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【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>21本 ->画像>18枚


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1 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net(4段)
2016/12/19(月) 16:42:21.87 0

半精度演算ではPS4を上回るとされるNintendo Switch
次世代RYZEN CPUと次々世代GPU Naviを搭載すると見込まれるXbox Scorpio

この2つの次世代ゲーム機について語りましょう
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
2 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:11:53.53 0
半精度演算が〜の下りが
3dsはPS3以上に化けていった流れを思い出させるね

一部の機能が効率よく使えるだけなのに
気が付いたらシステム全体で上回っているかのように
書き換えられていく
3 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:28:08.32 0
どうせ落ちる
4 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:32:32.10 0
>>2
どうせ来月には全て分かるんだから今は仕込みの時期
ブタ踊りを楽しもうぜ
5 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:35:54.64 0
ベンチってARM向けのものをx86で動かしてるからx86の命令セットの速度じゃなくてFPUNEONのエミュの速度でしかないやんけ
cycleが1〜2の差とか言ってたがローカル検索でもARMとx86では500〜3000cycleの差
グローバルはARMでは出来ないのでローカルを全数検索ならAIの数でさらに桁が2つ3つ変わってくる
6 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:37:34.09 0
シンプルなアクションならいいけど、そうじゃなければ動きもしない
やるなら作り替え
FLOPSも3分の1程度、命令セットも貧弱では勝てる要素が一つもない
7 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:44:59.81 0
>>4
まぁ半精度の話は来月にならなくても分かることだがなw
半精度がそんなに性能向上に有効ならNvidia SHILDはどうしてあんな性能だったの?
という話になる
8 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:45:50.35 0
テクスレがFP16に脅威を覚える理由

蠍座  12TFLOPS
PS4   1.8TFLOPS
Pro    実質2TFLOPS程度 (PS4と共通のアセット、共通のメモリを使う以上FP16をネイティブに使いこなせない)
Switch  2TFLOPS


FP16全盛の時代にPS4とProは沈む
唯一の対処方法はPro専用ソフトを解禁することだが
今度はPS4のシェアを失って死ぬw
9 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:47:06.78 0
半精度なんてリアルタイムGCでは99%使わんでしょ
ポストエフェクトとかでも一部に利用できるぐらい
ジオメトリレンダリングなら有り
10 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:47:25.67 0
>>7
Andoroidなんてオーバーヘッドの塊
11 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:51:33.48 0
>>10
もともとあんなもの
FLOPSが物語ってる
12 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:56:32.42 0
電力を考えるとリークにあった程度の性能になりそうなんだよな
CPUに3Wも使えないし2.8GHzはまずないだろう
モバイルはこの辺の電力がシビアすぎて面白くないな
13 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 17:57:23.51 0
Switchは540pでフルHDの1/4
メモリ帯域もたいして要らん
チェッカーボードレンダリングでフルHD相当なのに4Kネイティブに見えるってんだから
Switchも540p相当からフルHDネイティブに見えるチェッカーボードレンダが可能
PS4超えはフツーにあるよ
14 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 18:02:02.96 0
>>13
バッファが余計にいるので、モバイルにはしんどい
モバイルなら可変解像度のほうが良いと思う

可変解像度でリアルタイムに負荷を監視して解像度を動的に変えてると思ってる人がいるけど、
あれ決め打ちで解像度変更してるからな
重いシーンをあらかじめテストしてそのシーンになる前に切り替える
15 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 18:03:52.79 0
>>13
GPUや容量の差は削減で対応できるけど、
システムを構成するCPUとメモリがネックなので超えるというかマルチが無理しょ
16 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 18:11:48.78 0
ワッチョイどころかID消去かよ
17 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 18:14:06.77 0
ID変えてJaguarしょぼいって人が困るし
昨日はID変えてなかったから孤軍奮闘感が出てて、今日はID頻繁に変えて頑張ってたが分かるしな
製造プロセスのこととか命令セットのこととか全く知らないから目立つ
もう少し調べたらいいのにな
18 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 18:18:44.73 0
Switchは据え置きとのマルチは模索してただろうけどそこは早い段階で諦めてると思う
主にアミーボと任天堂のタイトルをそろえることを主題にしてるでしょ
スクリーンにアミーボを置く遊びはプッシュしたいようだし
1月の目玉がそれだろうし
19 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 18:33:32.71 0
>>7
SHIELDに関しては半精度とは別に
Androidベースで当時ローレベルAPIを扱えなかった事が
パフォーマンスにかなり大きな影響を与えてるから何とも
20 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 18:36:15.82 0
shieldlTVはVulkan使えるし
21 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 18:38:45.61 0
そもそもどれだけ頑張っても2倍の性能になるようなものじゃない
命令セットが前々時代的で出来ることが少ないからMGRでは物理削除とかいろいろやってる
1.2倍程度が関の山
22 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:00:41.12 0
>>19
shieldはnvidiaが用意した専用APIでゲームが動くから他のandroidでは動かない
ゲームの購入もプレイストアじゃなくて専用ストアから買う
23 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:02:51.50 a
>>10
あれ、かなり低レベルなところで最適化されてるんやで
相当金かけてる
24 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:11:04.47 p
PS4越えは厳しいにしても、仮にParkerなら半精度で倍率ドン!さらに倍でXB1越えは確実だな
25 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:21:39.42 0
>>23
NVIDIA公式ブログでCSゲーのSHIELD最適化に関する記事あるけど
ESでは無いOpenGLを使って移植した、みたいなモノがメインで
ローレベルで最適化したとはとても呼べんぞ
26 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:22:12.87 M
FP16使えてない現状のapiではいかんともしがたい
27 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:22:21.56 0
>>17
ジャガー単体よりジャガー今更を使うしか無かった事が問題なのにな
ショボいのはOS他ソフト全般
28 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:25:03.00 a
>>25
OpenGLて割と好き勝手に拡張できて
ハードウェアべったりな実装も出来るんだけれど
29 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:26:18.15 M
>>28
それは別に低レベルではないけど
30 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:27:15.83 M
>>17
君らは机上の空論しかできないからなw
31 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:28:39.00 a
>>29

だからハードウェアべったりな実装が出来るんだけれど
32 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:33:31.14 M
>>31
バカだろお前
apiの低レベル具合とgpu独自機能の対応は関係ない
GLのじてんで低レベルではない
33 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:36:20.31 a
>>32
はい?
FPSならOpenGLって言われてただろうがw
34 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:36:39.72 0
そもそもSHIELDがローレベルAPI使ってるなら
Vulkan対応時にサンプルデモまで作って今まで速度比較なんてせんだろ
35 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:38:09.74 0
>>33
だから?w
36 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:41:19.52 0
>>32
VulkanもGLなんだけどね・・・
GLかどうかは低レベルAPI云々とは関係ない
あくまで書式みたいなもんだしPS4もGLに近い低レベルAPIだろ?
37 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:41:42.04 a
OpenGLはハードウェアべったりなゲームが多かったんだけども
FPSならOpenGLと言われてたときはユーザーにとっては不便だったんだよ、shieldもそれと同じことやってるなあてこと

DirectXが席巻したのはそれなりの理由があるってことです
38 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:42:33.21 0
>>33
例えばNvidiaならNVAPIとかハードウェアにダイレクトアクセスできるのが低レベル
OpenGLみたいなクロスプラットフォームAPIはそれにはとても太刀打ちできない
39 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:46:56.49 a
>>38
それはOpenGLの一面だよ
各々がハードウェア独自の実装が出来るのもOpenGLの特徴でそれも売りにしてた
だからパフォーマンスは高かったんだ……パフォーマンスはね……
40 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:49:01.84 0
ShieldTVのPS3/360からの移植作品みて、TegraX1を測るのはあんまよろしくないよ
そもそもあんなのロクに最適化されてるわけないから(そんな工数予算でるわけがない)
OpenGLだからほとんどまんまPS3でつかったものを右から左へ流して、ちょい調整しただけだろ
メタルギアライジングやバイオ5なんかはな

メモリ周りの扱いが全然違うから、プログラムの流用しまくったら(特に帯域関係で)厳しいところがでるのは当たり前
適当に許容範囲レベルで帯域不足を稼ぐためにテクスチャ解像度下げたり、エフェクト削ったりとかしてサクっと済ませたであろうことは自明
実際そんな感じに仕上がってただろ
41 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:50:04.81 0
>>36
VulkanはOpenGLをリセット、再構築する事が目的で作られたAPIで
互換性も無いからVulkanもGLってのは無理があるんじゃね
42 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:52:03.91 0
メタルギアライジングが劣化したのはJavaで動いてるっていうのも影響してない?
どの程度の影響かは検証してないのでなんとも言えないけど
43 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:54:56.64 0
>>41
Vulkanの当初の名前はOpenGL Next Generation
OpenGLも過去にはリセット、再構築してリリースした事もある
大型の再構築は頻繁にあるもんじゃないが歴然としたGLだよ
44 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 19:59:48.21 a
>>13
チェッカーボードだとピクセル数はフルHDの2倍じゃないか?
45 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:00:49.13 0
>>43
3Dドラクエは本当にドラクエかみたいな議論にしかならない気が
46 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:01:42.00 0
てかここなんでIDないの?
47 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:04:05.60 0
SwitchはVitaの後継機みたいなもんだしPS4と性能比較ってギャグかよ
それともゴキの仕込みか?
48 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:05:35.22 0
>>45
VulkanをGLじゃないと言うのは
DirectX12はDirectXじゃないというのに等しい

低レベルAPIはGLではありえないなんて発言への否定だよ
49 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:07:47.49 H
テクスレは誰でもWelcome
50 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:09:20.26 0
>>48
じゃあなんでOpenGLの名を完全に捨てたんだろ
煽りじゃなくて単純な疑問
51 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:12:45.13 0
>>7
西川善司の3DGE:「GeForce GTX 1080」とはどんなGPUか。そのアーキテクチャをひもとく

GP104では,Maxwell世代と同じく,

単精度浮動小数点(FP32)演算性能:半精度浮動小数点(FP16)演算性能=1:1
「ゲームやVRにおいて,倍精度や半精度はそれほど重要ではないため」と説明していた
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160516073/

NV本営自身が半精度はゲームやVRで役立たずだと表明してるんだから
SHILDでもゲームの移植には利用しなかったしスイッチのAPIでも全く活用しないだろう
52 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:15:28.32 0
>>50
MSがWMの名前を捨ててWPとしたのと同じ理由
いやWPからWMにしたのと同じ理由、かな
53 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:16:23.39 0
>>50
単純にマーケティングの要望だと思うぞGL5.0よりVulkanのが印象深いし
実際、同じ低レベルAPIのDX12よりインパクトあっただろ?
ま、実際はOpenGL策定グループメンバーに聞かないと分からんだろが
もしかしたら今後のGLは全部名前が付けられるかもしれん
54 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:23:46.35 0
低レベルな願望スレ
根拠の出展がゼロ
55 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:24:27.77 0
半精度の用途はかなり限定的なんだろうな
前にAVXでゲーム演算が早くなるみたいな話が出てたけど結局どっちが正解?
煽りばっかりでまともな話になってなかった気がする
56 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:29:01.34 0
むしろdx12がむりげー
完全別物なのにマーケティングの理由でdxにした
57 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:31:08.55 0
>>55
athlon5350持ってる奴がベンチすればいいよ
58 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:33:20.46 0
Switchは独自APIだから大いにhalf使うよ

ゴキノの願望的にはProはhalf使うけどSwitchは使わないって事にしたいだろうけど
59 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:37:53.91 a
>>58
そうかもしれない
けれどもProでも蠍でも殆ど使われないだろうし、switchでも変わらないと思うよ
モバイルですらもうFP32が主流だから
60 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:38:17.53 0
Performance Analysis: Metal Gear Rising: Revengeance on Android

The conversion team would have had access to all the source material - which presumably includes the existing
PC and Mac ports - but clearly there's an overhead issue.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-metal-gear-rising-revengeance-android-performance-analysis

泥MGRがあれだからスイッチも360以下なんだと評価くだすのはまあ早計だわなあ
61 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:40:56.66 0
>>59
つまるところProは無駄な子としたわけだ
そりゃFP16を活用されるとPS4がゴミになるからな
62 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:42:27.14 0
じゃあさ
単精度で4.1TflopsのPS4proは半精度が使えるから8.2GTflopsの性能が出るじゃん
それだけの性能なら4Kネイディブのゲームも動かせるはずだが
実際は4Kはアプコンなのはなぜなん?
半精度を使っても性能が単純に倍になんかなるわけないのに
何を夢見てるんだろう
63 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:44:17.92 0
>>62訂正
8.2Gflops→8.2Tflops
64 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:44:30.65 0
PS4っていう足枷があるからな
65 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:45:53.90 0
>>60
この後に突っ込まれたんだけどね
66 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:46:05.14 0
4Kネイディブのゲーム

こういう単語を使うだけでバカだとわかる、語るのは中身だろ?
4Kだろうが8Kだろうが60fpsだろうが120fpsだろうがその設定だけで語ることなんてないわ
4KでSSAA*32です!とかなら未来の技術だなとは思うがなw
67 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:49:10.56 0
それならPS4を切ればええやん
4Kネイティブのゲーム動かせるならpro専用ソフト出せばいいだけ

でも実際は半精度で性能倍になんかならないから専用ソフト出さず4Kを
アプコンで済ませる選択をした
68 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:49:34.86 a
>>61
俺もここであまり意味がないと書いてきたんだけども
まあテクスレはゴキが多いから見えにくいが、ありのままの評価を下す人もいるということ

逆に最近はゴキよりもあれだなこの人って存在に頭痛めてるがw
末尾Mの人はもう来ないんかなw
おそらくベンチマークぐぐるのと解説記事ぐぐるしことしかできない人
69 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:50:07.79 0
>>65
何をどうつっこまれたかぐらい書こうぜ
70 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:51:45.43 0
>>69
Shield専用でリリースされたことを突っ込まれたんだよ
71 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:53:03.30 0
ProとPS4はpixel fill rateがほとんど同じだからね
72 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 20:57:50.01 0
>>70
それは記事中に書いてあるじゃん
73 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:00:05.71 0
>>68
出展根拠がないものはただの妄想でしかないからな
誰も信用しない
社会人なら常識だろ
74 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:02:15.27 0
>>72
そこに誰も注目してなかったのが問題ってことだよ
なんでGoogle Playとしてまあだいたいの泥機に対してリリースしなかったのかっていう
75 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:02:16.87 0
>>72
そこに誰も注目してなかったのが問題ってことだよ
なんでGoogle Playとしてまあだいたいの泥機に対してリリースしなかったのかっていう
76 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:03:58.40 0
ESじゃなくてGL使ってるからだろ
77 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:05:27.36 a
>>73
ただのなにも知らないのに無理してるだけなんだよなあ彼
まあ社会人なら会社の固定回線から書き込みしないのが普通だもんねw
78 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:07:38.64 0
>>74
shieldに合わせて作ったからじゃないの?
だからってフルにマシンを使い切れるとは限らないけど
79 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:25:04.45 0
athlon5350がレイトレでA57にまけてるは笑った
80 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:29:18.98 0
まともなレイトレーシングはゲームに使えないだろ
81 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:29:24.44 0
レイトレなんかゲーム用途じゃどーでもいいわな
82 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:45:31.59 0
neonとAVXなんだけどね
まぁいいよね
レイトレ条件分岐が不得意なgpuじゃ効率悪いしね
83 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:50:53.29 0
>>82
レイトレは単純な条件分岐だからGPUの方が効率いいぞ
だからOpenRLなんてものもある
ま、普通のポリゴン使った従来の3Dの方がゲームには圧倒的にいいけど
84 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:53:13.30 0
>>82
使わないものを議論してもなあ
85 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:55:27.27 0
GPUでやるのは単に物量に任せた力業
あるいは簡易なもの
未だにCPUつかって映画レンダリングしてるのはそういった事情
86 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:55:33.01 0
またアホなアンチや信者がどこかでかじって来た知識振り撒いてアホ言ってる
WiiU発売前の魚拓で散々馬鹿にされたのをもう忘れたか
87 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:56:10.63 0
>>84
不利のものは都合が悪いからな
88 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 21:59:19.13 0
使わないから有利不利の問題ですらないじゃん
89 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:01:16.04 0
>>85
nvidiaはgeforce5800から映画制作にGPUを使えるようにしてるけどな
実際に使えるレベルになってきたのは8800辺りからだろうが
今やCPUなんぞでとてもレンダリング出来るシロモロじゃない
90 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:01:51.28 0
neonなんてSSEにすら大きく劣るはずなのに
どうしてこうなった
91 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:05:07.91 0
>>89
GPUなんてつかわないよ
使ったとしてもpreviewのみ
92 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:12:14.26 0
GPU Speeds Docked 768MHz Undocked 307.2Mhz
これがガチなら携帯モード150Gflopsで720pドック時400Gflopsで1080p臭いな
でも150Gflops程度でゼルダが同じく720pのWiiU版よりパフォーマンスが出てるってなんかうさんくせえ
93 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:12:32.35 0
>>91
特殊エフェクト以外はGPUだろ
32bitが扱えて分岐が使えるようになってからはGPU主体だぞ
映画ってハリウッドの映画の事だよな?それともどっかローカルな所の話しをしてるのか?
94 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:15:07.67 0
>>92
GPUの単純なflopsだけで比較しても意味ねぇから
WiiUはCPUパフォーマンスとメモリ帯域が糞だし
95 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:17:08.45 0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis

無能竹田玄洋の凄まじい無能臭が漂う糞スペックだな
WiiUの大失態にもかかわらず奴を更迭しなかったのは岩田最大の失敗だろう
96 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:17:37.39 0
結局今までの携帯機が据え置き前世代機に比べて全体的なスペックで劣るものの
メモリ容量とアーキテクチャの刷新で圧倒して+αなグラフィックにしてきたようにswitchもそうなりそうだな
97 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:19:40.95 0
仮にSIEがSwitchみたいなコンセプトのハード作ってたらどんなスペックになってた?
98 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:21:24.09 0
またえらいショッキングな数字が出てきたな
ネタだといいな
99 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:21:32.98 0
>>93
ディズニー、pixer
100 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:21:46.89 0
>>95
WiiUはハード開発者としてNOを言わなきゃダメなハードだったな
101 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:22:52.98 0
20nmならそんなもんじゃね
ただどこらへんにカスタムの要素があるのやらw
102 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:23:25.77 0
普通に想定されたスペックだろ
Parkerカスタムも望み薄だったし
103 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:23:42.33 0
104 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:24:24.94 0
>>8
蠍って6Tflopsじゃないの?なんで倍になってるんだ
105 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:24:26.37 0
少なくとも16nmFinFETは選択すべきだっただろ
絶望的にセンスがない
106 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:25:40.89 0
予想はほとんど的中だったな
携帯モード時に使わないしピーキーなクロックで回さないだろうから
本体はヒートシンクだけで外部ファンだろって予想だけ外れたわ
107 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:26:04.23 0
>>97
今回に関してSIEでもSwitchと変わらん性能になってるよ
モバイルGPUでNvidiaと同等かそれ以上のものなんて多くないし
ずば抜けた性能のものないからな
7nmにシフトしないと無理だな
108 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:28:06.18 0
>>92
WiiUの720pゲームを据置きモード1080pで移植できるようにした数字だな
携帯モードはVITAの正等後継機てところだねえ
109 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:29:32.23 0
>>103
previewにつかうんだよ
110 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:30:24.71 0
>>107
あるとしたら金をかけてちょいスペック上ぐらいだけどバッテリーと発熱問題のせいで物理的な上限があるからな
111 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:32:30.24 0
でもニシくんは喜ぶべきだと思う
これなら携帯機としての価格で出せそうだから
売り上げ的には光が見えてきたよ
112 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:32:36.13 0
>>110
そうだね
今回はVitaの後継機出したとしてもDSとPSP、3DSとVita比の性能差はできないだろうね
113 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:34:55.05 0
768MHz 393GFlops
307.2MHz 157GFlops


携帯モード時でWiiUタイトルをプレイできるよにしたわかりやすい性能だな
WiiU 360GFlops説を執拗にとなえてた人は反省しなさい
任天堂がWiiUは157GFlops相当だと教えてくれたぞ
114 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:35:32.25 0
>>99
pixerはnvidiaのレイトレoptixを使ってるのだが・・・
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140402083/

別スタジオではアバターやらタイタンの戦いやらがnvidiaを使ってる
115 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:39:08.53 0
なんかnVidiaに良いように使われた感があるな
PS3のRSXよりも酷い
しかし、これで良しとしちゃう任天堂側も大概だ
116 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:44:46.62 H
上でなんか数字出てるが、さすがにそこまでひどくない
switchの実際の性能は

ドック時 700GFLOPS
携帯時 200GFLOPS

くらいやで
携帯時(携帯機として)はvitaより大幅に性能が上
ドック時(据え置き機として)はPS4どころか箱一にさえ大幅に性能が劣る

性能ゴミすぎてAAAタイトルはもちろんwiiUの時同様マルチハブられまくり確定
ドラクエ11は携帯モードでも動かさないといけないので、PS4ベースに移植しようとしたらグラフィックものすごく劣化させないといけない
117 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:45:48.28 0
>>113
むしろWiiUが360GFlops故のその数字だろ
スイッチ携帯時なんか520pレンダで720pアプコン出力だろうし

720pレンダで1080p出力がドック時だろ?
それでいてCPUやメモリ周りが大幅にWiiUに勝ってるんだから丁度いい塩梅だろ
118 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:46:53.90 0
>>114
特殊効果とpreviewで調整するのには使ってるが
最終はCPU
ーーーーーーー
今回、『アバター』の特殊効果制作を担当したのは、ウェリントン(ニュージーランド)のウェタ・デジタル社です。
ウェタ・デジタル社は昔からのNVIDIA®ユーザーであり、特殊効果(VFX)のプロダクション・パイプラインに
Quadro®プロフェッショナル・グラフィックス・ソリューションとTesla™ハイパフォーマンスコンピューティング・ソリューションを採用しています。

「『アバター』ではとても複雑なシーンを構築しなければならないため、レンダリングのアプローチ自体を見直すことにしました。
最終的な仕上げのパスではRenderManによるレンダリングを行うのですが、『アバター』の巨大なデータ・セットに対してくり返し行う仕上げ処理を最適化するため、
かなりの計算量をプレコンピュテーション・ステップで処理することにしました。
そう考えると、我々が直面していた課題はレンダリングというよりもむしろハイパフォーマンスコンピューティングに属するものであり、NVIDIAなら、
GPUの超並列パワーを活用して問題を解くことが得意だと気づいたわけです。」
119 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:47:34.81 0
120 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:51:20.41 0
>>113
これだと3dsの後継機謳った方が良かったんじゃ
AAAマルチの可能性0じゃん
ただ携帯機としては悪くないよね
121 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:53:49.85 0
なぜリークが真実という前提で話進めてるんだよ
122 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:53:58.29 0
>>113
520pレンダの噂は信じないのな
123 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:54:19.42 0
540pじゃなくて520pなの?
124 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:55:23.37 0
でも任天堂自身が携帯機として扱ってないんだよね
PVの感じとか子供向けをアピールしてないし明らかに3DSの後継機ではない
125 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:55:53.49 0
>>117
につられたw
126 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:56:12.74 0
>>116
700Gflopsに達するには450sp位必要なんだが
上で出てる393Gflopsが正解
127 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 22:58:03.61 0
>>118
ふむ、最終レンダリングでCPUを使う意味合いがイマイチ分からないな
GPUへのソフト対応が遅れてるのかVRAMで載ってるメモリが足りないぐらいしか思いつかない
レイトレなんて単純な並列演算の極致でCPUでないと出来ない演算なんて皆無だと思うが?
128 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:01:55.99 0
>>92
携帯時540pとかならなんとか
CPUはWiiUより良さそうだし
129 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:02:11.56 0
>>127
”本当の”レイトレとかその他のリアルなCGをするには単純な並列演算でできるようなものは無いのさ
GPUってのはとにかくリアルタイム性を重視してるが故の疑似的な視覚効果に特化しているからな
130 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:05:51.44 0
>>129
NVIDIA GPUの素晴らしい並列処理能力は、 レイトレーシングに生来的に備わっている並列性と完全に適合しています。
http://www.nvidia.co.jp/object/gpu-ray-tracing-jp.html

じゃあこれどういうこと?
131 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:09:09.86 0
>>130
そりゃGPUを売りたい側はそういうでしょうよw

というか「並列作業だけで完結する」もんじゃないってこと
プリレンダなんぞいくら時間かけてもいいんだし、より融通効いて正確なシミュができるものを基礎にしていることにはかわりない
132 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:12:59.42 0
>>129
IPCの高さと広大なメモリーにアクセス出来る事に並列性を考えず容易なプログラムが可能である事以外にCPUの利点は無い
今はCPUが処理出来る事は全てGPUでも出来る

CPUでないといけない考えられる可能性で一番高いのはやっぱメモリー容量かな
133 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:14:50.38 0
134 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:15:03.13 0
ほうGPUでコンパイルができるとな
135 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:15:31.56 0
>今はCPUが処理出来る事は全てGPUでも出来る

アホかこいつw
136 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:20:11.25 0
zenが死んだようだ
137 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:22:10.11 0
>>133
やっぱメモリー容量が問題なのか
30GB+ではGPUでの処理は無理だ
キャッシュにヒットしない問題はデータフロー型処理と見なせば対した問題とはならんがメモリー容量だけは何ともならんな
138 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:23:43.48 0
重要なのはこっちだと思うけど
Ray tracing is very incoherent (each ray can go a different direction, intersect different objects, shade different materials, access different textures), and so this access pattern degrades GPU performance very severely. 
139 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:25:16.93 0
>>138
その引用はフェアじゃないでしょ
It's only very recently that GPU ray tracing could match the best CPU-based ray tracing code, and even though it has surpassed it, it's not by much,
not enough to throw out all the old code and start fresh with buggy fragile code for GPUs.
140 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:26:05.77 0
なんかズレってってるけど、ゲームでレイトレが云々ってアホ丸出しだしだでw
141 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:26:20.96 0
>>138
そこはデータフロー型と見なせば対した問題にならんと
効率は悪化するが並列度をひっくり返す程の問題ではないだろ
142 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:27:22.82 0
映画とゲームの話を混同させるのはどうかという気がするが
143 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:28:58.34 0
携帯アプリでも乗っけない限りサードにはぶられて終わると思うんだが
144 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:31:58.69 0
各所でニシくんが狼狽しまくっててワロス
ユーロゲーマーとはいえ公式発表じゃないんだし信じない方向で行こ?
145 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:33:19.04 0
任天堂の現行ハードの3DSから見たらスイッチの性能は十分すぎる
146 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:34:22.42 0
>>144
しかしユーロゲーマーはスイッチが据え置き携帯のハイブリッドであることやPS4proのスペックをリークしてるからな
可能性は決して低くはないと思うぞ
147 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:35:30.91 0
任天堂のファン層はゲーム機のスペックなど気にしていない
148 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:35:32.75 0
豚がテクスレが〜と言ってたのが全てブーメランで笑える
スイッチは据置時で360の40%くらいで携帯機だとVitaクラスだね、テクスレの予想の正しさをまた証明した感じだw
149 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:37:28.71 0
NVIDIAの400GFLOPSはRadeonだと800〜1000GFLOPS相当
150 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:37:44.64 0
実際WiiU程度の性能があればゲームするうえで何の問題もない
これ以上無駄に性能を上げても一般人には差がわからない
151 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:38:26.42 0
さすがにvitaクラスは草不可避
152 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:39:02.08 0
>>146
ソースはユーロゲーマーじゃないぞ
153 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:41:31.71 0
性能でゲームが売れるなら世話はない
実際に世界で一番ゲームが売れているのは低性能な3DS
154 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:42:50.32 p
ちょん豚、虫の息wwww
バーカ!wwwwww
155 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:44:06.58 p
アプリケーションがロンチで使える最終的なスペックとかなんとか書いてあるような

開発機がX1なのは当然と思ってたけど…
156 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:44:36.38 0
>>132
2行目にはさすがに猛反対、ただ2行目がレイトレに関してのことなら多分そうだと思う
ハリウッドのような映画スタジオorデータセンターでないと、CPUをガッツリ使うってのはもうレイトレではないかな

ゲームでのことならもはやレイトレを出したことがよく分からないし
元々の「a57にまけてる」ってだけ書かれても何のことなのかサッパリだけどね
157 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:46:13.01 0
もしかしてニシ君はTegra X1の1テラFLOPSの数値は半精度のFP16なのを知らないっぽい?
158 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:48:31.74 0
>>157
それを知ってたら何か良いことがあるのか
159 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:50:44.38 0
>>140
そもそもはneonがSSEにすら遠く及ばないって言ってたのに
負けてるのが悪いんだが
160 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:56:20.56 0
161 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:58:01.30 0
任天堂はハードの性能を世代の途中で上げてきた先駆者なので
今回はNVIDIAと組んだので1年毎に性能を上げたハードを投入してきても驚かないな
100W程度の電力を消費する完全なる据置型ハードを今後出す可能性もあるし
ロンチ時点でのスペックはあまり考察する意味がない
162 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:58:51.39 0
>>159
例としてレイトレーシングを出すのがいけない
163 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/19(月) 23:59:56.89 0
>>156
IDが無いので証明もできんが俺は最初からOpenGLとレイトレ関連のレスしかしてないぞ?
個別のCPU(A57とか)の話しなどしてないしレイトレ処理におけるCPUとGPUの処理についてずっと話してる
メモリー容量が問題でGPUでレイトレが無理ってのが初めて知った有意義な話しだったな
nvlink次第で今後何とかなるかな?って感想だ
164 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:00:40.92 0
そうだね条件分岐の塊であるレイトレは都合が悪いよね
165 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:01:34.09 0
あいつこれでもまだ25Gflopsに満たないVitaとSwitchが同等性能主張し続けるつもりかよすごい執念だなw
166 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:03:09.51 0
>>163
ああ違うんだ、a57にまけてる云々って書いた人はあんたと別人だってのは認識してる
つまり>>79の意図やレス内容がわけわんねってこと書きたい
>>79があんたと別人なのは認識してる
167 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:04:00.51 0
しかもいつのまにか360が1Tflops級の神ハードになってる
168 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:04:28.27 0
>>164
あんた>>79かね?
まけてるってだけ書かれてもサッパリ分からなくて酷く不親切に見えるんだけれども
169 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:05:38.49 0
低負荷時のTegraがスペック通りに性能が出るならスマホで採用されてます
出ないから採用されへんねんで
170 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:05:41.23 0
もう期待できるのはAPIとメモリ帯域とSFUだけだな
実効性能高ければ文句ないよ
171 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:06:06.39 0
>>164
>>141に対して反論してみて
172 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:09:21.60 D
結局のところCELLのSPE方式が正しかった
173 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:09:24.66 0
20nmなんてどう考えてもX1の開発機だろ
量産のシリコンは16ないし14nmに決まっとる
174 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:11:48.81 0
スマホに流れてるライトユーザーが低スペックのゲームに食いつくかよ
アホなんじゃえねえの竹田
175 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:14:13.14 0
Switchの最終仕様が判明した
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis

Undocked
Available CPU Speeds
1020MHz
Available GPU Speeds
307.2MHz
Available Memory Controller Speeds
1331/1600MHz

Docked
Available CPU Speeds
1020MHz
Available GPU Speeds
307.2/768MHz
Available Memory Controller Speeds
1331/1600MHz
176 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:17:09.18 0
携帯デバイスならどう頑張っても前世代以下って分かってただろ
177 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:20:03.87 0
携帯モードが150Gflops、据置モードが380Gflopsか…
まあ結局いつもの任天堂だったな
178 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:21:00.02 0
まぁ360>X1が確定してるから、数値に意味は無いねw
普通にWiiUの移植ですら劣化になるのは避けられない
179 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:22:54.21 0
結局は青沼の「NXでも同じ体験ができるよう頑張ってる」が正直な発言だったってことか
180 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:30:24.93 0
ドックイン時は2.5倍だから
携帯720pなら
据置きゼルダは1080pかもしれない
181 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:30:48.29 0
>>160
ブルの系譜を受け継いでるな
2世代目は多少良くなりそう

蠍はJaguarのままかね
182 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:31:54.75 0
>>161
ARMなんで据え置きだしたところでな
というか、据え置きでもCPUクロックだいぶ落としてるんだな
360の移植はきつそう
183 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:34:38.32 0
184 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:35:54.37 0
>>165
TBDRでの数字と今のシェーダー過剰なGPUの数字を比べるのはフェアでない
185 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:39:53.18 0
CPUはとにかく想像以上に悪い
Switchが17GFLOPS程度だから、WiiU Espressoの15GFLOPSよりも若干マシ程度
186 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:41:07.25 0
開発機からクロックを落としてバッテリーの時間を延ばした感じ
187 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:41:07.71 0
だからTegraはベンチ番長ってさんざん書かれてたじゃん
負荷高いと大幅にクロックダウンするから、ゲーム機に使うにはそのまんまの仕様だと無理とかさ

サポートに聞いてみろって書いてくれてた人もいたよね
188 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:44:11.91 0
協調性のかけらもないものを出して
いつまでゲーム業界に居座るんだろう
189 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:45:14.64 0
これNvidiaに怒った方が良いぞ
スペックはともかく完全にあまりものじゃねえか
190 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:45:41.66 0
これじゃサードのマルチ絶望的だな
191 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:45:50.43 0
どこにカスタム要素が
192 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:47:01.07 0
開発の人とかこのスレにいるんじゃねえの
CPU糞糞言ってたけど、その通りになってるじゃん
193 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:51:48.78 0
>>192
どうだろね、たまに日本語不自由(にあえてしてる)なリーク師ならゲハに出てくるが
ただ、「ゲーム機なのだからそうそう高クロックは回せない」という常識あること書いただけにも思えるが
194 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:53:46.88 p
>>180
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1175838
このページで言われているように、WiiUのGPUは176GFLOPSだったってことか
195 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:53:50.55 0
>>193
無知なままよくケンカを売ったものだなって思うわ
196 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:54:14.16 0
Jaguar1.6GHzより速いよ
197 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 00:59:10.51 0
ShieldTVの売れ残りをクロックダウンしてタブレットにしました
クロックを下げた以外は何も変更してないし
250ドルか
これで299ドルならやられてる


初期バージョンからもCPUはさらに半減
198 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:00:42.27 0
CPUは1.8wになるわけだね
まあ妥当な消費電力
199 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:01:00.80 0
>>194
だとしたらベヨネッタとか他のマルチどうやってたって話になるけど
200 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:03:16.22 0
任天堂ハードは最先端を目指すわけじゃないから
何のためのスペックかって言えばマルチを呼び込むためだと思うけど
マルチを完全に諦めて自社だけでやっていく覚悟を決めたならまあこれでも
201 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:03:46.93 0
WiiUは352GFLOPSだっての
いい加減にしろや
202 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:04:16.45 0
これドラクエもスイッチのために作り変えた専用版になるな
203 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:07:44.93 0
いい加減認めよう
WiiUは176GFLOPSだぜ
204 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:09:53.86 0
自社だけじゃやってけねえだろ
というか岩田がソフト日照りを反省してたじゃん
他機種とマルチできないんじゃまた任天堂ソフトしか出ないぞ
独自路線やめろって
205 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:11:23.68 0
206 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:11:34.90 0
爆音だったと噂のプロトタイプよりスペックダウンしてるな…
やはりWiiU急死からの突貫ハード開発は無理があった
207 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:13:09.28 0
他機種マルチ出来なくても良いじゃん
お前はハード1つしか買えないほど貧乏なのかもしらんが
SFC以降ずっと自社でやってきた会社だぞ
208 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:13:54.45 p
>>201
やっぱそうなのか
てことは据え置き時720p携帯時480pでアプコン?
それともFP16やらnvidiaのなんちゃらで描画性能が倍になるんだろか
209 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:14:36.52 0
A57クアッドの1GHzなら結構頑張ったなって感じだ
210 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:16:09.83 0
箱○はeDRAMにROPくっつけたりして一部シェーダー処理にブーストがかかるような神設計、
PS3は良くも悪くもどヘンタイ構造、しかしその変態性を活かせずGPU処理をRSXだけでやるとベヨ劣化やANUBIS HDの初期verになる
WiiUのGPUがそんなPS3のRSXよりもFLOPS低かったら、ベヨネッタがたった一年少々の期間で追加要素ありでかるーくコンバートできるわけないわな、ベヨ劣化になることなく

 
211 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:19:07.32 r
素直にVitaのスペックと比較してみ?
CPUもGPUも恐ろしいくらい向上してるから
212 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:19:26.27 0
>>210
ベヨは瓦礫とか無くしてたり相当デチューンされてた
213 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:21:54.13 0
NvidiaはX1のクロックダウンしただけのものなのに、開発する時間だけは大きくとってるよな
任天から金を巻き上げて、ほかの車載向けの開発に充ててるだろ
RSXよりもひどいやり方
214 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:24:06.81 0
これNVIDIAが糞なだけじゃね?
任天堂は被害者じゃね
215 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:25:22.58 0
ここまでクロックを落とすのならせめてA73にしようよ
これ携帯機として割り切って、据え置き時のファンとか無くしてもっと筐体小さくしたほうが良かった
216 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:30:10.31 0
shield?は流石に超えるだろ
あれは酷い
217 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:31:04.04 0
>>216
ShieldTVの半分ぐらいの性能
218 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:32:09.15 0
今の技術だと携帯機は150Gflopsぐらいが限界だろ
据置モードなんて言わず素直に携帯機にしとけば良かったのに
219 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:33:14.19 0
>>212
しれっと嘘をつくな
220 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:33:49.25 0
>>212
ゴキの妄想以外でそんな話聞いたことないなw


@YouTube



@YouTube



WiiUのメモリ周りの特性故にエフェクトがかなり重なった時に360よりちょいフレームレートの落ちが激しい程度
普通のシーンでは360よりも安定してたりするしね
そもそもWiiUは常時V-syncがオン強制だからフレームレートは落ちやすい

ま、ベヨ劣化になってない時点で176GFLOPSなんてまずありえんからw
221 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:34:28.20 0
540p出力ターゲットで720pディスプレイみたいなゴミ仕様にしてきたらマジでわろてまうから
720p出力だけは確保するだろたぶん
222 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:34:57.01 0
>>220
後ろで飛んでる岩とか無いな
223 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:36:08.05 0
任天堂って排熱に余裕をもたせてハード設計する会社だから
Tegraを最高クロックで回すようなことするわけないのはわかってた
タブレット型のあの小さな筐体で排熱的に厳しいから無理するわけないじゃん
224 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:37:44.45 0
X1そのままのアーキってのがヤバイ
ATMにされただけじゃん
開発機から大きく下げてるよな
バッテリーのために性能を下げたんだろうけど、やりすぎだろ
A57はクロック上げないと回らないよ
225 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:38:54.88 a
いくらボったくられたかは不明だが
vitaを大幅に上回ってるし
WiiUの後釜としてはいい纏め方では
226 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:39:22.08 0
数年前のソフトの移植に1年半かかったって話が
1年ちょっとでかるーくコンバートなんて認識になってたんか
話通じないわけだ
227 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:40:14.46 0
据え置き時にスペックアップはいいけど
抜いたとたんにアッチッチってわけにはいかないもんなあ
228 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:40:49.45 0
メモリ帯域25.6GB/sec
ゴミすぎわろたw
229 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:41:11.29 0
>>222
最初のシーンのこといってるのか? 
あれ岩の落ち方がシーンによってはランダムっぽくてむしろWiiU版のが後ろで飛んでる岩が多い場合も多々あるんだがw
230 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:41:36.91 0
ベヨはPS3版を外注して酷い目にあったから、WiiU版は内製して多少マシになっただけだな
231 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:42:09.46 a
>>196
そうだと良いねw
232 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:43:52.19 0
>>230
WiiUのベヨ1の移植は外注
233 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:44:43.89 0
2年以上前の代物をそのまま持ってくるNVって凄いな
これならもっと早く発売出来てたじゃん
今更になってバッテリーのためにクロック調整とかNVの仕事してるアピールw

WiiUを継続するか、普通の据え置きで良かったのに
234 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:46:14.27 a
もしこれがまじもんなら幾らで売るかって話になるな
235 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:46:41.76 0
ただモバイル時に3時間以上連続稼動は保証されたな
そんだけだが
236 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:47:37.90 0
>>228
CPUはA73に変更と、メモリ帯域は改善しておくべき代物だな
GPUの性能はPS3より上なのに、帯域はPS3全体より低いってな
SIEならおそらくそうしてた
237 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:49:16.39 0
同じ開発チームが担当したタイトルじゃないと参考にならん
しかしそうなるとアサクリやらCoDやらバットマンやら、WiiU版がガッタガタのソフトしかないなw
238 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:49:56.65 0
EDRAMとかも今回はないしな
GPUキツイね
車載向けのアーキのままゲーム向けにカスタムすることなく出して来るとは
239 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:51:49.24 0
新型Shieldの発表を取りやめたのって、スイッチが見劣りするからか
これアカンやつや
240 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:52:12.16 0
NvidiaがAPIとかまで任天堂といっしょに新規にいろいろ作ったとか言ってるのが事実なら当然GPUは相当カスタマイズされているということになる
pascal世代の機能を一部入れ込んでるとかメモリ周りに手を加えたとか(esRAMつけるとか)十分に考えられるでしょ
241 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:53:23.20 0
>>240
考えられるって?
ダイサイズ大きくなるようなものをモバイルに乗せられるわけねえw
242 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:54:18.92 0
>>240
X1そのまま
243 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:54:22.37 0
>>237
言うてもそんな酷い劣化はないぞ
244 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:55:28.15 0
>>241
ダイサイズ自体は問題ない
機能を制限すればいいから
245 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:55:53.03 0
>>237
バット面、アサクリは20fps
CODは40fps
となかなかWiiUは渋かったな
246 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:55:58.38 0
eSRAMのせて箱一の悲劇を引き起こすのか(困惑)
247 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:56:39.90 0
>>237
あそこらへんの劣化具合はWiiUと360のメモリアーキテクチャの差で全部説明つく
https://forum.beyond3d.com/threads/image-quality-and-framebuffer-analysis-for-available-games-read-the-first-post.44653/page-92#post-1251384

端的に言うとWiiUは帯域がネックで、eDRAMの容量が少々多かろうと使い方的にAAとシャドウマップ関係がどうしても苦手な処理になる(360がベースのソフトになると特に)
あとCPUが明確に糞だからね
248 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:56:40.69 0
周回遅れなんてレベルじゃないほどに低性能なんだけど
shieldと比較しても低性能てありえんわ
どんなアホが設計したのか
249 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:56:53.10 0
>>244
ダイサイズは機能を制限すれば問題ない?
2日ぐらい前から痛々しいし参加しなくていいよ
最強の糞スペックも出たしなw
250 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:57:05.58 0
逆にWiiUが176Gflopsだから、Switchドックモードは一応その倍性能の次世代機って言い張れるし良かったなブーちゃん
251 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:58:23.81 0
>>248
なぜそのままのものを許可したんだろうな
AMDが失敗してもう後が無いからいいなりだったんかな
252 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:59:02.49 0
ゲスビディア
253 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 01:59:52.55 0
eSRAMでも10MBくらいなら乗っけれるでしょ
720pをターゲットにしてりゃそれで十分なんだし
254 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:01:49.24 0
NVIDIAひでえな
あんだけアピールしてダウンクロックしただけってw
こりゃAMDの独占がしばらく続きそうだ
255 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:04:38.09 0
>>249
ごめん言っている意味が謎だわ
256 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:04:40.73 0
>>242
なんでわかるの
257 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:06:06.47 0
これでPS4はまだしもPS5とも戦わなくちゃいけないという事実
任天堂終わったな
258 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:07:29.91 0
X1そのままで何も変えてないならハードウェア性能を最大限に引き出す新規のAPI「NVN」を任天堂と共同開発!とかありえなくね?
259 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:08:47.40 0
まぁOSがandroidじゃないしそこらへんで変わってくるのかもしれんけどね>API
260 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:10:16.04 0
カスタムについては不明ってリーク元が書いてるじゃん
261 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:10:37.82 0
>>258
NVNとか言って中身はただのdirectXだろw
262 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:10:46.08 0
Official "Trailer" Seasons of Heaven for Nintendo Switch
http://www.youtube.c.../watch?v=ExCavQVzNrc

WiiUレベルで可能?
263 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:12:04.53 0
NVの言う最高峰のアーキテクチャがMaxwellと判明した今、APIも相当しょぼいものだろうね
264 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:12:22.26 0
3DSがPS4と戦えてるんだから価格次第でしょ
300ドル 死亡
250ドル 現状維持もしくは今世代よりシェアダウン
200ドル 現状維持うまくいけばWiiU+3DS以上のシェア拡大
って感じかな
265 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:12:45.00 0
>>262
こんな開発機上と思われるような、しかも技術デモっぽいのじゃ何も判断できんよ
266 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:13:27.82 0
>>262
それエンジン上で動かしてる映像だからね
実機で動いてるわけない
267 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:14:21.08 0
200ドルとか絶対に無理w
300ドル弱ってのが現実でしょ

スマホに相乗りするようにしてたら劇的にコスト下げれたろうになぁ…
268 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:14:35.33 0
>>262
これただの技術デモでは
どこもかしこもPC上のをよくトレイラーでだしてるし
269 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:15:19.37 0
$249かな?
270 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:16:33.58 0
あの分離コンは言うても相当コストかかりそうだしな
タブコンほどじゃないにせよw
271 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:20:12.31 0
>>262
こういうの見るとWiiU発表時に出されたゼルダのデモを思い出すわ
あのレベルのグラのゲームがWiiUで出なかったことがすべて
272 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:22:59.92 0
>>271
出たよ
273 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:23:23.51 0
>>271
別にあのゼルダのグラは普通にWiiUで出せるだろうけどなw
274 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:29:42.60 0
WiiU発表時のゼルダデモ

@YouTube


WiiUで発売されるゼルダ

@YouTube



上のレベルのグラフィックで出してほしかったな
275 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:32:04.52 0
>>274
言うほど昔のもすごいわけじゃないな
実機で動いてゲームパッドで操作できてるね
276 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 02:41:39.56 0
特許段階じゃCPUクロック可変も想定してたが、携帯⇄据置のシームレスプレイを考えるとやはり低クロック固定が無難な訳だな
277 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 03:16:18.03 0
>>274
シェーダー盛り盛り→トゥーンレンダって感じもする
そういえば階調とか弄るのはfp16でいけるね
278 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 03:23:38.79 0
Vulkan対応か
【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>21本 ->画像>18枚
279 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 04:05:02.87 0
クロック下がりすぎって言うけど
Tegraはモバイル系と同等の性能出すのに
これまで2〜3倍くらい電力垂れ流してたもん
必然だわ
280 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 04:11:20.99 0
帯域に関しても妥当
帯域はアーキごとの演算性能比で要求される部分

Parkerの51.2GB/sは1.5GHzのシェーダ性能に対する数字
なので半分のピーククロックに半分のピーク帯域で完全一致
281 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 04:18:56.23 0
ただそろそろ新しいiPad出るけど
たぶんSwitch据え置きより倍以上の性能になるわな
CPUのシングル性能は5倍くらいありそうw
282 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 04:20:57.98 0
vita2出ないから言いたい放題で面白いな
283 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 04:27:41.20 0
VITA2は絶対に出ないよなw

でもPSの次世代携帯機はこれよりずっと高性能だと思うわwww
284 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 04:40:55.49 0
>>280
あれ、でもLPDDR4て最低32bitバス幅でしょ?
メモリ4GBだと無理じゃね?
285 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 04:51:56.70 0
最近のスマホと一緒だよ
286 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 04:56:55.99 0
ドラクエ11の完全版がスイッチにきたぞー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
287 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 04:57:24.36 0
複数のメモリダイがワンパッケージで供給されてる
規格化されてるのはその接続の方
288 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 05:06:07.41
【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>21本 ->画像>18枚
【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>21本 ->画像>18枚
【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>21本 ->画像>18枚
289 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 05:21:29.61 0
>>262

27 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/12/20(火) 02:34:28.41 ID:RU8FjDcb0

@YouTube


https://twitter.com/LaurakBuzz/status/810896657437048832

>To those asking about the Seasons of Heaven trailer, it's PC footage.
Devs are in line for a Switch dev kit but they do not have one atm.

PCの映像
ちなみに開発は任天堂からDevKit貰ってません
290 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 07:12:35.66 0
やたらSwitchの内部解像度540pにこだわってる奴いるなと思ったらVitaが544pだからかw
291 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 07:15:09.50 0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る【動画】
http://lukydayly.lukoto.com/headline/9.html
292 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 07:29:37.32 0
NS: eurogamer Nintendo Switch CPU and GPU clock speeds revealed
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis

元記事※欄の計算によると、携帯時の性能は157GFLOPS。
なお※欄の計算式は(256 * 2) * .3072 = 157.2864
256シェーダコア、倍制度32FLOPS/cycleを307.2MHzで計算したもの 、とのこと。

この性能であればざっくりVitaの3倍程度の性能にあたる。NSwはメモリが大きいので開発はラクそう。
だがVitaのメモリ帯域やゲームに特化したOSを考慮すると、性能差はそこまでは開かないかもしれない。Vitaの2倍程度だろうか?

据置時の性能が単純に携帯時の二倍だとすると、だいたいPS4の2割弱、PS3のちょい上(1.4倍程度)の性能になる計算。
(PS3の性能にSPUを含めた場合には、NSwはPS3の7割程度の性能になる)
293 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 07:29:39.14 0
>>283
ソニーはもうこれ以上携帯機を出す事は無いだろう
Vitaがソニー最期の携帯機
294 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 07:46:49.98 d
MS,SIE「nvidiaを信用してはいけない」
295 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:10:51.72 0
新型shield買うわ
parkerだしw
296 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:11:21.80 K
やっぱTegraはパッケージングが悪いままだな。 
X1も車載をゲームに転用してるからフィルレートが悪い。 
因果は逆でモバイルで結果が悪かったから車載になったんだろうけど。
297 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:17:38.67 0
Nvがどんだけ数値自慢をしてもスマホやタブで使用するSoCは林檎・SD>Tegra
最高クロックでも360以下という現実は厳しいな
過去のCSで発売前にここまで低性能なのが確定とか前代未聞だのう
298 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:19:21.65 K
悪くなるのはわかってはいたけど、数字としてみると絶望的だな。 
シールドを泥にしたほうが安いし出来ることも多くていいな
299 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:19:50.18 0
SIEもvitaをフルHDで動かせるvita pro出して対抗しよう。
300 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:21:35.88 0
X1はROP16個でモバイル向けじゃ多いが
301 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:21:46.78 0
tegraは消費電力詐欺だから任天堂は騙されてそう
302 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:22:21.92 0
AMDには騙されなかったからnvになったんだけどね
303 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:27:17.33 0
X1シールドも数値上じゃcell含めたPS3以上なのに、現実は専用に作っても360以下
dGPUとモバイルGPUの設計を共用して二兎を得ずということ
304 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:28:26.11 0
すくなくともPC用じゃNV無双ですが
305 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:29:21.75 K
年500人の開発態勢とか、カモられただけだったな。 
前からそうだがエグイ。 
306 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:30:15.91 K
>>303
CPUとメモリがゴミだし
307 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:30:31.22 0
現行据え置きに匹敵はしなくても
食らいついて行ける程度の性能は確保すると思ってたんだけどな
面白いソフトがあれば売れるっていうお花畑を続けるんだろうか
308 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:32:54.66 0
てかDSはGBAの後継機じゃないとかNSwは据え置き機で3DSの後継機じゃないとか
任天堂の猿芝居に俺らが付き合う必要ってあるのw
309 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:34:39.52 a
>>302
Nvに騙されて可哀想に
AMDにしとけば良かったな
310 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:40:46.19 0
AMDにはどこも騙されないからタブレット製品すら出やしない
311 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:41:57.58 0
312 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:41:57.90 a
このスペックだと日本以外は厳しそうね
313 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:42:00.93 0
winタブであるけどな
314 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:42:15.78 0
この性能なら携帯としても低性能だぞ
いい加減低性能ギミック路線やめろって
ユーザーや市場が見るないのか?
315 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:44:06.10 K
>>311
蠍もヤバそう
316 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:46:10.08 0
公式でtegraX1(1GHz) FP32 512GFLOPSと発表しながら360以下なんだから凄いよな
ここまでの詐欺スペックはそうそうない
317 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:46:55.83 0
AMD程じゃないけどな
318 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:48:42.35 0
ニシくんがNVIDIAはソニーのスパイって連呼してるんだけど
スウィッチが低性能なのはソニーのせいって本当なの?
319 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:48:53.43 0
さすがにtegra詐欺は他社が真似できるものではない
320 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:50:00.77 0
AMDは嘘が過ぎてモバイルは誰も採用しなくなった
321 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:56:29.51 a
何故M3000にしなかったのか
322 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:57:45.47 0
東洋経済が記事にしてた
国内サードに現世代じゃなくて古い世代のソフトの移植を
任天堂が頭下げてお願いした回ったって本当だったのかな
323 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 08:59:31.70 0
携帯機なら素直にSDかPVR、林檎傘下に入ってAシリーズもあり
据置ならAMDかNvどちらか

当たり前だよなぁ
324 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 09:11:49.91 0
Switchのチップ選定のアドバイザーを募集してたのが2年前
その時にSIEかMSのスパイに潜り込まれ、糞Tegraを押し付けられた可能性があるな
325 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 09:12:59.24 0
任天堂内部で何が起きてるんだ
いくらなんでも据置として出しちゃ駄目なレベル
サードも激怒だろ
326 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 09:24:35.54 p
もうこれはWiiUが176gflopsだったと考えるしかない!
そうなんだそうだったんだなんだそうだったのか
327 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 09:25:06.41 p
据置は負け確定で携帯機なら隙間産業でワンチャン
携帯機も性能上がってTV出力すればwiiuの代わりくらいにはなるからお茶目を濁せそう
任天堂の考えなんてこんなとこだろ
これ以上説得力ある仮説があると思えない
328 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 09:44:08.38 0
>>326
WiiUは160spだから176gflopsであってる
352gflopsもあったらCODとかヌルヌル動いてたわ
329 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 09:56:54.59 p
>>328
まじ?
WiiUのゲームを携帯できて1080pでテレビに出せるなら何も問題ないな
330 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 09:57:47.96 0
CPU1GHzとあるけどA57って発熱するからクロック抑えるのが基本だったよな
1GHzは据置の最大値くらいかね
331 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 10:09:35.75 0
>>311
ホンマに死んどるやないか!
332 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 10:13:44.56 d
>>329
スイッチにedramあるんか?
333 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 10:28:14.62 0
いつのまにしれっとvita50GFlopsってことになってるんだ…
334 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 10:30:55.33 p
>>332
俺は安心したいだけなんだ
魔法少女育成計画を録り逃したしもう心はボロボロなんだ
メモリ帯域の問題は明日以降にしてくれたまえ
335 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 10:33:57.92 0
動画サイトにあがってるだろ
336 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 11:47:46.27 H
ドラクエ11のスイッチ版てやはり3DSの上画面が若干キレイになった程度じゃなかろうか…
337 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 11:50:58.41 0
ゼルダが動く位の性能はあるのになんでドラクエは3DS程度にまで落ちるんだよw
338 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 12:13:27.31 K
>>330
逆 
クロックをあげないと性能が出ない。 
シールドTVが2GHz
339 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 12:15:39.14 K
>>337 
3DS版ならそのまま動くがPS4だとかなり変えないと動かない。 
専用に作るんじゃないか?
340 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 12:24:16.43 0
将来的にはドラクエ8のように11もスマホやタブレットへの移植も考慮してUE4で開発してるんだろう
スイッチ版はスマホ版の雛形として開発してるんじゃね
たちあがったばかりのスイッチ版だけでは開発費なんて回収できないわな
来年出るミドルスマホはLPDDR4 4GB以上がもう普通だし
341 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 12:32:07.14 p
PS4のアセット流用して劣化版やろ
342 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 12:37:27.66 M
>>336
意表を突いて3DSのエミュレータかもしれん
343 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 12:53:33.65 x
笑うわこんなのw

SwitchのニュースまとめサイトがSeasons of Heavenのニュースをこれからは取り扱わないと宣言
その理由とは
https://switchne.ws/2016/12/14/switch-news-will-not-publish-any-more-stories-about-seasons-of-heaven/

・開発のAny ArtsStudioは任天堂に接触したが開発キット提供を却下される
・スタジオに開発スペースありません これは設立者が認めてる
・あの映像は、SwitchではないPCでのエンジンデモを流用しまくっただけの映像。
(Unreal Engine 4 Kite Demoでググるとわかります)
・会社の資金が尽きたので、デモ映像を作ってパブリッシャーを探しているようで
今回の他社に先駆けてのSwitchのゲームとする映像の公開も資金集めのための宣伝の可能性が高い

元ネタと言われている小説のSeasons of Heavenの本もスタッフの自費出版によるもの
https://www.amazon.com/Seasons-Heaven-1-nico-augusto/dp/1530951933
344 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 12:59:26.88 0
大体据置時でPS4の20分の1くらいの性能か、いやはや凄い
345 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 13:00:14.70 0
>>341
アセットの部分こそ完全に別設計にしなきゃキツイだろ
XB1の8分の1以下の性能のモバイルを前提にしなきゃならんから
720pから更に4分の1の360pにしても足りてないよ
グラ以外にゲーム制御するCPUの方も1GHzの4コアじゃ3分の1とかってレベルじゃん
ちょっと無理ゲー
346 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 13:03:10.72 0
>>338
既に落としてたのね、これは失礼、ローエンドスマホのCPUにも負けるねコレ
347 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 13:15:51.80 0
あほかA53なめんな
348 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 13:18:12.28 a
このリークから、A73にしとけば良かったのに、という話になったのかというと
A57やA72はパワフルだが、モバイル以降も狙ったものであったから
クロック上がらないとパフォーマンスが発揮しにくくなる、まあそこまで酷くはならんが
素直にモバイル原点回帰的なA73にしといた方がスマートだったね
349 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 13:19:55.84 0
最大でA53 4コア1GHzなら今のローエンド以下でしょ
350 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 13:22:39.09 0
>>339
3DS、PS4、switchそれぞれ専用に作るとかマルチの旨味なにもなしだな
351 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 13:24:29.72 0
>>349
は?A57だろ
352 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 13:30:51.76 0
A53とA57でクロックあたりで倍くらいの性能差あるけど
最近のA53って8コアで2GHz超だったりするよね
353 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 13:39:07.17 0
A57はモバイル向けとしては電力効率悪化しすぎた失敗作
354 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 13:48:10.45 0
>>352
スマホはピーク値で熱持ったらクロックダウンするだけだが
Switchでそれじゃゲームにならないから低クロック固定は仕方ない
355 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 14:42:44.49 0
kryoも失敗作
apple a10も失敗作
356 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 15:13:38.18 0
俺の予想ではswitchは紐付きだと思うんでソニーもすぐに紐付きに変更するんじゃないかな
今のままだと発売されるゲームすべて中古になるからな
どこかで歯止めをかけないと大変なことになるよ
357 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 15:25:19.49 0
>>343
そんなわかりきった仕込みネタで騒いでたのゴキの成りすましくらいだぞ?
358 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 15:29:22.64 p
>>345
VITAとのマルチと変わらんだろ
359 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 16:06:43.87 0
Eurogamer: NSwはTegraX1フルパワーの7割強、携帯時には3割弱で動作

現時点では、CPUクロックは標準のTegra X1から半減されている。だがGPUが標準と同等かについて見ると、議論は分か
れることになる。ドック接続時でさえ、NSwはTegra X1のフルパワーでは動作しない。クロック速度は768MHzにロックされて
おり、Shieldの1GHzから大幅に低い。だが私たちから見て大変驚かされた点は、任天堂が発熱とバッテリ持続時間の目標
を達成するために、GPUの速度を半分にまで下げたことだ。これは誤植ではない。本当に307.2MHzなのだ。これが意味
するのは、携帯モードのNSwは、ドック接続時のきっちり40%のクロック速度でしか動作しないということだ。そして実際、
次の表が告げているのは、開発者は、携帯モード時に選択せざるを得ないハード設定を、ドック接続モードであっても
選択することができるということなのだ。携帯モードにあわせるために。

みらい的コメント:
元記事※欄の計算によると、携帯時の性能は157GFLOPS。
なお※欄の計算式は(256 * 2) * .3072 = 157.2864
256シェーダコア、倍制度32FLOPS/cycleを307.2MHzで計算したもの 、とのこと。
この性能であればざっくりVitaの3倍程度の性能にあたる。NSwはメモリが大きいので開発はラクそう。だがVitaの
メモリ帯域やゲームに特化したOSを考慮すると、性能差はそこまでは開かないかもしれない。Vitaの2倍程度だろうか?
据置時の性能が単純に携帯時の二倍だとすると、だいたいPS4の2割弱、PS3のちょい上(1.4倍程度)の性能になる計算。
(PS3の性能にSPUを含めた場合には、NSwはPS3の7割程度の性能になる)
完全に競争を捨ててる感。これでは現世代機との据置マルチは無理だ。旧世代機からのなんちゃってリマスタがいいところ
なのかも。主力タイトルがWii Uからの移植で以上、ということにならなければいいと思う。

最後の一文は、まあ当然そうなるだろうと言う話だが、個人的には結構なショック。時間がなくて間に合わなかったが、
この直後には、携帯モードとドック接続モードの開発は、2つのバージョンの開発を行うようなものだという記述があるためだ。
http://ameblo.jp/seek202/entry-12230197466.html#cbox
ゲハの重鎮みらいさんが翻訳してくれました
360 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 16:18:06.59 0
みらいまで知ってる癖にvitaのSGX543が400Mhzで動いてることにしたがってるのは面白いな
361 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 16:41:04.87 0
メモリ帯域やゲームに特化したOSも考慮すればVITAは80GFLOPS相当だと未来はみてるんだよ
362 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 16:42:49.38 0
あと周波数とは別に、フィルレートがROP14.4個分しかないという謎
10サイクル中1サイクルをどうでもいい機能に予約してる
363 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 16:46:42.28 0
誤訳マニアックス「ゲームに特化したOSだから性能1.5倍!」

あのさあ・・・
364 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 16:53:02.57 0
で、スイッチって値段はいくら位なんだ?
15000円とかそういうレベルじゃないとチャンス無い感じがビンビンするが
365 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 17:00:46.82 d
25000円
366 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 17:04:34.02 0
>>361
Power VRはTBDRに特化してるからFLOPsでの比較に意味はない
逆にスペック上はVitaの場合20ROPs分のスループットがあるわけだが、同様に意味はない

きっちり比較するなら数少ないマルチソフトのNFSが
PS3,360:1280x704,ポストプロセスAA
Vita:640x368,MSAA4x

で60Gflops+αってことになる
367 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 17:09:13.41 0
>>364
19800円ならがんばったなぁと思う。
(x1の選別落ちと在庫でいいので)

でも同梱品と組み立て工数とを考えると、
25000円だと思う
368 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 17:31:57.30 0
369 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 17:34:14.13 p
>>364
据置で売るんだから25000だろ
370 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 17:39:12.50 0
>>328
WiiU176Gflops説の理屈は判るけど
当時の開発者の意見やマルチの出来を見る限りあり得ないと思うけどな
371 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 17:45:56.05 0
カナダトイザラスが329.99ドルて表記したんだから米ドル換算だと253ドルで定価249ドルは鉄板
愚かなジャップ向けは3万円だろう
372 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:02:51.31 0
>>360
VitaのGPUクロックが166Mhz(約21Gflops)ってのは既にHENkakuで確定してるからなぁ
SwitchとVitaを携帯時/単精度で比較するなら7.5倍ってトコか
みらい管理人も知ってる筈だけどあそこは基本煽る為なら何でもするしな…
373 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:10:33.63 0
>>366
Vita版NFSはシェーダやオブジェクト数も相当削ってるし
解像度とAAから60Gflops+α!とか言っても説得力無さ過ぎるぞ…
374 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:20:11.48 0
まあメモリー帯域やらOSの特化とかいうよりはマシ
375 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:21:08.42 x
>>361
逆にTegraは帯域がボトルネックと自覚してるゆえに、携帯モードでもメモリクロックをMAXに出来るんだろうね
しかし携帯モードで帯域を使い切ると、ドックモードでコアクロックを上げても殆ど意味ないな
そのためドックモードでも低クロック設定があるとも言えるか

制約の中で四苦八苦してる様子が伺えて面白い
376 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:28:12.01 0
VITAのCPUクロックも同じもの使った同時期発売のハードから推定された数字の半分だとあとから判明したね
SwitchのA57も予想の半分だとしれて騒がれてるけど連続安定稼動を強いられる携帯ゲーム機の宿命なのだろう
377 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:29:52.28 0
Proみたいに携帯モードのほうが高フレームレートなんてことも有りそう
378 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:30:53.11 0
CPUは初期バージョンからかなり削られたな
A57の1GHzはX1は想定したなかったはずだし
ここまで下げるならA53の高クロックのほうが良かったじゃん
Nvidiaが手を抜いてるな
それとも変更が土壇場だったか?
379 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:36:16.78 0
A53優秀過ぎなんだよなあ
マーケティン上ではショボい廉価向けって位置づけだけど
単純にコア増やせばメッチャ高性能化して燃費も良いとか逆におかしいw
糞みたいbigLITTLEを一人で支えてると言って過言じゃない
380 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:44:23.52 0
>>376
Vitaの場合同時期のiPhoneに対してコア数倍だから凄いってイメージを持たせた上で
実機のクロックがiPhoneの半分以下ってオチだったから何とも
まぁそれが判明したのがVita後期なんでハッタリとしては大成功ではある
ただ多コア低クロックの弊害でシングルコア性能がある程度重要なUnity使用タイトルが悲惨な事になったが
381 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:50:28.55 p
zenが死んだか
やっぱいつものAMDだったな..
382 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:52:30.01 0
常識的に考えてtegraの運命がかかっているのに
X1なんか使うわけがないだろ
普通に考えてX2カスタム、最新のParkerカスタムの可能性もあるわ
383 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:57:39.06 0
>>382
それ意味あるかね?
車載向けみたいにGPGPUで解析とかするんけ?
余計な電力かかって性能落ちるだけやん
384 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 18:58:47.95 a
任天堂はいつも枯れたチップ使うなあ
GC時代に帰って性能を重視しろや
385 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:08:16.32 0
>>380
4コア低クロック動作はSwitchが引き継いだから安心しろ
386 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:09:02.45 0
>>381
まだわからんよ
消費電力もボロ負けだといよいよあれだけど・・・
387 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:09:57.59 0
さすがは天上天下唯我独尊のNvというのと任天堂もアホだなという感想しかない
388 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:13:35.16 0
zenとはなんだったのか…
389 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:15:41.64 0
390 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:31:36.68 0
>>385
Vitaの場合シングルコア性能がiPhone4Sの半分以下だったから洒落にならなかっただけで
SwitchみたくA57/1GhzならUnity扱う分にはまぁ安心するけど
391 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:32:17.32 0
大幅にクロックダウンしたX1にファン載せるか?
任天堂の要求する耐久基準が高いからとは言えやりすぎだろ
392 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:35:51.08 0
>>373
しかもVita版は処理落ちしまくってるからな
393 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:36:12.41 0
ドックがセルフネガキャンになってる
最初からタブレットとして売り出せばハードル上がらず済んだのに
394 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:39:07.86 0
>>386
プロセスが一歩先逝ってるのに勝てるわけねえ・・
395 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:39:25.51 0
てかWiiUハブの大きな要因の一つがスペックなんだから
任天堂が同じ失敗するかなあ
396 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:42:20.91 0
>>395
任天堂ほど同じ失敗を繰り返す会社もないと思うけど
397 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:45:00.95 0
>>396
いや失敗してても同じ失敗ってのはしてない
398 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:47:13.18 0
>>397
ひょっとしてWiiが最後まで成功だったと思ってるクチけ
「こりゃ最終的には低スペで失敗だった」ってなってるところにWiiUがきて大爆笑だったじゃない
399 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:51:03.73 0
>>398
Wiiを高性能にしてたら値段が高くなって失敗してたでしょ
つまりあの時期にあのスペックと低価格は仕方がない
400 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:53:10.32 0
>>398
くっさ
401 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:53:52.15 0
ハードにスペックが必要ってのは
「ハードに他の魅力がなければ」って前提条件がつく
Wiiのリモコンは魅力があった
WiiUのタブコンは魅力がなかった
402 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 19:57:04.72 0
6歳になる3DSの後継機は絶対必要だからね
ポケモンを売るための装置がないと任天堂は死んでしまうし
3DSからみると目を見張る進化を果たしわけだから低スペックにこだわる従来の方針からは転換したとも解釈できるが・・・さて
403 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 20:03:41.76 0
おかしいな
WiiUってWiiの反省を活かしたハードじゃなかったっけ
ソフトの谷間を作らないとかかんとか
404 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 20:05:15.36 0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る【動画】
http://lukydayly.lukoto.com/headline/9.html
405 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 20:06:59.14 0
Wiiは売れたけど後半は青色吐息だったしな

PS3が後半から追い上げてPS4で成功したのとは好対照

やっぱエンターテイメントにハイスペックは正義だわ。
406 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 20:07:08.08 0
>>403
生かすとは言ったけど生かせなかった
要は同じ失敗を繰り返した
407 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 20:12:08.92 a
>>228
ひょっとして、帯域だけならVitaと同じなのか?
408 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 20:14:07.13 0
まあ発売から毎秒一歩一歩確実に相対低下する性能を少しでも食い止めるには
逆ザヤを受け入れて性能盛れるだけ盛る以外にないんだから 任天堂の経営方針じゃ反省のしようがない
409 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 20:32:29.36 0
>>395
据置にも携帯にもなるタブレット型ゲーム機という時点で
大した性能じゃないのは確定してるだろ
もうすでにスペック競争からは下りてるのは明らかなのに
なぜそれを受け入れられないんだろう
410 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 20:36:56.40 0
>>403
ソフトの谷間は作らなかったろ?
ソフトの山場も作らなかったが
411 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 21:12:18.98 0
>>407
いやVitaはVramが帯域その半分、メインメモリもっと遅い
412 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 21:17:35.06 0
Vitaは紙芝居ハードとしてはかなり優秀
413 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 21:18:49.92 a
クロックはリークで確定したとして、チップは本当にX1なのか?
20nmは失敗プロセス扱いされるだけあって製造ラインがすごい勢いで消えていってて、28nmの方が残ってるくらいだと聞いたが

もし20nmプロセスでX1だと、NVIDIAに対して労力に比して不当なレベルの高額報酬を支払ったことになるわけで、
役員が株主代表訴訟を起こされてもおかしくないくらいの話じゃ…
414 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 21:20:54.72 0
VitaのメモリーはDDR2だろ
当時として主流だったけど
415 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 21:27:06.29 0
>>413
凄くディスカウントされてるのかもしれねぇじゃんw
416 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 21:33:04.99 0
どれだけの金額を支払ったの?
417 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 21:40:54.61 0
X1かP1よりもTSMCが20nmのラインをいまだに動かしてるのかって話だよなw
28nmと16nmラインは絶賛稼働中だろうけど縮小ラインの20nmで製造するのかね
418 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 21:44:13.87 0
在庫処ゲフゲフ
419 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 21:46:06.29 0
カスタムしてるのに在庫処分とか脳みそ膿んでるのかよ
420 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 21:53:03.27 x
任天堂法務部を舐めるなよNvidiaのクソったれが
421 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:03:11.09 0
>>417
20nmは16nmに置き換わって存在しないと思うがな
トランジスタがプレーナかFinFETか以外は共通だし
422 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:03:45.87 0
>>416
NVIDIAがSwitchのために費やしたという500人年の半分が任天堂持ちとすると、
日本の標準的なエンジニアの人件費を適用すると30億円くらいだと思う
アメリカだともうちょっと高いかな?
423 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:10:55.42 0
その3倍だろ
424 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:19:47.34 0
詐欺vidiaの口車と詐欺PVにコロっとだまされたイワッチの責任が重いと思てたけど
竹田も一緒にだまされてたくさいな

詐欺vidia側は不良在庫をスイッチに搭載する構想をお金もらいながら考えただけw

お金儲けと不良在庫処分が同時にできる!まさに妙手ブヒw
任天堂のことなんか1ミリも考えてなさそうw
425 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:26:50.00 0
>>290
もともと携帯モードでWiiU並のグラフィックを720pで表示できるか懐疑的で
妥協点としてありそうな540pなら1080pパネルでDbDで表示できるからでVitaはどうでもいい
まあDbD表示する以外に採用メリットがほぼない720pパネルでほぼ確定っぽいので
nVidiaの謎技術を使って720pがスタンダードになるんだろうが・・・なるよな?
426 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:27:31.58 0
Tegraの在庫があるとか意味不明なことを言ってるガイジって何なんだろうな
ガイジの発想は全く理解できないわ
427 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:31:00.35 0
>>417
スマホとかでも3W未満なのに
A57 1GHz4コアで2WのようだからパネルGPUの消費電力と合わせると3Wオーバーするんじゃねえかな
20nmで3時間持つのかは疑問だねえ
428 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:32:12.19 0
俺もそれは気になってたわ
Shieldなんてはなから数十万台単位しか売上見込んでないだろうし
X1自体も百万単位で生産してるわけがない
429 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:32:49.50 0
シールドTV触れば性能なんてわかんだから、任天堂は全て理解した上でお金払ったにきまってるだろ
AMDだと差別化できないしTegraだとハッタリスペックで倍以上数値盛れるし
360の240Gflopsの倍の性能と言いながら実際はそのMAXで7.8割しかないんだもの
ここまで詐欺ってるGPUは他にない
430 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:36:43.84 0
この前から360の7割性能しかないとか
低クロックでは性能でないとか意味不明なこと言ってるやつはなんなんだ
tegraは低クロックで性能でないは聞いたことないけど
定格で走らせると消費電力が跳ね上がるとは聞いたことはあるが
431 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:39:47.07 0
>>430
WiiUの時もだけど、そんなに現実を受け入れるのが辛いものかね?
受け入れなくても性能変わらんよ
X2だろうが電力が変わらん限り大して変わらんか、むしろ悪くなるし
432 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:41:16.41 0
>>429
シールドTVGPUは明確に360のGPUより上だったよ、数値の通り
スペックは嘘つかない
433 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:42:36.69 0
モバイルに据え置き向けのものをデチューンして持ってくるって発想は噛み合わんね
PVRみたいに帯域節約するタイプのほうが性能出るだろ
434 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:42:41.01 a
>>427
しかし、サイズがタブレット並みだから電池容量には余裕あるかも
435 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:44:10.43 0
十分不良在庫抱えてんのね
436 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:44:38.34 0
何よりCPUがやりすぎ
スカイリムも怪しくなってそう
437 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:47:06.02 0
360のGPUなんて12年前の骨董品やぞ
438 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:49:12.58 0
数年前にA57がハイエンドで使われたけど
あまりに爆熱糞電力すぎて各社独自コアの開発に乗り出した始末

今はスナドラ652とかミドルクラスがA72使ってるけど
旧世代の28nmなのにCPUは昔のハイエンドA57より全然ワッパ良い
439 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 22:58:53.58 0
>>438
Cortex-A72は出てきたのが去年だからなあ…
それをベースにしてゲームに耐えるGPUと接続してSoCに仕上げるのは時間的に相当苦しくないか?
440 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:06:44.60 0
>>432
GPUに全振りしてるTegraの設計で512Gflops出るなら360は普通に超える、
360のメインメモリ(22.4GB/sと)比べてLPDDR4の25.6GB/sが遅いと言うわけでもない
メモリ量も多くGPUが512Gflopsと倍近いならedram10MB分なんざ力技でぶち抜けるよ
でも現実は360以下なんだよなw
441 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:09:02.68 0
http://videocardz.com/64794/is-this-pascal-powered-nvidia-shield-tv
これがマジならNvidiaに任天堂は相当やられてるな
442 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:16:12.71 0
>>440
専用にフルスクラッチで完璧に最適化できたら何とかなることもあるだろうね
それでも得手不得手がでるが
特に360はedRAMにROPついてて一部シェーダー処理が加速される神設計

てか、どうせMGRやバイオ5の比較みて短絡的に決めつけてるんだろうけど、あんなのロクに移植のための予算なんかでてるわけもなし、
ソースも相当流用しまくりでメモリ周りのデータの扱いでShieldTVに完全最適化なんかできてるわけもない
443 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:16:27.50 0
360ってGPU→eDRAMで32GB/sとかじゃないっけ
444 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:17:58.11 0
SwitchとShieldの2面で保険を掛けるNvidiaの戦略は合理的
車載があるのでShield自体はよほどのことがない限りは続けられるし、
Switchが成功したら次世代ではシステムを握ってる強みで吹っ掛けることが可能
SwitchがダメならShieldへの参入を促すこともできる
445 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:18:29.43 0
>>440
ぶち抜けるわけないだろ
edRAMの帯域知ってんのか?
446 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:20:44.17 0
Zテストをシェーダー処理と言っていいいのか
447 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:21:38.67 0
>>442
いや、あれShield向けに最適化されてるよ
APIをもっと薄いものにすれば多少は伸びるだろうけど、敵を減らしたり、テクスチャ解像度を下げたり、物理演算無くしたりしてるので、
結局それらを360と同じにしたら到底追いつけない
448 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:22:34.32 0
ドックモードで無理に解像度上げるとフレームレート落ちるなコリャ
PROみたいにグラ設定を複数用意するのが現実的だが、そこまでやってくれるかな
449 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:22:59.19 0
>>442
残念ながら比較になったゲームは専用に移植されたゲームだぞ

>>特に360はedRAMにROPついてて一部シェーダー処理が加速される神設計
この文とか
>>短絡的に決めつけてるんだろうけど
>>ロクに移植のための予算なんかでてるわけもなし、
>>ソースも相当流用しまくりでメモリ周りのデータの扱いでShieldTVに完全最適化なんかできてるわけもない

あのさぁえらく短絡的に決めてけてるけどさw、12年前のGPUのアーキテクチャに2015年の512GflopsだすGPUが負けるとかねーから^^;
お前の世界だけ時間止まってんのかよ
12年前のGPUでも倍の性能差で負けるとかありえんわ
450 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:25:46.54 0
>>441
確定来た
PS3と同時にGF8800を発表した頃と同じやな
OSまで任せたり付き合い方を考えてないからしゃぶりつくされるぞ
451 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:25:57.56 0
GPU周りはほとんど細工無しのPS3版にすら負けてるよね
452 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:27:52.70 0
SHIELD TABLET K1って8インチWUXGAパネルで199ドルなんだな
ドック別売りなら頑張ればしょぼいギミックコン二つついても199ドル以下可能そうだけど
任天堂は250ドルに強いこだわりありそうだしやっぱ250ドルかな
453 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:30:53.24 0
>>447
>>449
そりゃ「元のソース流用して遊ぶのに問題ないくらいに動くように調整」を最適化つーなら、なんでも最適化だよ
しかしそれは「ShieldTVのポテンシャルを絞り出す最適化」とはまったく違う

そもそもメモリ周りの構成、特徴のあまりの違うんだから、ポテンシャルを絞り出す最適化するにはゲームエンジンつーかグラフィックエンジン周りを0から作り直すくらいやらないと駄目にきまってるだろ
そんな予算でると思うか? 
どう考えてもそんな売れるとは思えないものに対して

>12年前のGPUでも倍の性能差で負けるとかありえんわ

GPU”だけ”で全部が賄えるとか思ってんのか、こん糞馬鹿は
仮にPS4のGPUだったとしてもメモリ周り(特に帯域)がLPDDR4の25.6GB/sだったら同じことになってるわ
454 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:31:20.78 0
Eurogamerのスイッチ性能記事はSHIELDを元にした憶測でした・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482213466/
455 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:34:09.09 0
>>453
それお前の儚い願望だろ
DOOMみたいなものが全力
456 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:41:52.13 0
>>454
臆測ではなくEurogamerは既にスペックシートを握ってるってさ
ジョイコンもいち早くリークしてたしね
457 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:50:32.88 0
今回スペックシート漏れるの早過ぎない?Vitaと3DSは発売後2年位詳細なスペック不明だった気がする
458 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:52:10.53 0
実際にスペックシート手に入れたわけじゃなくシールドからの憶測だろうね
所詮リーク()
459 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:53:07.63 0
そういやPS3の時もnVidia経由でMSにスペックが漏れてたなんて話があったな
460 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:53:15.99 0
任天堂はホント、ハード作りのセンスないのう…(´・ω・`)
GCは良かったのにねー
461 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:56:03.36 0
>>457
PS4と箱1でお金になるのがわかったからな
462 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/20(火) 23:59:29.93 0
>>441
任天堂タイトルの動かないShieldと、型落ちTegraのSwitch…
なんで発売前から分裂してるの?
463 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:00:03.35 0
>>457
SHIELDTVは2年前のハードだからね
驚くほどスイッチの原価は低価格だろう
初年度からハードは逆ザヤにならないと君島も述べてる
464 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:02:03.17 0
>>462
Nvidiaも任天堂の都合だけで動くわけにもいかんし
車載向けも必要だし、それのおこぼれで自社ハードもやりたいだろうし
出来れば自社ハードが売れてくれた方が良いわけで
465 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:02:52.34 0
WiiUのベヨネッタもそうだったけどメモリ帯域が小さいとエフェクトが重なった時に影響がでかい
箱○はeDRAMの帯域でうまくそこら辺を補うことができ、PS3はCPUとGPUでメモリの食い合いが無い設計

シールドTVは、OpenGL使用ってことでPS3の流用だったんじゃないかと思うけど
バイオ5は解像度は同じで劣化していたのはテクスチャ解像度少々、フレームレートがエフェクトが重なるところで酷く落ちる、AA無しといったところ
ライジングはフレームレートほぼ半減、テクスチャ解像度劣化
どれもメモリ帯域依存というか一番影響でるところを綺麗に削ってる印象

とりあえずシェーダー全部のせまんま移植→フレームレートガタガタ→メモリ帯域でつまってる→帯域稼ぐのにAA削る→マシになったがまだちょっと気になる
→テクスチャ解像度削るか→十分許容範囲になったからこれでいいや

ってな作業工程があったことは容易に想像つくなw
予算そんなかけられなかったらこんなもんでしょ
PS3のメモリ帯域と比較して、テクスチャ解像度少々とAA削ったら大体収まりそうだし妥当な線でしょう
466 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:06:36.64 0
NVは20年関係続くとか言ってカモり続ける気マンマンだけどどうすんだw
467 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:06:39.10 0
>>465
GPUは基本的にどのハードもAPIに準拠したやり方だから移植で問題になるような部分はそんなにない
問題はCPU
別物なので一から作らなければならない
そして何より圧倒的に遅い
いろいろ削って何とか動くレベルになった程度
ShieldTVの専用タイトルって基本CPUに負荷がかからないカジュアルなものだから、
DOOMやらバイオやらは頑張ってる方
468 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:08:03.34 M
>>457
早すぎない
むしろ遅い
PS4、XB1のときはもっと早かった
だいたいこういう詳細なリークが出るのは、
広くサードに情報開示し始めたタイミングなんだが
やはりswitchは開示が遅くかつ大手だけに限られてるんだろう
ロンチのタイトルラインナップは期待できないな
469 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:08:09.10 0
>>466
システムにまでかかわってるから、任天堂は逃げたくてもNvidia次第で逃げれないし
次世代で互換無しでシステムも一から作り直すのなら良いけどそれは出来ないし
470 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:08:38.68 0
売れないもんまた作ってどうすんのって感じだわな
471 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:10:08.23 0
まじで任天堂乗っ取るつもりやな
20年後はSHIELD独占のマリオが遊べちゃうくさい
472 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:10:52.94 0
Is Zelda: Breath of the Wild's Frame Rate Smoother on Switch?

@YouTube




WiiUのゲーム移植なら遺憾なく性能を発揮できる
WiiU版はダッシュ移動ですらフレームレート低下するけどSwitch版は滑らか
473 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:12:53.22 0
>>468
PS4 ONEはクラッカーの存在が大きいし
スペックの詳細を隠ぺいした3DSVitaWiiUと違ってPS3PS4はSCE自らスペック詳細を公開する方向だったからだろ
474 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:13:51.96 0
>>467
APIに準拠しようがどうしようがメモリの帯域が足りなけりゃ問題になるに決まってるぞ
CPUがどうたら言ってるけどテクスチャ解像度やAAはCPU関係無さ過ぎる
475 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:15:23.88 0
任天堂も頼るところが無いのと時間がないことで、Nvidiaも強気で交渉出来ただろうからな
OS、API、ライブラリと技術不足でコントロールできる部分が少ないとやっぱり相手の言いなりになっていくし
476 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:15:50.60 0
正直トゥナイトショーのドック時のゲーム画面見ると720p臭いんだよな
だとすると携帯モード540pになるけどこれでマジで720pディスプレイだとしたらVitaの悲劇の再来だわ
どうか悪い予感が当たらないでほしい
477 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:16:14.77 0
>>473
開発者はさすがにスペックを聞かないと開発できないのでどうの道漏らす奴がいたら漏れる
478 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:17:55.82 0
いやVitaGPUの動作クロックは発売後しばらくたつまで漏れなかったじゃん
479 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:18:24.63 0
>>474
フレームレートとテクスチャは関係ある
帯域稼ぐのにテクスチャを細かく分割するとCPUの負荷が上がる
枚数を減らすためにテクスチャを引き伸ばして最適化してる
480 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:19:10.84 0
>>478
漏らす奴がいなかったんだろう
ただそれだけ
携帯機だし金を払ってまで聞くやつもいなかったのかもしれんが
481 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:24:48.02 M
>>473
ソニーが発売前にクラッカーに情報与えたと言いたいのか?
あほだなお前
482 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:27:17.81 0
>>481
どこをどう読めばそうなるんだw
クラッカーの出した情報の答え合わせがすぐにできたってだけの話だぞ
あほだなお前
483 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:29:52.26 0
電力制約があるとTegraはGPU偏重になりすぎてバランスが悪いな
NvidiaはモバイルをやるならGPUはモバイル専用に開発した方がよさそう
484 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:35:01.30 0
Nviviaによる開発環境やコンパイラの開発で、
何度も任天堂のお家芸のちゃぶ台返しが繰り広げられて、
任天堂内では伝家の宝刀がでたーと大喜びし、いつもの光景だったのだが、
Nviviaは相当おかんむりだったのが容易に想像できる。
それが500人年の正体だったと
485 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:43:04.78 0
でもこれで新アーキじゃなかったら鬼畜の所業やで
新アーキだからって性能は変わらないけど
486 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:47:05.09 0
Bayonetta 1 Wii U vs Xbox 360 vs PS3 Frame-Rate Test

@YouTube



Bayonetta 1 Wii U vs Xbox 360 Comparison

@YouTube



Is Zelda: Breath of the Wild's Frame Rate Smoother on Switch?

@YouTube




こうやって並べればSwitchの性能がどの程度かはわかるよね
Switchとは別物のSHIELD TVの劣化移植泥ゲーで鬼の首を盗ったように騒いでる人は反省しなさい
487 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:47:47.00 0
だいぶ前にNVIDIAが格安で任天堂に在庫チップ提供するって噂あったよな
あの頃はまだNXは年内発売と予想されてたと思うが
488 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:53:26.60 0
スイッチが来年発売になったのはソフトが揃わなかったのが理由だったんだろう
ハードは今年の秋くらいには発売するつもりで、延期したところで進化してないと
489 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 00:56:11.77 0
>>486
360、PS3世代相手に勝ちましたーとか言われてもさ。
2017年に250ドルで発売するハードがそれでいいのか?
490 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:01:13.60 0
まあスイッチは持ち運べるのがウリなわけで
単純な据え置きではないんだから
性能がどうこうとかは単純に比較するのもね
491 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:05:31.29 0
2017年3月発売で20nmはあり得ない
が、在庫処分品を格安提供ってことなら有り得るか
492 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:10:53.23 0
>>486
今更ベヨ持ち出すよりは同じプラチナ製でよりエンジンの新しいMGSRで比べるのが正解
493 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:13:58.21 0
いくら任天堂でもまさかここまで完全流用かつダウングレードな設計とは

これが全く新しいコンセプトって訳か
494 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:13:59.49 0
MGSRは酷いが
他のタイトルは安定して動くから
ネガキャンにためにはMGSRが一番だよな
495 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:17:42.48 0
プラチナを持ち上げるのかコキ下ろすのかハッキリしろよブーちゃん
496 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:17:49.14 0
MGSRとかGPU1GHzであの解像度なら300MHzとかどんだけだよ
497 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:19:05.32 0
これ見るとスイッチはPS3ぐらいの実行性能だったりしてな

@YouTube



@YouTube

498 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:19:06.33 0
コンセプト的にWiiU以上の携帯機が史上命題ってことだ
499 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:20:56.81 0
>>498
いや ちゃんと動くタイトルもあるんだから
一概に性能を現せないだろ
第一最適化されてないし フェアじゃないなと思っただけ
500 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:21:34.59 0
ミス >>495だった
501 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:34:17.99 0
>>482
お前クラッカーの意味間違ってね?
502 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:35:00.62 0
でも地に足を付けて良かったじゃん
PS4超えじゃなくてXB1の一桁落ちレベルって認識的には成長だよ
503 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:42:47.88 0
いやしかしタイトルが光ってるな
>>1
504 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:51:59.07 0
任天堂の収益構造みれば分かるが
PCハード業界が目標とする利幅とはケタが違うほどのっけるので、shieldの価格どうだは当てにならないよ。今に値段なんて特に在庫処分なんだから。ハードで大幅に利益産み出さないと岩田時代に戻れない。組長時代から比べると社員増やしすぎて固定費重たいから。

普通は任天堂くらい原価に対して利益載っけるのが普通。
任天堂色が強くてロイヤリティ収入が相対的に少ないから尚更。

PS3や箱でnvidiaがやったこと思えばどれだけ斜め下になっても驚かないだろ。テクスレでは特に。ニシ君は知らないかも知れんけどね。

任天堂の開発力考えるとOSがandroidカスタムの可能性が高いけどセキュリティと最適化大丈夫なのかね。そこでしくじると実効性能さらに落ちるぞ。
505 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:55:51.70 0
>>485
PS3のRSX思い出すなw
506 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 01:58:19.90 0
AMDは開発ロードマップをパートナーと共有してるけど
たぶんNvidiaは旧世代しか明かしてないな

XenosもLiverpoolもNeoも最新以上のアーキ
RSXもSwitchも年落ちのアーキ
507 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 02:42:31.74 0
そりゃ2年しかなかったんだもの
カスタムったってロードマップ上からチョイスするしかできないよ
新規にIP起こすのは無理
確かにRSXのときと状況は似てるよね
508 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:00:24.08 0
外でもネット繋がるの?
回線は早いの?デザリングできるの?
電話番号とれるの?auできる?
509 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:02:51.84 0
>>507
もうとっくにIPはあったからね
ファーウェイとかもうA73までスマホに載せてるよ
2年前でさえ失敗扱いだった前前世代を流用だからいただけない
510 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:06:54.36 0
IOT向けの通信技術で
超低容量の機器認証部分だけ無料の
広域ネットワーク使った強制オンライン化すると
プラットフォーム的に大きな進歩をさせられそう
511 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:12:13.36 0
Cortex-A73が携帯ゲーム機にとっても、スマホにとっても理想的な超無難CPUになりそうだね
携帯ゲーム機のGPUはどの辺が超無難GPUに成るのかな…
512 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:17:10.87 0
>>504
PS3や箱でNvidiaがやった事も何も
IPを買い取る契約を結ばなかったSCEとMSがアレだったとしか
513 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:23:14.10 0
>>511
AMDもモバイルGPU部門をQualcommにIPと開発チームごと売り払わずに
共同開発、共同保有契約にしてれば今頃ウハウハだったのに
514 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:23:33.69 0
>>512
NVIDIAはGPUコアIPのライセンス提供を、絶対やらないで有名だったんだが…
515 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:26:44.37 0
今はG71が一番かもよ
高効率、何よりも安そう
516 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:35:55.13 0
G71はCPUとのセット割引がありそうだからな
価格を除いたら他のGPUではPowerVRが一番良さそう
517 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:44:52.72 0
やっぱAMDの消息不明のARMカスタムSoC案件ってNXだったんじゃねーかな
時間をかけて開発してきたAMD製テストチップが
市販のX1を大幅に上回る消費電力で急遽「スイッチ」したんじゃねー?
518 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:45:32.18 0
>>504
3DSのアンバサ以降、それも成立しなくなってるでしょ。3DSの当初価格が\25000で
原価が\7000〜8000とかだったけど、このレベルじゃいくらなんでももう無理だし
519 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:47:01.89 0
>>518
一万下げたら逆ざやじゃなかったっけ?
520 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:47:15.69 0
3次元触力覚技術


@YouTube

521 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:50:24.71 0
>>515
MediaTek辺りが出しそうだね

>>516
PowerVR GT7900ってお高いの?
522 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:50:41.03 0
ゲームハードの卸値は売値の8、9割で、だからあんまり値下げしない
523 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:56:10.03 0
http://www.gamespark.jp/article/2016/12/20/70694.html
ニンテンドースイッチに低レベルAPIの「Vulkan」や「Opne GL 4.5」が対応予定
524 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:59:02.87 0
>>519
ちょっと調べたら、ほぼ$100って感じの見積もりだったみたい。当時は円高だったから
今の感覚より円だと安い感じには見えるね。卸値が販売価格の75%だったらしいんで
一般的なゲーム機よりかなり小売りの取り分も乗せてるみたいだね。その辺差し引いて
販管費乗せると赤字って事だったようだよ
525 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 03:59:42.15 0
>>523
うーん意味あんのかな
NVidiaが作った最適化されたAPIがあるんだよね?
インディーゲーの移植?
でも普通UnityとかUE4とかで作らないかな
526 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 04:05:14.81 0
>>521
IPのライセンス料は単品ではG71並なんだろうけどARMはCPUとのセット割引があるからなぁ
527 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 04:07:17.86 0
>>521
PVR GT7900って言ったら512sp
今のiPadが384spだから10nmになればハイエンドとしてはアリってレベルか
528 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 05:04:01.06 0
ユーロゲーマーがswitchは携帯時でもWiiU以上って言ってたからどっかで捻出してるんだろう
NVNの効果なのかなんなのか知らんけど
529 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 05:47:17.55 0
U版ゼルダがスイッチに合わせて劣化させられることは避けられないだろうな
スイッチ版にリソース取られてU版最適化できなかった、ぐらいか。良心への言い訳は
530 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 06:39:18.26 0
>>529
ユーロゲーマーは節穴かよw
あいつらゼルダの映像見てWiiU性能の限界まで引き出してるとか言ってたぞ
531 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 06:53:05.74 0
>>528
CPUのA57の1GHzはG3の1.2GHzに比べりゃ少なくとも数割は速いしSIMD性能も2倍ある
メモリ帯域に関しても単純に2倍になるうえバッファ圧縮機能もあり
さらにMaxwellからはラスタライザのみだがタイルベース処理に変更になってて
ピクセル処理の帯域消費が少ないアーキなので断然有利

残すところはGPU性能
DX11のMaxwellはDX10のR700よりも数割は性能効率が高いが
それでももしWiiUが320spなら絶対にその差は覆らないレベルの違い
SwitchはWiiUのGPUスペックの答え合わせだな
532 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 06:54:05.79 0
スイッチに合わせて劣化させられたWiiUのゼルダでも性能限界を超えるかのようなパフォーマンスを発揮させたってことやろ
533 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 07:58:39.81 0
携帯Switchって2014年のShieldTabletの半分くらいの性能だな
アレが実効750MHzの288FLOPSくらい
534 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:00:39.99 0
早く発表されないかなー
535 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:03:51.86 K
>>494
他だとFIFAとかボダランだけどさらに別物になってるし。 
まともに動くのってあるか。 
WiiU見たいに最適化言い続けたいけど、誰も聞いてなかったし、改善もないし
536 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:24:54.99 0
tegraX1ならディスプレイもバッテリーもついて筐体も小さいスイッチでSOC23W動作なんてありえない
事実CPU半減GPUも7割と3割、WiiUにすら及ばん
537 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:26:51.21 0
538 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:29:58.50 M
>>524
原価って人件費や研究開発費は?(笑)
539 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:32:07.98 M
>>516
Vitaそうだそうだ
540 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:44:04.06 0
そろそろPowerVRのiPadがXB1並のGPU性能って宣言しそう
541 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:49:53.76 p
>>504
android採用する必要性ってなんだ?
別にlinuxでもbsdでも良いだろ
542 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:52:40.10 0
>>535
FIFAもボダランもTegraK1のShieldタブレットにも出してるんだからそりゃ別物で当たり前だろ
何言ってんだか…
543 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:56:27.00 0
泥はエコシステム的にもモバイル周りの機能整備的にも一番パクリがいがありそう
尼だって中華だって只乗りしまくり
せっかくオープンなんだから乗らなきゃ損損
544 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 08:56:57.58 0
>>FIFAもボダランもTegraK1のShieldタブレットにも出してるんだからそりゃ別物で当たり前だろ
この理論ならX1用はモデルデータ差し替えて各種アセット変更するだけで性能引き出せるし
545 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 09:34:37.73 0
>>532
Is Zelda: Breath of the Wild's Frame Rate Smoother on Switch?

@YouTube



敵もいない歩行ですら処理落ちするWiiUと滑らかなフレームレートのSwitchゼルダ
現実を直視しなくちゃ
546 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 09:40:09.88 0
Switchゼルダが劣化してなけりゃ比較になるけど現実を直視しなくちゃ
547 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 09:47:22.68 a
>敵もいない歩行ですら処理落ちするWiiU

あきらかにWiiU版を手抜きしてるわ
548 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 10:03:37.61 0
Assassin's Creed 4: Wii U vs. PS3 vs. Xbox 360 Gameplay Frame-Rate Tests

@YouTube



ゼルダってグラ的にはモブと草を減らしたアサクリ劣化版だね
549 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 10:08:24.35 0
>>544
イミフ
550 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 10:16:53.99 0
今のスマホの3分の1の性能で幅二十数センチの糞デカ携帯機
その性能を前提にゲーム開発をしなきゃならない据え置き機

この2つを一つに統合したハイブリッド機という新発想
なんというスーパーコンセプト
551 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 10:17:24.37 0
1GHzA57 4コア>WiiU 1.2GHzPowerPC 3コア

ゼルダ動画から判明したのは任天堂はIBMに長年騙され続けてきたってことだ
モバイルCPUにボロ負け
552 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 10:26:36.50 0
元々WiiU用に作ってたんだからそれは動くように作らない任天堂が悪い
でもまだ開発中の段階でどうこういうのはないな
553 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 11:01:21.58 0
>>551
レガシーにこだわり続けたからでないの。
ああでもレガシーが原因なら
x86ぶち抜くCPUが出てきても良さそうか
554 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 11:07:23.68 0
単体最強はPowerなのは変わってない、爆熱だけどさ
555 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 11:07:33.25 0
2016-12-21 08:11:13
D/F: NSwは、2015年に登場したNVIDIA Shildの技術で作られている

みらい的コメント:

D/Fは、技術的にはNSwをShildのバリエーションと見なしているようだ。

「Shieldは2015年のGDCで発表されたが、その時点で既に旧式の技術だった。ハハハ。それがSwitchの核心的
な技術となっている。我々の調査ではね。
動画の大体の内容は本文と同じ。だが細かい点は多少の補完になっているので、見る価値はある。


@YouTube


みらいさん大喜び
556 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 11:31:01.68 d
>>453
ps3でも360と似たようなもんで動いてるしなぁ
相当軽い部類でしょMGRってそれがカタログスペック倍なのにテクスチャ糞フレームレート半分ブラーもカットじゃ説得力無い
557 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 11:41:49.91 0
>>556
逆に360も結構処理落ちしてるからベヨよりは重いけどな
558 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 11:41:55.23 0
しかも12年前のDX9時代のGPUだし、エンジンもヴァンキッシュやベヨネッタと同じ内製エンジン
ドロのシールドへの移植は半分くらい新規みたいなもんだが、信者はそれを適当移植とか言うからなw

まぁMGRがGOW3・Aのエンジンだったら移植不可だったけど
559 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 11:41:57.57 0
もし仮に任天堂がNVIDIAに金積みまくって最新のを揃えられてたら(仮によ
どれぐらいのものが出来てたのかね教えてエロい人
560 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 11:46:30.30 0
任天堂は発売するハードの最終的な値段で決まる
ソニーやMSは無茶できるけど任天堂は価格と利幅決めてそこから開発だ
だからこそアンバサすると致命的なって取り返せない
561 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 11:51:17.29 0
NieR: Automata - PlayStation Experience 2016: Trailer | PS4

@YouTube



まあようするに真のベヨが楽しみだってことだ
562 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:02:18.88 0
>>551
Wiiの中身をGCのマイナーチェンジで済ませ、
WiiUもWiiとハードウェアレベルの完全互換性を持たせる仕様に決めたのは任天堂だろ。
旧態化したPPCしか選べない袋小路仕様に自ら嵌っただけなのに、なんでIBMに責任転嫁してんだ。
563 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:06:45.89 K
>>542
だからTV専用が最適化されてないとか淡すぎる期待をするなボケ。 
学習しろカス。 
ネタバレ任天豚って事
564 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:12:03.86 0
360のXenosはR520にShader Architecture追加したものだけど
12年後に倍以上の性能出すSOCに勝つとかありえなすぎる、いかにnvのアーキが低消費電力に向かないかの証明だよなぁ
565 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:12:20.61 K
>>559
同じ電力ならほぼ変わらん。
566 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:15:04.86 0
tegraのハードの構成だと開発が難しいとかないよね、PS3は当然として360やWiiUの方が遥かに難易度高いし
567 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:17:17.23 0
難しくはないがパワー的にps4oneとのマルチは無理だからスマホゲーとのマルチかな
568 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:22:21.68 0
モバイルで変態構成ってVitaくらいか、他は生産と開発コストを考慮した昔ながらのオールドスタイルだし
569 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:28:55.11 0
>>556

Face-Off: Bayonetta on Wii U
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-bayonetta-wii-u-face-off
PS3版はぼやけたテクスチャ 他の2機種は60fpsを維持するなかPS3版は30fpsに抑えられてる。


Is Zelda: Breath of the Wild's Frame Rate Smoother on Switch?

@YouTube


WiiU版は草も敵もない路上歩行すら処理落ち
Switch版は絹のように滑らかなフレームレートを維持


戦わなくちゃ現実と
ShieldTVの泥ゲームにすがって
SwitchはPS3以下じゃないと精神崩壊してしまう心情は理解できるけどさ
570 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:31:52.59 r
えっ2世代先のスイッチはPS3と争うレベルだったのか(驚愕)
571 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:36:28.31 K
>>569
出てくるゲームが少ない。 
あとは全部劣化とか俺ならやらん。 
572 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:38:20.56 K
しかし、「スイッチは良い時期に出るな」って言ってた人何が良かったの?
573 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:46:38.05 0
初期和ゲーの中でも最も酷い移植で後悔してると開発会社自身に言われたベヨ
PS3の参考はベヨwww
574 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 12:54:55.74 0
Tegra X1はモバイルとしてはとにかくワッパ悪すぎ
10Wでスナドラの3W、iPhoneの2Wに負けるレベル
575 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 13:00:12.81 0
たぶん豚はGOW3とGOWAを見たことがないんだろうな
576 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 13:01:21.20 0
>>572
任天堂が出す時期はいい時期
577 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 13:27:10.50 0
wiiuのタイミングでxboxoneの性能で出してたらシェアをかなりとれていた
578 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 13:29:04.26 0
DMPでよかったんじゃね
任天堂の設計思想と合わないよTegra
それも含めて岩田社長の責任だけどな
デナと組んだのも岩田社長
見る目がないとしか
579 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 13:34:22.14 0
Switchは3DSのソフト資産も兼ね備えたVitaの後継機っていう印象が強いな今のとこ
580 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 13:37:50.45 0
3DSのソフト資産ってDSや3DSのカートリッジ刺したら動く訳?
それとも市販の全ソフトの互換を確保した上で無料DLでもできるんかいな
買い直しなら移植だぞ
581 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 13:45:31.47 0
SwitchってWiiUとの比較のパッと見で24x10cmくらいだろ?
あのサイズじゃ今の携帯機の後継とか無理だろ
582 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 14:42:47.92 0
>>538
それが販管費
583 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 16:56:19.13 0
584 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 17:10:04.30 0
>>551
騙すも何もWiiUまでPowerPC G3コア(90年代後半の設計)を使いまわしてるんだぞ。
最新のCPUコアにパフォーマンスで勝てるわけねーだろ。
585 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 17:42:46.93 d
>>551
ひどい、IBMは一丸となって協力してくれたというのに!


社長が訊く『Wii U』
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index3.html

竹田
これはゲーム機が持っている“マジック”だと思うんです。いろんな会社さんと開発をいっしょに進めるわけですけど、IBMさん、AMDさん、ルネサスさん、
それぞれの会社の社員・エンジニアというよりも、“チーム任天堂”のメンバーになってしまうのです。それが、なぜできたのかというと、「これはお父さんがつくった商品なんだ」と、
子どもや孫や奥さんなど、家族のみんなに話せるからみたいなんですね。そういう意味で、参加者としてチーム全体でモチベーションを上げられるところが、
ゲーム機ならではの、ひとつのよさだと思うんです。

岩田
単に「GPUを設計しました」ではなく、「ゲーム機をつくっている」ということなんですね。「別の会社なのに、ひとつのチームになれる」というのは、
ちょっと面白いところです。だから、不良が発生した場合、自分の原因でなくても、自分ごととして協力してくださる方々に、我々は恵まれたんですね。

塩田
じつは今回のCPU、GPUの設計者の中には、Wiiの時代からご協力いただいている人もたくさんいて、そういう方々とごいっしょできたこともプラスに働いています。
本当に我々の商品を好きでいてくれたので。

岩田
今回は、Wiiとの互換性も持たせなければいけないですからね。

塩田
はい。もともと設計の方がWiiのことをすごく知っておられたので、WiiとWii Uはまったく違う構造にもかかわらず、我々が思いつかないようなアイデアも出してくれました。
普通なら、Wii UとWiiというふたつの回路が、“1+1”で組み込まれるかたちになりそうなところを、足し算ではなく、Wii Uで新たに追加した部分をWiiでも使えるように調整してくれたんです。
586 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 17:51:10.60 0
この宗教的にやりとりはほんとにキモイね
587 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 17:51:33.96 0
というか任天堂騙されてばかり
金の使い方と交渉、チェックが下手なのかしら
588 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 17:55:55.86 0
>>545
おかしいよなぁ...
リークされたクソスペで実現できそうにないしな
589 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 17:57:34.85 0
モバイルは消費電力5Wが限界だから当然の帰結
20WのX1並の性能を夢見てたバカは反省しましょう
3時間駆動15Whのバッテリーだけでもおもちゃには厳しい

NVIDIA SHIELD Android TV Power Consumption
Gaming (Scenario 2) 19.4 W
http://www.anandtech.com/show/9289/the-nvidia-shield-android-tv-review/9
590 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:00:37.67 0
>>587
こう言うのはタイミング次第だからしゃーない
WiiUもカスタムチップの設計開始時期はベースチップから逆算すると
Wiiが大ブームだった辺りになるし互換排除は当時だと悪手に見えただろう
ぶっちゃけ運の要素の方が大きかったりするしな
591 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:07:33.01 d
>>588
そう?
592 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:08:16.08 0
http://ameblo.jp/seek202/entry-12230197466.html
>vidiaの公平を期すために言っておくと、Tegra X1のMaxwellアーキテクチャの最終的なバージョンであり、
>Pascalの技術的な側面を備えている。具体的には倍精度FP16のサポートだ。

>具体的には倍精度FP16のサポートだ。
>具体的には倍精度FP16のサポートだ。
>具体的には倍精度FP16のサポートだ。

謎の倍精度FP16
593 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:09:54.16 0
PS3以下のピーク性能が確定したか
594 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:12:00.94 0
>>585
クラクラしてきた
宣伝目的だろうしもちろん完全に本気だとは思わないけど
それにしたってねえ
595 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:13:10.06 0
トータル20Wに抑えてギリギリまで上げてるけどFANつけて34度
中身基板一枚でノートなんかより冷却クソ楽な構造なのにな
596 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:14:23.88 0
>>556
だからそこらへんはモロにメモリ帯域が関係してくるからだっつーことでしょ
いい加減メモリの帯域無視してゲーム見てGPU測るマヌケなことやめな
597 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:15:11.16 0
騙したのはルネサス(NEC)じゃね
LPDDR4 25.6GB/sのみでWiiUゼルダよりスムーズに動くなら
ダイサイズで無駄にさかれて性能劣化の原因になったedramは32MBもいらんかったんや
598 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:15:14.73 0
ただのACアダプタをパワーアップドックとか言って5000円ぐらいで売るんだろうなあ
599 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:18:39.13 0
メモリ帯域いうけどPS3のベヨみたいにPPC+GPUみたいな糞みたいな移植しても形にはなってるじゃん
12年後のDX11対応GPUで性能2倍強でLPDDR4 25.6GB/sなら十分だろ
600 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:20:37.89 0
>>597
edramなかったらWiiUはもっと悲惨なことになってただけだぞ
edramつけずに一段階上のDDR3のメモリつかってもそれはedramのない箱○になるだけだからな、しかもCPUはウンコのままだろうし
601 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:23:24.97 0
WiiUは高コストeDRAM
Xbox OneはESRAMで泣きをみた
このてのメモリ帯域を広くする仕様はもうCSにとって黒歴史遺物となるだろう
602 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:26:22.84 0
>>599
PS3のベヨが形になってる?w 目くさってるの?
あれがまさに帯域分散が駄目だとああなるって証拠だろ
見事にフレームレート半分以下になってる、 解析によりRSXしかGPUとしてつかってなかったというアヌビスHDもフレームレートからエフェクトからガッタガタに劣化

PS3は一応CPUとGPUはメモリの食い合いしないけど、それでもこうなる
 
603 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:31:00.84 0
フレームレートを優先するとAA、テクスチャ転送などに影響がでて、
AA、テクスチャ解像度を一緒にしていると、フレームレートがガタガタになってる…

シールドTVへのバイオ5、MGR移植 、PS3のベヨ劣化、アヌビス劣化のこの特徴がまさに帯域不足のところがクリティカルになってるなによりの証拠
PS3がRSXしかGPUとして使わなかったら帯域はシールドTVと似たような感じになる
604 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:32:46.18 0
逆に360のedram廃止して112.GB/sの帯域で繋げたら、MaxwellのGTX960を超えるとかありうるのけ
絶対ないだろw
605 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:36:07.78 0
善司も後藤ちゃんもeurogamerも業界人みんな16nmだと思ってたのにまさかの20nm
606 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:37:22.09 0
>>602
同世代のPS3と360の話と12年後のGPUが同じ土俵な時点で、アーキテクチャが全然違うし512GFLOPSありゃベタ移植でいけるだろ
607 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:38:39.73 0
>>603
メモリ帯域と、TMUとかもTegraはしょぼいし、一番大きいのはCPUがARMで弱いのと、
Tegraは特にGPUの無駄な電力のせいで、CPUの電圧を下げざるを得なかったこと
バランスが悪い
車載向けとゲーム向けで設計を変えられるほどShieldが売れてたらSwitchももっとバランスが取れた設計になったと思うんだが
608 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:41:39.54 0
GPU部分って解像度で調整できるし、モニタのサイズもTV出力しない限りは小さいし固定なんだから、
GPUはもっと古いシンプルなアーキにして電力稼いで、CPUを2GHz以上で回せるようにした方が後々良かったと思う
据え置き時にGPUクロックを本体が耐えられるレベルにまで上げて、TVに出力する

モバイル込みなのに設計がちぐはぐ
だから採用されなかった
609 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:49:56.87 0
Cortex-A57*4+A53*4の1.9GHzなら、360のCPUに比べても使い物にならないとかなくね?
610 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:52:57.72 0
>>153
ソフト販売本数PS4が上回ったんだが……
611 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:53:03.50 0
>>608
爆熱A57を4コア2GHzで回すと8Wいっちゃうし到底無理
【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>21本 ->画像>18枚
612 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 18:56:12.69 0
LPDDR4 25.6GB/sのみでゼルダはWiiUを凌駕してたのでスマブラやマリカの移植も問題なかろう
サードタイトルにとってはTegraはバランス悪いのかもしれないけど任天堂タイトルにとっては全く問題ないのはトゥナイトショーでもうわかったからね
LPDDR4XやらLPDDR5の登場で断続的にメモリ帯域は広くなるので将来的にはスマホでPS3世代以上のCSゲーは難なくプレイできるわけだ
613 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 19:02:21.13 0
>>611
A57なくなるわけだわ
すまん
ここまでワットパフォーマンスが悪いとは思わなかった
614 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 19:04:08.08 0
>>612
それならWiiUで良いしな
WiiU買わなかった人は今度も買わないだろうし
任天堂のゲームってわざわざプレイするようなものが無いというか
BF1とか見たいにこれは見てみたいってきっかけが無いというか
いつも同じゲームだから触るまでもないのよね
615 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 19:12:04.62 0
PS3はCELLでアンチエイリアス、頂点シェーダーやんないとあの悲惨なベヨネッタになる
如何に360の設計が当時として神ってたか…
616 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 19:16:58.34 d
>>614
結局値段だよ任天堂のゲーム機は
無駄なことしないでタブレットにコントローラー付けて$199なら3ds位は市場作れた
$250以上になると親の財布の紐が突然堅くなるのは3DSで経験してるはずなのにな
617 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 19:18:54.59 0
>>612
>LPDDR4 25.6GB/sのみでゼルダはWiiUを凌駕してたので

解像度とかその他エフェクトなど細かいところが全くわからないんだから下手な事は言わんほうがええで
そもそもゼルダに関しては、グラフィックス関係はスイッチに合わせた処理になってる可能性もあるしね
fpsなんかは物理演算導入のせいでUちゃんの糞CPUがわりくいまくっててそこが悪影響及ぼしていることも十分考えられる
618 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 19:22:15.16 0
独善的な任天堂と詐欺常習のNVIDIAが組んで生み出され奇形児がswitch
619 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 19:30:22.63 0
CPUがWiiUよりマシならGPUが多少弱くても解像度やシェーダ品質を調整すればスムーズに動いちゃうからね
620 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 19:37:39.18 0
>>588
ドック時720p携帯モード540pなら可能だろ
621 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 19:45:45.15 0
よくわからないギミックコンの内容によるけどこのハードウェア構成ならぎりぎり200ドルでいけんじゃないの
622 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 19:53:08.23 0
393GFlops
157GFlops

720pパネル採用に加えてぎりぎり2.25倍ちょい超えにしてるこの仕様は
据置き時のターゲットは1080pにしてるのは明白なんだけどね
WiiU任天堂タイトルはもれなく1080pで移植されるだろう
そうしないとたんなる焼き直しでフルプライスの価格はとてもつけられないし
623 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:05:36.03 0
>>621
シールドTVが2万、それにディスプレイ+バッテリーつけて任天堂間に通して2万で売れたら
Nvが超格安で売ったか任天堂が大赤字かどっちかだな
624 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:13:35.33 0
>>621
携帯機においてチップコストは全体から見るとそんな高くないからなぁ
特許見る限り液晶部左右コントローラー部全てに
バッテリーやモーションセンサー個別に突っ込んだりしてるし
200ドルで済む作りにはあまり見えない
625 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:20:33.14 0
>>623
今更の28nmとの噂だし安売りしたと言うより任天堂が安いのを求めたんだろ
そもそもMaxwellだろうがPascalだろうがカスタムして完全に新設計だからコストにほぼ関係ない
原価償却済んだ古いファウンドリで28nmで製造するから安いってことなんだろ
626 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:22:39.29 0
古すぎると逆に高コストになるんだが
627 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:23:35.33 M
2年で完全新設計なんて無理だから
628 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:23:38.83 0
竹田は肩身狭いだろうなあ
WiiUの失敗で赤字転落した上にスイッチはNVIDIAがほぼ開発してるだろうし
普通の会社ならクビだよ
クタラギみたく引退しろ竹田
629 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:31:37.44 0
>>627
MaxwellだろうがPascalだろうが元々アーキの開発費はコストに乗らない
CS機のチップの設計なんて乱暴に言えばパターン再配列するだけ
そしてそれは吊るしの既製品乗せるんじゃないんだからしない訳にはいかない
630 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:32:26.03 0
幕末明治の美女30選 その輝きは150年後も変わらない(画像集)
http://typelink.mathcrackers.com/87.html
631 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:33:09.48 0
>>622
このメモリ帯域じゃFHDは苦しかろう
そりゃ糞グラで我慢したりフレームレート犠牲にすればいけるだろうけど
632 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:47:01.03 0
パターン再配列が最適化も必要なく簡単なんて神設計だな、オイ
633 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:53:24.24 0
パターンって何のパターンだよw
634 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 20:55:38.94 p
うむ
SwitchはX2ベースだが開発機が間に合わずX1だったためそれに合わせてロンチ時はクロックを落としているのだ
635 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:05:21.66 0
PS4proかて次世代のPolarisの機能を一部組み込んだりとかのカスタムをかるくやってんじゃん
スイッチのGPUもそんな感じのカスタムやってんじゃねーの?
636 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:06:34.02 0
NVのたか〜い授業料を今回は任天堂が払わされたかw
SCEもMSも自分たちが騙された事を認めてるのに懲りないねえ
637 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:14:01.25 0
Nvidiaのモバイル部門はshieldとかスマホタブレット採用狙いの旧来路線だと失敗確実で
ケツに火がついてるからSwitchに全力出すみたいな雰囲気だったけど
やっぱり騙されたの
638 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:14:41.36 0
カスタマイズやってるだろうが消費電力の制限が緩い据え置き機と比べてもね
元々消費電力のデカいTegraからCUDA Core増やしたりは相当厳しい
639 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:17:12.97 0
任天堂も貧すれば鈍するという奴なのか
500人からのスタッフにボーナス配っただけかな
640 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:19:10.82 r
>>635
nvidiaはケチくさいからそんなサービスしてくれるかね
641 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:28:53.94 a
>>600
メモリ3GBにして96bit接続なら大分違っただろうけど、パッドがあるせいで本体コストがシビアだろうからな…
642 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:29:46.61 0
>>634
X1もX2もCuda core数は同じ
クロック落とす意味は全くない
643 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:30:11.90 a
>>605
クロックは表がリークしたけど、プロセスに関するリークあったっけ?
644 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:35:43.33 M
>>635
任天堂にはそんな提案できないよ
いいようにされるだけ
645 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:45:07.33 0
>>643
Maxwellなら20nmでPascalなら16nmFinFET
Maxwellは16nmFinFETで製造してないしって事でしょ
646 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:51:02.81 0
>>645
スッチ用のtegraX1改を16nmで新たに製造するようにした、ってことで
647 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:57:07.81 0
>>637
そもそも、nVidiaにとってモバイルは必ずしも屋台骨事業ではないわけで、
ダメならダメで流行りの車載やIoTにいち早く方向転換するべって程度だしな。
ケツに火が付いてるから全力投球するはずとか、任天堂史観過ぎ予測というより願望でしかない。
648 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:58:13.06 0
>>646
出来ないって事は無いだろうけど
16nmで最適化されてないMaxwellをコスト掛けてやるかねぇ
649 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 21:59:37.47 0
16nmにしてもバッテリー持ちが改善するだけだよ
650 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:02:06.29 0
さすがにプロセスの変更でそのものの性能が変わるなんてことは・・・思ってないよね?
651 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:05:02.47 0
>>648
やるかねえというか、俺がNVIDIAの担当者なら
「ぜひやりましょう」と持ちかけて開発費を出させようとするわ
いずれにせよそのうち必ずやる作業なんだし、だったら最初から16nmにしてハードの商品性を
上げることで当初から売上を伸ばしてもらったほうがいい

当然だが、NVIDIAは売れれば売れるほど儲かるんだから
652 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:09:39.75 0
>>648
カスタムする際に最適化もしてりゃいいじゃん
シュリンク シュリンク

なんせ500人/年 かけてるんだぜ?
653 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:11:52.24 0
VITAも3DSもシュリンクはしなかったがね
据置きクラスなら意義はあるけどモバイルクラスならシュリンクに見合った費用対効果は得られないんだろう
654 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:12:13.22 p
>>642
いや、例えば今後Switch2/3/4とハードのバージョンが上がっていくことを考えてみる
ソフト側で後方互換性を考慮してスケーラブルに設計する方法もある
しかしそれよりもソフト開発時のスペックに合わせてハード側がクロックやROP数を偽装した方が合理的かもしれない
そうPS4 Proのように
なんちて
655 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:13:54.09 0
>>651-652
16nmプロセス使うなら初めから16nmで設計されてるPascalを選ぶでしょ
今はMaxwellのTegra x1が載ってるってリークが有力視されてるから
Pascalだったら16nmFinFETでしょう
656 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:14:37.63 0
仮に16nmで電力2割削れば、例えば>>611からCPUを1.1GHzで動かす事くらいなら出来ただろうけどな…w
657 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:18:59.66 0
>>653
3dsはシュリンクしたっちゅうの
658 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:22:07.99 0
>>635
IPライセンス提供の契約でないとたぶん出来ない
IPライセンス提供ビジネスを解禁する見たいに云っていたけど…たぶん又口だけ
659 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:26:51.10 0
500人年は2人日で、実際は水増し分引くと1人日
1年を通して任天堂担当を1人設けただけなんだよねw
660 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:27:13.38 0
>>658
AMDの方も、GPU単体なら兎も角、APUはx86の絡みでIntelとAMDのクロスライセンスに
なってる部分があるからIP買えなかったかと。今も形式上だけど一旦AMD通してから
買ってる形になってるはず
661 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:27:34.65 0
>>658
カスタムするのにライセンスはいらないでしょ
別にソニーやMSがチップ設計するわけじゃないんだから
662 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:30:02.17 0
A57ってところがこれカスタムとかやってないわって感じの絶望感
663 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:41:39.94 0
>>660-661
何方かと云うと問題はカスタムチップを作った時の
其のカスタムチップの権利関係が問題じゃないかな?

任天堂の金でカスタム作っても、カスタムの権利関係もnvidia物になりそう…
664 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 22:48:08.83 0
>>663
> 任天堂の金でカスタム作っても、カスタムの権利関係もnvidia物になりそう…

当たり前
任天堂がR&Dの費用を負担して共同開発したならまだしもカスタム程度で
権利主張できるわけない
せいぜいオーダーしたカスタム品は他に卸してはいけないとかその程度
665 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:01:12.70 0
まだ金持ってるとはいえ
ハード事業の瀬戸際で一杯喰わされたのは痛すぎるな
ようもまあこの先20年とか言ったもんやで
666 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:06:07.69 0
>>664
内情までは判らないが、単にnvidiaがAMD見たいに
至れり尽くせりのサービスを提供するとは思えないって話なんだけどね
667 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:15:20.65 0
もうIPライセンス提供してもらうて時代は終わったんじゃないの
蠍とかころっとCPUもGPU変るじゃねえか
668 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:16:02.26 0
カスタム要素ゼロ
x1なら一年前にでてなきゃおかしいハード
669 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:22:20.44 a
Proみたいに「実はカスタムしてました」があった方が面白いんだが、NVIDIAなんだよな…
670 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:22:47.98 0
任天堂がNVIDIAに騙されたとか言ってるやつ多いけど
そんなわけないでしょ
枯れたプロセスに枯れたチップデザインなら消費電力も熱も確定してる
全部わかったうえでの任天堂のチョイスがこれなんだろう
だいたいOSにSDKまでNVIDIAが提供するらしいじゃねーか
それこそ至れり尽くせりだろ
671 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:30:32.84 0
うむ、任天堂社内はまともな技術者がゼロなんだろうね、中小以下しかいない
わざわざ東大・京大・同志社から創作者でもない文系の人材とったりする時点でゲーム会社じゃないよね
672 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:31:51.06 0
やっぱり中途半端は一番ダメ
これで価格25000円なら携帯機需要として買われなくなる
15000円で売るべき
673 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:34:06.61 0
バテるのは夏だけじゃない。不眠やだるさの原因「冬バテ」を防ぐ6つのコツ
http://typelink.mathcrackers.com/22/heath/0928/
674 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:37:56.54 0
一式9800円なら大勝利なんだけどなー
675 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:41:29.51 0
リークからは確実に低価格路線
タブレットで3万以上なんて誰も買わねえしWiiU程度でもいいと思うんだがなあ
676 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:51:22.86 0
これで2万くらいならワンチャンあるけどね
677 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/21(水) 23:59:52.75 0
WiiU程度だと任天堂製のゲームしか結局てゲームがでないんだよね
サードのマルチはoneに近い程度の性能ナイトおこぼれすら無理だし
678 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:01:57.45 0
国内は税込み27000円前後
北米はロンチ249ドル
ホリデー商戦はイカかマリカ同梱版で199ドルになるだろう
PS4もそうたけどジャップはソフトもハードも涙目価格w
679 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:09:52.28 0
>>670
500人年はSDKとOSにかけた人数なのかね
当然それも含まれるにしてもなあ
Nvidiaはもともと言葉遣いが派手派手しい印象はあったけど
500人年とか数字出しておいてこれってなんだかなって感じ
リーク通りのスペックなら適当に修飾かました耳通りのいいことを
言っておけばいいものを
680 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:12:39.97 0
switchの開発環境が良ければ、
PS4/Vitaマルチにswitchが加わる可能性が
あるかもしれない
681 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:16:22.67 0
PS4/VitaマルチからVitaが省かれはじめた現状で
それはもう望薄
682 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:19:08.75 0
今後のマルチはPS4/Switchか、PS4/XB1か、あるいはPS4単独で十分か

モンハンや無双が楽しみだね
683 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:25:00.55 a
>>681
むしろVitaはよく持ったというべきかもしれん
巨大な市場があるわけではないけど、中小からしてみれば貴重な「プラス5万」を確保するために捨てられないプラットフォームだったんだろうな

しかし、今にして思うとVitaはけっこう癖のある設計だったよな
コモディティIPの寄せ集めなのに、実装は完全にゲーム機の考え方になってる
684 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:25:10.07 0
2017年独占タイトル比較:PS4 vs Xbox One vs Switch
https://www.finder.com.au/2017-exclusives-comparison-ps4-xbox-one-switch

( ゚Д゚) ・・・
685 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:30:05.33 0
>>675
リーク内容や特許関連考えると安く済むとは思えんけど
686 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:30:15.93 0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html
687 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:30:37.34 0
>>684
そりゃ1機種で5000万台越えりゃサードも独占で十分となるわなぁ
688 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:43:31.12 0
>>651
普通に考えりゃそうなんだけど、RSXを出した会社だしな
商品価値を下げることを平気でやる
689 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:47:53.70 0
勝ちハードってのはこうしてますます勢いづく訳ね
690 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 00:53:51.66 0
2位じゃダメってことか
691 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 01:06:37.21 a
ShieldとSwitchはコンセプトがかぶってて競合するわけで
Nvidiaが自社製品と競合する製品に本気出す分けないのよ
692 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 01:17:30.22 0
>>679
人月コストはTegraX1開発開始からの累積だろうな
693 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 01:22:52.61 0
nvidiaと組んだのに焦らない時点でニシ君歴史知らない
痴漢やGKがMSやSIEハードにnvidia積んだら、それだけで
地雷と煽れるレベルだから
694 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 01:57:50.80 0
しかしスイッチのスペックに失望してる外人が多いのは驚き
どう見ても携帯機なスイッチが本気で今世代機とマルチできると思ってたとは
695 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 02:11:14.69 0
普通に高性能携帯機を作れば
6インチ画面でも横幅マイナス4センチ、重さマイナス100グラム
性能はモバイル向けIP採用でドックSwitchの1.5倍
画面はUSBやWifi経由で直接出力
製造コスト数千円減って感じ

画面分離とかドックとかPCアーキとか自称ハイブリッドの為の小手先が尽く邪魔
696 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 02:53:08.16 0
>>688
PS3は元々2006年春に出す予定だったハードだし
G80(8800GTX)の発表が同年11月だった事を考えると
RSXは時期的に妥当としか言いようが無くね
697 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 03:04:40.13 0
PS3の性能コスト面の問題は設計上の肝だったFlexIOとXDRの実装をNvidiaが却下したこと
自社IPはすべてコントロールしないと気が済まない、とにかく協調しない
698 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 03:05:30.34 0
>>695
プラットフォーム統合とSwitch以降のハード展開を一切考慮しなければ
それでも良いんだけど今更ソレをやるのもなぁ
699 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 03:07:52.30 0
むしろモバイルから脱落したnvidiaの方が
モバイルの強豪IPよりも将来展開が限定されるだろ
700 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 03:21:43.29 0
>>695
モバイルでも例えばiPhone7ならShieldTVとほぼ同じスペックで3〜5時間動くし、任天堂は組む相手を間違えたね
https://gfxbench.com/device.jsp?D=Apple+iPhone+7&;os=iOS&api=metal

と言ってもOSまで乗っ取ったNvidiaは、向こう20年逃がしてくれないだろうな…
701 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 03:27:46.24 0
>>699
他のモバイル系チップメーカーは据置向けに提供出来るチップが無い
長期的にプラットフォーム維持してフォームファクタに据置の芽を残すなら
AMDかNV以外の選択肢が無いけどAMDは携帯機側が現状どうにもならん

Switchて特許で出てた入力系やNVNの発表、過去の株主説明会での話等を諸々考慮すると
今後同じプラットフォームを使った据置/携帯特化のハード出す気満々だろ
702 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 03:34:10.97 0
そんな選択肢が既存SoC限定って三大ハードメーカーでは今世紀初になる訳だが
703 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 03:46:44.85 0
>>700
しかもこのGPU性能に加えてCPUなんてコア性能4倍くらいだからな
Appleの独自ARMは異常
704 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 04:16:09.71 0
705 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 05:47:39.19 a
nvidiaがパブリッシャもデベロッパーにも開発費援助しとる。
その流れでサードゲームもマルチ対象やでー。

AMDとnvidiaのバトルが、こんな形で実を結ぶとわねぇ。
706 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 05:47:57.10 a
nvidiaがパブリッシャもデベロッパーにも開発費援助しとる。
その流れでサードゲームもマルチ対象やでー。

AMDとnvidiaのバトルが、こんな形で実を結ぶとわねぇ。
707 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 06:01:51.16 0
PCゲームではGPUは標準APIでドライバ側が吸収する形で3社に対応してる
CPUの方はx86限定なのでデベロッパが直接労力を割いて特化したコード書いてる
たった1GHzの旧世代ARMには期待しすぎない方がいいだろうな
708 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 06:10:07.28 0
半精度演算で一部高速化できたとして
携帯はいいが据え置きモードでの常駐リソースは
それなりに大きなデータがいるんちゃいます?

その各種メモリは大丈夫なのかなと思ったりしてます
709 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 06:18:35.96 a
PS4や箱1に対するPCに相当するのがスイッチに対するShield
スイッチのソフトはPCではなくShieldとマルチだろう
なのでバイオ5とかMGRとかならスイッチにも出るかもよ?
710 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 06:32:49.34 0
>>569

@YouTube



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@YouTube



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@YouTube



PS3>WiiU
アサクリ3
アサクリ4
CoDG
スプリンターセル ブラックリスト
バットマン・アーカムシティ
バイオハザード リベレーションズ
Ninja Gaiden 3
Darksiders 2 
Watch Dogs

@YouTube



@YouTube



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WiiU>PS3
ベヨネッタ
Mass Effect 3
Need for Speed: Most Wanted
711 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 06:36:29.11 0
intel cpuの2倍以上の規模のトランジスタ使って
はたしてオイクラマンエンで売るんですか
712 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 07:03:28.93 0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html
713 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 08:29:28.75 M
>>659
掛け算できないバカ発見
714 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 08:34:13.70 0
それにしてもハード開発を全部nvidiaに任せて任天堂のハード部門は何してるんだろうな
QOLに回されるのかと思ったらそっちも全然音沙汰無いし
715 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 08:45:53.73 p
皆さん既にSwitchスレでご確認ずみのことと思いますが

http://nintendoeverything.com/different-settings-for-docked-portable-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/

As the developer points out, “the SwitchConsole settings are a notch lower than the UE4 defaults used on PC, PS4 and XB1.” It’s thought that the settings “serve as a good starting point to get a PS4/XB1 UE4 game to run acceptably on the Switch.”
716 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 08:55:42.70 0
>>659
人年は一年間その数の人間を使ってする仕事量
つまり500人毎日一年間従事することになる
717 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:07:49.12 0
>>701
20W以上が許容されるならAMDでも余裕なんだがな
任天堂がOS含めシステム周りも全部別々に外注してたのを一つにまとめたかったんでは?
718 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:12:38.11 a
>>696
360は2005年なんだよなあ……
719 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:14:27.93 0
>>714
何のために儲かってるときに高学歴かき集めたんだろうな
文系しか採ってなかったってオチか
720 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:15:53.89 a
ディスカウントの契約してなかったから!
これ書くヤツいるけど、んなわけねえだろと
チップは供給に応じて価格を変えていく、くらいの契約はやってただろうよ
でなければ話にすら来なかったという異常事態は普通はあり得ないから
酷い交渉相手だったという話が、ソニーからもMSからも聞こえてくる時点でなあ
721 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:23:18.17 0
>>720
デマにおどらされてんじゃないよw
 
> でなければ話にすら来なかったという異常事態は普通はあり得ないから
> 酷い交渉相手だったという話が、ソニーからもMSからも聞こえてくる時点でなあ
722 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:31:30.94 0
NvidiaがX1をXB1並として売り出したのを真に受けて、飛びついてしまった可能性あるね
723 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:33:11.92 0
結果論だがDMPのM3000を採用した方が良かったんじゃね
3DSは大成功と言っても良い部類なんだし
724 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:38:28.40 a
>>721

デマじゃねえだろ、メディアやforumに書かれてたじゃん
725 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:41:38.78 0
初代箱でNvidiaがチップの価格下げを認めなかった云々なんて、それがなんでNvidia酷いって話になるのか理解不能
あれは仮にNvidiaでなくともああなってたよ
仲裁の裁判の過程で明らかになったけど結局 箱の売り上げが芳しくなくってMSの言う通りにチップの価格下げるとNvidiaまで逆さやになってた
そんなの認めれるわけないだろう

それでもずっと交渉つづけて最後には落としどころ見つけたんだから
726 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:42:52.98 0
>>724
それがデマだよ
727 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:43:41.56 0
>>716
ww
728 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:46:17.76 0
>>727
理解できないのか
無職なのか
729 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 09:48:14.22 0
携帯モードのスイッチは157GFLOPSを3W未満で動作してるからねえ
携帯ゼルダも720pでちゃんと動いてたし
AMDが契約したというARMAPUは任天堂の要求にこたえることが出来ずtegraはできた
それだけの話だね
任天堂社員とAMDATI 社員は数十年の付き合いによる信頼関係があったのだから本来ならAMD使いたかったはず
730 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:00:24.49 0
でも2016年のスマホチップはそれのさらに3倍のクロックと3W未満で互角だからねえ
731 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:11:35.35 0
157GFLOPSを3W未満で動作してるからねえ
512Gで360の240Gにも明らかに劣るんで、その3分の1も出たら御の字だぞ
Tegraだから3Wだとまともに性能だせない、出せたらタブでもっと採用されてる
732 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:15:31.28 0
>>730
ああ無理ですよ
スナドラもappleも10w程度です
733 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:16:29.81 0
AMDのGPUはOCしたらすぐ死ぬがNVのGPUはOC耐性が物凄くいい
子供が荒い使い方をするゲーム機は性能以上に大きい
734 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:19:37.25 0
>>732
ShieldTVと互角のベンチで3時間くらい駆動してるよ
1時間で切れるレベルなら火傷だわ
735 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:19:39.51 0
>>733
ダウンクロックして使うのにOC耐性必要あるの?
736 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:21:14.75 0
スマホで10Wって前代未聞の発言だと思うwww
737 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:22:27.43 0
>>733
バッテリー付きの携帯端末でOC前提の使い方って爆発でもさせたいの?
738 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:24:07.53 0
>>720
事実その後AMDに両者乗り換えたってのはそれなりの事があったんだろうと想像がつくよな
739 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:25:44.97 0
インテルとかはタブレットでもTDPは5Wに抑えないとマズいって言ってたな
740 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:33:49.75 0
薄いとどうやっても排熱が糞だからね、dGPUとモバイルGPUを統一アーキでやるのは無理
741 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:34:58.80 0
でもたしかにAMDならもっと電力を喰いそうなイメージがある
742 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:35:42.54 0
>>736
そう思うのは持ってないからだろうな
743 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:38:50.93 0
たしか爆熱って言われた8インチのShield Tabletが8Wだったな
744 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:40:19.81 0
>>611
この表は20nmA57のやつだね
4コア1000mhzだと1.8W
28nm説は消えたね
スイッチは20nmか16nmだわ
745 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:40:29.47 0
スイッチのCPUのクロックの低さは、2019年ぐらいに3DSの後継機と称して、10nmでのスイッチの縮小版を出すつもりだからだろ
スイッチとも互換があって、ドックにも対応してる小さいスイッチ
746 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:44:27.77 0
28nmじゃチップが大きくなりすぎるからありえないよ
747 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:45:29.78 0
>>723
M3000がNvidiaのTegraより何が優れているというのかね?
748 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:46:20.54 0
スマホはピーク3W超えるくらいだと熱すぎって言われてる感じ
749 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:47:42.91 0
>>738
そりゃAMDがPC系で惨敗くらって後がなくなってたからな
750 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:49:30.83 0
M3000みたいに実製品が未知数な物ほどすがる分には丁度いい
Tegraだとモバイルで電力効率が糞だって判りきってるからな
751 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:49:39.09 0
>>747
対電力設計と3DSとの互換性
752 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:50:05.77 0
スマートフォンの場合は2.5〜3WがSoCの電力枠だ。
タブレットではこれが4〜5Wになり、クラムシェルでは7Wになる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/689189.html
753 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 10:57:42.68 0
>>751
M3000に3DSと互換性なんかないだろ
754 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:00:44.86 0
>>753
マエストロだっけ?
ハードウェアでの互換困難な部分で対応できる
755 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:02:35.70 0
>>754
そのレベルで出来る、って言い張るならほぼエミュみたいなもんじゃん
なら他のGPUでもできるわな
756 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:03:35.63 0
http://www.anandtech.com/show/10088/xiaomi-mi5-hands-on
SD820はCPU負荷だけで5w近いしかも1.59GHzに落として
757 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:05:56.97 0
>>755
ハードウェアは特許の部分なのでほかじゃ無理
758 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:06:37.60 0
>>755
今の世代ではないようなものはキツイ
759 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:10:46.30 0
>>756
スマホのCPUはバースト前提だからな

あとそれは1.59に落としてるんじゃなくて
2コア+2コアのビッグリトル動作で速度が違うっていう意味
760 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:12:47.15 0
kryoは同じコアでクロック違うだけ
761 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:17:18.90 0
iPad Air2でDAW(Auria Pro)つかってCPU負荷50-60%状態だと3時間くらいでバッテリ切れるw
762 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:20:12.64 0
スナドラ820のCPUは
ビッグクラスタがキャッシュシステムなどベース消費が800mWで
2.15GHz1コアごとの消費が1200mW
リトルクラスタはベース消費が200mWで
1.59GHz1コアごとの消費が600mWって感じかな
763 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:22:13.11 a
>>749
2011年のQ3頃には共同開発してたから
ブルの前のことだし
MSに関しては2003年頃に変更決定だよ、ATIだけれども
764 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:23:07.02 a
>>733
発火した1070の話はやめろ!
765 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:23:11.51 0
>>756
CPUの電力効率はA72が圧倒的だな
766 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:24:53.86 0
kryoは駄作
767 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:32:04.63 a
>>756
これLITTLEの方であって、bigの方は2Ghzだよ

スマホに関してはM1が面白かったわ
オクタコアbig.LITTLEで至高
768 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:33:19.26 0
今のスマホは負荷がかからない前提で作ってるからな

ちょっと間違うとサムチョンのように爆発するものが出てくる
769 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:33:35.06 0
>>763
うん、だからその頃にはもう苦しみまくってて無茶な足元見られまくり条件飲んでなんとかCSに売り込んだけど結局それが仇になって駄目になっていったというのがAMDの歴史
770 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:34:28.46 0
>>767
4Coreを2GHzだともっと悲惨なことになるわけだ
835楽しみやで
771 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:35:08.26 0
CPUベンチと電力消費載ってるけど
A57とA72でワッパ6割くらい違っちゃってるな
772 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:38:44.03 0
スナドラ660で格安ゲーム機を作るのは不可能?
773 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:40:30.08 0
>>771
16nmだからな

>>772
中華パッドでもスナドラ使ったのはないからな
理由は値段が高いのか?
774 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:45:02.83 a
>>769
無茶な条件のんでとのソースは?
決算読むに、カスタムはかなり良好なんだが
もう苦しみまくってとか、ブル以前はまだマシだったよ、ブルさえ出ればだったし
775 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:45:26.24 0
7420のA57は14nmだ
776 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:45:36.51 a
>>770
14nmじゃなくて10nmだけれどね
777 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:46:24.86 a
>>769
ちなみにMSがATIに変えたことについては?
778 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:47:36.06 0
>775
チョンファブの出来の良さのたまもの

>776
またチョンファブ使うんだよね
スナドラ採用してもらう代わりに
779 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:47:53.84 0
http://www.asus.com/jp/Tablets/ASUS-ZenPad-3S-10-Z500KL/
このASUSのタブがSD650載せてるけどデレステは厳しい
780 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:50:58.17 0
>>779
SD650だと28nmで180GFLOPSらしいね
781 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:53:32.36 0
>>774
ゲーム機業界で覇権とったのにそれで商売厳しくなっていったんだからAMDが如何に儲け度外視しすぎた条件だしてたかが伺える
782 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:53:59.62 a
ネトウヨニキ来とるね
よもやロジックで負けるとは思わんかったろうなあ
783 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:55:44.16 0
この10型タブは音量バグがあってさすがASUSという感じだけど他の性能はかなり良い
こうやってちゃんと作ると8型でも3万超えが当たり前、スイッチの惨状見てると任天堂がハード出す意味なんてないよな
784 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 11:56:22.28 0
Appleはもうチョンファブ使わないし
785 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 12:07:04.53 a
>>781
だーかーらー
ブルがどうしようもなかっただけの話なんで
どこに無茶な条件で〜てのが分かるのかな?
カスタム部門はip貸しなのにアホみたいに売上あるし、AMDもこれで助かってると言われてる位だぞ
お前日本語苦手なのか
〜ので、て使いかたおかしいぞ
786 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 12:08:02.01 a
>>784
残念ながらメモリはいまだにサムスンだし
次期iPhoneは高い金払ってサムスンのパネルを使わせてもらう予定です
787 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 12:12:32.46 0
>>786
SoCは使わないでしょ
788 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 12:13:20.53 0
A9でこりたからな
789 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 12:16:15.00 0
>>783
そのちゃんとしたタブは1500p 厚さ6.75ミリでカメラもついてるじゃないか
スイッチは720pでカメラもなし厚さ14ミリ
まさに幼児玩具タブレットより劣る仕様なんだわな
199ドルで販売されてもなお高いてしろもの
790 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 12:16:20.93 0
スイッチはコントローラー取り外し可能で、それぞれにバッテリー搭載とか
無駄にコストかかる事してんのがね
791 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 12:23:02.84 0
【Switch】 次世代ゲーム機テクノロジースレ 【Scorpio】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>21本 ->画像>18枚

Apple・Google・MicroSoftがLG Displayと提携して折り畳み式のOLEDディスプレイを開発しているそうです。
2018年には3社へ折り畳み式ディスプレイの供給が出来る状況になるとの事です。


新世代スマホかっこいいねw
792 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 12:32:21.80 0
スナドラ625ってVitaの何倍の性能?
793 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 12:39:19.14 0
>>785
どこに「〜ので」なんて文言あるんだ? 日本語読めてないのお前じゃんw
ひらがなすらもマトモに認識できないてw

そもそも何を根拠にブルがどうしようもなかっただけの話、とか言ってんのか…
794 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 12:48:51.98 0
>>792
Zenfone3はVitaの6倍ほどの実力かと
795 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:00:52.69 0
>>788
チョン製使ったら爆発するしな
796 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:04:12.94 0
>>794
ものすげーそんなにあるんだ・・・
3万に落ちるまで待つは
797 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:12:08.75 0
VITAくらいの性能のスマホではSOA無理だよね?
軌跡シリーズの最新作が切ったくらいだから
798 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:14:18.65 0
VITAって今でも45nmなんでしょ
完全にソニーやる気ないな
799 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:22:17.24 0
次世代機の噂もそろそろでしょ
800 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:26:19.19 0
>>798
シュリンクするにも金掛かるし、ある程度台数売れないと厳しいわな。まぁ、PSPの時も
それで途中でシュリンク止めちゃって、その後にモンハン特需が来たからそれはそれで
痛い目を見たらしいけどw
801 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:33:39.49 d
>>701
それやったらずっーとAAAマルチされないと思うけど
モバイルはバッテリーにブレイクスルー起きない限りdgpu使った据え置きとは並ぶことは無理だろ
802 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:35:06.25 0
>>727
>1年を通して任天堂担当を1人設けただけなんだよねw
これマジレスだったのかw

人年法
比較的規模の小さい集団の追跡研究において疾病異常の発生頻度を測定するとき,
個々の対象の観察期間が異なる場合がある.そのようなとき観察期間を考慮にいれた分母を決める目的で考案された単位が人年法である.1人1年間観察された場合,
1人年という.たとえば20人,0.5年間観察の場合も,5人年,2年間観察の場合も10人年になる.また,200人年観察して4名の新発生がみられた場合,100人年対2の発生率と表現する.

でもnVidia絶対嘘ついてるよな
803 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:44:13.58 a
>>793
すまんな、〜からだったな
同じ意味なのでどうでもよかったはw
まさか、ので、と、から、が違うとは言わんよな?
で、カスタムが足元見られまくりで酷いことになってるソースは?
804 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:46:26.29 a
>>793
AMDが足元見られまくりな条件だったというのを決算資料から提示してくれな、しょうもない揚げ足とりしないで

無理だろうけどw
805 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:50:48.48 0
ソニーが作った最新のVitaタイトル

俺の屍を越えてゆけ2 発売日: 2014/7/17


やる気ないというか2年前に捨ててる
806 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:52:06.26 0
俺屍は壮絶にコケたからな
807 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:53:48.18 0
>>802
単純に50億円程度で契約したと言えば良い話だが
それだとショボさがバレちゃうからな
808 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 13:58:18.70 0
VITAだともうSIEに出来ることなんてあまり無いだろ
さっさと次池
809 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 14:03:29.71 0
まあ任天堂がスイッチにかまけて携帯機放置してる今はチャンスだけどな
モンハン囲ったらシェア取れるんじゃねえの?
取る価値あるかどうかは別にして
810 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 14:03:39.30 0
>>802
IT系企業だから人月計算の方式じゃないかねえ
一人が500年かけて成し遂げるか500人が1年かけてなしとげる仕事量を表現したかったような
811 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 14:49:11.78 M
PS向けMHはカプコン東京側が開発提供するんじゃないかと睨んでるよ。
812 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 14:54:01.31 0
メガトンの対応ハードがメガトン
E3でNXの詳細が出てればそれに合わせる予定だった
813 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 15:35:43.61 0
スマホのスペックで携帯機って出せないものなの?
814 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 15:41:33.45 0
一台10万円でよければ出せる
815 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 15:45:50.39 0
Vitaは希代の詐欺ハードだったけど発売前から消費者に見透かされてた点では任天堂ハードライクだった
816 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 15:54:42.42 0
流石の任天堂でも次のモンハンSwitchで出してもらう様話してるだろ
817 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 15:58:04.67 0
必然だろVita捨ては
グラスゲーを押せば押すほど自社のVitaのネガキャンになるシステムなわけだし
ソニーの戦略と携帯機が致命的な齟齬をおこしてる
818 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 16:08:28.20 0
SwitchもPS4の弟分として可愛がってやろうぜ
とりあえず死産しなけりゃ良いけど
819 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 16:18:15.75 0
Vitaは3000と次世代機の情報がそろそろ出てもいいはず
820 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 16:20:02.61 0
もうスマホがあるからPSPの次世代機があるとしたら差別化できるようswitchと同じように大型化すると思うわ
821 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 16:27:42.56 0
スマホ向けアタッチメント(コントローラー+α)で次世代のVitaを気取るのが正解だと思う
822 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 16:35:59.06 0
VitaProはよ
823 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 17:32:41.10 0
VITAでは多角化路線が仇になり結局ゲーム機らしい部分だけが残った
次はPS4と同じく間違いなくゲーム特化だな
他にはNowとリマスターが破綻気味なんでアーカイブス路線に寄り戻し
824 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 17:42:53.16 0
>>820
スイッチはベゼルが大型化しすぎ
今時はもっと本体と画面サイズがせめぎ合う物だろう?
それが著名な建築家ってやつだろう?
825 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 17:45:16.36 0
VITAのゲーム開発すら2年前に撤退してるのに後継機なんて作るわけねーだろ
なんのためにSIEがスマホ参入してメインタイトル投入すると思ってるんだよ
826 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 17:45:36.02 0
あれだけ自身あったVitaのこの大惨敗みてPSP(or Vita)の次世代機があるとか本気で考えてる?w
827 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 17:48:27.14 0
スイッチ相手に携帯機で性能差つけるの無理な以上ソニーの携帯機は終わり
828 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 17:53:14.83 0
糞デカ低性能なスイッチの登場は千載一遇のチャンスだな
829 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 17:56:24.05 r
>>824
任天堂のいつもの耐久性のアレだろ
830 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 17:57:42.02 0
PSNの成功で携帯機の再構築も至上命令になったろうな
831 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 17:58:11.30 0
正直Vitaって個人的には本当に良いハードだと思うんだけどなぁ
大きさや形とか丁度いいんだけど

NEw3DSのようにシュリンクしてCPUのクロック三倍にして、性能アップした分を全部システムの快適性にふって
メモリも増やしてとにかくサクサク動くようにしてくれたVita-3000みたいなの出してほしいわ
832 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:04:21.28 0
vitaなんてしょせんARM+PVR
A73+PVR7XTP使ってるMediaTekに頼んでPSP3でっち上げちまえよ
833 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:04:44.71 0
【噂】UE4のNSw設定がリーク。現世代機作品のダウングレード移植に対応
Unreal Engine 4V4.14は約1ヶ月前にリリースされた。ある開発者が最近、最近の噂に信憑性を与える興味深い情報を明かにした。
Unreal Engine 4のマスターブランチのファイルには、Switch、SwitchConsole、SwitchHandheldの名前がある。
この開発者氏が指摘しているように、「SwitchConsoleの設定は、PC、PS4、XB1向けのUE4のデフォルト設定よりも
一段低いレベル」だ。開発者はこの設定を、「PC、PS4、XB1のゲームを、一応はOKな状態(acceptably)で走らせる
上で、(チューニングの)スタート地点としては使える」と考えている。
スクリーン・パーセンテージは66%に設定されており、NSwがドック接続時には1080p、携帯時には720pという推測
と整合性がある(1920x1080の66%は1280x720になるため)。携帯時には解像度が720pに下がるだけではなく、
グラフィック設定も引き下げられている。AA処理の設定はドック接続時には「FXAA」だが、ハンドヘルドモードでは
「高速FXAA」だ。なおNSwは「モバイル」版のレンダリングではなく、完全版UE4がもつディファードレンダリングを
用いているということは、ここで述べておく価値があるだろう。

[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100

[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch

[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66

NS: nintendoeverything Different settings for docked / portable Switch modes spotted in Unreal Engine 4

みらい的コメント:
みらい的には、仮にPS4の作品をVitaで遊べるとしたら、携帯時にグラフィックが劣化したところであまり煩い
ことは言う気にはならない。もしも価格が充分に安いのであれば、携帯機としてのNSwは結構アリだと思う。
とはいえそういう需要はやはりニッチで、そんなにはないような気はするが。
834 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:15:40.83 0
既出
SwitchがVitaの2倍程度の性能とか言ってるアホみらいマニアックスは貼らんでよろしい
835 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:15:40.89 0
既出
SwitchがVitaの2倍程度の性能とか言ってるアホみらいマニアックスは貼らんでよろしい
836 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:19:39.05 d
837 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:20:44.11 0
>>835
さすがに頭弱すぎるよね…
みらいって算数すら出来なそう
838 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:23:52.88 0
うわ、いつの間にかテクスレでPS4ジョガイされてる。なんか嬉しい。
必死でROMります。勉強します。
839 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:30:32.05 0
>>836
「スイッチはオープンワールドに向いてるに違いない」って願望ありきで暴走してるだけなの丸わかりなんやな
840 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:33:23.46 0
Xperiaの最上機ベースにゲーム用OSと入力デバイスを搭載したVita2作って
841 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:38:08.13 r
>>840
クッソ高くなりそう
842 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:43:18.13 0
Galaxy S7のGPUで260gflops?ぐらいかな
もしVita後継機が発表されたらこれぐらいのスペックが上限になるだろう
スイッチを圧倒するには7nm世代まで冬眠だなあ
843 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:46:23.28 0
ドックモードは1080pより720p/60fpsのが良かったのに
まあCPU性能が低すぎて無理だな
844 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:48:16.66 0
>>841
税別3万で逆ザヤで頼む
845 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 18:58:17.97 0
オープンワールドに向いたアーキテクチャとか
だったらPS4や箱1は超オープンワールド向けアーキテクチャだな
846 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 19:02:00.49 0
LLが売れてるようにスイッチくらいの大きさでも売れるのではないか
今のスマホはクソデカだし
むしろ小さいと言われそう
847 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 19:02:39.41 0
http://doope.jp/2016/1260995.html
2016年における世界的なゲーミング市場の売上げは910億ドルに到達。うち主要なセグメントの販売規模は以下。
モバイル:406億ドル
PC:358億ドル(前年比6.7%増)
コンソール:66億ドル
eSports:8億9,200万ドル(前年比19%増)
ゲーミングビデオ:44億ドル(前年比34%増)
VR:27億ドル



序列が確定いたしました。

スマホお兄さん>パソニシ>CSおじさん
848 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 19:13:02.46 0
>>842
Adreno530
498.5GFLOPS
29.8 GB/s
849 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 19:15:44.67 0
>>845
ゼルダの様にモブや草木の少ない寂れた土地こそ真のオープンワールド
Switchはあえて低スペックでそこに特化してるというのに
850 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 19:17:22.79 0
>>846
スイッチはWiiUゲームパッド並に幅あるだろ

画面が小さいと言われることはあるだろうが
本体が小さいとは言われないしクソデカだろう
851 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 19:22:39.93 M
こんそーるw
852 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 19:24:14.51 0
>>848
すげえな
爆発するわけだw
853 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 19:39:40.19 a
でかくても軽ければ売れるかもしれんがスイッチはたぶん重い
コントローラーが着脱式なのは手で持ってプレイするには重すぎるからだろう
854 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 19:49:34.92 0
コントローラーが着脱式なのはドック接続時のためだろ…
855 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 19:54:22.14 0
nvidiaだから他機種ソフトがマルチになるって言ってるの見ると
新世代Radeonだから全てのHDゲームがWiiUに揃うって言ってたのを思い出すわ
あんときゃ性能互角程度だったが今回は性能数分の1という違いはある
856 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 20:05:04.80 0
中華リークの魚群のテストってVulkanのことだな
857 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 20:08:08.81 0
84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://gdatastab.hkhoitong.com/20161223/1.html
858 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 20:32:43.63 0
>>847
コンソール66億ドルってどういう計算だ?
日本だけでもその半分ぐらいあるだろ
859 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 21:15:18.55 0
>>858
ソフト市場規模
日本は1900億円ぐらいだからまあこんなものだろう

PC:358億ドル(前年比6.7%増)プレミアムタイトル販売は54億ドル規模
PCゲームのプレミアムタイトルは、Overwatchが5億8,600万ドルを売り上げ1位となったほか、次いでCS:GOとGuild Wars 2、Minecraft、Fallout 4がこれに続いている。

欧米は約半数がPCゲーを楽しんでるようだな
860 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 21:49:46.38 0
ソフトはパッケージのみでもアメリカで40億ドル以上、欧州もアメリカと同等位あるんだが
どういう計算してるんだ
861 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 21:50:09.24 a
>>719
ゲームそのものならともかく、ハードウェアやライブラリはリーダーがちゃんとしてれば高学歴エンジニアは普通に戦力になるはずなんだよな
…つまり、リーダーが育たなかった?
862 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 21:53:39.41 a
>>723
そりゃ当然考えたんじゃないか?
それでうまくいかなくて、時間が無くなったところでNVIDIAにすがるというPS3パターンだった…と言うのが最悪パターンだと思う
863 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 21:56:16.14 0
>>859
OverwatchはPC市場に合わせたロースペック設定で客を掴んだな
フルプライスタイトルの割に健闘してる
864 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 22:12:08.61 0
>>862
それは無い
そんな急だったらOSからAPIからなにかなにまでゴリゴリにNvidiaと共同で500人・年だかなんだかでやれるわけがない
865 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 22:16:59.25 0
>>847
胡散臭いデータだな

高額なハードの売上含めても100万台普及してるかどうか
怪しいVRの売上がCSの半分近くあるわけ無いし
PSVR専用&対応タイトルはCSに含まれてるだろ
866 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 22:20:36.32 M
>>826
WiiUの大惨敗見てる限りありうるとの結論になった(笑)
867 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 22:22:30.00 a
>>864
NVIDIA「我々が開発したこのOSとAPIセットをswitchのために(現時点では)独占提供しましょう。switchのために500人年を費やしたことになりますので相応の費用は頂きますよ」

こんな展開も否定できんような…
868 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 22:23:17.15 0
>>847
やばい
この記事書いた奴ほんまもんのアホや
869 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 22:39:51.55 0
オープンワールドに特化が彼らにとっては誉め言葉なのか
870 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 22:42:55.41 0
オープンワールド信者っているよな、オープンワールドは最も性能が要求されるジャンルだとか本気で思ってるからな
どこにリソースつぎ込むかの話なのにどんだけ言っても理解できない
871 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 22:46:26.92 0
そこはまあ5年間Skyrimを待ち続けた気持ちを察してあげようぜ
872 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 22:48:04.71 0
>>864
ないってことはないでしょ
クリティカルパスはSoC開発なんだから
ソフト開発の期間は十分とれる
873 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:00:33.19 0
>>872
そんな簡単にいくかい
WiiUだってそこら辺時間たりなくて未完成の状態で発売になったってのに
874 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:01:50.21 0
ところでOSはドロなんだよな?これ
875 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:03:50.62 0
本当にオープンワールド信者ならまだいいけど
この場合ゼルダでにわかにオープンワールド万能説唱え始めただけの馬鹿だから困るんだよな
876 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:04:30.20 p
>>874
なんでよ?
877 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:14:49.03 0
>>873
WiiUと比べてどうする
任天堂自身それまでの開発環境の貧弱さ反省してんのに
Shieldの資産流用するってのもNVIDIA採用の理由のひとつだろ
878 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:16:12.70 0
ドロならまさにフリーだから、任天堂ならそういうゲスな売り方もしそうだなと
879 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:32:41.90 p
フリーのOSなんて他にもあんじゃん
あと何でフリーのOS使うとゲスなのよ
880 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:38:31.38 0
>>879
意味わかんねぇならいいよ
881 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:39:41.93 0
なぜ任天堂がAndroidでないと言ってるのにAndroid説が有るんだ?
882 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:40:44.20 0
>>881
任天堂が言ってるからだろ
高確率で泥な予感はする
883 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:41:20.48 0
>>882
えっと良くわかんない、どう言うこと?
884 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:43:34.00 0
>>883
いや、触っただけ
885 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:44:18.97 0
>>864
FCC登録してたShield Tablet X1が8月にキャンセルされたよね
元々はそれ用に用意してたんじゃないの?

つか、1月のCESでPascal Tegra(X2)搭載のShield TV発表されるって噂は本当なのか?
886 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:46:59.58 0
>>885
タイミング的にshieldがVoltaで
SwitchがPascalも無きにしもあらず?
887 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:49:13.13 0
確信をもって記事化されたリークがあって
どこからも否定意見が出てきてない時点で数字はもう確定してるわけでね
その数字に必要な水準の技術はなにか
またコストはどうかって考えたらまあお察しでしょ
888 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:50:34.24 0
>>886
そこにやたらとこだわるけど、Maxwellより性能がアップするとか考えてるのなら残念
889 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:53:30.83 0
>>886
VoltaのTegraは来年の第4四半期予定だから無いと思う

ちなみに新型Shield TVの記事はこれ
http://videocardz.com/64794/is-this-pascal-powered-nvidia-shield-tv
890 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/22(木) 23:56:49.11 0
>>888
>>889
そうか、そりゃ残念だ。
性能は上がるとは思ってないけどバッテリ駆動時間増えてほしいなって
891 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 00:06:47.50 0
>>890
同じプロセスならむしろ駆動時間は下がる
Maxwellは20nmだとかそういう発想も無きにしも非ずだけど、そこはアーキの話じゃない
Proは28nmとか言っちゃうアホの領域
892 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 00:09:43.80 0
>>891
あぁなるほどそう言うことね
893 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 00:12:05.02 0
>>847
なんだ、DLだけのデータかよw
894 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 00:17:21.97 0
メガトンってメガトン級武蔵か
あれ2017年の秋らしいけど、Vitaって生存してるのかね
895 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 00:23:50.16 0
896 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 00:52:54.01 0
NVIDIAは任天堂にたいして殿様商売するのは難しいだろ
Snapdragon820とかtegrax1を圧倒してるしMaliの性能も勃起上げが著しい
14nm世代のモバイルGPUはアホみたいに進化をとげてる
897 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 01:15:04.92 a
>>864
PS3でSCEがnvidiaと組んだのって2003年じゃなかったっけ?
切羽詰まって助けを求めるとなると本当に間際の印象になってしまうが、ハード開発のスパンだと2、3年前でもそのくらいの状態だったりする
898 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 01:22:39.17 0
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://typelink.mathcrackers.com/9.html
899 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 05:30:09.52 0
>>896
なんかそういうデーターでもあるんですか?
https://goo.gl/vzamQy
900 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 06:23:19.93 0
開発環境の整備もセットメニューにあるからnvidiaに丸投げしたんでしょ
それくらい任天堂が追い詰められてただけだと思うけど
901 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 06:27:42.84 0
>>897
緊急避難的ありものベースのカスタマイズでも2年はかかるって話だよね
カスタムから試作、エラッタだしサンプルとしなくちゃいけないん
902 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 06:39:25.12 0
専用チップ作ってる間に
さらに高性能な汎用チップが出来てしまった

ジェンスンはいつも正しい
903 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:16:21.55 0
まったくカスタマイズされていない市販のチップでゲーム機を作るのってswitchが初めて?
904 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:27:39.92 0
>>896
同じ電力でtegrax1を超えるモバイルsocなんか存在してないだろ
905 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:32:42.97 K
>>904 
ARMの20W帯なら ワッパなら別の方が良い
906 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:36:01.19 0
tegra以外でMAX性能で20W超えを想定されたモバイルsocってどれよ
20Wはモバイルじゃないというツッコミはなしで
907 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:37:20.30 M
カスタマイズしたからMaxwellなんだろう
nvidiaのGPUは関係なしに進化していくけど
専用チップはそこから分岐しては離れてカスタマイズされるから
世代的には古いものになる

縦方向に世代は進んでいくけど
専用チップはそこから横方向に離れていく存在
同じ時間かけて同時期に出来上がったとしても
一方は最新技術の結晶だが一方はゲーム専用のチップになる
908 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:38:52.11 M
いまだにadreno530でもpixel c超えられていないげんじつ
909 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:41:27.70 0
>>903
初代箱もそんな感じだったんじゃ?
910 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:44:56.41 K
>>906
だからそんな糞なものはNV以外にはない
911 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:46:32.94 M
計測出来ないだけで似たようなもんだよ
912 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:53:53.26 0
>>904
2015年のiPadProの12.9インチが各種ベンチで圧倒してるけど電力は半分以下だな
なお3月には新チッャvの新型が来るb轤オい
913 :
名無bオさん必死だな=蘭ウ断転載は禁試~
2016/12/23(金) 08:55:31.44 0
なんだこの文字化けは
新チップの新型が来るらしい、と書いたつもりだが
914 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 08:57:23.11 M
>>912
電力見せて
915 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:01:16.18 0
>>914
https://gfxbench.com/device.jsp?benchmark=gfx40&;os=iOS&api=metal&cpu-arch=ARM&hwtype=GPU&hwname=Apple%20A9X%20GPU&did=27138730&D=Apple%20iPad%20Pro

38.8Whで244min
9W台で13インチディスプレイまで含む
916 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:02:56.92 M
>>915

実際のピーク電力みたいんだが?
917 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:03:28.98 0
>>908
PixelCは10インチ超で電力が多くクロックも半分近くまで低下する
918 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:03:29.80 0
>>910
はぁ・・・
>>912
実際にCS用のゲームを移植した状態での比較が見たいんだけどあります?
919 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:04:55.88 0
>>916
ベンチマークのフルロード計測以上の電力を測るのはちょっと難しいと思うよ
920 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:05:42.94 M
>>917
半減したクロックで圧倒してるのかw
921 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:06:53.24 0
>>909
初代箱はPCに無いGPU
922 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:08:13.68 0
>>920
フル状態の時が3Wのスマホ並
半減時は半分
923 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:10:23.20 M
>>922
苦しい言い訳だな

そもそも今時3Wで動くとか思ってるのが笑える
924 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:14:18.51 0
初代箱はNV20じゃね
Nvidiaのチップセットに内蔵されてる形だった記憶が
925 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:16:34.01 0
>>923
言い訳って何だよww
バッテリー容量、稼働時間、ベンチスコアで実際そうなってるって話してるだけだぞ?

10インチ未満に登場から1年以上一度も採用されなかったTegraX1の電力効率悪いのがそんなに我慢ならんのかwww
926 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:17:25.62 0
スイッチだって全くのノンカスタマイズってことはないだろうw
いくら任天堂が音痴でも、素人以下やないか
927 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:19:49.47 M
cpu loadだけで5wになるSD820
http://www.anandtech.com/show/10088/xiaomi-mi5-hands-on

3w?
なにが?
928 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:21:53.28 0
CPU側は間欠的に動くこと前提のクロック
そんなの常識でしょう
929 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:23:23.83 M
は?
3wどこいったの?w
930 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:23:43.33 0
そもそもTegraってスマホやタブレットのような情報端末にまったく合ってないんだよ
電力効率だのじゃなくって、「質」的に
スマホやタブレットというのはゲーム用途はプライオリティが低いから、ゲームに特化させたようなもんはそりゃ採用されないって

Nvidiaは自分たちの売りがソコだからああいうのを作るしかなかったんだろうけどもな
931 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:24:56.75 M
cpuだけで5w
gpuもooadしたらゲームじゃ何ワットになるんだろうな
自称500gflops近いSD820はよ?w
932 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:26:28.25 0
>>929
このベンチマークサイトはスコアとその稼働時間付きだ
933 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:28:55.07 M
>>932

CPUだけで5w行っちゃうんだけどw
3wどこ行ったの?w
934 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:30:57.67 0
>>926
ところがどっこい既製品そのまんまの仕様なんだなあ
Xboxでも手が加えられてたのに
型落ち既製品SoCの大量買付けなので原価は驚くほど低くおさえられてるだろう
935 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:33:35.87 0
>>TegraX1の電力効率悪いのがそんなに我慢ならんのかwww

誰も電力効率が悪いとかそういう話はしてない、Tegraがモバイルチップじゃないなんて皆承知してる
ほんとに性能で超えたのかということだけ
だから板的にCSゲームの移植した状態での比較が見たいんだよ
936 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:33:50.45 0
スマホでCPUが全コア100%張り付きなんて出来る訳無いだろ
基本Littleの1.6GHzが処理して重いタスクが来たらBigの2.15GHzを起こすだけ
937 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:34:24.26 0
TegraX1のGPUよりadreno530のほうが消費電力あたりの実行力ははるかに上だよ
スイッチの後継機はNVでない可能性は十分ある
938 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:36:56.28 M
すげーな
未知の技術使いまくりww
939 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:39:30.23 0
じゃあadreno530のGPU部分を拡張したらVegaアーキテクチャ超えるのかよ
クアルコムに売ったAMDはアホだろって話?
940 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:40:18.34 M
アホなのは確かだけどw
941 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:44:42.71 0
>>921
クロック変えたり一部機能を無効化したりとかじゃなくてダイその物が別物なの?
942 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:45:02.72 0
未知の技術ってより無知な人間が
Tegraが同条件でも大電力でスコア奮わないって言われて
認めたくないから暴れてただけだな
943 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 09:51:39.18 0
>>941
PS2の得意分野に対抗して頂点パイプを2倍の実装にしてたでしょ
944 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 10:11:08.07 0
ちょっと調べてみたけどXGPUのNV2Aは
Nvidia初のintel向けチップセットでもあったんだな
PCではintel向けはnForce4が最初でその3年後

nForceとしてもXGPUのようにGF3系GPUを積んだモデルは出なかった
945 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 10:12:32.08 6
tegraがクソなのって昔からだからセーフ
946 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 10:54:21.88 0
GFXBench公式サイト掲載のiPad、Android両方対応で条件が同じOpenGL ES3.0でのベンチマーク1080p Manhattan Offscreenでの数字

iPad Pro 82.6Fps
iPhone7 47.9Fps
Google Pixel C 46.6Fps

gfxbench.com/result.jsp?benchmark=gfx40&test=545&text-filter=&order=median&ff-lmobile=true&ff-smobile=true&os-Android_gl=true&os-iOS_gl=true&pu-dGPU=true&pu-iGPU=true&pu-GPU=true&arch-ARM=true&base=device
947 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 11:04:25.88 0
Tegrax1が500GFLOPS達成するために30W近い消費電力を要するのに
PowerVRやadrenoは5W未満で難なく500GFLOPSに達する
任天堂は騙されたわけだ
948 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 11:12:55.24 0
pixelCはすぐにクロックダウンするよ
ベンチだけはやたらと良いけど、そら20W超えちゃってるものね
20W超えてるからクロックダウンも激しい
949 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 11:13:46.13 0
>>946
連続稼働させてもiPadやiPhoneはほぼスコアが変わらないが、Tegraだけここから更に半減するからな
Switchはそれを前提とした超低クロックなのだろう
950 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 11:14:22.08 0
騙されたんじゃなくて性能軽視で
あとは自社に労力が掛かることが嫌いなだけ
951 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 11:29:22.36 0
pixelCは機器全体で16W、Tegrax1自体は10Wあたりだろ
952 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 11:48:52.56 0
20nmと16nmは相当差があるそうだからX1はその時点でかなり不利
953 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 11:50:59.81 0
Tegraが最新スマホに電力効率で負けてないっていう主張をしちゃうと
スイッチで7割減の157GFLOPSまで下げてる任天堂がよっぽどの糞って事になっちゃわない?
954 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 11:55:42.50 0
The Google Pixel C Review
http://www.anandtech.com/show/9972/the-google-pixel-c-review/6

20nmA57はそれぼと悪くない
NVGPUがウンコなわけよ
955 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:01:01.46 K
>>926
それがクロックダウン
956 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:07:07.85 0
20nmと16nmは実質FinFETの有無だけだけど
これがでか過ぎてiPhone6は28nmの5sと大差無い性能で
初期からずっと調子悪い歴代最低iPhoneになってしまった
6sは16nmで一気に飛躍した
957 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:12:50.94 0
>>956
20nmのiPad Air2は28nmのiPad Airから飛躍してGPU性能が倍になってるけどな
958 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:19:41.75 0
>>957
プロセスルールの変更の効果が無いわけじゃ無いけど
iPadからiPad2でのGPU性能が倍ってのは
PVR535からPVR5432に変わったからとかでしょ
959 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:23:31.07 0
>>958
純粋にGPUコア数が倍になってるんだぞ
960 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:25:31.79 K
宣言通りliveやられたみたいやな 
961 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:26:23.69 0
>>959
だからコアの問題でしょ
シュリンクして、どういうコアを採用するかと、
シュリンクしたから、性能が倍とか
関係無い話
962 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:27:49.90 0
>>961
コアを倍にして同じ駆動時間を誇るのはシュリンクのお陰
同じプロセスなら電力的に載せられない
963 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:29:25.04 0
うーんわかんないかな
シュリンクした ≠ 縮んだ分大きなコアを載せる
じゃないんだよ

会社がどうするかでしょ
964 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:31:38.07 a
携帯機だし縮小させたら消費電力下がるからメリットも大きいよな
どのくらい下がるかによるけど
965 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:33:51.23 0
>>963
シュリンクしてダイサイズと消費電力が小さくなる分、回路を追加して性能を上げる
シュリンクの目的は主にそれなのに何を言ってるんだ?
966 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:36:28.39 a
>>965
据え置きでそれは正解な気がしたけど
消費電力が下がった分電池持ちを良くするとかじゃないのか?
967 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:36:36.48 0
>>965
PS3・4も3DSも、コアそのままで、消費電力に振ったりしてるんだけど
968 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:37:46.77 a
その分発熱も減るわけだし
爆熱は困るぞ
969 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:38:43.66 0
>>966
あのな携帯のiPadやiPhoneでもプロセスルールがどうあれダイサイズは大体同じサイズに調整してんだぞ
電力の上限が一定に決まってるからそれに合わせて性能を上げていってるんだよ
970 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:43:51.10 0
>>967
iPadやiPhoneの話しをしてるときにPS3とか・・・
同じチップをシュリンクするのはコスト削減目的でゲーム機みたいなのは特殊で他には余り例が無い
PS4ProみたいなのがiPadやiPhoneのような一般的なシュリンクだ
971 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:45:30.63 a
>>969
http://www.anandtech.com/show/5789/the-ipad-24-review-32nm-a5-tested/

wikiから引っ張ったんだけど同じiPadでも
シュリンクすれば変わるんじゃないのか?
972 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:51:59.75 0
>>971
A5の時は翌年に同じSoCを使うAppleTVがあってな
それでA5はシュリンクこそされてるが採用されたのは後続のiPad発売後だ
古いモデルをコストダウンして売ろうとしたが結局上手くいかず同SoCをシュリンクして売るのはそのiPadが最後になってる
973 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 12:53:21.56 p
SwitchはCPUがiPhone5並、GPUがiPhone6並だな
974 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:04:17.82 0
>>972
とすると同じダイサイスになるまで演算子詰めるのが良いのか
975 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:06:36.77 0
アップル製品はアップルに閉ざされてるからゲーム用途の価値がないから語る意味ないのでは?
976 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:09:20.00 0
>>975
横から素人目だけどアップル云々よりも
チップ業界の定石みたいなもんな希ガス
977 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:12:15.41 0
つかコンマ0うれしい
978 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:27:19.13 0
最初のレスが絶対性能の話で始まってるのに
>>Tegraが最新スマホに電力効率で負けてないっていう主張をしちゃう
と曲解して勝ち誇ってるのは恥ずかしい、お前以外はTegraの爆熱は糞が前提だろうに
979 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:40:30.57 0
iPhone 7でVitaの約10倍か
恐ろしいのう
980 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:43:18.21 0
>>978
どうすんのコレ>>946
981 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:49:59.95 0
>>979
スイッチの携帯モードで約8倍だぞ
982 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:50:22.29 0
>>954
だろうな
出なきゃあんなクロックダウンはあり得ん
983 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:52:53.17 0
>>978
>>904あたりからずっと電力の話じゃね?
特にipadproの話に噛み付いてるMの人とか
984 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:56:24.91 d
>>981
マジ?
VITAの8倍なら携帯機としてはアリアハン
985 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:57:17.17 d
アリアハン x

ありやん  ○
986 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 13:57:36.33 0
>>979
最近はメディアテックとかハイシリコンが
GPUスペックに800とか900とかってクロックを書いてるから
VITAの10倍どころじゃ効かないと思うよ
987 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:01:55.30 0
>>986
あの辺りのSoCはタブレットとスマホ兼用だからな
数字は上限で端末メーカーがお好きにってやつ
988 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:06:33.10 0
SoC側は型番でスペック決め打ちだと思う
同じ型番ならとりあえず似たようなピークスペック出てて
そこから熱次第でクロック落ち
989 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:09:40.28 0
>>954
VITAのGPUは1年後のiPhone5並だったが、SwitchのGPUは1年以上前のiPhone6s並だからね
結局全てTegraが悪い
990 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:11:04.03 0
ベンチ見てわかるのは年々スマホの性能は伸び続けてるってこと
991 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:11:32.08 a
>>878
それはないだろ
android使うなら単に使えばいいだけで、わざわざ否定してから使うことになんのメリットもない
992 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:12:32.58 p
まあ任天堂曰くSwitchは据置機で携帯機はまた別に用意してるらしいから
そっちはもっとワッパの良いチップ載せるんじゃない?
993 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:20:50.10 0
携帯機を別に用意してるなんて言ってない
994 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:22:06.17 0
問題はShieldTVの3割ていう水準がベースとしてはとにかく低すぎることだと思う
995 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:23:45.90 M
>>947
頭悪そうで何より
996 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:30:13.44 0
とりあえず1のスイッチはPS4を上回るからのeurogamer157GFLOPS発表が面白かった
ぐっじょぶww>>1
997 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:34:02.17 0
5W未満で500GflopsのSoCが現時点であったら任天堂のNX構想もMSソニーにとって脅威になりうるだろうな
998 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:36:37.32 0
スマホは基本7万、8万円の世界やし
999 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 14:37:10.63 0
1000ならお前らは禿げになる
1000 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2016/12/23(金) 15:02:55.62 r
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