フラゲGKのジャンプフラゲ
・ビョードー奥行きハード(=3DS)新作
・SAGA
・主人公8人、マルチシナリオ
・メーカーはフリュー
http://hissi.org/read.php/ghard/20161013/Y1N6MWIrYkxL.html
146 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK87-UF+z) sage 2016/10/13(木) 15:26:07.89 ID:cSz1b+bLK
VRで仮想現実シテマスカワー?^w^
h痴漢、現実逃避しちゃああラメェ^w^w^wwwwwwww
あーけーーどps4ダライアスをvrでやるとスゲーいいw
どらいぶくらbの良さにおどろいtけど
2ラップで終わりならいいんだけd酔うwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ん?^^じゃんぷ、、
ビョードー奥行きはーど、新作
SAGA
mじっこ^^;!!!!!!!!えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
174 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ガラプー KK87-UF+z) sage 2016/10/13(木) 15:31:04.26 ID:cSz1b+bLK
しゅじんこう8人
マルチしなりお、
あ、
ごめん、
めーかー、
フリューだった
VRやりすぎkかぁなあ ・ー・;
詳細ヨロシク^ー^ゞ 末期の3DSで狙うよりNXでタイトル数少ない時期のこれしかない需要狙って売り逃げした方が本数売れるんじゃね
クソゲーなのはバレてんだから3DSで似たようなの出しても売れないぞ
前作のあかん所改善してあれば
スカグレに勝てるかもな
vitaのフリューが出したカリギュラがレジェレガ以下の販売本数だったからな
3DSしかないよ
NXリマスターで二度売りできるだろw
評価しだいだろうが
任天堂ハードならどんなクソゲーでも持ち上げてくれるから楽だよな
前作はスタッフで売って中身微妙だったからあまり売れないと思う
そりゃ売れたやろフリューのタイトルの中じゃ
ストーリー味付けすれば普通に遊べるんだから頑張れ
コンセプトは好きだったからどう改善されてるかだな
まぁ改悪されてる可能性もあるが
売上7万ぐらいだっけ
フリューのタイトルでは大ヒットと言えるわな
4人PT
シナリオボリューム
サブキャラ数
街複数
精霊改善
これくらいは進化してて欲しい
売れたけど評価はかなり低いよね
まあ改善してるだろうから
今度は買おうかな
ロマサガつくりたいって言って作ったゲームだっけ?
前作のシナリオはロマンシングしてたの?
>>21
> シナリオボリューム
> サブキャラ数
> 街複数
このへんコストかかりそうだから難しいかもな 出来はともかくプロモーションは稀に見る上手さだったよな
エルミナージュやメタルマックスが1万売れない環境でよく7万も売ったなと感心する
DSの中堅シリーズタイトル群に加われるといいな
前作は雰囲気よかったし戦闘BGMは最高だったが如何せんシナリオが無味無臭過ぎた
その辺改善してくれるなら買うわ
浜渦を糞ゲーに使うのやめたげて。
ここまで糞ゲー担当してると本人もわかってそうだよね
内容がないようみたいなゲームでしたやん
何に楽しさを見出だせばいいのか全然わからなかった
つーか今回もちゃんとスタッフ確保できるのか?
小泉はまぁ来てくれるとして、
キャラデザに平尾リョウは来てくれるかも知れんが小林はさすがにもう無理じゃないか?
浜渦も前作の時点で受けたこと後悔してるとか言ってた気がするし、どうなるんだろ
河津「サガスカーレットのイベント数は数千!」
なんでこうバランスが悪いのか
真面目に別プロジェクトとして他のソフト出した方がまだマシだと思うわ
前作で騙された奴だれも買わないだろ
フリューブランドなら新規でやっても集計不能で死ぬだけだからこれの方がよっぽど見込みあるわ
単純に20ドルでロマサガライクなの作れねえの?
グラとかクソでいいから
>>35
あっちは切り捨てた要素が大き過ぎてもはやRPGとは言い難い感じあるな
まぁ実際やってみんとわからん部分もあるがそれはともかくロード時間がTGSのままなら買う奴いないだろ あの内容が順当に進化したなら買っていい
これだけキャラいて周回前提でシナリオ共通かよってのが残念だったから
>>11
ラスアスは世界的に高く評価されてるじゃんwww やったけど途中で投げたわ あんなのを面白いってクソゲーハンターかよ
>>35
奇を狙ったのか狙い通りだったのかしらんが
スマホゲーどストライクという どうせまたプレイヤーだけ不利過ぎ手間かかりすぎな戦闘システムに
最初から最後までスタンゲーな投げやり戦闘バランスなんだろ
期待するだけ無駄
サガスカーレットグレイスよりもロード快適なら売れるかも
色々惜しいゲームやったからな
文句言われまくった部分ちゃんと手直ししてくれてればいいゲームなりそう
>>45
1の時点でサガグレよりロード長いのに無理だろ >>13
いきなり貶すレスしておいて何言ってんだこいつ なぜかサガスカグワー!てはっきょしてるニシくん大量発生でワロタw
これがクソゲーなのはサガのせいじゃないのになw
VITAのサガは糞な予感しかしないのにかってしまいそうだ
これが本家の力か…
どうせならNXのロンチで出せばええのに
まだそのほうが売れるやろ
前作から改善の見込みがある分サガよりは断然期待できるわ
発売日買いはないけど
vitaの本家のサガスカは7万以上売れるのか
真のペルソナやら真のモンハンとか、
本家本元が真に敗れるなんて前代未聞だぞ
正直GBのサガよりやり甲斐ないレベルの内容の薄さだったからなぁ
前作のスタッフのままだと反省点を生かしてボリュームを増やすとか言いつつ薄く伸ばしただけのゲームになりそう
腐ってもサガなんだから20万は固いだろ
これだけネガキャンに晒されてるとハーフはちょっと無理かもだけど
スカーレットも面白そうではないが
すでに出てるレジェレガの方がまともそうってのはまじでわけわからん
苦痛しか感じなかったじゃんアレ
サガなんたらよりこっちの心配しとけよ
クソゲーなのがバレて騙し売り不能の前作割れ確定なんだし
>>62
前作はボリュームが無いと言うか金が無いという印象しかなかったから予算がなきゃ増やすの無理だろ そもそも低予算ゲーが前作発売から1年とそこらでそんな大作神ゲーに生まれ変わるかっての
クソゲーハンター様も少しは現実見た方がいいんじゃないか
精霊の奪い合い合戦とかももうちょっとなんとかして欲しいかなー
サガスカが20万固いとか言っちゃってる人の方が現実見えてなくね
と言いたいけどやめとこう
前作はカエルが良かった
世界観とシステムが合ってる安定感があった
戦闘がめんどくて長時間付き合う前提だったから印象は良くない
シナリオは薄いけどまともで、キモい中二じゃなかったから方向としては良かった
あの方向にもっと面白くなってるなら買う
サガの不評がネガキャンに見えてる時点で相手にする価値ないわ
>>69
プレイヤーは1ターン消費して精霊寄せるのに敵はノーコストで寄せられるとか奪い合いですらないだろ
ただプレイヤーの足を引っ張る枷でしかない誰得システム >>73
奪われると術不発
精霊奪うアイテムは一系統につき1個
装備者が気絶すると使えない
回復手段は救急箱か水術のみなので救急箱装備してない時に水精霊石持ちが気絶して水精霊奪われると詰む
本当糞にも程がある 不評なら 新規にするんだろうけど
購入者アンケートでは 概ね好評か改善の期待値が高かったんだろうね
このご時世でそう簡単に予算は降りないからね
フリューは春に出したカリギュラが高評価で未だにアップデート続けてるからフリュー=クソゲーって訳じゃなくなってきてるぞ
まぁカリギュラについてはアクリアの功績も大きいしプロデューサーがちゃんと約束守る人だからってのもあるが
>>59
真面目にスカとレジェを足して割らない物がやりたいサガだと思う カリギュラはたまきちゃんの件が残念だったな
フリューも知らないで通してるんじゃないよ
マジか
前作はとにかくシナリオが薄いというかほぼないのと
最初に盾もっててタンクに立候補するカエルが盾適正無かったのが不満だったからそこは改善してくれ
前作はふっちゃけ期待はずれだったけど、それでもポテンシャルはかなり感じるゲームだったから
次があるならまた特攻してやるぞ
続編でなくても前作の完全版でもいいよ
シナリオ増やして後半の戦闘の粗を整えてくれたらまたヘルナパーム食らってやるわ
クソ寄りの凡ゲーだぞこれ
本編は特典のサントラのおまけ
>>85
小泉今日治がまた関わるなら確実にあるぞ
運ゲーランダム要素大好きマンだから 期待して買ったけどまあ凡ゲだったな
値下がりしそうだったから即売った
本家がゴミになったしこっちの方が楽しみだわ
戦闘人数増えねーかな
続編作ろうって心意気が嬉しいな
不満点を改善してくれると更に嬉しいが
結構売れたもんなw
でも2はあれだろうが使い回せば元は取れるか
RPGあきらめたサガスカよりはこっちのほうがまだ期待できる
BGMは正直前半の通常戦闘以外微妙だったし別に浜渦じゃなくてもいいかな
前作は好きだけど荒削りすぎた
また出すならちゃんとやってほしい
次も売れれば新作をNXでって話も出ようが
前作不評&3DS市場の衰退で
出来に関わらず売れん可能性大だな
サガスカがかなりアレだったのでちょっと期待したい
叩かれがちな戦闘も精霊との契約なくすか4任パーティにするだけで一気によくなると思うんだ
いや、もういいよ
俺、フリューとかまるっきり信じてねぇから
>>77
もともとクソゲメーカーじゃないと思うぞ
予算のかけ方もあるけど >>101
5万も厳しいと思う。俺は買うけど多分2でシリーズ終わるだろうな フリューってイメエポに近いよな
ごくたまに面白いゲームつくるけど売れないとことか
企画がスベってて大外れするとことか
劣化版イメエポだわ
イラストの枚数も少ない。
シナリオがない。
曲が少ない。
魔法が普通に使えない。
バトルが難しいを越えて理不尽。
マップを売る意味なし。
広報の誇大広告。
次 同じことやれば終わりですわ。
街やダンジョンが無くバトルもロード地獄のVitaサガよりはいいわな
スクエニは松田になって終わったから真のサガに期待するわ
音楽が浜渦の時点でゲームの出来は...
サントラ買ったほうが100倍得だわ。
SAGA2015発表して嫌がらせしてやっと出てきたのがあれだもんな
松田も河津もほんと糞
出てしばらくは凄いポジキャンして
ネガティブな事言う奴は理解が出来ない無能みたいな活動やってたな
カリギュラでも似たような事やってたんで味占めたんだろう
でもLoLはポジキャンで中古価格維持してたけど今では1000円切りのゴミ
フリューソフトは発売からかなり時間を置かないと、正しい評価が表に出て来ない
それでも遊びたいわサガ。
イトケンと河津って個人的に外れたことないし。
クリエイターに詳しくないからスクエニだけでなく旧スクエニ製作者、スクエア風ゲームも纏めてスルーする様になった
恨むなら糞を垂れ流す奴らにしてくれ
尚、スルーが失敗だったと思わせる作品はまだ無い模様
スクエニスタッフはアーティスト肌しかいないから
全体をみてゲーム作りできないんだよな
マンパワーでゲームは成功しないのにフリューは有名スタッフ集めときゃいいと思ってる
企画屋の考えそうなこと
>>13
雑魚はすっこんでドライブクラブVRでゲロはいてろww 3人じゃなくて4人にしてほしいな
それと最初からパーティーを組んでない方がいいかと
正直こっちも結局真のサガには絶対なれないぞ
前作で所詮バトルデザイン担当でしかなかった小泉がゲーム全体をディレクションするなんて無理だとはっきりわかった
いくらサガ風ゲーム作りたくてもサガスタッフ集めても結局はパチもんでしかない
今回もサガスタッフ集めたとしても如何にサガに似せるかを目指したら絶対失敗する
古き良きRPGとか考えずにレジェレガを如何に進化させるかを考えないと
サガって目指して作れるようなもんじゃないでしょ
結局は河津が好き勝手作ったものがサガなんだから
キャラに魅力がないからね。
ロマサガ、サガフロの世界観はやっぱり河津が作るからサガだったんだし、
あのアンサガでも世界観はよかった。
>>47
お前、これ見て同じこと言えんの?
河津サガやりたいならVITAのをやりなよ
こっちは小泉氏がバトル担当したサガを楽しめなかったなら避けたほうがいいと思うよ
スルメゲーにしては、どの位噛めば味が出てくるのか分からんかったわ
新作の前に前作のイージーバージョンを出して欲しい
だからスカーレットもレジェレガ2も買うって言ってんだろうが!
ゼスティリアと同時期くらいに出たよな
ゼスティリアがクソゲー過ぎて話題にならなかった
俺もスカサガのためだけにvita買ったぜ
もちろんレジェレガ2も買うぜ
面白かったけどめんどすぎる戦闘だけどうにかならんのかあれ
カリギュラって良作ではあるけどルフランの影に隠れちまったよな
戦闘が理不尽な事以外はおおむね面白かった
何周もする前提なのに何周しても戦闘が理不尽なのがイライラした
続編でそこが改善されるなら期待するなあ
1のリメイクでもまだ成立するかもねー
ベースの話は一緒でシステムに手を入れればさ
ブレブリとおんなじパターンになりそうだが、一作目あらすぎて次回作警戒される奴
>>144
小泉いないから、バトルが味気なくなるかな〜と思ったけど、
まさかあそこまでショボいもの出してくるとは思わなかった
予算、レガシー以下なんじゃねーのアレ >>144
さすがにそれはない。昔は凄かった人みたいなイメージw 魔法は敵仕様にするだけで変わるよな。
後はパーティ人数増やしてくれ。
3人は陣形活かせないわ。
どんなに頑張って鍛え上げても神々の頂のザコ戦は無理ゲーだったな
サガでいう技道場の先生クラスのザコが3匹同時にオトモ付きとかどうしようもなかった
基本あれで人数増やしたらかえって面倒そうな気もするが。ブレブリもそうだった
けどダメージ食らったら即崩壊やられる前にやれの選択肢の正解少ない
戦略性のない戦闘は改善しようと思ったらシステム組み直しレベルになると思うが
なんだかんだで、1はそれなりに楽しめたよ
本家サガが全力で明後日の方向に向かってるので、需要はあると思う
前作雰囲気は良かったしダメな所直してくるなら買うかもしれないけど発売日から一週間は様子見かな
予算や開発費は増えたのか?
初代のスタッフは継続して参加するのか?
重要なのはこの2つだが、どうなることやら
このゲームはむしろやり込まない方が楽しい
短いけど面倒臭いから一周終わったくらいでちょうど良いレベル
初代から替えると別ゲーになる人材は
小泉、浜渦、平尾
この3人は絶対続投してないと買わん
キョンも開発終盤はサビ残みたいなことやってたみたいだし関わってくれるかねえ
他にバトル作れる人間引っ張ってこれるか知らんが
宣伝詐欺の見本みたいなゴミだったのにカリギュラでそこそこ稼げたからか?
カリギュラは戦闘のシステムは評価する、特に戦略性。ただし相当面倒なのも確か
>>158
今回は小林智美絵じゃない可能性は高いな
めったに同じ作品を続けて担当しない浜渦も微妙 小泉はもっと調整したかったってtwitterで愚痴ってたからな
リベンジには素直に期待したい。2は満足いくまで調整して真の実力を見せてくれ
前作は戦闘バランス放棄してたからな
何で雑魚戦で毎回ボス戦みたいな戦い方しなきゃならんのよっていう
あとイベントが無実装ってレベルで起こらないのも駄目だった
言うほど崩壊してた?
地図売らなくてもクリアできたぞ
そりゃ1キャラやってうんざりだったけど
バランス壊れてたよ
弱い奴は弱いけど、たまにぶっ壊れ性能の集団が出てきてボコボコにされる
難しいっていうと聞こえはいいけど、ああいう理不尽な難易度は萎えるだけ
三人しかいないのに、
全体攻撃してくるじゃん。
しかも、6体とかいるし。
運が大きすぎるよ
折角主人公選べるのにほぼみんなやる事一緒ってのがな。
やっぱり夫々でちゃんとストーリーがあって仲間も変わってくる
そういうロマサガ3的なものが望まれている以上はそこが重要。
前作は我慢しながらプレーして新大陸出てきて渡った直後あたりで萎えてオクで処分した
>>164
小林女史はさすがに同時期の競合作は受けられないだろうし
作風に貢献してたかというと…まあ、正直どっちでも…
浜渦曲は過去最高だと思ってるから続投してくれないと悲しい 平尾リョウのキャラデザが秀逸だから小林はいなくてもいい
浜渦はどうもやる気が無さそうなんだよなー
クラシカロイドなんてgmアニメ担当するくらいならレガシー2で本気を見せて欲しい
スッカスカのハリボテを最後まで誤魔化しきって発売までこぎつけた手腕は見事だったなぁ
糞ゲーだったけど勉強にはなったわ
予算がないなとは思ったけど、言うほどクソゲーとは思わんかったな
エンディング凄かったし最高だった
むしろ続編の噂が嬉しいくらい
>>175
実際やる気ないよ
もうRPGの曲はやりきったみたいなこと言ってたしサガもどき作る上で元サガスタッフの浜渦が選ばれただけで
古巣のスクエニ以外の他のゲームには全く起用されないからゲーム業界に需要もない
ゲーム業界以外にコネが山ほどあるし別に良いと思うけどね >>175
平尾リョウはずっと漫画の連載があったし
彗星のアルナディアってスマホゲーでもメインでキャラデザしてるから
大丈夫かな…たしかにキャラデザ秀逸だった ミュルスしかクリアーしてないけど、EDよかったなあ
あの余韻はこのゲームならではだよねえ
賛否両論、調整不足、色々と惜しいゲームではあるが、完全なクソゲーというわけではない
浜渦はもうゲーム自体全くやってないってTwitterで言ってるからなあ
元々は子供の頃ゲームが好きだったからドイツの音大出たのにわざわざスクウェアに入ってくるほどだったのに
属性バトルシステムの説明位しろよと思ったわ
wikiも見ずに気づけなかった人はわけも分からず最後まで大味な戦闘しただけになる
やる人によってはクソゲーっていわれても仕方ない感じだった
でも悪いところをそのままブラッシュアップさせても凡ゲーにしかならないと思うんだよなぁ
レジェレガで感じたのは、面白いとかつまらないとか以前に
これ思った以上に全然サガじゃねえなと
フリーシナリオとか凝ったバトルとかそういうのに縛られ過ぎないようにして
まずはゲームとして面白いのか?ってのを突き詰めてほしい
絵かいてる人とかスタッフアッチと同じじゃなかったのか
レジェンドオブレガシーが発売されるころに
サガ新作が発表されたが
その意趣返しのつもりなのかな
>>192
いいなそれ。ずーっとその関係を続けて欲しい このタイトルの浜渦さんの曲は
全体的に見ると個人的にはちょっと期待外れだったなぁ
ゲーム自体は荒削りな所が多かったけど、
方向性は全然有りだったから、完全版出ないかな、と思う程度に好き
そこまでの自信はないだろう
どっちかっつーとサガスカの盛り上がりに期待してたんじゃないかと
で、サガスカが思いの外アレだったんでちょっと焦ってるくらいじゃないかと
レジェレガはちょうど2年だからマイペースに作ってる感じするな
焦って「2015です!」って発表して2016が終わりそうなサガさん…
前作の不満点を改善して完成度が上がってるなら期待したいが
しかしあれだね、本家のサガはグダグダで、似たようなシステムの作品もなかなか出てこない
90年代以前と比べると業界中の開発力が軒並み落ちてるんだろうなと思わせるわ
圧倒的なセンスを持った才能が出てこない
ゲームは予算や開発力技術力、当然必要ではあるが、何と言ってもゲーム一本全編に渡って個人の才能が
一番重要になる
ゲームデザインやシナリオ、アイデア等センスのある奴が作ってれば自然に全てが良く出来てくるものだ
そこに大手だの中小だのの違いは無い
傑作一本出せば無名のメーカーがブランド化して取って代われる可能性が常にあるのがゲームの世界だし
浜渦好きだったけどこのゲームの曲にはやる気を感じなかったな
明らかに手抜きだった
フリューっていうのは金が有り余っとるんか
このご時世にCS向けにポンポンと
ブレイブリーデフォルト2みたいにはならないようにw
>>201
>>1の情報見た感じそうなんじゃね
RPGは1作でシステム確立するのは難しいから
歓迎や期待する気持ちがあって勝手に話が転がってるけど >>202
よくイメエポと似たようなしょぼい会社だと思われてるけど
元はオムロンのコンテンツ部門が独立した、かなりまっとうな会社で
会社としての基盤は他のどこよりもしっかりしてるんだよな
ぜんぜん聞いたことない頃から任天堂の携帯公式の制作請け負ったりしてて不思議だったんだよ
京都?がりでなんかツテでもあるのかもな >>183
浜渦さんは全く悪くないのに
担当したゲームがことごとく微妙評価じゃ嫌になるよ普通 >>201
まぁなんとかサーガ的なタイトルにサガって付いてるだけの別物の可能性はまだあるよな とりあえずベタな話でもいいから
ちょっとしたシナリオ入れるだけでだいぶ変わる
浜渦はフロ2とアンサガは神だった。それ以降はやる気があまり感じられない
>>206
ゲームどころかアニメでも糞アニメ請負人になりつつあるんだが
クラシカロイドとかNHKの割に予算めっちゃつぎ込んでそうなのに・・・
あんまり語られないがレジェレガは結構なクソゲーだと思うぞ・・・
人におススメは出来ない
40時間以上やったがラスボス手前で面倒になって積んだまま >>213
このスレをここまで読んでそう思うならそうなんだろうな
お前の中ではな 3人PTのゲームならせいぜい敵5〜6体が限度だわ
敵7体も8体も出てきて、しかも1体1体がわりと強いっていう
味方それで死んだら、生き返らせる暇もないしな
結局逃走しなきゃいけないけど、逃走したらマップ結構戻るっていう
可能性を感じるゲームではあるんだよな
不満点が多すぎるけど
地図のシステムを売りにしてたけど、それが全く意味なかったからなあ
ここの負け組共て、もしかして○○関係の人達?いい年こいていつまでもゲームなんてやってるなよ!ストーカー共!
くっころとエロイさんが良かっただけ
精霊の奪い合いが面倒くさい
早々に投げたが、またやる機会あるかな・・・
コンセプト、絵(どっちも)、BGMは良かったな
小泉は戦闘システムだけさせて、かつ小泉の手綱を握っといて、後はフリュー側が好きにやればいいんじゃね
全部小泉にやらせると精霊システムがさらにマゾくなりかねん
若いディレクターが小泉さんの好きなように、尖らせましょうって言ったんだよなあ
手綱握れる経験も開発能力もないでしょ
小泉は自由にやらすとやらかすから、ちゃんと止めるべき時に止められるお目付役がいる
松浦には小泉を連れてきた所は評価するが、手綱を握れるほどの能力も経験も無い
なんとなくやりたいことはわかるんだけど
やり切れてないというかうまく収まってないな
近年稀にみるモヤモヤするゲームだった
>>30
浜渦がBGM担当するゲームは微妙というジンクスはいつになったら克服できるのか
良い曲作るのにほんとゲームに恵まれないよな レガシーのディレクターも河津もとりあえずRuina一回遊べ
カリギュラも戦闘以外することないから似たようなもんだろ
松浦はまだまだ若造だから見守ってあげよう
行動力はあるしこれからに期待、レガシーは糞だったけど
小泉の最新のツイート見る限り、経験無い松浦が小泉の手綱を握るのは厳しそうだな…
前作買ったし今回も買うだろうし、vitaの方も買うだろう
で、糞ゲーって言うと思う
…でもサガやりたいんだよ面白いサガ出してくれ…
本家サガの新作もうすぐ出るじゃん
ロード時間に若干の不安があるが、内容は紛れもなくサガだから期待してるわ
サガスカもこれも目糞鼻糞だろw
目に見てる地雷ゲーなんぞ買わない
糞ゲーの続編などいらん
サガのスタッフを集めた所で出来上がったものはゴミ
それを言っちゃあおしまいだろう
でもあの状態だとそう言いたくなるのも分かる現実…
まさか個別Mapの無い劣化ラスレム戦闘ゲーが来るとは夢にも思わなかったしなぁ…
サガスカはシステム以前にゲームとしてゴミ
信者はご自慢のテキストさえ読めりゃいいらしいからゲームブックでも出してろよ
確か前作が出る前にサガスカが発表されて
本家?が出るならいいやって見限ったんだよなぁ。
BGMを含めて戦闘をもっと派手にしてくれたら
買っても良いかなと思う。
243名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/10/14(金) 08:56:42.84
放置してるなぁ。
もうちょっとバランスとって欲しい。
精霊と一人盾防御のシステム何とかしなきゃもう買わんぞ あと戦闘は5人にしろ
良くも悪くも河津が関わるとゲーム内のキャラが濃くなるというのがわかった
河津が抜けるとキャラが薄すぎる
システムは河津ゲーに比べると説明がきちんとされてるけど
どう対策していいのかわからないというパターンが多くて挫折したなあ
悪いところばかり上げたが、意欲自体は見える出来だったと思う
今回もなんらかの改善をしてくれるなら買いたいと思う
改善がユーザーの意見を鵜呑みにしたようなものばかりだと困るけどね
>>213
馴れればサガフロ1キャラくらいのタイムスパンで遊べるゲームだよ
全キャラ展開ほぼ同じでプレイの幅が狭いから周回詰まらんけど >>186
魔法仕様の条件だと思ってたら実質物理バフデバフだったからなぁ あれは最初の森で仕様理解した気になったプレイヤーを谷でパニックに陥らせるための、
序盤丸々使ったトラップみたいなもんだよなw
>>245
5人が良いよねー
ミンサガくらいのモノを作って欲しいが…予算的に無理なのかな >>30
アニメでもこのジンクス発動してるわ
クラシカロイドとか産廃が出てきたし
厄払いしなきゃだめなレベル あれ?続編はないです、続き物作るなら新作つくりますんで!みたいなこと言ってなかったかフリューの人は?
出てくれれば付き合うつもりはあるけどダンジョン数は倍は欲しいな
ストーリーがどうとか以前に戦闘を売りにしてんだからまともな戦闘を作ってくれ
前作はまともな戦闘システムすら作れてなかったから酷評されてたの気付いてんのかな
前作でシステムベースはできたから後は調整とイベント配置してくれれば
割りと遊べるものになるとは思うよ
ただそれを1作目からやってくれませんかねえとしか言えんが
浮上した最初のダンジョンとか沼地とか一気にガンッと敵の難易度があがりすぎるので
ダンジョンが沢山あってもう少し緩やかに難易度があがっていけばとっつきやすいのになと思う
あとは地図を売った状態での敵の数がデフォくらいでよかったな
上でも雑魚大杉って意見多いし
魔法使うのに事前準備が要るのが本当クソ
あれは3人PTでやるシステムじゃない
あのせいで敵は1ターン目からどっかんどっかん全体攻撃撃ってくるのに
こっちは1ターン目準備して終わるからな
買うわ
なんだかんだで根っこの部分は面白かったから、
いい方向に伸びれば相当好きなゲームになる
そう思う部分はあれど、流石に完成度が低すぎたな
次を発売日買いする気にはならないや
これこそ真のSAGAになりそう
ロマサガじゃなくて魔界投資のほうの
>>254
この手のゲームは結局戦闘繰り返して育成と快感を得るのが肝だから、
戦闘はストーリーやら他の部分より最優先で作り込まなきゃならない所だわな
戦闘が面白くなきゃ全てダメという事になりかねん
本家サガも河津はストーリーとか演出とか散々手抜きしまくっていたが、
戦闘育成の部分だけは最低限あったので、何とか遊べるレベルにはなっていたが >>263
心なしかサガスカーレットグレイスのマップのオブジェクトに似てるな 悪くない点はちょいちょいあったけど戦闘だよな
結局は新作出ても確実に買わないレベルの糞ゲーだった
つーかサイトのタイトルが恥ずかしいぞこれ。自分でいうなよ
>>263
評判悪かったからタイトルごと変えたのかな
ロマサガ目指すのはやめてほしくないな まあサガ精神ならタイトル変えるのはありだと思う
前のタイトルはなんか王道のしっかりしたもの作るみたいな変な重みがあるからな
キョンと浜渦なら自由にやったほうが突然変異ですごいのできそう
>>273
松浦だか小泉だったか忘れたけど、次作るときは続編じゃなくて完全新作にするとか言ってたような
評判どうこうは関係ないんじゃね ただ完全新作っていうのは不安だな
しっかり前作のリソース使いまわしてボリュームあるもの作ってほしいんだけど
タイトルはかえるだろうけどグラとかある程度のリソースは使い回すだろう
システムをどこまでブラッシュアップするかだな
うむ、ガーネットとかそのままで良い
マップとか適当に繋いで切り替え式で良い
ヘンなギミック要らね
戦闘を練り直せ頼む
PT人数がもっと入れば大分変わったと思うし 属性ダメージや速さのパラメーター部分もしっかり作ってくれ
何だかんだ言ってデカイ攻略本とマグカップ買ったし全キャラクリアもしたから結構好きなんだけど‥
本家にかなり落胆してるので気になる‥早く情報出せよ
>>276
プロジェクトレガシーだからレガシー残しじゃね? 精霊はこっちに居なきゃ術使えないんじゃなくて居たら効果アップくらいで良かったな
つーか敵は精霊居なくても術使ったらちゃんと発動する上に精霊ぶんどれるのに
こっちは居ない状態で使ったら不発&精霊も来てくれないとか主人公達嫌われすぎだろ
不発は許すからせめてこっち来いや
前作プレイしていないから
新しいタイトルの方が嬉しい
2とかついてると前作をやってないと
いけない衝動に駆られる
ほんとにレガシーの続編なの?
前作関係者でティザーをリツイートした人いる?
建物の絵はサガフロ2とか前作のマップグラフィックのタッチに近いから
少なくともアート製作スタッフが同じなのは間違いないだろう
方向性はいいのに物足りない出来だったから
正直、またサガっぽくて
ちゃんとボリュームのあるもの作ってくれるなら嬉しい
で、まあ、タイトルは変えた方が正解だと思うわ
なにも変えずただパーティ四人にするだけで全然違うと思うわ
戦闘中実質必須レベルの行動がかなり多いのにパーティ3人はキツイ
画質あれだが
正直サガっぽさ全然なかったろ
覚醒とフォーメーションがそれっぽいだけでダンジョン行って拠点戻ってくるシステムはありきたりなダンジョンRPGのそれで全くサガらしさはない
ほとんど違いのない主人公8人で申し訳程度のシナリオの違いを見るために8周させるのは正直嫌がらせレベル
ロマサガシリーズみたいに違う進め方ができるなら意味があるんであって表面だけの模倣は逆効果
魔界塔士風にするにしてもあれは人間エスパーモンスターの3種族にランダム成長や装備、肉食いで毎周違う展開になるのが魅力だったんだしまた意味なく主人公8人とかにしたら絶対糞になる
アライアンスアライブかな?
こういう雰囲気のゲーム大好物
よく見えないが主人公が切り替わるって書いてあるように見えるからレジェレガとは別系統になりそうな気もするな
レジェレガのシステムあえて踏襲する必要なんてないだろ
デザインワークは良かった
今回はちゃんと中を詰めろ
>>294
面白そうやん
こういうの好き
でも元気とか陽気そうなキャラがおらんのが気になる 「小さな」って文字の横にいるのはカエル系の亜人かな
>>311
カエルじゃなくてトカゲじゃないの
バルバローザっていう主人公のひとり 発売日が見切れてて見えない。まぁ明後日ぐらいにはわかるだろうけど
主人公勢揃いイラストのバルバローザが
ジーンの服と一体化して見えてた
すまぬ・・・すまぬ・・・
>>316
さんきゅ
Horizon遊び尽くしたあとこれやるか >>316
トン。来年春か・・
小林さんは参加されてるのだろうか イグイグジェラジェラの次はアラアラかw
何か続けるのが流行ってるのかなw
>>286
すげーわかる
仕切り直しという意味でタイトル変更はありだな これ、ひょっとしてオムニバス形式か?
前作がサガで今作はLALオマージュみたいな
見えにくかった部分見れるようにした
ああ訳すと生存同盟的な感じかw
厨二心がくすぐられるタイトルだなw
>>328
GJ
雰囲気は良さそうだね
あとは戦闘バランスとシナリオがしっかりしてれば買いだわ サガフロ2みたいにコロコロ、キャラが変わる感じになるのかな
う〜ん…面白いのか?
んー、やっぱ世界観統一されてるし、どっちかというとフロ2か。
バトルめっちゃ気になる
時系列もズレてないだろうしルドラが一番近そうな
キャラの切り替えが任意なのか強制なのかシナリオ選択式なのか気になるな
トカゲわろた 背景かと思った
フラゲGKも見逃してたんだろうな
群像劇がしっかり描かれるのか
それともプレイヤーの想像にまかされる部分が多いかで好みがわかれそうだな
たぶん世界ごとに主人公が変わる感じだろ
なんかそういうゲームあった気がするけど思い出せないな
絵可愛くて好き
でもレジェレガじゃなさそうだなコレ
>>328
左で見切れてるのはDQ11じゃ無いよな あそこは旧サガシリーズ含めサガスカ以外は叩くスレだから
>>328
画面写真を見て思ったけどやっぱりこういう二頭身キャラって3DSが合うんだよな。
性能的な部分での苦肉の策かもしれないけど。 どっかの葬式スレと雰囲気が似てるんだよな。どうでもいいけど
>>340
”より強くなった”みたいな文字が書かれているからドラクエ10の追加コンテンツか何かだと思う。 >>342
2頭身というか3くらいはあると思うけど3DSが合うのは同意
はっきり言ってリアル頭身より好きだ
アクション系だとメリハリあってサクサク動いて楽しいし敵との体格差も際立つ サガスカスレはどう見てもサガシリーズ最低作濃厚だから常に下を探してる
何かを叩くことによって安息を求めてる
>>339
スタッフ似てそうだけど別物臭いよね
浜渦は居るかもしれないが小泉と小林は居なそう >>338
現実が受け入れられない人達だろ
あんな酷い映像見せられたら、おかしくもなるわ >>349
グレッゾのエバーオアシスで忙しいだろうしなあ DQ11なんて載ってたら大騒ぎになってるだろw
ああ〜
エバーオアシスも楽しみなんじゃ〜
>>328
しかしなんでこいつらこんな眠そうなんだ
徹夜明けなのか
前作にもましてこっちまで眠くなる キャンセル出来ないぼったくりボックス予約してアンサガにすら到底及びそうもないもの見せられればそりゃおかしくもなるよね
なんか別モン出てきたなw
でもフィールドとかイベントシーンがブレブリっぽさあって面白そう
フリューのくせにやるなぁ
>>357
流行かどうかしらんけど、少なくとも平尾は昔からこの目 アライアンスアライブ
ライブ アライブ
かなぁ今回は
>>348
小林はともかく、キョンいなかったらサガ好きとして買う理由が全くないな 浜渦さんでも良いけど
やる気ないなら他の人が良い
…が、やる気あるとラテン系の曲が増えるらしいから
どうなんだろう
>>328
あーこの緑のもキャラクターだったのか 気付かんかった 今回のはちゃんと大筋のストーリーありそうだなとはいえレジェレガの
フリューだし即買いはできないな
レジェレガとは完全に別物か
とはいえ主人公たくさんいるのはやっぱりワクワクするな
浜渦さんは高尚過ぎるんだよな
もうちょっと熱い曲作れる人にやって貰いたい
初代ブレイブリーデフォルトの人とか
イトケンとか
割とマジで
サガより面白そうに見える
まあ、あっちは情報が大体出てて
こっちはほとんど出てないって差かもしれないがw
さっちも最初は面白そうに見えたもんな
ブレイブリーデフォルトの人だけは勘弁
なんでみんなクサメロ大好きなんだろう
ああいうのばかり聴いてると胃が痛くなる
主人公に関してはサガスカより取っつきやすそうに見える
あの4人ももうちょいモデリングがマシだったらっつーか、
4頭身ぐらいにデフォルメされてりゃ耽美臭くもならなかっただろうに
SAGA2015はイメージイラストしか出てない頃は元気だったね・・・
よくイトケンが枯れたの枯れてないのって話になるが
サガスカのメインテーマとか、レッドみたいな兄ちゃんの戦闘曲、中ボス戦闘曲聞いた感じじゃ
かつてのイトケン節を感じられるような曲はもう書けないんじゃないのって感じする
>>378
ゲームじゃあまり聞けなくなっちゃったんだよ。
あの手の曲は。
パズドラとかミリオンアーサーとかやれば
聞けるかもしれんが(´・ω・`) >>381
イトケンは枯れてないよ。
ただちょっとバトルが同じのようなやつ量産し過ぎててやる気ないのかとは思う サガスカはイメージイラスト見たときVITAでここまでやるかってすごい興奮したけど
実際出てきた映像見たときは異次元に飛ばされたかと思った
期待値とかハードルってだいじだよな
>>383
大抵「ロマサガみたいなバトルお願いします」って言われるんだろうしな
サガスカは河津が相当ダメ出ししたみたいだし音楽は期待してるよ 他所での曲がやる気感じないんならいいけど
肝心かなめのサガ25周年タイトルだからなあ
PVやTGSで聞けた曲聞いた限りじゃ
うーん…だな
35〜40時間くらいでクリアできるボリュームならいいな
まあでもキャラごとに戦闘曲とか違うらしいから
いい曲もあるのかもしれないが
とにかくTGSで見せられたものが酷すぎたんやな…
あれは曲云々の話じゃない
コンパイルハートやガストあたりですらできてる当たり前のことすらできてない
>>384
サガのイメージイラストは毎回美しい
サガフロ以降は特に 河津は音楽よりも先にダメ出しするもんあんだろうが・・・
松田にダメ出ししろよ
あのクソみてーな某15にどんだけ無駄金使ってんだよ
>>393
それは思う。不思議と本スレでも葬式スレでも
サガスカのスレで社長に対して文句言う人が
少ないんだよねぇ。 まぁFFはペイできるだけのブランドがあると計算してるなら妥当でしょ
サガはマイナーハード専用で海外売上も期待できないんだから予算削られて当たり前だわ
サガフロから順調に売上を落とし、アンサガで崩壊
ミンサガも思ったより売れず、DSのリメイクも爆死
サガスカスレの住人も新作作らせてもらえてるだけありがたいという自覚あるんじゃないかな
群像劇、王道RPGと書いてあるから今回はオーソドックスな作りなのかもしれないな
まぁそれがいい、変なことやろうとしても無理なんだから普通のRPGでいい
今は普通のRPGも十分個性になる
古き良き気取ってたBDFFも死んだことだしな
サガスカは25周年だから下りた予算あってのものだしなあ
無きゃ企画すら不可能なレベル
聖剣があとに続く
アニバーサリーならファンの財布の紐が緩んでほいほい金出してくれるの見越して社長がやるんだよ
ただケチ臭いので予算は…お察しの低予算ゲー待ったなし
サイゲのパクリ放題も完全スルーしてるからな
古くはアトラスのラジアントストーリーのクリエイター引っこ抜きの奴もあったな
まあFFCCCやら元祖サガリメイクやらかなりの任天堂ひいきだった河津を
一発でPS側に転向させたのがレジェレガの真のサガ担ぎだと見てるので正直感謝してるわ
河津は任天堂とより戻すためにCC作らされただけで贔屓とかではないんじゃねーの
そんな河津もサガスカで退社に追い込まれるの確実とか
可哀想にねぇw
>>406
レジェレガ持ち上げがなければ
スカサガもロマサガ2リメイクも3デスで出てたろうにねぇw
ま、スクエニは豚のネガキャン扇動は確実に気づいてると見てるがな
徹底的に任天堂ハードをよけてるからな
自業自得、ですな 河津って任天堂とスクウェア絶縁後も、唯一組長とパイプ持ってたとかって話だったよな
>>11
ラスアス糞糞言ってるのは世界広くてもゲハの豚ぐらい いろいろ糞仕様海外版で潰して国内はパッチひとつ出さないで売り逃げしたあのクソゲーか
ラスアスはムービーの合間に劣化バイオ擬きで遊ぶゲームです
本当ニコ生とかでメディア露出してたのに誤魔化して売るのが上手かった
ポコポコオブジェクトが出るシステムとか最初の森以外全然生かせてないゴミだったのに
最初の森マップしか配信では見せなかったから如何にも目玉のシステムのように見せることに成功してた
ボリュームの薄さもそれで誤魔化せてたしな
>いろいろ糞仕様海外版で潰して国内はパッチひとつ出さないで
マジか。やっぱフリュー糞だな。
パッチすらやらねぇスクエニのセツナ、ビルダーズもたまには思い出してさしあげろ…!
ニコ生で確かブンブン丸だったかが覚醒システムの事を何度も閃き、閃きって言って
松浦の口からサガの名を割らせたのは流石だと思った。
>>398
セカンドはなんでデフォルトが評価されたのかまるでわかってなかったからな
評判が良かった所を見事に取っ払いやがったし 戦闘準備の曲聴いてると糞ロードと相まって、変な笑いがこみ上げてくるわ
ニコニコでTGSのプレイ動画見て笑うのが日課になってる
>>419
使い回ししまくりでやる気も全然見られねーしな。
せっかく月世界の設定作るなら中盤以降の舞台を月にでもすりゃよかったんだよ これはマルチ主人公じゃなくて本筋ストーリーに異世界毎のオムニバス形式の
ライブアライブとかDQ4タイプだろうな
しかしフリューみたいな小メーカーのタイトルがジャンプのカラーページに載るとかかなりの優遇だわ
昔なら考えられない事だ
>>376
浜渦は綺麗な曲は作れるが、イトケンみたいな熱いノリの良い曲は作れんからな
彼のバトル曲は印象に残らず、総じて評価が低い
そこが大きな違い、ある意味一番重要なパーツであるバトルの曲が苦手ってのはな
ピアノ作曲家でそれに特化してるから、環境音楽や背景音楽の専門って感じだわ
バトルが得意な人だったら下村陽子(スト2、KHシリーズ等)とか
岩垂徳行(Lunar・グランディアシリーズ等)とか辺りを採用してきたらどうかね
まぁ作曲家というのも才能消耗するんで、ずっと良い曲作れる訳じゃないのがあれだが
植松もイトケンも枯れちゃって昔のような曲は作れんし >>425
そんだけ3DSにソフトがないってことじゃないの >>426
13は未プレイだが閃光は好きよ
エッグ戦も良かったと思うんだけどな
イトケンさんに比べたらバトルものが苦手なのは何となくわかるが 植松もイトケンも枯れたんじゃなくて
年取って昔みたいなクサい曲恥ずかしくて作れなくなっただけだよ
浜渦も熱い曲作れないんじゃなくて作りたくないだけ
浜渦のバトル曲のうち
サガフロ2全てと
アンサガの通常バトルとカオスルーラー戦の曲はいいと思う
バトルよりFF13のサンレス水郷のようなフィールド曲が得意なのはわかる
松浦さんって人が若いから
GB/SFCの頃の隠れた名作曲家とか知らないんだろうな
例えばエストポリスの人とかONIっていうゲームボーイの
和風RPGの人とか
それともサガフロ2とアンサガが異様に好きなのかな
>>427
ジャンプなら無理して新作タイトル載せなくてもいいだろ? >>432
まあ単純にサガ信者ってのはあるだろうけど、
これまでのフリューの実績鑑みて名前で引きのある人じゃないと興味持ってもらえないだろう、
てのが一番の理由じゃないかな >>435
まぁ確かにレジェンドオブレガシーも
「くっ!フリューでさえなければ」
って警戒されてたからね レガシーはクリア後のやり込みなさ過ぎて
ていうか何もない
>>394
和田悪玉絶対理論が崩れちゃうから宗教的理由でできないんだろ >>427
別に3DSじゃなくてもVitaのタイトル載せてもいいんですよ?w >>425
>>427
フリューってゲハじゃ無名だったけど別に小さい会社じゃないで
クリエイターが独立起業したんじゃなく
大企業から部門ごとの分離独立だから最初からマベくらいの規模はある 浜渦戦闘曲といえばシグマハーモニクスはかなり格好良かった。
ゲーム?糞ゲーだよ!
>>429
植松もイトケンも、熱い曲作ろうとすると
若い頃の曲よりもっと恥ずかしい、ギターかき鳴らすようなハードロックっぽい曲
作るようになっちゃったんだよなあ
まあ植松なんかはPS以降、映画的な表現を目指して
意識的にメロディアスな曲から離れていったって昔から言い続けてるもんな
真骨頂だったメロディアスな曲は、もう作らないし、作れないんだろうな
結果的に特色が薄れて、薄味な作曲家になっていってしまったというかなんというか まあ熱いノリじゃないけど
浜渦は何曲も印象的な戦闘曲残してるよな
ここで名前上がってる曲は全部いいわ
浜渦は曲のタイトルみんな洒落たのつけるからどれがどの音楽かわかりにいのが難点
ある意味、汎用性ありすぎなバトル2とかってタイトルの方が
あ、あれかぁ…ってわかりやすいかもしれんなw
>>432
そういう人はもうやめてる人も多いからなあ
エストポリスの作曲者は実家の蕎麦屋してるよ 今回はサガフロ2っぽいから、浜渦で合っているんじゃないかな?
出る前は散々真のサガと持ち上げてたが内容が糞だったから発売後あっという間に人が居なくなったのに
本家に不安があるから糞だった事を棚にあげてまた持ち上げてる奴は本当糞だわ
棚に上げてる奴なんかいないだろ
勝手に敵作って勝手に機嫌悪くして面白いのかそれ
>>442
植松はもう趣味というか老後気分で遊んでるからな
イトケンは変なこなれ方して平凡になった上に音源の趣味が生志向だからただ古いって印象だわ イトケンは「生音使った打ち込み」の域を出られてなくて、生音で構成されたオーケストラ的な音楽がマトモに作れてない
本家が望んだ形じゃなかったから戻ってきた奴はいるよ
どうせ情報が出るにつれてこれも望んだかたちじゃないってキレ出しそう
望みがどうのいうほど歴史のあるゲームじゃないだろレガシーは
サガスカは旧作ファンに嫌がらせしたいのかと思えるほど酷い出来
ペパマリファンにスーパーシールのトラウマがあるのと同じで
サガファンにはアンサガのトラウマがあるからね
開発者的にその系統をリベンジしたいんだろうがファンからしたら堪ったもんじゃない
サガスカの問題は「サガフロ1目指しました」と発言しておきながら
出てきたものは町無し敵シンボル無し(フィールドにあるダンジョンを調べると戦闘)という
サガフロどころかサガシリーズから大きく外れたものだからファンからの不安がデカイ
どんな内容かまだ詳しくわからんが
レガシーの続編ではないんでしょ?
>>458
サガの歴史の延長で見て勝手にケチつける連中がいるんだよ
あと旧作ファンへの嫌がらせ(ロマファンが勝手にそう感じてる)は今に始まったことじゃない >>462
ああお前サガスカスレにいるロマ厨連呼厨か >>263
何か塔増えたな…
これ関係あんのか?
とりあえず無線のCQってのがコレだと今初めて知った ロマサガタイプでもなんでも面白ければいいわ
一つの方向性しか楽しめない人って本当つまらない
これが否定にとれない脳みそか
レスから頭悪そうなオーラが出てるし結局何が主張したいのか分からん
ディレクターが松浦じゃなきゃなぁ
不快感すごいんだよなぁ
>>446
マジかっ!ていうかそんなコアな情報
よく知ってるなぁ 前作はすごいスタッフ集まってた気がするけど
シナリオは誰が書いたんだっけ?
>>472
えっ!そうだったの!?
次も同じ人かわからないけど頑張ってくれたらいいな >>473
実はエンディングとかすごい良かったし全体のシナリオも良かったんだけど、
如何せん気付けなくて投げる人が多かった
そういうゲームを目指したそうだから仕方ないんだけどね… まぁシナリオが挿入される場面少ないし戦闘の難易度が急激に変化するから最後までやってる人は少ないだろうな
カエルと緑ドラゴンくらいだっけ途中でなんかイベントあったの
>>476
エロイーズは途中何度も一枚絵のイベントがあって
最後は結構意外な終わり方で面白かったよ >>475
一周やって終わりってのが大多数だと思う
実際それくらいでやめた方が一番良いと思う >>460
河津は河津でシリーズまとめとして遊びやすく仕上げたロマサガ3が
当時新鮮味なく丸すぎるといわれたのがショックだったのかもしれない
それでよそと違う事しなきゃという使命感に駆られたのかもな 河津は自分のやりたいゲーム作ってるだけだろ
この人は開発中も楽しくやりたいから同じことやらないだけ
>>477
へぇ〜一周して二周目の途中で止めてしまったわ
何週もするのはちょっとつらい ロマサガ3はグラフィック面やインターフェース、操作性なんかはシリーズ最高水準と言って良いと思うが
それ以外のゲーム部分が保守的で冒険していないからな
尖った部分が多かったロマサガ2と比べたら中毒性が足りず、やってて面白さを感じにくいのは当然
演出的にもテンポが良い訳でも無いし
丁寧に作って完成度を上げる安定性と、マンネリを感じさせずに新しいアイデアなりプレイ感覚なり新しい要素を
盛り込む事を両立させるってのは実際難しいのだよ
でも名作足りえるにはそれをやらなきゃならないが
ロマサガ3も新しいことやろうとしてたけど実装しきれなかったんだよ
元々はトレードとマスコンはもっとゲーム中でも普通の戦闘と並ぶくらいの要素で
戦闘一切せずトレードやマスコンやってるだけでクリアまで行けますってするつもりだったけど
納期に間に合わないからと諦めて、やっても大して意味ないミニゲームのような中途半端な残骸だけになってしまった
あんな面白い残骸はほかのゲームでは見たことないな
ぜひリメイクして完全版をだしてほしい
トレードは相手の会社名よく見てると世界観に新しい発見あって非常に面白い
>>482
あの当時はバハムートラグーン、ルドラの秘宝があとに続くからな…
ロマサガ3よりも挑戦的過ぎた マスコンとトレードだけでクリア出来るってやつだっけ。革新的過ぎる。
LoLのナレーション味があって良かったから、世界樹5のナレーションはちょっと冷めたな
>>442
グラブルの星は空高くは昔の植松ぽくて好きよ、昔を意識しすぎたのか少しくどい感じがあるけども