SuperDataの統計による今のVR市場の売上数予想が出たぞ
http://uploadvr.com/report-6-3-million-virtual-reality-headsets-shipped-2016/ Oculus Rift 240,000機
HTC Vive 420,000機
PSVR 750,000機
ちなみにHMD台数はPlaystation > PCだが
ゲーム市場は逆で
PCVRゲーム売上 7億ドル
PSVRゲーム売上 4億ドル
となっているのが興味ぶかい
12/31パッケージソフト累計売上
PS4 3億5543万本 ミリオン88本
XB1 1億8171万本 ミリオン53本
WiiU 8697万本 ミリオン21本 ※1年先行発売
3DS 2億8191万本 ミリオン50本 ※3年先行発売
1489万本 【PS4】 Call of Duty: Black Ops 3
1404万本 【PS4】 Grand Theft Auto V
1005万本 【PS4】 FIFA17
862万本 【PS4】 FIFA16
838万本 【PS4】 Star Wars Battlefront (2015)
821万本 【PS4】 Uncharted 4 :A Thief's End
769万本 【PS4】 Call of Duty: Advanced Warfare
752万本 【PS4】 Fallout 4
681万本 【PS4】 Call of Duty: Infinite Warfare
620万本 【PS4】 Battlefield 1
609万本 【PS4】 FIFA15
566万本 【PS4】 Destiny
528万本 【PS4】 The Last of Us
488万本 【PS4】 Uncharted: The Nathan Drake Collection
480万本 【PS4】 Minecraft
422万本 【PS4】 The Witcher 3: Wild Hunt
416万本 【PS4】 Tom Clancy's The Division
415万本 【PS4】 Batman: Arkham Knight
410万本 【PS4】 Watch Dogs
408万本 【PS4】 Far Cry 4
402万本 【PS4】 Final Fantasy XV
400万本 【PS4】 Assassin's Creed: Unity
トリプルミリオン以下66本は省略(^^)v
あんだけ在庫少ないのに、もうPCVRを軽く追い抜いてるのか・・・
この生産ペースなら売上グラフが平行線になりかねないぞ
ずっとPCVRの方が上のままだわ
リリース時期の差や対応ソフトの数も考慮に入れるとやっぱPSVR凄いんじゃね
ていうかPSVRって本体抜きのソフトだけで400億の市場になってんだな、凄いわ
バカには理解できないのかもしれないけど
ソフトウェアの開発には時間がかかり、対応する本数は半年以上先行したPCの方が遥かに多い
ハードを持っている人が追い抜いても、買えるソフト自体の選択肢がまだそんなに多くない、ってだけの話やね
今の品薄を解消しないと遊ばれる前に消えるパターンだろ
転売屋が買わないような努力をしない無能がうるVR
それが品薄クソハードPSVRだからな
そもそもどうやって調べてんのこれ
まあ予想って書いてるから調査とは違うんだろうけど
なんか根拠極めて薄そうな記事だなぁ・・・
てかそもそも根拠を示した記事なのか・・・?
ViveはSteam接続時のHMDシリアル集計
オキュはオキュラスホーム作成時のシリアル集計
PSVRは知らない
この1のPCとの比較だけ残してわざわざスマホVR除外する糞っぷりw
スマホはポジトラと本体性能でゲーム性がーとか言うなら、
別物になってるPCVRとPSVRの差はそれ以上だろww
出来る事やってる事考慮せずに市場だけで判断するならソースに
ある通りが500万台出ててゲームも売れてるgearVRスルーすんなよ
どう考えても今後普及広がるスマホVRが優良株
steamには数百のソフトがあるからねえ
そしてこれこそが致命的でPSVRの魅力なんて安いだけ、ほぼ意味なし
平成29年3月期 第3四半期決算
任天堂
Q1-Q3連結(平成28年4月1日〜平成28年12月31日)
売上高:3111億1210万円
営業利益:263億1500万円
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野
Q1-Q3連結(平成28年4月1日〜平成28年12月31日)
売上高:1兆2680億万円
営業利益:1130億円
スマホぶいあーるwwwwwwwwww
だれがこんなゴミで遊ぶか
平成29年3月期 第3四半期決算
任天堂
Q1-Q3連結(平成28年4月1日〜平成28年12月31日)
売上高:3111億1210万円
営業利益:263億1500万円
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野
Q1-Q3連結(平成28年4月1日〜平成28年12月31日)
売上高:1兆2680億万円
営業利益:1130億円
あ、
>>1のゲーム市場売り上げって本体の売り上げ含めてなのか
価格が倍以上違うのが響いてるだけだな
>>22 Wii Uは売れてないから説明できないもんね(笑)