◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【朗報】任天堂スイッチ、ドックで高性能化、タッチパネル、ジャイロセンサーなどの要素が確定 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>4本 ->画像>13枚
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http://itest.2ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1481816864 >CPU周りの接続構造図から、タッチセンサー及びタッチパネルの存在を確認
>左右のジョイコン両方にアクセラレーションセンサー(加速度センサ)、アングラーベロシティセンサー(ジャイロセンサ)、バイブレーターがあることが示されている。
>携帯機モードでは画像生成能力がコンソールモードから制限される
本体で生成される画素数がコンソールモードから低下する
PS4+VITA+タブレット+VRという全部乗せのようなハードになる模様
性能も悪くなさそうだし神ハード確定か
やべえな これで性能良かったら究極のハードになりそうなんだが
ドッグで高性能化と言うより、携帯モードで抑制化(低性能化)ってことでしょ? どう頑張っても携帯機の域は出ないんじゃないの?
というか全部ゴキちゃんが必死こいてないない言ってただけで有って当たり前というか
必死にタッチパネル否定してた人がいたなぁ ついてないわけがないのに
携帯機モードなら720pで良いのだからそれなりの性能に抑えて テレビに写すときは1080pになるとかそんなところだろう
>3rdパーティの移植作多数 >NSwの性能はPS4とPS4 Proの間 このリークが本当かどうかだな リモヌン信者なので個人的にはジョイコンをリモヌンのように使えそうなのは好感触 ヌンチャクスティックの保持性の良さには遠く及ばんだろうが ああいう良デバイス簡単に切り捨てるから嫌いなんだよ任天堂
>>11 イカはジャイロ優先で据え置きモードか
タッチパネル優先で携帯モードか
任天堂が携帯機と据え置き機のハード統合に本気になってるな これからはスイッチ一つに集中してソフト出していくだろう スイッチクオリティのメトロイドに期待しとくわ
>>12 そのリーク
携帯機モードは据え置きモードより性能が低下する
とか色々仕様当ててるんだよね
>>10 ネイティブは540pで携帯だとそれを720pに引き延ばし
据え置きは更にそこから1080pに引き延ばしだからかなりスカスカ
基準は据え置きで、携帯モードはそこから制限だろアホ
>>17 まだ540pとか言っててワロタw
ゴキちゃんはVitaでさえ越えられると死んじゃうのかな
あの小さいコントにそこまで色々いれられるものなの?
×ドッグで高性能化 ○ドッグのAC電源とファンでバッテリー駆動時の省電力モードを解除して通常性能になる。
任天堂スイッチ独占ソフト『Seasons of Heaven』
VIDEO フルパワーモードがあるのはゲーミングノートを思い出すな
んで結局OSはなんだ?細かいハード仕様より互換取れるOSの方が重要だろ
ゲーム専用機なら独自OS以外は リソースよけいに食うだけのゴミだぜ
PSファンボーイの血圧が上がる情報ばかり出てくるな
>>16 >携帯機モードは据え置きモードより性能が低下する
以前からTegraの噂は出てたんだしこのくらいアホでも予想できるだろ
OSはTV出力時はAndroid TVで携帯時は独自(Androidカスタム)OSだと予想
>>28 現時点じゃWiiUのときのPS3の8倍と大差ないわw
任天堂スイッチの詳しい情報が出る度、ゴキブリが発狂していく WiiUとは真逆の展開だね
>>1 はい
ポケモン
モンハン
イカ
世界樹
ゼノクロ2
確定
WiiやWiiUの時は完全な周回遅れハードだったわけだが、今回は携帯できて近い性能だから少し事情が変わったわけか
>>5 バッテリーの残量と発熱を気にせず動かせるようになるから携帯機よりは高性能になるよ
ファンレスのタブがファン付きのノートPCになるような感じ
>>37 スイッチは携帯機モードでもファン付きだぞ
ドックは追加のファンが回るらしい
任天ハードだけこういった荒唐無稽のデマが横行するのは、信者が世界中から馬鹿にされてる証拠なんだろうね。
リーク通りならスペックは突出してないけど何でもできる万能機だな 隙無しになるか器用貧乏になるか
犬みたいな形してるけど ドックとドッグかけてるのかね?
6000万ポリゴンを処理できると吹聴したハードがなんだって?
ps4以上の性能ってのがわかってからすごい焦ってる人いるよな
最近のリーク合わせると ・性能はPS4より遥かに上 ・ポケモンモンハンゼルダドラクエetcと続々キラータイトル控えてる ・サードからのマルチも期待できる性能。ベゼスタも大絶賛 ・スマホゲーからの移植も期待できる ・WiiUの反省点が活きてるはず あれ?まじでスイッチって神ハードじゃね?
>>42 ドッグみたいな形してるのはドックじゃなくてグリップのほうじゃん
>>39 頭がキッズだと狂った妄想しかできないんだなあ・・・
ドックからファンって(笑)タブレット本体の外からそよ風吹かせるだけで効果あるほど本体のケースはぺらっぺらに薄いのかい?
そんなケースなら爆熱で即溶けるかひび割れて壊れるだけなんだが(笑)
>>50 よくあるノートPC向け外付け冷却ファンみたいに
5W位の出力の位のファン浴びせるだけでも
それなりの効果ならあるけど…
Switch期待してはいるんだけどリークの性能おかしくね? 流石にパスカル世代のTegraでもPS4並とか無理そうなんだが 実現したらしたでバッテリがマッハで消えそうだしバッテリ自体の劣化もすぐ進んで壊れなきゃいいが… Switch持ち寄ってイカで遊ぶの楽しみ
全体的に悪くなさそう VRはPCでやるからいらんけど
VRが受け入れられなかったのはいきなり高級機路線だったからでしょ 始めるのに5〜10万円必要ですとかそりゃ流行らんわ
>>50 疲れてるんだろ?
暖かくして早めに寝ろよ
>携帯機モードでは画像生成能力がコンソールモードから制限される 本体で生成される画素数がコンソールモードから低下する 結局携帯モードで動かせるくらいのゲームにしなきゃいけないから かなり性能面の制約きつそうだな まあゼルダのグラを見れば納得だが
>>51 え?吸気口って一か所だけだしドック装着時は「上」側になるんだがw
なに?任天空気力学だとドックはら上にそよ風を吹かせたらなぜかタブレット部分の吸気口へ落下する理論なのか?
大爆笑wwwwwwwwwww
>>58 君はVITAでリモートプレイする為に、その制約を意識したゲーム作りをするべきだと常々考えていたのかい?
>>61 お手軽なスマホVR路線を否定した事はないけどな
ゴキちゃんは糞高いPSVRが流行ると思っていた様だが予想通りに廃れたねw
>>54 このリークが確かなら
性能自体はスイッチの方があからさまに低いけど
大半のパーツがCPU直結でつながってて
ストレージも速度出るから
ある程度はごまかせたり
部分部分では上回ってる感じっぽい
あれだろSwitchのVRってさハコスコとかGoogleCarbonとかあるじゃん?スマホ突っ込んでVRごっこする奴 あれの高級版でGEARVRってのが1万くらいで売ってんだけどそんな感じでSwitchを突っ込んで頭に付けるタイプの出すんじゃね? 任天堂がPSVRみたいに本格的なVR出すとは思えん?
>>62 任天空気力学って空気が自由自在に動き回りタブレットの吸気口に入っていくんだろw
大爆笑wwwwwwwwwwwwwwww
>>48 キラータイトルのとこはなぁ…
WiiUも結構なキラータイトル揃いだったと思うけど…
PS4以上って、NvidiaのTgraX2カスタムを2個使うのか?携帯時にバッテリー持たなくね?省電力的にガセぽい。
ゴキちゃんマジでファンはあっても排気も吸気も同じことからやると思ってたのかw
据置モード見据えて開発だとタッチどうすんだろ VRがgoogleのアレだとするとosはカスタムAndroidか噂のハイブリッドで確定か 既存のAndroidソフトにも対応出来るのは良いな googleとの関係だけは厄介そうだけど
この横向きのスリットが吸気口なのでした
>>60 ポインタとモーションセンサーで代用すんじゃね
Androidはやめてくれ すぐroot取られて割られるだろ
>>64 まーたこういうアホ理論で反論したつもりになってるのかよ
Vitaのリモートプレイはクラウドみたいなもんだろ
Switchはクラウドなの?違うだろ
Switchは同じハード上でバッテリーで駆動もできるし電源に接続しても
プレイできるという仕組みだろ
当然モバイル時はバッテリーや発熱の問題があるから性能は大きく制約される
それで満足に動くようにゲームの仕様を決めなきゃないんだから
当然それが足枷になるだろう
そんなともわからんの?
ただでさえVRなんて敷居が高いのに 本格的じゃないとか言ってたら流行しないよ
>>65 俺は否定したことないキリッ
匿名掲示板ははじめてか?
肩の力ぬけよwww
VRなんざスイッチで安くなろうが周辺機器である限り絶対に流行らん
>>64 流石に動画配信してるだけのリモプと同列に語るのは無知すぎるぞ
例えとして適当なのはproとノーマルps4だ
ジョイコンのバリエーションに十字キー形状のも書かれててホッとした 発売されたら絶対交換するわ
>>84 まだわからんが携帯機モードで動かすことは必須じゃないんじゃね?
さすがにファースト製は動くようにするだろうけど
携帯機は3DSに毛が生えたレベルでいいだろ 真面目にバッテリー持たないって てかジャイロとかその他のソースはないの?
ゴキッチオン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>59 タブレットの上側のスリットは排気口じゃないの?
スペックは無理にPS4超えとかせんでもいいからあんまり熱くならないでバッテリ3時間は持つように作られてて欲しいな
ドックにつなげてもファン一つ増えるくらいで 性能的には常時携帯モードみたいなもんだろ
>>93 ゴキちゃんはファン回すのに口が一つで良いと思ってたみたいだ
>>90 Switchのプロモ動画見なよ
携帯でも据え置きでもプレイできるのがウリなんだから当然必須でしょう
Switchって名前はそのコンセプトを表してるわけだしさ
>>84 クラウドって言うかストリーミング
64が的外れなのは同意
>>74 PS4以下の性能であんな大きさでしか作れないMSの技術やべーな
>>98 でもWiiUもパッドプレイは必須じゃないし3DSも3D必須じゃないやん?
ハードの売りはファーストがきちんと対応すれば十分だと思うよ
いつもながら発売前は高性能を望みまくって夢のハードの妄想炸裂させてんな
>>101 はっきり言うけど
仮に携帯モードを意識しないでゲームを作っても
それによってものすごく高性能になるわけじゃないのよ
TegraはそもそもモバイルのSoCで消費電力や発熱をかなり抑えた
作りになってるから
電源に繋いだところで大幅に性能を引き上げられるものではない
>>101 一部機能が使えないのと動作しないのとでは大きな差を感じる
PS4だってProでしか動作しないソフトはない
ただ任天堂ならやってきそうゼノブレのこともあったし
>>84 元々ps4専用で作られてたソフトもマルチになるんだから携帯時のために制限つける必要なんてないだろう
>>97 上のスリットが吸気口だとしたら
降ってくるほこりをモロに吸い込む形になるし
上昇する熱の流れと逆方向だから色々と非効率だよね
やっぱり排気口だと思うわ
これ携帯時に合わせた制限かかるからPS4専用クラスのマルチは無理じゃね
ドックで高性能化っていうよりも携帯時は節約モードになって解像度落とすんだろうけどな まぁ6インチじゃ解像度の区別付かんから何も問題はないが とりあえずこのレベルのスペックを携帯できるってことが凄いね
>>101 >WiiUもパッドプレイは必須じゃない
>3DSも3D必須じゃない
そういえば任天堂は、当初その辺でサードを縛ってたんだよね
「ゲーム内でパッドを有効に使うようにしろ(WiiU)」「立体視機能を必ず使え(3DS)」みたいな
WiiUは変わったのか知らんけど、3DSは縛りが緩くなって↓最近は使わなくなったのが多い
https://www.famitsu.com/news/201608/30114405.html >ニンテンドー3DS本体発売時は、立体視を強く推すような規定があったようなのです
>現在は…立体視まわりの規制が、ずいぶん緩くなった
だけどさ、サードをギミックに縛ったことを反省したみたいで、
スイッチは参入しやすいみたい 早い段階でインディーズのソフトが動いているのがその証拠
ケーブル無しのVRは有りだと思うよ 少々性能が落ちても需要あるわエロ無しなら特に
>>111 新機能にメリットがあるならサードも後に続いてくれるはずだからな
無理強いする必要はないわ
>>108 CPUGPUはPS4以前に箱Oneの性能を下回るくらいの性能で
それを解像度やエフェクトやグラフィック効果をある程度落として
動作させるような設計だろ
殆どのパーツをCPU直結にして応答速度最優先にしてるのが
強いて言えば上回れる可能性のあるところ
安いスマホVRはほんとおもちゃなんだけどそこそこ人気あるよ マリオとかリアル系じゃないゲームでちょっとしたミニゲームくらいならスマホ式でSwitch突っ込んで遊ぶのはありかもしれない そもそもVRはやるとは思えんがな
ドック装着時は消費電力関係なくフルパワーでぶん回せるから 1テラフロップスは余裕で超えそうだな
>>102 任天堂のハードじゃなきゃ値段と相応の性能期待するけど任天堂ハードだしなw
既存のSOCと違って外部電源があること前提で上限スペックを引き上げられるからね。 携帯モード時とドックに刺した時との性能差はそこそこ大きくなりそう。
とりあえずPS4とマルチできる程度の性能があるのは確実なんだろ?
>>111 実際、最新のモバイル向けのパーツでPS4並みのこと出来るもんなの?
価格やバッテリーのもち、発熱なんかは置いといて
あと、スイッチは自分でバッテリー交換出来ないよね、多分
劣化したら修理扱いになんのかな
ドックで高性能化とか信じちゃってるバカおるの? そんな端末見た事ある? もしそんなのがあるとしたら、それはドックじゃなくてドックが本体の場合だけだよww
Tegraは既存のSoCだろ 排熱とかを考慮してあのサイズでどこまでの性能を実現できるかは すでにTegraを採用したShieldという製品の前例があるんだから 大体どんな性能になるかは想像がつくよ
一ヶ月後の答え合わせまでに、せっせと仕込みレスしてるんでしょ知ってる
>>117 余裕というより1Tflops前後が関の山かなと
まあそれをどう割り当てるか次第なんだけどね
スマホやVitaみたいにアプリケーション増やしてマルチタスク可とかされるとうーん・・・だな
>>123 の
>>111 は間違い…
DSのタッチパネルも無理やり使ったソフトが多かったよねって書こうかなと
ドックが本体(全CPU機能、記憶装置を持っている)ならば、そういう事も可能かもねー じゃーswitchって何?って事になる switchってドック側の呼び名だろ、WiiUのタブレット側を本体と呼ばないのと同じ で、そんな仕組みじゃないよね? 君たち豚はそんな事も解らないのか・・・ww
ドック時にWiiUpro(WiiUの2.25倍) くらいが関の山だな
15爆死の件もあってかゴキくんたちが警戒し始めてて笑う
ドックにつないだところでWiiU以下の性能しか出せないだろww ドックになんでそんな期待できるのかが不思議だわ・・・ ハードディスク的な外部記憶装置を接続できる、テレビとのコンバータを内蔵するってのが当たり前のドックだろ ゲハなのにハード音痴多すぎなww
>>133 だからバカかお前はww
それはドックじゃなくて本体と接続してんだよww
switchを携帯機としてみたらドック使うと性能は上がるけど、据え置き機としてみたらドックから外すと性能は下がってるんだよな
・・・マジレスしたら豚たちの祭りが終わっちゃったね(´・ω・`)
>>126 RIMEがマルチな時点で答えなんて決まってるのにな
据え置き時が良くてWiiUの倍、携帯時はクロック落としてVitaの倍くらいのスペックじゃないの
>>132 ドックに繋いでも半精度演算でゲーム動かす事は変わらないかと思う
WiiU以下では流石にスカイリムは動かんよ
半精度演算前提だと1TFLOPSだから
こっちのパフォーマンス前提だね
これならまあ解像度やテクスチャやフレームレートの
若干のカスタムでダークソウルなども快適に動くのもうなずける
NSw: NSwはPS4よりも低性能だと、複数の業界筋が伝える
テーマ:Wii,Wii U
来年3月に発売されるNSwは、発売から3年を経たソニーのPS4の性能を超えることはないだろうと、この件に詳しい複数の筋が伝えた。
http://venturebeat.com/2016/12/14/nintendo-switch-specs-less-powerful-than-playstation-4/ みらい的コメント:
大方PS3くらいの性能なのだろうが、それでもまあまあ充分だろうと個人的には思う。そもそも携帯機だし、ソフトの主力はいつもの
任天ゲーなわけだし。
原文は結構な長文記事で、NSwのチップと性能についていろいろな点を取り上げている。訳したら1〜2時間はかかりそうでちょっと
手が出せない……
みらいさんも残念そうだ
>>141 スカイリム動くなんて言ってないだろ
あんないつものお約束「デモ画面」で良ければ、WiiUはもっともっと高性能だったわww
それに「仮にスカイリムが動く」としてもスカイリムって設定次第では物凄く軽く動かすことが出来るからね
PC版とかやった事ある奴なら解る
内部温度次第で周波数変えるだけで 携帯時据置時の使い分けとかはしてないだろ
このスレも発売時迄保存しておいてほしいわ・・・ ホントいつもいつも豚には笑わせられるなぁ・・・ しかもコイツラ全く反省しないで常に前向いてるな、、、感心するわww
>>141 X1そのままだと据置時はWiiUの3倍 PS4の0.55倍
(Switchはゲーム動作時のFP16パフォーマンス前提)
携帯モードはどこまで抑制するかわからんから
計算しようがない
>>144 スカイリムディレクターがスイッチをベタ褒め
http://www.glixel.com/interviews/skyrim-creator-todd-howard-talks-switch-vr-and-elder-scrolls-wait-w451761 ― 任天堂が新しく発表したポータブルながらもTVに接続できるコンソールSwitchについて、どのようにお考えですか?
愛してるね。僕はプレイする機会があったんだ。
・・・その、これは守秘義務にかかるかもだけど。
今まで見たデモの中でベストなものの一つだったし、おそらくは過去最高のものだった。
E3でね。
― それは任天堂のゲームでしたか?
いやそのデバイス自体がさ。任天堂が(Switchで)実現している事は本当に賢明だよ。
僕達は間違いなくSwitchをサポートしていく。
任天堂(訳注: のプラットフォーム)で何かを僕達がするのは初めての事になるね。
昔のファミコンでのホームアローンやウォーリーをさがせを除けばね。
>>144 設定変えたら動くでいいんだよ
今までだったら携帯機ではクオリティ落としてすら動かないようなタイトルも
移植しやすくなるというので充分
>>128 了解 え?俺?って質問だったw DSのタッチペン無理やりっぽいの件は同意
一応答えると、ゲーミングノートPC(2016年現在で10万円以上)はPS4より性能上だよ
PS4ってコスパは高いけど、中身は2013年相応だよ スレチでゴメン もう黙る
the range over which a clock frequency can be specified in the console mode is X1 [Hz] or less, whereas it is limited to X2 (<X1) [Hz] in the portable mode. in the portable mode, the resolution (in other words, the number of pixels) of images generated by the main unit 2 is lower than that in the console mode. 携帯モードと据置きモードでは制限されるクロックが違う 携帯モードでは据置きモードより解像度が低い 解像度が変るてことは少なくとも携帯モードはドックに装着したときよりクロックは半減するほど性能が低下するんだろうねえ
>>138 マルチなんて設定落とせばいくらでも対応できるぞ
VIDEO >>129 >switchってドック側の呼び名
え、
>>150 10万のゲーミングノートに負けるのけ
ゲーミングノート買った時28万もしたわ・・・
仕事兼用とは言え同じ価格帯のデスクトップPCの半分程度のスペックでかるく後悔した
スカイリムは3Dゲームの中ではかなり動作が軽いんだよなあ モバイル版RADEON搭載のノートPCでも、かなり快適に遊べたぞ(発売当時) データ容量自体も360版で4.3GB程度とあれだけの物量からすると異質なほど小さい
ドッグで高性能化じゃなくて ただ単に携帯機状態だと制限されてるだけじゃん
サードが出すかどうかはマルチのしやすさ本体の普及だからな その二つがクリアすればださない理由もないし
持ってくるソースもいつもDEAN TAKAHASHI この前も大外れしてゴキブリ馬鹿にされてたの忘れちゃたの?
>>160 そうなんだけど、携帯化すると低性能になるだと当たり前すぎてコメント引き出せないからね
あふぃ
>>152 半精度演算かつ720p(1080pはアプスケの場合として)
1TFLOPS/表示解像度や内部解像度の面積を落とした割合で
据え置き機で動くゲームに必要な性能を確保すれば良いのだから
縦横解像度をそれぞれ2/3にした場合で計算したら単精度演算2.25TFLOPSの
ソフトを落とし込めるとなる
そりゃ
(半精度で携帯機の画面まで表示を小さくして)
ゲーム動かしたらPS4以上とかうそぶく開発者もでるわ
スイッチとsteamの比較てなんか違和感があるんだが
よくわからんけどドッグがコアブースターみたいなものなの? 合体するだけでパワーアップなんてそんな都合よい話があっていいのか
パワーアップって考えがそもそも間違ってるんじゃないの? 携帯モード時は機能セーブしてるってだけで
>>167 電源供給の要素が大きいんじゃね?
本体内のバッテリー発熱も関係してくるし
任天堂はソフトでなくなるから、steam最高なんだが
ディーン高橋w
steamというかノートPCは確かに外でゲームできるメリットはあるけど 布団の中とかだと微妙なんだよな
今はコレで充分動く。
PS4より性能上とか絶対にありえん バッテリー制約あるから せいぜいWiiUに毛が生えた程度
>>182 パックド2wayFP16にて
パフォーマンスはそれの更に倍でゲーム動かすと推定
VIDEO タイタンフォール on nVidia Shield
>>183 まだだ。
フリーゲームもなくならないし最高だぞ。
スイッチはソフトが出なくなればwiiuみたいに
捨てられるから怖い
steamだけでかなり遊べる。ただ、彼女が欲しい
はる動画間違えたw
これストリームね
こっち正解
VIDEO >>184 タイタンなんて箱◯でも動くんだからそのくらい出来て当たり前だろ
>>190 タブレット代替機としても使えるようにするんだろ
当然そうなる
>>188 そういうざっくりした話を考えてみる訳よ
箱360がシステム全体で1TFLOPSとして
Tegra X1は単精度演算では半分強程度だろ
このままじゃ届かないよ
だから2wayFP16だったらさくさく動くとそういう話が重要
Switch携帯モードだとピーク性能なんか出せないから尚更よ
>>184 それShield Tabletって書いてあるからTegra K1搭載製品じゃない?
K1じゃそのパックド2wayFP16には対応してないっしょ
Titanfallも360で遊べる程度のゲームな上にその動画のはストリーミングのようだし、何故それを貼ったの?
>>185 マジか、ウチは一昨日来てOEMの確認も出来た、多分すぐ来ると思う
単体でもそこそこ動くけどウチだとほぼホームストリーミング専用機だわ
スピーカーの位置以外は概ね満足w
>>191 そう聞くと盛りすぎな気もするなw
タッチパネルも安くはないだろうし普及するか心配だわ
>>192 …360がシステム全体で1TFLOPS……?
GPUが240GFLOPSってのは聞いた事あるけど、それじゃCPUは700GFLOPS以上だったの?
>>71 任豚にとってはそうだったかもしらんがなぁ
ゆうちゃんはポケモンもゼルダもないやん
>>196 マシンスペック使うようなタイトルでもねーだろ
>>193 K1に関しては完全に俺の間違いですすんませんでした!
他に関しての説明
動画は
>>186 にて訂正
なおパックドFP16非対応も深く考えなくても良い
なんでかというとパックドでないFP16はFP32ラインを使った場合
パフォーマンスが上がらないって事でFP16のバスに最適化したら
そこは問題無から
あとパック化してば場合はFP16を並列にしてFP32の演算が出来ないのよ
FP16に最適化したバスならFP16での並列化は可能
パックドを強調したのがまずかったかな
wiiU発売前みたいな空気になってきたな オラワクワクしてきたぞ
>>197 すまんさくっとこれ見た
XBOX360
CPU
IBM PowerPCカスタム 3.2GHz 対称型3コア
1MB L2キャッシュ
各コア2スレッド(計6スレッド)
各コアにVMX-128ベクトルユニット(計3ユニット)
各スレッドに128個のVMX-128レジスタ
CPUゲーム演算性能
90億内積処理実行/秒
グラフィックプロセッサ
ATIカスタムグラフィックプロセッサ 500MHz
10MB内蔵DRAM(EDRAM)
シェーダーパイプラインへ動的に割り当て可能な並列48基の浮動小数点演算器
統合型シェーダーアーキテクチャ
ポリゴン描画能力
5億トライアングル/秒
ピクセルフィルレート
16Gサンプル/秒 MSAA(マルチサンプルアンチエイリアシング)4X使用時
シェーダー演算性能
480億回/秒
システムメモリ
512MB GDDR3 RAM 700MHz DDR
UMA(統合型メモリアーキテクチャ)
メモリ帯域
メインメモリ : 22.4GB/秒
EDRAM : 256GB/秒
フロントサイドバス : 21.6GB/秒
浮動小数点演算性能(システム全体)
1T FLOPS
パック化してば場合は ↓ パック化してない場合は 急ぎ過ぎだな俺
XBOX360の1TFLOPSは伝説なので考えるのはやめよう 理論値ではTEGRA X1はほぼすべての面で一応XBOX360を上回ってる 実行性能は微妙だが
>>210 んじゃ外に持ち出したらタダのゴミじゃんw
>>202 誰が劣化版なんか買うかつってんだよ
WiiUの時からなんも変わってねーだろ
>>162 なんでこいつばかり、ばかりもちあげられるんだろうね
予想が当たったことないんだから、いい加減別の奴にしたほうがいいのに
>>216 停電がおきても安心設計なんだな・・・(震え声)
>>211 据置化させる為のドックをなんで外に持ち出すの?
WiiUのジャイアントロボは絶対スイッチ用で出るわこれ 明らかにジョイコン二つ持って遊ぶ為のゲーム。 ゲムパじゃムリしすぎだろと思ってたんだよ
もしかしてドックがどれのことか理解してないアホゴキがいるんじゃ・・・
PSVRが音信不通というこのときにバーチャルボーイネタ言えるPS業者凄いわ 10、20年と煽りネタ変えられないほど自分がゲームユーザーの目線を持つことはないゴミなんだろうな
DSの頃に、俺たちは一般人だからw。PSPとかガチのゲームなんかオタクでキモい。って言ってたあいつら草葉の陰で泣いてるんじゃないか?
はっきり言っておく PS4より性能上は絶対にない nvidiaのSOCで最高性能の奴でもPS4より劣ってるし ただ、箱一にちょっと劣るぐらいの性能は出てるから、劣化移植ぐらいならできるはず
>>218 持ち出したら10年前のAndroidだろw
>>219 失笑されてたが個人的にはアレ興味あったんだんだよね
持ち出した時のイメージとしては… ”警告、バッテリーがありません、自爆シーケンス作動…” ってなところかw
>>224 XBO比でちょっと劣るぐらいのNVIDIA製SoCってのは何を指してるの?Parker?
VRは宮本さん反対だったような・・・ やっぱりswitch開発現場から離れてるんだな
U程度の酷い低スペック機を予想してたからかなり良い意味で裏切られた感じ
いい加減PS4が高性能という幻想は捨てよう もう何年目のハードだよ
>>219 あれってどう考えても
ゲムパでは面白くならない
二つのジョイコンでビル壊したい
>>225 ?? 一体何を言ってるのか…本気で訳が分からないんだけど、NSwがどういうハードなのか分かってる?
タブレット的なのがNSw本体でSoCやメモリ、バッテリー等はそれに内蔵。着脱式のジョイコンを付ける事で携帯機のように使える
ドックは電源供給やTV出力用で、NSw本体を設置したらACアダプター給電により本来の性能を発揮して据置として遊べるってものだよ
>>239 んで、iPad mini未満の性能で大丈夫?W
>>232 ゲームしかできない機械なんだから器用もクソもない
スマホは汎用機でゲームもできるから価値があるんだし
>>231 車載用だけど、parker
これって単体じゃ意味ないし、2つ搭載して使うもんらしいけど
スイッチ vs iPad mini。w 任スイの負けw
>>236 メモリとGPUの物量をCPUの遅さや各種ストレージとの接続の遅さが足を引っ張って
カタログほどの能力は出ない
しかもカタログ自体も三年を経過しているのでノーパソに負けても普通だし
メモリが4GBの時点でPS4や箱1とのマルチは無理だわな
PS4Oneがゲーム用に使うメモリは 5GBくらいなんで スイッチがゲーム用に3GBくらい使うなら まあ移植いけるくらいだろ
タッチパネルついてるのかよ 値段が膨れ上がるだろw
AppStoreの数字は、任天堂が米粒並みの扱いしか受けないからなw
>>242 やっぱりParkerの事ね。でもあれは単精度768GFLOPSでXBOの6割に満たない程度なのに「ちょっと劣るぐらい」って認識なの?
となるとXBOはPS4の7割ちょいぐらいの演算性能があるから、「ほんの少し劣るぐらい」とかそんな感じなのかな
>>186 This is me streaming a round of Titanfall to the Nvidia Shield.
説明くらい読め
21人に1人はiPadかmini持ってる計算だから、分かりやすいなw
>>253 Nvidiaの方がFlopsあたりの性能いいぞ
あと、ホモクックがどういうターンを仕掛けるか興味深いw
これマジなら逆ザヤじゃねーの?? 今後は統一して、この方向で煽るとするか
メモリでマルチは無理とか言ってる奴は何なんだろ? たとえばPCはみんなメモリ容量同じなんですかね?w
逆に言うと、iPad持ってる人は永久に買わないだろうなw
>>258 それを考慮してParkerを3割増しぐらいで見てもXBOの7割ちょいぐらいだから、それでやっとPS4−XBO間と同程度の差だよ
nVIDIAもTegraタブレに懲りずによくやるなw 負け印が増えるぞw
>>266 馬鹿を言うんじゃないよw
iPhoneとiPadのおかげで任天堂の独裁から解放されたようなものw
>>268 ん? アッポゥ信者なの?
うそくせーな。そんなフリはやめなよ、みっともない
>>261 PCはメモリが足りなくなったらHDDにスワップする
できるだけ落ちないような構造になってるんだよ
まあ、嘘くさい自己主張はどうでも良いんですが ゲームやるんなら、あっぱこっちだよね〜 後はゲーム以外の部分でどういう事を仕掛けてくるか、だな
ソフト 合計 DL版 1996年 5293億円 7193億円 ----億円 VF3、スペースインベーダーに迫る驚異的なヒット 1997年 5883億円 7582億円 ----億円 1998年 5173億円 6586億円 ----億円 携帯電話の爆発的な普及(のちのケータイショックと言われる落ち込み) インターネット普及元年 Windows98 1999年 4851億円 6040億円 ----億円 2000年 4131億円 6232億円 ----億円 PS2 Win2000 2001年 3685億円 6134億円 ----億円 WinXP 2002年 3367億円 5014億円 ----億円 2003年 3091億円 4462億円 ----億円 デジタルカメラの爆発的な普及、のちの写メ流行 2004年 3160億円 4361億円 ----億円 2005年 3141億円 4965億円 ----億円 2006年 4133億円 6799億円 ----億円 PS3 2007年 3823億円 7114億円 ----億円 初代iPhone、WinVista WinXPユーザーの抵抗 2008年 3980億円 6580億円 ----億円 iPhone3G 2009年 3341億円 5616億円 ----億円 ←このあたりでiPhone効果が現れてくる iPhone3GS Win7 2010年 3442億円 5321億円 ----億円 iPhone4 初代iPad 2011年 3185億円 5019億円 ----億円 iPhone4S ソフバンが安売り敢行、日本市場でiPhone初ヒット、のちのiPhone台頭へ 2012年 2932億円 4857億円 ----億円 iPhone5 Win8 iPad3(retinaディスプレイ) 初代Nexus7 2013年 2537億円 4095億円 . 103億円 iPhone5S/5C iPhoneの台頭 PS4 iPad Air Nexus7-2013 Nexus7-2013のヒット、のちのAndroid台頭へ 2014年 2356億円 3734億円 . 165億円 iPhone6/6Plus Androidの台頭 iPad Air2 Nexus9 2015年 1949億円 3302億円 . 131億円 iPhone6S/6SPlus Win10 iPad Pro 2016年 ----億円 ----億円 ----億円 iPhone7/7Plus PS4値下げ(スリム)・Pro(上位機種)
>>261 正確には横マルチが無理だな
スイッチはそのメモリの少なさからPS4や箱1とマルチするときは横マルチではなく縦マルチになるのは仕方ないことだよ
もうすぐ寿命なvitaの代わりに縦マルチにスイッチが食い込むことならありえるが
PS4や箱1水準の大作ゲームのマルチは現実的ではない
>>270 スイッチの場合はそのHDDすらないからな
>>274 すまんが横マルチと縦マルチをどういう意味で使ってるのかまず明らかにしてくれ
>>274 タブレットにビッグタイトルさせると爆熱でアウトだなw
HDDはなくてもフラッシュメモリでメモリとして使うくらいは出来るだろ
>>246 半精度演算だから
OSに1GB残りゲームとして考えた場合
とりあえず単精度6GBと同様の能力を発揮します
データ転送の効率も倍
>>276 横マルチは同世代同士のマルチ(PC&PS4&箱1)
縦マルチは旧世代ハードとのマルチ(PC&PS4&PS3&Vita)
PS3やVitaはもうすぐ消えそうだし
横マルチはPC&PS4&箱1
縦マルチはPC&PS4&スイッチ
になるでしょう
これでiPad miniより高かったら、考えた通りになるなwwww”
>>280 そもそもvitaに依存していたのは日本ならではだしね
PS3はどうなんだろう? 海外も移行が遅いとは聞くが、そんな感じなのか
でもまあ、流石に消えるだろうね
>>280 XあbOneってどこにも売ってないじゃんw
>>280 普通は縦マルチって同社の複数ハードでのマルチだと思うけどまあいいや
でもその定義だとしたら、マルチ可能なら縦でも横でも同じことじゃね?
まあ、横だ縦だ言うが ハード毎に性能差があるのは当たり前だしなあ 移植出来るという時点でその世代にはギリギリ滑りこめてるでしょうなあ そのハードの為だけに外注で依頼したりしてわざわざ別ゲーを作らないといけないなら別世代となる vita、wiiがそれになる 和ゲーだけはvitaとPS4とマルチしていたが、これらはvita基準で作っているからそうなだけなのだろう
任天堂はWiiUの後継機を出すか、生産継続に切り替えるかの二択が必要w
>>279 半精度って魔法みたいだな()
Tegra採用して半精度でXboxONE並だったShieldとかいうハードは
さぞかしすごい性能だったんだろうね
実際多少PS4版から劣化しようともスイッチの価値は失われないからねえ 携帯機でありながら同世代に食い込めるっていうのがまず凄いし 今度はPS4側が追われるターンになるよ 単純にマルチソフトが出るだけではなく、何かしらアドバンテージが必要となる ただその追い込まれた結果がVR+4PROっていうお粗末なものだったわけだが
>>287 まぁ最近よく見かける半精度推しの人達の話の通りなら、Tegra X1搭載のShield TVの時点で1TFLOPS級の性能があって
尚且つNVIDIA補正が入ってAMDのGPUより高効率という事で、XBOと同等以上の実効性能があると業界から評価されてなきゃおかしいやね
大容量のゲームとか重いゲームはマルチされんだろ スイッチの性能はWiiUに毛が生えた程度だろうしな
>>290 多少の劣化ならともかく
性能差を考えるとPS3版ベヨネッタやvita版DQH2クラスの凄まじい劣化は避けられない
スイッチ基準で開発しない限り
箱〇から大きく劣化したPS3版でもお前らは買ったんだろ? ゲハ民はプライドの為に間違い探しゴッコをして比較したりするが、 実際の所はあんまどうでも良いんだよね……みんな
>>287 本当はそう認識して然るべきなんだけどね
精度が低いから物理演算やキネマティックスの面では
ぶるぶると振動が増えたりするというデメリットがある
HAVOK採用ゲーなどで死体の腕が震えたりするあれだよ
開発者からすればどうでもよくない 箱360とPS3どころの差じゃないからな
まあ、開発者様の声は公式の発表で聞かせてもらうわw 1/13でね
というか箱〇とPS3の性能差もかなり酷かったはずなんだが あれが大したものじゃないってのは流石に信者補正でないかい
>>48 後から煽る用に仕込んで盛ってんじゃねーよアフィカス業者
>>299 さすがに任天堂信者フィルターがすぎるわ
>>299 まあ大きいといえば大きいが
PS3 - 218 GFlops
箱360 - 240 GFlops
Wii U - 352 GFlops
箱ONE - 1300 GFlops
PS4 - 1840 GFlops
スイッチ - 500(X1)〜750(Parker) GFlops
>>301 いや、PS3のメモリの低さは酷かっただろう
オマケに売りだったはずのCELLも足を引っ張るだけの存在だったというね
結果としてPS3は低性能機でマルチの足を引っ張っている扱いをされていた
大分昔の事とはいえ、無かったことにはしねーからなw
あんだけ苦心してPS3とマルチ出来た海外サードなら、なんでもできるさ
嬉々としてな
PS3のCPUのCELLは頂点性能だけが高いけど そこに行くまでのSPEの扱いが厄介だったんだろ? そんな数字で誤魔化されるか
>>303 箱360は512M+10M
PS3は256M+256M
まあPS3はCPUとGPUと使えるメモリが分かれてるのが痛かったな
だがスイッチはPS4や箱1と比べて使えるメモリが半分だぞ
>>303 いやcellで助かったんだよ
PS3はNVIDIAが作ったRSXのVertex shader性能が低すぎたがcellに代用させて何とか助かった
これで一番調整の面倒なモデリングは箱360と同じものが使えるようになったからね
>>303 足ひっぱったのはGPUだろ。CELLはそんな落ちこぼれの面倒見てたくらいだぞ
>>305 非対称コアだから
プログラマはスレッドの優先順位も決めてやらないとダメだった
>>302 FP16で倍のパフォーマンスにしても足りない部分は
さてどこで削ろうか
FP16無しでもとりあえずはWiiUを超えるんだな
そして
>>287 曰く魔法の半精度か
楽しみだわ
>312 入れるとしたらグリップ部分かな プロコンはWiiU版が振動対応しているからスイッチ版もするんじゃないかな
>>169 つまりドッグをつけていない状態はリンかけでパワーリストパワーアンクルをつけてる状態
あるいはフリーザの変身前の状態ということか
例えが古くてスマソ・・・。
半精度って初めて見たけどw、16bit浮動小数点のことなんだなw MSXかと思ったw
浮動小数点演算は精度を落とすとオブジェの動きに直接影響するから、精度は高い方がよいw 半精度(笑)MSX(笑う)
nVIDIAは手抜きやり過ぎw 遅くても愚直にやるAMDerの方がマシに見えるw
携帯出来るものが本体でそれをドッグにつないだだけで、いつもの任天堂価格(3万以下)で高性能とか物理的に理論的にあり得るの? どう考えてもあり得ないと思うんだけど
>>306 詳細判明してないのにスイッチのメモリがPS4の半分だってなんで知ってるの?
>>318 まあ本当に顕著に影響があるところはFP32でやればいいんだよ
パックド2WayFP16ってのは
ラインを2つ使うとFP32演算も可能なのだから
FP32とFP16の使い分けができるのが特徴だよ
なお従来だとFP16とFP32は同時に使おうとすると
FP16もFP32とラインが同じでパフォーマンス倍加は不可能
勉強になったね
>>323 開発機のリーク情報からじゃないの?
まあコストやバッテリーの持ち時間考えたら
6GBや8GB積むのはかなり厳しいと思われるので
最大4GBでほぼ合ってるだろう
>>325 今の世代のプログラマーが使い分けてくれるかどうかw
>>327 float型とhalf-float型の記述部が何に影響するか把握してないプログラマなぞ紙芝居ゲー程度しか作れないよ
>>6 あとはアンドロイドOSでGoogleplayストアがあれば、大量のゲームアプリが使える。
どうなるかねえ。
>>329 さすがにそれは無理だわ
任天堂に一円も入ってこない
>>333 紙芝居だったらそもそもスペックが必要ないのでは?
>>50 狂った妄想で必死に否定してるゴキちゃんであった
>>333 PS2ぐらいの性能で良いゲームばっかだな
ジャップはセンスも技術力も落ちぶれて、どうでも良いわw
>>342 ヒートシンクとか熱伝導熱貫流を度外視するだけで
結構面白い理屈が出来上がるもんですな
任天堂信者的にもPS4並の性能は最低限あって当然ってことなんだから 実物出てそれ以下だったら任天堂信者公認のゴミってことでみんなでおもっくそ叩けばいいんだよ ただそれだけのことさ
まあ、PS4以上の性能とは言わなくても PS4と箱1のマルチが出るなら携帯できるってスタイルはアドバンテージになるかな? 4K画面とホームシアターでないとプレイする気になれんって人以外には
>>344 ゲハでもやっとFP16の認知度が高まってきたから
そういう持ち上げもそろそろ終わりが近いな
PS4とSwitchの絶対性能を比較して対抗するという馬鹿げた
流れが無駄になるのは喜ばしい
多少なりとも技術的な会話の場を提供してくれる
>>347 >ゲハでもやっとFP16の認知度が高まってきたから
オイオイww、高まってない高まってないwwww”
>>233 ん?ミヤホンはVRにノリノリじゃん。
ただ、今は最優先事項ではないから待ってくれと公式発表してたぞ。
アンケートみたいなもので言い訳してたろ?
ずっと気になってるのがバッテリーのヘタり。 携帯機として持ち運べるなら当然リチウムイオン電池を利用するわけで、もしドック接続時にフルパワーで稼働させたらそのバッテリーはどうなるんだろう。 詳しい人誰か教えてくださいm(_ _)m
>>348 そりゃブラックシップ交尾君レベルの人にはそれは期待せんよ
ほっといても突っ込む人がいる様な人にはね・・・
ちなみに・・・話変わるが
ブラックシップ交尾君て自殺した28歳の前田仁と同じ年齢だろ
28ってまだまだ若いよ
ブラックシップ交尾君が如何に馬鹿でもまだ挽回できると思うんだよな
アスペかも知れんけど職に付けない程じゃないと思うし
ハマれば人並以上なんて今からでも不可能じゃないと思うし
昔は職についてたみたいだから一度頑張って
月給30万超えてからゲハにこいと言いたい
給料もらって社会貢献しつつゲハに貼り付ける職業なんて山ほどあるんだからww
VRも研究してますが、それより先にやる事があるってのがswitchになり、 迷ってたけどVRに対する市場の反応みて、安心したって言ってたろ? ゴキちゃんの中では、後回し=嫌ってる。になるん? 嫌ってる物を会社が金掛けてまで研究しないと思うけど
>>351 詳しくないから数に入れなくてもいいんですが
多分ゲームはサスペンドされると思います
なぜなら携帯モード時に適した定格を供給する電池なので
据置モードに必要な電力は確保できないからです
もし据置モードで電池のみなら私ならサスペンドモードに移行し
ACアダプタをドックに接続して下さいという警告を画面にだします
毎回のことだけど 任天堂の「今はその時ではない」は ゴキ変換だと全否定っていう意味合いになる そして業界のイノベーションやらダブスタだなんだとプンスカしてんのなw
>>354 なるほど。
やっぱりACからの供給になるんですかね。
ありがとうございます。
>>355 ね、後から出すってのに、無理矢理にでも任天堂のやることは手の平返しにしたいんだろうな。
>>351 3DSだと
満充電後は、ACで稼動してるみたい
そのせいで電池のヘタリは少ない
>>358 3DSでもそういう仕組みが取られてたんですね。
ありがとうございます
>>344 あれ、ゴキブリの中ではSD画質で年間500万台なのでは?
極上のゲームハードだな 今となっては極上は情弱を釣るワードにしか見えんが
>>1 Wiiでもリモコンの精度は良かったがそれ以上になるのか??
>>64 ゴキってこんなのばっか
ネタじゃなくマジで言ってるから困る
>>360 なりすめしだろ。あほみたいなことばっか書いてるし
FP16で性能がリニアに2倍になると思ってるのかな てゆーかどういう場面で使うのを想定してるんだろう してないんだろうけど
アホい
>>59 がいると聞いてやってきた
若いって素晴らしいな
>>360 酷いやっちゃな
おまえそんなこというなら
>>307 に突っ込むが
Cellに代替させた所で帯域が足りず
テクスチャの専有部が非常に小さくなって
貼り遅れやらぼけテクスチャ満載になった事にも触れろよー・・・
>>368 それVertex Shader処理をCellにやらせたことと何か関係あるか・・・?
>>366 モバイルの低電力化に向けてFP16にスポットが当たってきたけど
実際ゲームを半精度で動かした所で別に問題ないなという事が分かってきた
FP16をどの場面で使うかという考え方は無駄が多い
むしろhalffloatではどうしてもキツイ部分が何かを探した方が楽
>>369 cellで助かったと言えるレベルに引っかかったんだよ
>>370 だからゲームのどういう処理で使ってどのくらい効率化するのさ
>>371 帯域はあまり関係ないような
せめてVertexh Shader分の32GFLOPS分がまるまる無駄になったとかつっこめばどうかな
>>372 基本まず全部に適用して問題ないんだよ
効率化はリニアを疑ってるようだけど
バス効率は2wayFP16だと単純にパフォーマンスは倍だよ
アクセラレーションがかかってない部分で
さて
float型でないと計算がキツイ場所は高度な物理演算処理をどうしても必要とする場合
物理演算の精度にhalffloatだと問題がでるので
そこは単精度でやるか数値の近似化プロセスを必要とする
>>373 無駄になっただけじゃないでしょう
それつまりCPUが統合型GPUの如くタスクを処理したって事でもあるでしょ
あれだけ処理落ちしててしわ寄せ来てないとは言えない
スレッドの優先度を決めてやんないと更に酷いことになるCellなのに
>>375 そうだよ
勘違いしてはならないのは
2進16bitであれど
数値表現の幅-ダイナミックレンジとはまた別だからね
精度問題の回避は確かにあるが近似処理と局地的な単精度処理を利用する事で回避する
SwitchでパックドFP16が使えるのが分かって発狂してる奴いるけど4Proでも機能追加して使えるようにしてるんだが 天才マーク・サーニーがピクセルカラー値や法線ベクトル値,接ベクトル値などは16bitデータで十分な場合が多いので この機能を積極的に活用すれば大幅なパフォーマンス向上が見込めると言ってる
>>377 ダメポ
頂点処理はFP32なの
>>378 リニアには上がらんのよ
それ一部でしょ
リニアに何か意味あるのかよ、馬鹿w 大幅にパフォーマンスが上がるだけで意味あるだろ
>>377 実際に開発した経験もなければ、趣味で開発してるわけでもない、ちょっとネットで聞きかじった程度で、よくもそこまで自信満々にもっともらしく言えるもんだねー
ある意味、尊敬するよ。
>>380 君は流れ読めな
彼は全部の処理をFP16で処理しようと言ってるんだ
>>379 分かった全部FF16とは言わないが言わせてもらう
表示部のラスタライズ精度によるんだよそれは
FP32は頂点処理以外使わないという人はいるが
頂点処理には全てFP32を必要とするか
答えはノーです
奥にあるLODのジオメトリまでFP32でやる必要はありません
>>381 近似計算は3次元マトリックスを使うんだよ
そこにスナップさせることでズレを回避させられるでしょ
どうでもいいからSFC64GCのソフト全部できるようにしてくれ
>>384 プログラムなんてアイデアがものをいうのに
学んだ分しか発揮できない馬鹿の多いこと
FF12の開発時に影の表現に苦しんでる奴に
円の接線をリニアで結んで塗りつぶせとアドバイスしたのは俺だ
あまり綺麗には見えなかったが
そんなにエロい人が何で
>>192 みたいなこと言っちゃうんだろwww
>>385 ん?何を言いたいレスなんだ?
ネットで聞きかじった知識だけで、そこまで自信満々にご高説垂れ流してるのを驚いてるだけだよ。
君、プログラム経験とかないし、その分野を専門に勉強した事もないでしょ?
>>388 すごいなあ。
でも、身バレしちゃうかもしれないから、煽ってくるような文面の人の相手はしなくていいと思うよ。
唐突に「俺はFF12の開発者にアドバイスした」か・・・(^^; ほんと、典型的なネットの世界が全てのオタクさんやねー
結局VRやるんだな しかし、フルHDでも解像度がネックになってるのに またおもちゃレベルのものだして妨害してくるのか
vrのためのサイマルテニアスマルチプロジェクション pascal決定ですね
>>331 いや、スイッチ専用ソフトには、スイッチ特有の機能を用意し、任天堂スイッチ専用ソフト販売アプリみたいなのを作ればよい。
すれ違い通信そのものでもいいし、スイッチ専用の何らかの機能でもいい。
>>370 分かってきたって…そのへんはDirectX9移行時にfp16で速度稼ぐかfp24でそこそこの精度と速度で行くかで通りすぎたろ
箱360が1TFLOPSだなんて言う馬鹿いまだにいるんだ じゃあ1.2TFLOPSくらいの箱oneは殆ど進化してないことになるなぁ まぁ当時は箱360のトンデモ発表に対抗してかPS3は倍の2TFLOPSだ!とか言ってたし滅茶苦茶だった
PS4+VITA+タブレット+VR 日本では全部いらないって結果でてるけどw
ソフト1本買えば携帯機としても遊べるってんならいいわな
>>46 >>ps4以上の性能ってのがわかってからすごい焦ってる人いるよな
それは、誰でも焦るよ。ソニーやMSはPSや箱の軽量化、小型化と省電力化などの努力を重ねている時に
スイッチみたいな大きさでPS4の性能を超えるのだから、誰でも焦る。自社の技術を根底から覆されるのだからね。
これは凄く焦るどころか?歴史的な出来事じゃないの?
ニシ君は任天ハードに高性能と洋ゲーマルチを切望してることが痛いほど分かった
洋ゲーマルチならすでにPCでプレイ済みだよ? そうそうパソニシってやつね PS4ってすんげーロード時間挟むらしいけど待ち時間なにしてんの?鼻くそ食ってんの?
しっかし任天ハードそれも携帯可能機で高性能とは全く信用できないな 体験会が待ち遠しいぞ
>>410 アメリカ市場は大事だからな。
むろん日本で売れなくても良いとは言わんが
任天堂が開発したのはコントローラ周りだけの実質NVIDIAハードなんだろうな NVIDIAがcsに本気ならFP16半精度界王拳使ってでも今世代機並べられる性能になるかもしれないし 乗り気じゃなかったらシールドタブの在庫処理にでもなるんだろう どっちにしろNVIDIA次第
高画質はまあ勿論だが、PS4やってる限り画質はそこそこでも面白さとしては充分足りると思ったよ ただ今までのショボい任天ハードじゃ不可能だった洋ゲーが、しかも携帯機で出来るなんてちょっとワクワクじゃないか
>>414 nvidiaモバイル部門は苦しんでるようだから、本気にはらたいらさん
>>416 NVIDIAの事業内容に関しては詳しくはしらないから間違ってるかもしれないけど
cs市場をとれるかどうかはモバイル部門だけの話じゃないと思うのよね
もしSwitchが成功して箱サソリ以降のcs機つまりPS5なんかにNVIDIAが採用されるなら箱サソリ以上が基準になるから、モバイルチップじゃ力不足でノートPCに乗っけるようなグラボがcsに乗るようになると本筋のグラボ事業に関わってくるんよね
ノートPCに乗せるグラボはモバイル部門持ちなら全く無意味な考察なんだけどね
【知ってた速報】スイッチがPS4を性能で越えるなんて無理と判明 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481913602/ 残念だったな
>>415 PC持ちだけど、携帯機で軽めの洋ゲーができるだけでも価値が見いだせると思ってる
ただリージョン管理がどうなるかは心配
>>411 ゲーミングPCでやってるならパソニシじゃないじゃん
○○ニシって「持ってもいない○○を持ち出してPSを叩くニシ」の事だぞ
そういう定義があるならちゃんとゲハ民全員に周知しとけ ちょっとPC持ち上げたらすぐパソニシパソニシ言いだすぞ
>>417 蠍がミドルレンジ並のPCと同じと言う話もスイッチがPS4以上の性能と言うのと同じように信じられない。
PCを組めば性能を上げるために高いCPUやGPUを使えば性能が上がるとは考えない。
そのパーツに見合う消費電力の高い電源や排気ファン、冷却装置が必要な事を知っている。
スイッチがPS4以上の性能ならPS4並の消費電力が必要になる。当然、排熱対策も必要になる。
>>420 まんまPS4持ってないゴキブリと同じで草
>>422 同じ性能を2倍の消費電力で実現するのがAMDだぞ
PS4の性能を過大評価しすぎてる人が多いんだよな 数年前のミドルクラスだから今やロークラス帯の化石なのに
ニシくん「FF15はミリオン届かなかったから爆死」 国内初出 100万本 ニシくん「PS4は900pのソフトもあるから糞1080pじゃなきゃ」 解像度 1080p ニシくん「PS4は30fpsばかりで糞」 フレームレート 固定60fps ニシくん「PS4より高性能」 性能 PS4とPS4Proの中間以上 ニシくん「ブスザワのグラはすごい」 グラ 神グラ ブスザワ爆死基準まとめ 初出100万以下1080p以下60fps以下で神グラにならない場合 完 全 爆 死 判 定 で す 対抗馬はLast of USってところかな ラスアス以下のグラで固定60fpsではなく1080p未満で初出売上が100万本を割ったら死亡 命乞いすんなら今だぞ〜
>>429 赤魔導士は中盤まで戦力の一員で、後半はれんぞくまを覚えさせてものまねしにセットして最後まで役に立ってくれるぞ
最初の頃は空気だったような なんかのパッチで町中は赤魔AFで溢れかえってたかな
>>433 MP回復アビリティを覚えたのが大きかった
当時は6人で強敵狩ってたから赤いないとパーティが成り立たなくなった
>>410 昔は洋ゲー馬鹿にしまくってたゴキちゃんのセリフがそれ?!
単純に自分が購入予定のswitchの性能が上がって洋ゲーソフトが出る事と、それに伴ってユーザーの選択肢にswitchが入ることを喜んで何が悪いの?
ドック同梱でこれ値段はいくらになるんだ 25000円じゃとてもおさまらんだろ
あのさぁTegra X2だとしてもPS4以上の性能出すのは無理だよ? アフィカスかなりすましゴキか知らんけど下らないこと言うのやめろよ 何が目的なんだ?
ドックで高性能化じゃなくて外したら低性能化の間違いだろ…
良くてもPS4の三分の一程度だろ それでもNvidia最新のテクノロジーが使われてるから周回遅れの任天堂のイメージからは脱却できると思う
いつの間にVR機能標準になったんだ?ちょっと前まで誰も話題にしてなかったと思ったんだがw
>>443 最初からだろ。ジャイロ機能と最低限の解像度があれば金を殆ど使うことなく導入できるんだから。
VITAだってやろうと思えばできる。ただスイッチの場合コントローラーの取外しが可能なので
その点は簡易VRやる上では大きなメリットになる。
ドックにファンあるのか?
タッチがあるのは当然だろう ないほうが驚く ジャイロも3DSに既にあるんで目新しさは特にない
ドックに置く時に液晶を傷つけそうな 立て掛け式にした方が良かったんじゃね
ps2以来に最新ゲーム機を買いたい衝動に刈られています オープンワールドをやりたいのです でも経済的に1つの機種しか買えません ps4か、スイッチか、何を買うべきか悩み、落ち着きません 気持ちを紛らすためにpspのモンハン2Gとグラセフ(北米)を500円で注文し、年末年始を乗り切ることにしました それでも昨日はxbox one19800円をカートに入れてしまいました 任天堂は早くスイッチの確定情報を発表してください! グッと耐えましたが次はそのままxboxを購入してしまいそうで怖いです
つまり2人で遊べますよーってのはカモフラージュで本当はvr機能を隠すためのものだったってことか? 流石任天堂って感じだな
VR推しではなさそうだけどあって嬉しいぐらいだと思う ただ本当に面白いのはジョイコン色々な機能入ってるし高性能
結局ソフトが売れればなんでもいいよね PSみたいに出すソフト全部爆死とかやめてほしい
>>451 カモフラージュというよりプレイ方法の幅が広いって事じゃない?
たしかに画面取り外せてそこにジャイロと演算機能入ってて標準でワイヤレスコントローラついてたらVRにしない理由が無い気がするよなぁ
>>447 据え置きモード時はどうすんの?
ドックに入れるとタッチが出来無くなる
>>456 だからタッチがメインになる要素は避けるように任天堂が伝えてるって情報が出てる
だいぶ前にIGNに載ってる
持ってたらわかるけどWiiUの2画面は大失敗 補助的な使い方とゲムパ単体なら便利だったよ 非対称の使い方を推してたけどゲームに非対称は合わない
>>458 まあゲムパは家の中ならどこでもプレイというオプションで別売りだったら
本体は12000-13000円ぐらいで出せて違う路線でいけただろうけどな
まあイカがなかったことになるが、最初からこういうゲームを先導して
出せないといけなかったとは思う
>>457 つまりタッチはオマケであり
コントローラのボタン操作で全てできることだけってことね
Upadは宮本が強行したんだっけ 具体的な使い方の方向性も示せなかったくせに
>>461 DSの2画面で大成功したから据え置きでも2画面やろうって考えたんだろうね
DS系みたいに近くに画面があればいいけど据置では無理だから非対称って言葉を使っただけだと思ってる
>>458 そね しかもパッド使って他機種と大きく差別化しろってサードを縛ったらしいから
スイッチは枷が少なくて参入が楽みたいだから、だいぶ違う展開になると思う
GCのVCあるらしいけど WiiのVCもあるのか?
>>465 おそらくオプションを買わなくても出来るよ
>>461 ニンテンドーランド、マルオU、ゲーム&ワリオあたりまでは具体的な使い方は示されてた
売れ行き伸びなくて方向転換しちゃったけどね
PS4も本気出すとブオオオオンだからなw スイッチに合わせて開発すればPS4版も負荷が軽くなり轟音に悩まされずに済む 誰も損はしないw
>>451 別にカモフラージュではないだろw
ジョイコン2個を2人で使う他にり1人でモーコンとして使えるってだけ
>>472 じゃあPCマルチタイトルをPS4に合わせて開発すれば60FPSも楽勝だろ
ゲームパッドの必然性を感じるゲームはあまりなかった、イカはうまく使ってたが、それくらい 解像度と画面の大きさが微妙に足りないんで、寝ながらネット見るのにも微妙に難あるしな
ゲームパッドって 据え置きが売れない原因のひとつとして TVの応答速度が問題だってことで作ったんじゃないの? 発想は良かったが色々足りない製品ではあった。 正直、新鮮味のないハードは欲しくないが それ以上に快適さがないハードは結局使わなくなる
まずゲームパッドにしたのはwiiでソフトが出ない原因がコントローラがリモコンであることだと分析したんじゃないかな そこに携帯機にできることは据え置き機でもできなくちゃということで タッチ画面ジャイロ加速度センサスピーカーマイクカメラを入れたと予想
元任天堂の人でもWiiUの経緯は語らないからな漏れ聞く話も多くはないし
>>461 SWITCHでUPadは失敗って認めてるもんな。
ワイヤレスでTVに映像送る機能がないもんな。
wiiでマルチソフトが出なかった/少なかった原因は プログラマブルシェーダに対応してないせい 開発手段が全然違う あとは任天堂のサード誘致戦略が弱い そこそこ数が売れても続編が出ないとか普通にあったから 感情の問題もあったろうね
>>479 遅延の少ないゲーム機専用のモニタ
という点では一致している
>>480 お前はプログラマブルシェーダを何だと思ってるんだ
バイオ4forスイッチでないかなー 960*540でいいよ
>>483 GCのVCて噂あるから最悪そっちで出そう
カプコンだからN番煎じのHDリマスターもあるかもだが
ゲームパッドはコントローラーだけでプレイできるのは 好評だったみたいだけど、アレが売り上げにプラス だったかと言うと宮本が分析したみたいにならなかった 言わざる終えないな
>>485 悔しい!!
ので今度は本体だけで遊べるようにしました!!
>>420 メインハードがPC/3DSつったらそう言われましてん
一応全機種あるけどな、故のメリットデメリット把握してるわ
GPSが付いていた唯一のハードVitaが生産中止したね
ユースト観てたけど これWiiリモコン風の操作モードもあるんだな 手にもって動かすと画面のカーソルが動いてた センサーバーの代わりに前面カメラ使ってるようだ スイッチコンからは赤外線が出てる Wii対応させるつもりなんかな
Zen+vagaで真のNXを作り直せよ!あの中途半端なタブレットもどきは無かったことで
>>494 なんの動画?気になるからソース教えて欲しい
>>461 ソースは?
WiiUのプロデューサーは江口氏だけど?
>>485 追加機能としてはありがたくてもそれ目的で買うかとなるとなあ
それだけなら3DSが強かっただけに余計に
本体を15000で売ってドックを15000で売れよ
read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20241221183324このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1481847529/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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