橋本祐介さんがリツイートしました
神谷英樹 Hideki Kamiya ?@PG_kamiya
操作方法は請け負った時点で既に決定してましたね… RT @toqmori スターフォックスゼロ、開発はプラチナゲームズだったのね。
何故あんな操作方法になったのか、妙に納得。
この人ツイッターではあれこれ暴言吐くキャラなのに
言われるままやりましたってのは見苦しいな
ツイッターで暴言吐くのと
契約通りに仕事するのを同レベルで語る
これがゲハなんだよね
ハゲ、MGRでもなんかこんなような言い訳してたな
もうどこからどこまでがプラチナの仕事なのかどっか別の場所ではっきり書いて
とことん責任逃れしろや
仕様書通りに作るのがデベロッパの仕事だろう
プラチナは100%の力で100%の糞を作っただけ
なんか問題あんの?
こいついつもグチグチ後から言ってるな
文句言うなら引き受けるなや
プラチナが手抜きで作ったから、リテイク食らってんじゃん。
アホの神谷氏では完成形までいってないよ。
ただ金貰って、任天堂の仕事の邪魔をして評判落としただけだろ。
最初から、バンナムか何処かのちゃんとした所に依頼しなかった任天堂の判断ミスではあるが。
>俺は悪くない宮本の指示だ
これは仕方ないわ神谷のせいじゃないわ
>>5
本当に言いたいことを読み取るってことしないの? >>6
無いな
あんな二画面同時操作なんてアホな操作のゲーム作らされて面白くなるわけない
宮本茂だけはあの操作が面白いと思ってたみたいだけど >>8
バンナムに頼んだらクソ操作じゃなかったとでも? 操作はもちろんクソなんだけど、ドローンみたいなステージがクッソつまらなかった。演出も地味だし。
任天堂批判とか口にしようモンならマジ葬られるからな よくないなんていえない ひたすら称えるしかねえ
何ヶ月前の話題だよと思ったら>>1のペーストにリツイートとあって自己解決 発言以上の発言を足して歪ませるのは、ただの捏造だからな
これはサッカーで例えたら代表監督に協会が日本サッカー界の顔役選手を
たとえ調子が悪くても絶対使うように指令するのと同じだね
>>19
神谷はPS4ユーザーを、朝顔つぼみチンコって言ってたけど
これはどういう意志があったのか読み取って! ツイッターでは大口叩くけどお仕事では従順なんですね
俺はスターフォックス面白かった
凄く新鮮だった、最後のステージでのボス戦の操作とボリュームが少ないのがだめ
ボリュームは宮本の指示なのか、予算なのか、その辺が気になる
>>1 ID:WfHmQkzv0
↑
コイツNXも神谷ダシにして捏造スレ立ててるだろ え、まじで操作方法までプラチナ独断とか言い張るわけ?
それはそれで任天堂無能すぎるんだけどいいのか?
>>28
ソフト開発の下請け仕事を発注どおりに数多くカッチリ仕上げるって現場も担当も相当な技術とプライドないと出来ないよ >>31
いいぞ
死ぬまで叩け死んでも叩け
こんなものを世の中に存在させてはいけない アホかよ
ゲームパッドになったんだから、それを活かした操作性にするに決まってるだろ
アレをクソ呼ばわりとかゲームを判断する能力ないよ
神谷も神谷だ
素直に褒めたり、いいとこを上げておけばいいのに何考えてんだよ
クソボケ
言われた事そのまましかできないやつ、そんなのは社会に出ても使えないしやっていけない
ニートのゴキブリはわからんだろうが
スーパーシールを作ってからの宮本はまるで別人ですわ
他社に作らせて任天堂もOK出して発売してんだから全て任天堂のせい
どうせ買ってないんだから揉めても仕方なくね?←これ
たとえプラチナが考えたとしても、パブリッシャーは任天堂なんだから言い訳出来ないわ
任天チェックとかのたまってた癖に自社タイトルがうんこだったことを外注の責任にするのは見苦しい
実際任天堂が悪いから仕方ない
仕様通りに作ったのに「プラチナが作ったからあんな操作方法になったんだよね、納得」などと散々な事を言われる神谷には
流石に同情を禁じ得ない
別にゲームパッドを活かした操作でもないんだよなあ
ただゲームを殺す操作なだけで
そりゃーそうだろう
クソみたいなQTEを入れる愚かな神谷とはいってもスタ零みたいな操作はさすがにするわけねえ
するとしてもタッチで連射くらいかな
実際スタフォより101のがタブコン上手く扱っていたよ(´・╰U╯・`)
そもそもこの人スタフォには関わってないでしょ
スタフォ好きだからネタバレされたくないのに社内で開発中の画面見えるのが辛いみたいなこと言ってたし
>>3
ツイッターではビデオゲームかくあるべき論振りかざしてるわりに
会議では言われるままで委縮して改善案通す事もできないのかな・・・みたいな文脈じゃね? 任天堂の提案には改善案が必要って認識ではあるんだな
性格が板垣やお前らと似てる
もしVCのシステムがプラチナ委託だったら暴言自粛してるタイプ
VCはM2とかのまともな会社だったらちゃんとドットバイドットもつけるので…
任天堂がボケボケフィルタを強要でもしない限りね
宮本が耄碌したとわかるゲームだったな
もう時代遅れだよこの人
>>60
このツイートのどこにそんなニュアンスがあるんだよ
ああ、そうかお前童貞か、妙に納得 >>6
断ればよかっただろ
作った結果、プラチナのせいでクソ操作になったと勘違いしてる人もでてるじゃん 何故か大勢が買いかぶり過ぎてるようだけど、正直なとこプラチナは貧乏神。
>>67
仕事したことないニシくんらしい発言ありがとうございます 断ればいいって任豚マジニートなの?
もしくは歳も50近いのにバイトしかしたこと無いのか・・・
パルテナキーコンフィグあればな、一番酷使するのが一番脆いキー立ったからな
アレで初代3DSダメにした
スターフォックス零面白かったけどな
ラスボスはちょっと不満だったがそれでもクリアできた時は嬉しかったし
そもそも公表ならユーザー側から邪推するような発言は出てこない
ゴキ「神谷が”スターフォックスの操作は糞”と言った!」
一般人「どこにもそんな発言がないんだが?捏造は良くないんじゃ…」
ゴキ「本当に言いたいことを読み取るってことをしないの?(俺かっこいいことを言った!どやぁ!)」
ペパマリシリーズにいちゃもんつけた時は半信半疑だったが霊で宮本は老害って確信した奴多いだろ
ゼルダもいちゃもんつけて糞になりそうで怖い
要するに操作が難しすぎてついていけなかったんだろ
自分ができない事はクソって言ってるだけにしか見えんよ
下請けは大変だが責任取らなくていいという部分では楽だな
実際決定権や意見を述べる権利が無いし
ターゲット層を絞らずに「どなたでも楽しめます」を標榜している任天堂が
操作が難しくて楽しめないゲームを作っておいて「過小評価された」と公言
これ以上無様な話もなかなかないな
>>8
神谷は宮本アホックス才能零には関わってないぞ 過去のプラチナゲーをプレイした事がある人ならむしろスタフォ零で
あのプラチナがよくここまで遊べるシューティングをと驚く所じゃ無いのか
>>85
宮本アホックスは豚もスルーしたゲームじゃんw >>83
じゃあ神谷に晒された無知無恥ポークもゴキだったのか… >>1
プラチナが作ってたんだ。
しかし、どの大御所も独立後はぱっとしないのにこのスタジオは元気やな。 コスト高めだけど出した予算相応の仕事を納期守って完遂するという意味では信頼できるデベロッパーなんじゃないか
こうして開発者自らデマ・妄想を正さないと、仲間内で共有してあたかも真実のように語り継ぎやがるからなコイツら
元コナミの監督やらに纏わるデマなんかが良い例
>>95
堀井雄二なんて、勝手にソニーが嫌いなことにされた挙げ句、ドラクエをPSに出した途端に勝手に裏切り者扱いされたからなw 宮本は誰かが引導を渡してやる必要がある
クソゲー乱発で老害扱いされる有様
たまに本音を漏らしたら豚に総スカン食らったでこざる
本音を漏らしたと叫びながら開発者の発言を次々と捏造する李さん可哀想
今時の操作性にしたら宮本さんが操作できなくて困っちゃうだろ
>>101
エアプが適当なこと言ってるが、別に操作が古臭いわけじゃないからな
誰もついて行けない方向に新しすぎただけだ 「新し過ぎた」は結局他を牽引するほどの魅力が無かった物の言い訳
かつてのセガじゃないんだからさ
もちろん皮肉で言ってるんだが、まあゲハ虫には通じまい
あの操作方法にピッタリ合う楽しいゲームに仕上げんのが仕事だろ甘えんな
スタフォの出来がアレだったのは認めて、下請けに責任を転嫁する方針に決めたようです
スタフォの操作はパッドでFPSすることに比べればやり易過ぎるレベル
2画面なんて全然イイのに
糞と言われるのはローリングや注目だろ
エアプがイチャモンや擁護してるんじゃねえよ
エアプって言うか買わなかった層が2画面だから買わなかったって言うのなら
2画面自体や2画面での楽しさのアピール方法に問題があったんだろ
宮本
「個人的にWii Uで過小評価されている作品はスターフォックスだと思う。
あれは本当に楽しいゲームだと思います。
先入観なしで小学校の子供が遊べば本当に楽しいと思います。
一緒にプレイする兄弟も、本当に、とても楽しいと思います。」
小学生が、あの複雑怪奇な操作をやるだろうか・・・
スコアタが熱いゲームで不確実な操作方法を強制するとか自分からブランド潰しにいってるもんな
>>116
小さい子程操作云々に偏見や違和感持たないから、すんなり遊ぶパターン多いよ。
大人になればなるほど文句つけたり、やらず嫌いが多くなる。 >>116
あの操作に慣れれたら他のゲームヌルゲーか塗るゲーだけになっちまうよw
俺はムリムリ(ヾノ・∀・`) 確かに同種のエスコンとかがぬるく思えるようになったわw
>>116
自分は仕事でやりまくってるから慣れて楽しいだろうけどこっちは金出して奇形プレイ強要されてるってこと全くわかってないよな
ゼルダも同じで今までどおりコントローラーでやろうとしたらリモコン強要、ペン強要。
わざわざ従来の操作封印させて、オプションでボタン変更すらも許さない始末・・・アホだろと >>122
慣れたら楽しいは別に悪い事じゃなくないか?
つかミヤホン零楽しめるってスゲェなw
俺結構CSアケ問わず3Dシューティングや3Dロボットバトル物飛び付いてたがこれは頭が怯えてるのか積みゲーしてるw このおっさん、Twitterで相手構わずわめき散らすなんてよっぽど仕事場で浮いているとか家族と仲が悪くて居場所がないとかなんだろうな
>>123
慣れるまでイライラしながらやることになるんだけど?
従来のコントローラーなら苦もなく操作できるのに、その操作法禁止にするあたりに悪意を感じるってこと マイナスを強要しておいて、頑張ったらゼロになるゲーム好きだよな
レギンレイブとかみたいに頑張ったら圧倒的プラスになるならいいのに
成功してきてるからね。
ピクミンとか、ギャラクシーの重力とか
wiiスポーツとか、64のアナログ操作もそう。
ほんと、感が鈍ったよね
宮本はもう引退したほうがいいよ
美空ひばり石原裕次郎の番組みたいなノスタルジーに浸りたいボケ老人相手にトークショーやっとけ
ピクミンはGCが最高でどんどん悪化してるから同意できない
操作はもちろん難しかったけど
映像は意図的に64チックなものにしたのかなあ
初報の時のガッカリ感半端なかった
製品版も大してきれいになってなかったし
周回しなかった
一生懸命操作を練習することで「ようやく普通のコントローラ」と同じレベルに到達できるなら
とんでもないクソなんだが、コレはどうなんだろう
零のカメラも嫌だった
イカは上手いと思った
このゲーム駄目なのは操作面だけじゃないんだけどね…
ボス戦はアンドルフ戦以外全部つまらんし
アーウィン使わないおもんないステージ多すぎ
ゼルダは、失敗しても、ちゃんと反省して挽回するのに。
メトロイド スターフォックスはなぜ、落ちぶれるのか
ゼルダほど作品出ねーじゃん
スタフォなんか10年も出てなかったんだぞ
任天堂がキーコンフィグや設定変えられるのを好まないのは知ってるでしょ
任天堂が良いと思った設定でやれ
その方が複雑化しないから良いのだというのが彼らの主張
VCでもそうだけど神谷は任天堂と合っていないように見える
ファンサービスをつもりだったんだろうけどアタック・キャリアとオールレンジモードで戦わせるのはシューティングとして酷すぎる判断だと思う
×○の
そういうシューティングとして不自然な点が操作どうこうより目についた
真性のニンブタって本当にいるんだな
この発言で神谷叩くってドン引きだわ
宮本にもう作らせるな
細々ミニゲーム作らせてドヤってさせとけばいい
だから、クソゴキはニーア買えばいいだろ。イチャモンばかり付けるなカス
操作法よりステージの構成やボス敵などのギミックがつまらないのが問題
1面だけは面白い
いつもの?ちゃぶ台返しで結構発売日延期してたのにね
SFCより操作劣化するとかどんだけよ…
ミヤホン残念過ぎる
プラチナに合うような70点ゲーにするために宮本がクソ操作にしてやったんだよ。
神谷は感謝しろ。
結果70点どころじゃないけれども。
メトロイドアザーMもクソ操作だという声が散見された
任天堂(当該例では坂本氏)は何考えてるのかと
前にクソすぎて発売延期するか協議してるってリークあったよな
その通りのクソ操作だったわけだけど
神谷が漏らしたのかな
これは同意する
シーンによって操作が激変するのはタマラン
これもベヨ2もなんでディレクターの橋本じゃなくて神谷に凸るの
GC時代のグラでレールシューティングとか今時流行らないから
てかあれレールでいいいよな?