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やっぱりモノリスがスクエニ第一を乗っ取るのがベストなのか?
乗っ取る必要はない
スクエニ側が協力を申し込めば良い
モノリスじゃなくても洋ゲーメーカーに教えを乞うてもいいと思うけどな
こういうのは経験が物言うし
スクエニはオープンワールド作れんだろ。
オープンワールド"風"の何かが作れるだけであって
結局任天堂もっと言うとモノリスかもね
今のゼルダもモノリス関わってるらしいし
侍動とかバンピートロットのとこが、なにかのめぐり合わせで大金をつかんだらもしかしたら
別に無理してオープンにする必要ない
ただ単にオープンにしただけじゃ逆におもんなくなるし
カプンコの企業体質が変わって本気出したら作れるけどまぁ無理
確かに、オープンワールドをありがたがる時代終わったよね
もう普通ですし。ただ一つの要素でしかなくなった
>>9 オープンワールドと言いながら
単なる無双のステージだった討鬼伝2とかヒーローズ2だものな…
>>10 これね
オープンかつ物量もないとオープンにする意味がないというか
>>12 MGSもFFも、オープンにしない方が良かったと思うぞ
ゲーム性に合ってない
地形だけ見るとモノリスじゃね?
なんだかんだ言ってもゼノブレ、ゼノクロと2作品で実績出してるし
ゼノクロで任天堂側からオンライン要素ねじ込まれて
大幅見直しで無茶苦茶にされなかったらもっと評価されてたんじゃね?
>>15 俺も思ったよ
ステージ制にしていろんなロケーション作ってくれた方がいい
同じところ何回も行くのだるいし
ゼノクロってフィールド部分に関しては評価高いからな
評価落としてるのはそれ以外の別要素だし
外人すら褒めてるからな
資金面もだけど開発体制の整備も未だ海外に追いついてなさそうなのが
>>19 ていうか海外は規模が違い過ぎたり国が援助してたりするから
日本が同じことしても勝ち目ないというか…
どこでも作れるだろう
おもしろいかどうかを抜きにすればw
>>22 作れるけどスカスカになったりただ延々と移動だけとかになるなら意味ない気が…
広いより密度が重要なんだと、10年もOWやってたら流石に分かるわな
今ウォッチドッグス2やってるけど今回はNPCの行動もすごい拘ってて
このNPCのアルゴリズムですら日本のメーカーには作れないだろうなと思うわ
オープンワールド、シームレス、ロードなしは当たり前でどう面白いかだね
濱口がゼルダやってる動画を見たけど凄い面白そう。
あれはゲーム性に上手く合わせて作ってる感じがした。
早くやりたい。
>>16 任天堂からオンライン要素ねじ込まれたとか脳内妄想語らないでくれる
世界的に見れば
・モノリス
・ベセスダ
・ロックスター
・UBI
じゃない?
こういうゲームが作りたいというのが根底にあって
それに必要だからOWになるのが正常で
別の人が作ってたゲームが頓挫しかけて、後から乗ってきた奴が後乗せOWにしたらどうなるか
その結果がFF15らしいので楽しみです
>>3 ゼノクロ良さそうなのに、対応ハードが死んでるのが勿体ないわ
結局
スイッチとPCがあればオープンワールドには困らないって事でおk?
>>29 アホ抜かせ。
モノリス抜いてアバランチスタジオやバットマンのrocksteady入れろ。
そっちのほうが何百倍もすごいの作ってる。
ベセスダやロックスターはさらにその上だ。比較すること自体が失礼。
モノリスにフィールドを外注して作れば良いですよ
フィールド以外は各社作って!
これって難しい?
今金かけてそういうの作りそうなのはスマホ当てたとこかもしれんな
金がかかるって言ってる時点でダメだろ
必要なのは少数の優秀な人間
モノリスはフィールドデザインという点ではかなりいいとこ行けてるだろうけど全体的に見るとまだまだ荒削りではあるね
ゼルダのグラもうちょい頑張れんの?
モノリス使ってるならゼノクロのグラむちゃくちゃ流用すればいいのに
30〜100億円で世界を目指すか
1億円でスマホゲームか
オープンワールドはロマンだよ
オープンワールド作るにしても現実と似たようなフィールドばかりだからなぁ
時間かければどこでも作れるだろ
と思ってた時期が俺にもありました
10年以上かけた15がこの様よ
ゼノクロの方が上とはいわないけど、3年と10年でこのクオリティじゃね
しかもハードは圧倒的にWiiUのほうが下だし
いいゲーム作るのに人数はいらんが
ことオープンワールドに関しては完全に人海戦術だぞ
モデリングなんかは、イラスト通りに真似るのが上手な人が作れば良いだけの話しだけど
オープンワールドは、人とセンスと時間(金)が無いと作れない
モノリス以外にあるん?
バンナムみたいに金持ってるところが本気出しても無理?
オープンワールドではないけどダクソシリーズやってると
フロムもやろうと思えばやれるんじゃねとは思ってる
スクエニは1から勉強し直せ
もうオープンワールドとかこだわらない方がいいんじゃね
>>32 >>42 海外レビューでもフィールドは絶賛されてたから別に何もおかしくない
>>51 フロムがもうちょい人増やせたらなぁ。
社長が今の規模じゃオープンワールドは作りたいけど無理と言ってたから
どうにかしてどっかのスタジオと組んでフロムのOWゲーム実現してくれないかなぁ。
フロムはあれこそ非オープンのステージデザイン追求の結果やしな
>>51 ゼスティリアでシームレス戦闘でさえ失敗してたじゃん
バンナムはいろんなソフトを作るのはできても大規模な一本のソフトとなると微妙な気がする
>>54 それってフィールドの広大さが評価されてるジャスコと同じじゃね?
フィールドは奇麗だね。でもそれだけ?
もうオープンワールドって売り方も1回きりの単発ゲーじゃなくて
アップデートして世界を完璧にしてくみたいな売り方でいいんじゃないだろうか
シーズンパスで3年はサポートするみたいな方向
>>49 GTA5のスタッフロールの長さは凄かったな
そもそもバンナムは大金かけた超大作!てのは作らない感じ
いつも1作目は力抜いてイマイチ物足りないのを出して
次回作でそれを埋めるような
スクエニはEidos子会社にしたのに全く活用できてないよね
ジャストコーズ作ったんだからノウハウは有ったろうに
オープンワールドゲーの7割くらいはフィールドの出来にかかってるでしょ
あとは味付け次第
ゼノクロは味付けを間違った
マリオサンシャインとかダークソウルとか面白いけど
広くなったら何がしたいかを考えないと意味が無いと思う
昔初代箱にダブルスティールっていう当時としてはかなり広くて作り込まれてるステージを
車で暴れ回るカーアクションゲームがあったけど、確か開発スタッフが数人しかいなかった
この人らが変態なだけかも知れんが、ただ人増やせばどうこうってものでも無さそう
>>21 日本はカネだけなら海外より下手したらかけてるんだよ
ウィッチャー3なんて開発費40億に宣伝費が40億の計80億であの出来だからな
ポーランドは人件費が日本の半分くらいだけどじゃあ2倍の80億の開発費を使ったら
和ゲーメーカーでもウィッチャー3を作れたかというと絶対無理だろ
和ゲーの場合はカネを掛けてプロジェクトが巨大になればなる程
管理できなくなって自滅して実質未完や中途半端な出来になるケースが多すぎ
あと枝葉の部分のクオリティにこだわりすぎて根幹部分のデキが疎かになるとかもありすぎる
>>31 AI作るのが根本的に下手だから無理
歩かせる事すら危ないレベル
そもそも15は岩やらおにぎり等に拘った言うんだから
フィールドだけでも比較対象にはなるね
ゼノクロのフィールドもいかにもゲームのステージ用意しましたって感じで特徴が極端でつまらなかったけどな
別にリアルな風土を求めるわけじゃないけど、でもあそこまで変化が激しいとゲーム然としすぎてて没入感に欠ける
>>67 それだよね
基本的にRPGが向いてないってことがわかる
キャラやストーリーに拘るほどやれることが制限されるから
考え方が間違ってるのよね
こういった作品が作りたいからオープンにするじゃなくてオープンありきで後付けで何とかしようとするからダメなのよ
カプコンも出来るとは思うぞ
ドグマみる限りは
評判はあんまりよくないかったけど俺は好きだわ
特に戦闘面は
ソウルシリーズはシームレスではあるし自由探索性もあるけど道がひたすら広がって入り組んでるって感じだから
グラフィック的ストーリー的道はあってもシステム的な道のない一般的なオープンワールド寄りにしたらどうだろ
勿論ゲームによるんだけど
無理にオープンワールドにして次回作まで間が空くくらいなら
広くなくていいから新しいゲームやりたいわ
そりゃ国内に限ればモノリスじゃねーの?
何でフロムが出てくるんだ
>>77 オープンワールドだよ。隠しステージがいくつかあるけど殆どシームレスで繋がってる
オープンじゃない物をオープンオープン言って売らないように指導する所から始めないとね^^
結局の所、あの山の先まで行く必要があるのか無いのかの違いかと
そこを求める必要があるのかどうか
そこがモノリスとフロムの違いじゃないの?
海外のでもオープンワールドゲーは単調でお使いゲー
ストーリーが重視される和ゲーには向いてない
森に入ったら洞窟があって山に登ったら遺跡があるで初めてオープンの面白さだからな
TESはマップのそこらじゅうにそういうのがあるのが評価されてるんで
良かったオープンワールドだよね
じゃあ自分はフロムシリーズかWatchDogsかな
モノリスなんて言うHDレベルでゲームを作れない連中のことは忘れてやれよ。
SDのあのクソグラでいいなら大手はどこでも作れるだろう。
個人的にはMGS4くらい入り組んだマップをオープンワールドにして欲しいかな
FF15は全然オープンじゃねえし
ゲームとしてもクソだし
スクエニはゲーム作れるのか?
今まで20億円で作ってたゲームが
見える景色の場所全て周れるゲームにして
30億円で作る事になって
特に売上が変わらなかった時のリスク
寧ろ「何でこんなゲームになった・・・」と評価悪くて次回作の売上が下がってしまうかもしれないリスク
ビジネス的に見ての話し
オープンワールドならまあフロムよりかはモノリスだな・・・
マップだけならモノリスがトップだろ
本当にセンス良いと思う
ゲーム全体のバランスは他のメーカーの方が上
個人的にゼルダとダクソは似てると思ってたんだけど
ゼルダは新しい道を歩み始めた気がしてる
どうなるかは分からないけど
SS見てたらまたゼノクロやりたくなったな
WiiU売ったからswitchで出してくれねーかな
ダクソ3は今PCでやってるからタイムリーだが
ゼノクロとダクソの話しで言えば
BFとCODで、CODがBFと同じような広さになって面白いのかな?と言う話し
オープンワールドなんてイリュージョンでも作ったからな
作れる作れないで言えば
モノリスは次作でそれなりのものは出せるはず
ただ、オープンにはこだわらんで面白い作品ができればいいよ
ダクソやブラボ、ペルソナ5なども面白いんだし
>>98 らぶデス555のオンラインは魔窟だったが面白かったわ
マップデザインだけならゼノクロ中盤まではマジでずば抜けてる
>>84←コイツみたいな考えと
Ken Rolston(オブリのリードデザイナー)の考えは対極だな
日本は
>>84みたいな思考のクリエイターばかりだからマトモなオープンワールドゲームなんか作れやしない
ゲームは漫画やアニメのような一方通行のメディアじゃないんだよ
Ken Rolston 「ストーリーを直線的に語ろうとした場合,ゲームは優れたメディアではない」
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070822192844detail.html 各メーカー10年やるから、オープンワールド作れよってなったら
どうなるか見物だな
カプコン辺りは凄いのできそうだけど
しかし気になるのはマップとキャラクターの差
ゼノのキャラモデリングはコエテクに協力してもらえって思う
マップデザインはモノリス
キャラクターデザインとモンスターデザインはフロム
システムはカプコン
おにぎりはスクエニ
の合作でいいよもう
>>64 力を抜いてるというより基礎を完成させた時点で1作目の資金が尽きてるんじゃない
バンナムは金はあってもゲーム1本あたりの投資はコエテクや中小レベルしか出さない感じ
>>102 日本じゃやっとオープンワールドなんだろうけど
洋ゲはPS3の頃からさんざんオープンワールドゲー出てて単調なお使いゲーのが多い
正直今頃オープンワールドとか言っても周回遅れだから、演出が生きるVRゲー参入しろよと思うが
VRでもまたノロノロして周回遅れになりそうな和ゲーメーカー
ベセスダあげる奴に言いたいんだがオープンワールドだけど
洞窟やダンジョンはシームレスじゃないだろ、しかもほとんどコピペで
別に大したイベントがあるわけじゃないし
俺はそこに探索の楽しさを見出せなかった
>>104 このメーカーいつもそうじゃん。
モノリスのゲームって、シナリオの幼稚さとキャラのダサさで売り上げ半減してると思うわ。
高橋にRPGを作るセンスがない。
つかオープンワールドなんかなんもめずらしくないから
洋ゲーだとPS2の頃からあったし
ゼノのキャラデザは、ハードスペックによる縛りもあるから。。
ゼノブレの時に、スタッフもキャラデザは割り切ったって感じのことをインタビューで言ってた
だからこそ、PS4かPCでモノリスに作らせてーと思ってしまう
開発費の問題もあるわな
バンナムのやり方は賛否両論あるだろうが
1作バクチ的に作りこんで売れなかった時のリスク考えたら
経営陣にとっては今のやり方で安全策とるしかないだろうと思うしな
キャラクリエイトできたのが足引っ張ってるのもあるだろうなぁ
NPCだけ美形にしてキャラクリした自分がブサイクじゃ整合性取れないから
NPCもキャラクリでできるレベルのキャラモデリングになってる
久々にワロスw
これは開かないほうがいいな・・・
正直ディザスターのモデリングの方が好き
ゼノブレのキャラもやばかったろww
モノリスとトライエースのキャラは擁護しようのない完全なるアウト。
キャラに力を入れたFF7
マップに力を入れたゼノギアス
この時点でもう分岐してたんだな
ゼノクロ尼でめっちゃ値下がってるけど
2000円の価値はあんのか?
ゼノクロはキャラクリしたいわゆる「テンプレキャラ」のほうが見た目マシ
個性を持たせた田中デザインの他メインキャラの顔を、立体化する技術がモノリスになかった
>>115 ぴろしが言ってたがジョジョASBはオタ相手だから
売上ほぼ明確なんでさらに摂取できるソシャゲ要素入れろって
バンナムから指示あったと見たときは可哀想とは思った
同情はしないけどな
>>123 2000円なら価値はあるよ
つーか去年辺りからその程度の中古価格だろ
ロボゲ無理 近未来無理
ファンタジーで明るいオープンワールドやりたい
写真だけ出されても岩の形が奇抜なだけだけど
最高と言うからにはワールドを使った遊びの作り込みはどのレベル?
この岩場を崩して敵を倒したり、平和にしたら集落が出来たり
AIの敵兵を罠にかけたりとか、火で魔物を罠に追い込んだり
ゼノクロは置いといて
ゼルダのモデリングは良さそうだなって思ってる
>>128 むしろそういう事が出来るオープンワールドゲー教えてください
集落に人が戻ってくるのはウィッチャー3ではあるな
一応ゼノクロでもあるけど
マジで大口叩くならゼノクロ以上作れる事が基準になりそうだよなー和ゲーは
ゼノクロはかなり動的ではあるけどベースはコマンドバトルな戦闘システムだから
がっつりアクションな戦闘楽しみたいなら全然違うよ
>>127 これからの作品ならゼルダになっちゃうんじゃないの?
>>130 環境ならFARCRYやJust Cause、AIとの戯れならMGS
古い物ならRed Factionの時代からあるし、
ワールド干渉ならウオッチドッグス2も多彩
戦闘しかない奴はオープンと言うより、MMOと同じく単なるシームレスだね
やっぱり日本じゃ少ない
ドラゴンズドグマはあのマップの3倍ぐらいの広さがあれば
スカイリムに負けてないと思うわアクション性は上だし
ゼノクロはロボットに乗ってこのマップ飛び回れるんでしょ?
>>128 簡単に言ってるけど逆にそんな事できるゲームの方が珍しくね?
出来たとしても箱庭レベルの狭いフィールドのゲームだろ?
小島もオープンゲーこれから作るらしいがどうなることやら
フルシームレスで空中もいけて探索しがいのあるフィールド作れるメーカーが
まず日本だとゼルダ新作チームとモノリスくらいじゃねーの
FF15には期待してたんだよな最初
遠景詐欺のゼノクロがオープンワールドの代表とかやだなぁ
クエスト周りの作りこみが洋ゲより劣りまくってるし
ほんと画質じゃゲームは面白くならないってその通りだよなー
FFが証明してみせてくれた
>>136 やっぱり広いフィールド作って見た目良くしてもダメって事やな
>>140 そうは言っても、なにも干渉出来ないなら
昔のゲームとなんにも変わらないよ
最高のオープンワールドって話題なんだし
まぁ国内でも海外でも中小以下の売れてないソフトを持ち上げてもなぁ
それとこで評価されてるんだよってなっちゃう
カプコンが金かけてドグマ2作れば可能だとは思うけど、カプコンがそんな金かけて作るわけない(´・ω・`)
>>146 そもそも出来るってあげられてるのってアクションゲームでジャンルすら違うじゃん
何もかも進化のベクトルを同じ方向で測ってるの自体がナンセンスでしょ
ドグマ作ったチームがあのまま継続してオープンワールド作り続けていたら結構なもの作れてたとは思うけど今また作ろうとなっても微妙な気もする
シミュレーターにするか外連味あふれる内容にするかで
また方向性が変わるだろう
ゼノクロで言えばロボで縦横無尽に移動できるとか
解放したマップに応じて収益や資源が手に入るのは良かったよ
>>149 その進化のベクトルってゲームは変わらず
移動と戦闘と採取だけで
ひたすら広いマップがシームレスならなんでも良いの?
それでいいなら別に話すことはない
まあゼノクロというかモノリスの次回作は素直に楽しみよ
ゲームとしての課題ははっきりしてる訳だし…セールス面での課題クリアできるかというと厳しそうだが
期待してないけどカプコンに大作オープンワールドアクションゲーム作ってもらいたい
>>154 どこにも拾われずに倒産した方が良かったと?
>>152 何でそんな限定的な要素のみみたいな話になるのか意味不明
シナリオの量や質、クエストの量や質、NPCの数や拠点の数
幾らでも発展する方向性なんであるじゃん
そもそもコマンド戦闘のゲームに物理演算による地形干渉なんてあっても意味ねえだろ
オープンワールドで地形干渉に特化となると……マイクラやな
>>158 過去と同じシステムでも
質と量さえ増えてれば最高のオープンワールドっていうなら
それで良いです
ゼノクロが売れない原因を全く理解してないよな
あんなつまんねーゲームが和ゲーの代表ならそりゃ売れないはずだ
>>160 地形干渉も物理演算もPS2の時代からある過去と同じシステムなんですがそれは?
あらゆる要素を兼ね備える事こそ最高ってなら、最高に辿り着くことは永遠にないだろうな
ゼノクロはPCに移植してくれればやりたいけどなあ
ハード買ってまでってのはちょっと
シナリオ重視ならオープンワールドはあんまり必要ないわ
それより各ステージ作り込んだ方が楽だろ
>>163 話しずれすぎて支離滅裂になってるw
定義が曖昧になっちゃった言葉だから
君がマップ広いだけでいいならそれで良いんだよ
俺は文句は付けないよ
>>155 ゼルダ開発にスタッフ派遣してるし自作はその分開発資金優遇してくれるだろうしNvidiaの開発環境で作るからゼノクロより出来がいいものになりそう
>>169 支離滅裂なのはお前だろw
広けりゃいいなんて誰も言ってないし
大事なのは中に配置されてるものの質が違う伴ってるかどうかだろ
モノリスもゼノブレ作った実績があるんだからその気になればシナリオも両立できるはずなんや
ゼノシリーズは宗教戦争の枠を出て楽しめるようになってもらいたいもんだ
>>172 品質の話とジャンルの話しは全く関係ないので
会話が成り立ってないんだよ
2Dだろうがオープンだろうが
そりゃなんだって品質が良い方がいい
>>154 そのお陰でソーマとゼノブレとゼノクロ生み出してくれたから
任天堂には感謝しかないよ
スクエニに拾われてたらFFが神ゲーになってた可能性もあるけど
>>27 あれだけ遊べてまだ世界の1%というのが凄い
ジャンルごとというか、ゲームごとに最適なマップの作りは違うわけだから
そんな話してても一致する時はこないね
>>157 倒産しても別にゲーム業界から去るわけじゃないでしょ
>>3 WiiUより遙かに性能のいいPS4でなんやねんこれw
>>179 そのあたりはスペックよりもセンスの差でしょ
>>174 おまえがコマンド戦闘のゲームに対して地形干渉だの的はずれな事言い出すからだろw
>>181 それなのにゼノクロよりボヤケが酷いからなあ…
可変解像度のせいかもしれんが
>>178 倒産した会社がどうやってゲーム作るんだ
開発スタッフだっていなくなってるだろうに
>>181 >>3を見る限りFF15のマップがしょぼい
ゼノクロしかないからってモノリスヨイショしすぎだよ
ここでスゲー言ってるやつ本当にプレイしてんのか?
>>184 かいしゃはなくなっても人はいなくならないだろ
どっかの会社に転職してゲーム作り続けるだけ
>>176 そういうのはあまり鵜呑みにしないほうがいいぞ…
「今お見せしているのは全体の○○割で、製品版ではこれの○○倍のボリュームが〜」
こういうので製品版が実際に宣言通りのボリュームだったゲームを俺は見たことがない
>>186 でも国内なら他にどこがあるかねぇ
フロムやプラチナじゃないと思うけど
結局、予算出してくれるのは任天堂しかいないって事だよ
ソニーも予算は出せるだろうが日本にメーカーが無い
プラチナはこの後のスケイルバウンドで実力判明するな
人は会社を移れるけどその先の会社で今までと同じような、思うようなゲーム作りをさせて貰えるとは限らない
モノリスはあくまでも任天堂によるサポートあって今の技術があるわけで
任天堂に買われなかったら今頃SO5みたいなの作ってたと思うぞ
>>194 FF15の方が資金も日数もあるんだけど
>>195 スクエニ自体が技術力とオープンワールドを作るだけの企画力がないんだよ
金あるなら金あるなりに作り直すなり他者に教えを乞うべきだと思うね
スクエニにモノリス買われたら間違いなくSO5コースだと思うよ
>>198 ノウハウもない集団がノルマ的に作らされたものに期待するな
スクエニはまだチャンスあるよ
FF15は後付けOWだけど、次は最初からOWで作ればいい
やっぱつれえわ
そりゃ洋ゲーのオープンワールドの方が圧倒的にクオリティ高いけど、和ゲーで一番のオープンワールドは結局任天堂になってしまう
和ゲーは何をやってるんだ?
FFはあれが最後でしょ
いくらなんでもシリーズもので15も出しすぎ
どんだけすごくても10年以上開発してこれは無いわなw
国内じゃ間違いなくモノリスがNo.1
なんかもう海外制作したオープンワールドでローカライズとともに日本人に受ける見た目MOD制作して一緒に売る権利みたいのあればいいんじゃないかナ
なんだかんだ言ってスクエニだろうな
今回は時間が無さ杉田
>>208 見た目いじくっても結局センスなくてゴミにしそう
ウチが1番ウチが1番って言ってて笑える。広いフィールドなら誰だって作れるの。そのフィールドを活かしたゲーム性にしないとダメだってだから売れなかったんだろ
スクエニはアイドス抱えてるんだろ
DeusExってオープンじゃなかったんだっけか
>>10 オープン不用論は別スレでどうぞ。
ここは国内メーカーでオープンワールドをまともに創れるのは?ってスレなんで。
>>213 人間革命は海外ではオープンワールドとして扱われてた
プレイした感覚では街中は確かにそんな感じ
>>210 企画から10年ぐらいかけてあれなら
何十年必要なん
>>210 時間と予算と人員、宣伝まで当たれつくせりでこれなんだが
>>3 恣意的な場面を抜き出せるスクショ比較でFF15に勝った気でいる任豚ご苦労さんとしか言いようないが
ゲーム実機の映像を見てゼノクロの方がグラが綺麗だと思ってるなら眼科に行った方がいいんじゃないかな
というか、NPCを押し出して車に衝突させて何がやりたかったんだんだか?プレーヤーキャラが走行中の車の前に出ると
車がスピード落として止まる仕様になってるよ。
一定間隔で残像のゴーストカーを走らせてるだけのゼノクロと比べてどちらが処理に手間をかけてるかは一目瞭然だよな?
豚はゼノクロを持ち上げる前にちゃんと買ってやれやwwww
まぁ買ったら日本で最高峰なんて持ち上げ方できるはずないけどwwwww
でもゼノクロ車がすり抜けるじゃん
オープンワールドって現実と同じくシームレスだからこそ没入感が高いのに
車がすり抜けるとなんかゲームだよなあって思わされちゃう
>>175 ソーマブリンガーって超絶クソゲーだったが…
ゴキブリって車によくつっかかるけどなんかコンプレックスでもあるの?
いやゲームとしては最高のツッコミどころだろ
車がすり抜けるとか
にしくんはff15ではしょーもない茶々入れまくってるのにそれは無いわ
ゼノクロは豚がいつも言ってるゲーム性を捨てて見た目だけに振り切ったクソゲーだよ
最近の要素盛りだくさんの洋ゲーに何一つ勝ててない広くて透かすかめんどくさいだけのゲームなのに
どこが最高峰なんだろうか
>>226 こういうオープンワールドゲーにありがちな遊び要素すらないのがゼノクロなんだよね
広いだけでスッカスカ
>>222 エアプがクソゲーとか言っても説得力無い
>>223 突っ込まれたら困るのかな?
でもオープンワールドで車がすり抜けるのは致命的だと思うの
>>230 友人4人でマルチプレイを発売にやっててすまんな
くっそ寒いイベントシーンだらけで微妙な空気が流れたよ
速攻クリアできたしやりこませ要素もやりたいと思わせなかったから即日売りに行った思い出
Diabloに何一つ勝てない微妙ゲーだったなぁ
ここまでの議論で少なくとも
モノリス、スクエニの二つは日本最高ではないことが分かった
ではどこなんだ?
>>229 NPCが車にひかれて死ねば遊び要素があるとでも?wNPC使って遊んでる時点でゼノクロより遊び要素あるじゃん
プレーヤーが干渉する要素が無いゴーストカーじゃ遊び云々以前の話だもんな
現在まともなゲーム作ってるのはフロムとアトラスだけだぞ。
>>233 えっ君のソーマブリンガー4人通信できるの?
>>234 規模は小さいものの実在する日本の町並みを頑張って再現してるという意味では
龍が如くとか頑張ってると思うな
企業コラボもいい意味で現実感を出すのに一役買ってるし
町中で追いかけっこやらせたりタクシーの運ちゃんやってみたりと色々やってる
言われてみるとまぁまぁ面白かったのはFO3とベガスで、
本当に面白かったのはセインツロウの2と3くらいだったな俺は。
最初風景で感動したのはアサクリ1。
フロム信者って「和ゲーでまともなのは〜」とか排他的なの多いよね
>>238 ああ3人だったね
モンハンやってた記憶と混同してたわ
にしてもまだハクスラとしてはシャイニングソウルシリーズのが楽しめた思い出
任豚はサードのゲームなど必要ないスタンスだからフロム信者以上に排他的だと思うけどね
>>241 排他的なんじゃなくて外に興味なくて内輪もめしてるだけだぞフロム信者は。
というかACならレイブンとリンクス。
最近じゃソウルシリーズはシリーズごとのファンが貶しあっててそこにブラボ
も入ってきてさらにややこしいことになってるぞ。
>>244 まぁ殆ど裏切ったから全てのサードと言い換えても過言じゃないんだけどねw
15が遊び要素あるとかくっそワロ
見えない壁で遮られてばかり
オープンワールドじゃねえよ
やっぱPS信者ってゲームやってねえな、15が面白そうとかオープンとかいってんだからな
スカイリムぱくってるBGMにも気付いてねえしノンゲーマー丸出し
和洋問わないならやっぱりTESシリーズとFOシリーズのベセスダなんだけど
和メーカーから選べと言われたらゼノブレのモノリス ソウルシリーズのフロム
ピタゴラスイッチやりたきゃ15のパッケで積み木でもしてろよ?ゴキブリよお
>>248 悲しいこと言うなよ。
現在の任天堂信者は遊ぶゲームもろくにないのに。
箱信者のほうがまだ話通じるんじゃない?本当にいるのかわからんけど。
モンハンはオープンワールドにしてほしいって誰かが言うと豚っぽいのがすかさず否定しに来るよね
無理せずポケモンやイカだけやってたらいいのに
>>242 たいして注目もされてない新規IPで
DLプレイ非対応の3人用なのに
発売日に4人集まってプレイは無理がありすぎるだろ
ウィッチャーレベル見るとどれも物足りなくなるわな
あれは戦闘以外はほぼ完璧だった
>>231 あそこまで見ためだけリアルにして避けも吹っ飛びもリアクションすらないのも致命的だと思うの
>>251 どこにも具体的なことがない
中身のねえレス
ゲーム実際やってねえからそんなレスしか出来ねえんだよ雑魚
10年かけてデカい糞したスクエニも他社のゲームやったことねえんだろうなあ
トライエースも金があればって思ってたけどSO5の出来みて本当に脱け殻になったんだなと察したわ
>>51 バンナムがゲーム作るのにコストかけまくる訳ないだろ
>>252 モンハンのオープンって
ドグマじゃないの?
>>256 ここまで何が言いたいのか伝わってこない空っぽな文章もないな。
ゲームやったら一体どんな素晴らしいレスができるのか教えていただけませんか?
>>65 田端がアドバイスしに来たスタッフ追い返してそう
そもそも普通に議論するなら任天堂だのソニーだのの信者補正が入っちゃうからゲハだと厳しいかもしれんな
そら豚はモノリスageるしゴキはフロムageる訳で
>>1 資金的にも複数のメーカーが手を組んだ方がいい
モノリス+何かで
ゼルダが何かを見せてくれるか最初の作品だな
ゼルダ一択
これだけ広いのは凄い
E3公開分
全体
日本だとオープンワールド開発経験のあるメーカーがほとんど無いし
CEDECでモノリスのオープンワールド技術講演が満席になってたから
メーカー側の認識だとモノリスが最先端なのでは
>>262 本当今更だなw
ゲハで議論なんて絶対無理だからw
>>253 GBA時代はシャイニングソウルぐらいしかマルチできるゲーム無かったからソーマも速攻食いついたのよ
勿論そのメンツでPSP出たらモンハンばっかりやってたよ
>>248 逆にゼノクロの遊び要素って一体何?って話なんだけど
拠点移動とモンスター討伐で探索率を上げるだけの単調作業の繰り返し
釣りが出来たりドライビングゲー的な楽しみ方も出来るFF15の方がまだ遊びようが豊富だと思うが?
和ゲーはもう任天堂(ゼルダ)しかオープンワールドやらないだろ
>>268 プロンプトの写真撮影とかもランダムに取られるからオープンワールドで旅してる感の演出がうまいことできてるよね
ゼノクロは街一個出しff15に何一つ勝ててないよな
最近オープンワールド化進めてるコーエーにもなんか言ってやれよ
>>22 スクエニ作れてねえじゃんw
あんだけ自信満々だったのにww
コエテクのはありゃオープンワールドじゃないわ
アリの巣みたいなマップだし
>>268 釣りはともかく広くもないマップでただ固定された範囲ルートただ走るだけでドライビングだー遊びだーっていうなら
ドールで好き放題あちこち行けて空も飛べて戦闘もできるゼノクロすさまじい遊び要素の塊だな
モノリスはwiiUのしょぼい性能でオープンワールド作れるんだから
PS4でもまともに作れないスクエニの比じゃないよな
>>274 やっぱり戦闘しかないのか
あ、ごみ拾いもあったか
まずスクエニはコンセプトがグラグラ過ぎる、どこに重きを置いているのかさっぱりわからん
オープンワールドは作りこみが重要だから計画的にじっくりと開発する必要がある
適当ぶっこいてアレもコレも手を出してたらそりゃ破綻するのは当然ですわ
もうとっくにスペックで中身が変わる時代終わってるしな
問われるのは開発者のセンス
スクエニにそれを期待するのは無謀なんだよ
>>274 マップを単に見て回るだけて遊び要素とは言わないでしょ。ワンダと巨像みたいな雰囲気ゲーならまだ許されるけどさ
ドールで移動してるだけで楽しいからミニゲーム的なものはいらないんじゃないの
しいていえばプローブパズルとか
>>21 日本は役人に理解がないから金かけるとほぼ駄作になる
アニメとかでそういうの散々見てきたから国はなにもしなくていい
ゴキブリの言ってたスペック高い方が開発が簡単とは何だったのか
スペックの低いWiiUで開発期間も短いゼノクロのがグラ綺麗じゃねーか
ドールの操作だけで満足してるようならガンダム無双でも買った方がまだ楽しめそうだなw
フルインスコもできるしメモリも8GBあるんだから
技術力無くても力業でオープンワールド作るには向いてるはずなんだよなぁ
この程度でオープンワールドというならPS3にもマルチしとけばよかったんじゃねw
にしちゃんはマリオを動かしているだけで楽しい
からまだ抜け出せてないんだな
>>3 1枚目のやつ、こういう遊びすら出来ないゼノクロはほんとオワってるな
あれでよくオープンワールド名乗れたな
>>39 モノリスのマップやモンスター使い回しでの続編でも出してくれないかな
時オカ→ムジュラみたいな感じで
メインシナリオはおまけで住民たちとの関係でマルチエンディングとか
ゼノクロはそういうところでユニオン設定がもっと活きてれば面白かったな
動かしてるだけで楽しいってのは大事だと思うよ
それが前提にないと面白いゲームなんて作れない
ゴキブリがFF15持ち上げはじめたw
20時間のオープンワールドw
>>95 ヒゲは基本一本道が好きだぞ
オープンとは相性悪い
ヒゲ待望論はヒゲなら無駄に開発期間をかけず昔のFFを取り戻してくれるかもという期待で
オープンワールドを作って欲しいわけではない
>>106 そしたら動かんだろ
キャラ綺麗にしたらその分重くなる
>>292 まぁ操作性が重要なのは分かるがそれは遊び要素とは関係ないよね
>>187 ヒゲや岡ちゃんみたいにスマホゲー作ってる元開発者要るけど
あれでも数少ない成功例だからな
影には消えていった敗北者たちが無数にある
>>294 ヒゲはゲーム性よりストーリーや演出重視するのは話聞いてりゃ良く分かるな
うまく自分とマッチすれば面白いが、遊びの幅は少ない感じがする
>>194 任天堂がまずミニマップ作らせてそれが出来てから広げていくのは偉いと思った
一方スクエニはムービー作ってあとはぶん投げ
こりゃ差が出るわ
GTA3レベルでもオープンワールドを作れる和メーカーがあるのだろうか
つまり日本には国内最高どころかオープンワールドゲーを作れるメーカー自体存在しない
>>234 スクエニとか名前挙げるなよ日本でも中小レベルじゃないか
まだフロムに期待したほうがいい
論値
自由に動けるオープンワールドだと戦闘バランスが難しいからねぇ
フロムが作るゲームはシームレスだけで十分だと思う
ちょっと進み方を間違えたら絶望的に強い雑魚がでてくるとかになりかねん
>>247 これはもう完全になにに重点を置いているかの問題だな
スクエニにはおにぎりやホストのキャラデザやムービーに力を入れているが
モノリスはマップの造形を考えながら作っている
高価な壷をせっせと作る伝統芸気質のスクエニと
マッピングに拘る建築士のモノリス
無論オープンワールドにとって優れているのは建築家
これのどこが美しく作りこまれた世界だよ。任豚はやっぱり頭がおかしいんじゃないか
比較対象
ゼノギアスからFFとの差別化としてマップの作りこだわったんだっけ?
そら年季が違うわな
でもUIについては全く進化しないのはなんでですかね
ゼノクロは実際にプレイするとガクガクジャギジャギでかなりキツイぞ
絶景とかいう前に全体的にバッチイなて印象になる
>>247 >>304 FFの草は風でたなびいたり火で燃えたりするが
ゼノクロは車すらすり抜けるオブジェクトコリジョン全部ないただのハリボテなんだよね
>>299 ぶっちゃけ一本道でも開発期間短縮とガチマップ一本道と
電波シナリオさえなければオープンじゃなくてもいいと思う
ゲームとして面白ければどっちでもいいんだよね。
この間サガフロ1をクリアして改めてそう思ったわ。
断言しようモノリスのゲームが面白かったことなんて一度もないと。
そして、FF12以降FFは一部のマニアにしか評価されていないという事を。
個人的にはFFの方が部分的には評価できる分があってまだマシ。まだ。
質がどうこうよりもさ
オープンワールドRPGを作ってるのがモノリスだけってどういうことなの?
そんなに割に合わないものなのか?
>>309 あまり知られてないけどキングダムハーツをディズニーらしくない難解なシナリオにしろと
ノムティスにアドバイスしたのはヒゲなんだよなぁ…
「これがパニック障.害なの」女性は、たった2枚の写真で伝えた
http://kiuop.myxop.com/17890_0/ >>305 屋内探索RPGならそれで良いだろうがなw
>>300 それは見てて思ったなw
今時ムービーがゲームの根幹ってどんだけ時代遅れな作りしてんだよと
そらチグハグなゲームになるわ
なんにせよ日本の現状モノリスしかオープンワールド作れていないしな
いくらゼノクロ叩いてもムダムダ
このあとゼルダ出るし
FF15がオープンワールドでもオープンワールド風でもなかったのが驚きだよ…
そもそもゼノブレをオープンwとか言っている時点で違和感大なんだよな。
当時、オブリやフォールアウトを遊んだあとにゼノブレを発売直後に遊んだ人から言わせたら。
道が丸いだけという意味でFF12となんも変わらんじゃん。しかも1世代遅れのハードでグラもそこそこだったし。
>>319 誰もオープンワールド最高峰なんて思ってなんだが?w
ただゼノクロは立ってたがFF15はオープンワールドの土俵にも立って無かったって話。
合ってないものを無理に作らなくていいよ
オープンワールドやりたければ洋ゲーやるから
ゼノブレはゲーム性より幼稚なシナリオとキャラが原因で途中で萎えるよね。
なんかベセスダと比較しちゃいかんって聞いて安心したわ。
オープンワールドってあのクラスを期待している訳でゼノブレwやFF15w(はまだ分からんが)なんて足元にも及ばんだろw
まっブリ蟲業者には絶対認められないわな
FF15があの体たらくだし
>>294 ロスオデのロード改善して戦闘システムをもうちょい新しくしてくれればそれでいい
FF11こそが真のオープンだと思う 歩くだけで一ヶ月かかるね
そういえば、モノリスってクロス爆死後は、今なにか別のゲーム作らせてもらえてるの?
>>324 メインストーリーは特に良くはないなゼノブレ
世界観がいいから探索楽しいし戦闘もまあ悪くない
巨神脚と機神界フィールドは感動を覚えるレベルの出来
ハードと予算を同条件とするなら間違いなくモノリスだろうな
もしスクエニがモノリスと同じハード、同じ予算だったら街一個作って力尽きそうw
>>329 スプラトゥーンをモックから今のビジュアルに仕上げたり
>『Splatoon』では基本的な遊び方や、ステージのモックができた段階から、一緒にデザインをスタート。
>「思わず画面に引き込まれる、遊びたくなるステージ」を共同で創り上げていった。
現在少なくとも二つのプロジェクトが動いてたり
>大型プロジェクト始動に伴い、CGアーティストを大募集中だ。
>モノリスソフトで働いていた先輩の勧めもあり、2015年に転職してきた。入社以来、新作のプロジェクトに参加している。
http://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html モノリスはゲーム作るの楽しんでる事だけは分かる
あいつらほっとくとすぐロボット作りやがる
ゼノブレは任天堂がしっかり手綱握って抑え込んだおかげで機神兵どまりになったんだろうな
スクエニは派遣にデスマやらせて形だけなんとかしてるのが採用情報見るだけで分かる
>>336 ディザスターのラスボスがロボだったり、主人公がエンドコンテンツでロボ化したのはいい意味で笑った
病気だわ
任天堂とモノリス分ける奴に違和感
子会社なんだし任天堂の一部で良くね
任天堂はいい会社を吸収したね
資本が変われば本領を発揮できる良い例
>>338 詳しく分かってないんだけど、MojangをMSって言うようなもんではない?
まあFE語る時にISがとか言わないもんな
でもなんか染み付いてるんだよな
元々子会社じゃない時から追いかけてたのもあって
>>335 そもそもスケールバウンドってオープンワールドなのか?
それなのに10万くらいしか売れなかったとか豚は本当酷いな
地下倉庫一本糞で二時間近く一人でゴブリン狩り続けるFF15は遊び心のある神ゲーだな
UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE超えてから言え
>>298 ゼノクロって凄かったんだな
WiiU持ってないからまったくチェックしてなかった
今さらWiiU買いたくないからスイッチでリメイク出してくれ
>>319 >>324 適当に知ってるゲーム並べただけじゃ興味ないのすぐバレるっつーの
>>349 下数年前のイメージ画像じゃん
ゼノクロの方はわざわざ解像度低いの持ってきてるし
こういうことしてるから信用なくすんだぞゴキブリは
>>342 最終的にどうなるか分からない。ドラゴンエイジ3みたいな感じかもしれんが
一応海外の情報サイトでは、期待できそうなオープンワールドゲームみたいな記事に名前あった
>>350 >ゼノクロの方はわざわざ解像度低いの持ってきてるし
は?お前らがキレイキレイ言ってるゼノクロの絶景ギャラリーからそのまま持ってきたんだが?
イグイグし過ぎて任豚は脳内補完でゼノクロのグラは綺麗だと勘違いしてるだけだろ
>>288 いやこれ操作中恣意的に起こせる奴じゃないからね
>>352 ねえ、なんで15の方は数年前の開発環境の画像持ってきたの?
そんなんでゴリ押しできると思ったの?
まだ発売してないけどXBOXoneのScaleboundは凄そうじゃね
ゼノブレを今の技術でスケールアップしてる感がある
モノリスはフィールドは頑張ったのはわかるけどオープンワールドゲームは向いてないよ
即死するレベルの敵が居る所にわざわざ潜り込んでまだ開けられないレベルの鍵がかかった宝箱見つけたって何にも面白くない
FF15のムービーにゲームのUIはめ込んだだけの似非ゲーム画面は極上だな
製品版では限界集落みたいな事になってるのにね
>>354 じゃあ実際のゲーム画面で全く同じ場面を比較した画像を持ってこようか
単なるイメージだとケチを付けるのはそれからだ
というか、ゼノクロの絶景ギャラリーも実際のゲーム画面と違うイメージショットだらけじゃねぇか
任豚はそっちの方にはケチつけないのなw
>>358 >ゼノクロの絶景ギャラリーも実際のゲーム画面と違うイメージショットだらけじゃねぇか
え? え? マジで言ってんの?
オプションからUI消しただけだぞ
>>359 ふ〜ん。じゃあこの画面を実際に撮って来てねw
>>361 カメラ限界まで寄せると一人称視点に出来るんだが
>>360 トレジャーを宝箱って言ったのが気にくわないの?
メカニカルバイオロジカルサーチレベル制限を鍵って言ったのが気にくわないの?
あちゃーマジでイメージショットだって思ってるのか…
>>362 だから実際に撮ってきてからドヤ顔しようやw
あ、そもそもエアプだからできない?w
FF15の絶景
ゼノクロは巨大な背景で壮大な感じを出して凄く見せるやり方
(別の言い方をすれば人間スケールで作ってない)してっから
その良いグラは遠くから見たときしか成立しない
これはスペック的に仕方ない
>>365 UI消せることも知らない、一人称視点に出来ることも知らない奴にエアプと言われてもねぇ…w
>>368 いやUI消せるとかそういう問題じゃなくこれと同じ写真を撮ってこれるのかって聞いてるんだけど?w
>>369 http://sp.ni co video.jp/watch/sm26321239
>>356 探索すれば探索率が上がり
ロケーション発見したりデータプローブ打ち込んだらまたスキップトラベルですぐこれるようになるから
無茶する意味あるゲームだよ残念だけど
>>370 は?何やってんのお前。意味不明な事はしなくていいからさっさと
>>361と同じ写真を撮ってきてね
>>372 >>370の冒頭見りゃ一人称視点に出来るのも滝のグラ悪くないのも分かるだろ…
>>374 悪くないじゃ意味ないだろw俺はこれと全く同じ写真を撮ってこいって言ってるんだが?
多少アングルは変わっていいよ。そこまで意地悪じゃないから
とうかただでさえイグイグのグラをニコニコ画質で更にイグイグにしてどうする
これじゃ何一つ判断材料にならんわ
>>361 滝たくさんあって場所わからんからだいたい同じような風景撮ってきてやったぞ
>>371 そのデータプローブ打ち込むのにもメカニカルレベル制限かけられてるのが萎えるよね
>>378 なら場所言えよ
滝だけで無数にあるから場所言ったらそこで撮ってきてやるよ
つか問題そこだったっけ?
お前がイメージショットとかケチ付けてきたんじゃなかったっけ?
今日も元気に池沼ゴキ相手にバトルご苦労
相手してもなんやかんや言い訳して逃げるだけだから意味ないよ
まあID:dtJ+PYr/0のお陰で久々に夜光の森フライトできたわ
久しぶりすぎて操作忘れて苦労した
361は原初の荒野の水源岩付近の滝を下から見上げたらあんな感じだった気がする
>>384 なんでスクショで上げないの?イグイグ画質がばれちゃうから?
それ以前にきたねぇ字だな
>>386 スクショならもう二件上がってるよね
さて購入証明しましたけど誰がエアプだって?
スカイリムの世界観とウィッチャーのクエスト関連とフォールアウトの密度とダークソウルの戦闘を組み合わさればオープンワールド史上最高峰の神ゲーになる
誰かつくって
>>390 OWにダクソの戦闘とかうざすぎるだろ。
>>390 スカイリムにmod入れて遊べばいいんじゃない
移動エンジンと戦闘エンジンはシャドウオブモルドールが割と良い感じ
アサクリの完成版みたいな手触り。
ただ敵の種類が少ない、とどめアクション強要が面倒など
改善すべき部分もある。
個人的にゼルダにはあの上を目指してほしかったんだけど、
今見てる感じちょっと動きがもたつきがちでストレス感じそうでなぁ…
>>388 いやいやエアプとかそういう問題じゃなくw
で、実際に撮らせてみたらこのグラが精いっぱいでしたと
まぁ思った通り詐欺だったという事で結論出たからもういいよ
スカイリムのアクション改善MODとか入れてもダクソの戦闘には遠く及ばないだろ
え?このイグイグな滝が綺麗だって?頼むから眼科に逝ってくれ
FF15は水がゼリーみたいだったのがね、グラしか取柄なかったのにあそこで手抜いてたのはなかなかヤバイ
>>397 恥ずかしい奴だなお前
自分で漁ってきたイメージショットだと豪語した写真の上行くスクショ2枚も貼られて引くに引けなくなったんだろ?
これが現実なんだよ・・w
>>399 はぁ?wまさか本気でこの滝が
こっちの滝より綺麗だと思ってるのか?
本当に頼むから眼科に逝ってくれ。いや、むしろ脳の方の病気かもしれんがw
まぁついでに言うとアンチャーテッドの滝の表現は
>>361の詐欺スクショより更に上を行ってるがな
>>400 まあお前が上の滝が本気で詐欺とか最早このレベルの絶景が山ほどあるゼノクロには褒め言葉だな
オブジェクトの数、遠景、コピペ感を感じさせないマップデザイン
なんで15はゼノクロより遥かに狭いマップなのに実現できないのか
人や料理や車作り込む前に世界をちゃんと作れよ
キチガイ君の軌跡
>>213
恣意的な場面を抜き出せるスクショ比較でFF15に勝った気でいる任豚ご苦労さん
→その後>>349にて自らスクショ比較
ゲーム実機の映像を見てゼノクロの方がグラが綺麗だと思ってるなら
→などと宣う本人はUI消せるのも一人称視点に出来るのも知らない模様
>>349
数年前の劣化前FF15のイメージショットとゼノクロの実機画像を比較
>>358
ゼノクロ発売後に投稿された絶景タグ画像群をイメージショットと断定
なぜ一般ユーザーが大量にイメージショット持ってるのか? 知りません
>>361
で絶景タグから一つを持ち出し、同じものが取れるか煽る
→二人購入者の反論&画像が出るが必死に言い訳 ←イマココ
浄水場から滝を見上げたんだね
>>402 いやいや、実際に撮らせたらそのスクショのレベルに到底達してなかったんだから全く誉め言葉になってないぞw
その滝の写真を断定したよ
原初の荒野 ピアーノ浄水場から見える滝だ
>>298 PS4とWiiUのスペック差もあって細かい所ではFF15の方がきれいなんだろうけど
画像を見てフィールドを走り回りたいって気にさせるのは確実にゼノクロだな
日本最高どころか世界一のオープンワールド作ってるのが任天堂
FF15もメタスコア85点未満の駄作JRPGで確定だなこりゃ
ブレイブリーデフォルトみたいな手抜きゲーでも85点なのに情けねー
2枚目のフライトスクショが滝画像を圧倒してることはスルー
って同じ場所も出たか
ゲームセットかな
は?このスクショが何を圧倒してるのかマジで分からん
遠景ジャギジャギ、テクスチャも光源もショボいじゃん
というか場所が判明したならさっさと同じスクショを撮ってくればいいのにね
君の軌跡
>>213
恣意的な場面を抜き出せるスクショ比較でFF15に勝った気でいる任豚ご苦労さん
→その後>>349にて自らスクショ比較
ゲーム実機の映像を見てゼノクロの方がグラが綺麗だと思ってるなら
→などと宣う本人はUI消せるのも一人称視点に出来るのも知らない模様、エアプ感パネェ
>>349
数年前の劣化前FF15のイメージショットとゼノクロの実機画像を比較
>>358
ゼノクロ発売後に投稿された絶景タグ画像群をイメージショットと断定
なぜ一般ユーザーが大量にイメージショット持ってるのか? 知りません
>>361
で絶景タグから一つを持ち出し、同じものが取れるか煽る
→数人購入者の反論&画像が出、さらに場所も特定されるが必死に難癖&逃亡? ←イマココ ゼノクロの草はテクスチャーを張り付けたただの絵だった
FF15の草はちゃんと立体的だったその点だけは感心したw
>>411 それ以下のマップがマスターアップした15なんですよ、残念ながら
ほら、同じ滝出てるぞ
なんか言えよw
つーか和ゲーはオープンワールドに拘るこたねぇと思う
自由な探索ならメトロイドヴァニアって方向もあるわけで、高い評価受けてるダクソがそうなわけじゃん
無駄にだだっ広いよりも、作り込まれてたマップの連続を楽しませて欲しい
そういうレベルデザイン的なもんこそ職人芸が光るわけじゃん
朝になってきた
同じ場所でも時間によって景色が変わるから楽しいね
>>412 >などと宣う本人はUI消せるのも一人称視点に出来るのも知らない模様、エアプ感パネェ
UI消せないとも一人称視点に出来ないとも言った覚えはないしエアプかどうかは関係ないよね
>数年前の劣化前FF15のイメージショットとゼノクロの実機画像を比較
だから数年前のイメージだというなら同じ場面の比較スクショを持ってくればいいだけの話だよね
>ゼノクロ発売後に投稿された絶景タグ画像群をイメージショットと断定
なぜ一般ユーザーが大量にイメージショット持ってるのか? 知りません
ん?それは俺もしらん。実際に撮らせてみたら劣化スクショしか上がってこなかったから仕方ない
>で絶景タグから一つを持ち出し、同じものが取れるか煽る
→数人購入者の反論&画像が出、さらに場所も特定されるが必死に難癖&逃亡
全く反論になってない件w
>>414 頼むから眼科に逝ってくれ。せめてこれと同レベルのスクショを上げてから煽りなよ
たらればになるが
条件を同じにしたらスクエニよりモノリスのが期待できるだろう
>>417 そんなせっまいエリアしか移動できないゲームの話はしてない
そういう基準ならゼノクロ以上はいくらでもある
他のゲーム持ち出したってことはFFマップ敗北宣言でいいのかな?
>>419 まさか本気でFF15よりゼノクロの方がグラ綺麗だと思ってるのかw
恥ずかしいからもうその辺にしとけw
そもそも糞性能のWiiUで作ったゼノクロと高性能のPS4で出るFF15を
比較されてる時点で話にならない出来って事なんだよ
性能から考えてゼノクロを圧倒する出来でないと駄目なんだ
それが糞みたいな出来なんだから話にならない
マジレスすると
モノリス>スクエニ第一>D3P(夏色ハイスクル)
ゼルダ発売後は
任天堂京都情開>モノリス>スクエニ第一>D3P
になる可能性が高い
>>420 恥ずかしいのはどっちだよw
どんだけハード性能差あると思ってるんだ
散々ゴキブリが1世代以上の性能差があるってカサカサしてたくせにこの程度かw
どうみてもFF15はしょぼい
FF15がWiiUやPS3で出てこのグラならすごいと思うわ。
PS4でコピペ雑草ってどうなん? おにぎり作ってる時間でマップよくしろよ
FF15は技術的にはかなり頑張っているぞ。
ただでさえ4人旅なのにさらに大量の敵や派手なエフェクトをだしてる。
>>417 1.スクショ比較についてのダブスタ発言はスルー?
2.>エアプかどうかは関係ないよね
え!? 「ゲーム実機の映像を見て」とか言ってたのにエアプなの?
3.>数年前のイメージだというなら同じ場面の比較スクショを持ってくればいいだけの話だよね
フラゲで数年前の構想から大幅劣化したこと判明しましたやん
4.>実際に撮らせてみたら劣化スクショしか上がってこなかったから仕方ない
まぁ主観ならなんとも言えるよね
そもそも絶景タグつけられた画像は上手く取れた画像に決まってるじゃん
5.>全く反論になってない件w
おまいう
6.せめてこれと同レベルのスクショを上げてから煽りなよ
唐突な別ゲー持ち出しワロタ
任天堂だけでもWiiUで風のタクトでシームレスな世界を作ってたし
あれに継ぎ足していくだけ結構な物が作れそう
>>420 お前がこれがFF15だと思ってたイメージ画像は数年前のものなんだよ
過去の幻想に囚われてないでそこにあるジャッジメントディスクで答え合わせしとけ
ここでは絶対認めないだろうけどお前が現実さえ知れば敗北宣言とかいらないから
糞ハードに縛られるモノリスってほんと可哀想
性能差なけりゃ圧倒的だろ
>>426 だからゼノクロで対抗できてると考えてるのは豚だけだからw
FF15が仮にショボかったとしてもゼノクロよりは遥かに上の次元のグラである事は普通の人間なら理解できるよw
キャラのモデリングとかカフェの小物とかを拡大したら
FFが圧勝するのは間違いないけど、オープンワールドって
遠望を愉しんで、あそこに見えるどこそこへ行きたいとか
そういう風景作りの方が大事だと思うからゼノクロはそうい面では
かなり優秀だね
4人旅つってもAIアホだしなぁ
FO3にmod突っ込めば大量のコンパニオン vs レイダーの群れ vs スーパーミュータントの群れとかできるんで
たかがこれぐらいで技術的にすごいとか言われても・・・
つか操作キャラ変更できないパーティって何の意味があるんだ
>>433 いや仮にじゃなくてショボい(断言
そしてスレタイ読めるかな
日本、オープンゲー
脱線させようとしても乗らないから無駄
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>429 >スクショ比較についてのダブスタ発言はスルー?
意味が分かりません
>え!? 「ゲーム実機の映像を見て」とか言ってたのにエアプなの?
俺はエアプじゃないなんて一言も言ってないが?お前はFF15をプレイ済みなの?
>数年前のイメージだというなら同じ場面の比較スクショを持ってくればいいだけの話だよね
フラゲで数年前の構想から大幅劣化したこと判明しましたやん
だから同じ場面の比較スクショを持ってきてから言おうね
>そもそも絶景タグつけられた画像は上手く取れた画像に決まってるじゃん
上手く撮れなかったからイグイグなんだね。まぁ所詮はごまかしって事か
>おまいう
おま(ry
>唐突な別ゲー持ち出しワロタ
まぁアンチャレベルのグラなんてwiiUには当然無理だろうからなw
まあゼノクロとFF15は同じレベルの海外の劣化後追い踏み台作品だわな
田畑もスカスカ劣化でもいいから作ろうとか高橋みたいなこと言ってたんだろ
バグが出ると直さないと気がすまない日本人にオープンワールドは向いてない
ベセスダのような「バグ?MODでユーザーが直せやw」くらいの大らかな考えが必要
>>438 バグ画像で比較した気になってる哀れな任豚w
あれ?これPSPのゲームかな?
湖の真ん中に石像みたいなのがあるな
FFは広さドグマみたいなんかなあ
まあ、オープンワールドゲームとは言ってないからそれでいいのかもしれんが
ゼノブレのマップは広くて中身も一流だったね
ドールが便利過ぎて後半の探索が作業になったけど
>>445 PS3のスカイリムレベルにも到達してないな
さすがにグラフィックでゼノクロがFF煽るのには無理があるよ
日本でもマイクラとかGTAがダントツに売れてるし
オープンワールドの定義っていかに王道とは逆に行けるかどうかなんだろうな
俺はあんまり合わないけど
ゼノクロもFFもノウハウの無さが露骨に出てる
ゼノクロはそれなりに広いフィールドは作れたけどその中での遊びは用意できなかった
FFはオープンワールドゲーにしては戦闘頑張ったけどフィールドの魅力には欠けてしまった
次に同じような挑戦続けられるかが大事だと思う
>>452 ストーリーと雰囲気重視の割と王道ファンタジーなウィッチャー3がやれてるから王道でも問題ないと思うよ
但し、サブストーリーをかなり作りこむ必要がある
大筋に沿って動くJRPGだとオープンワールドは活かしづらい
お前らドグマ先輩のこと完全に忘れてるだろ
今は基本無料のクソゲーとしてソースだけ使いまわされてIPの寿命を削り続けてるわ
現時点ではモノリスだろこれからどうなるかは分からんが
そもそもスクエニはオープンワールドを作ったことがない
>>447 凄ければ売れるならウィッチャーがミリオン行ってるわ
今売れてるゲームって中身とか関係なく、ネームバリューで売れてるだけだからな
>>451 実際ゼノクロ経験者でFF16のデモやった奴は
「あれ?こんなもん???」って思ったんじゃね。
女ヲタが喜びそうな主要キャラ相関の作り込みは頑張ってそうだけど
自然とか街並みとか背景要素にあんま興味ない奴が作ったんじゃないかなって思ったわ
ゼノクロの街並みってそんなに凝ってたっけ?
というか街が一つしかないでしょう
ウィッチャー3は女キャラがブスだから日本じゃ受けない
海外は軒並み女がブサイクすぎる。制作者はブス専なのかってレベル
ゼノクロのリカちゃん人形みたいなキャラよりはシリの方が綺麗だし可愛いと思うけどなぁ
>>468 なんでゼノクロが出てくる?
普通に女キャラだけならFF15のが1億倍美人だよ
15のメインの女キャラは確かにみんな可愛い
ゼノクロはエルマさんとセリカだけは可愛い
あのキャラが可愛いと思えるんならオカッパの黒髪も許容範囲じゃないの?
>>471 どう見てもウィッチャー3のブスと比べたらFF15のメインの女キャラのが
圧倒的に可愛いだろ
ブス専すぎるだろ
女キャラが可愛いとかまずどうでもいい
作り物の女キャラに性的な興味が沸かない
リアルの方で間に合ってる
そんなことよりストーリーに深く関わって
和ゲーを代表するような個性的なキャラを作って欲しい
てか、和ゲーはアニメ絵とかPS2を綺麗にした程度のモデリングに逃げるなといいたい
喜んでるのはアニメオタクだけだし
>>475 ゼノクロやっぱおかしいわ
PS3に毛が生えたスペックでこれだもんな
ドラゴンズドグマはシステム面は完璧だったから
あとは世界広くしてNPCのアルゴリズム構築してクエストに自由度を持たせれば
相当なものが出来ると思うんだけど多分作らないだろうな
合計300万本!
PSWの圧勝!!!
PS4
1位『メタルギアソリッドV 』42万
2位『ナック』40万
3位『ペルソナ5』35万
4位『コールオブデューティ3』35万
5位『ドラゴンクエストヒーローズ』32万
6位『ダークソウル3』 31万
7位『ドラゴンクエストヒーローズII』 26万
8位『フォールアウト4』21万
9位『ドラゴンクエストビルダーズ』20万
10位『ブラッドボーン』20万
どさくさに紛れてゼノクソを持ち上げてるやつは頭がイカれてるのか
持ち上げてるんじゃなくてFF15が笑われてるんだろ
>>475 つかさ、これゼノクロは一見、草が一杯生えてるように見えて平面テクスチャで擬態してるだけなんだよなぁ
FF15は草が主人公の動きに反応してなびいだりするし、これが全てじゃなくもっといろんな地形があると思うけどね
>>484 色んな地形?
勿論ゼノクロにも沢山地形あるぜ。
色んな大陸を、走るだけじゃなく飛んで移動も出来るしな。
ま、この車事故はゼノクロでは無理だけど(笑)
>>484 風でなびいたりするしな
ゼノクソってただのハリボテにしか見えない
>>485 うん。だからFF15の荒野がこうだと言っても一概には比較出来ないと思うしフェアじゃない
せめて製品版が発売されてから判断すればいいだろ
あと、ゼノクロすり抜けるんだっけ?これプレーヤーキャラが走行車線に立つと車の方が停まるようになってるよ
この動画のやつは普通はやらない特殊な遊び方だろ。こんなの持ち出してどうこう言うのはねぇ
>>487 プレイヤーキャラやその後ろをついてくるパーティメンバーを
車の数倍の大きさのドールに搭乗させて街中も時速200km以上で移動できる仕様なので
車が停まったところで衝突は不可避
街の外で小型敵に衝突すれば吹き飛びダメージを与え、大型敵には逆に吹き飛ばされることから
技術的には街中の車でも同じことができたと考えられるけど
少し想像すれば分かるように、そんな仕様だったら邪魔だよね
>>486 そういうディティールばっかに拘ってっから開発に時間がかかるんだよ
もう任天堂以外は無理してオープンワールドやらなくていい
これ以上クソゲー大作だらけにして業界を潰すのは止めてくれ
ゼノクロ売れなくて任天堂が無理してるのにそんな事を言われましてもねぇ
ゼノクロはこのまま消えるにはもったいなさすぎるから
完全版をswitchで出すべき
ソウルシリーズオープンワールドなんだがぶーちゃんやったことないから知らんか
>>497 はっきり言って奇をてらってるだけやね
技術的に見ても、モデルは単調でテクスチャも荒いうえ
ライティングがショボすぎてミニチュアの箱庭のようにしか見えない
>>500 ソウルシリーズを知らない人にもオープンワールドだと分かるよう
動画を貼って紹介してやるんだ
>>501 でもモノリスのオープンワールド技術講演は満席だったし
メーカー側の人間からは技術的に進んでると見られてるんだろう
ドラゴンズドグマ惜しかったと思うけどね
あれのマップ3倍くらいの広さあれば良かったのに
ソウルシリーズはシームレスステージでオープンワールドじゃないけど前者の方がマップの作り込みが出来るんだよな
オープンワールドはロケーションは作れるけどゲーム的な仕込みは入れづらい
和ゲー初の箱庭オープンワールドゲーって
何だったか
アーマードコア辺りか
ゼノクロは外付けHDDを用意しないといけないし3Dキャラがブサイクだった
>>500 シームレス=オープンワールドじゃないぞ
>>510 求められるゲーム性が違うな
ダクソは歩いているだけで楽しいとか無いしな
いやシームレスはオープンワールドでしょ何言ってんの
ベセスダとロックスターでもだいぶ違うよね ロックスターはいつだってオープンセット的 昔は箱庭って言われてたよね
>>515 とりあえずゴキブリなら俺みたいにダクソくらい遊べ
>>516 マリオの後にリアリティ高い系のアクションゲームを触ってみると分かるけど
操作の爽快感て存外馬鹿には出来んよ
何かアクションを起こすのに予備動作があるゲームと、予備動作無しにアクションを起こすゲーム
アクションに対して制限が多いゲームと少ないゲーム
どっちのが客受け良いって言ったらやっぱり後者なわけでな
>>342 どー見てもオープンワールドではないw
ステージクリア型のアクションをシームレスにしたもんでしょ
オープンワールドの根幹は広い世界を自由に探索、攻略して回れる自由性の方で
シームレスはその世界の広大さを助長する手法に過ぎない
そのうち任天堂以外オープンワールドじゃないって言い出しそうだなこいつら
ゼノクロをオープンワールドじゃないって騒ぐ人もいるし
宗教ある人は辛いねって思うがね
ソウルシリーズは面クリア型アクションでしょ
単にシームレスなだけ
結局、ゼノクロを叩く事しか出来ないみたいやな
ドグマくらいか対抗は
>>528 海外だとオープンワールド扱いだから
オープンワールドなんてシームレス程度のものでしか無いよ
オープンワールドを高尚なモノだと勘違いしてるのは日本だけ
>>530 高尚なもん?単に別物ってだけの話しだぞ
あと海外ってどこ?
作りとしてはオープンワールドの扱いで間違ってないが
FF15やゼノクロ、ウィッチャー3、スカイリム、GTA5や
ゼルダブレワイなどと同じラインで比較するものではない
ってのが正しいところでない?
まぁある程度売れないとな
オープンワールドはジャンルじゃないからそれ以前に何か問題があると見るべきかも
>>532 すまん。どこがどう違うのか具体的に説明してもらえるかな
参考程度にしかならんが一応wikiでは
舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である
とすると、ダクソ3はシームレスの面クリア型だからOWではないね
ちなみにシームレスじゃないOWっていっぱいあるよ
シームレスってだけなら
それこそ横スクマリオだってシームレスに出来るからな
オープンワールドって意味で言えばシェンムーはある意味
今のゲームすら越えてる存在だよな
ゲームとして面白かったかどうかは別にして言えばだがw
と言う事でSEGAに一票
>>539 シェンムーでやった間違いがそのまま今回のFFの間違いそのものだけどな
どうでも良い細部にばかり金と時間をかけて本筋部分をおろそかにしてる
言ってしまえば制作者のオナニーでプレイヤーを見てないわ
スクエニの連中はオープンワールドを仮にも作ろうとするなら
作る前にオブリビオンを全員クリアしておくべきだったわりとマジで
FREEを作りたかった鈴木と既存のゲームを作りたかった現場の確執が・・
凄いけどゲームとしては半端なものになったのがシェンムー
シェンムーのゲーム内ガチャガチャフィギュアの
膨大な種類とモデリングの異常な凝りっぷりなんて
ゲーム的には無駄でしかなかったからな
オープンワールドのゲームは100%お使いゲーになるのがな
個人的にはダクソ1のような密度が濃い箱庭ゲーのほうが好きだわ
広いだけのハリボテゲーは糞
>>536 ひょっとしてダークソウルやった事ない?ステージクリア型と言ってもある程度は攻略ルートに自由度あるし
(ゲーム開始後に城下不死街から責めるコースと鍵を使って飛竜の谷方面へ行くルート等)
倒すボスもある程度選べるし、倒さなくていいボスもいる。正確に言えばアノロンやエレーミアス絵画世界はシームレスに繋がってないから
ダクソがオープンワールドだとは俺も思わないが高低差を生かして上手く各ワールドを多重的に繋げたもんだと関心したよ
でも、その理屈でいくならゼノクロがオープンワードだっていうのはイマイチ腑に落ちないんだよな。探索の自由度があるっていうけど、
GTAみたいにバラエティに富んだミッションが待ち構えてる訳じゃないし、逆に探索率上げるのが作業になって辛いという意見もある
マップはオープンでもイベント的にはリニアと大して変わらないと思うんだよな
シェンムーは1の体験版がオーパツだったな
しゃがみとかもあったし
NPCが生活感合ってプレイヤーは好きなように探索出来る
確かにシェンムー凄すぎてユーザがついていけなかった部類だろ
>>544 いや別にゼノクロがOWとして完璧だなんて言ってませんし・・・
ちなみにダクソ1はすっごくやり込みましたよ?
上質、筋バサ、純魔、TAとかな
いきなり墓地に行って、落下で突き進んでボスだけ倒して不死街に進むのがマイルート
ゼノクロは浄水所のサブクエみたいなマップに変化をもたらす上に選択制で内容ががらっと
変わるようなクエがもっとたくさん欲しかったなと今も思う
未開の惑星に来て唯一新しくできる建物だしあれ
ああいう感じで他の大陸にも拠点みたくクエで建設とかできてたら面白かったのに
>>546 ダクソ1はショトカ豊富だったなぁ。
俺も書庫のショトカは練習したよ。
マグカが考案されたときは盛り上がったな。
>>547 見えてるライフに該当のクエストで訪れるまで何もできなかったりももどかしかったし
その辺の変化の豊富さは次回作に期待したいところだね
シェンムーはいろんなとこで師匠見付けて弟子入りの条件こなしたり
技を増やしていくOWにすれば良いだけなんだかな
VFの全キャラに弟子入りなんか当たり前にあれば良いだけなんだよ
あのゲームの開発ネームはバーチャファイターRPGだが
なんのプライドか知らんがその事実を鈴木自ら否定してるからな
VFのキャラ出すことはないだろ
作りこむところと作る必要のない場所の区別がつかなかったので、とりあえず全部作ったのがシェンムー。
神は細部に宿るというし、シェンムーの無駄ともいえる作り込みは方向性としては嫌いじゃない
宮本が一から作ったゲームってドンキー、マリオくらいだろ
箱庭なんて無理過ぎ
これはラブデリックですね
和ゲーに無駄に広いマップや同じことしか言わない大量のNPCなんかいらない
ムジュラの仮面みたいなゲームでマップをシームレスにしたら面白そうだけどな
スレタイに近いのは間違いなく任天堂とモノリスだろ
他がないんだもの
FF15のがゼノクロよりグラ綺麗なのは一目瞭然
これは当たり前でむしろ汚かったらビビる
問題はマップのセンスとかの話じゃないのか
どうせFF15も年が過ぎれば相対的にショボくなるんだしそういう所で勝負しないといけなくなると思うが
作れる作れないで言えばどこでも作れる
ノウハウが溜まってるか溜まってないかだろ
ゼノクロはランドマーク的な地形をつくることで、ただそこを目指すだけでおもしろいっていう人間の本能みたいなものを刺激する地形がうまいわな
オープンワールドとして他に目的があれば、わざわざそういう地形を作らなくてもただただリアルを目指すって方向もアリだと思うよ
ゼノクロはRPGのフィールドとしての役目をよく担ってる
岡本 基@仮想現実にログイン中 ?@obakemogura
アニメIPが強いのは、デバイスに依存しないで、世界のほとんどの国で視聴できること、性能制約もほぼ無いこと。広めるという意味では、ゲームよりも広めやすい。
岡本 基@仮想現実にログイン中 ?@obakemogura
また、競争の点でも、アジアや欧米に比べて優位性を保ってはいる。
ゲームはシューターやオープンワールドでは欧米に遠く及ばず、MOやMMOでは中国、韓国などに遠く及ばない。技術蓄積の差が拡大しており、厳しい。
元岡さんはもはや和ゲーは中韓以下だと仰ってるがね
アニメだけが日本に残された最後の砦 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>560 ゼルダはプレイを見てるだけでも面白いのが伝わってくる
本格的なダンジョンはまだ一切公開されてないし期待しかないわ
>>563 逆逆
どこも作れない
資金とやる気がどこもない
>>568 やる気は知らんが資金と時間は今回のFF15はアホほど使ってるだろ
ただ大半が全くの無駄になっただけで
なんと12月、プレイステーション版(ばん)『マインクラフト』に待望(たいぼう)の大アップデートが配信決定(はいしんけってい)!
http://www.jp.playstation.com/op/minecraft/club/2016/11/update-holiday.html 大空を滑空(かっくう)することができるグライダー"エリトラ"がついに登場(とうじょう)!!これで地面を歩いているだけの生活ともおさらばだ!!
その"エリトラ"が手に入るのは、今回のアップデートで大幅(おおはば)パワーアップする"果ての世界"。
"果ての都市"や"果ての船"が生成(せいせい)されるようになり、ナゾの植物(!?)"コーラスプラント"や紫色(むらさきいろ)の"プルプァ"ブロックも追加!
さらに!PS4版(ばん)なら、世界をつくるときのオプションで、山はぐっと高く、谷は深くなるようなエクストリームな地形を作ることができるようになるよ!"エリトラ"を使うのにぴったりだね!!
マリオのOWあったらいいのにな
クッパ団蹴散らしながら土管埋めていくとか
何だかんだスクエニはAIとかキャラクターのモデリング技術はあってもオープンワールド作るセンスと経験がないからな
コジプロが潰れた今日本サードじゃ一番技術あるんだしもう少し頑張ってくれ、モノリスじゃ佳作はできてもトップになれる技術はない
技術があるのに実現出来てなきゃダメじゃん
現状PS4でのFF15があれじゃねー
10年開発してこれかよ
FF15、車に当たり判定つけた結果がコレ
ゼノクロの荒野
FF15の荒野
あまり開発してるイメージが無いソニーは技術は高いから案外作れるかもしれない。開発子会社いくつもあるし。
吉田直樹がGOWとホライゾンの映像を見て悔しいと言ってたのを思い出した
上の方でゼノクロのサブクエ貶してたやついたけど
FF15のサブクエやったら脱糞しそうだな
ゼノクロでいうストーリーも何もないモブハントのシンプルクエストを一個づつ受注してこなしていく作業しかないからな
レゴシティってオープンワールドゲーム?
任天堂発売なので日本のゲームだよね?
だったら、フィールドのギミックとか、なかなかのものだと思うんだけど。
>>580 任天堂が国内のパブリッシャーとローカライズやったってだけで海外製だよ
>>175 バテンカイトス2も任天堂が金出してくれなかったら作れてないからな
逆に言えばゼノクロは「オープンワールドだけ」すごかった
ペナルティ少ないしムチャしようとすればムチャできたから
フィールド走り回るだけで楽しかった
ゼノクロの弱みなんて1番はシナリオとキャラグラ、2番目にUIしかない
だからこれが更新されるだけでまた買う気になる
オープンワールドのゼノブレ作ればいいだけだからな
マリオ64作った頃の任天堂だったら色々期待出来たんだろうけどな・・・
今の任天堂ってああいうの作ってねえからな・・・
なんでとっととDLCなり全部入り完全版出すなりして完結させなかったのか本気で理解できんな
ドグマも比じゃないくらい評価ひっくり返せるポテンシャルあったのに
>>586 百聞は一見にしかず
新作ゼルダのフィールド場合かなりマリオ64っぽい
>>579 ひょっとして体験版の内容だけで語ってるの?
>>578 Gravity Daze2はどうなるんだろうな
割と期待してるんだけどほとんど宣伝してないのが気になる…
ゼノクロはフィールドの敵も基本すり抜け処理なんだが
この仕様じゃないとビーグル形態時に邪魔で自由に走れなくなるんだよな
ダッシュ速度がやたら早かったりジャンプ力が凄いなど
出来るだけストレスなくプレイさせようという配慮は良かった
>>586 新作3Dマリオにも期待できるぞ
>>444 >>438でわざわざ読み込み遅れではありませんって書いてある理由が分かるか?
お前みたいに読み込み遅れを貼る奴がいたからだよ
>>590 残念ながら製品版のことなんだわ
今はメインストーリーの糞さで騒がれてるけど発売後はこっちにも火が付くだろうね
>>565 >ランドマーク的な地形をつくることで、ただそこを目指すだけでおもしろいっていう人間の本能みたいなものを刺激する地形がうまい
アートオブミラに書かれてたけどディレクターはその点にこだわってたみたい
「大きな物というのは、人間の根本的な部分で凄いなと思える部分で、それだけで俺にとっては魅力的だ」
「一番やりたいのは結局はそこなんだ」
と言ってたらしい
プラチナのやつ、スコーピオ出るまで待つんじゃないかな
フォルツァだけじゃ蠍の宣伝としては弱いし
スケイルバウンドONE持ってるけど全然興味わかないんだよな
惹かれるものがないっていうか
>>601 キャラのせいじゃない?あのキャラ嫌われてるし
まぁやるまでなんとも言えないけど
キャラデザのせいで大金かけたAAAタイトルがまったく売れませんでしたって良くあるからな
やった人は面白いって言うけど、今更買う気しねぇみたいな
セガがドリームキャストを失敗しなかったら
シェンムーはどこまで進化したんだろ
>>602 キャラと言うかPV見た感じのノリがもうあんまりね
協力プレイに力入れてるならアバターでいいのにって思ってしまうわ
>>187 もうそれモノリスじゃないし
個人で作れる物量のマップじゃ無いぞゼノクロは
>>594 お前は製品版すでにプレイしたのか?フラゲ配信だけでで全てを知った気になってるなら流石に馬鹿としかいいようないぞ
>>606 知らないって幸せだな
あのひたすら繰り返す苦行をお前がやるの楽しみだよ
まあその時は2chで擁護するやつなんて消えてるだろうけど
ゼノクロは発売から1年半経った現在も擁護されてるけど
FF15は発売から1年半経ったときどれくらい擁護されるかな?
いちおう今のところFF13レベルの完全な黒歴史扱いは無さそうだけど
>>609 残念ながらFF13以下の評価になると思うよ
田畑が嘘をついてた分も含めて色々と酷すぎた
>>610 嘘というのがゲームの各仕様のことなら
FF13のPVや数々のインタビューが強すぎるし
日本人がネタバレ拡散って話のことなら
そう捉えられても仕方のない表現ではあるけど
本人の意図は違ったと言われてまぁ納得できる範囲かな
>>484 だからゼノはブレイドの頃からトレードオフがめっちゃうまいんだよ。
樹の葉っぱ部分なんかもビルボードでうまくごまかして
パッと見気づかないよう「質」を維持しつつ、そこで稼いだ余剰を「量」に回してる。
馬鹿正直にモデリングして大して意味もない反応つけた結果スッカスカよりずっとうまい
>>580 街作ったから後は好きに遊んでろってゲームだよ
一応ストーリー追っかける構造になってるのと
LEGOだけに記号化されてるから
慣れてない人でも遊びやすいんじゃないかな
ゼノクロを擁護してるって日本のブーちゃん以外誰が持ち上げてるんだあんな恥ずかしい汚物
ゼノクロのマップはFF15より全然マシなんだよなあ
WIIUであんだけ作れるなら15はなんなのっていう
ゼノブレイドとか全然やったことないけど
海外とかでは評価どうなの?
まともなオープンワールド作れそうなのが実質任天堂お抱えのモノリスしかない
次のゼルダの出来が良かったら本物
オープンワールドで成功したのは俺の中ではリネージュ2ぐらいしか思いつかない
>>617 海外の評価は悪くない
フィールドもベタ褒めだし
こんな評価が低いのは日本だけ
ゼノブレイドしか知らないからね彼ら ほんと無知って怖い
>>569 そりゃアホだからだろ
いつから作ってんだよ
ノウハウないくせに大風呂敷広げるからそういうことになる
オープンワールドを作ったからカネがかかったんじゃなくてカネをドブに捨て続けただけ
GTAなんかはだんだん凄くしていってノウハウと資金を貯めて今の形がある
>>612 あれすげえ赤字だったらしいな
>>613 草が沢山生えてたらすごいっていう豚が単純なだけ
荒野に草生えてるわけないだろ
>>625 そりゃそうだ
田畑がオープンワールドにしようって言い出したってことは
少なくとも金と時間の大半はオープンワールド開発には使われてないし
金は知らんが開発期間としても
オープンワールドのゲームとしては別に長くもないだろう田畑が責任者になってからだと考えたら
GTAとかでも意外とやれること少ないよな
クリア後はオンラインやらなかったらドライブしかやることない
>>591 広大なオープンワールドを期待すると肩透かしくらいそう
ゲームとしては前作より期待してる
>>628 だって中身ただの和ゲーだしなw
ガワだけオープンワールドっぽくしただけw
クルマで移動もレールに乗って移動とかw
>>630 やらなかったらとか何言ってんだこいつ
第一100%クリアなんてしようと思ったら何百時間かかるか
>>633 それ言い出したらFF15とかでも細かくやりこめば何百時間ってかかんじゃね
>>634→
>>635 ワロタw
そしてGTAはオンラインなんてやったら無限に時間吸われるからな
オンラインは抜きでって話な
GTA5はシングルに関してはマップの作りこみとオープンワールドの割りにメリハリがあるストーリーくらいしか良さないわ
ミッション全部ゴールド評価にしたり宇宙船のパーツ全部集めたりまでやってる人がどれだけいるかな
>>635 ゼノクロみたいに、一つのクエストにも攻略方法が複数あったり
連続するクエストで分岐ありの長編シナリオを描いてたりしないの?
>>638 ごめん。何を言ってるかわからない。ゼノクロやってない
でも多分それは一般的なオープンワールドゲームのシナリオ分岐でしょ。メインとサブが世界を重厚にしていく自分の行動が意味を持つタイプ
俺が見た配信で100以上見たクエストは
クエストを受ける→指定の場所に移動します→マーカーがあります→ボタンを押します→画面にCompleteと表示されます→帰って報告します
マーカーがありますの部分がモンスターを倒すケースやプロンプトと写真を撮影するバージョンもあった。これが合計で190
GTAの自由度って、本編のストーリー無視して街で好きな事やってても別に良いっすよ
と言う類の自由度であって、本編そのものはさほど自由度が高い訳では無いんだよね
そういうのもそういうので良いんだが
本編そのものが自由度が高いと言うタイプのゲームもね、もっと出れば良いかもね
>>640 その方向性なのがベセスダゲーじゃない?
どこからでも自由に進めていいよというスタイルを指すなら多分次のゼルダ
>>637 抜きでって話がおかしいだろバカなのかてめえは
>マップの作りこみとオープンワールドの割りにメリハリがあるストーリーくらいしか良さないわ
十分じゃねえかバカが
FF15なんか一切良さがねえわ
あ、おにぎりがあったかw
>>640 そんな自由度なんていらねえよ
ストーリーをなんだと思ってんだ
>>642 それ和ゲーのエセ自由度だから
>>645 MGS5もオープンワールドといえるほどのもんじゃなかったがな
>>646 なるほど
一つ言えるのは、FF15は10年以上の歳月と巨大な予算を浪費して、
あれなのかということだけだなw
>>648 そのうち9年は小石を積んでは壊されるという不毛な時間だっただけだろw
>>649 ホントは1年で開発したとか妄想がひどすぎるわw
実際そのレベルじゃんw
MGS5も実質1章しかできてなくて無理やり発売したw
ここまで見て分かったぞ
アクワイアに大金投資する時がきたな!
おそらくスクエニのFF15よりコナミのMGS5のほうがマシだし
それ以外の会社は土俵にも乗ってない
オープンワールドのポケモンとバイオハザードをずっと待ってる
FFはなんだかんだワクワクする
海外の皮だけ真似たオープンワールドなんて欲しいか?
なら海外のゲームやりゃいいだけやん
まさにこれで失敗してるのがカスコンと小島という日本2大オワコン
来年はゼルダが土俵入り即大関か横綱になるから和ゲーの未来は明るいよ
再来年はゼノクロで下積みを終えたモノリスが新ゼノで土俵入りだ
バンナムはそれなりの力はあるのに
自社でやろうとすると金のことしか考えないからな
それを任天堂に押さえつけてもらった結果がスマブラとポッ拳という良作
という訳で何かやる時は任天堂に押さえつけてもらってくれ
>>654 バイオは閉鎖空間だからいいんだろ
だから5からはクソゲーなのだ
技術が高いのはタムソフト
夏色ハイスクルは日本唯一のオープンワールドゲー
新しい要素を盛り込もうという意欲は買うが
FFやMGSは映画的演出が切り離せないゲームなんだし
無理してまで相性の良くないオープンワールド採用する事は無かったな
ゼルダのマップもモノリスがいなけりゃできないだろう
ゼルダは綱を登るモーションがダサくて泣ける
豚にはあんなのがオープンワールドだと思えちゃうのか
ある意味幸せだな
最新作はTGSのデモ見てる限りオープンワールドっぽかった気が
>>671 >>672 豚ってこんなのに騙されてるだけでプレイしてないんだな
まさにエアプゴキブリ
>>677 >>678 一応オープンワールドだな
所詮神室町だけだけど
>>679 …? 豚なのかゴキブリなのかどっちなんだ?
騙されるも何も
>>671 >>672 は実機の動画だと思うが
>>681 どっちも気持ち悪い任天堂信者の愛称じゃん
実機の動画だと思うが
思うが
はいエアプゴキブリでました
>>682 エアプじゃなくてすまんな
あとゴキブリはソニー信者だろ…はちまでも見てるのか?
>>683 エアプゴキブリが必死にゴミゲー擁護しててクソ笑うwww
ああ、俺は3DSでゼノクロやってんだよ!!!っていう渾身のギャグだったのかな?
ゴキブリギャグはつまんない上に素でやってるとしか思えんからなぁ
>>685 もしかしたら3DSと見間違えた?
ゴキブリになるとつまらないやつになると言うゴキブリからの精一杯の自己紹介なんじゃないかな?
>>22 ワンダの人がGAME Watchに記事乗せてたけど
途中でメモリが断片化されるからうまく並べ直したり
遠くのランドマークがいつまでも表示されるように工夫しないといけないらしいから
どこでも作るのは無理
そいえばワンダってオープンワールドだったな
和ゲーオープンワールドだとあれが一番傑作じゃないの
ゼノクロ→アートディンクの3年先行作品マクロス30レベル
ブスザワ→SCEの10年先行作品ワンダレベル
国内だけに絞っても時代遅れの任天堂。
マクロス30ほんとにやってその感想ならもうなにも言うことはないww
>>690 あのマップは巨人を順々に倒すだけっていうシンプルなストーリーだからできた物でしょうし
ファンタジーライフ、で良いんだよ。
オープンワールドの魅力は、構築された世界に対するアプローチが多彩であること。
魚釣り、草花採集、採掘、裁縫、樹木伐採、狩り、などなど。
マクロス30ってオープンワールドっていっていいのか
操作性も悪い上に天井もやたらと低いし
>>697 これ
ガワだけ綺麗なゲームよりよっぽど良い
もちろんガワもきれいなほうがいいが
ドグマは惜しいゲームだったな
和ゲーのオープンワールド1作目にしては悪くなかったしシリーズか続けば和オープンワールドで最高のシリーズにもなれた可能性があった
>>701 ストーリーとは別に、職を極めるっていう目的があるからね。
で、職業能力の向上によってマップへのアプローチが変わるっていう。
>>686 きったねえな
>>687 任天堂ゴキブリも自覚してたってことだね
>>688 いまやオープンワールドのエンジン使えばどこもで作れる
それすら使えない技術じゃプログラマーやめたほうがいいレベル
>>704 ほらほらID付きでゼノクロとWiiUうpしてみろよエアプさ〜んww
人にエアプと言いつつ自分はやってないとかないよなあ?w
やったことないのに張られた動画を詐欺だと判定するとかないよなあ?w
>>705 ほらほらID付きでゼノクロとWiiUうpしてみろよエアプさ〜んww
人にエアプと言いつつ自分はやってないとかないよなあ?w
やったことないのに張られた動画を詐欺だと判定するとかないよなあ?w
結局ゼノクロ絶賛はエアプゴキブリでしたw
まあ任天堂ゴキブリならプレイしてクソなの知ってても絶賛するけどさw
ゼノクソって10万しか売れなかったのにAmazonでずっと70%offしてるゲームだろ?
豚も持ち上げるだけで買わなかったんだな
動画で済ませたのか?w
逆説的だけど上手くクローズドなオープンワールド作ると思う。
結局、ゼノクロを叩く事しか出来ないブリ蟲業者共
まっ現状日本じゃモノリスと任天堂だけみたいだしな、しゃーないか
ゼノクロを叩くんじゃなくて
ゼノクロよりも優れた和ゲーオープンワールド持ってこないと話にならない
>>710 狭い村の中で、魚釣ったり穴掘ったり物埋めたり虫捕まえたり、
木を切ったり花植えたり、雪だるま作ったり風船落としてみたり、
どうぶつの森なんかは当てはまるんじゃないか?
>>711 このようにクソゲーを擁護するしかない任天堂ゴキブリw
それしかないからしゃーないかw
>>714 倒産するのは?
>>715 何が面白いんだよそれ
感じ方には個人差がある。
全く同じものを、全く同じ理由で面白いと思う人もいれば、つまらねえと思う人もいる。
そこを踏まえて、面白いと思ってくれる人達に届けるのがプロデューサーの役割。
ディレクターはプロデューサーの駒。
昨日からずっとキチガイが張り付いてるな
まあゲハだし珍しいことでもないか
ていうか任天堂以外はオープンワールドと呼べない代物
>>719 任天堂ははやく潰さないとな
>>720 >>721 ほらまたキチガイでてきた
ゼノクロのマップ見せられたら任天堂としか言えないでしょ
技術力からいったらモノリスしかいないだろ
スクエニはまあ…
>>726 任天堂はこんな痴呆症バカしかいないんだよなぁ
>>728 そうだね任天堂はクズとしか言えないわ
>>729 プークスクス
今世紀で一番おもしろい冗談だったわw
マジレスすらモノリスかカプンコでねーの
ゼノでオープンワールドの土壌はみられたしカプンコはドグマがあと3倍位広けりゃ結構いけてたかな
でも個人的にゃくにおくんのシステムをブラッシュアップすりゃオープンワールドいけるんじゃね?と言う気もする
>>734 モノリスとか任天堂ゴキブリが持ち上げてるだけだからw
あんなもんがオープンワールドとかどんだけ飢えてるんだwww
>>734 ドグマはあの世界どんどん拡張していけばよかったのに
ほんともったいない
オンラインの奴はしらん
任天堂はゼルダもやっと来年出すし
本場評価は間違いなくゼノクロより高いはず
ADVとRPGの垣根なんて昨今ほぼないから当面はそれに期待かな
マリギャラもオープンワールド化なんて噂があるが・・・
そりゃモノリス擁する任天堂でしょ
フロムも実力はあるから窮屈なマップばっかり作ってないで本格的なオープンワールドいっちょやってほしいね
他は全く期待してない
任天堂しかもう世界に対抗できないんだよねえ
というかスクエアになんざはじめっから期待できた部分あったかw?
坂口がいなくなった時からオープンワールドどころかゲームセンスゼロだし
2年で急拵えしたわりにはFF15のオープンワールドは悪くないよ
メインストーリーとの関わらせかたが雑すぎてあらすじとしてはなくていい部分だと思うけどね
ゼルダが本当に延期するならサブクエストをぶちこんでほしい
ウィッチャーのようなドラマを感じさせる作りで頼む
リンクは今回も話さないだろうからゲラルドのようにはいかないだろうけど、上手くやってほしい
とりあえず、クエスト面ではムジュラを超えたと思わせてくれ
>>740 フロムはソニーなりが全力で支援すれば今より広いオープンワールドいけるんじゃないかな
なんで急にオープンワールドにこだわってんの?
ウリは世界一ニダみたいな感じ?
良くも悪くもオープンワールド名乗ってて和製なFF15が話題になってるからな
メーカーの大規模開発のレベルを測る上でもちょうどいい題材とも言えるし
世界を入れると厳しいからとりあえず日本限定で議論してるスレなのに
どういう解釈したらそういう発想が生まれるんだよ
>>739 本場って何言ってんだこいつ
しかも出てもいないゼルダが評価高いとか
>>740>>741
これってもしかしてキチガイ演じてるゴキブリ?
HDゲームすら作れなかった技術力の任天堂に技術があるとか
このスレを伸ばしたいだけなんだろうな
>>744 できるわけねえだろ
技術力がなくて行き詰まってるから延期しただけなのに
>>747 逆だよw
任天堂がまだやったことない技術なら任天堂が一番のはず!!!っていう妄想するしかないわけw
>>748 まあ和ゲーメーカーではあれが限界だな
任天堂なんか足元にも及ばない
>>749 ほらなw 任天堂ゴキブリが任天堂をどうにかして持ち上げるためのスレだって自白したwww
任天堂をやると作ったことないオープンワールドなら任天堂でも日本一なはずとか思っちゃうんだね
こわいね
アスカと同じ症状だね
>任天堂をやると作ったことないオープンワールドなら任天堂でも日本一なはずとか思っちゃうんだね
この一文がクスリをキメてるみたいで怖いw
FF15のクエストが、ゼノクロで例えるとシンプルクエストしかないって本当?
攻略手順が複数用意されてたり、選択や行動によってシナリオが分岐
NPC同士の人間関係や、ときには生死にも影響を及ぼしてしまう決断が
ゼノクロのノーマルクエストの醍醐味だと思うんだけど
別にそこはいいんじゃね
マルチシナリオマルチエンディングが
必ずしも正義ではない
シャワー浴びさせた結果NPCが怪物化したときは
うわぁぁぁぁってなった
>ゼノクロのサブクエ
日本最高のオープンワールドを作ったメーカー イリュージョン
日本最高のVRゲーム発売予定 イリュージョン
プラチナのニーアは身の丈にあったというか、オープンワールドをそこまで宣伝にも使ってないし逆に期待出来そう
広さを宣伝するのではなく、ゲームプレイの面白さとヨコオさんの世界観を押出してる
>>755 だろw 任天堂信者は覚せい剤やってるんだよw
>>756 そんなん紙芝居ゲーにもある糞システムじゃん
FF15のクエストが >紙芝居ゲーにもある糞システム にすら劣るって本当?
>>750 プレイアブルだったE3で好評かつベストまで取れたからね
既に本場の人が遊んだ上である程度の価値を認めている事実もある
元々ゼルダのシステムは海外でも人気なのもあるし
今回は更に既に一定の評価を認められたゼノクロフィールドの
フィードバックもついてくる、低くなる可能性の方が低いかな
E3体験版がいくら楽しくてもずっとあれだけだったり終盤ががっかりだったり
実は製品版はマッブ端以外も見えない壁がいっぱいあったりだったら微妙評価になるかもよ(チラ
>>762 劣ってるのはお前の頭
>>763 賞なんてカネ積めばどうにでもなるようなものにすがってるとかw
分かってて言ってる黒豚か知らずに喜んでる白豚かw いずれにしても豚w
>>766 ほらまた覚醒剤がレスしてきたw
金ばらまいて賞を取るどころかネガティブレビューの封殺に使うしか無かったFのつくゲームをバカにするなw
ちょっと前まではE3でゼルダのステッカーがないことを煽ってたのに
いざ賞を獲ってからはカネ積んでで獲ったとか
おもしろすぎるでしょ
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