに売れ
そうすれば本当に面白くて、ちゃんと進化したクオリティで、ユーザーが真に望んでいたゼルダ新作になる

97 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:50:42.71 ID:X1vIe9DA
子どもたちと鬼ごっこ

98 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 21:54:43.83 ID:lsGX8Ic7
クモの巣すら素手で壊せない

99 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 22:08:41.17 ID:1GX0+3hV
むしろ謎解きは全然いいでしょ
箱押したり建物の仕掛け変えたりするのがあまりにも多いからダルく感じるんだと思う
マリオ64みたいにアクション一つで謎解いてくのならストレスなくいけるんでは
決まった敵を順番に倒していくとか飛んでる雑魚を凍らせて階段にして登っていくとかそんな簡単な謎解きを中盤までやって終盤になると手の込んだものでも良い

100 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 22:08:47.38 ID:xrWvloTJ
>>98
ゼルダに出てくるクモの大きさを考えたら妥当では・・・
クモの糸ってすごい丈夫なんだぞ

101 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 22:09:13.42 ID:HE9YZ1I4
草からルピー
壊した壷が部屋移動すると復活

102 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 22:13:42.64 ID:BnhhI0UZ
>>91
チャンバラっていうよりモグラ叩きだよなアレ
スカの敵ってそこらのザコ敵までなぜかダークリンクばりの超反応ガードしてくるから終始イライラ棒やらされてる気分だった
あれ敵が強いんじゃなくて劣悪な操作性のせいで難易度上がってるだけだろ

103 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 22:39:20.77 ID:RB4BGDMx
燭台リレーのどこが謎解きなんだろう

104 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 22:55:59.97 ID:o3VLeBhe
ゼルダの進化形がダークソウルだと思ってるからあれ超えるもの作らないと話にならない

105 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 22:56:24.38 ID:JJZhwX+H
無双を出すこと

106 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 22:58:22.90 ID:Atflh4+T
謎解き嫌いって流石にネタだよな・・・

107 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:02:35.04 ID:u9yXI3++
>>104
流石に冗談だろ?ww

108 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:04:16.87 ID:FhHHjWOf
知能指数の低い任豚ならありえる話

109 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:07:14.92 ID:UcL53I0w
ハートマーク20個はもういいでしょ
あれ無駄に画面を占有するだけ

110 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:08:55.25 ID:bnn4JF/C
ハートマークの中に数字で体力表示でいいよね

111 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:09:59.17 ID:E1rwLsZ9
もう2D見下ろし型に回帰でいいでしょ
今さら3Dの剣戟アクションを任天堂が作ったら何やっても安っぽく見るだけ

112 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:13:19.33 ID:80eLx1aJ
過去作と同じ方法の謎解き
過去作と同じ方法のボス攻略
過去作と同じプロデューサー

113 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:18:29.75 ID:xDbwjCyl
謎を深くしたら?
浅くてワンパターンな方が
問題でしょ

114 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:21:13.48 ID:1GX0+3hV
浅くてワンパターンが好きならゼルダ無双でいいよな

115 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:23:47.11 ID:JG/R+9qg
同じダンジョンに何回も何回も何回も何回も行かせる事

116 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:31:52.39 ID:UfeCEgoC
装備を変える時に時間が掛かる

117 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:36:21.07 ID:p8fTKVS4
一つのボタンで色々出来る!
↑これ

これのせいで会話すらまともに出来ない

118 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/07(木) 23:46:16.35 ID:iLHyIONJ
ワンパターン効果音と音楽

119 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:11:01.06 ID:OckLHB98
宝箱に価値のないルピー
フックショットをかけられる範囲が狭すぎ

120 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:13:38.48 ID:D8+3uCs9
アクション要素増やすだけでいい
スマブラばりの動きで戦いたい

121 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:19:25.89 ID:ybJj053t
数字表示だと味気ないから魔法ゲージと同じような体力ゲージでよくね
むしろいっその事ドルアーガみたく体力表示無くしちゃってもよくね

122 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:21:27.62 ID:ybJj053t
いっその事、チュチュを100匹倒したり、ワールドマップの端から端まで移動したら神殿出現とかあってもよくね

123 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:21:36.20 ID:TFqzDSwN
リンクが必殺技かましまくる剣の達人設定をやめろ

124 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:27:19.18 ID:6OjegI0R
>>23
しょっ引かれたことがあるのか?

125 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:29:01.83 ID:wpq8ophB
新作出るたびに操作方法変えるな
特にスカウォ

126 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:31:00.61 ID:AZMWcBxh
謎解きはそういうゲームだから分かるけど、狼化とか雫集め系とかってほんとに面白いと思って作ってのかな?
このゲームのメインシナリオのこの場面でわざわざそれやらせる必要ある?っていうのが最近の作品は多い気がする。
テンポ悪いっていうか。

127 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:36:11.09 ID:ZnZcRkiD
広くしても行動範囲に強烈な制限掛かってそうなってしまってるんだよな
ゼルダは狭く深くしたムジュラの様な方が向いていると言われる要因にもなってる

初代ゼルダの様に完全に投げっぱなしでもないと駄目なんだよな
行動範囲に制限しつつあまり気にされない範囲って時のオカリナが限界なんだよ

128 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:43:33.91 ID:EyVdjEau
謎解きは良いんだが、全ての燭台に火を付けたらってのは、もう良いわ。
面白くないし、今のグラだと違和感がある。

129 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:51:36.99 ID:aZWyfyRB
>>126
雫とか音符とかホントいらないな
トワプリの時点でうんざりしてたのになんでスカウォでさらに悪化させたんだろうな

130 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:56:03.83 ID:aZWyfyRB
>>96
エアプが来るとこじゃないよ

131 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 00:57:53.66 ID:nzBEbjKM
狼は微妙だけどサイレンは嫌いじゃない

132 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 01:08:02.25 ID:nnM+iHe8
限定版が金色(3DS、リモコン、ヌンチャク、パッケ)

133 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 01:11:13.09 ID:OckLHB98
アサクリみたいにどこでも登れるようにしてほしい
そんでハイラル城下町がムジュラ並の濃い住人で……無理か……

134 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 01:18:39.38 ID:vHAv+xuU
トゥーンだなぁ
トゥーンで出して案の定売れないとか言い出すから困る

135 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 01:20:09.52 ID:TFqzDSwN
トワプリの強制狼になる影の世界とかクソつまんなかったな
影とか言う視覚的にクソつまらん世界何度も走らせやがって

136 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 01:50:08.75 ID:vj/dJ1dm
>>134
リアル系の方が向こうでは受けるし売れるんだよな
日本ではトゥーン推しだけど

137 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 02:50:28.67 ID:7pazamKy
雫とかやたら叩かれてるの見るとやっぱり3Dゼルダだけは任天堂ファンとは異質な層が買ってるんだな
任天堂=アクションという認識の一般的ファン層から見れば雫なんか全然記憶に残らないくらい自然だからなあ、むしろ街とかがいらない
ダンジョンとアクションパートだけでいい

138 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 02:52:15.55 ID:7pazamKy
雫が水増しとか言われてるのがわけ分からんわ
そこで時間を取られた記憶がない

139 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 03:13:22.04 ID:5G7kEGvd
>>9
めんどくせぇな…って思ったのは神トラ
なんかやらされてる感がすごい
逆に苦にならなかったのが風タク
ダンジョン感の船移動は非常に面倒だが、その反動なのかな?新しいダンジョン攻略するのが楽しくて仕方なかった
あと時オカよりアクション性が向上しているので敵との戦闘も楽しかった

140 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 03:18:58.39 ID:5G7kEGvd
>>88
初代やリンクの冒険ってそんな謎解き謎解きじゃなかったでしょ
アクションRPGの要素のが強かったけど神トラからあんな感じになった

141 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 03:24:49.29 ID:5G7kEGvd
>>127
時オカは嫌いじゃないんだけど、
広いフィールドマップの中でロンロン牧場以外の施設やダンジョンのほとんどがマップの隅っこに点在してるでしょ
あれがスマートじゃないなぁと思って好きになりきれなかった

142 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 05:33:29.96 ID:9oEjfjzS
苦労してたどり着いた宝箱がルピーで持ちきれなくてそっと閉じる瞬間

143 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 06:44:27.62 ID:apgGebxZ
終盤アイテム切り替えること多いのに登録出来る数が少なくて
メニュー開いて登録して一度使ってまた戻してみたいなのが面倒だったな
スカウォはその辺便利だったがWiiリモコン廃止した最新作ではどうなることやら

144 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 07:18:59.69 ID:UksyBdYX
>>129
開発陣はおもしろいと思ってたんだろうよ。ほんとにズレまくってるわ任天堂って。時代に取り残された遺物状態。

145 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 07:26:27.31 ID:Oa8xg+Qs
>>106
いや、このスレだけでもこれだけそう言うレスが多いと解るだろう。
ああいう謎解きが嫌いな人は割と多いのだ。

まあ、そう言う人間がゼルダを求めること自体が間違いでそれがネタと言ってるのかも知れないが・・・

146 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 07:48:39.68 ID:2ArzxcHW
>>51,142
「いい加減やめてほしいこと」なのにトワプリだけのことじゃん
HDだと戻さなくなったし

147 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 07:52:41.14 ID:YYVantuL
>>145
嫌いというか、飽きたというのが正しい
爆弾弓矢フックショット+αでだいたいパターンが決まってるし、上でも誰か言ってるけど「そのダンジョンで手に入れたものを使う」というお約束が確立しちゃってるから…

148 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 07:54:38.57 ID:OckLHB98
リアルグラでゼルダを作って欲しい
あのキャラデザでリアルグラもアリだと思うんだけどね

149 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 08:38:52.59 ID:fZbnyJu4
>>138
時間は取られないけど単純作業すぎて
ただただ退屈なんで水増しに感じるんだと思う

150 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 08:45:01.17 ID:aon/1NF6
雫は糞だったけどサイレンは面白かったで

151 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 09:06:36.32 ID:OckLHB98
サイレンは使い方が悪かったと思う
メインクエじゃなくてサブクエならそこまで批判されなかったはず

152 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 09:19:50.09 ID:vHAv+xuU
>>136
俺はトゥーン肯定派なんだけどトゥーンで出しても受けないのは流石に理解して欲しいと思う

153 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 09:47:41.82 ID:L92Ig+ko
謎解きが嫌いとかwwww
ゼルダじゃない作品を遊べば解決だろ?w

ゼルダにやめてほしいって話じゃないと思うがな

154 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 09:55:30.68 ID:YsfJDgyo
マリオで穴飛び越すのやめてほしいとか
MGSで隠れるのやめてほしいみたいなレベル

155 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 09:57:47.83 ID:7pazamKy
オートジャンプも本当クソ
ならせめて補正かけろよ

156 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 09:59:51.04 ID:izVgxJn1
>>151
サイレン自体は面白いから今後もああいう遊びをサブクエとして入れてほしいな
メイン中はダメ

157 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 10:40:05.13 ID:H7RXhQfG
ゼルダの理想型がソウルシリーズって感じ
特に時オカ好きな人はね
謎解きを楽しむんじゃなくて冒険を楽しむゲームにしたほうがいい

158 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 10:45:40.79 ID:izVgxJn1
巨大な人型オープンワールドってアイデアはゼルダに思い付いてほしかったな

159 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 10:45:46.41 ID:S1DvBWYR
謎解きがないゼルダなら4つの剣が…
ほぼほぼ敵を全滅させるだけ、ボスも剣振り回すだけ
引っ張ったり色合わせたりが謎解きなんて言わせねぇよ
あんなんでも答が分からないとかいう輩がいるんだから頭が痛い…

160 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 10:49:50.99 ID:q+bASJE5
>>146
「ゼルダといえばトワプリ」って認識が根づいちゃってるんだろ
「FFといえば7」って風潮が浸透してるのと同じ。FFも7が最高売上だからその作品の印象がシリーズ全体の印象になる

161 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 10:55:41.61 ID:peeaZj2O
チュートリアルをストーリーで繋いだような序盤のかったるさ
そのアイテムやアクションが初めて必要になった時に一枚絵で説明するだけでいいよ
序盤のかったるさを思い出すとリメイク買うのイヤになる

162 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 10:58:04.43 ID:7pazamKy
序盤も中盤も終盤も全部水中がかったるいよ
スカソのリモコン泳ぎは絶対に許さんぞ

163 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 12:06:14.59 ID:9F0QuIW+
>>162
あれとロフトバード()はクソの極みだったな。後、綱渡りの操作もゴミだった。
とにかく歴代最低の操作系統だったわ。

164 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 12:23:13.44 ID:apgGebxZ
水中とロフトバードは糞すぎたけど戦闘は歴代最高だと思ったけどなあ
ギラヒム戦とかゼルダのボスで初めて燃えたわ

165 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 12:30:17.24 ID:OckLHB98
マリオ64の後継作品作らないなら、ゼルダにジャンプアクション取り入れて欲しい
ゼノクロのジャンプはなかなか気持ちよかった
SSのダッシュ→壁登りも割と好き

アクションに多彩さがほしいよね

166 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 13:47:00.99 ID:bF8pEal+
戦闘はそこまで難しくないダークソウル
冒険はスカイリム

これが理想

167 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 13:53:59.52 ID:mLWOynFG
炎の弓矢で射ると溶ける巨大な氷

168 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 13:54:30.84 ID:jpDBsASy
>>139
風タクこそつまらんが

169 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 13:58:21.41 ID:8pu82HeA
ハートのかけらだけは絶対にやめるべき

ご褒美の物量増加とゲームバランス。
まさに宮本の言う「複数の問題を一気に解決するアイデア」の真骨頂なんだろうが
自分の都合を押し付けるだけで最低最悪の独りよがりなアイデアだと思う。

170 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:04:06.41 ID:mLWOynFG
2Dゼルダの謎解きは楽しい。でも探索はつまらない

3Dゼルダの探索は楽しい。でも謎解きがつまらない

171 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:05:44.78 ID:5HfMmtfJ
目玉スイッチを矢で打つと扉が開く

172 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:07:22.74 ID:jpDBsASy
ゼルダでいう探索と謎解きの違いがよくわからんわ

173 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:11:56.24 ID:ZDko89dR
シリーズも続いてきてるから様式化・テンプレ化された感じの謎解きというか一種パズルアクション部分が飽きてる人が出てるのかもね
既にレスしてる人がいるけど、このダンジョンは手に入れてたアイテムで用意された手順でパズルといて用意されたアイテムで敵を倒してみたいな
それぞれのダンジョンの特徴はでるけど攻略に多様性がないのが繰り返される

じゃあ、それを無くせば良いかっていうとそれならもうゼルダでなくていいという…

174 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:30:19.16 ID:X92dJUyX
まことのメガネ
ああいう実際には見えない物が見えるとか要らん

175 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:31:13.16 ID:Puf07k14
3Dの謎解きは「何やってんだ」って感じにさせられるんだよね
美麗なグラフィックの中で箱引っ張ったりスイッチ押したり・・・
2Dだとそれはなぜか気にならないんだけど

176 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:36:09.61 ID:X92dJUyX
>>175
わかる

177 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:37:34.15 ID:TauhWeXA
もう見渡すの嫌だ 3Dでグルグルすると酔う

178 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:41:52.32 ID:I41OYx18
>>175
そういう心の折り合い部分は遠くメタルギア2の時点で乗り越えたな
これはこういうもんなんだと

179 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:42:09.73 ID:QcWWP9Pa
3Dゼルダは城下町とか、まだ行ってない場所に向かう時のワクワクがあって楽しい
ただ謎解きは上や下も見渡さなきゃいけないから酔うし楽しさより面倒臭さが残る
特に沢山の扉にカギがかけられてると「これ全部か…だりぃ」と思ってしまう

180 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 14:43:45.50 ID:Xg+FSo8s
3DでもN64の頃は、ダンジョンの部屋もボックス型で全てがゲーム的な統一感があったのに
最近は部屋の形状が複雑化してるから余計だな

181 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 15:10:32.53 ID:9jPVSkqR
設定のせいで
毎回同じ様な世界なんだよな。
火山でゴロン。水でゾーラ。
トライフォース集めてガノン。
ムジュラみたいに別世界行けば未知な世界が作れるのにな。

182 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 15:17:36.40 ID:izVgxJn1
先にダンジョン等のゲーム部分を作り
後から設定や物語を付けるって作り方がもう限界を迎えてる気がする

183 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 15:32:13.12 ID:7Quc+P04
ゼルダは風呂敷を広げすぎたな
メトロイドも似たようなもんだけど…

任天堂ではないがスターオーシャンも似たようなもんか
アッチはアッチで3の設定で先がなくて自滅した感じだが

184 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 15:40:21.44 ID:g/V3ARuL
ミニゲームをクリアしないともらえないハートのかけら

185 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 15:47:00.31 ID:NUFa5DX1
ボスはそのダンジョンで入手したアイテムを使って倒す法則



最近のは少し変わってるけどさ

186 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 15:50:47.98 ID:vj/dJ1dm
いい加減そろそろ難易度を導入して欲しい
辛口なんていう単に攻撃力強化とハート出ないだけの茶を濁したような要素ではなく
難し目の謎解きや敵の攻撃パターンに変化を加えたようなやつで

187 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 16:12:02.38 ID:QNY7whj+
機能が出てくるまで待たないといけない可変ボタン

188 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 16:14:41.43 ID:QOZZAPtD
時系列を気にして話作ること

189 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 16:41:48.93 ID:4WBMT+q3
アクションゲーなのに難易度設定がないこと

190 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 18:54:04.15 ID:U/9U6SW6
>>189
あるやろ

191 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 18:59:30.49 ID:8SVDybcE
>>188
これも分かる
時系列を考えることにいちいち開発のエネルギーを費やすなと言いたい
同じように時系列設定を気にし始めた悪魔城シリーズはすぐに破綻して一部作品を闇に葬った

192 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 21:35:59.48 ID:xJ64yphO
ハイラルヒストリアやゼルダ考察wikiを見てると
公式はいくら辻褄合わせだと言っていても大変だろうなって思う

193 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 23:06:26.48 ID:rEXZn3CC
快感はストレスからの解放なので、ある程度の面倒臭い部分はゲームとしては必要。
ただし、度を超えたストレスは投げ出す要因になるので、例えば全てのダンジョンを攻略しなくてもエンディングまで行けるような自由度が欲しいね。

194 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/04/08(金) 23:28:14.44 ID:OX0pkv6K
再開してコレクトアイテム取ったら毎回説明が出るのがストレスだった

mmp
lud20160409010556
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任天堂はいい加減「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のフルリメイクを作れや
三大ラブライブでやめてほしいこと「同学年同士をベッタリしすぎる」「過剰な男排除」
いい加減日本の話するのやめろよ豚
いい加減にゼノコンプって言うのやめろ
いい加減任天堂叩くのやめろよニート共
いい加減にFFをホストって言うのやめたら?
ドラえもん「のび太くん…君ももう中学生なんだからいい加減マリオポケモンイカはやめようよ」
PCゲーマーだけど、ファミ通と電撃はいい加減ゲームの販売数を毎週報告するのをやめるべきだと思う
オープンワールドゲーの最高峰はゼルダでいいよな?
WiiUゼルダ新作の女リンクの声は中川翔子にやってほしい!
いくらゼルダBotwが凡ゲーだからって、ゲハを荒らすのはやめてくれたまえ
任天堂「我々はゼルダでいわゆる”クエスト”のことを"チャレンジ"と名付けた」
FF15やってるとカップ麺の味まで思い出してさ、食べたくなる、これって凄いことだよ例えばゼルダで
任豚はいい加減ゼノのステマを諦めろよ
ゼルダのスレ立てるのやめろや豚
星野源「ゼルダすっごい面白い。ホライゾンは途中でやめました」
任天堂「ぶすざわはオープンエアーです」キリッ 俺「もうまじでいい加減にしろよ造語症ゴキブヒ堂……」
ゼルダbotwの欠点は戦闘がつまらないこと
ゼルダ夢島をクリアしてみて改めて思うこと
もういい加減ダイレクト来て欲しいよな
もう任天堂はオンラインゲーム作るのやめてほしい
ゼルダの伝説 リンクルの冒険を出してほしい
クロスプレイ問題気持ち悪いからもうやめてほしい
任天堂のゼルダチームがFF16を作ってほしい
箱信者だけど任豚はPS叩くために箱を巻き込むのをやめてほしい
ゼルダの伝説ブレザワで名作「夢をみる島」を作ってほしい
布団でごろごろしてたらいきなり顔の横にゴキブリ来るのやめてほしいわ
ポケモン新作の主人公の肌色を黒固定にしてほしいんだけど、もうそろそろ白人固定はやめてほしい
スマブラ新キャラとして任天堂ゲームのキャラ参戦させるのマジで萎えるから本気でやめてほしいんだが
【神ゲー】ゼルダBotWのアマゾンレビュー、とてつもないことになる【異常現象】
マジでガチで教えてほしいんだけどゴーストオブツシマってゼルダくらい面白いの?
スクエニ吉田直樹氏「次のゼルダの伝説を僕に作らせてほしい。MMORPGにしたい」
スクエニ吉田直樹氏「次のゼルダの伝説を僕に作らせてほしい。MMORPGにしたい」
スクエニ吉田直樹氏「次のゼルダの伝説を僕に作らせてほしい。MMORPGにしたい」
BotWが超絶評価されていても、以前のダンジョン謎解きが面白いゼルダの伝説は残ってほしい
スクエニ吉田直樹氏、『ゼルダの伝説』次回作の開発参加に意欲!「任天堂さん、是非やらせてほしい」
任天堂は一旦マリオゼルダポケモンを作るのやめるべき
ゼルダBOTWのダメな部分を挙げるので反論してほしい
宇多丸のゲームラジオ番組でゼルダブレワイを褒めるゲストに早くその話やめろ感出すのやめろ
宮本茂「ゼルダの後継者見つけました」堀井雄二「見つけたけどやめちゃいました」坂口博信「…」
モンハンライズgにて追加してほしいこと
ゼルダの爆死ラインはFF15の95万本でいいか?
【悲報】ゼルダ、スイッチのロンチに間に合わないことが発覚
任豚に一言言いたいことがある、頼むからxboxを持ち上げるのはやめてくれ、ほんっっとうに迷惑なので
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編について知りたいことある奴いるか?
本家IGNが選ぶ『史上最高のアクションゲームTOP10』でゼルダが凄いことに
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