※本文の先頭に !extend:default:vvvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください
ここは「PS3はコケそう」と思う人達がポケモンGOを楽しむスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???い「今日予約台数が出れば成否が判明しよう」
???い「現時点ではゲーム機は初動が全て」
???い「大テレビ東京グラフの威力を刮目してまて!」
等々意見は色々あります。終着点は同じ、PS3コケコッコ。
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5393
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485405529/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探し下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○定時:うな
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○さんははいじん。 日 ▽ U 凸 日 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡≡≡≡≡≡≡∧∧ |うなぎいぬー
V ∩ 目 U (,,゚Д゚) |
|つ呂) r;ェ、c3
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _(_'フ__
――――――――――――――― |l三三三||¬|
━┳━ ━┳━ ━┳━ |l三旦三|| |
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ 「目 「:_]
∧∧
(,,゚Д゚)
-=≡ |つ呂)
/oヽヽ ,>─>ヽ ガー
く。◎◎)=)__/)=)
,―――、 しびびー
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-___--___ヽ
2週で50万台だっけハードル、
どのくらい台数用意してるのかもわかるかな?
都合が良ければ出すだろうし悪ければ出さないだろう。
都合が良い悪いは必ずしも台数の多い少ないと関係あるとは限らない。
(・E・) < >>1乙です!
出るのは夕方近くですか? 出るとすれば、市場閉まってからだろうから4時ぐらいでね
>>45
あるはすだが
12時間猶予あれば20はいくはず ここほっといても例の彼が熱心に荒らして伸ばしてくれるからねw
>>48
でも序盤はあんま来ない気がする
避難所のほうだと立ったらすぐコピペ貼ったりするくせに たぶん寝てるかよそを荒らしてるんでしょう。
彼、完全に昼夜逆転してる上に起床・就寝のばらつきがかなりある感じ。
>>50
昼夜逆転はしてそうですね、あとそのせいで
就寝時間が一定でない可能性がある
一定なのはおそらく食事や風呂等の時間 >>50
昼夜逆転くらいならまだましで
寝たいとき寝て、起きたいときに起きる
目茶苦茶不規則な生活してるんじゃないかな 〆 ⌒ ヽ 前スレざっと見ましたが、自分のミスはどんなささいな事でも認めず
|  ̄ω ̄|_ 相手の粗探しをする事で誤魔化そうとするのはうなぎ1000円の時と同じですね
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※
\ヽ-___--_ヽ
学歴が使えなくなったから
会社内のポジションでって素直すぎへん?
|∀=ミ 部下数千人の主任はギャグだと思う。
ギャグであってくれ。
うなぎにしてもそうだけど1000という単位に拘りがあるのかもしれない(適当)
>>53
そんな感じだけど、最低朝晩の食事は1時間ぐらいの幅で時間が決まってるでしょう
自分じゃ用意出来ないから 万一ギャグじゃないとしたらものすごく個人の特定が容易そうな情報ですね(棒
あの発言の中の主任のイメージがどんなことになってるのか聞いてみたい
>>56
世の中の会社の規模とか管理とか全く知らないと
すぐ分かりますよね >>60
アメリカ軍の将官辺りのイメージ?
それでも直接の部下なんて何百人も出ないはず 数千人の部下使ってるなんて社長でも
少数派だからのう
資産3兆円で部下数千人抱えてるのに地位は主任というミスマッチ具合
この会社のもっと上の人たちはどういう生活を送っているのだろうか?w
何と言うか彼の大言壮語ぶりって、かつての賢人会議スレや面白発言スレでチョイスされた荒らし達と
よく似た傾向を感じるんですよね…
確か、今仕事で飛行機で太平洋飛んでるとか、彼女とセックスしてるだとか
キャプテンチーフという既存の価値観にとらわれないまったく新しい概念
特撮ヒーロー物の悪の組織みたいだなあ
世界転覆をたくらむ物凄い組織設定のわりにやってることは幼稚園のバスジャックみたいな
数千人レベルの部下を抱える主任なのにやってることは日がな一日中のネット荒らしというしょぼさ加減は
>>72
幼稚園バスジャック自体そんなにあった案件じゃない上に、あれは将来の人材を今のうちに
洗脳してしまおうとかいう計画の元にやってるから、ネット荒らしよりマシなんだぜ? >>73
利根川先生の黒服の区別の苦労を見るに
数千人規模の部下持つと中間管理職なら発狂しそうになるだろうなw >>75
ネットと現実と創作の区別も付かなくなっているんだな ,―――、 主任で部下1000人なら課長になったら何人の部下を持つ事になるんでしょうね
|  ̄ω ̄|_
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-___--___ヽ
>>56
状況がわからねえw
主任でそれなら課長や部長はどれくらいの規模だよw ここのコテハンは個人情報語ることはあっても
資産3兆円とか、主任で部下千人とか無茶なステータスを語ったことはないなあw
ビルゲイツ級の人間だと自称してるコテはここにはいませんw
せいぜい美味しいウナギ食べたとか言ってる人がいるぐらいのものだ
部下数千人いるのに1000円のうなぎって考えると安月給にも程があるなw
ここまで来るとオチを言ってるかもしれんと思うけど
訂正も何も無いから
社会に出たことない人なんだろうなという推測が増強されるだけだな
>>83
しかしあまり大げさに言うとまずいから控えめに「主任」と言ったみたいなのにねえ
まあ課長や部長でもアレだがw >>85
しかし3兆円の資産があるだ!(棒
うなぎもこの間のアルバイトの時給もそうだけど、話の流れとか無視して個々のレスに対して
ケチつけて勝とうとするからgdgdになるし、脊髄反射で返してるから世間知らずと突っ込まれる
目の前の箱やディバイスはなんなんだろうね?
くだらない事しか検索しないし すごい主任が居るときいてすっとんできました!
新スレ乙!
こっちに転載しなくていいのに
荒らしは空気が読めんな
まあ、そんだけの社員を統率してるなら一兆持っててもおかしくないかもしれん…
おかしいやw
?
実際その通りだし、今このタイミングでWiiU引きずって何かいいことあるの?
たぶん皮肉のつもりなんだろうけど、ここでWiiU延命させる意味が個人的には全く感じられない
964: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スフッ Sdd2-BygQ [49.104.11.129]) 01/31(火)08:24 ID:R77RvseLd(1) AAS
4月から主任なるからそろそろこの板も卒業やな。
部下が数千人いて、こつこつポイントゲットしてたらカッコつかんしな。
こっちにも貼っておこう
>>103
ゼルダ・マリカ・イカ・ゼノブレ・マリオと主要タイトルも一通りSwitchで出ると既に発表されてるしねぇ >>105
イカが出るまでWiiU引っ込められないのがもどかしい
HDMIの空きがー 住民のアホさを示すテンソルAの客観性の有無を調べる
住民のアホさを示すテンソルAは次式で定義される
A* = (I*-B*^-1)/2
ここで I は単位テンソル、B は左Cauchy-Green変形テンソルとする
*付きのテンソルは基準枠O*で観測される諸量を示す
. は非可換積を、^Tは転置を表すこととする
A*= (Q.I.Q^T-(Q.B.Q^T)^-1)/2
Q が直交テンソルであることに注意して
A*= (Q.I.Q^T-(Q^T)^-1.B^-1.Q^-1)/2
A*= (Q.I.Q^T-Q.B^-1.Q^T)/2
A*= (Q.(I-B^-1).Q^T)/2
A*= Q.A.Q^T
したがって住民のアホさを示すテンソルAは客観性を持つw
荒らしを示すテンソルEの客観性の有無を調べる
荒らしを示すテンソルEは次式で定義される
E* = (C*-I*)/2
ここで I は単位テンソル、C は右Cauchy-Green変形テンソルとする
*付きのテンソルは基準枠O*で観測される諸量を示す
. は非可換積を、^Tは転置を表すこととする
E* = (U*^2-I*)/2
ここで U:右ストレッチテンソルの定義より
E* = (U^2-I*)/2
E* = (C-Q^T.Q.I)/2
Q が直交テンソルであることに注意して
E* = (C-I)/2
E* = E
したがって荒らしを示すテンソルEは客観性を持たないw
自分の言葉で喋ると、こうも簡単にボロをだすから
そりゃあコピペしか出来なくなるわなと
学がどうこうって笑われた直後に
会社で主任で部下数千人!だかんねぇ
どうしてそうなったってのが微妙に分かるのが余計面白い
未だにまんまコピペしただけの物で煽れると思ってるのか…
>>114
数字が多ければ多いほど凄いと思ってるのではなかろうか? 131 返信:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp53-NWpQ [126.247.76.140])[sage] 投稿日:2017/01/13(金) 23:59:13.09 ID:05W0EgB1p [6/6]
寝る前にテンソーラ君に本当に最後のプレゼント
>>9-10
君のWikipediaの引用先が正しいのだとしたら「客観性」という言葉を用いるのは誤訳だよ
あの文面でのobjective, objectivelyは「物質的」や「物質性」だ
あの話の中でobjectを客観と捉える事に無理がある
279 自分:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff00-q48i [115.69.236.151])[] 投稿日:2017/01/14(土) 18:55:02.85 ID:jJNLSDZh0 [1/3]
あのテンソラーが帰ってきた!w
>>131
やはり英語も駄目だったか・・・
俺が何言っても信じれないだろうから渡邉研の参考資料を貼っとくよ
www.sml.k.u-tokyo.ac.jp/members/nabe/lecture2012/GS_S13_20120709.pdf
34頁の(86)式な
テンソルはベクトルの線形変換なので,以下の関係を満たすとき客観性があるという
K*=Q(t).K.Q(t)^T (86)
あ、言っとくけど渡邉先生に迷惑かけんなよ?w
ネットの情報がどうしても信じれないなら
久田俊明, 野口裕久共著「非線形有限要素法の基礎と応用」の56頁に
客観性(objectivity)の記述があるから読んでみたら?
至れり尽くせりだなw
こんな親切なヤツなかなかいないぞマジでw
最後のプレゼント君元気にしてるかしら?w 話しの流れに全然関係ないけどスイッチ増産の話しが出てから細かい数が気になってしょうがない...
これもコケすれのグラフのせいや(暴論)
数式をコピペしたら数学も物理学も分かった気になって、知能が他の人間より高くなった気になってるのでは?
学歴コンプレックス、社会的地位コンプレックスと同様の知識知能学業に対するコンプレックスだね
どんなにコピペしたってその意味やそれに至る知識と経験が無いと無意味なんだけど、コピペだけで
有頂天になってるのかねえ?
結果はずっと笑われるだけなんだけどね
その人は飽きたんでもういいや
天丼ばかりで他に芸がない
低学歴でいつも笑われているコケスレ住民が言うと説得力あるなw
>>127
それはどうかな?そもそも、お前は質問に答えなかったからねえ。 複数というかスマホからwifiでケーブルTV等のサービスや
他のブラウザサービス等に繋いで福数回線を実現してる
キャリアのサービスとかもあるし、ケーブル等はおそらく
本人が用意したものでは無いんじゃないかな?
>>128
雑魚は眼中になかっただけだわ
そもそも質問したら常に答えて貰えると思っているのが異常なんじゃないかな >>129
なんで二回目が福数になってんだw 複数だ >>131
前スレから福数と書いていたからワザとやってるのかと思ってたよ >>104
ポイントも意味わからないし数千人に部下を持つ主任というのも意味わからないしで意味がわかる部分がないw ボケにしては本人のセンスが感じられないし
ホラにしては最低限の筋も通ってないから
どちらにしろ駄目だね
これだけ的はずれな日本語を使ってたら
ネトゲでも爪弾きされたんだろうな
何々さんは誰ですかを連投とかするアホとか
誰も要らないよね
コケスレにはネトゲで結婚な人もいるけど
現実でもネットでもボッチとかどんな気分なんだろうな
>>128
言い訳になってない言い訳して質問に答えないのはどうなんかねぇSdd2-hplnくんは
都合が悪いから答えませんと言ってるようなもんだしなぁアレ 信用させない方向に会話を持っていくから
この人はネットに友達いないんだろう
どこでもボッチの寂しいマヌケなんだよ
>>137
>この人はネット" にも"友達いないんだろう
多分これが正解 135で現実にもいないと書いてわかってたのに
タイプミスしちゃったな
お詫びして訂正いたします
>>143
|∀=ミ 勝ったんだから喜べばいいんじゃないかなw >>130
テンソル関係のレスを通してよく判ったのは、コケスレ住民は教えてもらって当たり前という意識が非常に強いということ
これ、まさに教育水準が低い人間の特徴なんだよね
で、説明されても当然理解出来ないがそれは良いとして
理解出来てないことをさも理解出来てる風を装って他人を批判しようとするのね
当然アホな書き込みをするので更に馬鹿にされるという好循環
救いがあるとすれば住民自身がアホな書き込みをしてることに気付けない事かな?w
解らないことを解らないとはっきり言う特派員はまだまともだったねー 勝ってもいないのに勝ったふりしてるのを見てるのは楽しいね
天然のピエロだもんな
勝った気にはなってるかもしれないよ、フリではなくて
ただそんな気になったとしても、PS3やSIEには関係ない(勝ったとも思ってない)だろうし
ましてや彼自身には何の関係もない
むしろ数秒後には目の前の不安から逃れるために、また何かで勝とうとレスの文字列から
煽れそうなものを探し始めるだろう
永遠にやってる事が無駄で無意味なんだね
テンソルのアレを「教えてる」って言えるのは相当だと思う
アレは教えてるに該当するものではないだろ
テはあの態度じゃ友達になる人はいないからな
どこに行っても
おまえは敵だとしか思われないアホだよ
>>147
まぁ俺も取り巻きがヤバいだけで特派員自身はマトモだと思ってるわ >>156
思い込み?ID:1Sg462MWdが俺の質問に答えなかったのは事実だぜ。
2回目の質問の時に、答えが無ければ肯定と見なすとも言ったし。 この気に入らないからと
粘着するのもネットで友達作れない理由の一つだよな
理由の無い中傷で殴り続けるとか最低だろ
10年粘着し続けたコケスレ住民が言うと説得力あるな!w
ほとんどメ欄にsageを入れないで蔑称使いまくりで荒らし的な書き込みを連投する人間が伸ばしたようなもんだと思うけどなぁ
>>142
悔しさ滲み出てるその感じ
嫌いじゃあない >>161
コケスレ住民へのレスとして汎用性高すぎてついつい使っちゃうんだよねw 言い訳としては三流だなぁ
煽りのネタの少なさをわざわざ自分から露呈してどうする
荒らし君は他人を煽る事は出来ても喜ぶ事は出来ないのだね
まぁPS3やSIEが好きでも無いしWiiUや任天堂が嫌いな訳でも無いから当然だろうけど
住民はおつむの足りなさをわざわざ自分から露呈してるのでお相子ってことでw
>>167
テの字は正直ゲームやってるかどうか疑問すぎる
あとスッッブ君も そういや、ID:VGdOj15i0がゲームの話してるの見た事無いな。
IDいくつか来てるけど
増やしても個性ないし
お互い絡む事は無いのか
もっと友達感だす努力しろよ
オツムがうんたらも誰かが言ったのを言い返してるだけだな
>>170
公式をまんまコピペしてるくらいしか知らんな確かに テンソルできても何それ?偉いの?状態の自分
しかし避難所はなかなか面白い考察してるなぁ
>>170
ゲームの話するときわざわざテンソラーって言わないからなw
最近やって面白かったのはABZUだねー
あとずーっと積んでたウィッチャー3のGOTY版をやっと崩してるとこ どっちにしろゲームするより荒らす方が楽しいみたいだし
俺がゲームするのがそんなに都合悪いのか?w
フレンドと一緒にプレイするオンゲーは旬があって優先するので
オフゲーをどうしても積んじゃうんだよねー
特にDESTINYはクラン入っててレイドが実装されたら連日徹夜続きだったし
何だかんだで3年以上遊んでたわー
2が楽しみ過ぎる
ゲームとコケスレはどっちも楽しいってのが正直な感想だな!
>>178
相手が内容知らないであろうと判断したゲームしかプレイ報告しねーんじゃかな?
理由は分かるでしょ >>178
最後に買った任天堂ハードがDSだからなぁw
やりたいゲームが出ればスイッチでも買ってみたいけどね
あと、マルチはフレと遊びたいから他のハードを選び難いってのはあるね
これは他のハードでも同じだろうけど
>>180
いやいや、ABZUはまぁ国内販売されてないからともかく、
ウィッチャー3やDESTINYはさすがに誰でも知ってるだろ?w ID:VGdOj15i0はPS4ユーザーの心象を少なからず下げてると思うよ。
>>184
誰かが誰かに対して嫌な気分になる時点で
彼の目的は達成してるから問題ない いや
リアルな友達と遊ぶときに任天堂ハードのソフトって結構楽しいけどゲームが趣味の友達はいないのかなって
/クマ ネコ\
|/-O-O-ヽ| /モッサリ \
| . : )'e'( : . | |/-O-O-ヽ|
ヽ____ノ | . : )'e'( : . | /シガ ナイ\
f´ ,.} ヽ____ノ |/-O-O-ヽ|
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ .| . : )'e'( : . |
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ヽ____ノ コケスレ軍団出動
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァγ´ :
ゲームもろくにやらないし
やっぱ友達はいないようだなぁ
>>187
ツレでWii持ってる奴の家に行って桃鉄とかやるくらいだねぇ
あとはゲームバーで初代マリカーや対戦ボンバーマンやるくらいだわ
>>189
まさに現実はGK あ、ちなみにリアル桃太郎電鉄に2回参加したことあるぞ!w
なんでWiiUや3DSを買おうとは思わなかったの?
バイオ7凄い楽しいけどあまり売れてないらしいな
前作が糞だったからしょうがないけどね
>>192
やりたいゲームがなかったから
>>193
KITCHENをVRでやったけど死ぬほど怖かったので様子見だわ・・・ (この件に関してはその通りだと思うけど)PSで爆死した場合はそのソフトが悪いという奴ー
>>194
VRでやったら心臓止まるからできないw あれだけゲームがあるのにひとつもやりたいのは無かったの?
>>196
これそのうちホントにショック死する人出そうw
自分は映画とかでホラー耐性あると思ってたけど勘違いだったわw >>171
指摘したら頑張って数時間後に対応するんだよ、見かけだけなw ここのコテハンこそゲームやってるレス見た事ないな
醜悪なレスばかりは見かけるがw
特派員ならつい最近FF15クリアしてたし
毎日DQに居るし
A列車やりこんでるし
というかここに来てるコテハンのFF15クリア率高くね
>>201
そいつはng登録してるからどうでもいいし聞いてないんだけど、君は? コテハンがやってない様に見えるのは
自分でコテ全員NGしてただけとか言う酷いオチ?
開き直って何故か名無しに質問してる
ゲハでウィッチャー3やDESTINY知らないのってここぐらいだぞw
ウィッチャー3はSteam版40%オフなので未プレイの住民は是非遊んでみよう!
あんまりやりたいとは思わなかった、じゃアカンのか?
とにかく嘘言って騙せば勝ち、みたいなやり方ばかりだよねえ
他人には嘘つき嘘つきうるさい本人のが、よく嘘つく
そして決して謝罪も訂正もしないで逃げまくる
どんな事を考えてたら「コケスレの人はウィチャー3やDESTINYを知らない」って思えるんだろう…
荒しのような事やってれば
お前のような奴なんて信じられないで終わるからな
これじゃ友達とか出来ないよ
>>206
そうそう、で>>117みたいに嘘を指摘されたらダンマリ
ほんとコケスレ住民のメンタリティーがよく表れてるわw
>>209
まさに現実はGK
>>210
通りででコケスレ住民にはリアフレがいない訳だw >>211
聞いた内容スルーしてたから別人かと思ったわ 頭が悪い人間にわかりやすく説明出来ない人に言われてもなぁ
公式まんまコピペしてくるし
>>217
じゃその公式の元をここに貼ってみてよw ちなみにコケスレ民がどういう名前で公式をググるのかかなり興味あるわw
ID:eyvsL2200は本当に日本語理解出来ていないよね
俺が指摘した「客観性」の話は単語の意味なんだけどな
君が喚いている「客観性」の主張は、一般的な「客観」という要素や概念は皆無だ
専門分野の使い方を一般の場に出すのはミスリーディングだし馬鹿だよねっという話
君は英語が読めないから根っこから理解できないだろうけど
ID:eyvsL2200は本当にゲームやってるんか?
死ぬまで俺が正しいと主張すればいいさ
そんな正しいか正しくないかなんてことは、周りが決めることだから
主張が認められるかは別だということは
現実世界でも身にしみているだろ?
ウィッチャー3はともかく、DESTINYってあんまいい評判聞いた事無いな。
>>221
おっ最後のプレゼント君お久しぶり!
>君のWikipediaの引用先が正しいのだとしたら「客観性」という言葉を用いるのは誤訳だよ
>あの文面でのobjective, objectivelyは「物質的」や「物質性」だ
>あの話の中でobjectを客観と捉える事に無理がある
はいはい、あの文面ではobjectivelyは「物質的」や「物質性」なんだよね?w
この用語はそもそも物質客観性の原理(principle of material objectivity)に関するものだけど
あなたの言だと物質物質性の原理になっちゃうぞ?w
いやー英語の出来るID:pZ45KmOSpは言うことが違うね!
コケスレで新しい原理の誕生を目の当たりにしてしまった・・・
「物質物質性の原理」
コケスレ住民の知性がいまここに極まったな!wwwwwww >>224
マジで!?面白いのに・・・(´・ω・`) 不毛なやりとりを他所に避難所はFE話で盛り上がるのであった
避難所にも貼ってあった記事だが、PS3の失敗を簡潔に分かり易く説明してるのはさすがだねえ。
【月間総括】新ハードの初期出荷台数はプラットフォームの成功を左右するのか?
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
> まず,11月の記事において,エース経済研究所では,
>
> (1)2週めまでに50万台販売できなければ失敗がほぼ確定し,
> (2)発売までの準備が成否を決め,
> (3)発売後の挽回策にも効果がない
>
> という経験則があることを指摘した。PS3は(1)を満たすことができず,大失敗に終わった。
> このように書くと8000万台以上の累計売上台数があるPS3を大失敗いうのはおかしいと思われるかもしれない。
> しかし,1億台以上の販売を目指すという戦略目標を達成できなかったことに加え,
> ライフサイクル全体で巨額の損失を計上したと推測されることから見て,大失敗とする判断は適切である。
> つまり,経営という観点からは,ある時点での瞬間的な販売台数にはまったく意味がない。 >>225
君は本当に日本語ができないね
指摘事項は2つ
一つ
そこに「Wikipedia記述が正しければ」と書いた
技術的・専門的な翻訳の精度は追求していない
二つ
君は俺の指摘を無視している
君が言う「客観性」の意味は何だ?どういう意味で使っている?
一般的な客観とは違うよねという提示に対して答えてないよね
論点のすり替え乙 >>222
ゲームも数学も物理学もやってなければ、社会にも出てないしうなぎを食べにも行ってないでしょう 相変わらずレスコピペで煽れてると思ってるからすごいな
それあんたがアホなこと言って晒された経験でやってるだけで、本人別になんら変な失敗も間違いもしてなきゃ「バカが何かやってる」としか思わないよ
もちろん他の人もそうだ
というかテンション含め
忘れられたくない人が思い出してよほら僕だよってどこまで必死なんかと
この荒し行為とそのゲームが同じぐらい面白いって
相当disってるよね、ウィッチャーとかに対して
>>175
いつものことですが、遊んだことがなくてもいえるようなことしかいってませんね。
もし本当に遊んでいるのにこれしかいえないのだとするなら悲しい。
うまく伝わらないなら何とかしようと思うきっかけになるところですが
何でも他人のせいにする人はここで止まってしまうのでしょう。 荒らしとゲームが同じくらい楽しいというコメントかあ
やべぇな
なんでコケスレでそれいうんですね?意味あるの?独り言?
>>240
自分を多数派に見られたいんだろう。勝ち負けに拘る。
マジカルおっさんだし >>240
言ってる本人がついていけないからそう言うしかないんじゃねーの? ???「避難所やツイッターでのゲーム話はノーカン」
マジカル部品という素敵ワードが出て来たお陰でマジカルという単語でオブラートに包めるな。(棒なし
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 一年もかかるとかヤバすぎじゃね(´・ω・`)
[E3 2013]PS4版「Warframe」はグラフィックス,操作性ともに文句なし。これは有力なローンチタイトルになりそうだ
http://www.4gamer.net/games/172/G017216/20130614107/
4Gamer:
そういう理由だったんですね(笑)。今回展示されているプレイアブルタイトルの中で,Warframeはグラフィックス面でかなり際立った存在になっているので,発表会でまったく触れられていないのは意外に思っていました。
Sinclair氏:
ありがとうございます。実を言うと,PS4版のWarframe自体,3か月間全力で取り組んで移植したものなので,時間が厳しかったのです。
4Gamer:
え,3か月ですか? もうあれだけ動いている状態なのに?
Sinclair氏:
そうですよ。PS4版のWarframeは,SCEさんから「開発キットがあるから作らないか」とオファーをいただいて,チャレンジしてみた企画なのです。
PS3の時はPCから移植するのは大変でしたが,PS4は大容量のメモリや高いグラフィックス性能がありますから,かなり簡単に移植できてしまうんです。
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/ 底が浅いマジカル荒らしの行動なんてわかってもなぁw
やっぱり数字比べしか出来ないのね
単語までしか読めませんとかだと
ネットでも友達からバカにされるだろうに
過去の分析や推測の
リア充が憎いひきこもり中年、親からお小遣いもらって浪人買って、やる事は荒らしを一日中、しかもゲーム機やソフトを買える自由は無い
…あたりを鑑みるに、「荒らしがゲームより面白い」は普通に負け惜しみですナ。
相手にしてもらえるからだろう
リアルならこんな無礼な人は排除されて
オシマイだからな
平成29年3月期 第3四半期決算
任天堂
Q3単独(平成28年9月1日〜平成28年12月31日)
売上高:1743億10万円
営業利益:203億6800万円
Q1-Q3連結(平成28年4月1日〜平成28年12月31日)
売上高:3111億1210万円
営業利益:263億1500万円
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野
Q3単独(平成28年9月1日〜平成28年12月31日)
売上高:6177億万円
営業利益:500億円
Q1-Q3連結(平成28年4月1日〜平成28年12月31日)
売上高:1兆2680億万円
営業利益:1130億円
任天堂
連結(平成28年4月1日〜平成28年12月31日)
売上高:3111億1210万円
営業利益:263億1500万円
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野
連結(平成28年4月1日〜平成28年12月31日)
売上高:1兆2680億円
営業利益:1130億円
>>264
楽しくないのに何故書き込んでいるんだ? ゲームと荒しが同じぐらい楽しい
って感性の人にはどんだけ説明しても解らんのじゃないかなぁ
最近荒らしているのはコケ民のほうだがなぁ
人格攻撃しかしないし
つか「こうなのは◯◯なんじゃね?」→「人格攻撃だー!!」っていうことは
それ自分で自分に当てはまるって事がよく分かってるってことだよな?
こちらはただ推測でもの言ってるだけなんで、関係ないなら
別に刺さる言葉じゃないよな?
刺さる言葉であるのなら余計「人格攻撃だー!」という前に
自分の立ち振る舞い改めるべきでは?
コケ民ガーとかレッテル貼りつけるお方が
何言ってるんすかね
ゲーム好きじゃないからこのスレの良さがわからないんじゃない?
荒らしとゲームが同じくらい楽しいという人にはそりゃわからんよな
>>272
そうはいうがゲームの楽しさが分かっているのだろうか?
というかゲームしてるの? オレ様の凄いプレイ履歴を見ろと自慢すらしないからな
個人特定できそうな事を異常に怖がってるとか
悪い事してると自覚してんじゃねーかな
いやー「物質物質性の原理」にはかなり笑わせて貰ったわー
夜中に笑わすなよマジでw
これはテンプレ入り確実だな!
ハッキリ言って下手なゲームより面白いよコケスレは!
コケスレ住民は誇りに思っていいぞwww
・住民のアホさを示すテンソルAは客観性を持つ
・荒らしを示すテンソルEは客観性を持たない
・物質物質性の原理
コケスレに次々と新しいテンプレが生まれて行く・・・
>>217
で、公式まだー?
公になってる式見付けるのにどんだけかかってるのよ?w こんなところでうじうじしてないでPS3より盛大にずっこけたWiiUについて語ってみたら?
>>278
でも、ここに来ちゃうって事は、あんま楽しめてないんじゃないの? まだ馬鹿な妄想見てるんだ
そうでもしなきゃ学歴コンプレックス満たせないのかね?
ソニー PSN四半期売上推移
1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計
2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円
2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円
2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円
2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円
2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円
2016年度 1456億/1466億/2127億/****億
今期PSNだけで7000億円以上いくね
DL販売比率がパッケージ販売と並んで過半数近くになりそうな来期は、アクティブ会員数の世代ピークも重なって1兆円近くになりそう
都合の悪いところは全て無視するのな
頭がおめでたいことだ
>>283
現実を見ようね(´・ω・`)
任天堂
連結(平成28年4月1日〜平成28年12月31日)
売上高:3111億1210万円
営業利益:263億1500万円
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野
連結(平成28年4月1日〜平成28年12月31日)
売上高:1兆2680億円
営業利益:1130億円 ソニー ゲーム部門売上内訳(億円)
2014年
ハード 1369 1607 3217 1115 7338
ネット *693 *711 1020 1091 3515
その他 *252 *539 *755 *523 2069
営利 *43 218 276 ▲56 481
2015年
ハード 1295 1684 3266 *973 7318
ネット 1058 1115 1521 1599 5293
その他 *306 *611 *866 *503 2286
営利 195 239 402 51 887
2016年
ハード 1192 1064 2799 **** ****
ネット 1456 1466 2127 **** ****
その他 *460 *519 1044 **** ****
営利 440 190 500 ** 1350(計画)
2017年3月30日発売予定【BLUE REFLECTION】キャラクタームービー 菅本 しほり
追放選挙 キャラクタームービー アリス
『GRAVITY DAZE 2』X『PSO2』コラボレーションアイテム無料配信!
SIEも安穏とはしてられないと思うけどね。PS4プロとPSVRは不調のようだし。
Nioh - 11 Minutes of Dual-Katana Gameplay
Fighting a Gigantic Spider Boss in Nioh
>>287
PS3で作った借金は、どれ位返済したのかな ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート 新春スペシャル!
VRの方はもう半場諦めてる様な感じがするわ
MSの様にPCメーカーと共同でVR展開すれば良かったのに
>>299
それだとPCメインになるからソニーがやる意味ないんじゃないの >>294
ソニーゲーム
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16800億円 1350億円(計画) >>302
そりゃ自分の文章なんぞ書いたら笑われるだけだし 資産3兆
うなぎ1000円
バイビー
マジカル部品
部下数千人の主任
コピペは何も覚えてないけど
自分の文はこんなに名セリフ多いのにな
>>303
そして自分の文章を書くと大抵は自己紹介になってしまうと マジカル主任のマジカル名言を並べてみると
数字大好きみたいだな
常識外の数字をちょいと入れるとマジカル名言に早変わりなのかね
>>303
こーいうの人格攻撃っていうんだけど、わからないんだよね 「人格攻撃」と言えば相手を糾弾できると思っているなら
考え方は至って被害妄想的かつ自己中心的だね
攻撃だという理由も記述されてないし妥当性も主張できてない
先手打って反撃されたら攻撃反対ってか?
>>303
前のコケスレレビューでも、現地特派員紹介したと思う・・・けどまぁ紹介しました、
自分の中では現地特派員紹介しました、前のコケスレレビューで
この現地特派員と多分違う現地特派員だと思います、
かもしくは同じ現地特派員か、どっちかです >>303
まぁ確かに見てたらそうなんだろうなぁってしか思えない書き込みはチラホラ見かけるな…
とはいえコピペだけだと逆効果な気もする 今日は新しい言葉「人格攻撃」を覚えたのか
えらいねー
次はちゃんと意味を覚えてから使おうね
>>309
人格攻撃って言うか誹謗、中傷だと思うのならば
それは裁判で訴えて争えばいいのだよ
幸いここのログは2ちゃんの運営なら裁判と聞けば
証拠として提出してくれるし、プロバイダもログを
ちゃんと出してくれる
それで裁判に勝てると言うならどんどんやればいいと思うよ
裁判する権利が荒らしの彼にもにはあるw つか、コピペ荒らししてる奴がコピペしか出来ねーのかと言われてるだけなのに、
何で人格攻撃とかなんて話になるんだ。
とどのつまりは図星ってことだ
>>316
必要な書類揃えてを訴状を裁判所に送れば
形式さえしっかりしてたら訴状はちゃんと
受理してくれる
必要な証拠等揃えて口頭弁論やなんかも
しっかりできれば弁護士は必要ない
本人訴訟でもいけるよ?
ただし準備やなんかは大変だし、ちゃんと
裁判所に出頭しないといかんけどね >>280
いやいや楽しめてるぞ、ただ忙しくてガッツリ進めれてないのはあるねー
フレに呼ばれたらそっち入らないとだし
ここにも来ないといけないしw 現実が自分の思い通りにならないし、Switchが売れて大成功しそうだからイライラしてるんだろ。
そんな事より任天堂初のガチャゲーが出たから楽しもうよ
>>321
高速で保存するべきレスww
頂きましたw >>320
忙しいって段階で既に嘘じゃん。本当に忙しいならネットもゲームもやる暇無いぜ。 すっごい妄想だなw
宗教って怖いな
この人頭おかしい
人格攻撃ですかw
>>330
そりゃ私のことばっかり一日考えてるんじゃないかなw 現地特派員よりは「もっさりさん」のほうが気になりますな
人格攻撃を常にされてるのは住民と特派員だと思うけどな
荒らさなきゃそんなことされないんじゃないかなぁ
ホント人のせいだね
ソニーの決算は下方修正で株価上がるのか
三菱電機とかNECは下方修正で株価大下げしたのに
スマホ黒字維持、テレビ増収増益、半導体大幅回復
今期の課題とされていた部門の現在の事業実績はいいからね
元から好調だったゲームは計画通りに大きな黒字、音楽もスマホゲーで増益、金融も変わらず好調
映画部門ののれん代の償却は一過性で現金流出を伴わないもの
>>334
自分がそういう事やってる自覚ないんだよ 荒らしてる自覚はあるでしょ
徹底的に個人特定されないようにしてるところからして
それと他人のせいはまた別でしょうね
責任逃れや言い訳だろうね、リアルでも散々してるだろう
>>344
常識的なことなので調べたらすぐわかるから
ググろうよ
マジカル主任さん ゲハでどこそこが赤字とかについて言及するような人らにとっては
それは常識であるべきだと思うけどねぇ
俺が理解しようとしないのはお前らが常識外れなせいであって俺のせいではない(キリッ
>>331
おっさんのことをずっと考えてるおっさんってよく考えなくても酷いなw >>350
荒らし君は女性を嫌ってる様な発言もしてるからゲイなのかも知れない(棒 >>351
ゲハの淫夢スレも巡回してるし本当にそうじゃね? 荒らしの事を考えるなんて偶にだよ
思考の大半は仕事や生活の方に向くから
考えてて欲しいんだよね
誰かの心に残る人にはなれないから
ゲームの攻略とかじゃないんだw
あ、やるゲームないんだったねw
というかスレのほとんどが荒らしがーとか喚いてる内容で
それが5000スレも続いてるのに
たまにしか考えないよとかミサワ顔で言われても笑うしかないw
避難所がFEHで盛り上がっているのにゲームやっていないと煽るとは
ふざけたフリをして現実から目を背けたいんだろうよ
仕事や生活に悩む環境化にはないのかもしれん
コケスレ住民の高い知性と深い知識、鋭い洞察力によって
今日まで知られなかった、全く新しい原理が見出された・・・
それは
物 質 物 質 性 の 原 理 ( 笑 )
物質は物質である、それってトートロジー?と誰しもが思うところだが
コケスレ住民はそのような些事には拘泥しないw
物質客観性の原理は連続体の構成則における重要な指導原理の一つだが
この物質物質性の原理から一体どのような法則や記述が生まれるのだろうか?
我々はまだ誰にも知られていなかった世界の、もどかしいプロローグを瞥見しただけに過ぎない!
今後ますますコケスレ住民の知的活躍から目が離せないことだけは間違いないw
>>365
いいことでは?
荒らしや速報、ALT君みたいに
追い出したりせんよ >>366
指摘したことを歪んで受け取り勝ち誇っている人
都合の悪いことは知らぬ存ぜぬなので変人の評価は妥当だろうな >>364
調べないとわからないレベルなら常識ではない
そうなんで
このわけのわからないのは常識にはなれませんよ 荒らしはワザと考えてないようにしてるけど避難所と本スレの住民は被ってるんだぜ!
まあ、荒らしは向こうにいったらすぐ弾かれるからなぁ
調べてもわからないレベルならもはや非常識ですよ?w
”物質物質性の原理”はコケスレ住民の知的レベルをよく表していて
とてもキュートでキャッチーなフレーズだと思いますよ!w
>>364はテンプレ用に書いてみました!
このテンプレはコケスレ住民自らが生み出したという点でも意義深いですね!
コケスレのテンプレ3つ目ももう完成してしまった・・・
んーコケスレに貢献してるなー俺w >>373
ウィッチャー3ってそんなにつまらないのか? こんな調子じゃ
ネトゲでも爪弾きされるだろうし
掲示板にしか居場所のないボッチになるよな
アホなことする自分が悪いだけだけどさ
>>381
安易に人格攻撃って言ってるし正直こんなんびゃあねぇ… >>217
で、公式まだー?
公になってる式見付けるのに2日もかかるとか無能にも程があるぞ?w コケスレ民はコケスレ荒らしてなにがしたいんだろうな
コケスレ住民が荒らしてるのは自分自身の頭の中みたいだなw
>>387
荒らしはお前だろう。つーか、真面目にお前みたいのは軽蔑するぜ。 荒らし行為をする奴なんて、どんなコミュニティでも嫌われるし軽蔑される。
そんな奴が人格攻撃されたとか被害者ぶるなど論外だよ。
まずは自身の行為を見直す事から始めろ。
10年粘着し続けたコケスレ民が言うと説得力あるな!w
>>391
そうやって荒らし行為をしてる事を誤魔化そうとしても無駄だ。
お前のやってる事はどんなコミュニティにおいても嫌われる行為なんだよ。 荒らしはほっておいてスペシャルは変えてくれた方が続編感があって良いなぁ
スパセンなくなることにより、私のメインサブ、ポイセンが光りそう!
>>391
アンチ民ってホントきしょいよな
さっさと全員死んで欲しい 成りすましによる印象操作なんて無意味なのにな
中身が同じやつだから、すぐバレるというのに
俺は住人じゃないと言って
殴りに来るやつは普通敵だよな
なんで殴りかえされて泣き言言い出すんだ
頭大丈夫か
どっが画面が綺麗とか気にするかね?
PS4は結局、何もないような連中が慢心するための道具では?
ALT君が一番いい例だろう
これからSIEさんは厳しい局面を迎えるのではないかな?
彼らは徐々にだが時代に取り残され始めたように見える
硬直した組織、斬新なアイデアを口に出せない風土、
陰口しか叩けないALT君みたいな中堅幹部
これでことを進められるかね?
私には無理にみえる。
繁栄から衰退は始まるものだ
最初はゆっくりと始まり、その後坂道を転げるように
事態は悪化するのでは?
任天堂も厳しい頃があったが、
それ と 衰退するSIE との差が出てくるのだろうか
なってみなけりゃ分からんが
>>404
相対比較はあまり意味がないだろう。
SIEさんはとても東周とにた動きをしている
徐々に諸侯、つまりサードさんに軽んじられるようになるのでは?
最初はゆっくりで誰にも分からないはずだ 気に入らないこと言われたので流して見えなくしたい
わかります
>>423
大事なことは、私の話に説得力があると感じたことだよ 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
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彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
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ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 説得力感じたって言われたのが悔しくて仕方なかったのか
必死に自分が説得力ないんだって思うレス貼ってて草
>>402-405ってかなり嵐に響いたんだな 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
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会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
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また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
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日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
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会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
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彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
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ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 >>455
やっぱりゲームの話されたくないからつまらない話しかけてるんだよ
くくく
怖くて怖くて仕方ないってさ 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
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http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
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彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 これ、どっちかと言うとリアルで何か起こった風じゃね?
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
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彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 交通費うなぎ付きで特派員さんと会えるんだから
エース安田さんかどうかは会って確かめればいいだけなのにな
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
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彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 >>485
50音終わる前に荒らし方が変わったからリアルでフラストレーション溜まってたとしても
とりあえずはここでのリアクションじゃないかな
次スレの頭でもう一度特派員が同じこと書いてあげればいいと思う 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
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会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
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そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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ここでは詳しくは書けないが
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彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
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彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
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ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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ここでは詳しくは書けないが
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彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
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2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
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日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
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現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
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その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
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ここでは詳しくは書けないが
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彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
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ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
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ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
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その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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そういえば
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>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
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会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
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彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
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発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
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会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
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今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
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274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
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ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
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同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマルチ展開も期待できよう。 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマ 【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3008
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1484292613/
274 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:42:37 ID:QqwlLFDA
そういえば
日本一さんは今後は全てマルチにする予定といってたな
310 しがない名無し ◆AVaKpX7SoA sage 2017/01/13(金) 17:51:50 ID:QqwlLFDA
>>299
ここでは詳しくは書けないが
現場で某社の開発者と話した
彼がいうには、ゲーム移植だけなら2週間だったらしい
PS4からの移植も問題ないが時間の問題でローンチは厳しいということらしい
つまり日本一さんは半歩早かったのだ
宮本「サードにSwitchを紹介したのは昨年夏、PC→Switchの移植は1年程度で可能」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485970978/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020102/
発表されているサードパーティのタイトルは移植が多く,
会場で取材した感触でもローンチに間に合うように開発体制を構築できなかったという印象である。
その中でも異色だったのは,PS4独占で供給していた日本一ソフトウェアの「ディスガイア5」であろう。
同社は,任天堂プラットフォームに供給したことがなかったわけではないが,
DS,Wiiの際は普及してから参入したため,多数のソフトに埋もれて成果が出せなかった。
また,3DSはハードウェアの仕様が特殊だったこともあり,「ビックリマン」や「洞窟物語」を出すに留まっていた。
今回は,これらの反省を生かし,最初から積極的にタイトルを出す意向のようだ。
2月1日開催の経営方針説明会では,宮本フェローからPCベースで開発していればゲームの移植は一年程度で可能との発言もあった。
スイッチの開発がサードパーティに紹介されたのが昨夏であるとのことなので,今年の秋以降は大作のマ プログラム的なアプローチだとゲームに出来る絵作りが限界に達してると理解するのかしないのかで意見が別れるんだろうな
組み上げ的な難易度で言うと今でもレースゲー厶が一番むずいらしい
嘘つけないから
>>574
ソフト面はハード面の伸びの悪さも影響しているな
色々、試行錯誤はしているが昔に比べたら伸びが悪いし感じ難くなってる >>485
まだ大丈夫だろう、本当に何か起こったら書き込めなくなるはずだから 香ばしいの来ててワロタw
来月の今頃はスイッチやな
>>574
絵的に言えば2kや4kまでで見た目は現実とほぼ同じグラフィックは描けるわけで
それ以上細かく表現しても、ゲーム部分とは関係ないものに力注ぐだけになるしね もう来月なんですよね
ゲームライフが充実しそう
うふふ
------
SLIP:Sd1a-DYURのレス:
-1時台:0件
7時台:0件
12時台:0件
15時台:0件
8時台:40件
9時台:59件
10時台:66件
203件レスが見つかりました。
------
10時台は10:27を最後に途切れているのに66レスもしているので単に発狂しすぎてぶっ倒れたのかなあ。
>>627
よく見たらレス数の合計と一致してない!ひどいバグだ… どうでも良いことですが間違えたまま放置するのもいけないので
--------
SLIP:Sd1a-DYURのレス:
7時台:1件
12時台:1件
15時台:1件
8時台:41件
9時台:60件
10時台:67件
11時台:32件
203件レスが見つかりました。
--------
今更ですがゲハって同一レスの連投規制がないんですね。
今日は天気も良いんだから荒らし君もちょっと外の空気を吸ってくればいいのに
>>633
いや、以前はあったよ。
それにしても、スレがやたら進んでるなと思ったら、荒らしが発狂してただけとはねえ。
他の人も言ってたが、リアルで何かあったんじゃなかろうか。 >>635
何かあったんじゃなくて
今まであったものが無くなったとかかもしれんねー
固定回線の方ぶったぎられたとかー >>640
実際、何も生み出せてないからな
自覚があるのかもしれん スレ落ちるまでやるのかな?と思ったけど中途半端だな
Ps4を日本では失敗といいはるスレ民だが、スイッチは何台売れたら成功なんだろうか
>>643
コケ民の煽りはほぼ自分に突き刺さるのが面白い >>645
コケスレのスレ数を増やしてるのはああ言うコピペする人が主だったりして
流石にあの数は引くねw PS4が国内でも成功してるって言い張る人っているん?
>>648
まぁ成功してんじゃね?3DS比で本体の販売台数は1/5程度でも、ソフトのシェアは既に
1/2超えてるし シェア構成比で勝利とか何の意味があるんだ?
目標はそこじゃないだろ
>>650
ソフトシェアって具体的にどこら辺の区域のどの時期を基準にしてるの?
国内って基準で比較するならソフトシェアで1/2超えてる時期はあるけど、週販の瞬間風速だし
年間を通してソフトシェアが1/2超ってデータは今のところ見たことがないから参考にしたい >>646
というよりも、コケスレ住民は過去に言われて悔しかったことを
そのまま返してるだけってのが実態でしょうねw >>653
去年だよ。3DS比って書いてるでしょ。 え、数千人の部下を持つ主任って発言は悔しくて飛び出したの・・・?
短期的なもの(売上など)、長期的なもの(ブランドイメージなど)、
両方共十分な成果を上げられれば成功じゃないかなっと
うん
友達いないが悔しかったから
今日は2IDで友達ゴッコか
マジカル主任も大変だな
目標が低いって言った側からレイヤーの低い比較してて笑うわ
>>656
ありがとう
去年のデータをちょっと調べてみたけど、これかな?
2016年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)
http://geimin.net/da/db/2016_ne_fa/index.php
3DS 43.8
PS4 24.1
ソフトシェアで3DS比で1/2を超えてるね、たしかに。
24%の倍だと48だから超えてると言えば超えてる。
しかし、これってトップの3DSの1/2を超えてるから成功って主張なんだけど
改めてみると自分としては「うーん、これが成功ラインでいいの?」って思っちゃうよ…… >>660
switchのライバルはVitaらしいな >>662
VITAは失敗ハードなんだから、ライバルになど成り得んよ。 >>651
現実世界で何もない荒らしの自己満足。
あるいは、開発費と宣伝費を回収できなければ赤字になるという、ゲーム業界のことがわからない人でも理解できそうなことが理解できなていない… さすがobjectivelyを物質的だと言い張る低学歴は言うことが違うな!w
>>664
人格攻撃は大概にしたら?
説得力が落ちるよ 相変わらず学歴コンプ丸出しやなあ
学歴ありそうな発言も見たことないし大変だね
掲示板を荒らして喜ぶような人格をなぜ尊重しなきゃならんのか
>>669
それよりも、VITAがSwitchのライバルだなんて話、どこで聞いたの? >>667
コケスレ住民がそう言い放つと辺りに悲壮感が漂った・・・
コマンド?> 人格の意味も分かってないのが学歴コンプレックスが本人の中で大半を占めてるのか
どっちにしても
人格って面白いこと言うなあ
人間扱いされてると思ってたのか
住人じゃないと自分で言ってるし
ここを攻撃してるよね
それって敵だろ
しかもクズな
なんでそんな奴に手加減しなきゃならんのだ
学歴コンプ丸出しな上に学歴で判断されるのは新卒くらいだと前も言われてたろうに
社会出てないから知らないだけで、高学歴のお前()より仕事出来る低学歴なんてごまんといるよ
objectivelyを物質的だと言い張る低学歴が集う会社ってどんなのか気になる・・・
ちょっと具体例上げてみてよ?www
挙げてって書かないと社会経験豊富な住民に怒られるかな?w
>>678
マジカル主任に聞いてやれよ
部下数ナンバーワンの大主任様だぜ >>680
マジカル主任ってobjectivelyを物質的だと言い張るレベルの低学歴なの?
なら聞いてみたいんだけどw >>681
お前と同レベルだよ
そいつに相手してもらいなさい こんだけ粘着してんのになんで避難所には行かないんだろうね
>>683
来てるんじゃない?
どこ行っても無能晒して終わるだけだから意味はないが >>671
逆だよ、逆
switchのライバルがVitaなんだよw >>686
答えになってないね。俺はどこでその話を聞いたのかと質問してるんだよ。 >>685
いや、たとえ来ていたとしても
このテンションで来てないってことは「彼」としては来ようとしていないわけで
その違いはどこにあるのかって話 こんなワッチョイスレにいるわけで別に今時IPなんてもんが怖いわけでもない
ところがなぜかここより人がいて住人としての特色も強い避難所にこのキャラはやって来ない
何故なのか
え?来てるよ
あまり荒すと規制喰らうから無茶苦茶せんだけで
IP公開何度もされてるし
ここの住民との会話は正直楽しいからね、俺は満足してるよ!
避難所に浮気なんてしないから安心してくれていいよw
多分あっちにはあの人やあの人がいるから都合が悪いんでしょう
あっちは実質的に個人サイトだから管理人に金玉握られる可能性もあるからなあ
相変わらず色んな人がいる、多くの人がいるってのが分からんようで
独りでいるのが普通である人にその辺りはわからないんじゃないかな
>>695
ほら、また人格攻撃して荒らす
なにがしたいんだよ 人格攻撃してるってレッテルを貼ることにより相手の説得力を無くそうと試みる
これぞ人格攻撃
つまりその発言者の「説得力は落ちている」
自分を棚に上げて被害者ヅラしてんの、僕を攻撃しないでって感じでいいよね
あとどの設定の人も言っちゃうので、回線分けてる意味が無い
設定云々以前に文体みんな同じだから、その時点で意味無いけど
自分は好き勝手にやるけど構わないでクレクレーってのが居たけど
本人だなぁ
ところでda00-yeneには人格攻撃ってツッコミをしないSd1a-4b4Tのダブスタが気になる
結局、質問には答えないままか。
それにしても、VITAなんてSIEはとっくに見捨ててるのに、よくそんなもんを持ち出す気になれたもんだ。
コケスレは率直な意見を語り合う紳士淑女のサロンだからね!
10年以上続いてきたここ独特の文化や空気ってのがあるんだから
細かいことは言わないで欲しいよね?
つまり
da00-yeneとSd1a-4b4Tは匿名掲示板において匿名の相手の事実を互いに知っていると認識していることになる
匿名掲示板において匿名の他人の「事実」を知っているなどと誤認できる人間が同一の時間帯に偶然2人も居合わせる
偶然すげえな
で
なんで避難所には行かないんだろう
勝ってるように見せかけることすらできそうにないからでいいのかな
えっ
低学歴か溜飲下げるもなにも「事実」じゃね
実績があるならともかく逃げ続けてるのだからそんなものはないわけで
気をつけて!
それで幸いなら二度も言わなくていいのにいちいちレスしてると余裕無いっぽく見えるぞ!
↓はい「幸いです」って言って言って↓
>>714
お前はそうでもないみたいだな。そういやお前、PSVR持ってるんだっけ?
全然売れてないけど、どう思うよ。 日本語憶えたてでよく分かってない外国人より
日本語が不自由だったりする人間が学歴ねえw
ウソでも言ったもん勝ちとか今どき小学生でもやらないよ
同じ事を三回も言うって、語彙に乏しいもいいとこだな。
>>720
objectivelyを物質的だと言い張る低学歴が言うと説得力あるな!w お笑いのセンスないと思うよ
笑われるセンスならあると思う
↓はい「幸いです」って言って言って↓
しかし数式も英語も日本語も不自由なコケスレ住民がどんな会社に勤めてるのかそろそろ教えてよ?w
一番の人格攻撃は、豊かな知識と教養を演出出来ない
荒らし本人の人格では無かろうか?
なに書込んでも彼自身の下劣さ知識社会経験の乏しさが
反映されるの文章が生成されてしまう
可哀相な事だね
>>723
マジカル部品とか主任に比べたら低レベル過ぎて一発すらないのではないかな >>727
経験のないことをあるように書いてもバレちゃうしね
今からじゃ社会に出られないような年齢だったらこっちとしてもアドバイスは何も出来ん >>727
コケスレ住民が言うと一気に信憑性が増しますねぇ・・・w おう本当に笑いのセンスない奴っちゃな
あそこはしつこい天丼でこそ活きるところだろ
余裕めかして幸いですwとも言えないくらい辛くなるなら最初からやんなって
コケ民のswitch入っちゃっ.........たぁ!
ここで、「はい低学歴ですw」と書けないところに
コケスレ住民のリアルな現実が滲み出てて良いと思いますw
不思議とスルーすることはできないんだよねえ
折角余裕無いっぽく見えるよって教えてあげたのに
なんでかなーもうそういうキャラってことにして押し通すしか回避の手段が思いつかないのかなー
えっ今更?
初めから構う気満々だったのに気がつかなかった?
switchオンして何故か持ってる予約権2枚
一つは2日取り置きだからみんな許してw
これだけ同レベルで遊んであげたのに気づくのおっそ
まだまだ読解力を買い被り過ぎてたとは参るわ
まあ読みやすい反応のおかげでどんな存在かをレスを傍証として印象づけることには概ね成功したかな
と思ったら全然わかってなかったでござる
まだ買い被りすぎだというのかね
>>742
それよりも、PSVRの売上についてどう思うよ? こんなアホおらんやろーwww
っていう思いを底抜けに突き破ってくるのは良くある
objectivelyを物質的だと言い張る低学歴が言うと説得力あるな!w
出来る低学歴が集う会社の具体例は遂に挙げて貰えなかったな・・・
学歴言ってりゃ社会でやっていけると思ってるンだから
そりゃ負け犬になるしか無いよねえ
学歴は必要だと思うけどねぇ
一定の層より上に上がるのには特に
「社会でやっていく」だけなら不要だろう
学歴に関しては適当な学歴以上は殆ど求められんよ
そういう意味では高いも低いもない
かつ、決まるのは概ねスタートラインだけだ
俺が社会に出れなかったのは
学歴のせいだと逃げてるんだよ
でも頭悪いは自分のせいだよな
努力しないしすぐ逃げるし
これからも逃げますの言い訳でもあるだろう
おっさんが学歴とかで会社に入れないから
逃げのために学歴に押し付けてるとか
カッコ悪いよな
2ちゃんのゲーム板で学歴がーと言ってるのが失笑ものですけどね
おはようございます、スイッチ発売まであと26日!
>>757
例えば?
学歴が重視されない一流企業を挙げてみて >>759
ん?
入った後でも一定の層より上に行くには学歴は重要だという話をしているんだよ >>760
根拠無しに?
一般的には入った後の成績で決まってるよね |∀=ミ 新卒で学歴フィルタはある。
希望者全員なんて審査できないし書類だけでも大変だからね。
それは重視してるんじゃなくてその方が効率的だから。
中途はキャリアはみるけど最終学歴なんて気にしないよ。
>>760
で、あなたはどこの大学にはいれたのかね?
ここで煽る暇あるのかね
入社しても競争は続くから努力は終らないぞ >>762
入社後にまで学歴補整掛ける方が効率悪いよねぇ >>764
|∀=ミ 職務経歴書に学歴なんて書かないわな。 中途応募で職歴欄に空白期間が何年もあるとどきどきしてくるね!
|∀=ミ 職務とは平行して勉強して資格とったり外国語習得したりは経歴に書いてもいいか。
よっぽど人が集まらなくて高学歴が貴重な会社で、とかなら優遇されたりする、しない?
>>768
|∀=ミ 学歴だけで優遇はされないと思うよ。
貴重な資格があるとかならともかく。 良い大学に入れば良い会社に入れてとかいつの時代の話にしてるんだろうね?
>>767
それは資格欄とかアッピル点で書くことじゃにゃーかな。
じどうしゃめんきょだけでも書けると気が楽よね。
>>768
そんな会社は人が入ること自体貴重だから、学歴で優遇もくそもないかと。 >>768
無い
優遇するなら便利な奴やできる奴だ
資格無いと仕事をさせてももらえないはあるけど
学歴で仕事に入れないは無いから
学歴より資格持ちの方がいい >>771
|∀=ミ 業務上の要請で取得してればそれを取る過程は職務経歴に含むと考えられるから、まあ書き方次第かな。 他人のせいの変形だよ
学歴無い自分は上に行けないから働かない
頑張っても無駄だと逃げてるんだよ
|∀=ミ 学歴なくても資格があると食える世界もあるしね。
>>761
根拠はあるよ
一流企業の社長の学歴(ごく一部)
三菱商事 東大→東大
住友商事 慶應⇒神戸大⇒大阪大
伊藤忠商事 大阪大⇒東大
丸紅 東大⇒慶應→慶應→慶應
JX HD(主:新日本石油) 慶應⇒慶應⇒東大
出光 東大→早稲田→慶應
トヨタ自動車 東大法⇒慶應経⇒慶應法
DENSO 東工→慶應商
本田技研工業 早稲田理工⇒京大工
NTT 東大⇒東大
東京電力 東大⇒慶應⇒一橋 Sd1a-4b4Tは学歴の話でなぜか勝ち誇るのと
人格攻撃されたと被害者ぶる以外の話題を全くしないから困る
いや、困らないけどw
>>773
面接官が食いつきたくなる経歴書を書こう!
ってことですにゃー
運転免許関係だとフォークリフトオススメ、
そんなに高くないし時間かからんで取れるし、色んなところで使える。
体力も要らないよ! >>761
JR東海 東大法⇒東大法
MS&AD 慶應⇒慶應
東京海上 東大法⇒早稲田⇒慶應商
MKSJ 慶應商⇒慶應経⇒早稲田商
ニッセイ同和 慶應⇒東大法
東京三菱FG社長 東大⇒東大⇒京大
三菱UFJモルスタ証券 東大⇒慶大
三菱UFJリース 東大⇒慶大
三菱UFJ信託 東大⇒一橋
みずほFG 東大法→東大経済
みずほ証券 慶應商⇒東大法
三井住友FG 東大→東大
三井住友トラストHD 東大経済→慶応商
東証(日本取引所) 慶應経⇒慶應商 >>777
なら頑張って良い大学に入って
一流企業にあなたは入ればいい
こっちにその思考を押し付けに来ないでください >>779
フォークリフトなら一緒に玉掛も取りに行こう >>761
野村HD 東大⇒東大→神戸⇒中央法
大和証券 慶應経済⇒東大法
野村アセットM 東大経⇒慶應商
JPモルガンアセットM 東大経⇒慶應経
ドイツ証券 東大工
ゴールドマンサックス証券 慶應経
日本郵船 東大⇒慶大⇒東大⇒慶應
三井不動産 慶應⇒慶應⇒東大
三菱地所 慶應⇒東大⇒一橋
鹿島建設 京大→慶應
日揮 慶応文⇒東北大工⇒慶應経済
森トラスト 慶應経
森ビル 東大教⇒横国大
YKK AP 慶應法⇒慶應経
住生活HD 東大経⇒東大工 というか自分で読んでて
どっちの意見が説得力あるかなんて程度の判断出来ない?
高学歴の癖に?
ところで学歴が重視されない一流企業の有無と、
一定の層より上に上がるために必要な学歴って
内容殆ど重なってないけど、なんの話してるのん?
>>761
ライオン 慶應商⇒早稲田理工
花王 慶應理工⇒大阪工
エーザイ 東大⇒慶應商
アステラス製薬 東大⇒一橋
大正製薬HD 慶應⇒慶應
小林製薬 甲南⇒慶應
武田薬品 甲南⇒早稲田政経
シャープ 東大→名工大⇒静岡大
ソニー オックスフォード大⇒ICU大
日立製作所 東大→東大
日本IBM 慶應工⇒慶應理工⇒東大工⇒名古屋工
三菱重工 東大工⇒東大法
川崎重工 神戸大工⇒慶應理工⇒京大
昭和電工 東大⇒慶大⇒東大⇒慶大
三菱ケミカルHD 東大理 今日は一流企業社長学歴荒しがしたいのか
2ちゃん荒らすより
勉強して良い大学に行く努力した方がいいんじゃね
一流企業の任天堂も岩田が東工大だし、
君島が一橋の法学じゃないっけ?
そりゃ大企業は新卒でフィルターかけてるとこ多いから社長になるような人は学歴高い人多いよ
だから何?って話だけど
その手の大企業に入れないと人生終わるの? ゲーム板で学歴の話し続けないと死ぬの?w
宮本茂は東大卒か? 元任天堂の岡本さんは東大卒だが、彼ツイッターで独り言呟いてるだけで
クレジットが載ったゲームをここ数年一切作れてないが、どちらが上の人生送ってるかなあ?w
社会にでている年齢で自分の学歴にすがるって恥ずかしくないかね?
上の方まで上がれる人はそもそも高い学歴を得るのが苦じゃない程度に能力が高いだけの話で
因果が逆というか
学歴が高いから能力がある訳じゃないのはバカでも分かってる話
|∀=ミ そりゃあ学歴も職歴もしっかりしてる人間が上にいくのは仕方ないわな。
しかしそれは学歴が担保したんじゃなくて勉強を続けたからだよ。
>>792
それ、最初に述べた「程度の低い会社では学歴は不要だろう」という結論に至るね 岩田元社長も彼東工大だからすごかったなんて話は聞いたことないな
彼の超人エピソードは彼自身の類まれなる努力と自己研鑽のたまものだったって話は
わんさかあるけど
>>795
最初に言ってるのは「学歴で決まるのはスタートラインだけ」だね
その部分に関しては誰も異論ないような? >>791
で、君は何歳だ?
大学入試前なら一流大学の為に勉強しなさい
一流企業に入ったなら上に上がるのにまだまだ努力はいるだろう
まさかニートとかじゃないよね
働いてもないのに働いた経験者をバカにするとかないよね >>797
「だけ」ではないから一流企業の社長は高学歴ばかりなんだぞ 岩田さんに関しては学歴を生かして任天堂に入ったってパターンじゃなくて
Sd1a-4b4Tの言うところの「程度の低い会社」へのバイト経由での入社パターンなの知らんのかなあ?
なんせ、一回倒産の危機に陥ってそれを岩田さんが立て直してるんだから
Sd1a-4b4Tの判断基準なら「程度の低い会社」だろうw
学歴生かして任天堂に入ったわけじゃないのに、それを例にするセンスのなさよ
いいね、この社長信仰。
どういう思考回路かよく判る
学歴自体が努力とそこで培ってきたもの、そして才能の証明になるからな
その後の努力が大事なのも当然理解しているが
>>801
|∀=ミ 東工大からバイト経て山梨の得体の知れない零細企業だから、随分反対されたそうだね。 >>799
あんたさっき>>769でさ
「大企業は高学歴じゃないと昇進できない」
っていってたと思うんだけど
その根拠が
高学歴じゃないと大企業入れない
大企業の社長は高学歴
ここから導くのは無理でしょ?
小学生でも分かるこくごの問題だと思うんだけど >>805
岩田氏に関してはサンプルとして素晴らしい経歴だと思うね
そういう人は得てして一流大学を出ているんだよな >>806
もういいよ君
後付けの言い訳ばかりで何も響いてこない その岩田さんが尊敬してやまない人間が宮本茂だったわけだが、あの人高学歴だったかねぇ?
高学歴なら得てして一流大学をでてるわけか
論拠がクルクル変わるし曲がるね
>>808
自分の理想の為に一流大学に行くんだよね? あんたが最初に言った内容と矛盾し出したから突っ込んだだけなのに
どっちかと言うとそっちが後出しじゃねぇ?
>>810
金沢の芸大だっけ?
芸大はまた特殊だよねぇ >>813
求められた根拠をつきつけることが「荒らし」なのかい? 響いてこない割にやたらレスもらってたなぁそう言えばw
>>814
特殊だから何なの? 例外措置になるの?
宮本茂の先輩で任天堂を世界的企業に押し上げるのに大きく功績を残した
横井軍平氏なんか、工学部卒で別に高学歴でもないし、むしろ学生時代は成績不良だったわけだが、
実績は「得てして一流大学をでてる」わけでもないのに大したものだ
彼は工学部であって芸大でもないよ。 >>815
学歴の無い俺にはお前が何を言いたいのかが全然わからないんだわ >>815
あれで根拠とか
一流大学厳しいだろ
テストでちゃんと点とれてるか心配になるレベルだが
大丈夫かね >>817
一部の特殊例だけで語られてもな
一流企業の社長リストに匹敵するだけの特殊例リストを提示してよ >>822
いやー逃げないんじゃね?
コピペしかしないし
話はそらしてきそうだが >>821
あれで素晴らしい証拠とか
一流大学入学大丈夫かね 一部の特殊例で逃げる気満々ですなあ
自分が述べた法則に従わないのは例外ですか、そうですかw
穴だらけの法則をずっと提唱してればいいですよ
>>825
ならば穴を証明するだけの根拠を十分に提示してくれないか? そんなに学歴や職歴について主張したいなら、人のことどうこういうより
自分が学歴や職歴活かして何をしてきて
これから何をするつもりなのか語ればいいのに
>>826
穴を証明する具体例は出したけど?
出したら「一部の特殊例だけで語られてもな」とあれは特殊例であって法則の例外だと
逃げられたんだけどね そもそも学歴ないと大企業入れないのに
観測出来るそうじゃない例あげた時点で
人数的に「特殊」で片付けられる
彼を納得させるのは不可能
そもそも納得させたとして利点があるのは彼だけなんだけども
>>828
特殊例を2つ挙げただけでは十分ではないでしょう
まだまだ、社長学歴リストは出せるよ? >>824
勝手に一流大学認定って手もあるか
入社当時から見れば大学の評価変動するしねぇ 穴は出しただろ
数が問題なら
君の出した証拠も不十分だ
>>831
穴ってのは一つでも空いてたら駄目なのよ?分かる?
法則ってのはそういうもの。
例外規定はあるが、事前に定義されてなければならない。
定義や法則の意味分かってる? 学歴うんぬん以前に日本語力が足りないんじゃない?
あなた満足にコミュニケーションできてる? てか宮本も社長になれてないしなぁ
>>832
新日鐵(住金 東大→東大
住友金属工業 慶大文⇒東大⇒京大工
JFEスチール 東大工⇒慶應経
東レ・・名古屋工業⇒東大工
帝人・・名古屋大⇒慶應経
コマツ 大阪市立大⇒東大
ヤマハ 東大文⇒慶應法
ヤマハ発動機 慶大⇒東大
JT 京大⇒東大
味の素 東大文⇒慶應経
キッコーマン 慶應⇒慶應⇒慶應
明治 慶應⇒慶應 いつの間にか
一定の層より上=しゃちょー
に擦り変わってる
社長になれてないから例外認定来ました
じゃあSd1a-4b4Tは自分の卒業証書と、自身がトップに立ってる会社の名刺晒してよ
それができれば、納得するからさ
まあできないし、勝利宣言だけして逃げるのは明白だろうけどw
KIRIN(ビール含む)東大農⇒ 慶應商→慶應経⇒慶應経
サントリーHD 慶應経済⇒(予)慶應経済
アサヒビール 九州大⇒九州大⇒京都産業大
サッポロHD 東大農⇒慶応法
サッポロビール 早稲田政経→慶應法→慶應法
三越伊勢丹HD 慶應経⇒東大法⇒慶應商
高島屋 慶大→慶大
H2O リテ(阪神阪急百貨店) 慶大→慶大
スクウェアエニックス 東大法⇒東大教育
コーエーテクモ 東大工⇒慶應商
リクルート 東大工⇒立教大
電通 慶應文→上智大
TBS HD 慶大→東大→早稲田→早稲田
毎日新聞 東大
日経新聞 慶應
大日本印刷 東大⇒慶應
さて、特殊例リストのソース(根拠)はまだかな?
糞弱い根拠で否定とかはやめてね
正に後付けその物だよね
一定の層より上に行けない→社長じゃ無いからノーカウント!
>>841
その道じゃ説得無理だよ
別のやり方出来ないのか
低性能バイビー主任さん >>837
2ちゃんに居座っている以上、いい歳なのは間違いない
それなのに若い頃にしか効果のない学歴に何時までもしがみついているんだ
本人の状態なんてお察しだろう >>842
いやーまさかマジでコピペに逃げるとは… >>845
もういちど言ってやろうか
根拠もなしに否定はやめてね >>844
根拠がグルグル短期間で後付けでねじ曲がってて笑えるねw
しかもそのねじ曲がった論拠も「他人の学歴が高いからそうなんだ」であって
「自分の学歴が高いからそうなんだ」ではない
あくまでも根拠は他人で自分が押し出せるようなものじゃないのが愉快
全部他人任せw あ、あと人格攻撃で逃げるのもやめとけよ
程度が低すぎるんで
>>848
前に出た理由だけで十分な反論になりますよ >>852
あっち側は何故か社長に限定した根拠の提示が追加で必要になったから忙しそう おそらく特派員が提唱した仮説の
「荒らしは一度の失敗自分が負けたと思ってるからこそ掲示板を荒らしている」って意見を補強してる実例なんだろう
学歴さえあれば俺の人生は成功できてたはずだって思い込んでて
最初の段階で負けたと思い込んでやることが掲示板荒らししかなくなってるという惨めな典型例なんだろう、この人
>>850
荒らしの人格を擁護する人間なんていないぞ
発生するとすればせいぜい共食いくらいだ >>854
あっさり人格攻撃に逃げたなw
やることが透けているんだよ だいたい学歴どうこうって板違いも良いところなのに
雑談のレベル超えて、必死に自分の主張繰り返して
あなたは何がやりたいの?
>>856
お前は嫌われているからな
そこに人格の歪みが見つかれば
そりゃ攻撃されるわ 一流企業で出世は社長だと
トヨタはどんな大学でも出世出来なくなるが
これはどう処理するのかな
自分の卒業証書や社長の名刺晒すことからは全力で逃げ回ってるSd1a-4b4T
>>860
そうやって半日経ったらうpするかも知れんぞ?いつもの手で
でも超接写なので本物の卒業証書かどうか分からないというパターンだったり 上で音頭取る人間が学歴が必要かは別として
有名大学に入れるぐらいの地頭が必要ってなら分からんでも無いけどな
元々の根がしっかりしているから故に、それなりの学歴が作れると思うから
学歴どうのこうの喚くのはそれまでの過程を疎かにし過ぎ
なぜか色んな意見が出るのが罵りあいに見える人
だから友達いないんじゃね?とか言われるんだよ
>>864
>だから友達いないんじゃね?
言ってるそばから人格攻撃w
流石だねw
うん友達いないよ。これでいいのかなw そんな態度じゃボッチになるのは当たり前じゃないかね
デタラメ言うなって抗議するよりも
人格攻撃扱いするために事実を認めたって
たまげたなぁ
嵐として人格攻撃したいばっかりに学歴学歴言ってる人の言うことは説得力がある
>>869
人格攻撃に逃げてるのはコケ民なんだよ
未だに特殊例リストのソース(根拠)を示せてないし >>869
テキトーなリスト載せたり被害者装ってたりね
言ったもん勝ちなんかねぇ? 自分の学歴も晒さないしだから何としか言いようがないんだよね
それでいて社会に出れば学歴は最初以外そこまで役に立たないことを知らないのだからなあ
学歴コンプを拗らせる理由が全くわからん
>>871
調べ無いとわからない物は非常識(荒しさん二人の公認)だそうなんで
あのテ式は非常識なゴミですから >>872
理由を自分の外に求めるための言い訳だと思っている
自分自身は悪くないと言いたいだけだろ
「学歴が足りないから駄目だった」とならず
「学歴が優遇されるのはおかしい」と考える仕組みは分からんけどな 荒らしって相手に言われて嫌だった事なのか
特定の単語をしつこいくらい使いまくるよね
今のお気に入りは「人格攻撃」なのかな?w
数式がアルファベットの羅列にしか見えないコケスレ民ちーっす!w
>>877
語彙がほとんど無いってとワンパターンってのも追加で >>873
世の中分からないものだらけだぞ?
どんな頭良くて素晴らしい研究者でも専門外の事は知らない事は多いし
地球上の全てのことを知ろうとしても、1人の頭の中には入らないし探しきれない
だから調べたり探したりする必要はあるんだよ
分からないことを非常識と捨てておくと、非常識からしっぺ返し食らうよ >>879
あとおうむ返しね、おうむより使い方下手だけど >>874
つまり数式がアルファベットの羅列にしか見えないのも
objectivelyを物質的だと言い張るのも
そのような低学歴・低知能に陥っているコケスレ住民自身の責任ということですな >>877,879,881
はい、ロクにソースも示せず
すぐ人格攻撃に逃げるコケ民 >>880
あんたも同意しただろ
記憶力ないのかね (コケスレ民の頭が、書かれた内容を)調べてもわからないレベルならもはや(コケスレ民の頭が)非常識ですよ?w
↑ここまで書かないと解らないか?w
ほんとコケスレ民は読解力ないなー
コケスレ住民は、自分の妄想を根拠にして自分たちが正しいんだという妄想を補強しようとする点にあるなw
荒らしのID見てきちんと擁護出来る人が居るかなぁ?
>>887
バカはおまえだ
仕掛けた下らない釣りに引っ掛かって
失言したんだからな ホントに解かってなかったのか
もはや学歴以前の問題だなw
分が悪くなった学歴の話を無かったとにしたいそうです
てんそるだのは更に分が悪いと思うけどなぁ
>>892
数式がアルファベットの羅列にしか見えないんじゃしょうがないよな?w コケスレ住民のこうした反知性主義はなにが原因なんでしょうね?
良い会社に入る云々が例え無くても、高いレベルの教育を受け
学を修めることはそれ自体意義深く喜び多いことだと思うんですが
ゲームだって他の娯楽と同じく、ある程度の知識や教養がないと
十分に楽しめないと思うんですがねぇ
コケスレ民が任天堂のゲームを好むのも、もしかしたら同じ要因なのかもしれませんね
>>895
これからキミが何書いても
非常識くんだしな
自分で選んだ事だ >>896
まぁコケスレ住民にとってテンソル解析が非常識だってのは確かにそうかもとは正直思いますw
・住民のアホさを示すテンソルAは客観性を持つ
・荒らしを示すテンソルEは客観性を持たない
また機会があれば新作考えるので楽しみに待っててね! また人格攻撃してる
自分の人格攻撃はきれいな人格攻撃って人の言うことはよくわからないね
固定回線da00-yeneに仲間扱いされてひたすらda00-yeneの人格攻撃をスルーし続ける
人格攻撃に厳しいはずのSPMODE、Sd1a-4b4Tという謎のコンビは今日も暇ですな
ところで幸いマン避難所には行かないの?
勝てそうにないから?
>>900
荒しの人は毎回突っ込んだ話だと手出し出来ない感じだからなぁ おバカなコケスレ住民のためにテンソルとやらの解説を未だにしてくれないのは何故なの
だって数式が解らないレベルだっていうんだから仕方ないじゃん
こっちだってびっくりしたよ正直w
>>900
低学歴はそんなに俺に避難所に来てほしいの?w それにしても、Switch発売までもう1ヶ月切ってるんだなあ。
ワイルドゼルダをはよ遊びたいぜ。
>>904
えっ行けない人に無理は言えないよ
だって自分より賢い人に低学歴扱いされるなんて耐えられないんでしょ?
そんな失礼な人は居ないけど自分がしてること考えると想像で見下されそうな気がしてビビってるんだもんね >>906
因みに聞いてみるけど、ここって俺より賢い人いないの?w なんか賢いとか高学歴とか証明式とか「ず」とか
単語の定義がちょくちょく違ってて会話成立しないよね
より賢いって他人から見てどう測るの?
自分がそう思うかどうかだけだよね?
聞いてどうするの?
大丈夫?
>>912
>>906で避難所には自分より賢い人がいるから来れないだろうと言うから
ここにはいないのかを確認したんだが?
話の流れを理解できましたか?w 自称高学歴のわりに、基本レベルのてにをはさえなんか変なのよね
学歴の話に固執する以前にちゃんとした言葉遣いで話せないと議論の場にすら立てないんじゃないかなあ
まぁ多分今はあっち行けないだろうねw
ヤバそうな人が居なくなってから
こっそり荒しに行くことになるんでしょう
>>915
間違いなく仕事で文章書かない環境だろねぇ
ここだけは確定出来ると思う >>914
だから自分がどう思うかだよね?
ここでは自分が賢いかもしれないと枝葉末節を無視して自分を誤魔化すことはできても
避難所ではそれすらできそうにないと君が思うから来られないんじゃないの?
もしかして頭悪い? なお傍から見る分には少なくとも幸せマンは住人より賢そうには見えてない
語彙は少ない、引き出しは少ない、自分の中で理屈を完結させてるだけで別に他人を説得できてない、誘導に引っかかる
住民の言ってることが理解できない
理屈が二転三転する
話を逸らす
レスせずにはいられない
客観的にどう見られているかを測れない
嵐
賢いかこれ?
>>918
じゃ避難所とやらに態々行く必要はないなw
>>910
証明式とはまた頭の悪そうな単語が出てきたなw 理解出来てないみたいだから念のために書くけど
「わかりずらすぎる」はID:KN4qFfm/dの発言だぞ?
もしかして住人はIDとかよく解ってなかったのか?w
>>921
まぁそれを擁護しに来る人がいない時点で
他の荒し的な人が彼をどう思ってるか辺りも想像できるよね まあ避難所に行かないのはある意味賢明だよね
うっかり避難所では勝てないっての認めちゃう程度の読解力しかなくても
あそこでは自分を騙せないってのを見極められる程度の頭はあるから必死に逃げ続けるんだもの
本スレ弁慶()
自分たちの妄想を根拠に自分たちが正しいんだという妄想を補強しようとする
まさに俺がコケスレ住民の特徴だと指摘した内容そのままの行動だろ?w
>>926
今のところ別人だと信じてる人居ないみたいだよ?
余所で荒しやってる様な人ですらリスキーで擁護しにくい、みたいな感じ? 万一別人だったとしても
同一人物と認識される程度の知性しか示せてないってことじゃ?
自分の妄想を根拠に自分が正しいという妄想を補強するってまんまこの人だし
この人もコケスレ住民ってやつなわけだね
コケスレ住民の頭の悪さまで俺の責任にされてもなぁw
>>928
そもそもそいつ(ら?)に馬鹿にされても別に困ることって無いからなぁ >>882 ← これが散々喚く奴らにとって人格攻撃扱いされないのが非常に不思議
都合よく無視していることはそういうことなんだろうな スレも終わりに近づいてきたからまたコピペ荒らしするかもしれんな
>>933
数式がアルファベットの羅列にしか見えない特派員も
objectivelyを物質的だと言い張るコケスレ住民も
事実だからねぇ
なんなら元ネタの発言貼ろうか?w どんな意味でアルファベットの羅列にしか見えないって言われてるのか理解しようとせず
自らの人格攻撃を正しいとするための補強に使ってる
やっぱこの人がコケスレ住民ってやつなんだと思う
>>937
もしかして言葉通りに受け取ってるのかねぇ >>935
事実が人格攻撃にならないなら他人が知り得る事実も人格攻撃には当たらんねって話ができる
君が事実という事を知らないだけでね
人格攻撃だという主張は極めて主観的なのだよ >>892
はやく特殊例リストのソース(根拠)を示してほしいなぁ
分が悪くなって個人攻撃に逃げているのはコケ民なんだよなぁ それあんたにレスした奴じゃないらしいぜ?
彼曰くだけど
>>944
いやこれは悪かった
野良wifi勝手に拾っちゃってね >>945
自分の発言が自分に突き刺さったのなら世話ねぇな 低学歴は低学歴なりに身をわきまえて発言すれば良いのだが
「高学歴に勝っているんだよ!」という身をわきまえない発言をするからあっさり論破される
低学歴コンプレックスによる自己承認欲求が身を滅ぼしているんだよなぁ
>>942
2017/01/13(金)に ID:2T/+KOPbK が自分にコメントして、それに特派員がレスしたのが↓ね
>>842
数式はアルファベット羅列攻撃だよ 数式がアルファベットの羅列にしか見えない人の気持ちはわからないよ!
教えてよ!w
テ式は非常識な役立たずなのに
それにしかしがみつけないのかね
まぁ、まずコケ民は一流企業の特殊例リスト(ソース)を示すべきだね
俺が150人程度のリストを挙げたのだからせめて半数の70人ぐらいは挙げてほしいなぁ
そういや>>217が言ってた公式もまだだったな
公になってる式見付けるのに何時までかかるのやらw ID:hPS2HYUc0はゲーム好きじゃないのはよく分かったぜ。
>>957
「学歴だけ」などとは言っていないでしょう
そこは俺も意見が一致している
それでも、やはり彼は慶應を出ているよね >>961
objectivelyを物質的だと言い張るとかちょっと想像を絶するよな? >>960
お前に質問があるんだが、所持ハードは何かな? >>962
その異常な執着力にも脱帽だよ
どんな人も裸足で逃げるだろうものにはね ID:zaQ54IxrdもID:hPS2HYUc0も、ゲームの話を振ると途端に静かになるのな。
>>963
過去含めると
FC,SFC,GC,SS,DC,PS,PS2,PSP 2台,3DS 2台,PS4,PC
君は? 議論する気のない独り上手がAA連投と大差ないと言われてることが理解できないままはしゃいでたのか
本当に言葉通りにしか受け取れないんだな
>>965
ああ、そういうレッテルを貼りたかっただけかww
くだらない >>966
過去のも含めるなら、FC、SFC、64、GC、Wii、Wii U、VB、GBP、GBC、GBA、GBM、DS、3DS、PSone、PCEだな。 >>972
スプラトゥーンだよ。プレイタイムは1500時間を超えた。 >>964
10年執着し続けてきたコケスレ住民が言うと説得力あるな!w >>973
それ何年前のソフト?笑
お気に入りのソフトはさておき最近新たに遊んだソフトを教えて欲しい ああ、そういう要素でバカに出来るタイプのゲーマー擬きって奴ねー
>>975
そういうお前はどうなんだ?最近は何のゲームで遊んでるんだよ。 >>977
最新だとバイオ7
糞怖いけど面白いね
で、君は? 昨日フレに呼ばれてBF4(BF1じゃなく)遊んでたから
>>973には文句言えないな・・・w >>979
まぁ俺もFF10好きで未だにたまにやってるから人のことは言えん >>979
君はDistinyもやってるんだっけ?
最近ご無沙汰なんだけどなんか新しい動きあった? 人格攻撃はスルーしてゲームの話ではレスしてる
NGにして見えてないのかと思ってたのに違った
>>982
今日アプデ来てたけど調整だけっぽいね
ほんとにやることが無くなってきたわw 暁旦装備と、エキゾ装飾でコンプ目指すくらいだねー
過去レイドを光400で再調整してほしいわ
>>985
そうなんだ、俺はDivisionに浮気で久しぶりなのでまた始めたら長いこと楽しめそ >>983
パッケージで一番最近に買ったのは逆転裁判6だ。 >>987
いいねー
Destiny2もテストビルドの話が流れてたし楽しみですな! >>992
Distiny2ですか、また眠れない日々が始まりそう >>993
サラディン卿「ファイアチームに休息は不要だ」 >>988
逆転は5でゲーム性に飽きたけど6は面白いです? しっかりグリマー取るからねw
2まではアイアンバナーするくらいだねー
>>997
やり込んでますね
金魚の糞させていただきたい そういや俺コケスレ住民になったけどスイッチって予約できるの?
lud20230208060709ca
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