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HD振動こそ触覚フィードバックだよ
振動の度合いによって触覚を再現できる
乳搾りだと乳を絞る感覚とか再現できる
引っ張る感覚とか、乳の反発感とか
何に生かすとかじゃなくてただのアウトプットだからグラフィックみたいに表現するだけ
バカだよな任天堂
3DSの3DにしたってwiiUの二画面にしたって最初だけですぐに切り捨てられたのに
結局のとこ振動ひとつとってもこの場面はこの揺れ方みたいなテンプレができあがる
無双とか剣ふった時に武器毎に振動違うならいいけど全部同じになりそう
振動に気を配るソフトメーカーなんているんだろうか
先進技術を乳搾りに使うのは良い意味でバカバカしくて好きだよ
銃で人を殺す感覚よりはよっぽどゲーム向き
HD振動はただ音と振動同時にコントローラーから出るだけっていう・・・
ここにいる口だけの連中も体験はしてないからな
明日が楽しみだよ
>>16 いねえ、立体視だってろくに使われなかった
任天堂自身が立体視による細かい表現を追求しなかったし
>>20 操作性に直結する物理的なキーの使い勝手ならインパルストリガーでしょ
振動はあくまで付加価値だよ
カウントボールのレビュー見てほぉーって感じはした
てか触ってみないとわからん
振ったら中に水が入ってる感じとかが表現できるという類のものだが
結局「コントローラを握っている」というところから離れられないので、用途は限られる
最終的な用途はおじいちゃんのマッサージに使われそう
3DSの錯視よりは使える機能だとは思うなw
あんまアピールするとパントマイムになっちまうだろうが
グラフィックにおけるSD→HD的な
本質的な違いは無いものの
元には戻りづらい的な深化はありそう
感想見たのは田中弘道だけだなあ
他の招待客は何で言わないのだ?言われなきゃ分からない程度なのかしら?
強い衝撃ならより強く揺れて軽い衝撃なら弱くなるってことか?
>>33 別に触覚ゲームなんて作る必要はないじゃん。
任天堂が素材やシチュごとのバイブを用意して
サードが既存のSDバイブをHDバイブに置き替えればいいのよ
>>35 そこらへんの強弱ぐらいはデュアルショックでもできる
これはそっからさらに細かく揺れ方を表現できるらしい
違いがどうなのかはさわってみないとわからんだろな
お前ら意気揚々と振動2倍2倍とパクったSONYディスりすぎ
正直微妙な機能だよなw
ふるくさいというかなんというか
>>35 いや強くはならないんじゃねーかな。
今まではビープ音を鳴らしてたのがメロディを奏でられるようになりました的な話だべ(適当
基本的にコントローラーが新しくなると振動も新しくなるからな
振動が目玉というのはPS3コンを思い出す
>>39 でもこれはそのうちアイフォンとか中華フラッグシップに乗るかもしれないんじゃね。
距離センサーとかも採用例が最近出てきてるし
乳搾りって任天堂が提示するギリギリのエロラインな気がする
タッチでラブプラスや3Dでカグラ出たみたいにギャルゲーに使われるのが目に見える
>>42 着信バイブとかにしか用途思いつかないけどw
スマホにそんな繊細なバイブいらないよw
>>40 ビープ音舐めんなよ音楽くらい流せるわ
ってのは置いといて、まぁ大体そんな感じだろうな
水素水の水素みたいにネーミングだけで価値のないもののバリューを跳ね上げる魔法のコトバ
>>37 コップの氷でたとえてたけど
上から落として入った瞬間ちょっと強い衝撃があって、コップの中でカラカラと動く軽い衝撃も再現できるってことかな
凄いような気もするがそれをどうゲームに生かすかは謎w
パチンコスロットのプッシュボタンあるじゃん
あれの強弱で硬さを演出するのと一緒
お前らの大好きな解像度みたいなもんだろ
今までめっちゃ荒い振動の解像度だったのが、少し細かくなったとかそんなイメージで良さそう
振動だけじゃ触感みたいな反作用まで表現は無理だろ?
あのちっこいバッテリーの入ったコントローラーで再現できる振動なんてたかが知れてるに決まってる
>>44 アップルとかネタ切れで困ってるじゃんw
つーかIT業界の馬鹿連中はプレゼン病に陥ってるんだよなw
ジョブスの成功を真似るために、消費者の体験としてではなくプレゼンで驚きを与えるために
変な機能を追加してる感がある。
Xboxのキネクトやソニーのプレイルームなんかも典型だよな。
最初だけアピールして後は誰もフォロワーが現れず完全放置プレイ
>>5 シューターのリコイルの種類変えて音以外で銃に個性付けするとか
近くにお化けがいたらシックスセンス的なやつで感知できる演出に使うだとか
何らかの装置の上の宝箱と同じ重さのアイテム拾ってきてすりかえるとか
それが面白いかは置いといて使い道はいっぱいありそう
乳牛の乳絞り
そうだ、ゲームやらずに牧場に行こう
めでたしめでたし
>>50 それを錯覚で擬似的に体験できる
風なやつなんでないかな?
あんまアピールして期待させすぎると
がっかりさせるんで
控えめにハイデフバイブと呼んでるけど。
そもそもバイブって必要か?て感じだったからこのHD振動がどれほどのものなのかによって今後は絶対に必要と感じるかただの無駄な進化となるかが決まる
VRのハンドコントローラーと同じ感じでしょ
繊細な振動で、なんかそれっぽい感じは出る
代償に振動自体が弱くて、これまでの据え置きにあった振動みたいな迫力や反動の演出には使えない
>>58 言うてSwitchもVR対応予定らしいし
振動は始めだけはちょっと面白く感じるかもしれんが
この振動なしでは考えられないってレベルの付加価値になる気がしない
みんなミライセンスの動画見てないの?
引っ張られる力や反発する力
地面の凹凸のリアルな質感を擬似的に体感できるらしいよ
別にSwitchだけの技術じゃないし他製品でも使われたり類似、あるいは上位互換の技術は出て来るだろう
視覚だけじゃなく触覚もってのは悪くないんじゃないの
剣の斬りや突き、盾受け、弓の引きなんかの感覚が再現できれば
レギンレイヴみたいなソフトで価値があるかも
>>1 これがもしARと組み合わさったらどうなると思う?(´・ω・`)
"空想は技術より重要である。技術には限界がある。想像力は世界を包み込む。"
モンハンで肉質ごとに違って攻撃当てたらどんだけ有効かわかる
振動は発表から発売までの間にパクられたトラウマがあるのは分かるが慎重になりすぎだ
この機能体験したいけど
やっぱり早い時間に着かないと体験出来ないかな
売りようがない技術ばかりだなこうやって業界ごと滅びるわけだ
発想がゲハで消費者を完全無視
触感フィードバックの技術デモ動画みたけどこの技術って振動によって脳に錯覚させるらしいからかなりリアルに感じられるんじゃない?
>>62 それもうハンドルコントローラーのフォースフィードバックで
とっくの昔に体験済みだわ
てか、振動だけじゃそれ無理じゃね?
どんな感触なのか実際に触ってみたくなる興味を持たせるテレビCM流せば、
ロンチとしては最高の玉になると思う。
手にペットボトル持ってる設定だとジョイコンの中に液体入ってるの?みたいな錯覚出来るのかな
飲んだ量によって中の液体の量の違いも分かるとか?
水素水みたいなもんだろ
実際は変化なくても思い込む事によってプラシーボ効果が生まれる
>>73 他も書いてるけどむしろ、
VRと組み合わせだろ
>>81 VRは匂いや感触の変化が最先端だよ・・・
振動とか時代遅れ
馬鹿すぎる
>>81 コントローラーの振動とかVRに関係ねぇよ池沼かよ
もっと大掛かりなもんだよ
面白そうだけどまず名前が良くない
聞いてパッと機能が思い浮かぶ名前にしてくないと
箱一コンでForzaでギアチェンジの感触伝わってくるの凄かったぞ。
アレの上位版なら大歓迎だ。
PS()しかやってない奴らは的外れなこと喚いてればいいよ。
HD振動は音と振動の連動で新しい体験をさせるってだけで
PS4の後追いだから独自の名称付けただけって感じでしょ
PSVRに対抗してなんかハッタリかまそうとして拵えた言葉だろうなあ
オープンエアーとかそんな感じの
振ったときに小さい反動が起これば軽いもの
大きい反動が起これば重いもの
俺らが想像するものより
よっぽどリアルに作れるんだろうが・・
>>88 仮にそんなモノを作ってるなら
売りの一つにしてSwitch体験コーナーに出展してるっての
見ても振動に付いて全く話題にもなってないし変わらないって言われとる
発売2か月前までギリギリまで隠匿してきた割には全然ゲームに反映されてる感じがしない
今日の体験会である程度レビュー増えるのかもしれんけど
>>39 古臭いどころか最先端だと思うけど
VRに採用されるでしょそのうち
VRがある世の中で、今更振動でリアルな表現とか言われても…て感じだな
これがVRと合わさると何か凄いことが起きるのかもしれんが
>>44 タッチパネルに物理的なボタンがあるかのような触感を得られる
>>1 このタイミングでなんなのか分からない機能なんて気にしなくてもいいよ。
結局大した意味を持たない。
正直コントローラーがちょっと揺れたところで臨場感なんて生まないしそれどころか操作の邪魔にすらなるんで揺らさないようにしてるな
>>95 リアルな触感を得られるのはVRと同じくらいすごいことだろ
再現するのが触覚か視覚かという違いだけなんだから
もちろん2つが合わさればもっとすごいことになる
触覚フィードバックと言う名前から期待されていた物からだいぶ格差があるんだけど
電撃によると液体が上から下へ流れていく感じも分かるみたいだぞ
http://dengekionline.com/elem/000/001/448/1448624/ >くわえて、振動機能も用意されているのですが、これがまためっちゃリアルで不思議な感じ!
>プレゼンテーションでは“HD振動”として、コップに氷が入る感覚が紹介されていましたが、
>単なる振動のはずなのに、重さや存在感が生まれているような感じで、とても新鮮なものでした。
>今回の体験会では、自分の知る限り、『1-2-Switch』の“カウントボール”や“ミルク”というゲームで
>HD振動を体験できました。
>“カウントボール”はコップに見たジョイコンを振ることで、中に入ったボールの数を当てるゲームなの
>ですが、この感覚が本当にリアル! 思わずジョイコンを持った手をまじまじと見直してしまうほど、
>本当に“ボールが入ったコップ”を持っているように感じてしまいます。これ、マジでヤバイっす!
>一方の“ミルク”は、いわば牛の乳搾りゲームなのですが、これまたミルクを絞り出す感じが
>すごいです。なんと言いますが、ジョイコンの中を上から下に液体が流れている感じがするんです。
HD振動の話なのに、ただの振動の話をしているアホが多いな
本当に物に触れているような感触を得られるから
いままでの振動とは別物なんだぞ
>>102 いやいや、だからその触れてる感覚でゲームがどんだけ面白くなんのかって話じゃね?
正直12スイッチはただのミニゲーム集で数回で飽きるのが目に見えてる
感覚としては凄いのかもしれんが、だからなんだってのが正直なとこだよ
そらないよりいいだろうな
箱のインパルストリガーも効いてくるし
VRに活かす技術だよなこれ
グーグルグラスみたいにHDMに本体差し込める代物が今後出てくるかも
これで牛の乳絞りやらせるとか発送糞じゃね?
要はエロゲじゃ出せないから牛にしてるってだけやんけ
>>102 いや、そんなことはみんなわかってるから…
スイッチがテンガと連動して振動させるんだよ
Hダイスキ振動でHD振動
昔テンガ使いの書いたブログ思い出した
段ボール単位で廃棄物になるって
>>105 まぁそれなんだよね
でもVRやるならよりスペック高い方がいいのは間違いないわけで
スイッチは今出てる動画見た限りじゃ正直そこまで期待できそうに無いんだよなぁ
PSVRと、PSの後継機がこれからどうなってくかにもよるけど、任天堂がVR出す頃にはPSVRかなり普及してんじゃないかねぇ
更にスペックの壁があるとなると、国内はともかく海外じゃ勝負にならんだろうしなぁ
>>103 VRだって臨場感は上がるがゲーム性が向上するわけじゃないでしょ
でも臨場感が上がればそれだけで面白いわけ
HD振動も同じことで、触感がリアルになることは
ゲームが面白くなることに直結するんだよ
>>107 わかってるつもりでわかってないんだよ
触感がリアルになるだけでゲームが面白くなると理解できてない
まわるメイドインワリオみたいな振動でも
音と映像と回転操作とを組み合わせたら かなり表現力があったから
きっとこれも楽しいものになるだろう
しかし映像では全く伝わらないんだよなぁ
要はiphoneのTaptic Engineだろこれ
>>111 ゲームは画面に映し出されるもので、視覚的な進化はそれこそ分かりやすく面白さな繋がる
ましてVRは臨場感も没入感も飛躍的に上がるしな
触覚はどうだろうな?
確かに最初はスゲーってなるだろう
それはデュアルショックが出た時と同じ感覚だと思う
でも慣れたらあってもなくてもたいして変わらんものになると思うがね
3DSの立体視と同じように思えるんだよね
ファーストインパクトは強いだろうけど、必須とか飛躍的な進歩には繋がらん気がするわ
スライムを切る、ゴーレムを切る、盾に弾かれる、スライムに体当たりされる、ゴーレムに殴られる、魔法を撃つ、魔法を食らう
こういうのを全部違う振動で表現出来ればゲームはもっと楽しくなると思う
これはすごいよね
似たような技術のPR動画を見たことあるけどこんなに早くしかもジョイコンみたいな低価格で手軽なものとして世に出るとは思わなかった(コントローラとして低価格という意味ではない)
ぶっちゃけしばらくしたら他のメーカーもパクって来ると思うわ
重さや壁の感覚とかどうやって表現しているのか気になる
>>103 ARMSで敵のパンチをガードした時に力の加わってる方向を感知して
パンチをいなしたり出来れば面白いかも
>>113 あのPVで5千円出す気になる人はあまりいないだろうねぇ
本体に同梱したほうがいいタイプのゲーム
>>118 反発力は再現出来ないな
VRが求めてるはこれ
てかこのバイブの発表、発売日まで伏せといたほうが良かったような気もする
>>1 手の感触も結局は揺れがどう揺れてるかだけ
それをキャプチャして再現できれば氷の数3つまでの複雑さを持った揺れまでは再現できるということ
>>119 なんというか、VRは純粋なゲームの進化系だと思うんだよね
これはゲームの主流に十分なり得ると思う
でも触覚はちょっと違う
例えばFPSで銃の反動を再現したとして、それってリアルだけどゲームやる上では邪魔になるよね
たぶん、RPGなんかだと上で出てる敵の硬さの表現やあとはダンジョンのギミックなんかで使われるんだろうけど、感動するのは初見だけだと思うんだよね
劇的にゲームが進化するとは思えないのよ
一生懸命こういうとこに時間や労力かけるなら、分かりやすくスペック上がる方が売り上げ伸びると思うんだけどどうかねぇ?
振動を丁寧に設定するだけで従来のゲーム性はそのまま臨場感アップできるんだし
今のCS機にはこれぐらいのほうが丁度いいんじゃないかなと思う
そもそもHD振動とVRを分けてる時点で頭悪い
バーチャルリアリティの方向性としては同じだろうに
>>10 そもそもゲーム業界がやってる事ってのは「革新的な技術を如何にくだらない事に使うか」に尽きる
>>115 箱一の話になるけど、レースゲームに限ってはインパルストリガーは必須だと思ったよ
まあレースゲーム以外に有効に使える場面があるかは分からんけど……
振動で微細な違いを表現するなんて無理だとおもうよ 振動はダメージ表現できればいい程度
HD振動の話を聞いてやばいほうに向かってると思ったよ 今より細かく振動を制御してもリソースの無駄、どこにも行かない
>>39 権利関係で振動載せられなくてSIXAXIS出した時の平井の悔し紛れのコメントと同じ事言ってんなw
更にDualShock3に戻ったときには「懐かしい」とか言ってたけどw
なんか無闇に叩いてる人いるけど以降のハードは追従するしかないじゃないの
次世代ハードになっても普通のデュアルショックとかもうありえんだろ
任天堂もVRを出せばシナジー効果でHD振動も評価されるんだろうけど
肝心のswitchが低性能すぎてモバイルVRにすら対応できない。まさに努力する場所を間違えている。
>>123 PS3の初期に無かった振動機能を後から復活させたのだから振動は重要な事だと思うよ
邪魔に思う人もいるだろうけど
FPSの銃の反動はリスクをゲーム性に取り入れればいい
威力は弱いけど反動が少ない銃や強力だけど反動が大きい銃とか
銃のリロードは不利な要素だけどリロードのタイミングもゲーム性になってるでしょ
やりすぎるとウザいだけだとは思うけど
>>132 そろプロに変えないとまともにVRできないps4
ディスってるの?w
>>134 そろプロってなんだよ。豚は文章能力もカタワだな。
>>133 たぶんこのHD振動ってやり過ぎぐらいやらんと今までと大差ないもんだと思うけども
上でも言ったけど、VRとあわさりゃたぶんすごい事になると思う
で、あなたも言ってるように他社も同じような振動コントローラー出してくるだろう
スイッチがいつVR出すか分からんが、いや出すのかも分からんけども、やっぱりその頃にはもう既に遅いと思うんだよね
任天堂がどこを目指してるのか分からんけど、イロモノ先行じゃ飽きられるのも早いしサードだって付いてこない
これはWiiUで散々見に染みてるはずなんだけどなぁ
なんか色々間違った
まぁ、言いたいのはHD振動は凄いのかもしれないけど、それだけでユーザー惹きつけるかって言ったらたぶん無理だって事
ゲーマーなんて基本暗い部屋で1人でシコシコゲームやってる連中で、そいつらにとってこの機能はなんの魅力にもならんでしょ
で、業界支えてんのはそういうゲームしかやることが無いギークな連中で、WiiUの頃から任天堂はなんか方向性見誤ってる気がするわ
今までの棒振りや3Dとか任天堂なりの新しい試みのこだわりなんだろうが前回に続きこれもまるで見当違いだな
ほんとにどうとちゃったんだろうなここ
ミニゲーばっかのPSVRよりは使い道ありそうだなw
Wiiがファミリー向けにまぐれ当たりしたのが原因かもな
今の時代のファミリー向けゲーム機って既にスマホに取って代わられちゃったし
いくらここを狙っても・・・
(FF1〜3、9,14、クロノクロス、ゼノギアスなど、現ガンホー顧問)
田中弘道 ?@tanakahiromichi
HD振動が気持ちいいで!
ATUSI ?@ATUSIBOX
@tanakahiromichi 今までの振動と振幅が変わるんでしょうか
田中弘道 ?@tanakahiromichi
@ATUSIBOX まるで別もんでっせ。液体とか金属とかの質感がわかるんよ
(元ファミ通編集長、現KADOKAWAグループ取締役、エンターブレイン代表)
浜村弘一 ?@Hama_Hirokazu 13 時間13 時間前
「1.2 Switch」に入っているミニゲーム、「ミルク」。
大塚角満に勧められてやったんだけど。
牛の乳搾りの感覚がじつにリアルに再現されていてビックリ。
コントローラーの下から、「ジャーッ」とミルクが出てるんじゃかと錯覚するほど。
HD振動機能の成果なんだろうな。
SwitchのHD振動。これってVRのコントローラーで注目されていた技術。
リアルに振動の波形を伝えるので、雨降りの傘のポツポツくる感じとか、
レースゲームのエンジンの振動とか。じつにリアルに「体験」を再現できる。
この機能だけでも、Switchを触る価値があると思うぞ。
Haruna Yamazaki? @hyamazaki26
「HD振動」、臨場感のある繊細な振動って…?と思いましたが試してみたら結構すごかった。
小さな箱の中で小さい玉が転がっているのがほんとに手のひらでわかるのです
…って文字で説明しても全然伝わらないけど!!せめて動画で…!
今日〜明日、行く奴はレポート頼んだ
本体と合体したジョイコン持つ事も有れば、分離して持つことも有るし
アダプタで合体させて持つことも有る訳じゃん?
それらで違いが感じられない程度の雑な振動がHD振動って事?
それともそれらの状態に合わせて微細な振動の作り込み作り分けを要求されるって事?
>>143 その辺は開発ツールがフィッティングするんじゃねえの
>>138 HD振動は次の世代では他社もマネてきてあって当然のものになると思う。
つまり振動自体は必須だけど売りにはならなくなる。
映像で伝わらないものはアピールポイントにあまりならないって
3Dのときに学習しなかったのか任天堂
ないよりはいいけどさ それでコスト激増してたら釣り合ってない
>>143 振動アセットがあってどの状態でも同じ体感ができるようになってんじゃね
振動を売りにするなら体の各所に装着するまで突き詰めて欲しいね
>>145 形は違えどタッチパネルがまさにそうだったしなぁ
WiiのWiiコンも散々真似されたけど、主流にはならんかったな
PS4のはVRでちょっと息ふきかえしたみたいだけど
結果横並びになるなら、選択の決め手になるのはソフトの多さとスペックなんだよね
HD振動なんて不要なもん付けずに19800円で出したほうが絶対売れた。
任天堂は主軸を置く場所間違えてる。
結局スペックなんだよね!って
結局PS3はWiiを越えられなかったろうに
いつまでwiiにすがってんだ 信者もメーカーも
それでwiiUがオオコケしたのに
チンコンが息吹き返したってどこの世界の話だよ
PSVR自体が死に体じゃねぇか
VR元年()w
>>152 Wiiなんかスタートダッシュで後半青色吐息だったのにね。
PS3なんかWiiU以上に叩かれ早期撤退撤退って煽られたのにそのあと10年近く頑張って通算8000万台近く売り上げた。
たった三年で日和ってユーザー切り捨てたどこの企業にソニーの爪の垢飲まさせたいわ。
しかしなんだ
HD振動はパクられるから売りにならないって
パクる事前提なのね…
>>143 このあたりか?
http://robotstart.info/2017/01/13/nintendosw-02.html >HD振動は、開発者がジョイコンの振動をプログラミングで制御することができるので、
>プレイヤーは触覚を使ってゲーム体験が伝わる、というものです。
>例えば、ドラゴンクエストヒーローズではモンスターを斬った時に操作しているジョイコン
>に振動が来ますが、モンスターによってその振動を変えることができるのです。
>☆スライムを斬るとブヨブヨ感、ゴーレムを斬ると硬い☆感じ、そんなところでしょうか。
>ちなみにその振動は前述のようにプログラミングによるものなので、
>開発者は何種類も用意できると言います。
結局これって振動なんだから振動機能あるコントローラーならなんでも出来んじゃねえの
>>156 これに似たような技術はOculus TouchやらのVR関係でしのぎを削りながら開発されてるからな。
>>159 従来の振動コンのモーターじゃ無理やろ
あれって強弱くらいしかコントロールできんし
>>159 今までの振動とは機構が違う可能性ある
PS2の頃の振動はモーターに重心が中心にない重りつけただけだったけど最近のコントローラーの振動も同じだったとしたら、それをプログラムだけでHD振動と同じものにはできないだろうし
>>162 モーターの回転数なんて出力次第だから何とでもなりそうだけどな
結局バッテリーから給電する量の多可じゃねえの
その程度ならシステム側からいけるんじゃね
>>156 ゲハが全ての人間からしたらパクリパクられが大問題なのかもしれんが、企業からしたら売れそうなもんはどんどん真似してかにゃ生き残らんからな
普通に考えりゃ似たもん出してくるのが当然
同じ土俵に上がった時にどこが生き残るのかが大事なわけで
12スイッチは実際友達の多い人達の間でなら盛り上がるんだろうな
我々には関係ないが
体験した人が「DS4の振動と何ら変わらないよ」と言ってたらしい
>>167 せめて体験会始まる時間になってからにしたら?
正直そんな細かい振動されてもわからんと思う。
xboxoneのインパルストリガーだっけ?
あれはLRボタンが揺れて良い感じだけど、
スイッチも似たようなもんだと思う。
>>171 流石に現行のものよりは上だろう
先行で体験した人間のレビュー見てもそれは感じられる
コップの中のボールの数が分かるってのは大したもんだと思うよ
物を触ったときの感覚ってあれは触覚に伝わる微細な振動を知覚してるんだけど、それを再現できるレベルならすごいな
>>172 まじで?そこまで体感出来るんだったら興味有るな。
プロコントローラも同様の機能が入ってるなら、あの値段も仕方がないのかもな。
(FF1〜3、9,14、クロノクロス、ゼノギアスなど、現ガンホー顧問)
田中弘道 ?@tanakahiromichi
HD振動が気持ちいいで!
ATUSI ?@ATUSIBOX
@tanakahiromichi 今までの振動と振幅が変わるんでしょうか
田中弘道 ?@tanakahiromichi
@ATUSIBOX まるで別もんでっせ。液体とか金属とかの質感がわかるんよ
(元ファミ通編集長、現KADOKAWAグループ取締役、エンターブレイン代表)
浜村弘一 ?@Hama_Hirokazu 13 時間13 時間前
「1.2 Switch」に入っているミニゲーム、「ミルク」。
大塚角満に勧められてやったんだけど。
牛の乳搾りの感覚がじつにリアルに再現されていてビックリ。
コントローラーの下から、「ジャーッ」とミルクが出てるんじゃかと錯覚するほど。
HD振動機能の成果なんだろうな。
SwitchのHD振動。これってVRのコントローラーで注目されていた技術。
リアルに振動の波形を伝えるので、雨降りの傘のポツポツくる感じとか、
レースゲームのエンジンの振動とか。じつにリアルに「体験」を再現できる。
この機能だけでも、Switchを触る価値があると思うぞ。
今日明日、突撃兵のレポートも待っている、頼んだぞ
言葉でいくら説明されてもピンとこんし実際に自分で体感するしかないんだろうな
本格的にこの機能使おうとしたら振動をサンプリングすることになるんだろうけど大変な作業になりそう
全部物理的に物を用意して一つずつデータ取っていくとか悪夢だわ
スマートフォンなんかでも
触覚フィードバックの為のガジェットが
開発されていて将来性のある分野
が
枯れてない
先走ってる
価値はあるし未来もあるが不安
>>174 それを活かしたゲームを、任天堂以外でどれだけ出せるかは分からんけどな
機能的には凄いんだけど、ミニゲームの中でしか役に立たなそうなのがなんとも
スカイリムが出るようだが、オブジェクト持った時になんらかの触感が得られるとかだったらちょっと感動するかもな
VRも出さないのにそんな微細な振動するコントローラーを付けてどうすんの?
そんなもん付けるならもっと安くできてオンラインも無料にできたやろ。
>>151 10000円かかるなら任天堂でも外すわ
ボタン押しでパレット開いてジャイロで選択とかする時に
かなり差が出るかもしれないと思うから期待してる
今回スカイウォードソードの進化系が出せそうなコントローラーだってことを一番に評価したい
>>179 ヒーローズでスライムとゴーレムは斬り応えが違うんだとよ
>>180 むしろろくなフィードバックも無いコントローラーでVRHMD出してどうすんの?
箱1持ってる人ならインパルストリガーとかで分かりやすいだろな
PSオンリーユーザーはわからんだろが
>>175 つまりVR+HD振動であんなことが可能になっちゃうのか
ヤバイな
>>32 そりゃ開発者は事前にさわってる人も居るだろうしな
開発者ではないが、角川の浜村とかはホントにジョイコンの下から乳がジャーっと出てると錯覚するほどだったつってたな
>>184 実際にやってみない事には分からんが
ヒーローズみたいにボタンを押して切る系のゲームじゃ
いくら振動を工夫しても一体感が無さそう
これはレギンのHD版を移植するしかないな
>>184 それいいな
興味無かったけど興味出てきたわ
スイッチが成功するかどうかはHD振動次第だな
サードがこういう機能に本気で取り組む事は無いだろうから
任天堂が頑張るしか無いのが辛い
ゼルダなら壁を剣で叩いて素材の違いを感じて隠し通路を発見したり
モンハンなら肉質の違いが体感できるわけだ
>>189 そだな、DQだとソード系新作が欲しいぜ
>>191 振動だけで成否が決まるわけなかろう
どちらかというと、スイッチは携帯機としてどれだけ魅せられるかが成否の決め手だと思うが
これまでは音やヒットストップで感覚的に理解してたわけだし、それに触覚も加わるだけだろう
面白そうではあるんだけど
立体視対応すらめんどくさがったサードが 付き合ってくれるかね?
ライブラリ たっぷり用意しないといけないかもな
ARMSを例にすると
・パンチが当たった時の感触
・パンチガードされた時の不快な弾かれ感
パンチが戻って来たときのシュポッて納まる感じ
・ミサイル型パンチ連続発射時の反動
こういうのをリアルに表現出来るんだろ(実際にゲーム上で実装してるかは知らんけど)
>>197 思うんだけど、このコントローラーで表現できる触感って手の中に握って感じるものが主なんじゃないだろうか?
例えばモンハンで肉質表現するのなら、剣で斬り付ける動作の中に反動として柔らかさや硬さを表現する振動を起こす事になるんだろうけど、一々斬り付ける動作なんてしてたらレウスに蹂躙されちゃうよね
でもただコントローラー握ってるだけじゃ硬さなんて分からんと思うのね
ドラクエソードなら相性いいのかもしれんけど、あんな子供騙し瞬間的に飽きるの目に見えてるからな
ゼルダは謎解きの中に上手く織り交ぜてきそうだけど、なんにせよ激しい動作とは相性悪そう
複数モーター内蔵と予想
ジョイコン片側3個ぐらいあるといいけど、2個かなぁ
無駄なもん積んでんな
Suicaを収納できるスリットでもつけたほうがマシだったんじゃないか
>>10 ほーん、用途は?
↓
空間測距、人体ボーン認識、非接触UI
っていわれた物をバカにしてたゲハ民に発言権ないよ
剣で斬った感触とかもわかるんだろうか?
ワンツースイッチにチャンバラもあるし
>>153 むしろリモコン捨ててwiiの良さが無くなったからwiiUは大コケしたんだろ
開発したベンチャーの説明動画YouTubeにあったはず
こればっかりは実際に触ってみないと何とも言えないけど
超リアルに振動すると仮定して
それがどうゲームに役に立つのかわからん
こんなもんゲームの面白さに関係ないとかいう奴がけど相当関係あるよ
例えば今まで敵に攻撃が当たったか当たってないかってのは全部視覚と音で表現してきたわけだ
エフェクトだったり効果音によってそれを認識してたのを、さらにもう一つ情報が得られるってのはでかい
視覚や音では伝えづらいものを教えてくれるし、その分プレイヤーはゲーム上のアクションの違いを理解しやすくなるわけだから
そんなもん積んでも
肝心のゲームがなけりゃ意味ないじゃない
レギンレイヴ2を待つぜ
wiiUはギミック的に絶望的だったからな…
強い磁石を近づけたときの間隔ぽいのかな? ちょっと力を入れて離すとフッと解放されたり
あとは振動のポイントが多いから、ある順番に信号を出すと急にコントローラーが重くなったり軽くなった錯覚をさせたり
だからそういうギミックを過大に好むのはリモコンふりふり層だろ。29800円も出す層とは別。
大金だして買うゲーマーはギミックも評価はするが、最終的にプレイヤースキルを活かせるかどうかが価値の全て
>>217 応用範囲が広いってこと
ザラザラとサラサラの表現ができるなら今自分がどういうフィールドにいるかっていうのも瞬時に判断できるとか、武器の種類によって振動が変われば今自分が何使ってるかっていうのも分かりやすくなる
つまり"識別できる"ってのがキモでこれで振動が視覚表現と音に並ぶ記号的表現になったってのが重要
任天堂は何かギミックを付けないとダメな規則でもあるんだろうか...ハイスペックマシンでPS4と真っ向勝負して欲しかったなぁ
>>101 これすげえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とてつもなく凄えわwwwwww
よくこの動画見つけてくれた!!!!!!!!!!
技術的には面白いと思うけど
これ本来はVRとセットにすべきだろ
単体で出されても意味無くないか
>>223 ごめん!!間違えたww
>>102これだった!
スマホに採用されて先越されないようにしなきゃな
早くゲームに採用してほしいな
これでカドゥケウスとか出たら触感がグロそうだなぁ
クッキングママとかなら子供が楽しめるかもなぁ
>>1 スマホとかタブレットで採用されてる製品あるで
>>219 でもそれ言い出したら微細グラも必要なくなってくるんだよなあ。
だってグラって没入感には影響与えるけど、ゲーム性とは直接関係ないじゃん。
ビデオゲームなんて最初期のポンみたいなグラでいいって話になる。
乳しぼりとかエア卓球でHD振動を体感できるんだろうけど
まったく面白さに繋がってないよね
>>221 かといってソニーやMS相手にハイスぺ路線しても勝てんやろ
ギミック諦めたらソフトメーカーに専念する事になるんじゃないの?
面白さはともかく乳搾りはHD振動の登場で
モーションコントロールの操作性が向上したことが分かるデモンストレーションだとは思う
>>221 同じ路線で5000万ビハインドって勝ち目ないやんけ
そういや音声認識ってまったく使われなくなったな。
もっと将来性あると思ったのに。
>>101 パソコン用に開放してくれればDMMとかが食い付きそうだよな
>>221 任天堂がブルーオーシャン戦略とかいまだに言ってるくらいだし、わかりやすい差別化としてギミック路線になるのは仕方ないんじゃね?
今回のHD振動も数年前に少し流行った技術で国内産のタブレットとかでも採用されたしいくつかHD振動用のアプリとかも出たけどウケなくて消えかけてたものだしねぇ
>>231 そうかな。
まったく同時期にPS4と同スペックのハード出してたら、任天堂ソフトがある分勝っちゃうんじゃないの、と思うが。
カウントボールすげぇ人多かったからミルク諦めたけど
目つぶるとホントに玉入りの箱持ってるみたいに感じた
サードは当然スルーして任天堂も使いこなせないまま無かった事になるんでしょ
WiiUの非対称プレーとは何だったのか。
まあスーファミのLRボタンやゲームボーイの通信ケーブル、64のアナログスティックと振動、DSのタッチパネルなど。
この手のはたまに大ホームランがあるから侮れないけど。
HD振動てVR元年の去年ですら聞いたことないもの持ち出して標準搭載した任天堂有能やな
>>220 悪いけどそれ全部妄想じゃん
妄想で偉そうに語るなや
振動データって実は波形データだから録音できるんだって
>>239 どうだろねぇ
セガは数年前にAndroid向けにHD振動を使ったタイトルとしてソニックを出してるからswitchに出るソニックにはHD振動を対応させそう
>>238 まじか・・・早く体験してみたいなHD振動
他ゲームも採用しているのだろうか
コントローラーに思い切り力を入れる、アイデアを注ぐってのは絶対に正しいんだよね
性能がー、とかしか言わないアホな人らは無視していいわ
今更PS4と同じ値段でPS4に毛が生えたようなハードつくるほうが100倍マヌケだろ
WiiUのタブコン&非対称プレイ&タブコンオンリープレイはそれらで出来ることにとても訴求力あるゲームが出来るとは思えんかったから一ミリも食指動かなかったが、
ジョイコンは期待してたのを超えてきてたので素直に楽しみ
ただロンチにこのコントローラーの機能を駆使したコアゲームが無いのがなぁ…
>>242 >>102の動画の中でミライセンスの人が語ってるぞ
>>126 ついでに言うとリモヌンとかタッチパネルとか液晶モニタとか、任天堂の軌跡が全部スマホやVRの量産化や高性能化に結び付いた事も無視すべきでない。
>>249 いや
だからそんなゲームの説明してないだろ?剣がどうたらとか
そこ言ってるんだよ妄想だって
振動に任意のベクトルを加えた感じかな?
従来の振動は、ただのモーターなので回転軸が固定だが
何らかの手段で重りを任意の方向と速度で動かせれば、
それだけで表現の幅は大きく広がるだろう...。
だが、機構的にどうやってるのかは想像がつかない。
漫湖またはケツ穴に入れればチンポの挿入感を再現できそう
HD振動は従来の振動より電力使わないてツイートは見かけた
携帯機状で振動機能付けられたのもHD振動モーターのおかげだろうね
今ニコ生でよゐこ有野がやってるプレゼンが一番わかりやすい
HD振動結構面白そう
目をつむってたら誰かに手を掴まれる感覚がある
引っ張られる感覚がある
目を開けたらリモコン、みたいなcm作った方が分かりやすいわ
乳絞りってなんだよ
コントローラー口に近づけて画面上のホットドッグ食べてるw
おもろい
今後Switchで発売されるゲームには従来の振動ではなく全てHD振動を採用してもらいたいな
スプラツゥーンで敵のイカを叩きつぶした時の感覚とかに採用されたらやみ付きになるぞコレww
>>259 反論の弾尽きたのね
わかったらもう二度と安価つけるなよ妄想野郎
>>267 こういうセンサーです→こういう使い方もできるんじゃね?
これが妄想ってさあ…可哀想
これでジャンケンも! 口パクパクすら反応しないのに...
>>102 これが搭載されてんの?
だとしたら任天堂はプレゼン下手すぎるだろ
ホラーゲーに生かせるだろ
ホラーゲー発表されてないけど
零はどうなるん?
>>268 本当馬鹿なんだな
馬鹿にわかりやすく言ってやるよ
どのタイトルの事言ってるの?
零信者は大変だよなぁ
新作=新ハードだからハードごと買うのが当たり前になってる
>>270 こういうのは体験してもらわんと難しいんじゃねーかな
数年前からスマホやタブレットでHD振動採用してる端末が細々と出てるけど消えかけてるというか認知度が低いのは体験以外でのプレゼンが難しいからだと思うよ
>>272 実際にタイトルが出てないと使い道考えられないんだね…
自分で考える脳みそがないって可哀想…
本当にこれおして売るなら、この動画の人と任天堂の人でnhkででもゲームのミライとかって特集組んだらいいと思うわ
最新技術を採用したハードですよって
水が注げますって言われても、分からない
コップに水注げばいいじゃんってなる
>>228 初期のピンポンみたいなグラで奥の深いゲームと、グラがすげぇけど運だけで決まるゲームならピンポンみたいなグラでいいやって話になるって言いたなら
まったくそのとおりだが?
>>278 最新ってほどでもないからあれだが、こういうのはもっと体験できる場を増やさなきゃダメだと思うわ
まぁいずれ各地のゲーム屋に試遊機は置かれるんじゃね?
振動を感じさせるというよりも微細な振動によって脳に錯覚させる技術。
実際はビリビリバイブレーションしてるだけなんだけど脳は硬いとか柔らかい
引っ張られる引っかかると色んな感覚を錯覚してしまう。
HD振動がPCに来たらVRと合わせてあんな感触やこんな感触が楽しめるのかもなw
これ何にでも使えると思ったら間違い
パッと思い付いた触感をすぐに再現できるほどノウハウがたまってないんだよ
だから任天堂もグラスに入れた氷とか乳搾りとかイマイチ使いきれてない
どういう調整をしたらどんな触感を表現できるか
誰かが手探りで見つけないといけないがそれを任天堂以外がやるとも思えんしな
触覚のVRだね
スライムを切った感覚とかいろいろできそうなのはいいけど
開発に手間かかりそう
>>284 PC向けならSteamControllerが既にHD振動を採用してるよ
VR=ゴーグル被ることと思ってるのが多いが
別にそんな定義はないわけだ
現実に銅の剣もスライムもいないしな
はぐれメタルだけ感触変えるとかならすぐできるかもしれない
>>282 セガが3DSで昔のゲームの復刻をやってたけど、wii時代の多くの体感ゲームに感触を加えるだけでもソフト資産として活用できるな。
ナムコ辺りが水を得た魚になりそう。
>>292 すぐにできるのはそういった簡単なものだろうね
>>287 振動そのものは波形データなので録音が出来るってさ
つまり鉄の鎧を斬りつけるとかなら、実際に鉄板でも持って来て斬りつければ良い
メーカー「扱う武器によって振動が変わりますよ」
豚「本当だ振動が微妙に違うまさに神機能」
一般人「武器振るだけで振動するの邪魔だし電池も消耗するから振動OFFにしよう」
これが現実
ハイスペックなゲーム作るのは難しそうだから、昔に流行ったゲームに触感つけて売るくらいか
>>295 そんなに簡単にいくもんじゃないからね
出来るものと出来ないものもある
振動が邪魔ってのもよくわからんけどな
DS4の振動切ってるの?
コントローラーの命は軽さだと思ってるから
振動はいらない派だわ
DQHは攻撃するモンスターによって感触が変わるらしい。
スライムはプニッと柔らかく、さまようよろいはガチッと硬いとか。
でもゴチャゴチャ敵が入り乱れるゲームだから複数に攻撃した時
どうするんだよってのがクリエイターの腕の見せ所か。
未だハイスペックゲームとかのたまうバカいてワラタ。
FF15見たいのが、ハイスペックゲームだけどどうなん?
ゲームはやって楽しめてナンボだろ
>>291 virtual boyとoculusの間の時期は、部屋に映像写して入り込むタイプのVRばっかだった
その頃からやってるVR研究者は早速スイッチに反応してる
>>299 そりゃ当たり前だろ
でも小さな箱の中の玉の数が分かる程度の精密さはあるわけで
そこからはゲームセンスの問題だ
>>305 それはHD振動が向いてた例なんだろう
あらゆる振動を再現できるモーターが積まれてる訳ではないし、そもそも触感は振動だけで成り立ってる訳でもないんだ
だからセンスとか努力で何でも再現できると思ったら間違いなんだよ
これこそスイッチスポーツ出した方がいい気がする
ラケットで打つ感覚とか、バットで打つ感覚が分かるってことだろ
現実にあるしノウハウも溜まりそう
たかが振動で物体の硬さやカウント出来る人間の脳みそ凄いとも言える
任天堂は匂いセンサーやらも研究してたけど実現装備しなくてマジ良かった
ベセスダお得意の鍵開けギミックとか合ってそう
ヘアピンの微妙な取っ掛かりの「触感」で解錠できる的な
ハイスペ生かしたゲームが至上と言われるFPSでも割と今はロースペで動く
CSGOやオーバーウォッチ、虹6シージみたいなゲームが幅を利かせ始めて
ハイスペ生かしたFPSより元気なんだよな。
>>301 お前の握力ってどんだけひ弱なんだよwwww
むしろくっそ重くして気づいたらムキムキになってるのがいい
>>310 それダイイングライトであったよ
箱1コンでやるとトリガーの振動で場所がわかった
きっとベセスダも真似するだろうと思ってたけどなんもなかったね
>>312 PS3のSIXAXISやwiiUのプロコントローラでしか遊べないかわいそうなやつだろ
>>302 出来たらすごいが、バトルのテンポもあるだろうしな
大抵の人は途中で飽きる気もする
>>315 まずスイッチのHD振動が実際中身どうなってんのかよくわからんから簡単にモーターと書いただけよ
あって当たり前に慣れるんじゃないかと思う
どりるれろも最初はヴォースゲーって思ったけどそのうち振動して当たり前、いちいち感動しなくになったから
振動機能というスタンダードが確立しててその上位互換だから定着すると思う。
ソニーも研究してるし、多分次世代辺りでVRと触覚デバイスを搭載したハード
同士のガチンコバトルが繰り広げられると予想。
どうせ他も追従するんだから宗教的脊髄反射で叩かなきゃいいのに
時代の進化は凄まじいな
前はこんなに据え置きハイペースで出てなかった気がする
衝撃とかも再現出来るかね
受けた攻撃の方向や種類もわかるなら、ゲームのためにあるような機能だ
>>241 むしろVRに力入れるメーカーこそこういうコントローラ出すべきだろう
コントローラの進歩が停滞しすぎ
今回の任天堂のギミックはこれなのか
「触覚フィードバック技術」って何だ?
http://j-net21.smrj.go.jp/develop/digital/entry/001-20110511-01.html 1年ぐらい前にゲハでソニーがこの技術を使った試作機を作ったみたいなスレが立っていたようだな
【速報】VITA後継機か? ソニーが触覚フィードバック機能搭載携帯機のコンセプトモデル発表
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1458005682/ この機能任天堂のロンチ(別売)に使われて終了だろうな
ユーザーの9割が体験しないで終了と
>>323 ゲームには向いてる
だけど振動から状況を把握するという使い方はできるか怪しい
「箱の中に玉が入ってますよ」とか「牛の乳搾りをしていますよ」という前提条件や視覚情報が与えられて、そこに振動が合わさってリアルに感じるというのが基本だから、振動単体ではうまく効果を発揮できないと思われる
目隠してやるわけじゃないんだし
まずゲーム画面に表示して情報は伝えるだろ
人間は視覚情報が8割以上なんだっけ
触感は5%ないらしい
>>328 完全に画面みないでプレイすることなんて基本無いから問題ないだろう
ワンツースイッチはどうなんだろうな
ただなんつーか、そこら辺りの廉価CPUつんで適当なGPUつんで、
新しいゲーム機ですっていうのも、なんか面白くないよねぇ。
蠍も何かワクワクするものは無いもの。
>>333 今のCS機は全部そうなっちゃったわけで
こんなもんいらないからプロコンを標準セットしてほしい
でもメニュー画面とかこのコントローラじゃないと操作出来ないんだろうな、いつもの任天堂だと
押したり引っ張られたりとかになると
単純に振動じゃなくて、ジャイロに近いんじゃ無いの
>>331 いや、目まぐるしく状況が変わるようなゲームだと目の前の状況と触感を一致させるのが難しくなってくると思うのよ
ワンツースイッチみたいに一つのテーマや動作に集中させるミニゲーム方式が向いてると思う
必殺技とかイベントバトルのqteのときだけ触感を一致させるのは面白そう
qteが歓迎される未来が来るかもしれない
>>342 シナリオが面白い場面でいちいちコップに水入れるジェスチャーとかされたら邪魔だしな
剣撃だってシナリオの展開とプレイヤーの動作が一致するとも限らない
>>344 それは何の振動か分かりやすくてよさそうね
この機能のおかげでリズム天国が余計に楽しみになった
早く発売したまえよ、任天堂君
俺にとってのキラーソフトはモンハンとリズム天国なんだ
>>339 「氷がコップに入ってますよ」
と頭や視覚で理解させることが大事
その上で似た振動を起こしてリアルに錯覚させる
振動だけ起こして「何の振動でしょうか?」と当てさせようとしてもなかなか分からない
体験会の12スイッチの有野達の
プレイ見たか?面白そうじゃん。
>>342 全部の触感をフィードバックさせる必要もあるまい
そういうゲームの場合は選べばいいだけじゃね?
PSのゲームでも振動は必ず切ってる
振動を切れないゲームは中古行き
>>352 もちろん全部じゃなくてもいい
ただ状況が複雑だと選ばれた触感がどれなのか、何の触感が再現されているのか、ということが分かりにくくなってしまう
そうなると効果が充分に発揮できない
>>355 その辺りは実際に体験してみないとなんとも
>>335 製品としてはスマホやタブレットでもあるし、PCでも数年前に出したSteamControllerにもHD振動が採用されてる
VRだとオキュラスがハプティクスウェーブとかいうHD振動を使う製品の試作やってるね
ソニーもグローブ型のHD振動を使った触覚を得られるコントローラーのパテントを出してるし
まぁ陣営関係なくこれから標準化されてく技術かもしれんね
>>355 こういう触覚を与えるセンサーなんて視覚で得られたものにプラスしてより臨場感を与えるような使い方が多いしそこまで厳密なのは考えなくてもいいんじゃね?
>>360 そうそう、複雑なのは無理だから何でも再現できる〜みたいに考えるのは間違い
FPSなら銃を撃った時の振動とか
RPGなら剣が当たった時の振動とか
シンプルな方が効果的
ヒーローズもHD振動に対応してるらしいから
PS版との違いが楽しみだわ
1・2スイッチの中のMilkってタイトルの
搾乳ゲームが気になって仕方ない…
>>354 まだ製品化はされてなかったとは思うが、HD振動を使ったオナホは試作機があるでw
去年のアダルトVRエキスポに出展されてたわw
これを生かしたソフトはサードから少しで、任天堂が1人でがんばるってwiiuと同じ展開が見える
これ流行ったらPS4もデュアルショックからHDショックとか言う名前で、
上位互換のコントローラ出すんじゃないか?
ゼルダは普通の振動機能しか体験会では体験できないらしい。
多分ゲームの規模がデカすぎてやってられなんだと思うw
>>1 iPhone7のホームボタンと一緒で感触が振動で擬似的に感じるんだよ
>>368 流行る流行らない関係なしに現状のコントローラーの振動機能が次のモデルとかでHD振動になるだけだよ
>>356 high definition, 高精細のことであろう
これライブラリ沢山用意しないと、開発にめっちゃ負担かからんか?
虫捕まえて手でモゾモゾする感覚とか味わえるなら、面白そうだな
>>377 つまらなくなるとも思えないけどね。
有れば有ったで、よりリアルな感覚が体験出来るって事だろう。
映像、音が進化して、触覚に訴えるデバイスも進化してくのは普通の流れじゃね?
>>376 よくしらんがそんなもん任天堂がテンプレを用意するんじゃないのか
HD振動対応ゲームパッドにあとからシリコンカバー系を付けても問題ないのかな
振動で爽快感を増したり、エアバイブみたいな機能つけて危険察知させたり
そういうのはもっと研究してほしい
>>257 任天堂からもこういうプレゼンあるのかな
すごく触ってみたいと思ってしまった
>>257 予想以上に凄い
釣りゲーが無性にやりたくなった
他にもレースゲーのダートの感覚
ダンジョンの壁の感覚
弓矢を放った感覚も可能とかあるな
ダートの感覚あるならマリカ8買おうかな
モンハンで急所に当たった時の切った感触と、装甲部を切って弾かれる感触を表現出来たら解りやすいな
まだ触れてないけどHD振動ってアクションゲームだと相性悪そうだけどコマンド式RPGとはめちゃ相性良さそうだな
DQ11とかHD振動フル活用してるかもしれん
二画面は○○と相性よさそう
リモコンは○○と相性よさそう
立体視は○○と相性よさそう
タブコンは○○と相性よさそう
発売前に期待しといても結局大して上手く使われないギミック
何回同じ事繰り返せば気がすむんだよ
iPhone7のホームボタンはベコって押してる感覚あるけど実際はヘコんで押してるわけじゃ無いんだよな
ザラザラとか液体の感覚とかどうなるのか気になるな
こーゆうギミックを魔改造して商品レベルにまで昇格させられるのは
欧米人の天才クラスだろうが相手にされんやろな
>>368 実は新型DS4には既に搭載されてたりしてな。
つーかゼルダとかマリオとかだと握って操作する訳じゃないから意味ないんだよなぁ
そもそもプロコン使わないと操作厳しいみたいだし
スポーツものとは相性いいんじゃないかねえ
バットやゴルフクラブでボールを打った時の感触が、
当たり所によって微妙に違う感覚で伝わってくるとか
スキーのストックに見立てる場合なら、振り下ろす勢いによって
雪に刺さる感触が違って感じられるとか
ボクシングとかでもわかりやすいかなー
実際の性能がどんなもんかは、まあ結局触ってみないとわからんけど
>>395 多分proコンにも付いてるだろうし
コントローラーモード?なんて言うか知らんが
それでも十分に効果ある代物だと思うぞ
むしろswitch版ゼルダでHD振動対応してなかったら買う価値なし
というかこの機能、ファーストが上手く扱うのは当然として、サードがどこまで扱えるかが肝だと思う
とりあえずDQSリメイクでスライム切った時の感触を
とりあえずDQSリメイクでスライム切った時の感触を
とりあえずってんでピンボールが複数メーカーから出そうな気がする
>>393 PSVRのドライブクラブやってるとDS4も結構良い感じで振動するが
それがSwitchのHD振動と同じかは分からんな
今日も体験会行くからちょっと試してこようと思うけど
ちなみにスプラ、ARMS、マリカー8とやってきたけど
普通の振動と変わりはなかった…
>>391 実際タッチパネルをゲーム機に持ち込んだのは評価できる数少ないポイントだからな。
>>406 えー、マリカー変わらんのか(´・ω・`)
そりゃそうじゃろ、デュアルショックも4から複数段階の振動に対応したけど、細かく設定しているソフトなんてほとんど無いし
そもそもオフる人も多い振動にリソースを割くのはリターンを考えると割に合わないだろう
デュアルショックのライトバーだっけ?
あれよりは役立つだろ
ついでに背面タッチはどうなったんだ?
>発売前に期待しといても結局大して上手く使われないギミック
背面タッチ「………。」
コンパイルハート「いや、チ〇コしこしこ機能で使ってやったやんw」
背面タッチ「;;;;;;;;;;」
3G通信「気を落とすなよ」
有機EL「途中で切り捨てられた俺らよりマシだからw」
デュアルショック「俺にジャイロや加速度センサーついてるの絶対忘れられてるよ」
PSMove「デュアルショックをリモコンみたく振り回す奴はいないからなw使わんと忘れるわw」
PSカメラ「任天堂さんのギミックは、ちゃんと覚えて貰えてるから良いよね」
PSVR「話題にされない方が辛い。ソニーにギミックが無いみたく言われたくない。なんで皆スイッチの話しかしないの?」
>>410-411 こういうの見るたびに思うんだけど
そういう使われなかった機能と同じレベルの全く実用性がない機能、って言いたいんだろうか・・・w
正直ネガキャンしてるのか擁護してるのかようわからんw
良さを語るならわかるけど、他にもこんな使われなかった機能がありますよ!とかアピられてもほとんどの人は反応に困るんじゃね?w
>そういう使われなかった機能と同じレベルの全く実用性がない機能
背面タッチ「一応私は実用性のある機能のつもりなんですけどね」
有機EL「俺、Vitaの目玉だったんだけど?w」
3G通信「全く実用性がない機能ってなんだよ。じゃあ始めから実装するなよw」
PSMove「なんでウチの客って失敗した製品を無かった事にするんだろうね。ファンなら擁護してよ」
Vita「俺頑張ってるのに、携帯機市場は終わりだって嬉々として言われるんだよね。ライバルからじゃなくプレステファンから」
VitaTV「アイツら偽ファンだろ。俺が終息したときも惜しむ声どころか無視されてたぞ。」
なんか会話形式で頑張ってる所悪いけど
結局お前さんがネガキャンしてるそれらの機能と同じレベルってことが言いたいの?w
というか実際、専用ではあまり使われずとも割当に使えた背面タッチや
オンで普通に使えた通信、それなりに売れて対応ソフトも結構多かったMOVE
モンハンを失ったのにソフトが多く、マイクラがミリオン行ったりと地味にしぶといVita
それらと比べても圧倒的に使われないし、売りにもならないであろう機能だと思うよ?w
cs複雑になりすぎてて何が何出来るのか一般人にわからないんだもん
40より上で普段ゲームしない人はスマホのラインすら機能よくわかってない人多いぞ
子供に持たすには高価だし
所詮コントローラだしそんな表現力なんかあるのかね(´・ω・`)
サマーレッスンのスマホ関連の会話が
「最近のスマホって音楽が聴けるんだね」とか明らかにおっさんって感じだったなw
業界的に高年齢化が進んでる(若い層はスマホアプリ開発に回されてる)のもあるかもしれんが
そうなるとインディーズ開発がこの辺のギミック使って
何か面白いタイトルを出して欲しいところ
>>418 まぁ多方向からの超音波振動や、もっと比べ物にならないほど多段階の振動ならともかく
コントローラーの振動程度じゃどんだけ頑張っても再現の幅、限界値は低いと思うが・・・
そもそも頑張るメーカーが居るのかどうかってのが問題
サードはどう使うんだろうね
乗り気な人がいても会社としてそうでもない場合が多そう
任天堂は12switchよりもゼルダでHD振動に力を入れたほうがいいんじゃないかと思った
VRみたいに面白さが視覚的に伝わらないのがキツイな
http://robotstart.info/2017/01/13/nintendosw-02.html 例えば、ドラゴンクエストヒーローズではモンスターを斬った時に操作しているジョイコンに振動が来ますが、
モンスターによってその振動を変えることができるのです。
スライムを斬るとブヨブヨ感、ゴーレムを斬ると硬い感じ、そんなところでしょうか。
>>389 コロリンパが遊べた時点で俺は不満だらけのリモコンに全く文句言えないから、神対応ゲー一本あれば問題ない、帳消しに出来る
>>420 >>257はジョイコンぐらいの大きさだぞ
>>423 VRも実際にやらんとわからんし映像見ただけじゃ伝わらんぞ
ただ、想像は出来るわナ
HD振動はマジで未知な部分あるからしょぼい技術なのか、実用性のあるものなのかわからん
>>424 ただし、体験した奴ら誰もそこに触れてないんだよな
本当に対応してるのかも謎、あくまでも使用例として言っただけかもな
そもそも無双って多対一の範囲攻撃が基本だしなあ、スライムとゴーレムと、スライムとゴーレムを同時に切った時の感触を判別するってもうそれ違うゲームになってるじゃねーかっていう…
>>429 大技当てた時にヒットストップのような抵抗感があるぐらいかもね
アクションゲームではそんな繊細な振動とか求められてないと思うでよ
静かな空間でのほんのちょっとの音や横切る影みたいなのが演出としてあるホラゲーや
振動でアワセを狙ったりすることが容易に想像出来る釣りゲーとかはわかる
特に釣りゲーはジョイコン自体がジャイロに対応してるから釣り上げもそのまま体感的に出来るしな
あと扉やら金庫やらをピッキングするミニゲームとかも出来そうな気がする
(エロじゃなく)単純に気持ちいい振動をフィードバックさせるってだけでも違うとは思うけどな
例えば音ゲーで判定がジャストタイミングの時とか、
パズルゲームで特殊連鎖が起こった時とかに、
独特の気持ちいい震え方がする、とか
それこそ無双エンジンと組み合わせても良いかもしれない
いずれにせよ、開発にどれだけ負担掛けずに実装出来るか次第だよな
そして、その辺のフォローを任天堂がサポートする気があるのか
次のマリオ辺りから本格的に使ってデモして貰えると助かるんだが…
玉ころの数当てとか素早く振っても全く違和感ないらしいな
まぁこの辺使ったデモ+ゲーム的な意味で
アナザーコードやプロジェクトハッカーみたいなADVは出るんじゃね?
今だったら脱出ゲームか
>>429 ファミ通ドットコムとかの記事だと答えをあえて書いてない感じだな
一般参加者向けはそもそもDQH用に用意されたスイッチが少なすぎて体験できたひとの声が上がってこないっていうw
DQXIがこれに本気で対応してたら他機種版との差別化アピールできるんだけどな
まぁむりかw
>>435 ギガスラッシュだっけ?
ああいうのはHD振動使ってそう
音叉共振キターー
HD超微細振動でポルターガイスト現象w
テーブルの上のコップががたがた震えたり
周辺の空気があまりの振動で景色がグニャリと....
いやそれ振動数高杉、出力高杉ちゅーねんwムリ、ムリw
つかそれもうテレビゲーム機じゃねーからw
ひたすら襖に穴あけたり
ひたすら窓ガラス割ったり
ひたすらプチプチつぶすゲームどう?
ストレス解消ゲーム
個人的にはこれまでのバイブ機能って没入感を高めるどころか
現実に引き戻されて不快だったんでどの程度進化してるのか気になる
ほんとサッパリ分からんね、HD振動って
HighDefinition振動だと、高度な仕様策定に基づく振動だから
色んなジグザグ波形振動とか太鼓の振動とか色んな振動作れるって事でいいのかなw
HD振動も含めて性能評価しないとな
描画性能だけがゲーム機の性能じゃない
>>435 DQHが敵によって切ってる感触違うってレポ見たが
それ毎度思うけどさ
現実には任天堂は世界屈指の人気ゲームメーカーでソニーはただの家電屋さんなわけで
みんなソニーの味方なんだあ!任天堂をハブッてるんだあ!
て雑魚が他者の威を借りて何とか必死にマウント取ろうとしてるだけよな
>>102 何これ
これが積まれてんの?ヤバすぎんだろこの技術
ブルルルルて荒い振動苦手な人には良いんじゃね
今の振動て全部モーター系の擬音でしか表せないのが弱かった
>>447 なんか今までの任天堂のと違って未知の技術感があるからワクワクするよねマジで早く触ってみたい
>>449 今までもコントローラに関しては任天堂が率先して新しい技術を採用してきたでしょ
十字キー、アナログスティック、振動のゲーム機採用は任天堂が最初
>>449 あ、タッチパネルもゲーム機じゃ任天堂が最初だな
DSが出た頃はスマホも普及してなかったから新鮮だった
>>384 PVになかったっけ?>エアギター
なお、IRカメラとボタンがあるので
構造的には可能
さわってみたいと思わせる。これが任天堂の戦略で、3DS もヒットした。こんかいもヒットしそうやね
>>454 VRも最後まで頑張るのは任天堂ってオチになりそう
やだ、あの人が持ってるのってほら、搾乳するやつじゃん
VRは酔いとかの問題があって万人向けじゃないけど
HD振動は誰でも楽しめるし
既存のゲームでも容易に対応できそうなのが良い
ミライセンスのモーター駆動方式じゃなく
2015年に任天堂が取得している
FM&AM波形を利用した同じような効果の方かな?
>>456 今更振動って(笑)さわってみたいと思わないな。
いまんとこ
>>461みたいにただの振動と勘違いしてる人が大半だろうから任天堂はもっとスイッチを体験できる日を増やすべき
ずっと乳搾り押してる奴いるな
面白いからもっとやれ
昔、脱衣麻雀でHボタン連打でエロい反応をするってのがあったが
それが今や連打してるとじんわり湿ってくる質感まで再現とか
恐らくスイッチでは出はしないが中坊的妄想だけは広がる
>>466 バイブ装置が複数入ってるんだと思う
ステレオが左右の音の強弱で
左右に音が移動する感じを再現出来るのと同じ理屈と予想
>>469 うーんそれならデュアルショックで左右に振動移動するのと一緒じゃん
スイッチってウェブ見れるんでしょ?
インディーズ動画とかで、この振動と連動させたエロ大量に出るだろ〜リージョンフリーだし
やっぱり、ハード普及にはエロが〜
あこぎな任天堂
>>472 なるほど
だからブラウザついてないって話になってるのかw
なんかFM音源を思い出したな
あれは正弦波発振器を直列に繋げたり並列に並べたりして複雑な波形の音を鳴らす仕組みなんだけど
理屈としては同じ仕組みで複雑な振動が作り出せる筈だから
製作者側にとって設定が楽なら多くのソフトに実装されそう
表現したい感触(振動)を作り出すのに毎回試行錯誤してたらやってられんだろうし
そこら辺のノウハウは任天堂がサードに対してオープンにするべき
>>476 HD振動と、IRカメラ使用見本が12スイッチ。
下手にツール出すと、ツール集売る会社出かねないから。
そもそもスイッチにブラウザ無いよね
ホーム画面で地球のマークも無いし
タッチパネルも一部スマホで採用されてる3D触覚らしいな
その辺りの情報を公式に出すあたりで対応してくるんじゃないか?
気になるのは
画面+コントローラー→振動×
コントローラー片割れ→振動良
合体→?
PROコン→?
の?の部分なんだが、それぞれ違いあんのかな
12スイッチのように分解した状態じゃないとちゃんと振動しないんじゃ微妙だよなあ
プロコンに内蔵されてるぐらいなんだからどの状態でも同じ振動じゃないの
つべで体験会1日目見てみたがミライセンスのデモほどは未来感無いのかな
ただ振動表現が従来より細やかぐらいにしか見えなかったな
携帯モードで振動強くすると本体に悪影響及ぼしそうだから弱めなんじゃない?
男性が生理になったら?女性特有の「つらさ」をマンガで描いた作者の思いとは
http://liveba.whyboner.com/17.html モーションIR
360Kinect パターン照射型
OneKinect Time of Flight型(こっちがコスト高)
Switch 赤外光反射+二眼式赤外光カメラ?
HD振動
ハプティックリアクタ(アルプス電気)?
CETEC2016にて今回のようなグラスに水を注ぐデモを展示
アルプス電気、64の振動パック素子供給から関係
↑+↓?
任天堂が2015年4月に取得の特許。
AMFMコードをデコーダーがAMとFMのコードに分離し、FMデータを周波数に変換。
周波数をAM情報と組み合わせて、AMFM波を生成。
様々な携帯機器で利用、画面上に表示されているものに関する触覚を
シミュレートするために皮膚の感覚受容器に作用。
体験会で触ってきたけどARMSのHD振動凄かった
バネが伸びる感じが伝わってきた
アームズは外して片手ずつもつタイプだよな
PROコンや普通のコントローラー形態でどこまで実感出来るかしりたい所
>>488 それほんと?
椿姫彩菜はARMSはまだHD振動実装されてなかったような〜って話してたけど
すごかったらもっとみんな騒いでるよ
すごいすごい言ってるのは任天堂から仕事回して欲しい人ばかりぢゃん
>>490 ゲームに集中してたら気付かないかもしれないけど、振動はあったはず
でも公式ですらARMSの紹介でHD振動についてまったく触れなかった事は事実だからな
ゼルダも同じ
あの時点で実装できてたら、間違いなく「HD振動で臨場感もUPするんですよ!」みたいなことは言ってただろう
多分、スイッチのHD振動って相当ギリギリになって入れたんじゃないかな?
ワンツースイッチなんかもどれも速攻でつくれそうな超ミニゲームでしかないし、 ワンツースイッチ以外にHD振動云々言ったタイトルが無い(無かったよね?)ってのが…
空間の位置情報がなければ効果を発揮できないんじゃね
kinectみたいに上下左右の空間認識できなきゃ物の位置なんて計測できないしな
この動画もキネクトレベルのカメラ使ってるし
;feature=youtu.be
>>494 ゼルダはステージイベントでなんかいってた気もするが
HD振動ってVR関連の技術だしAVかなんかのVRイベントで参考出品されてたよな
>>494 ドラクエヒーローズは硬い手応えでメタルスライムがいるのがわかると
HD振動対応を明言していた
ぎゃあぎゃあ言うほどのものでもないだろ
携帯時にはむしろ停止できるようにしたほうがいいだろ
>>498 青木「今回振動にもこだわってるんですよね〜」
藤林「そうですね」
ってやり取り有ったよね
DS4より高いプロコンにもHD振動ってやつがはいってんかね
VR系の技術はやってみないと何とも言えない所があるよな
理想通りにはまだまだ遠いだろうからどこまでの事が出来るのか
マリオカートでバナナで滑ったときはツルッとした振動になるらしい
>>504 なんだろう、他社の考えるproコンと任天堂の考えるproコンにものすごいズレを感じるわ
思い切ってジョイコンだけでよかったと思うけどなぁ。ProコンでジャイロやHD振動やりたい人おるんかな(イカジャイロガチ勢ならともかく)
柔らかコントローラー
「やわこんHD 牛カラー」6800円
ストア限定カラーフレッシュも同時発売
>>1 全ての音がただの空気振動って考えれば、振動によって全く違う感触として伝わってくるって理解できないか?
iPhoneのタップティクスエンジン?だっけ
あれも本当にボタン押してる感じがするし
あんな感じのやつじゃないの?
>>490の話が事実なら
>>488のせいでプラシーボで賄える程度の技術って事になっちゃうな
必要性低そうなプロコンよりも十字キーバージョンの左ジョイコン作ってくれたほうがいい
vrの和訳は拡張現実
hd振動は触覚の拡張現実、つまりvrの一つ
psvrの名前がややこしいな
名前の付け方こんなのばっかじゃん
カタカナ英語日本語まざってごちゃごちゃ
何の略語なんだ?
Hapticsまでは調べた(あってるかは不明)
Dがわからん
アルプス電子のものじゃないか、っていうのは只のゼンジーの予想
実際はアメリカImmersion社のものだった
http://getnews.jp/archives/1600258 519は釣りくさいが、マジレスするとHDはHigh Definitionの略
たださ、しつこいようだけど両手で握った状態で何が出来るかっていうと限られてくる感じするな
バケツで水をすくう感覚とか再現出来たら面白いが、振動部分の位置的にどうなるかなって疑問はある
従来のコントローラーのイメージで、その振動が変わったくらいで変化感じるかな
触覚「だけ」ならアイデアも限られるだろうけど、
方向性としてはステレオ音声→5.1サラウンド
みたいな感覚拡張だからねぇ。
まあ引っ張られてる感覚なんてのを再現できるなら応用効くと思うよ
レバーに見立てた場合にどっちに倒れてるとか今倒れてないかとか
そういうのを触覚的に判断できる
エア〇〇は感覚と実際のずれが問題だからな
PSルームでもコントローラーを振れば中にロボットがいるようなコロコロした振動は再現してる
>>526 これはHD振動とは全然違うだろ
振動自体は単なるデュアルモーターで、
画面とコントローラの動きが連動するから中にいるみたいに感じるって話
HD振動は画面を見ずに振動だけ感じてもリアルな触感がある技術だ
>>522 それ、タッチスクリーンの方にまだ何か仕込んでる
TouchSenseはスマホなどにも採用の3D触覚
Joy-Conとは別らしいぞ
>>16 そんなもん少しプログラムの書き変えるだけだろ
振動時の強さを攻撃力とかで丸めて渡すだけ
>>527 なるほど、分かり易い。つまり画面と連動しなくても感触だけで分かるってことは、
例えばゼルダのボスキャラで、砂に潜るやつをコントローラーの感触だけで何処にいるか探すことができるが、
プレステのだと画面と連動しないと臨場感が生まれないとなれば、そう言った遊びもできないわけだね。
据え置きと携帯の切り替えよか
どっちかてとこっちの機能の方がキモって感じがする
なんで特性を潰すために他社も動く気がするわ
というかHD振動機能に重点を置いて、持ち運びできないものにした方が良かったと思う
>>530 もともとWiiU用だった今回のゼルダは無理だがゼルダはHD振動とすごく相性よさそうだよなあ。それでしかできない謎解きやらボス戦やら妄想が捗る
発売まで2か月先だから
ソニーが即行パクって発売前に
対応コントローラ出しそう
コントローラから音が鳴る奴も
結局パクってたし
>>532 どうせコントローラ分離するのだから、それとタブレット合体して持ち運びできるようにしちゃえ的なノリ
シェアボタン丸パクリって、PS側だったらめちゃくちゃ叩かれるとおもうんだが
あまり話題になってないよな
>>537 wiiリモコンみたいに別で用意しておけば良かったと思うんだよなぁ
まぁ持ち運びできるほうが嬉しいって人もいるんだろうけどさ
>>538 パクりパクられするのは健全なことだよ
PSはいつもパクってばっかりだから嫌われる
>>540 まくりというか最初ケチつける割に、後で同じようなの出す印象
>>83 ほんと頭悪いわ
体験してから言えよゴキ氏ね
振動だけじゃなく湿った感じとかもなんとか再現してくれ!
童貞の俺はこれでオナホ作ってもらって、感触や中の濡れ具合とか体験したいんじゃ!
ゼルダもDQH1&2もARMSも発表会の体験版でHD振動が実装されてなかったっぽいことを考えると
やっぱりスイッチの最終的なスペック、仕様が決まるのが遅く、ソフト開発もめっちゃギリギリの突貫でやってんだろうなって想像つくな
普通の振動機能と大して変わらんだろ
それよりオフ機能もつけといてくれ
>>541 PSコンの振動もパクって訴えられたし、
GKがDSのタッチパネルを貶したくせにvitaに搭載してるw
vitaの静電式を貶したくせにスイッチに搭載してるw
体験会やったはずなのに体験者の書き込みがほとんどなさそうで
お察しなのかな
しかしこの機能があればレギンレイヴにもまだ望みが!
ギリギリギリギリ・・・
>>551 1,2スイッチのボールが凄かった、みたいなのはちょこちょこ見かけたかな
通常のゲームに当たり前に搭載はまだこれからって感じかもね
>>552 リモヌンスタイルも出来るの面白いよね
HD振動の使い道の本命はそっちかな
>又あらゆる機種で発売されたゲームなんだけど
>「ぷよぷよTETRIS」体験してみるとその気持ち良さに
>ビックリ!「ぷよぷよ」がつぶれた時本当に>「ぷにゅ〜」と
>いう感じが伝わってくるんです。
>この新しい「Joy-Con」が新ハードの「肝」
マーヤおばさんも体験したらしくこんな感想が出てた
「ぷにゅ〜」がどんな感じか分からんがこれも気になってきた
柔らかい感覚が可能だとすると夢(下半身)が膨らむな
昨日小売り向けのプレゼンがあったんだっけ
やわらかいのができるならホミロン抱きたいなぁ
>>504 Bluetooth 3.0接続なのね。解析があっという間に終わって、PC用Bluetoothドライバが出てくるか。
HD振動のプロファイルってモーションキャプチャの類だと、有志で編集 生成は難しいかな。
>>557 これ体験したらやばいな
プッチンプリンを潰す感覚
つまり
ジョイコン2個はアルプス電子の技術
タッチパネルはイマージョンの技術
って事なのかな
>>522に
「ImmersionのTouchSense技術を顧客に提供するため、
任天堂と協力する機会があることに興奮しています。
任天堂はSwitchでバー型のコントローラーを作り、
先進的なタッチ感覚を加えることで、顧客にすばらしいゲーム体験を提供できます。」
とあるから
全部イマージョンなのか
Immersionの株価
1/13には上がるもその後急降下で最安値更新中w
ジョイコンの本来の目的は振動でなく取り外せるという点だろ
振動はまあオマケみたいなもの
刺しっぱなしでも前後に動かされてるような感覚を味わえるって事か
革命的だ
https://www.famitsu.com/news/201701/20125197.html Q.印象に残った点は?
高木 やっぱりHD振動ですね。僕は“やわらかさ”というものを表現したいので(笑)。
企画はもう作っていて、あとはどう実現していくかというのを詰めている最中です。
ゲームはいろいろな意味で“触り心地”だと思っていますので、Nintendo Switchならではの、
新しい体験を実現したいなと思っています。
>>566 それってぶっちゃけ据え置きなら周辺機器のコントローラーでええよなw
人生において体に振動を感じることはあっても手に振動を感じることなんてまずないからなあ
釣りくらいしか記憶にない
>>572 体験会行った人が単に振動っていうより
手触りそのものが変化する感じって言ってたな
現状の振動はバランスの悪いおもりを振り回して左右に揺れを起こすタイプだけど、
おそらくHDだとスピーカーから音を出すように張りと引きの揺れを発生させる感じだと思う
>>571 両手持ち、モーションコントロールができないだろ、それじゃ
画面に合わせた脈動やもふもふの毛並み感も再現できればニンテンドッグスみたいなのももう一化け
Wiiwareでプチプチを潰すゲーム出てたな
スイッチにも出そうな予感
次は超音波で空間に触感を再現するんだろうな
とか妄想しながら検索したら普通にあった
サードのマルチタイトルにも対応できるってのがデカイよねぇ
どうやってPS4版と差別化して売るのかとずっと疑問だったが
なるほど、HD振動という超隠し玉があったか、と
IRカメラもどう使われるのか気になる
どうもHD振動だけじゃないみたいだぞ
触感フィードバック技術なるものが搭載されている模様
http://t011.org/game/122100.html どうなるんだよマジでゾクゾクしてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
既出だったらスマソ
正直そんなに活用されるとも思えないな
レースゲームなんかも最初はエンジンの振動なんかを模してたけど
だんだん適当になっていったし
FEB3で宝もん探るときに使えそう
海底の砂に手をいれてなんか異物を感じるとか
>>584 それはさすがに嘘くさい
多分、そこの会社が触覚フィードバックもやってるからっていうだけで勘違いした記事じゃないかな
もう本体予約開始まではじまった今、これ以上本体の仕様で情報を隠す理由無いからな
タッチパネルに触覚フィードバックなんかついてたら、とっくにドヤ顔で発表してるだろ
>>588 でもタッチ関係は不自然なほど触れなかったぞ
>>589 静電式マルチタッチパネルですよー、って言う情報は出してたじゃん
そしてそれ以上何もないなら特にそれ以上触れることもないだろw
>>584 http://getnews.jp/archives/1600258 >Immersion社のCEO、Vic Viegas氏は以下のように述べています。
>「ImmersionのTouchSense技術を顧客に提供するため、任天堂と協力する機会があることに興奮しています。
>任天堂はSwitchでバー型のコントローラーを作り、先進的なタッチ感覚を加えることで、顧客にすばらしいゲーム体験を提供できます。」
>任天堂はSwitchでバー型のコントローラーを作り、先進的なタッチ感覚を加えることで、
バー型コントローラーに、ImmersionのTouchSense技術を使用
つまりジョイコンのHD振動のことだろ
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