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糞みたいなゲハ脳を抑えつつ、たまにはまともに語ろうぜ
バイオ7の売れ行きを見て愕然としたよ
やっぱりもう日本は限界に近づきつつあるし、
世界標準とのズレが凄まじく、まともに売れない
クソゲーの乱発
そのせいで仁王みたいな本当に面白いゲームまで売れなくなった
ジワ売れでハーフいってほしい
刺激の飽和
「ため息がでるほど美麗だ!びっくりした!」って今更思う?
やっぱりスマホでしょう
PS4、ゲームPC持ってる自分ですらスマホゲームする時間が長くなった。
普通にゲーム脳とかいうゴミみたいな考え方が今の親世代に浸透してるから
何年かすればうれるようになる、と思う
そもそもゲームなんてゲームウォッチ程度でよかった、てことなんじゃないかね
上客の子供が減ってんだからそりゃ売れなくなるだろ
漫画だって同じだよ
子供の時はみんなゲームやってるけど
ある程度の年齢で止める奴が多いからな
CPUの進化が頭打ちになった(劇的な変化という意味で)
ハードは新鮮味が薄れたからかな。
グラは良くなったけどカラーやポリゴンほどの衝撃はないよね
逆にソフトは新規IPが売れなくなった。それでソフトメーカーは慎重になってナンバリングばかり出すようになるけど、それもどこかでコケると一気にファンを失ってしまって終わる、と
>>7 スマホ持ってるやつはアメリカのほうが断然多い(87%ぐらい)のに、
それでもCS機も順調に売れてる・・・
少子化 + 子供層取ろうとしなかったハードが主流 +業界全体でネガキャン合戦
伸びるわけがない
スマホの基本無料ゲームの台頭と過剰なネガキャン
これに尽きる
バイオ7って確かに面白かったけど、合間にバイオの名を冠した
紛れもない糞ゲーを連発しすぎたよなw
覚える事が少なく奥が深いってゲームが少ないね。
ずっとゲームやってる人ならお約束な事でもJRPGしか知らない人がFPSやオープンワールドRPGとかやっても見ただけでげんなりすると思うわ。
映画だってゴミみたいな女向けの恋愛ものばかり量産してるしな
スマホのせいにしてポケモンの売上から目を背けるゴキブリw
金と時間がない
金稼ぐにはより時間を削らないといけない
ネガキャン合戦はほんと無駄
ホライゾン買う気だったのに色々聞いてもういいやってなったもん
労働環境 + 少子化 が原因だろうか?
前者は昔と比べて大きくは変わってないのかもしれんが・・・
そしたら、原因は少子化だけじゃ説明がつかないな
娯楽の多様化にしても、ちょっと無理があるしさ
まあ、スマホの台頭もあるし、パチンコを好む国民性もあるしで
様々な要因が重なってるんだろうな
そしてそれは解決されないまま、ジリ貧で終わる
犯罪ゴミ天堂が日本でだけ悪さしてんのを犯罪者が
援護して業界の足引っ張ってゴミ天堂もろとも殺したからだろ
欧米とその他地域はゴミ天堂を完全排除して成功したんだし
PS2後期からマンネリ感はあった
PS3の登場で払拭されるかと思われたが、後発かつ高額だったために普及が進まず
やむを得ず他ハードのネガキャンに精を出した結果、ゲーム市場そのもののネガキャンになり終了に向かってアクセルを踏んだ形になった
こんな感じかな
>>8 >>28 立場は違えど、こういうゲハ脳にはなりたくないもんだな
>>24 前世代
Wii ハード 1億163万台 ソフト 9億1,615万本
DS ハード 1億5,402万台 ソフト 9億4,844万本
ハード 合計 2億5,565万台 ソフト 合計 18億6,459万本
現行世代
WiiU ハード 1,336万台 ソフト 9,235万本
3DS ハード 6,157万台 ソフト 2億9,340万本
ハード 合計 7,493万台 ソフト 合計 3億8,575万本
>>26 昔ながらの和ゲーしか出来ない人達が叩いてるだから気にしなくていい
>>31 またバカな振りしてんのか。ポケモンの売上になんの関係があるんだよそれw
ひまつぶしレベルでいいって人が想像以上に多い国だった
たまに「スマホでの金稼ぎを思いついたやつは天才」とか言う人いるけど
作った連中もここまで膨れ上がるなんて想定外だっただろう
>>33 お前がゲハ脳を発症するから、寄ってくるんだよ
いい加減、ゲハ脳と決別しろ
ポケモンって日本では過去最低クラスだろ
DSまでは500万超えてた
>>24 頭でっかち(ミリオン)で足元(集計不能)見ないから転倒すんだよw
もともとPC級のコアゲーは市場が狭かった
そのノリがCSにまで下がってきたけど
喜んだのはそのPC級が好きなコア層だけで
あとは気楽に遊べる別の分野に散開した
でも今くらいで良いんじゃないかな。
そもそもゲームなんてオタクの趣味でしょ。
一般人が流行りで買う状況の方が異常。
>>37 お前もいい加減にしろ
ゲハ脳から卒業しろ
ポケモンが売れてるからいいっていう話でもないだろう
SFCやPSの頃はそういう人気タイトルだけじゃなく
中堅タイトルや新規タイトルでも数十万ぐらい売れるゲームがポンポン出てたのに
今じゃ人気タイトルだけ売れて、他は爆死だらけってのがな
開発費の高騰、開発期間の長期化で発売されるゲームが少なくなったのもあるし
お手軽なスマホもあるし
色んな要因が重なった結果だと思うわ
>>30 じゃあ欧米でゴミ天堂だけが死亡して
過去最高にゲーム業界が活気があるのはどう説明すんだ?w
スクエニ→スマホ全力→業績好調
バンナム→スマホ全力→業績好調
むしろゲーム業界は好調
インターネットの普及だな
こうして2ちゃんやスマホに張り付いてる時間計算してみろ
暇つぶしの手段として、ゲームよりも優れているのがネット
日本はビデオゲームをスポーツに昇華することができなかったゲーム後進国だからだよ
>>44 いちいち蔑称を使わないと書き込めないの?
歳、いくつよ・・・
貧困拡大とゲーム実況もアカンと思う
1番反射神経の良い年頃のキッズが気になってるゲームを買わずに動画で済ますっていう異常事態
>>17 北米だとスマホとPCと家庭用の三竦みになってて、パイを奪わないといけない相手(PCとスマホ連合)が自分の倍くらいの勢力だからね
向うは向こうでかなり熾烈な戦いになってるよ
そういう意味ではスマホの対抗勢力にすらなりえない日本国内市場に比べるとあっちはまだ健全な市場だと思うわ
ハードもソフトも、うなるほど過去の遺産があるから、
好奇心旺盛な肉食ゲーマー以外の一般ユーザーにとってみればもう充分お腹いっぱい状態
ファミコンスーファミPCエンジンメガドラあたりはさすがに機体の経年劣化が激しくて
安定して起動する機体も少ないだろうけど、
サターンPS2WiiPSPDSあたりそろえとけば一生ゲームには事欠かない
>>8, 10, 24, 28, 37, 44
みたいなゲハ脳のゴミも原因の一つだろうな
>>47 アホだなあ
e-Sportsなんて金で無理やり盛り上げてるだけだよw
未だにFF買う低脳がいるのもガンだわ
良質な洋ゲーやれよゴミども
>>53 様々な要因に一つではあるだろうね
マジで信仰心なんてロクなもんじゃない
業界大手のスクエニが積極的にネガキャン業者支援してるんだから、もうどうにもならないでしょ
確かにネットが一番だな
ゲームに限らずあらゆるメディア遊びのパイが喰われただろうな
元々の売上の上限が凄いから売れてるように感じるだけで
ポケモンでもスレタイは否定できない
歴代売上
GB ポケットモンスター 赤・緑 822万本
GB ポケットモンスター 金・銀 730万本
GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア 544万本
DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 582万本
3DS ポケットモンスター X・Y 448万本
携帯型ゲーム機が受けてるのは日本だけってのに問題の本質が隠れていそう
ってことはやっぱり労働関連?
>>52 PS2なんて一番壊れやすいハードなのにそんなの差し置いて
ファミコン世代は端子さえ接点復活しとけばずっと使えるわ
>>54 儲からなければその金も出せないんですが
収益金の一部使って賞金総額20億円のゲーム大会とかできないよね
>>65 だから賞金ゼロでやってみろよ誰もやらなくなるぞ
金が好きなだけなんだよw
>>8 >>10 >>24 >>31 >>37 >>62 こういう奴らってネタ抜きのマジモンのゲハ脳なんだろうな
そりゃ、互いに話が通じないわな
しかも年も食ってそうだし
360が正当に評価されずに売れなかったのが歪みのはじまりだった
>>67 むしろデフレ。
TVもPCもゲームも安くなったよ
>>71 「Xbox360」は何故天下を取れなかったのか。ブルドラ、ロスオデ、デッドラとソフトが充実した所でのバリューパック投入は神がかってた
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1486467400/ 出るタイトルに興味が湧かない
もう飽きたナンバリング
焼き増しやらリメイクやら
なにかのパクリやら
もうええて
>>71 あれ好きだったキモオタが今PS4やってるんだろうな
昔だってほとんどの奴は流行ってるからとか話題作りのためになんとなくゲームやってただけで
本当に好きだからゲームやってる奴なんてほんの一部だけだったよ
そこは今も昔もそんなに変わってない
スマホで何でも出来るから。
ゲーム機も音楽プレイヤーもデジカメもスマホがあればいらない。
必要なのはマニアの人。
じゃあ結論はゴミ天堂の業界からの排除が
欧米のようにすべきだったのが日本では遅れたからでいいですね!w
>>61 ファイアーエムブレム凄いよな
配信1週間もたたない内にセールスランキングで
パズドラモンスト越えは凄いというか
任天堂IPって凄いんだなって思った
>>55 洋ゲー厨は勘違いしてるが
FF15はアメリカでも発売1か月で年間トップ10入りで
発売が近かった番犬2より売れてるから
外人もFF15買ってる
スマホで流行ってるアプリ見れば分かる
ジャップがアニヲタだから絵だけで満足する
>>75 全てが初体験の子供にはそれでいいんだよ
高年齢層がぎゃーぎゃー言うのも負の方向に働く一要因かもな
FF15を見てみ?
ドキッ!男だらけの珍道中
そりゃ売れるわけないだろ、、
日本のゲームからアニメを減らしても
いいけどそれと同様に外人も減らして欲しい
フォトリアルゲームは日本人でプレイしたい
外人が好きなら洋ゲーやれよ
>>83 初めて遊ぶ層はナンバリング触れづらいと思うがなぁ
動画だけ見た
とゲームを買わずに自慢げに語るやつが増えたから
バイオ7 爆死
日本にもうゲーマーはほとんどいない
>>80 IP強かったらマリナーズ株売らんと思うがw
このスレを見てれば、ゲームを好む奴らの人格にも問題があることが分かるな
どういった経緯でゲハ脳を発症するようになったんだろうが
平均年齢が高い板だから、歳もそれなりに行ってるだろうに
多趣味化だろうなあとオクなど中古が手に入れやすくなる環境
単純に日本人がゲームシステムを理解できない馬鹿だからっていうのもあるな
そのせいで和メーカーは馬鹿向けにゲームを作って駄作ばかり生まれる
駄作ばかり生まれるからファンまで買わなくなる
負の連鎖が生まれてしまった
やっぱスマホだよな
スマホでお気に入りのゲームが見つかれば一年中それだけで遊べるわ
一方CSの方はクリアしたらはいさよならで中古行き
ゴキブリガーニンテンドーガー。足の引っ張り合いしてるうちはどうにもならない。
>>98 洋ゲーが一番バカ向けだろ
まあ外人ってゲーム下手だから仕方ないんだろうけど
でも事実として3DSの一部のゲームはまだ売れてるよね
おかしな人が勝手に子供向けは除外してるけど
単純に据置きやPCでゲームする人が減ったんだろうな
和ゲーの質は落ちたし、洋ゲーに興味ない人が離れてそう
リア充のライトユーザーはスマホゲーが一番始めやすいし
無駄なものを買わない若者はCSを無駄なものと見るのは自然なことだろう
スマホのせいだな
子供が減ったのも大きいけどその減った子供がスマホばかりやってるもん
>>98 こういうやつがいるけどじゃあお前が作れよとも思うわ
やっぱスマホだわな
これで全て事足りる
今はPCすら触るのが面倒
洋ゲーとシリーズ物ばかりじゃな、、、
なぜ脳トレが売れたのか?
ゲームって新しい感覚で遊べる流行物が求められてるんじゃないの?
>>100 そうか?
必需品も安くなってるの多いよ。
バブルの頃の方がパンピーにとっては苦しい。
無理してローン組んで高い車とか買ってたけどな
>>103 Dishonoredとかバカ向けじゃないのもあるがな
CSはソフトの値段が高すぎる
昔と比べてって意味じゃなく
今では他に楽しいことたくさんあるから相対的にゲームの価値が低い
>>104 何でもかんでもスマホのせいにするけど一番シェア奪われてるのは据え置きなのにな
>>66 まず賞金0にする意味が無いよな
それ言ったら、興行やってるの全部に賞金0でやれば? ギャラ0でやれば?っていってんのと同じだけど
お前もお給料0で働かねーだろw
それとも働くところない人なん?
>>99 昔はこれだったけど売るのもめんどいから動画でいい事に気付いた。それ以降はフリプとセールだけ。
結局ゲームてただの時間潰しなんだよね。それがネットとスマホで出来るんだから売れなくなるのは当たり前かと
今も昔も子供はゲームをしてる
PS2辺りから「大人向け」ゲームが一時的に流行ったのが過ぎ去っただけ
野球場行ってもキッズはみんなタブレット持ってキャッキャッしてるしゲーム機自体需要減ってんだろな
>>114 甲子園は賞金ないけど?
競技としての魅力がないから金に頼ってるんだよw
>なぜ脳トレが売れたのか?
スマホゲーが流行る前だったからですw
その証拠に鬼トレは核爆死したしw
後はいろいろ新しいハード出しすぎるのが問題かな
やりたいゲームあってもそのためにゲーム機新しいのかわなきゃいけないとかあほらしくてやめた人いるしな
モンハンみたいなチクチク攻撃していくアクションゲームに飽きた
動画サイト見てでゲームをした気になり
スマホゲーしかやらない
口は出すがゲームを買わない口だけマニア層
買うのはごく一部のマニアのみ
これが日本のゲーム市場が没落した原因
>>119 高校野球はプロスポーツじゃありませんので
だからスポンサーの看板とかも外してたりするだろ
プロ興行なんて儲からなかったらスポンサーも付かないんだし、需要はあるんだよ
みんなお金増やすために投資してるのにお前本当に頭大丈夫かw
スマホのゲームは長くて数年遊べるものがあるからなぁ…それにハマると据え置きなんて触らなくなる。スマホ手軽だし。
>>110 昔30円だったビックリマンチョコが100円になってたり170円だった少年ジャンプが260円だったりするけどな
ファミ通も290円が500円とかなっててビックリする
むしろiPhoneにゲームソフト挿せるスロットを搭載すれば・・・
PCで月額無料のネトゲ始めたらCSのソフト買うの馬鹿らしくなった
あと2chオンラインとかいうキラーコンテンツに触れてからゲーム遊ぶ時間は少なくなってきたなぁ
子供の頃はJRPGにアホみたいにハマってた
>>125 アホすぎて何言ってるか分からん
競技が人気なら賞金なくても盛り上がるだろ
オリンピックだって優勝してもe-Sportsより金貰えないぞ
CSに興味が湧くものがあれば
動画があろうがスマホがあろうが衰退はせんよ。
スマホの前の白黒画面の携帯電話時代から
携帯電話でゲームはできたし、
据置ゲーム全盛期時代にもスマホゲーみたいな
ゲームウォッチを学校で遊んで家で据置ゲームする奴がいたんだからな。
PS3の頃より盛り返してるからソフトも集まるし特に不満は無いな
本体が普及してなかったんだなそれなのに無理矢理に世代交代そんだけ
esportsの話は完全にスレチだがこのひとEVOがどうやって発生して盛り上がってきたかとか知らないでしょ
スマブラの大会もローカルなプレイヤー主催の大会が発祥で地道に盛り上げてきた歴史があってこそだしな
据置ゲーが今一なだけで、ゲーム関係は盛り上がってるだろ
据置は昔みたいに思い付きで作るんじゃなくて、ちゃんと市場調査して作らないとな
日本人のゲーム好きってスマホでガチャやるぐらいのもんだったんだろ
欧米の大手スタジオが作るようなゲームとあまりにもかけ離れてる
>>135 それが今はプロが義務でイヤイヤゲームやってるんだから悲しいなあ
>>131 へぇオリンピック開催する施設作るのも維持するのも人材動員するのも、関連商品販売するのも利益発生しないんだ
すごいねwww
興行って書いてるのにアホ過ぎるw
和ゲーがクソなだけ
これからPS4Proの超画質で洋ゲーガンガン出ればみんな買うようになる
和ゲーは死んどけ
DAZE2が10万売れないってのが悲しい
こんなに良いゲームなのに、PS4は毎週3万台とか売れてるのにもっと新品のソフトを買って欲しいわ
学生の娯楽の中心がスマホに移ったのと遊びが多様化したんだろな
アーケードが衰退したように家ゲーもその後を追うのかもしれんね
>>144 そうか?前作より伸びてるし素直に嬉しいが
>>139 論点が変わってるよね
ただ文句言いたいだけじゃん
バンナムHD、ネットワークコンテンツの3Q売上高が55%増の1123億円と大幅増 四半期ベースで初の400億円 『デレステ』『ドッカンバトル』貢献
http://gamebiz.jp/?p=178090 日本人がゲームに費やす時間も金も以前より飛躍的に伸びてるんだけどね
ゲハに閉じこもってる人には想像もできないことなんだろうけど
ID:83oLTCMdMはレス乞食やなぁ
意図的にアホ装ってるのなら良いんだけど、素だとかなり怖いな
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/QcsNJJCUOo >>136 モンハン来たのにDS下回ってる3DSと
モンハン取られて撤退に追い込まれたVita
携帯機も死んでますがな
ガチャをゲームとか言うならパチスロも含めてさしあげろ
>>147 賞金も興行の一環
バカはお前ww
プロスポーツの話してるのにいきなりオリンピックとか言い出す馬鹿はお前だけ
よくそんな何も知らないで生きていられるな
親とか周囲の人が可哀想だわ
>>148 evoの話をするなら格ゲープレイヤーは嫌でもスト5やるしかないんだよ
まともに賞金でるのがスト5だけだから
頭とモーコンか
携帯機は仕方がない、スマホの方が手軽な上にスペック高いんだもん
スマホゲーの強みはリリースされたゲームを遊ぼうと思った瞬間にもう遊べるという事
CSはまず金を払わないといけないからハードル高い
任天堂も今度のスイッチでハード、ソフト、周辺機器をPSレベルに価格設定してきたけど
そんな強気で大丈夫なのかと思う
>>156 だからスポーツになれないから賞金に頼ってるんだろ
オタクの大会で優勝しても誰も憧れないからな
スマホどうこう日本特有の原因じゃないから的外れ
だったら海外でもコンシューマーは売れないはずだし
でも携帯機がスマホに奪われてるっていうのはほぼ確実
CSは未だに作る側から消費者より製作者の方が上というような雰囲気を感じるからな
普通製品は消費者に満足してもらえるようにあらゆる工夫をこなして作るもの
ガチャの課金額をゲームに費やしたお金って言うなら
アイドルの握手券商法を音楽に費やしたお金って言うのと同じレベルやぞ
それ単なるすり替えじゃん
>>127 ネットで情報取れるし携帯電話も安くなったよ。
昔何万も払ってたのにMVNO使えば1500円。
食べ物も安くて旨くなった。
貧富の差は拡大したけど庶民の暮らしも贅沢になってると思うわ。
オープンワールドだシームレスだ、やってたらコアしか買わなくなった。
>>163 オナニーを形にしたようなゲーム和ゲーに多いよな
日本と海外では通勤手段が違う
日本はほぼ電車通勤
そこでソシャゲが金を吸い上げるから買切りゲームには金が回ってこない
>>157 いや意味わからんが
スト5の参加者も多いけどスマブラの参加者も多いだろ
ていうか賞金がなくても盛り上がる僕の理想のesports!とか知らんがな
なんでお前の夢想に付き合わなきゃいかんの
スマホゲームの売上が伸びてるけど
ゲーム好きが伸びてるのかガチャ好きが伸びてるのか分からんよね
別にガチャで射幸心満たせるならゲームじゃなくてパチンコとかギャンブルでもいいわけで
スマホでゲームをすると、お金と時間が浮く(儲かる)って構図ができちゃったからな
家庭用ゲームに月8000円掛けてたのを、スマホゲーの課金で月3000円にすると5000円お得!
更にちょっとした空き時間にプレイするスマホゲーは、時間も束縛しない!
これを味わうともう、なかなか元には戻れないよ
>>93 それは無い、気にする
ペルソナの5くらいですら今更やろうとは思わない
長期展開してるナンバリングはその時点で敬遠するわ
>>71 初期のディスクに傷
Falconまで頻発したレッドリングオブデス
終始MSKKやる気なし
市場は実に正当な評価だったと思うが
ゲームの1体験にかける制作側の労力と経費が馬鹿にならない程増えた割に
プレイヤー側は関わっている時間が長いほど慣れが来る
そうこうするうちに、金銭的な問題もあり、
プレイヤー側は情報化社会において取捨選択が顕著になり
それを受け開発側も冒険がしにくくなる
>>167 オープンワールドやシームレスやらやってない3DSのゲームも売れなくなってるぞ
>>162 そうだろうか?電車やバスやショッピングモールや電気屋で子供はおろかスマホ持ちの大人まで携帯機もってるぞ?
ガラケーでGREEモバゲが台頭してきたPS2中期から後期の頃にはこうなるのは想像できてた
ソニーはハードが売れてもソフトが売れなくなってきてることに気づいてPS3からカジュアル層を切り捨てコア層に切り替えた
任天堂はソニーが切り捨てたカジュアル層を広いWiiが大ヒット
しかしソニーと同じく任天堂も今飽きやすいカジュアル層にソッポを向かれ変革が求められている
>>171 好きでゲームやってたはずなのに金に縛られるバカな連中が笑えるだけだよ
こんな下らないムーブメントはすぐに廃れるだろうね
◆2012年(53週)
ハード:1779.8億円(昨年対比99.0%)
ソフト:2712.1億円(昨年対比98.7%)
合計:4491.9億円(昨年対比98.9%)
<2013年(52週)>
ハード:1553.1億円(昨年対比:87.3%)
ソフト:2536.6億円(昨年対比:93.5%)
合計:4089.7億円(昨年対比:91.0%)
<2014年(52週)>
ハード:1421.5億円(昨年対比91.5%)
ソフト:2264.0億円(昨年対比89.3%)
合計 :3685.5億円(昨年対比90.1%)
<2015年(52週)>
ハード:1300.5億円(昨年対比91.5%)
ソフト:1909.1億円(昨年対比843%)
合計 :3209.7億円(昨年対比87.1%)
<2016年(52週)>
ハード:1170.5億円(昨年対比90.0%)
ソフト:1824.3億円(昨年対比95.6%)
合計 :2998.4億円(昨年対比93.3%)
スマホゲー市場規模
11年度 480億円
12年度 2610億円
13年度 5600億円
14年度 8950億円
15年度 9250億円
16年度 9450億円(予想)
まともな経営者ならどらちに重点投資する判断くだすかはもう歴然とわかるよね
スマホで何でも出来るんからゲーム機とかさっさと滅びろバーカ
>>166 ゲームが売れてた頃に携帯電話が一般化してたっけ
ド、ド、ドリランドwwwwwwww
とかやってる時はこんなに流行ると思わんかったわ正直
金銭感覚狂った馬鹿がやってんな〜くらいの印象だった
>>183 まぁでもこれ見るとスマホゲー市場の成長も鈍化してきてるな
月1000円で海外ドラマ、映画見放題とかやってるしな
>>182 何言ってんだそのゲームが好きなプレイヤーが多いからeスポが成り立つんだが
つーかスポーツ選手のプロが金に縛られて〜とか言われてるの?
>>182 俺の気にくわないものは廃れてくれ!っていう願望でしょ結局
まあそれについては個人のアレなんでとやかく言わんよ
>>183 そりゃ任天堂とMSの据え置きが消えてったからそうなる
>>183 3DS出た年からこんな短期間に伸び過ぎだろw
>>192 廃れてほしいっていうのもあるけど多分本当に廃れるでしょ
ゲーム強いのってニートじゃん。ニートに憧れる奴なんていないでしょ
スマホとGoogleとAmazonがあれば生活に困らない
あらゆる産業が落ち目なのはこれが原因
Wii→WiiU 激減
DS→3DS 減少
PS3→PS4 上昇
PSP→Vita 激減
360→one 激減
PS1の頃に出てた奇ゲーというカジュアル層にウケてたジャンルが今スマホでは高くてワンコインで基本は無料で遊べる
日本のカジュアル層はアナログスティック操作がめっぽう下手で苦手
衰退が始まったのもアナログ操作全盛になったPS2時代
カジュアル層にとってゲームはコミュニケーションツールや暇つぶしでしかないのに難しい操作についてくるわけもなく
GREEモバゲが作ったゲーム付きSNSに客は流れていった
任天堂はだからアナログスティックを排除して棒振りハードを作った
短期的にはそれでよかったがチンパンレベルまで日本人のコントローラ操作力を衰退させた
やっぱり俺たちが手を取り合ってゲーム業界を盛り上げていかないとな!!!
スマホゲーを倒すぞ!!!
PSに関してはスマホやその他の趣味の増加
任天堂に関してはスマホやその他の趣味増加+任天堂に対する失望
PS3から持ち直したPS4は苦しいがよく頑張ってると思うよ
任天堂もソニーもガチャゲーで儲けてる時点でCS終焉は近い
どんなに目をつぶる人が居てもスマホだと思うけど
しかもスマホからCSに移らないのがデカすぎる
スマホげー市場が衰退したからと言ってCSに客が戻ってくるわけもなくPCに客が流れるわけもない
ヒマが潰せる新しいコンテンツが生まれるんだろうな
>>196 そこは関係ないと思うね
結局衆目の中で勝つっていう行為にある程度の価値を人が見出すから興行が成立するわけで
ぶっちゃけおこぼれで日本にソフトが供給されてる間はどうでもいいわ
>>200 アナログというか3D空間が苦手なんだよな
スマホゲーとかでも伸びてるのは基本2D物ばかり
日本のcsゲーが死んだだけだろ?スマホゲーは右肩上がりで全体も右肩上がりだよ。よってゲームが売れなくなったよなっていうのは間違い。
スマホはデバイスの最終形態
人類が滅亡するまでスマホが主流
>>207 だからスマホ市場の躍進と衰退は関係ないって
スマホ市場が現状維持だろうが、
CSに魅力があればスマホやりながらでも客は戻る。
>>205 初期7万のハードには勝ってるとか言われてもな
PS2と比べろ
豚が勝手に死んでるだけで
PS箱まで巻き込まないでくれる?
>>178 オープンワールド、シームレスやってるゲームはもっと売れてないぞ、一般人に売らないと終わりだ
日本のゲーム業界はデフレ状態にある
>>214 ユーザーのゲーム熱を奪ってしまったよな
一発屋お笑い芸人のブームが去ってCS自体が寒い空気になった
PS4はPS3時代と比べると良いけどPS2と比べるとね…
スマホゲーの収入源がガチャ依存だから冷え始めた時の落ち込みも激しいだろうなあ
レア所有を自慢できない過疎ゲーで3万円の勝負をする奴はいないし
>>218 GTA5なんてむしろ4時代より売上伸ばして日本でもミリオン売れてるし
マイクラだって売れてるんだけどその辺はどう思う?
>>215 ないない
起動するのやソフト金出して買うのが面倒って人が多いんだから
何も考えずにポチポチしたい人が増えた結果だよ
>>221 それはどうだろうな
戦国炎舞なんてやってる奴見たことないけど一部の廃課金者によって常にセルラン上位だし
ゲーム好きだけどCSよりスマホのゲーム程度で十分って人の多さよ
多機能端末で生活必需品な携帯電話とゲーム専用機ではなぁ
長期的に見るならせめてCSのビックタイトルは移植せずにゲーム機を買わないとプレイ出来ないままにするべきだけど儲かるんじゃ仕方ないし
スマホの進化にゲーム業界が付いていかないといけない状況な時点で緩やかな下降は免れないと思う
>>217 それはコア層に振り切ってるから気付いてないだけでカジュアル層を狙ってたPS2までと比べると厳しい
そのコア層も世界的に見ても30代以上が中心で若者は基本無料のタッチ操作でゲームやってるんだよ
そいつらが大人になった時に勢力図が変わる
スリープモードスゲえってなってたけどスリープモードに慣れた今また起動面倒くさくなった
>>225 それに比べ専用機買ってネット接続する必死があるCSはハードル高いよな
最近の若い子って家にWiFiないやつ多いし
べつにスマホゲーが流行るのは良いことでしょ
ただスマホゲーの中でもガチャガチャゲーが流行るのは文句も言いたくなる
高校生のスマホ所有率は93.0%!勉強もスマホを使ってスキマ時間を活用!
現在の高校生のスマホ所要率はなんと93.0%。2014年より13.5ポイントもアップしており、もはやほとん
どの高校生が自分のスマホを持っていると言っても過言ではない状況だ。
http://www.excite.co.jp/News/apple_blog/20170206/Leafhide_woman_news_fFHokxVc9q.html ソニー任天堂ハードを合算してもこんな9割超えるような普及率には絶対なりえない
スマホはゲーム機超える圧倒的なプラットホームなんだよね
サードのCS離れはますます加速化するだろう
原因はSONYだな
ステマ ネガキャン
日本のゲーム業界を貶めて
アメリカにつけかえ続けた
スマホゲーは基本的に時間を奪うように作られてるから
CSなんかする時間も削ってくる
>>224 マネーロンダリング説まで出てるアレか
上位なのにつまらなければマーケット自体の信頼を失って終わりだろ
>>228 印象ではなく事実だよ
高いよな専用機がいる、ソフトが有料、起動やディスク交換
一方スマホは無料で生活必需品にゲームをインスコ出来る
今じゃCMや広告もスマホゲーのCMばかり
遊べはスマホゲーなんかより面白くても
ハードルが高くて触らなくなってしまったわけな
ライトユーザーがごっそりスマホにいったから
PS3からPS4にかけて、出るゲームもオタク向けばっかでライトユーザー完全に切り捨ててたからな
>>234 つまりWiiUが爆死したのはソニーが悪いと
それでもP5は過去最高の売り上げだったわけで
シリーズに胡座をかいた糞ゲーが
順当に報いを受けてるだけではないの
カジュアル層なんか勝手にスマホやっててどうぞだよ、コア層は盛り返してるんだから
テイルズが50万本コンスタントに売れてた時代が懐かしいね
90年代の娯楽はコレくらいしかなかった
行楽地、テレビ、映画、漫画、音楽、ラジオ、ゲーム、ゲーセン
>>238 別にそれでいんじゃね、スマホって受け皿があるんだから
退場したのはゴミだしな
つか、DS時代より遥かに今のCSの方が恵まれてる
お前らが結婚できなくて子供作れないからに決まってんだろ!
俺もだが
FF15も仁王も♂キャラメインだからね
そりゃ売れねーわ
バイオ7もTPSじゃねーし
海外目線で考えてるから終わってる
CSゲーなんて発売して一ヶ月後にはもう誰も話題にしてないしそりゃみんな長く遊べるソシャゲに夢中になるわ
>>237 CSをやらない理由にはならない
服と家具両方好きな人がどちらかしか選ばなくなる事は無い。
ステマや印象操作必死だな
クオリティで売ってみろよ宣伝じゃなくてさw
その極僅かなコア層の為にどれだけ労力を割くか売り上げを見れば一目瞭然だよね
大した収入にならないBDの為に必死に低賃金で毎週アニメを制作してるのと同じ
>>240 その発言はイカは売れてるのにWiiUでヒット作出せないサードは情けない
って発言と同レベルだな
特定のソフトしか売上キープ出来ないって時点でニッチ市場なんだよ
CS向け国内市場縮小→海外市場を意識したゲームづくりを志す→ますます国内ユーザーがしらけて離れる→国内CS市場縮小
>>213 あながち間違いではないな
スマホも進化していくからな
スマホが無料配布で無料サービスになればCSゲーム機の需要ちょっとは上がるだろうけどな
スマホの通信費に金喰われて、他の娯楽に金を回せない子供が増えた
てかゲームのグラはps4ぐらいでもうよくね?これ以上向上させてもわかんねーよ。
>>240 問題はそういうゲームをコンスタントに出せないことだな。
才能のある人はスマホゲームの開発にいってるだろうし。
CSの和ゲーは、言っちゃ悪いが二軍と年寄りが作ってるだろ。
旧世代コントローラーに縛られたゲームはそろそろ終わりにすればいい
いい加減あのデバイスでやることはもう枯れてんだよ
その道をwiiで開けそうにはなったがswitchですっかり原点回帰に逃げ帰っててガッカリした
子供がCSゲームしなくなった。
小1の子供いるけど、周りにほとんどいない。
すげーカルチャーショックだったよ。
>>250 例えが全く的を得てないな
一方は無料、一方は有料
一方は生活必需品、一方は専用機を買う必要がある
こういう大きな壁を見ないで語ってもただの現実逃避
世界で売れてる洋ゲーやれば良いんだよ
何も国産に拘って糞ゲーを選択する必要もない。
美少女がみたいならエロアニメでも見とけ。
>>257 じゃあ無理だな。
>>259 アホか?wiiが売れたのはブームだよ。
>>250 でもどっちかを優先して選ぶのはある
金も時間も有限、どっちかを優先したら今はスマホの方が多い
しかも、服と家具両方好きならいいよ
CS触らないのに好きもないよ
スマホからCSに移す仕組みがないとスマホしか選択肢はない
>>250 ゲハってバカな例えしか言えないやつっているよな
>>261 ただより高いものは無い。ガラクタはただでもいらない。
娯楽に金を出さない人はいない、パチンコやガチャがソレ。
CSの問題は【興味】
金銭や手間では無い。君こそ耳を手で塞ぐの
辞めたら?
>>256 UBIの劣化前くらいまでは進化してもいいと思う
>>243 PSハードのRPG好きがテイルズ買い支えてただけなんだよなテイルズ自体はブランド力20〜30万だった
ファンタジア 25万(SFC)/55万(PS)
デスティニー 82万(PS)
エターニア 69万(PS)
デスティニー2 76万(PS2)
シンフォニア 32万(GC)/39万(PS2)
リバース 54万(PS2)
レジェンディア 35万(PS2)
ジ アビス 74万(PS2)14万(3DS)
イノセンス 25万(DS)
ヴェスペリア 20万(360)/40万(PS3)
ハーツ 26万(DS)
グレイセス 21万(Wii)/36万(PS3)
エクシリア 66万(PS3)
エクシリア2 46万(PS3)
ゼスティリア 40万(PS3/PS4)
ベルセリア 33万(PS3/PS4)
スマホあれば無料で遊べるんだから
わざわざハード買ってソフト買うという考えに行くわけがない
SONYがネガキャンステマしなければセガはまだ生きていた
任天堂とセガで世界のゲーム業界の覇権は握れていたはず
ソニーはいずれセガに吸収される
パチンコ屋も潰されてセガの財運にされる
何もかも縮小傾向の日本で成長市場になってるから凄いなスマホゲーは
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) ソーシャルゲームは新作を作らなくても
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 一つのゲームで毎月の利用料が入り続ける金のなる木だと思ってるかもしれないが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 実際は莫大なサーバー維持費がかかる上に人を集め続けるための継続的な広告費
│ /───| | |/ | l ト、 | 定期的なメンテナンスやアップデートで多くの人件費がかかるハイリスクなゲームだぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
スマホでもps4並のゲームが動かせるようになるともう完全にゲーム機はいらないこになるな。あと何年だ?10年くらいか?
秋元 ソニー パチンコ
この三大朝鮮利権が
セガを潰した極悪チーム
セガは彼らを飲み込んで新たなハード事業を立ち上げる
そしてパチンコも秋元もソニーも消え去るだろう
これは予言だ
>>267 ズレてるな
現実らただに惹かれて多くのユーザーは無料で遊んでるわけ
一部のユーザーは自己顕示欲と射幸心煽られて課金をする
無料で手軽にゲームをしたい沢山のユーザーと
パチンコみたいに中毒になってる一部のユーザーな
>>222 オープンワールド、シームレスなどのゲームでも良作はあるけど、販売本数を調べると一般人に売れたとは言えない
敷居が高い(めんどくさそうと思わせる)のかもしれん
ソフトが無料ってのが根付いたからもう無理だよねCSは
>>282 あーそれはあるね。マリオランみたいなものはもう買い切りでは受け入れられない時代だね。
特に社会の多数を占める底辺層は携帯電話の維持費とそれに関わる時間を、
昔は漫画雑誌購入 レコードやCD TVゲームやパチに酒場など娯楽全般に使われていた。
0円ガラケーが街中に溢れてた辺りまではまだ良かったんだが、スマホ中心になって
今の様にそうそう買い替えなど出来ない環境になってから一気にこうなった。
一部のマニアが買い支えるなんて無理で、数が無いと市場は傾く。
完全にスマホゲーしてる層がWiiとかDSしてた層なんだよなー。
任天堂が根こそぎやられてる、
>>282 いくら面白くてもお金払わないと遊べないってハードル高いよな
>>285 Wiiから消えたユーザーはスマホゲーしてそうだよな
現状の無名SNSゲームの利益率が半端ないよね
もう日本は文化が変わってしまったんだよ・・・
FC〜PS時代の黎明期は物珍しさでみんな買ってたんだ
>>281 だから一般人とか勝手にスマホゲーやってりゃいいんだって
もう難しいゲームってのをやる気がなくなった
初見で苦戦してなんとか勝てるってのが好きなんだわもう
同じこと何回もやれないっていうかさ
RPGで言えば世界樹ノーマル
アクションで言えばウィッチャーノーマル
俺を客にするならこの程度でお願い
>>267 何が言いたいか分からんなこいつ
論破されて意固地になってる感じ
買い切りのマインクラフトpeが売れまくってるのに所詮言い訳でしょ
今後のスマホゲー業界は新規がつけいる隙が無くなってくるから知名度のあるIPを持っている所が更に強くなるだろうね…
>>281 一般人に売れてるの基準は?
マイクラなんかは一般人に売れてると思うけど
例えば今一番CSで一般人に売れてるゲームって何?
>>288 大人のライト層も子供もスマホだもん。
そりゃ、市場は縮小するよ。
トータルでゲームに払ってるお金は増えてるのが唯一の希望かな。
日本人はゲーム好きなのは変わってないと思う。
>>293 そりゃ少なくとも例外の一つくらいはあるでしょ。
スマホでやってんのももうシャドバだけだなぁ
バトガは少し前までやってたけど
>>276 排熱処理と電源とメモリー関連に制約付けないなら今すぐにでも。
PS4自体数年前の製品になってるんだし言うほど高機能でも無いから。
子供にPS4でもスイッチでも買ってもらえる環境を作っていくべき
今のCSはバンナムIPで例えるとガンダムみたいなもん
スーパー戦隊や仮面ライダーなんかの方が数字上少なくても子供に向けてる分長生きだろう。
ガンダムもCSも今買ってる30代40代が死んだら終わる
〜は除外とか言ってる時点で所詮言い訳に過ぎない
売れてるソフトがある以上単純に最近のゲームがつまらないんだよ
アホみたいに売れた任天堂の知育ゲームやパーティゲーム
これに4000円5000円で売ってたものがスマホでは無料で遊べる
これに気がついてしまったユーザーはスマホに行っちゃうよな
そういう意味では任天堂の罪は重いかもな
ビッグタイトルに金も人もかかりすぎてアイデアを次々商品化できないのかもしれない、商品数の激減
しかもビッグタイトルも売れないときた、これはまずいね
ゲームの時代が終わったそれだけやん
次の娯楽を楽しもう
>>305 昔はダブル、トリプルミリオン超えが続出してたじゃん
ゲーセンの復権と同じで、CSでなければ出来ないことを追求しないとダメだろう。
スマホアプリ化ができる時点でその程度のゲーム性しか無い証明になってる。
開発側は回収考えてるから無理な注文だろうけれど。
「面白いゲームだから売れる、面白いゲームに人は流れる」
任天堂が売れてるときは任豚がずっとこれ言ってたのにな
スマホにボコボコにされたら全く聞かなくなった
>>301 昔から糞ゲーは山ほどあったからな
ファミコン時代なんてトランスフォーマーみたいな意味が分からんほど糞ゲーもあった
スーファミもPS2も糞ゲーあったが普通に今よりずっと売れてたわけ
なのでゲームが面白い面白くないかは関係ないのよ
>>299 今、Xperiaでリモートプレイ出来るしね。
いずれはPSはアカウントサービスの名前だけになって、据え置きでもスマホゲーでも、PCでもご自由にどうぞってなると思う。
ソニーとマイクロソフトはその準備してる意志が見えるけど、任天堂がすげー遅れてる。
こんなスレでも任天堂がーソニーがしか言えない奴はマジでゲームとかどうでもいい奴等なんだろうな。
>>300 後40年50年も生き残れるなら十分じゃね?
そんな先のことまで考えて商売する企業存在しない
ゲームするためにいちいち専用機用意するのが面倒くさいんだって
各コンテンツがスマホ一つに集約されてて当たり前の時代にゲーム機やウォークマンみたいなのが売れるはずがない
新規層やライト層の需要と、ガッツリゲームをやるヘビーユーザーの需要を同時に満たせるハードがなくなった
という風にそれぞれのハードが認識されてるから
実際のところは、社会的ストレスで本来なら気にもとめないような細かい粗をクソだクソだと喚き立て、それに触発された人達がゲームを避けるようになったからだと思われる
他にも理由はあると思うけど
ラチェクラが流行らない異常な市場
今の子供は惹かれないんか
>>307 それをやっても無料で楽したいユーザーには通用しないよ
物理コントローラでアクションの品質なんてスマホゲーには到達出来ないレベルでも関係ないんだから
>>293 日本人が大好きなコマンド式RPGは、海外では人気無いんだよな
アクションみたいな反射的な操作性より、じっくり思考型のゲームが流行る
>>309 そういうゴミでも80円とか50円で売られてたから、底辺でも遊ぶことはできたんだよ。
時間が経過すれば5000円越えも980円まで落ちて来た。
お金はないが時間が有り余っていた彼らはそうやって時間を浪費して来た。
良くも悪くもゲームするやつの声がでかくなりすぎ
はっきり言ってキモい
>>282 「買い切り」なんて言葉が出始めたのはスマホの無料ゲーが多くなってからだね
そして気になるタイトルは動画 配信で済ます人が多くなっている
>>302 結局これ
「ゲームはグラじゃない!」を連呼した結果
「糞グラで十分」が「携帯機で十分」になり
最後には「スマホで十分」になった
こうなるのはPS3の時からわかりきってたことだしずっと危険視されてた
すべては目先の利益だけを追い求めた任天堂が招いた事態
>>311 大事だと思うよ。
なぜ売れないかの分析とか、将来の技術的な転換期とか企業として持続していくためには戦略が必要じゃない?
任天堂は五年後、十年後のゲームの在り方まで考えてるとは言えない。
ソニー信者でもないし、国産メーカーとして任天堂にもがんばってもらいたいから、ただのゲーム好きとしてスイッチのダメな部分が気になる。
>>324 は?
じゃあグラフィックが良いゲームを普及させなかったソニーの責任だろ
もう日本のゲームメーカーも海外先行にして日本発売は後回しでいい
>>321 初週売り上げがちゃんと出ていた時代でも糞ゲーはしっかり売れてたからな
定価でもバンバンゲームが売れていた時代があるわけ
その言い訳は通じないな
で〜はもっと売れるべきってタイトルがあるなら言ってみろよ
はっきり言ってマイクラくらいしか思いつかないね
実際どのハードでも売れてる
>>326 WiiDS時代に任天堂が洗脳した結果だな
ゲーム業界の危機を訴えたソニーの話は豚のネガキャンに潰された
>>309 ゲーム自体の評価の伝達速度が昔とは違い過ぎるのもあるだろう
まあ正当な評価かは疑問なところもあるけど
グラフィックだけの見せかけを騙し売りしまくったツケもあると思います
>>295 売れてる基準は販売本数しかないね、現在はコア層しか残ってないような市場動向だと思う
一般人に売れているゲームはないと思うよ
ff15も売れなかったし
スマホでゲームできるのにわざわざ専用ハードまず買ってもらわないといけないのが厳しいよな
>>325 >ソニー信者でもないし
そうやって予防線をはるのかっこ悪いぞ。素直になれよ
日本でゲームが売れないのを日本人プレイヤーのせいにして
これからは海外だなどと言ってプレイヤーの好みを無視したゲームを作ってるメーカーの自爆
最初こそ珍しさから外人も買うけどすぐそこの浅さに飽きられるよ
シリーズ物が糞ゲー
拝金主義
残ってるのは老害ばかりでまともな正社員がいない
>>328 9800円のストII発売日に近所のスーパーでさえ列ができていた時代でしょ。
バブル真っ只中で社会環境も今と全く逆の世界だったからなぁ。
やっぱりシェアそのものが違うしスマホゲを作るかスマホに外付けして擦寄るとかそう言う形しかなさそうやね
>>4 お前のセンスが終わってるだけやぞ
あんなの売れるほうがおかしい
どう考えても少子化とスマホゲーの出現だろ。これ以外にあんの?
>>336 ふふwばれたか(~_~;)
じゃなくて、ホントにそう思うだけだよw
極論言えば、任天堂でもソニーでもハード一台で全部のソフトが遊べるようになって欲しい。
WiiDSからスマホに移ったユーザーはそもそも暇潰し以上のゲームを求めない人達だからこれからどうするも何もない
大切なのはPS系からスマホに移ったユーザーの方だと思う
>>190 あれはゲームより全然コスパ良いよな
ゲームは糞シナリオ多すぎ
>>324 ゲームはグラフィックスじゃない事が証明されただけの話。
グラフィックス以外の価値が提供できてないからCSの苦境にあるんだろ。
>>338 それはゲーム会社がリーマン化した結果。
創業当時は若さゆえのって所が強くて、作りたい物を制約をかいくぐって形にしてた。
今は博打うつより予測通りの安定が大事。
数年後にはこうなってると思う
FF最新作 累計40万本
ポケモン最新作 250万本
>>343 じゃあスマホの進化に期待するんだな。ゲーム機なんて将来なくなっているよ。
一方で
FFは右肩下がり
FEは右肩上がり
なぜなのか
最大の原因は娯楽の多様化だろうなあ
全体的に日本人に根気がなくなって
一つのゲームをじっくりクリアするって文化もなくなった気がする
>>339 バブル崩壊後のGCでもナルトこゲームが何本も出て40万な
いまで言えばWiiUでサードキャラゲーが40万とかありえん
専用機で遊びたい人が減ったんだよ
キャラゲーを遊ぶにしてもスマホで十分
>>344 WiiDS時代ってPS3だろ?
PS3→PS4って売り上げ増えてるじゃん
PSからスマホに移った人間はいないよ
スマホに行った人間はすべてWiiFitしてたような人種
>>345 開発者のドヤ顔オナニーシナリオばっかりだもんな
>>333 ほうほう。じゃあ任天堂のゲームが売れなくなったのはなんで?
>>339 DSもバブル崩壊した後だけど知育ゲーム沢山売れてよね?
今明らかにスマホに持っていかれてるよ
グラフィックはもちろん良いに越したことはないけどそれが売りになってしまったらもうゲームじゃなくてよくねって感じる
>>346 なおPS4の売り上げはPS3より伸びている模様w
娯楽の多様化って2016年の映画興行収入過去最高を更新したのに娯楽の多様化ガーは言い訳に過ぎない
その前の年も映画業界は絶好調
>>351 FFは客がついていけなくなった
FEは客の好みをモロに突いてきた
メイキングオブ読むとわかるけど、どうやって終わりかけのSRPGで新規ファンを増やすか
ものすごく丁寧に考えて作ってたみたいだな
おれはシナリオが軽すぎてそこまでハマれなかったが
フリプみたいな、突発的に発生する無料・格安セールが原因だと思うよ
すぐに安くなる、という思考が働いて買わなくなる
>>358 まだタッチパネル仕様の端末自体がもの珍しい時期だったせいもあるかね。
娯楽の多様化とかそんなに関係ないわ。少子化とスマホゲーの登場が殆ど。
>>359 だからお前のそういう意見がまさに任豚なんだって
ゲームの進化はグラフィックであってその進化を目にしたいからみんなゲームを買っている
>>4 バイオ7なんて国内比率1割
市場規模の割合にきれいにそってるじゃん
>>354 その理屈ならPSP → Vitaで減った層はごっそりスマホに行ったってことになっちまうぜ
まあ実際そうだろうけど
娯楽の多様化よりも日本人が飽きっぽくなった方がでかいかもな
ゲームに限らずラノベとかでも中身すっからかんの
さっくり読めて気分爽快になれるような作品ばかりになった
>>352 一つのゲームをじっくりってプレイスタイルは今の時代には合ってないような気がするね
学業、社交、仕事、子育てに追われ
時間がない人ばかり
それでもまだ沈みかけの日本丸の船長の椅子を巡って醜い争いが…
まあ一時的かもしれないけどFEHがモンスト抜けたのは
大きいわ、任天堂がスマホ市場潰せばいい
undertailとかあるし面白ければ何でもいいわ
とりあえず単純比較するとこんな感じ
PS3
PS4
結局任天堂信者が全滅論に持っていきたいだけのスレだったな
>>349 俺もそう思う。
据え置きと携帯機が無くなって、大画面でどうやるのかが気になる。
スマホはスマホで早いとこ画期的な物理コントローラーを開発して欲しいな。
>>367 簡単だったからかな
十字キーってハードル高いよ
直感的なスマホにライトが集中するのは当然
そっからCSに移行させることができてないので売れなくなるの当然
>>371 携帯機なんて日本だけじゃなく世界的に死んでるじゃんw
VITAだけじゃなく3DSの客もスマホに食われてる
はっきり言って携帯機は終わった市場
>>369 じゃあ何故スマホゲーが流行るんだよ
ゲームの進化なんて気にしない人ばかりって事だよ
はちまみたいな業者がファンコミュニティを潰してまわった
からだよ。楽しくゲームの話題で盛り上がれる場所もないのに
健全なファンが育つわけないだろ
間違えた
PS3
PS4
>>378 箱も360から1でかなり減らしてるからな
任天堂だけが原因じゃないわ
まぁ任天堂はスマホゲーでは結構上手くやっていけると思うよ。今のスマホゲー業界はIPを持っているところが圧倒的に強いからね。スマホゲーは人が集まっているところに更に人が集まるからなぁ。
>>372 PS2中期頃からレバーガチャガチャボタンバンバンな頭使わないアクションが好まれていた傾向がある。
SLGやパラメーター満載のやり込み系RPGが売れなくなって来ていた。
残業多くて時間とれない人はできない趣味だしな
まあ時間あってもテレビやネットでだらだらして終了の人も多いんだろうけど
>>373 子供の頃がっつりゲームしてた層が、みんな働いて、家事、育児だもんね。
俺もそうだわ。全然ゲームする時間がないもん。
だからと言って、自分が特別じゃなくてみんなそうだもんなー。
ONE PIECE海賊無双とかいうクソゲーがミリオンに逝きそうなのがPS3で
The Witcher 3という神ゲーが20万程度なのがPS4って感じ
あきらかに日本どうかしてきてる
>>379 TV側は今後4K 8Kへと突き進む。どんな未来になるのかな。
>>379 将来はスマホの画面を映す機能がTVにデフォルトで備わっているだろうね。
>>390 洋ゲー=めんどくさいてイメージが拭いきれないからな
あたま空っぽでもボタン押してりゃクリアできるゲームじゃないと買わない層が増えた
単純に飽きたわ
どのゲームも似たようなものばかり
最後に新しさを感じたのはデモンズ
>>375 あれもガチャだし結局市場賑わうだけだろ
>>390 知名度の差だろ ウィッチャーもスパチュンの
宣伝がなかったらそれすら売れなかっただろうし
>>391 そうなってくると、技術的にマイクロソフトとかソニーが有利なんだよね。
いっそ、任天堂が東芝とか技術持ってる家電メーカー買収して欲しいなw
日本の場合色んな要因が重なってるよな
仕事の拘束時間の長さ、ゲームは子供向けの風潮、周りの目を気にする国民性、同調圧力他
任天堂が「美麗グラのコアゲー」路線に走ってたら
「Wiifitからスマホに流れた」連中も
それについていったはずってマジ?
>>392 というかTVにもアプリ機能付くだろうしね
スマホはコントローラにもなると
海外は成長してるから売れてないのは日本の事情だな
日本のゲーム市場はガラパゴスで、早々と成長限界に達してしまったんだろう
ガラパゴスから脱して洋ゲーの植民地になったら成長するよ
でも日本にはオタク結界があるから当分はガラパゴス状態だな
>>392 そうか、TV側っていう方法があるのか。
なるほどね。
>>390 何言ってんだよ。日本が進んでいるんだよ。世界もスマホゲーが中心になりつつある。で、このような事を言うといつもps4は滅茶苦茶売れているって言ってくるやついるけど俺が言いたいのは割合の話ね。
>>375 むしろ昔からの任天堂ファンにガチャゲー回させるっていう最悪の事態なんだが
あと実況プレイ見たら満足できるゲームが多い事も原因だと思う
目新しさがないからやってみようとは思わない
>>387 システム斬新だが何かと面倒な仕様が多い
ベルウィックサーガが当時かなりたたかれたのを思い出したわ
実況プレイも一長一短かなぁ
一回見たらもうやらなくてもいいかってバレるのと
あ、これおもしろそうおれも買おう
って2パターンあるよね
>>408 そのために3DSにもちゃんと新作出すんでしょ
若い人はみんな社畜になってしまってゲームをプレイする時間がなくなった
>>403 当分はってかずっとこの先もそうだよ。時間が経てば何かが変わると思った?
>>413 それは昔からだから特に関係はないと思う
海外と比べたらそうだとおもうけど
Fallout 4やってみたいんだけど食う寝る忘れて何十時間もやってしまいそう
>>411 同じFPSでもファークライは前者でシージなんかは後者な傾向あるよね
>>411 動画である程度判断できるから売り逃げみたいな事はやりにくくなったよね
日本は洋ゲーが売れないからウィッチャー3も20万なんだという意見もあるけど
PS3でテイルズは50〜70万くらい売れてたのに
久々の神と言われてるPS4のベルセリアでも20万程度になってしまった
マジで日本終わったか?
>>282 基本無料自体はスマホが台頭する以前からあったんだから、その間に潰しておくべきだった
>>382 スマホで初めて遊んだ人の大半は、高解像度高精細ですげえ綺麗だって技術の進歩を感じたろうよ
しょぼいけどこれで十分だ進化なんていらないんだって思いながらはまり込む方が少数派じゃないの
実況プレイが悪って言ってる人もいるけどそれは魅力的なゲーム体験を届けられていないだけではないのかな
WiiDSブームとPS3不調を見たマスコミとそれに乗った連中の性能懐疑論喧伝
業界政治に走る一部の大手ソフトメーカーの存在
スマホの存在(基本無料+ガチャなどの課金要素のソシャゲ)
おまえら(ゲハ脳を患った連中)のしつこいネガキャンとそれに乗っかったゲハサイト
>>412 それで売上が伸びるかどうかだな
スマホでタイトルの知名度を上げて本編はCSで売るという形がきちんと通用すれば
今後大量のタイトルを持ってるCS組の会社がスマホの無料ゲーとCSの有料ゲーをうまく売れるようになるかも知れない
任天堂タイトルの動向にかかってるわとくにぶつ森
ウィッチャー2なんて3000本だぞ
十分売れただろ
>>420 俺もゲーム卒業してた5年くらいはゲームしないで実況だけ見てたわ
ゲームに再度ハマるキッカケがなければゲームは一生実況やプレイ動画で済ませてた可能性ある
>>420 確かに、うちの子供もYouTube見て満足してるわ。
欲しい欲しいとは言うけど、ある程度見て満足してるわ。
>>424 むしろ実況プレイがなかったらもっとスマホにシェア取られてたと思うな
コミュニケーションが出来なかったゲームは売れない
PS3はオンライン無料
PS4は有料
この差は大きい
>>424 動画 配信見るだけなら 実機もソフトも必要ないからね
>>421 日本のゲーム市場はオタクが支えてきたんだよ、PS系は特にそうだ
そのオタクに異変が起きてるんだろうよ、どういう異変か良く分からないけどさ
労働環境悪化による時間の貧困かもしれんし、ズバリ経済的に貧困化してるのかもしれん
>>421 PS4で盛り返してる!って主張する輩おるけど
明らかにソフトの売り上げは順調に減ってるよな全体的に万遍なく
少子高齢化による市場縮小
娯楽の多様化
消費税アップによる物価の上昇
国家の衰退で貧しくなった日本人の財布の紐が固くなった
この辺はゲームに限らず他の色んなモノにも当てはまるだろうな
ただ単に、ゲームの供給過多なだけ
毎週、各CSに何本ソフト出るんだよと
さらに、今はスマホゲーもあるからな
コレで毎週ゲームが売れる方が異常だわ
お前らもよく言ってるだろ、スケジュール表貼って「金足りねー」って
実際買ってるか知らんが
ウィッチャー3は白人のオナニー
アジア人は共感できない
>>382 スマホゲーもどんどん進化してるよ
最初は音も何もないグリー系ドリランドが流行って、次はパズドラモンスト
パズドラモンストってボイスとかない一枚絵だろ
それから今はボイスが当たり前になったり、キャラが動いたり、3Dになったりしてる
国内サードはCS向けにテレビCM打たなくなったよな
頑張ってるのは任天堂ぐらいか
個人的にはまだゲーム楽しめてるから良いんだけど
WiiUみたいにそれすら出なくなったら困るな
結局人間が一番興味有るのが人だったっていう当たり前のことだわな
テレビの番組に興味があるわけじゃないからYoutuberでもいいしゲームらしいゲームを求めてるんじゃなくてソーシャル要素のほうが強い
スマホの普及でやれる事が増えたから
LINEやらYouTubeやら他にも楽しい事に時間取られてゲームに使う時間がない
スマホゲーはその合間合間にできるからやる程度でパズドラ全盛期のような誰もが盛り上がってるゲームもないし直接の原因ではないだろ
>>434 PS2までのPS市場は中学生から高校生が支えてた
PSPでモンハンしてるのも別にオタクというオタクではなかった
PS3でいきなりハードが高くなり一気にPSはオタクしか買わなくなった学生が手を出せなくなったんだよ
ツイッター見りゃ分かるじゃん
○○のカード出たー!
○万円で出ねー
これが下等ジャップ
本当に欲しいもの以外買わなくなった
試しに買うときも予約はしないで発売後の評判を見てから決めるようになった
スマホでLineなりTwitterなりで人間と関わるほうが面白いし自分に関係があることだしYoutuber追っかけるほうが楽しいしコンテンツ力なんて気にしてるのはオタクだけになったんだろうな
ていうか今思ったんだが日本以外の国々はどうなんだ?
スマホに侵されて衰退したのだろうか
ちょっと調べてみるか
ゲームが面倒になったってのはあるね
スマホのゲームの方が短時間で遊べるし気楽。
据え置きは可愛いんだけど重くて疲れる女。
嵌ってる時は良いけど覚めるとめんどくさい。
ごちゃごちゃ言わんでお前らゲーム買えよ
みんなお前らみたいになってしまったんだよ
>>361 そりゃPS3で下がりすぎたからだろ。
グラフィックスが重要ならPS2からPS3で大きく上がってないとおかしい。
ファミ通のレビューなんかに頼らず自分の目でプレイ動画を見て確かめる事が容易になったのは大きいよな
別に悪いとは言ってないけど
>>448 盛りに盛り上がってるんだよなあ
海外PSストアのサービスなんてSteam超えてるし
PCだっておま国とはほぼ無縁だし…
スマホは知らん
俺の場合はオンライン(対戦)ゲームにハマってゲーム買うペースが遅くなったな
昔はオフばかりだったから飽きたら次買ったけど今はずっと遊べてしまう
>>450 今ここで過去の栄光を懐かしんでる組ってもうゲーム卒業してていいくらいなんだよ
むしろゲーム初心者の中学生〜高校生がまったくCSに向いてないのがゲーム売れなくなった理由だから
前世代の売国サードが糞箱とWiiに荷担したからでしょ
本当は今みたいにPS3にまとまらなきゃならなかったのにユーザーを困らせてゲーム離れを起こさせた
それで疲弊して結局PSしか残らなかった
>>447 だろうね
任天堂がソニーが海外とか〇〇は爆死なんて騒いでるのここだけで世間様はゲームに興味なくしてる
今はCMや売り場で気になったら買う程度で昔のように発売前からファミ通やネット速報で熱心に情報集めるなんて極々一部しかしてない
>>453 海外はAAAタイトルが盛り上げてるけど、日本はその恩恵を受けていない
多くのオタクが頑なに洋ゲーを拒絶している
>>459 どこがだ?むしろPS4になってから洋ゲーの売上割合増えてるぞ
日本ではオタクしかPS4買ってないから海外の洋ゲーまで売れちゃうようになっちゃってる
調べてたらPS3の北米のセールストップ7が全部がGTAとCoDでワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>454 オンライン対戦以外のシングルゲームでも最近はオープンワールドとか
時間が掛かるゲームが増えたよな
確かに全盛期よりタイトル数は減ってるけど
ソフトが少なくなってるって不満は感じないわ
少子化を見越して何年も前から人材と金を投資して全国津々浦々で普及活動をやってるサッカー界
少子化でも若年層の競技者人口は右肩上がり
有能な人材が上にいるかいないかも大きいな
PS4 400万台
WiiU 330万台(生産終了)
糞箱360 160万台
糞箱1 7万台
オタク以外も買ってるでしょ
海外が盛り上がってるのも結局オンラインマルチシューターが盛り上がってるのが大きいんで形は違えど結局ソーシャル要素なんだよね
これがごっそり抜け落ちてるんだから日本ではCSが盛り上がってない
>>460 洋ゲーの勢いは徐々に増えてるよ、でもまだハーフにさえ達してないだろう
本来ならミリオン越える洋ゲーがバンバン出てないといけないんだよ
>>467 GTA5やマイクラが100万突破してる事を考えると
実は今はかつてないほどの洋ゲーブームなんじゃないかと思ったりする
いずれかは全てはスマホに集約されるんだからその時をじっと待ってればいいんだよ
北米はマルチありのシューターがPS3でもPS4でも変わらずに流行ってるようだ
日本で3000本前後しか売れない2KのNBAシリーズがダブルミリオンとか叩いてミリオンは軽く越えてる
北米はDL版の普及も進んでるしPS3時代と同じくらいかそれ以上に売れてるかもしれない
PS3の時から
洋ゲーのフォトリアル表現が進化して映画みたいになってるのに世界で人気を得てるタイトルですらCERO Zの絡みか知らんがTVCMを全くしなかった、レースゲームですら洋ゲーの方が突き抜けた面白さがあったのに宣伝しなかった
きちんと洋ゲーの販促をしていればもう少しTVゲームに繋ぎ止めれた層ってのはあったと思う
アレだけ米ドラマが人気あるんだから、そういったノリを好む層の人たちに訴求出来たハズだ
アサシンクリードの映画を見る人がいるとして元ネタが人気ゲームだと知っている人の方が日本では少ないだろう
日本で最も売れた洋ゲーはWindowsに標準で入ってるゲームか
テトリスではないかと思う
>>467 だから流行になってるGTA5やマイクラはちゃんと売れてるだろ
洋ゲーの中でもランクがある、他の大作ゲーになるとちょっとマニアックになるから売れづらい
それでもFPSゲーとしてBFやCODや虹6やOW何か全部売れてるからね
PSNのDLランキングでも洋ゲーばっか入るようになった
「ゲーム業界志望の学生です。みんな、どうしてテレビゲームに飽きちゃったんですか?」 [無断転載禁止]©2ch.net [588232964]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1486555967/ 日本じゃGTAやCODでやっと多少のゲーム好きが「あ〜聞いたことある」って感じだもんな
RPGとして長らく頂点だったポケモンの売上を遥かに超えてるTESやfalloutなんてほとんどの人は名前すら知らないマイナータイトル扱い
goty総なめ、1000万オーバーのウィッチャーなんてもう超マニア向けソフト
昔とくらべてゲーム売り場も相当縮小してるよな
専門ショップも軒並み潰れて家電店、デパート、レンタルビデオ店が主な販売場所になるくらい
海外は知らんが国内でゲームが主役になったのって去年はポケモンgoくらいじゃない?
調べてみたらFIFAシリーズって日本で1万本前後しか売れてないけど
サッカーファンはサッカーゲームやらないの?
売上1万じゃなくて売上約9万だったわ
無かったことに
スマホアプリ板見てきたけど決して金払いが悪い訳ではないんだな
むしろ使う金額で言えばCSゲーマーよりもかなり多い
>>479 http://kuma16xxx.blog.jp/archives/1061576607.html <発売一週目の比較サカゲーユーザーは増えた?>
FIFA16 + ウイイレ2016
31,351 + 87,490 = 118,841
FIFA17 + ウイイレ2017
69,973 + 100,539 = 170,512
全盛期のウイイレ100万売れてた時代と比較したら売れてないけど
前年度からは売上伸ばしてるみたい
任天堂が売れなくなっただけでプレステは昔からずっと売れてないよね
>>477 ポケモン・マリオ・FF・ドラクエ・バイオ
⇒誰もが知ってる
GTA・CODのような洋ゲー超大作
⇒何それ? マイクラなら知ってるけど…
まぁ一般的な反応はこんな感じだわな
海外で知らない人がいないような作品でも日本じゃ無名タイトル
売上の話で昔より伸びてるって騒いでるのいるけど国内では明らかにゲームに興味を失ってる人が急増中だよね
ゲーム市場は拡大傾向のはずだが
>>1はどこの数字見てこのスレ立てたんだ?
>>481 日本人のゲーム好きは変わってないと思う。むしろ金額は増えてるだろ。
土方とかがすげー勢いでパチンコに使ってたお金でガチャしてるんだから。
企業が海外に注力してるから
洋ゲー厨用のゲームしか出なくなったから
何かの続編でもなんか洋ゲーの真似事とか、グラがブサいくとか
そんなのばっかりで買う気が失せる
グラばかり綺麗で実際遊んだらくっそつまらんゴミゲー
しかないクソステ市場のせいだろ
だからみんなスマホゲーに流れた
>>486 主に国内の家庭用ゲーム機とソフトについてじゃない?
約10年連続で売り上げ落ちてるらしいよ
パズドラが老衰し、よっやくモンストも衰えが見え始めたトコで…おれスマホ界で天下取ったるわ…
今までのパターン的にスマホゲー市場が荒れ地に(歓喜)
だから底辺がパチンコからガチャにシフトしたからってゲーム好調とか言われても困る
ダクソシリーズ、仁王みたいな遊んでいて本当に
面白いゲームを最初から出していればよかった
ff15 みたいな糞ゲーをつかませてたら
スマホゲーに移るのは当たり前
スーファミPS買ってもらってた連中がPS4WiiU(Switch)買ってあげてるかって話だよ
時間はあるが金がない10代
金はあるが時間がない20代
金も時間もない30代〜
ピークを過ごした奴等は30代〜なんだよ
・PS2の頃から開発費高騰。PS3辺りでついて行けないメーカー増えた
・その結果、和ゲー激減して資金力豊富な洋ゲーが増えた
・洋ゲーはアクション、FPSが多くて日本人の嗜好に合わない
こんな感じかな
ジョジョ海賊無双の大量宣伝からの売り逃げが業界の芽を潰した
あれ以降ライトユーザーは据え置きから遠ざかっただろ
高いハード・ソフトまで買ってクソゲーだったらどうするのさ?返品出来ないしさ
事前に調べるのはめんどくさい
スマホゲーならハードは持ってる、ソフトは無料でインストールしてクソだったら消せばいいだけだし
似たようなゲームばかりで新鮮な体験がない
苦行やってるよりゲハ眺めてるほうがマシ
ピークとは言っても当時のはSFCしかやってない時代遅れなガキが大半だぞ
20年経ってもSFCのFFが素晴らしいとか言ってる時点で分かるだろ
大人になり金を持った大人 ゲームなんて貧乏人の趣味は持たず、金のかかる外出する趣味をもつ
大人になっても貧乏な大人 ゲームを買う金を節約して、2ちゃんで差別発言したり違法動画漫画を読む趣味しか持てない
>>496 スマホゲー云々以前にスマホそのもので月額8000円とかだもんな
そりゃあゲームはダイレクトに削られてスマホ自体でやれるゲームに移るわ。大半は無料なんだし
この流れを食い止めるのがスマホと区別化出来る大作の存在なんだろうけど日本はここが弱いという
世界の流行に日本人が合わない
ソシャゲでパチンコしてるのが楽しい民族
原因?昔はなくて今売れてるもの考えたらわかるだろ
頭おかしいのか
ゲームはコスパを気にして遊ぶもの、いかに金をケチってるかを自慢してこそゲーマー、みたいなのがコアになってれば
そりゃ一般層からもつまらない娯楽と思われて当然だよな
csは起動ロードムービー時間を極力減らして操作時間を増やしてほしいな
スマホとゲーム実況のせいだな
スマホは言わずもがな、ゲーム実況は見るだけで満足する奴が多い
>>475 同僚がサッカーゲーム好きだって言うからFIFAの名前だしたら全力のハテナマーク食らったときは洋ゲーの限界を感じたなあ
ドラゴンズドグマが面白いやっぱオープンワールドは良いねぇって言うからウィッチャー3の名前だしたら本気で知らないって言うんだよちなみにスカイリムもアサクリも通じない
これが現実だよ
ゲームやる奴ですら知らない、広く世界的なゲームが認知されるわけがない
宣伝をしなかったのが悪い
世界で人気を得てゲームそのものの価値を一般にまで高めたようなタイトルの販促を国内でしなかった
理由は知らん、国産ゲームを守りたかったのかCEROのからみか?
"ゲームはマニアック"それだけの価値をゲーム業界自身で高めたんだよ
他の先進国の普通のリーマンは
毎日2時間は趣味の時間をとるそうな
>>506 デフレの日本自体が面白くないからな
国民総ドケチで吐き気するわ
>>509 >国産ゲームを守りたかったのか
これは理由としてあるんじゃないかと思ってる
>>508 その2つを並べるのはやめろ。スマホの影響力>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>実況
>>511 なんせ10年以上デフレの国だからな
10年前の初任給と今の初任給、手取りだけなら10年前の方が高いから
先進国でも全く実質賃金伸びてない恐ろしい国w
中国人とか外人はゲームを買っているのに
日本人だけ極端にゲームを買わなくなった
調べた結果北米はPS3以上ぽかったけど
欧州とか南米とか日中以外のアジアはどうなの?
世界的に人気でゲームの映像文化的地位を一段二段と上げてきたようなタイトルを国内マニアックなままにほっといて
無双みたいなのやアニメちっくなゲーム、伝統という名の超寿マンネリタイトルを必死こいてTVCMし続けたあげく固定客しか残らず
飽きた連中はスマホの脳死ポチポチに移行
自業自得だね、日本のゲーム業界は道を間違えたんだよ
海外ではムービーとか演出が評価されるけど日本ではは遊びの部分が注目されるからね
実際洋ゲーの中でもアクション性の高いGTAややれる事が多いマイクラは人気がある訳だし単に好みの違いだと思うよ
任天堂は今後ゲーム業界で出るかわからないレベルの勝ちハードWiiでフィーバーの時から比較すると落ちるけど落ちぶれては居ないよ
海外だってスマホポチポチやってるのは日本と同じじゃん
ポケモンGOだって日本以上に流行ったわけだし
大作洋ゲーをもっと宣伝してたら今ごろ国内でも海外のようにTVゲームにまだ活気があったとは言わんよ
ただもっと宣伝してたらTVゲームに残ってた人数はもっと多かったし、洋ゲーをきっかけにTVゲームにも流れてくる"そういうノリが好きな層"も一定数はいた筈だと思う
あのスパイクアウトの出来損ないが未だに続いてるって異常だわな
最近は「このソフトすげぇぇぇ!!!」というのが減った気もするね
FF15やグラヴィティデイズ2、マリカ8DXとかは驚愕画質だったけど。
昔はファミ通とか楽しい時期あったなぁ
「これすっげーなぁ、これ絶対に買おう!!」みたいのがあった
PS1メタルジャケット、カルネージハートとかそうだったなぁ
斬新なアイデアだったら、ひょっとしたらまだ売れるんじゃねーかって
気もするけどどう考えてもエンジン、ミドルとかと相性悪過ぎだよなぁ
第一、莫大な大金突っ込んで作り込んだってどうせ売れ無さそうだしw
まーせいぜいが、ウィザードリィみたいな疑似3Dブロックダンジョン
(ランダム生成w)で追いかけっことか迷路脱出挑戦ゲームとか程度で、
「斬新な要素ですぅ!」的な趣向でマインスイーパ風な
地雷が地面に埋まってて近寄ると地雷センサーがピーコンピーコン音が鳴ります、
タイムアタックでネットランキング程度w
うは俺もうじじぃw終わってるねwwwwwwwwwww
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 海外は皆でワイワイ楽しめればOK
日本は他人を伺いながらギャンブルポチポチ
無双とかJRPGとかあえて糞ゲーを選択する人が多いからね。
そりゃ衰退するでしょ。
だいたいJRPGしか出来ない人が多すぎるんだよ。
スマホゲームも含めればゲーム業界は拡大傾向
コンシューマ業界限定なら日本市場は縮小傾向
に天童がこの先生き残るにはスマフォでやって行くしかない
携帯機が主流になった時点で詰んでた
最先端で走るのやめた途端にこのザマ
>>530 PSPでモンハンが流行したんだから日本でもアクションが流行る土壌は十分にある
CSゲーの世界て本当に閉鎖的なんだよね
スマホアプリはいくらでも苦言を公式に書き込めるけど
CSゲーはそのような場がない
仕方ないのでガメスパとかに一回苦言を書き込んだだけで
この IP アドレスから投稿はできません。て表示されてもう全く書き込めなくなった
仕方ないのでゲハでうっぷんはらしてる人もたくさんいるだろう
そもそもの原因は日本人ほぼ全員に備ってる国民性だと思う
物事を突き詰めようとするコアな人間の割合が明らかに外人に比べて低い
外人(特に欧州)にだって厳格な規律とかはあるんだけど日本人特有の飲みニケーション(笑)みたいな幼稚な文化とは違うし
広告代理店に良いように振り回されるのも先進諸国で数学・ディベートが断トツ苦手なのもぜーーんぶ関係してると思う
>>532 元々向こうはPCゲーを作ってきたのがCS機の性能が上がった時に生きたかたちだからずっとCSで作ってきた日本が追い抜かれちゃうのは必然だったけどな
>>530 それはミドルゲーマー以上やここ目線の話な
ピラミッドの圧倒的多数を占めるライト層は難しい操作や重苦しい世界観は好まない
特に女子供の大半は洋ゲーのノリに拒絶反応示すだろうね
いつから家庭用ゲームは高尚なものになったんだよ
コアなゲームやってる俺かっけーがやりたくてゲームやってるのかよ
ゲーム毎にルール覚えるのがだるい
特にRPGや格ゲー等
気が向いた時にシューターをまだ続けているのは
とりあえず狙ってトリガー引けば何とかなるから
スマホゲーでビッグタイトルが何個かあるが、その開発者がCS市場で頑張ってくれていたら日本ゲーム界の現状が少し変わっていたかもしれん
「日本では(俺の好きな)ゲームが売れない!!なんでだ?日本は遅れている!日本は〜」みたいなことを言っているやつは本物の馬鹿なんだろうな。日本のゲーム市場は右肩上がりだっつうの。
>>537 女子供はハナからコアなゲームのターゲットじゃないから問題ではないんだよなあ
問題は大の大人である男性キモオタ層の中でもソシャゲやら萌えゲーやらで満足してしまう人間が多いことだよ
お前はゲームばかり突き詰めてないで仕事で結果出せよ
>>541 どうせその「ゲーム市場」ってのもソシャゲ市場を含めたソシャゲメーカー側にとって都合の良い数字だろ?
メーカー側でソシャゲ作ったことのある人間ほど理解してると思うがソシャゲはゲームではなくギャンブル寄りのコンテンツだよ
関係ないかもしれないけど神ゲーってあんまり聞かなくなったけどクソゲーって言葉はずいぶん安くなったと思うわ。
自分が気にくわなければすぐクソゲー連呼拡散だからな…
そりゃクソゲー回避したくてゲーム買う奴も減るわ
海外もスマホゲー中心になりつつあるんだよ。どうせ将来は全てスマホに集約されるんだから今嘆いたところでどうにもならない。
>>537 女子供は任天堂ゲームやってりゃ良いんだよ。
ゲームやる男が減った。
ゲームでもアニメでも戦闘が嫌いな男が増えた。
日本の人口ピラミッドが逆三角形になってるからだね
20年前は今の60代が40代、今の40代が20代、今の30代は10代だ
これがあわせてざっくり8000万人くらい
つまり20年前にゲーム売る場合とてつもなく分厚い40代〜10代の層を相手にしていた
でも現在ではゲームを買いそうな世代は40代30代近辺の懐古と
非常に少なくなった若年層
60代も買うのかわからないけど思考能力も反射神経も視力も聴力も何もかもが弱くなるので
高齢でゲームを続ける人は少ないだろうと思われる
とにかくパイ自体が減っている
>>544 どうせってなに?スマホゲーも立派なゲームだろうが。ギャンブル性が高くてもゲームはゲームだよ。あとギャンブル性が高いものが全てではないからね。
別に自分が面白いゲームを遊べればいいや
国内CS市場が萎んでも日本製である限り日本語版が遊べなくなる事はないし、世界でよく売れてるのなら大丈夫だわ
俺のセンスに付いてこれない奴はレベルが低いなんて言いだしたらそいつはお終いだよ
>>551 これ。「日本人は〜」連呼ほど馬鹿な嘆きはないわ。
>>548 国内のCSの全盛期っていつだろう?
Wiiブームは除くとどうなるだろね。
昔は簡単で誰でもできるゲームが多かった
昇竜拳を必死に練習するレベルの広い層でも楽しめるゲームが中心だった
今はとにかく複雑すぎる
操作や覚える事も多すぎる
気軽に遊びたいライト層には余りにハードルが高い
ましてやオンラインだと足を引っ張ったり、晒されたりと人間関係まで絡むから心が折れる
その点、スマホゲーは気軽に簡単な操作で楽しめるからライト層の受け口になっただけのこと
比率を考えれば当然の結果だわな
俺はサードの価値観に問題があると思ってる
サードはみんな狭い層に向けてしか作れない
任天堂ハードが売れてるから任天堂ハードにもソフトを作るわけだが
どういうわけかサードは極端な子供向けに作ったりする
任天堂ゲームが売れるのは層を限定しないからなのにサードは層を限定する
そしてサードが作るそれらの子供向けは大概失敗する
一度価値観を変えて幅広い層に向けて作ってみたらどうなのかな
>>554 なんで除くんだよ。答えを自分で言ってんじゃねーか。
>>557 あれは一過性のブームだろ?
ブームを入れるとズレるじゃないか?
>>557 任天堂の作ってるものはゲームじゃなくておもちゃだから
>>551 実際その通りだから仕方がない
客の質が低いって事実を指摘されると
発狂する癖、いい加減治そうか^^
>>558 いやいや国内のcs全盛期はどう考えてもdswii時代だわ。ブームだから全盛期ではないですぅ〜とかマジで馬鹿じゃねーの?あの時のcsゲームの売上は凄まじかっただろうが。
>>556 任天堂のソフトはブランドで売ってるだけだから、サードが同じ事した所で猿真似で終わる
それに層を限定しないとは言うが実際に売れてるのは子供・ファミリー向けだから似たようなもん
任天堂ハードは低性能だから、ガキ向けゲー以外はしょぼぐらになるので
大人に相手にされない
任天堂ハードはマリオとポケモンを売るためだけのハード
WiiDSのブームって端的に言えばCSゲームの価値落としただけだからな
一般人に「最近のゲームってこんなもんか」って思わせて、丁度のそこに来たソシャゲの波で
「どうせ似たようなの遊ぶなら手軽で無料の方がいいや」って移行を促しただけ
>>561 今、みずほ銀行の資料調べてきた。
国内のCSの売り上げは97年がピーク。
20年前だから、当時ゲームしてた大人がやっぱり忙しくなってる。
当時は不良債権とか言われてて景気もよくなかったからね。
今がゲーム市場はスマホ込みで最大だけど、CSは落ちてるね。
モンハンやドラクエなど
国内しか通用しないのは
これからは厳しい時代になるだろうね
任天堂がやらかしたのはWiiの性能をSD世代で留めてしまった所だよな
あれでもうちょい本体性能があれば、簡単なゲームから徐々にコアなものに移行させて
全員とまでは行かなくても、3人に1人ぐらいはコアなゲーマーを生み出せたんじゃないかと思う
既存のゲーマーには賛否両論だったし、DSはそれに比べればまだマシだったけれど
結局その手の携帯ゲーム機で遊んでる従来型のゲーマー層も今はマニアックなスマホゲーに流れてそう
世代交代失敗したのも一因だろう
モンハンやドラクエがちゃんとPS3に出てたらもっとうまくやってた
今更スクエニは慌ててPS4で市場取り戻そうとしてるけどどうなることやら
自由に使える時間が少ないのと、もうどのジャンルもアイディアが出し尽くされて来て目新しさがなく食傷気味だからじゃないの
そこへ来てスマホがお手軽だからもうスマホでいいやってなる
日本の社会環境はいつからか若者を殺して企業が儲ける構造になってしまったため
少子化が解決する見込みは今のところない
殺してとはどういうことか
バイトや派遣制度が高度に整備され社会保障も無い中で若者は働いている
つまり若者の命や将来を潰して企業利益に変えている
若者に子育てのためのお金はまわってこず
若者はこうなると更なる次世代を生めない
生まれてくるであろう子供は生まれない
そのお金はどこに行くかというと企業利益に回る
次世代の命すらを先取り消費してまで企業は利益を得ようとしている
若者が将来を奪われ死んで、次世代も生まれない社会構造になった
だから少子化は解決しない
こういった社会構造の変化がここ20年で起きて
金のなくなった今の若者がやるゲームは無料ゲーが多くなった
課金層は30代〜40代が多いがかれらもあと10年すればおそらく金回りが悪くなる
日本でゲームに金使いそうな層は本当にスカスカになる
年齢人口分布とその可分所得による観点から
日本における今のソシャゲの隆盛もあと10年くらいしかもたず
その先はないと思ったほうがいい
>>565 ✕当時ゲームしてた大人がやっぱり忙しくなってる
〇当時ゲームしてた大人がSNSや他のことに興味を持ってる
つまり今のゲームは面白くない
まあジャップにはPS3で出るゲーマー向けのゲームを理解できなかったって事だ
一生スマホポチポチやってればいい
>>564 日本では、ps4はps3と同じぐらいの売れ行きなんだろ?任天堂がcsゲーム価値を落としたわけではなく任天堂が落ちぶれただけだろ。頭大丈夫か?
>>567 未だに売る側にこういう認識の人間がいるから客全部スマホに掻っ攫われてんだなとしか思えない
ドグマやモンハンはやるけどスカイリムウィッチャー知らない
ウイイレやるけどFIFA知らない
この層が飽きてるかゲームもとめてスマホにいってる
>>573 世界もスマホゲーが中心になりつつあると言うのに…因みに俺が言っているのは割合の話ね。
>>572 ごめんなさい。ちょっとニュアンス間違えた!
当時ゲームしてた中高生が大人になって忙しくなったってことを言いたかった。当時の大人の方がゲームしないからね。
忙しい理由は仕事や家庭や、スマホやSNSだと思うけどね。
国内ではゲームを買う層はあと10年やそこらでほぼ無くなる事が濃厚なため
もしゲーム企業を続けるならあと10年以内に海外販売に強いメーカーになっておかないといけない
もし数千万人の移民によって補おうとするなら彼らは外人であり
その好みも洋ゲーだろうから結局洋ゲーに強くなっておかないといけない
>>564,567
それ裏を返せば普段ゲームをやらなかった人にもゲームをさせるきっかけを作ったって事だろ
それで満足出来なければPSへ流れたろうし、お手軽にゲームしたいやつは基本無料のスマホにシフトしただけの事
もう一度言うと任天堂が客を奪われただけでPSはもともと昔から誰もやってない
ゲームの地位や価値をあげないとな
まあゲハですら大人がゲームとか言ってるやついる時点で厳しいだろうけど
>>584 PS1〜2は盛り上がってたろ
3から徐々に今の雰囲気を漂わせただけ
任天堂は博打に近い
ブームになるかゴミになるか
むしろ逆だろ
スイッチもそうだけど値段的に手に取りにくいものになってるからもっと親しみやすくするべき
>>583 ガチャが売れるのもあと10年かそこらだろうね
何言っても人間は年齢と環境に支配されてて
その集合体である国の経済も年齢と人口分布に支配されてる
若者は生まれてくることを阻止されてる社会環境のせいで数少ないし
その数少ない若者もゲームに金使うって意識が無いまま大人になるし
今ガチャガチャを景気よくやってる働き盛り世代も歳とってひよる
主な購買層は20年前ー>今現在よりもっと悲惨な減少曲線をたどると思う
日本の消費市場は急減退し海外へ売るしかない
スマホゲーはよく考えて作られてるからな
最近はCSゲーもいい感じになってきたけど
ゲーマーだった兄貴が今じゃCSやらずにスマゲーばっかりやってるな
昔のCSユーザー層が大人になってスマホに移ったのはみんな知ってるでしょ
大人になったから人によっては金払いがいいのも知ってるでしょ
それに若者が無料で乗っかってる構造も知ってるでしょ
20年前から今現在という変化はわかりやすいと思うよ
ただここから10年後20年後考えたときは同じ理屈が繰り返されるよね
それぞれにAGEが+10、+20された世界
いよいよゲーマー層枯渇になると予想される
>>510 休みの日に4時間の週8時間で精一杯
仕事の日はとてもじゃないが睡眠優先
>>595 それも若者ほど負担が大きいでまとめられるよ
逆累進性税制って明らかな欠陥税制
国は口では少子化対策とか言うけど行動は政府一丸となって少子化促進させてる
>>593 寂しいよね。
自分はゲームで体験した感動を息子にも感じて欲しいから、一緒にゲームしたりするけど。
そういう親子って少数派なんだよなー。
親父にドラクエ3手伝って貰ったり、友達とワイワイ遊んだり、マザー2で感動したり。
ゲーム体験って記憶に残るけど、スマホゲでも今の子供には思い出になってくれればいいな。
そういう親が大挙して買ったのがwiiなんだとおも…裏切られ?予想が外れ?wiiuの惨敗へと繋がったんだろう
一応ゲームに触れる層は増えてそうだなスマホで
家庭用ゲーム機は買ってくれないけど
>>599 3歳の次男もスマホでゲームしてるわw
スマホネイティブのこの子達が大きくなった時にどうなるだろね。
>>597 子供はゲームなんてしたくないかもしれないのに酷い親だな
>>601 うるせぃw
マリオメーカーとか親子でやるのに最高だぜw
FF15とかも横で見てたよw
こっちは一緒にマリオで遊びたいと思ってるのに、
子供はSNSに夢中で世界中とコミュニケーション取って
輪を広げようとして事に腹立つわ
スマホやタブレットで育ったんなら…ゲーセンやコントローラは新鮮な予感(適当)
モンストすら天井に頭コツンしたぽいし…絶好の逆襲のタイミング来たな!
>>604 うちは小1だからこれからかな(+_+)
少し難しいソフトを買うようにしてるよ。
そのうちFF14を一緒にするのが親父の夢。
まぁ俺らもガキの頃は
アーケードに憧れながらもCSで我慢してたし
そのほとんどは最終的にCSで満足して
ゲーセンDTのままだったりするじゃん?
今はそれが
CS欲しいなーと思いながらも
スマホに甘んじてスマホで満足して
スマホで完結するようになっただけなんだろな
ネットのせい
アホみたいにクソゲー、神ゲー連呼されまくったら怪しいと思って誰も買わなくなる
>>608 実際、影響されやすい奴がネット使ったら
何も買えなくなるだろーなw
そして買った後も不安から
声高に自分の選択の正しさを主張したり
別の選択肢を否定したりしてしまうのだろう
悲しいスパイラルさ
真面目に考えるとアーケードの衰退かな?
昔はアーケードで人気だったゲームが家庭用に降りてきて、そのせいでハードが売れたけど、今アーケードではろくなゲームがない。
クレーンゲームですらネットになってるし。
アーケードに憧れてネオジオを買っちゃう奴がいたくらいだからな
今や横に設置してあるガチャガチャでチップやらカードやら買わせて読み込ませ…
派手な演出頼みのソシャゲだかパチスロの大当りだか解らんよーな筐体ポチポチゲー…
幼児からエリート教育で震えたわ
>>610 それはある
ただし家庭用が業務用を超えてしまった
その時からゲーセンに魅力がなくなった
>>564 ペン操作強要もユーザーのスマホ移行に拍車をかけたよな
金と時間がないだけだろ
ゲームだけじゃねえよ、書籍家電家具服飾
全部売れてない
消費が伸びてるのは値上げした業種だけで数が売れてるわけじゃない
>>613 CSの性能がACに追いついてしまったんだからしゃあない
レースゲームとか体感ゲーで差別するしかない
格闘ゲームは終わってるな
大型筐体になれんからな、あれは
スマホゲーが大きいのも間違いない
それと据え置きクソゲーの乱発との複合でスマホに流れて行ったと思うな
子供の頃お金無くて買えなかった反動から
今買いまくってる
FEH程度のミニゲームが爆売れしてんだから真面目に作らないわな
売れないのってシリーズ物ばかり作って固定客ばかり相手にしてきたからじゃないの?
2年縛りでハード0円ってゲーム機でもできないんだっけ
>>4 根本的な話だけど日本国内でいくら売れても海外シェアの10%にも全く届かないのが現実だから
そりゃメーカーが大きくなればなるほど、日本軽視でゲームは作られていくわな
スト5なんてまさに海外向けビジュアルにするという名目でブサイクファイターになったし
今後スクエニなんかも日本人をメインに売るというわけでなく、海外のシェアに向けて作るから
よかったら日本人も買ってね^q^っていう風になって行くだけ
日本人が世界標準からずれたというより、メーカーが日本人向けをやめただけ
・身体の老化で昔ほどゲームが出来なくなってくる(目や頭の疲労感、反射速度の低下)
・対戦で勝てなくなってきて、ストレス解消のためのゲームなのにストレスが溜まってしまう
・シナリオや台詞、キャラとかが陳腐に感じ始める(色んな映画や本を読んでるからちょっとやそっとじゃ感動しない)
・制作者の意図が見えて白けてくる
まあ身体がしんどくなる割に楽しくなくなるから、離れる人が多くなると思うよ
>>624 スト5は外国でも不評だからどこ向けなのかわからん
仁王今日だっけ
よくあるゲームにしか見えない
背景が時代劇なだけ
スマホゲーは外出時の暇な時間にやるだけだな
決してメインでやるゲームじゃない
でも世間じゃ違うのかな
キャラ集めスマホゲーよりPC、CSのゲームの方が面白いと思うけど
・ネット&スマホでの暇つぶし
・目新しさの無さ すでにPS3までにやっていたこととおなじことしかない 作り手の実力の無さ
・単純に日本が先進国最下位争いするほど貧乏(ひとりあたGDPが25年前世界3位→現在30位近くまで下落)
・ライバルを蹴落とせば自分を選んでくれるという愚かな思いがありが原因のネガキャン
・ソフトが高すぎで糞ゲーつかまされることへの学習。評価と中古待ち。
>>630 ソシャゲの一人あたりの課金額は日本が世界最高だぞ
映画も君の名がバブル期に作られた作品より興行収入稼いでる
貧乏だの不景気だのは家庭用ゲーム低迷の言い訳にはならん
自分で動かすのがめんどくさいのだろ
勝手に動くプレイ動画見てる方が楽
ようやくガチャゲーも落ちぶれて来た事だし…
コンシューマ殺しの凶器である…ネット普及→攻略wiki→アフィblog→ネタバレ実況に影響を受けにくいゲーム作りで突き抜けるしかないよね
昨今のはネタバレというよりメッキが剥がれると言うんだよ
ドラクエ3なんかネタバレしまくってたけど売れてたぞ
見るだけで満足するようなゲームを作るクリエイター側が問題
限定版とか謳ってどうでもいいゴミと一緒にDLCのコード付けて高額で売ったり
完全版・ディレクターズカットとか発売して、不完全なモノを売っていましたと言わんばかりな感じで
最初に購入した人を不快にさせたりしていたので、様子見してたらいつの間にか買わなくなった。
PVだけでお腹いっぱいになるもんな。
お金節約したいし。
良い物もあるのに物売れないのは全部経団連自民党が悪いんや
まぁゲーム専用機はスイッチに期待すればいい
みんなが望んでいたゲーム機なら再び売り上げも戻っていくのではないかな
スイッチがどれほど期待されているか非常によく分かる映像
任天堂がゲーム人口の拡大しすぎただけで実は元々そんないない
つか日本だけ不当に高い
海外だと59ドルなのに、日本だと7980円以上が当たり前になってて
俺みたいなケチくさい奴は余程の新作じゃない限りは中古で済ましてるよ
アニメの円盤もそうだけど、何でボッタくるのか理解出来無い
もう1000円安ければ喜んで金出すし、実際前世代は出してた
ここ最近は本当酷い
ゲームで育ったファミコン世代の受け皿がなさすぎて
強制的にゲームを卒業させられてしまったと思う
子供向けかオタク向けしかない
マリカーかグランツーリスモしかないというか
普通にフィットやプリウスやエクストレイルでドライブゲーしたい
あと、ゲームを見るのが好きってやつは昔からかなりいた
そいつらは見るのが好きであってプレイすることはない
そこ専用の観戦特化したゲームは需要あると思う
レースゲームでもプレイ画面ではなく
観客席画面で他の誰かの対戦が見れるとか面白い
大会の決勝は最前列がプレミアム化したりしてね
>>98 今の洋ゲーは昔の和ゲーを見習って操作を簡略化してる
その頃和ゲーはムービームービー
CEROが実質的にゲームの表現の自由を抑制したから
確かCERO無かった頃ってゲーム業界絶好調だったよな?まあ役人どもは絶好調だったから天下り先作ったんだろうけど
いわゆるライト層はゲームにやりごたえなんかは求めてなくて暇つぶしだったりコミュツールの一つぐらいに思ってる
それだったらソシャゲやプレイ動画で十分ってことだろうね
任天堂がライトユーザー量産計画を打ち出したが
ライト層は多少複雑なゲームは「難しいからツマンネ」と手に取ることはなく
ライト層からミドル層へ成長したユーザーからの要望を放置した結果
ミドル・ヘビー層はキッズ向けのゲームしか存在しない業界に嫌気が差しゲーム離れ
今のゲーム業界にはキモオタと腐女子が溢れ返り
各メーカーも生き残りを賭けキモオタ共に媚びまくったクソゲーを乱発
クソゲー購入を躊躇うユーザーは動画サイトで満足しつつ
金の掛からないスマホゲーに依存
結果、ゲーム業界破滅の一歩手前
・・・が正しい現状だろうな
>>651 キモオタ共に媚びまくってるのと糞ゲーは比例しない
媚びまくったFEは歴代最高の売り上げだったやん
サードがキモオタ舐めすぎて海賊やらジョジョやら売り逃げばかりやるからそら売れなくなって当然やわ
DS時代にマジコン広まったせいで「ゲーム=無料」の認識が強まり
そこにスマホのソシャゲがぴったり合致したからじゃなかろうか
高校で教えてるけど、スマホ話で盛り上がってる生徒に、FF15買わないの?自分の時はクラスみんながやってたなぁ。みたいな話をしたら、
スマホはみんな持ってるから、FFやらないと言ってた。 もちろんやる子も少しはいたけど。
その一方で、pcのオンゲーやるような子もFFやらないと言ってた。
>>654 高校で何を教えてるのか気になるレベルの
フワフワした文章だなw
真面目にプレステのせいでしょ
ソフト全然売れてねーもん
>>646 FCSFCPS世代って今もろにソシャゲに大金突っ込んでる世代だろ
ゲーム機で遊んできたから下地はあるけど年取ってゲームするのが疲れる、でも金は持ってる世代
だからゲームしたい欲求が手軽にできるソシャゲに向かう
ゲーム機でゲームしてきた層が高齢化してるのも家庭用ゲーム衰退の一因
>>464 むしろアベノミクスでもゲーム市場縮小が止まらない
感じだな消費税増税で駆け込み需要があった
2013年ですら縮小したし
単純に金も時間も無いから娯楽への需要が下がってるんだよ
だから生活必需品でありなんでもできるスマホで
SNSしたり本読んだり動画見たりゲームしたりして済ます
派遣が増えて給料上がらずーが原因かな
ゲハですら複数機種買えなくて、買えない機種を悔し紛れにネガキャンしてる勢とかたくさんいるしな
当時のFFに触れていて15をやらないのって聞ける神経が凄い
>>652 でも製作者が
「「キモオタ媚びゲー」作ってます!(キリッ!」とか
同業者に誇らしく自慢げに言えないでしょ・・・
そもそもそんな物ゲームやった事無い人間に薦められない
大手のバンナムがアイマスとか言うの出して流行ってるの見て
あぁ、国内の業界終わりだな、と
スマホゲー開発者があの程度の物で会社立ち上げるとか本気で言ってるし
いつ配信停止されるかわからない一過性のミニゲームだぞ
開発者・ユーザーともに洋ゲーに逃げていくのも頷ける
FEに関しては「あぁ、続編でんのね」位で大して興味なかった
ハード持ってなかったし(Wiiだっけ?)
映画とかはヒットしてるんだから娯楽需要が下がっているのはないな
ゲームや音楽がダメなのはコンテンツがゴミすぎるだけ
俺の様にPS2やDSソフト必死で消化してる奴がいることも心の片隅に留め置いてください・・・
ニート時代新作ゲームめっちゃ買ってたりしたけど、まず追い切れんかったわ
>>661 派遣ならゲーム機買うぐらい造作もないだろ
身の丈に合わない生活してるなら別だが
ゲーム専用機がスマホが普及した今となっては贅沢品になってしまったから
暇つぶしゲームの為だけに何万も専用機を買う人が減ったということ
>>666 造作もなかったらみんな全機種買って平和なゲハの出来上がりやで
興味ないゲーム機なんてそもそも叩くことすらしないからな
3Dゲームは記号化されるような面白さを打ち出せていない
>>667 次世代機戦争の度に
どっかが¥14,800の枠内で新ハード出したら
毎回シェア取れるか気になる所だなw
>>669 さすがにメインは学生だと信じたいなw
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 さすがにリアルすぎるグラでの人殺しゲームは楽しめないわ
よく女子供が撃てるな、お前ら…
PS2のDVDみたいにゲーム以外の買いたくなる何かがないともう無理だよ
>>669 叩いてるのはゲーム機だけじゃないぞ
ハード信者も叩きの対象だから
>>678 いやゲーム機だろ一般人が買いたくなるような他の機能がついてるってだけで
>>651 開発費がかかりすぎてある程度売り上げの見込めるタイトル重視になって
挑戦的なゲームがでなかったこともミドルユーザーがでていった一因ではあるよね
それを思うと今はAAAタイトルでなければハードの高性能化や
開発環境の解放でかなり開発費も下がっただろうし
海外みたいにインディーゲームでヒットメーカーが出てきそうな気もするな
スチームみたいな下地がないけどね、日本は。
もしかして自分の部屋にテレビ置いてない人多いのか?
PCはあるけどテレビは置いてないな
一人で見てもつまらんし
>>682 ああ、これはデカいよな
ある時期までは
「一家に一台」から「一部屋一台」へと
確実にテレビが増えてたはずなのに
地デジでリセットされたのもあるかな
もうソニ天堂で最低限の宣伝やデータ通信も兼ねたチャンネル…買っちゃいなよ!
スマホでテレビ見れればいいかって人もいるみたいだからな
スマホと実況動画でfa
開発費も回収難しいからあんまりお金をかけないようになるかもね
高いからだろ
8000円とか9000円とか
中古でいいやってなる
6000円くらいならまだ売れる
金を払う価値あるゲームソフトがずいぶん少なくなったからな
和ゲーだとブラボダクソのフロム、ペルソナのアトラスの二社だけ
日本は全ソフト会社がスマホに行けばいいと思う
トリプルAは海外にまかせよう
単純にクソゲーなだけ
一度買えば当面は済むハードが3万級で十分に存在していて
毎度の話になるソフトも大半の物は一万円はしない
この程度の状況で売れないというのは他のせいにできるほどの事でもない
純粋にクソゲーだから売れないだけだ
>>684 テレビないんじゃハード買うわけないわな
ゲームが売れなくなったのではなく
面白いゲームが出なくなったと言う方が正確だろう
FF15も龍6も評価はボロボロ
バイオ7は上記よりはマシだけどもう今一つ
ガラケーからスマホに移行できない人がいるように
プレステ2からプレステ3へのバトンタッチが早かった事で
wiiやお手軽な携帯機ゲームに目を向けるライトが増えてしまった
一度ゲームに苦手意識を植え付けられ据え置きに面倒なイメージが付いたのと
スマホゲームの中毒性でライトは一方通行化している
>>682 言われてみれば俺や友達もテレビ持ってないわ。今はモニターでやってる
ゲーム今までやったことないやつがハード買ってモニターかテレビ買ってって考えるとかなり敷居高いな
ガチャは見栄っ張りの日本人と特に相性が良いんだよなぁ
別に客の本質は二十年前も十年前も今も変わっていないと思うなあ
たまごっちなんてゴミがアホみたいに売れてたじゃん?
あれの「汎用通信端末なんだから持ってても恥ずかしくならないよね
流行り廃りで流されててもダサくないよね。アプリ入れ替えてつまみ食いしてればいいし」な拡大版がスマホゲー
それに対して国内ゲームのゲームとしての根源的な魅力が落ちた
更に面倒なプレステ4はライトには絶対に売れない
一方任天堂のwiiUの失敗は
ライトなイメージが付いてゲーム性が期待できない事
これはサードに捨て石させるしか打破できないが
クリーンなイメージになろうとサードを庇うように
なってしまい
売れるのが先か出るのが先かで足踏みしている状態
ライトも見限りこれまたスマホへ
>>682 >>696 今はそう言う時代だからな
だからこそスイッチはモニターなしでも出来る仕様なのだろう
時流が読めてるよね
売れなくなったな原因じゃなくて今後どうすれば売れるようになるか考えろ
任天堂ギミックをオナニーと言うが
俺に言わせると
任天堂が最先端ハードを作ったとしても
使う人が扱えなければ意味がないんだ
それこそオナニー
switchは携帯機としてみればスペックを我慢できる
利点を活かしたギミック
何もかもワンタッチで出来そうな親切設計
このバランスはいいと思う
後はユーザーが帰って来れば本物
ゲームの主戦場がアーケードから家庭用に移ったのも
家庭用の方が儲かるから、というシンプルな理由ですよ
で、今はスマホの方が儲かるからスマホに移動しただけです
スマホゲーが最大の元凶
次にゴミハードPS4PS3のゴリ押し
そもそも今のゲーム業界そこまで酷くはなくね?
PS2とかWiiが異常だっただけでしょ
今いるユーザーを維持していく事が重要だと思う
>>703 業界としてはもう詰んでる
縮小していくだけ
任天堂も絶賛暴走中でしょ。どっちもどうすればいいかわからずにいるんじゃないか?
ハードは全員持っててソフトは無料なスマホには絶対勝てないよ
まぁFE凄ぇ稼いでるって話だし
主戦場移っただけってのはあるのかもな
>>567 それは無理な話だろう
そもそもps2末期にはもうライトユーザーはかなり離れてたし
毎回ハードで性能競争して少ないパイを取り合うことに限界を感じたから
既存の市場を諦めて離れた層やゲーム触ったことない人達で新しい市場を作ろうとしたんだよ
再出発だったから無理なコストもかけられなかったし
操作関係もわかりやすくシンプルに一新してできたのがwii
その後取り入れたライトをコアに昇華することは任天堂だけではできなかったのは事実だけど
他のメーカーは新規獲得の努力をしてこなかったんだから誰が文句言えるのか
まあソーシャルゲームを潰すのは簡単なんだけどな
射幸心を煽れなくレアリティのパーセンテージを高くするだけでいい
消費者庁に文句言って制度を変えさせる
任天堂はスプラとかゼルダみたいなまともなソフトを作れれば細く生きていけるしソニーは海外重視で成長出来て国内ライトはスマホに任せれば何も問題がないように思える
>>715 それは任天堂を擁護しすぎだよ
もともと任天堂は子供相手=常なる新規商売とも言える
品質の良しあしの分からない新規相手だからこそ安さと分かりやすさが大事になる
自社がずっとやってることを改めてやったにすぎない
アーケードが廃れたせいで移植という概念が消えた
悲しいなぁ
忙しいからに決まってる
金も無いけどゲーム買うくらいは全然出来る
>>716 それやっても課金ガチャから離れるだけでCSに戻っては来ないよ
出先の暇潰しがメインなんだから
>>716 それをさせないためのロビー活動とか広告業界等への必要以上のバラマキとか株価とか
我々のガチャを潰したら貴方達も困りますよというキンタマを握り合った下地作りに必死なわけ
>>718 あの時期任天堂は真剣にゲーム市場の縮小の事を考えて
手は打っていたと思うよ
結果的に上手く行かなかったけど
あそこら辺が分岐点だったな
>>703 社内政治の都合でゲーム作るのやめて
実力でクリエイターを起用というか出世させたらいいだけ
>>723 どこまで岩田の言ってることを信用するんだよ
あんなのただのポジショントークで新規商売の自社の立ち位置を
うまく正当化して他社を縮小する間違った方向だってレッテル貼ったにすぎない
今巨大化して多数のヒットを生み出したのはPSの高性能市場のほうだ
>>703 PS4とブラビアをセットで安く売るとか
このままだと破滅が待っています
救われるには私のいうことだけを聞きなさいって
典型的なカルトの洗脳の手法だよw
>>727 理論をそこだけ取り出すとそうだが
生き死にに関係ない娯楽分野では
幼少時より親しんでもらっていないと顧客になりえない
ってのは色々な分野で確認済みの事実だからね
実用品や生活必需品とは違うんだよ
消費庁に文句言ったくらいでガチャゲーが潰れるなら
一時期テレビや雑誌でめちゃくちゃ叩かれてた時に潰れてるよなぁ
@SFCが完全に主権を握ってるゲーム業界に新規のPSが入り込むには新規層を取り込む必要があった
そこで「ライト層」と言う概念が初めて生まれる。PSは上手くライト層を獲得して伸びて行った
APS2でもその路線を継続。DVD機能を入れるなどライト層へのアピールをさらに強めた
B任天堂は、従来の様にゲーム好きをターゲットにハードづくりをして来たが、ライト路線のPS、PS2に連続で敗北し
その路線に限界を感じたのだろう。Wii、DSでは路線変更しライト層の獲得を目指した
CWii、DS対PS3、PSPの初期の構図はライト層の取り合い競争だったと言っても良いだろう。そして結果任天堂がライト層を獲得した
Dライトを失った事で苦戦が続くPS3はコア層向けに路線変更し、ソフトを増やす事で何とか勢いを戻すことに成功する
Eソシャゲが登場し、ライトが少しずつ流れていく
Fスマホの普及。それによりライト層が一気にソシャゲに流れる。更にSTEAMも登場する。CS業界にはライト層が殆ど居なくなる
GCS業界全体「うわーん。ユーザーが一気に減っちゃったよー」 ←今ここ
>>729 それは全く信用ならないなあ
CoDやGTAの客が子供の頃から任天堂機で遊んでた?
ないないw
岩田の壮大なポジショントークに色んな人が目をくらまされただけ
正解は高性能大人向け市場だった
>>729 今の情勢だと今後さらにユーザーが減っていくのは確実だよな
子供の頃から親しむ環境も無くなるし
>>733 子供が初めて手を出すのがスマホゲーとかになるだろうしね
最初に触ったのがスマホの子供がCSには中々来ないだろうな
そうそう
ライト開拓は元々PSなんだよなぁ
CMだけで売るから「ジョン」とか揶揄されてた
今とは真逆
CSから離れたらスマホに行くと決めつけるくせに
スマホの現状に呆れてもCSには来ないという一方通行の破滅論はどこから生まれたんですかね
ゲームに限らず、一度ブームが去ったら再度業界が仕掛けて大きく儲かる見通しが立つまで
中途半端に復権してほしくない・させたくないっていう空気あるよな
>>730 こっそりガチャゲーで大儲けしてる政財界の大物でも居るんじゃないの
儲かるなら連中は何でもやりそうだし
>>732 こういう話をするにあたってはエンスージアスト枠は
特殊な例外として除外するものだよ
頂上を占めるガチオタは環境に関係なくそうなったんだろうな枠
大人でポケモンするような層の話でマスの話
業界として売れる盛り上がるというレベルだから
極少数のガチオタがどうでどうなのかは最初から枠の外の話
例を挙げると社会でのITの普及の話をしているのに
企業の研究部門によるスパコンの使用状況をもってきて議論しないでしょ?
スマホの普及率や利用状況で話して予測を立てるわけで
>>732 その考えはちと危険だと思うわ
大人向け市場ばかりが成長して、子ども向けが停滞、あるいは無くなってしまうのはかなりまずい。新規が取り込めなくなったら業界は終わる
高性能大人向け
PSvsXBOXvsPC
子供ライト向け
携帯機vsスマホ
こうなってるだけだよ
実にシンプルで的を射てるだろうw
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 ステートセーブ・ロードと高速化はハードに標準装備してほしいね
最近のゲームテンポ悪すぎるんだよ
>>740 大多数の大人は据え置きなんてもう眼中にないよ
上でいうライト層はほとんど消えた
>>703 任天堂がハード事業撤退してサードになる
>>738 大人でポケモンやるなんてレアです
大人は高性能でフォトリアルでガキっぽくないゲームをやります
それをオタク少数派っていう空気を作り出したのが岩田
>>739 子供ライト向けは勝手にやってりゃいいんじゃない?
ただそれを「このままだと破滅する」みたいな感じで遠まわしに
高性能市場ディスってくるのが岩田のいやらしいところ
人喰いの大鷲トリコ
グラビティデイズ2
バイオ7
仁王
ニーア
海外じゃ和ゲールネッサンスと言われれてるぞ
>>748 海外はゲーマー育ってるもん
日本は任天堂が潰したけど
>>746 アトリエとか今日発売のやつとかネプネプとか買ってるやつら全否定か
まぁソニーファンボーイも一枚岩じゃないからな
>>751 知るかよw
ペルソナ5おもしれぇじゃねぇか
>>751 ソニーはVITAをやめてPS4に一本化したがってんだよ
高スペックディするのって単なるPSつぶしのためじゃん任天堂って
そうやって世論誘導してゲーマー悪玉論広げてユーザー拡大してるだけで
でそうやって日本のゲーマー潰したはいいがライトは全部スマホにもっていかれちゃった
これが事実だろう
でも高性能化して開発費高騰した結果、コナミなんてCSほぼやめてるし、会社合併セガサミーだのコーエーテクもだの誕生してるし
つーかツールも進化してるんだろうから本当に開発費高騰してんのかよ?
携帯機市場も近いうちに消えるだろうから
そうなったら日本は本格的に終了だろうな
親戚の子は小学生まで3DSでずっと遊んでたけど
中学生になってスマホを所持してからはスマホをずっといじってるわ
日本はパチのような単純で射幸心を煽るゲームに
20兆円規模の市場を作るほど依存してるので
スマホゲーはとは相性がいいのかもね
>>755 DQHは1年かからず
仁王は実際の開発は2年程度らしいから和ゲーは短縮してきてるって両方コーエーじゃねえか
バイオ7は2.5年でカプコン曰く世界一速くAAAタイトル作れるのがReエンジンとのこと
デイズ2とトリコは半分くらい開発してない期間があるから厳密な開発期間は謎
もともとCSなんて高スペ売りでやっていくしかないのに
その高スペコア方向を任天堂自身がネガキャンして潰してるし
そらライト以外はゲームじゃないなんて社会なったら一番ライトに身近なスマホしか残らんよ
日本のCSゲーム業界を縮小させた原因は任天堂だよ
これはゆるぎないかなぁ
任天堂で育ったけど事実は曲げれないわ
>>757 まぁでもスマホ持たせたくない親には
携帯機はありがたいアイテムよな
メーカーが売りたいゲームを作るのをやめて、売れるゲームを作り続けた結果だな
遊びのキモの部分が似たり寄ったりなモノじゃ
簡単に飽きられる
>>759 任天堂憎しで結果を決めつけて話をしてる人の話は誰も聞かないし共感しないぞ
そもそもこのスレは任天堂とソニーの対立より
スマホvsソニー&任天堂なんだから
そうそう
スマホvsCSゲーなのに任天堂憎し、PS憎しで話すやつら多すぎだよなゲハw
ゲーム好きじゃなくてまじでその企業の社員ばっかなんじゃねーの?
VSスマホも違うと思うけどな
現状を分析するとそうなってるってだけで
>>761 これも含めると
低スペック(少人数)路線もありだわな
関わる人多いとどーしてもハードル上げにゃならんから
売れる事にウェイトを置く事になる
任天堂が売れなくなった分PSが売れるかといったらそうじゃないし、任天堂のこぼした逆の受け皿がスマホになっちゃったのかね
>>766 元々PSでソニーが掘り起こしてWiiとDSで任天堂が受け継いだ層を
根こそぎ持って行かれた
昔はユーザーがその都度主流ハードに移行してるような感じは受けたけど
今はCS業界内だけの話じゃなくなってきてるからね
携帯機含めハードが増えたしソフトも分散するようになったから
客の消耗も激しくてついてこれなくなった印象
投資に見合った面白さがあるかとか言うのは自分には判断できないけど客の方が冷めてる気がする
そんな一大産業だけど…未だ法整備や監督官庁は不明なままけ?
ドローンなんか蜂の巣をつついたように高速で関連法とかやったような
>>762 >>763 まあそれはあるね
今はスマホVS家庭用になってんのに未だに任天堂VSソニーを続けてるからなw
スマホでゲーム作ってる奴やゲームやってる奴は「まだやってるよ馬鹿じゃねーの」
と思ってるだろうなw
時間がある学生は金が無いから買えない
金がある会社員は時間がないから買っても意味ない
今の任天堂のやってることは正直日本のCSの発展にはならないよ
ライト路線は否定してゲームはもっと腰を据えてやるものって広めるべきだと思うがなぁ
任天堂のやっていることはすでに奪われたスマホ市場に喧嘩を売っている状態
すでに任天堂によって壊滅的になったコアユーザーや従来のゲーム好き
っていう少ない層にサードを呼び込んでコツコツソフト出してマイペースなSIE
そんな感じになってしまった
>>772 金の無い学生からは時間を
時間の無い社会人からは金を
スマホはホント上手いなぁ
腰をすえてる時間なんてないと何回言ったらわかるのかしら・・・高等遊民には理解できないのかな・・・
ニートだからな仕事してるとそんな暇も気力もないってのが理解できない
結局の所、余暇の奪い合いなんだよな
ゲームしかり、テレビしかり、ネットしかり
そこを楽しむ為のコスパをユーザーが求めている構造
コスパと言っても単純な金額というわけでもなく、手軽さとか、触れやすさとかも含めてのコスパ
ただスマホもゲームのジャンルでいえば飽和状態。コンシューマーも喰らいつくチャンスはあると思うんだがな
>>733 ユーザーに選択肢がある時点でためになってるんだが頭おかしいのか?
スマホに喧嘩売るとかwスマホにゲーム出して利益あげてるだろ
いつまでもニンテンドウガーしてると笑われるぞ?いやもう笑われてるんだが
>>777 ですね
飽きは必ずくる。でもだからと言ってボケッとしてたりマイペースとか言ってたら
また別の物に取られるて何も変わらないと思う
ファイアーエンブレムでレア以外が最強になる
組み合わせたゲーム性あるものなら
ガチャやってる奴らも目が醒めて
いつかCSに戻って来る日が訪れればいいな
闘技場を対人にしてレアより組み合わせによる事で
ソーシャルゲームをゲーム性あるものに戻す
でも任天堂もポケモンgoの分配分とマリオランfeとデカい儲けだしてるからそっちにも力入れるかもね
開発費用なんてバカみたいに安そうだし
ソシャゲに完全に食われただけですけどw
掛かる金もCSどころじゃねえからな
ソシャゲも一発はでかいけど2,3年持てばいいほうで
売れてる間に次を作って行かなきゃならない
もう段々と昔のMMORPGみたいに全盛期に流行ったタイトルが
細々と続いて行く形に移行してくんじゃないか
基本無料は多くのユーザーは無課金で
その分、課金組から搾って儲けを出してる
無課金組は代わりに時間を取られたり
ストレスかけられたりしながら
賑やかし要員として機能している
CSの楽しさに誘う余地がありそうな反面
ゲーム自体に拒絶感植えられてそうでもある
市場から見放されてるんだよ
クラウドファウンディングで対応言語増やしたりなんかも日本は除外だからな
http://doope.jp/2017/0262311.html >figキャンペーンの順調な調達が進んでおり、早くもNPCポートレートとイタリア語対応の220万ドルゴール、さらにボイスオーバーの倍増と韓国語対応も含む240万ドルゴールを達成しました。
>>788 それを言うならcsも同じだよね
常に次のものを作っている状態
しかも2〜3年なんて悠長なスパンじゃなく作らないといけない
ユーザーが基本無量を望む限りcsは勝ち目が無い
スマホでは出来ないリアルタイムの対戦物やモンハンのような物理ボタンやスティックを駆使してかつ面白いゲーム・・・
もうグラとかじゃないシンプルな面白さっていうと益々ハードルあがるなぁ
SAOレベルの現実感覚リアル系まで行かないと
もう一般人は戻ってこない
有線VRとかだめだ
スマホで満足のシンプル脳だからなあ
どうにかなるのか?
>>784 一番困ってるのは任天堂
売上高の大幅減少見ればわかる通り
でもスマホと喧嘩してライト層奪い合う以外に道はないというね
>>773 任天堂にコア層や従来のゲーム好きを壊滅させるような力はなかったと思うぞ
任天堂はキッズ層やワイワイ対戦層が得意で
コアなゲームは殆どが任天堂ハード外からでている
結局、任天堂は主流と真っ向からガチ合う戦略をとれるほど強い企業ではない
主流からそれた独自の層を開拓する企業ってことだろう
そういう意味ではスイッチもpcやps4やスマホとガチ合わない
隙間に独自の層を開拓したいんだろう
>>793 任天堂スマホに乗っかってね?
まぁ各陣営虎視眈々機を伺える程度には体制整ってるんだろ
>>794 まぁ正直ファミコンブームも
今の子らが思ってるほど
任天堂メインでもなかったしな
>>795 任天堂はまだ家庭用抱えてるのがスマホではネックになってる気がする
FEHはもっと面白く出来たはずなのに本家に客を呼び込む為に敢えてショボい作りにしてるのが遊んでて伝わってくる
ぶつ森も本家を売る為に色々オミットしてくるだろうな
>>790 スマホのゲームも基本無料を望んでいるというより
リアルでみんながやっていて話の話題になるからって理由が一番大きいと思う
リアルで得する土壌をcsでつくっていけば十分差別化はできると思う
ゲームバーとかを任天堂は取り締まってきたけど
そこを自由化するだけでもかなりcsのアドバンテージになると思う
競技性の高いゲームももっと定期的に賞金つき大会を開いたり
ゲームの内容より環境を変えていくことが重要
>>798 スマホゲーがここまで流行ってるのはコミュニケーションツールになってるからだよな、かつてのモンハンがいた位置
これを理解できないで再びCSの復権を!なんて言っても無理
一見客は無料のコミュニケーションツールに慣れてしまったからな
日本の家庭用に残された道は話題性じゃなくゲームの面白さに金を出してくれるマニアにこのまま残ってもらう事だよ
>>792 ゲームは人生のおまけ
本腰入れてゲームなんてやってない
だからシンプルなゲームがいい
任天堂が本格的集金ソシャゲ出してゲハ終わった感あるよな
バイオ7とかFF15とか前作から売り上げ落としてるのはやっぱり前作の評判が悪いのばかりだな
前作良作なら今でも伸びるゲームは多いから良作を作る事が大事だな
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 ポケモンとかの上位層の減少はまだ良い、
一番ヤバいのは数十万クラスの中堅層の壊滅だと思う
時間が無い
面白いゲームに触れる機会が少ない
今のゲームって任天堂的な楽しさか、洋ゲー的な楽しさに2極化して、自分の楽しめるのやってそれで終わり
何でもやる人が少ない
DLCとか必死に叩いて捨てられた棄民だよおまえらは
スレタイは日本のゲームが売れないのか
日本でゲームが売れないのかどっちなんだ?
小2の娘が週末五人くらいとボイチャしながらマイクラやってるの見るとすげー時代だなと思う
スマホ持ってない小中学生をいかに掴めるかが肝じゃないかな
>>807 両方じゃねーの
日本のゲームは特殊すぎて海外でも隔離扱いだし
国内市場は特殊すぎて海外から隔離だし
大体豚のせいだろキチガイゴミグラゲーで騙し騙して売り上げ捏造
好評だから貼ってやるよ
ブヒッチ...オン!!!!!
ブヒッチ音頭(仮)
ブッブwブヒッチwブヒブヒブヒヒww (ドドンガドン!はっ!!ドドンガドン!
あ〜 有料オンライン 財布に響く〜 豚のお布施が劣化マルチに変わる〜
あぁ〜ブヒッチ ブヒブヒ 皆で踊ろ 夜は長いぜ 豚チン短いぜ
(ブッブッブヒブヒ!ブヒッヒヒ!はっ!!ブヒッヒヒ!ブヒッヒヒ!!はっ!!)
太鼓の代わりにゃ 豚の腹〜 脂肪を叩けば サードが死亡〜
ああぁ〜 ブヒッチ ブヒブヒ 皆で笑おう
きたねぇグラで 花火打ち上げ〜 キムチ臭いぞブヒブヒ君〜
あぁ〜〜 ブヒッチブヒッチ ブヒヒノヒ〜
ブヒッチ音頭で大爆笑〜 劣化マルチで気分は上々〜 徐々に売り上げ落ちて行くぅ〜〜
ブヒッチブヒブヒ〜ああぁ〜ブヒィ音頭〜〜
(ドドンガドン!!はっ!!!ドドンガドン!ドン判!!ブヒッチオン!w)SE:笑い声
社会人になったらゲームなんて卒業ってのがまず終わってるだろ
ゲームの経験値が貯まらないから、たまにFF新作出たから買ってみようって思っても
最近のFFのシステムに付いていけず、すぐにクソゲー認定で投げ出す
その点、社会人でもゲームやる風習のある海外は割と理解度が高い
実際日本じゃゴミ扱いのFF13以降も海外だとそれなりに評価が良い。奇抜なキャラデザは突っ込まれてるが
少なくともシステム理解出来ずにクソゲーとかは無い。YoutubeやTwitchでもRTA配信やってる人居るぐらいだし
貧困層でなくても、ある程度年収はあっても将来不安だから娯楽にはあまり金を使わんて人は昔に比べ増えている
ゲームは貧乏人の娯楽と言われた時代はもう終わり
スマホは後進国ですらほぼ行き渡っている状態だから貧困とはあんま関係ない
車とかなら分かるけど、流石にゲーム機が貧困云々は飛躍し過ぎじゃね
むしろ海外だと貧困層寄りの娯楽でしょ。まぁ日本はゲームの値段高いけど
>>815 スマホを2年20万ローンして無課金で暇潰ししかできなくなったのが底辺日本人
買っても途中で飽きるという経験をするとだんだんゲームを買わなくなっていく
日本人はもうゲームに飽きてるんだな
スマホゲーみたいな刹那的な欲望に負けてしかお金を出さない
今あるゲームだけでも膨大なのにこれから出るソフトまで手が回らないて人は多いと思う
みんながみんな毎周毎週ソフト買ってるわけでもないし
>>815 中古という存在を忘れてないか
中古でしか買わんて人は今じゃ珍しくもない
平均年収に騙されるな、あれは数字のトリックだ
平均年収なんて上が一杯もらってれば年収200万台の奴の方が多くても400万とかになるもんだ
年間平均5万もあれば殆どの人が満足出来る娯楽に貧困が果たして本当に関係あるのか
疑問が残るばかりだ
>>819 ああ、中古は割と否定出来ないな
スパロボとか定価馬鹿みたく高いのに、数ヶ月で3980円切るとか馬鹿馬鹿しいし
>>815 ゲームごときで貧困に結びつけてるやつらは学生バイト以下の稼ぎしかなさそうだな
ゲームやってる場合じゃないだろ・・
貧困より労働時間だよな
金なんてcsほどかからない趣味も珍しいよ
>>820 趣味的ゲーマーはともかく暇つぶし程度のライト層には
それだけのお金に見合った娯楽じゃないからかもよ
費用対効果の乏しい無駄な金は使いたくないでしょ
むしろ大人になって金が出来たから他の娯楽にいってゲームから卒業するんだろうな
まあ団塊世代とかと違って若い時からゲームやってきた世代は歳とっても
ゲームに対する抵抗感はあんまないんだろうけど
やっぱ歳とってくるとゲームあんまやる気起きなくなってるもんだろうね
俺もアニメとかゲーム昔に比べたらやる時間かなり減ってるわ
音楽聴きながらネットしてるだけでも割と楽しいからな…
>>811 psがどうのとかwiiuがどうとか別にしてff15は良ゲーですらないぞ・・・
海外での評価も良くは無い
実売では世界で400万いってない(それでもすごいけど)
恐らく次回はもっと落ちると思う
ゲームの需要は上がったがその上がった需要の殆どがスマホゲー
スマホさえあればDLして基本無料で様々なジャンルのゲームが出来るので買ってまで遊ぶ必要性がなくなった
CSゲーム業界だけが衰退しているだけでソシャゲ業界は繁栄している
もう数万円も出してハードを買って約1万円でソフトを買ってというスタイルが古いんだよ
他はスマホゲーでライト層すら取り込めなくなったのと手軽に出来ないのでCSゲームはどんどん廃れていく
スマホゲーで満足ならゲーム性をいくら追求しても徒労に終わるだけだしな
今はCSゲームの方がニッチ市場だろ
そりゃ任天堂もソシャゲ業界参入するだろ
子どもはスマホではゲームやってるの?
やってるんだったら、いつかCS機に来るかもって期待できるけど、それもしてないとするとつらいかな。
スマホゲー3つくらいやっててスタミナ消化してると1日が終わる
マジで色々と終わってるわ
おかげで英語のソフトを漁る機会が増えた
母国語だけじゃ、まともなゲームは少ない
>>831 やってたとしてもCSには来ないな
スマホゲー層とCSゲーム層は全く別物だからな
このまま不景気が続けば3万円も壁になるだろ
たかがゲームするのに3万円以上と更に5,000円以上のソフト別途購入とかメーカーはバカじゃねって時代が来るかもな
それかもうゲームが富裕層だけの娯楽になる
貧乏暇無しって言うだろ
もうゲームをする暇すら無くなるかもな
ゲームをする為に金を稼ぐ→仕事に忙しくてゲームをする時間が取れない
な、貧乏暇無しだろ
スマホゲー
趣味に使う金がここに吸い取られてると思う
パチンコの客層がガチャ回してるってよく聞くけどパチンコもかなり落ち込んでるんかね
飛ばせないムービーor飛ばすと内容がちんぷんかんぷんなムービー
わかりきってるor当分先のことなのに無理やりやらされるクソ長チュートリアル
お前らのせいだよ
他の趣味を潰してまでスマホ
スマホのために生きてると言っても過言じゃないな
スロットやる俺から言わせてもらうとパチンコはあんま関係ないと思うよ
俺はゲームの内容自体がマニア化したのが要因な気もするけど
バイオにしろFFにしろ3Dマリオにしろ
>>837 どっかの分析でガチャ回してる客は客は今までCSやって遊んでたユーザーじゃない
あくまでもパチンコとかスロットとかのギャンブル好きだって言ってた
CSユーザーはもっと金にシビアで、そう簡単に金を出さないらしいw
じゃあ、今までCSで遊んでたユーザーはどこ行ったかと言うとゲーム自体止めてしまった人が多数
少数が課金無しでスマホゲー遊ぶ人とハイエンドPC組んでsteam辺りで遊ぶヘビーユーザーに流れたと見てる
パチンコパチスロは金の増減するのが全てだと思うからその分析も俺は違うと思うんだよな
日本で受け入れられてんのはガチャガチャや収集要素って日本人はガキの頃から馴染みが深いからだと思うんだよね
ガチャみたいなアホなことに金を使えるのはパチスロ民だけだってことだろ
携帯機→据置→PCみたいにライトがコア層になるサイクルが消えたからな
今はスマホから入った層がイナゴ化するだけでそこから出てこない
やろうと思ってもロゴやロードで始めるまで長いから萎えるわ
スイッチオンから0.2秒で操作可能なファミコン時代まで原点回帰しろよ
自分の” オタク ”の甥っ子の今までのゲームキャリアを見るに
とにかく、最初に携帯機(3DS)を与えられて、TVで据え置きのゲームをさせてくれないというのがあるな
それ(3DS)があるんだから他にゲーム機なんて必要ないでしょ ・・・となる
そうすると、携帯機の経験しかないまま中学生くらいになるとスマホを持つようになるから、スマホゲーの方
やるようになって やっぱり本格的な据え置きゲーム機のゲーム経験がないまま 大人になってしまうという
今のゲームがつまらないから ではなく、 そもそも本格的な据え置きゲームの経験自体に乏しいのが
今の若年層の特徴だと思う 言っちゃ悪いが携帯機のゲームは所詮、携帯機のゲームクオリティだから
お前らがソシャゲガチャに魂取られて家庭用ゲーム買わなくなったから
パチンコパチスロ市場が縮小してるのは単にこの十数年で機種自体のスペックが美味しくなくなっただけ
ジョジョASB、仁王、FF15。
国産ゲームは糞だらけw
パチ層がガチャ好き説は俺みたいなゲーム好きでスロ打ちでスマホ課金ゲーム一切しない人間からしたらありえねえな
>>848
>今の若年層の特徴だと思う 言っちゃ悪いが携帯機のゲームは所詮、携帯機のゲームクオリティだから
CSなんてもともとPC/ACの廉価版の体験しか出来ないが、それこそが強みだったのにな
一般層が離れてから慌ててコアゲーマーぶってももう遅いってのw ハード3万オンライン有料って聞くだけで中古待ってなんとか出費を減らそうって瞬時に思ってしまう
自由に使える金がなくなってしまった
親が金ないってのが一番だと思うけどね。
スマホの固定費で家族3人でも毎月2-3万円。金がないから安い方に流れる。
北米だと人口が多いから市場は形成できるけど、日本は子供とライトで成り立ってきた部分が多かったのも原因だろうね。
PS3、4がコア向けに特化しすぎてる感があるからな
ライトユーザーがどんどん離れていった
子供向けのソフトを完全に切り捨ててるのも原因の一つ
ユーザーがPSと任天堂ハードで完全に分断されて相乗効果が生まれない状況になってる
PS1はそこらへんのバランスが良かった
ソシャゲの方が金かかるだろ
よく無課金で我慢できるよな
スマホ本体だってゲーム機本体より高いのに
むしろ今の主流ゲームは子供層殆ど無視してるんじゃないの
妖怪ウォッチぐらいだろ?最近のゲームで真っ向からこのフィールドで勝負して成功したの
特に
古くさくてチープなのは
若年層向けゲームとして
成立し難いだろうな
アニメ見ながらスマホ弄って
ゲームのイベント消化しながら
SNS
短時間で複数のコンテンツを
消費する
ライフスタイルと合わないなら
尚更
若年層が昔より金持ってないってのも確かにあるだろうが
それ以前に単純に安い方に慣れると、中々高い値段に金出そうと思わなくなるんじゃない?
レンタルビデオって昔は400円とかしてたじゃん
今GEOとかが100円でやってるからね
今は200円でも高く感じるよな。100円に慣れちゃったからね。そんなもんじゃない?
>>860 九割以上が無課金勢
でも時間は有限
そりゃCSが売れなくなるわ
ゲハとアフィブログが悪い
だってゲームの欠点を探すことに必死になってるんだぜ
随分前から言われてるけど遊ぶ前にエネルギーというか心構えがいるんだよな今のゲーム
曖昧な言い方だが遊ぶか〜じゃなくよしゃ、遊ぶか!みたいな
>>867 解るね。まず始める前に覚える事がやたら多い。小一時間チュートリアル見ないといけないとかね
と言う事はイコール、プレイヤーがやらないといけない事も多いって事。それだけ気合を入れないとプレイできないんだよな
それと個人的な感覚だが3Dゲームはそれだけで2Dゲームの3倍ぐらい疲れると思う。やっぱね、2Dに比べて脳で処理しないといけない情報が増えるんだろうな
>>866 関係ないでしょ
ポケモンマリメスプラモンハンとゲハブログが叩きまくっても売れたんだし
単に海外意識しすぎてキモヲタしか買わないようなPSソフトが多すぎるだけ
スマホほどカジュアルじゃないしe-sportsが盛り上がるほどコアでもない
主流がとっくにスマホに移ってしまった今、ただ中途半端なプラットフォームになってしまった
その上、開発費浮かすためにソフトもハードもPC化したことで
中途半端ですらなくなってPSで育ったゲームファンが離れていってしまった
>>119 いや、甲子園出場はプロ野球が無理だったとしても、就職や進学に大きなプラスだから。
ゲームやらねえけどプレイ動画見ただけでやった気になって語るって馬鹿じゃねえの
人材不足による品質の低下
ゲームで育ってゲームしかしらない人間が業界に増えたからじゃね
コミュニティーの一生のコピペが分かり易いと思う
そもそも、日本だけおま値で等価交換になってねーし
>>873 「動画見ただけで満足」ってタイプのゲームが増えてる事も問題だと思うぞ
触って楽しいのがゲームでしょ? って言う。それが楽しそうなゲームは観てると自分も動かしたくなるよな
「ああ、自分ならこうするのに」ってのが出てくるからね
ぶっちゃけPS2時代位までなら前者のタイプのゲームも結構通用してたんだけど、ネットが発達すると段々通用しなくなってきた
ゲーム配信がゲームを買わなくさせてるって言うけど
一番ゲーム配信が見られてるパズドラモンストマイクラスプラマリメポケモンとか売れてるじゃん
むしろゲーム配信が盛り上がってるゲームほど売れてる
>>877 そう思う
「触って楽しいゲーム」だったらむしろ配信が良い宣伝になるんだよな
「観るだけで十分」なゲームの売り上げはそりゃあ下がるだろうが
>>878 アンダーテールみたいなパターンもあるから
そうやって結論付けるのもどうかと思う
まあジャンルにもよるだろ
ストーリーが肝のテキストアドベンチャーゲームやRPGにとっては営業妨害でしかない
宮本「ipadはWiiUゲームパットのパクり。WiiUのアイデアをアップルにパクられてipad作られちゃった。HALOだって作れちゃうの」
>>879 ゲーム配信コミュ文化があるからアンダーテールは大勢のゲームファンに知れ渡った
ゲームを一緒にプレイするという文化がゲームを知るきっかけになってるもちろんネタバレ無しでプレイした方がいいけどね
>>876 マリメなんかそうだな
PSソフトは動画見たら終わりのゲームが多すぎる
だから購買力に一切繋がらない
リスナーも参加できるタイプのゲームなら配信も売り上げにつながるかもな
オフ専ゲーは見てたら自分もやりたくなるって人より満足してしまうのが多い気もする
正確には同じジャンルであってもマチマチだと思うな
RPGでもストーリー見れば十分なタイプと戦闘とかが面白いタイプがあるからな
例えばFF8なんてストーリーやムービーは良く出来てるがシステムは面倒くさくて間口は狭いタイプ
ストーリー部分だけを見たいと言う需要は割と大きいと思う。当時もし動画サイトがあったらFF8は相当売り上げを下げてただろうな
コアユーザーはどこかから湧いてくるわけじゃない
ライトなゲームから入ってきたユーザーが、その後いろんなゲームを遊んでコアに育っていくもの
PS2まではその環境がちゃんと作れていた
ところがPS3で性能上げすぎたため、価格も上がりすぎてライトな人が買いづらくなってしまった
その後Wiiがライトな人の受け皿になったけど、こっちは十分なゲームが出なかった
結果どちらのハードでも、ライトがコアに育つ道筋が無くなってしまった
PS3は性能抑えてでも安く出すべきだったし、そうでなければライトを集めたWiiをサードが全力支援すべきだった
そのどっちかが出来ていれば、今はもうちょっといい状況になってたと思う
Twitchの視聴者数でドヤってた仁王さん…
レビュー数37
購入者 6
おい・・・・
こんなスレで必死に宮本発言捏造してまで任天堂叩きに持っていこうとしてる奴は何が目的なんだろう
逆にキングダムハーツ(初代)辺りは
当時配信サイトがあったら恐らくもっと売れてた気がするね
売れないんじゃなくて売れるソフトが作れないの間違いだろ。
日本人のクリエーターは個々の能力が高かったかも知れないけど
チームでまとまってどうこうするのが下手糞な気がする。
リーダーにカリスマがないとまともに物が作られる環境に達する事はない。
任天堂も棒振り糞ゲー撒き散らして市場を大混乱に陥れてスマホへの移動を加速された戦犯だから
この話題で批判は免れない
しかも今じゃ率先してスマホガチャだのエンドレスランだの出してるしな
>>890 日本人に売れるソフトなんてゲーマーの期待に応えるようなもんとは思えないけどなぁ
FFやドラクエもネームバリューにかまけて微妙なゲーム出してもそれなりに売れる
結局日本人はブランド至上主義で面白いゲームを探す労力を無駄に感じてる人種なんだよ
>>890 MGS5、FF15、龍6・・・
人気タイトルの続編が悉く不評と言う感じだからな。
昔の様にウケる作品を作れなくなって来てるんだよな
>>892 と言うより開発費が高騰しててメーカー側が冒険できなくなったんだと思うよ
ファミコン時代やPS1時代は、有象無象の良く分からんゲームが大量にあったもんなw
その分クソゲーも多かったが、その中から新しい面白さもたくさん生まれた訳で・・・
そう言う数撃ちゃ当たる的な事は出来なくなったな
>>893 mgsって過大評価されてない?
メタルギアソリッドなんて国内70万か80まんしか売れなかったんだぜ。
>>892 そういう人の目に止まらせる為にCMがあるのさ
そのCMもすっかりスマホゲーがメインになっちまったけど
例えば、バイオハザードも今でこそ良くあるタイプのゲームに見えるが
当時としては他には全くない新機軸のゲームだったからな。カプコンが守りに入ってたら
確実に生まれないタイトルだろう。攻めに行ったからこそジャンル一つを作るぐらい影響力があるゲームが生まれた
メタルギアソリッドにしてもそう。当時はMSXで出てたマイナーゲームの一つに過ぎなかったからな
そんなものを最新ハードで新作化するなんて守りの発想ではまず出来ない事だっただろう。しかしそれをやったから今の人気シリーズがある
でも今の開発に何十億もかかる感じではとてもとても・・・
>>891 この手の「任天堂が市場を混乱させた!」論を見るといつも不思議なのだが
なんで棒振り糞ゲーごときで市場が混乱するんだろうか
PSが良質なゲーム出してるんなら、糞ゲーなんぞ無視されるだろうに
>>897 何気に1年単位で続編作ってて、毎回のようにどこかしらクオリティを上げてて
シナリオも毎回新規だった龍ごとシリーズはスゲエと思う。続編のお手本かも知れない
シリーズって何年も放置するとやっぱ忘れられるよ
まあ、それも6で台無しにしてしまった感があるが・・・
>>899 PSmoveとかいう良質な棒振りが市場を混乱させたんじゃねw
色んな所にプレイ動画が転がっていて
プレイ動画観たらそれで満足ってのが増えたんでしょ
>>899 まぁ、あれはゲームというより健康目的で買ってるやつ多かったしな
そりゃあブーム過ぎたらいなくなりますわ
>>897 でも1年間隔で出してる妖怪も売上はすごい下がってる
動画で済ませるって選択肢が出来たのはマイナスではあるな
やる事が基本同じのマンネリナンバリングタイトルなら尚更
さっきも言ったように触って楽しいゲームが作れてないからそうなる というのもあるが
それ以前に3Dゲームって2Dゲームに比べると動画見てもプレイヤーが何やってるか解りにくいよね
それが解りにくいから、面白さも解りにくい⇒つまらなそう⇒もういいや となりやすい
>>898 ハリウッド映画式の物作りで米と戦っても
映画と同じ事にしかなんないよなぁ
>>899 わかりました、論破して差し上げましょう。
任天堂自身が棒振りゲーを出さなくなったから!!!!
つまりそれは正しい路線ではなかった。
これ以上完璧な回答があるかい?ん?
スマホみたいな脳死して毎日コツコツやるみたいなゲームがコンシュマー側に無さ過ぎる
似たようなのがあっても課金の喜びを知った集金システムをパクったものばかり
アッチはいくら勢いがあってもガチャや課金でイライラしてる奴は大勢いるはず
コンシュマーの完成ソフトでスマホのようなゲーム作ればいい
集金目的でしかないスマホゲーなんてそれで潰せると思う
支持に従って動画操作しているみたいなゲーム多いし
もう見ているだけでいいや感じ、アンチャとかアサクリやってそう思う
物価の高騰が最大の原因でしょ
ゲームの価格も高いしね
趣味のものはどんどん買われなくなってく
SNSの普及の何パーかはあるだろうね
ネガティブなネタは広がりやすいし
店舗別初回特典商法って海外にもあるのかな
アイテムコードとかの
>>909 それ遊ぶ為に何万もするハード買ってソフトも買うの?w
今のスマホゲーのスタイルは基本無料の大前提の元で形成されたシステムであって買い切りでは絶対売れないと断言できるわ
>>911 高いいってもPS2とほぼ変わらないだろう
変わったのはゲーム機の複雑さだと思うぞ
>>909 スマホゲーっぽいゲーム性のコンシューマゲーで一番成功してるのは妖怪ウォッチかな
妖怪ウォッチのシステムを取り入れた女神転生をやってみたい
>>909 毎日コツコツでスマホと勝負は無理ゲーだろ
ゲーム機立ち上げてる途中に
さすがの脳死患者も目が覚めるて
嫌気さしてるのはたくさん居るんだろうけど
スマホという手放す訳にはいかないアイテムで
しかも通信費と併せて払える無痛感は
なかなかに手強いよなぁ
>>424 能動的と受動的な態度は違う経験だよな。
TVで紹介された場所と、実際に行った時の感想が異なる様に。
PSP/DS/3DSの頃にマジコンやCFWを通じて「ゲーム=無料」って覚えてしまったから
それで低迷しているところにソシャゲが乱立し基本無料のゲームじゃないとおかしいという認識に至る
以上
当時に中高生だった人たちは親がマジコン買って入れたゲーム機を渡されていた
パパママ同士で情報やゲームソフトデータの共有は当たり前に行われていた
さて、彼らが大人になって購買力を持ったとして、お金はどこに流すだろう
>>443 だから任天堂はチャット機能その他をスマホにしたんだよ。
自社のサービス利用中は、他のスマホアプリを使わせないって事だな。
全般的にネガキャンでの足の引っ張り合いもあるけど
マンネリもありそうだなぁ
パズルとかも、wiki見ながらやってクリアして
「つまんねー」
って言ってそう
>>919 そのマジコンでタダ乗りしてたイナゴ層にも「無課金の賑やかし」って役割を与えたのがスマホゲーな
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 絵や音楽、ゲームなどソフト的なものに対価を支払うって感覚は習慣で身に付くというか
育ちの良い一部の中上流以外はそんなもん日ごろの生活から感覚で判断しているにすぎない
そういう層が分厚くいてそこから売り上げが上がっていたのがごっそり持っていかれたんだよ
サクサク進むソシャゲー
イベントだらけの家庭用ゲーム
もっと簡単に言うわ
パチンカスみたいな金銭感覚ガッバガバのクズがソシャゲーの客だよ
元々阿呆だからそんなに戦略とか分からなくてネットで調べた攻略をトレースしてドヤるだけ
彼らにとってガチャガチャまわせば即最強キャラや最強武器が手に入るのがどれだけ美味しいか
今はもう、そういう層はCS商売の客にできなくなった
残念なことだけど一度ラクを覚えた彼らは二度と戻ってこない
潔く諦めて、彼ら向けのゲームで収益を上げつつ本業を維持するしかない
>>926 >イベントだらけの家庭用ゲーム
家ゲ開発者は割とマジにテスターに脳波測定器つけて
どんなシーンで退屈してるのか興奮して脳汁垂らしまくってるのかを調べたほうがいい
脳死でネットで調べた最強装備揃えるだけなんてモンハンでもそうだっただろ
この国にはゲームが好きなやつなんて元々全然いなかったんだよただのコミュニケーションツールでしかなかった
かつての構図
上流→一握りの物好きが全ハード揃えて好きなゲームを買う
中流→好きなハードを2種類ぐらい買って対応するゲームを買う
下流→魔法のカードでゲーム機を入手、よく考えずゲームを買う
現在の構図
上流→相変わらず、ソシャゲにハマれば万単位投じる
中流→ソシャゲにもお金を回しつつ残ったお金で今までどおりの購入行動を取る
下流→魔法のカードでガチャガチャして友人に自慢する
>>930 それを集める作業がめんどくさかったんだろうよ
ネットで情報収集が当たり前になり、開発もそれ前提に難易度設定してるって聞いたことあるから情報収集しないライトは難しくてもういいやってなるもんな
>>932 認識が古いわただガチャすれば勝てるゲームなんて何年も前に下火
今の上位スマホゲーの序列は 時間も金もかけたやつ>>>時間をかけて装備集めたやつ>金だけかけたやつ>>>>>無課金、だぞ
作業的な収集要素自体は日本人は大好きなのがよくわかる
>>935 ひとつ確認するが、その作業というのは難しいことか?
大して頭使ってなくてもできるよね
従来の最強は頭を使って強い敵やステージを攻略して手に入るもの
今の最強はお金と時間を投じれば誰でも手に入る
その難しい部分をガチャというランダム要素に投げてしまったのが現状だよねって話
ゲームに社会性を感じれるゲームだけは許可を出すが正解だろう
マイクラでサバイバルや元素記号をうまく組み合わせてるのはさすが
>>555 確かにめんどくさいよな、うわ凄いと思うゲーム動画見ても、じゃ買ってやるかと言われると買うとならないんだよな、グラの向上は歓迎するけどスーファミの延長みたいな簡単なゲームがやりたいんだよな
>>936 逆に聞くがモンハンの作業は難しかったのか?
あんなのはネットで調べたテンプレ行動を繰り返すだけでスマホゲーの作業となんら変わらない
君の言う強い敵の攻略も頭を使ったのは最初だけであとは脳死テンプレ行動の繰り返しだろ、スマホゲーは初めの一回が簡略化されただけ
>>930 そうなんだよなぁ
ゲハ厨ですらゲハの為にゲーム買ってて
ゲハが消えたら
ゲームを買う理由も無くなる奴も多そーだしなw
昔はゲームは小学生男子だけのものだったのが今は老若男女がゲームやってるけどな
マジコン世代が金出して
ゲーム買ってるとは思えん
奴らスマホゲーに流れてるだろ
はっきり言って今の日本人のメンタルはゲームなんてして楽しめないのよ
メディアマスコミがそういう洗脳工作を続けてきた成果で日本人のメンタルはボロボロ
売れるようにするために必要そうなことを挙げてみる
洗い出しっつーかブレスト風味なんでいらんもんあったら無視しといてくれ
・違法コピーを根絶かそれに準ずる状態まで持ち込む、旧ソフトの(中古相当までの)割引セール
・ソシャゲ相当のダイジェスト的(つまみ食い的)なプレイスタイルに適応した課金方式の提示
・オンラインサービスの維持運営と、それに適した課金方式の模索および提案
・ソシャゲのような遊び方をしたい層が存在することを認めてユーザーに歩み寄る
・歩み寄る一方で、不健全な課金方式でなく楽しいものを提案する
・「ユーザーがゲームにお金を払い、その対価として楽しく遊べる」という環境の構築
この辺から目を逸らしてる限り国内の売り上げは上がらんのじゃないかな
日本ではコミュニケーションツールとしてゲームの価値があった
ドラクエもFFも一人用なんだけどみんなで情報を共有して攻略するのが楽しかった
アクションも死んだら交代でやっていた
ここが大前提だと思う
>>946 風営法や賭博罪や著作権法改正にむけて働きかけて
ゲームバーを認める、賞金つき大会を認める
コミュニケーションツールとしてのゲームというスタンスで開発する
モンハンやドラクエジョーカーやポケモンもrpg+コミュニケーションツールと思う
売れなくなったジャンルは+コミュニケーションを考える必要がある
どうやったら固定電話を再び増加させられるか並にくだらないな
存在が古びているんだから無理に延命せずさっさと滅ぼして他に移ればいいだけ
どうしてもというなら音楽CDを音楽CDとして売らず
アイドルとの肉体接触チケットにしたくらいの天才的価値転換が必要だな
HDDインストールというシステムは
面倒くささと壊れやすさで
一般人に避けられる大きな理由
だからカセット形式は以外に可能性あるんだけど
任天堂ハードは低性能だからな
これからは売れるよ
労働環境が改善されるだろうからゲームを遊ぶ余裕が生まれると思う
一つのゲームだけに膨大な時間を費やす時代じゃなくなったのに、
ゲームデザインが無駄なやり込み周回要素を詰め込みすぎてるから
それを経験した層に徐々に避けられ、スマホ耐性付きの新規は
場所と時間の束縛がそもそも無理になってる。
>>910 それね
映画みたいなのを見ながら指示通り動かすだけなら
映画見た方が面倒くさくなくて良いよって感じになるよな
そりゃあ昔はゲームで映画が再現できること自体が凄かったが
もうそう言う時代じゃないよな
それはもう動画でいいわってなるわ
>>954 こういう奴らがうるさいからスマホに逃げた
数年前から言われてたけど
ソシャゲが崩壊してもcsに戻ってくることは絶対にないよな
なんつーか任天堂が作りたいものとサードが作りたいものの意識の差があって、そこの溝が徐々に大きくなっていったのが原因っぽい
PSが任天堂の客をゲットできてるわけではない現状から推測するに
働き方の問題だろう
お前らの回りの社会人でどれくらいの奴が休みを満喫してる?
平日に自由な時間あるやつがどれくらいいる?
睡眠時間もまともに取れないのにゲームできる時間なんかあるわけ無い
>>964 それだとじゃあ何故以前は売れてたのかの説明にならない
昔から日本人は働き詰めだろ
動画配信じゃ分からない設計も考慮しないとダメなのかねぇ。
なおswitchは隣の彼女から醸し出される体温と香りが配信不可能な様だが。
>>964 7:30〜22:00 月〜土
知り合いの労働時間がこんな感じ
まあ、平日は帰って風呂入って飯食って寝るだけだわな
日曜日は用事とか済まして寝てるみたいだし
統計じゃ世界13番目とかの労働時間らしいけど、休日出勤&サビ残加えたら
世界一労働時間長い国が日本らしい
ソシャゲがばんばんTVCM打ってるのにCSのゲームのCMなんてたまーにしか見ないからな
どうせ買うのはコアな層だからと広告費ケチってるんじゃないかと
日本人男性の主人公が少ないから
子供は感情移入出来ないわな
外人と日本女性のコンビばかり
違和感たっぷりの和ゲー
なら洋ゲーでよくね?
軽自動車に乗ってスマホでゲームや音楽を楽しむ今の若者世代
今はRVやセダンに乗ってゲームはCS、音楽はコンポで聴いたちょっと前の世代
専用機で楽しむことをあまり知らない世代だからかわいそう
まぁスマホで売れてんだから
戦犯探しは必要無いんだけどな
CSという絶滅危惧種に覇権を取らせる
ってゆー妄想スレじゃないから
>>969 ソシャゲはCM打たないと死んじゃうからね。
ホントに博打だと思うよ。
ゲーム自体は高いわけでもないから
単に魅力がなくなっただけだろう
海外販売の同じゲームの値段の差を考えたら
日本人は完全にメーカーに馬鹿にされてるのだけ
60$前後のタイトルが日本では強気で8000円とか平然とあるわけで
>>975 そういや洋ゲーの値段って誰が値段設定してるんだろう
>>976 洋ゲーは最初から日本語入ってる状況のものが多いと思うが
GTAVなんかも日本語訳はいってるから、PC版を海外の安値で買えば日本語で遊べたし
ジャップライスをやめても売り上げが戻るとは到底思えないわ
>>980 まぁ6000円前後に落ち着いたら
同じ奴が多くのゲームを買う可能性もあるから無意味ではないと思うけどな
流石に日本だけ明らかに舐められた設定なのは気分悪い
映画的だったりドラマ的表現を推し進めてゲームの可能性を広げてきた洋ゲーの進化の認知度を広めようとせず
伝統という名のマンネリにしがみつき、むしろニッチな需要に傾倒した和ゲーばかり推して固定客化、
洋ゲーなんてやるのは自分で能動的に情報を集める一部のマニア層だけの枠に押し込んだ
早い段階で洋ゲーの販促をしていたら洋ドラマ好き洋画好きのような幅の広い層のユーザーからゲーム方面への需要にも気づいてもらってもっと取り込むことが出来たはずだ
制作側がライトユーザーなんか●●でしまえみたいな思考で
ゲーム作りしてたからだよ
映画みたいなゲームを履き違えたムービーゲーが腐るほどあったやんけ
>>982 洋ゲーもポップさが足りんよ
オーバーウォッチみたいなのがもっと前から出てればね
サンセットオーバードライブとか超ポップでゲーム的にも面白いのにいかんせん知名度が
自分の気に食わないゲームを徹底的に攻撃するからだろ
お前らゲーマー(笑)のせいだぞ
テレビの視聴率も取れなくなった、テレビでするゲームも売れなくなった
テレビの前に座るという習慣が廃れてきているのかも
景気悪いのに子供までスマホ持つようになっちゃったからそっちに吸われてるんだろ
テレビが生活必需品だった時代はもう終わってるしな、
ちっちゃい画面だがスマホワンセグで十分って人も多いし
子供が月に一本ゲームを買えるお金がスマホ月額+ゲーム課金に流れてるって考えたら何も不思議じゃない状況
15年くらい進化していないからだろ
甘 え る な !
マイクラやGTA5売れてるんやから全部言い訳にしかきこえん
要はゲームがインターネットの普及によりワンランク上のステージに上がっただけで
古式ゆかしいゲーム開発者が対応でけてないだけしょ
>>995 マイクラ、GTAは比較的新しいタイプのゲームだからね
だからウケてるのでしょう
ただそう言うゲームは少数派で、大半はPS2辺りからさほど変わってないゲーム性なんだよな
>>993の言う事が割と的を射てるような
キモい幼女系、レズ、とかこんなのばかり評価高くしてライト層切り捨てて置いてよくほざけるなw
女が下着姿で戦って女子は引かないとでも?
キモオタと一緒に滅びる運命だわw
攻略サイト見れば最短クリアできてしまう
動画みればギミックやストーリーわかってしまう
これらの超高速消費に耐えうるにはどんなゲームにしなければいけないのか
それができるようになれば攻略サイトがあってもYoutubeあっても売れるよ
-curl
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・日本って本当に貧しい国になったよな
・1980年代後半の日本って本当に夢と希望と活気に溢れて温かで国民全体が幸せだったよな
・「日本製品」が海外で売れなくなった根本原因 自国称賛もイイけどたまには現実と向き合おうぜ
・日本でゲームが売れなくなったのは誰のせい?
・日本人の精神面がおかしくなった原因を考えよう
・本当日本刀持って「お覚悟を」って言うキャラいなくなったよな
・ももクロが売れなくなった原因ってなんなの?
・ファイナルファンタジーって本当に話題にもならなくなったよな
・最近の日本人って差別するようになってきたよな。差別ブームが過ぎれば差別しなくなるんか?
・【悲報】ガチャガチャのカプセル、ついに「紙」になってしまう……日本って本当に貧乏な国になったんだな……
・昨日、観光地に行ったら東南アジアの人(マレーシア人かインドネシア人?)が観光に来てて、日本って本当に落ちぶれたんだなって思った
・【高品質】「日本製品」が海外で売れなくなった根本原因 ★6 [ブルーベリーフラペチーノうどん★]
・【高品質】「日本製品」が海外で売れなくなった根本原因 ★4 [ブルーベリーフラペチーノうどん★]
・【高品質】「日本製品」が海外で売れなくなった根本原因 [ブルーベリーフラペチーノうどん★]
・【高品質】「日本製品」が海外で売れなくなった根本原因 ★10 [ブルーベリーフラペチーノうどん★]
・【高品質】「日本製品」が海外で売れなくなった根本原因 ★5 [ブルーベリーフラペチーノうどん★]
・大人になったら、ゲームが楽しめなくなるって本当なの?
・何で日本ゲーム市場って任天堂ソフトしか売れなくなったの?
・【現在】ゲームハードが売れる原因と売れない原因って「性能」だよな
・日本って本当にいい国なのか?
・大生民になった原因はコンプレックスと愛の欠如、今の日本で本当に子を愛せる親は少ない。 [無断転載禁止]
・安倍「いかなる状況にも対応できるよう、万全を期す」こいつが東日本大震災の時総理で無くて本当に良かった…
・シェールガスって急速にオワコンになったよな。あれより採掘コストの高いメタンハイドレートなんて本当に役に立つの?
・十年前のキモオタ「綾波、長門、ツンデレw」、今「異世界転生、バブみ、アクア…」 現実が過酷すぎて本当に耐えられなくなったんだな…w
・米津玄師、ラグビー日本代表ねぎらう「携わらせてもらって本当によかった。お疲れ様でした」
・「本当に怖いのはコロナじゃなくて人だった」→コロナ初期は日本人の陰湿さが暴かれたよなwww
・「ホームレスや非正規から大企業の役員や幹部公務員になった」←日本ってこういう大逆転劇がないよな…底辺から上がれない中世封建国家 [無断転載禁止]©2ch.net
・日本って本当オワコンだよな
・日本の音楽が売れなくなったのはavexのせいだよね
・日本で新車が売れない なぜクルマを買わなくなった
・ゲームが売れなくなってきてるのになんでゴキ豚は手を取り合わないのか
・日本と同じ島国だけど英国が生み出したものって本当にすごいよな
・まさかあのPSが日本でも全く売れなくなるどころか認知もされないなんて誰も思わなかったよな
・【韓国】日韓関係悪化の原因は、日本が韓国の発展に焦って余裕がなくなったこと
・ソフトメーカー「PS4のゲームが売れなくなって来ている、 Switchでの展開に注力したい」
・日本でPSは確かに売れなくなったがその代わりユーザー1人1人が精鋭のゲーマーになってる件
・日本って本当に先進国なの?
・民主党の時代って本当に地獄だったよな
・日本のアニメは本当に人気なくなった
・日本って本当に少子化してるの?一極集中しすぎ
・日本って結局ダンジョンゲームって流行らなかったよな。
・海賊版サイトが原因でアダルトビデオが売れなくなったらしい。
・すまん、日本って本当に資源ないのか?山いっぱいあるし絶対何か埋まってるやろ
・体力使いすぎると頭が働かなくなって本当にやりたいことがおろそかになるよな
・大正義田母神俊雄「私は過労死なんて本当にあるのか疑問に思ってる。日本がさぼりやすい国を目指しているようだ」
・「お前を二度とこの世界に居られないようにしてやる!」みたいな純粋に悪役な魔王系のラスボスキャラっていつの間にかいなくなったよな
・PS4を頑なに買わない人って本当にゲームが好きなのかな?
・今って本当にインターネットが簡単にできるようになったよね
・COD、BF、FO、TESが宗教上の都合で遊べない人達って本当にゲームが好きなのかな?
・今のハロヲタって本当に醜いよな リストラ総選挙とかやったら平気で大金突っ込みそう
・ソニー「助けて!日本でプレステのゲームが売れないの!お前らなんで買ってあげないの?」
・本当にゲームにグラフィックが一切関係無いと思うなら日本国民は一生ファミコンやってたんじゃないの?
・大麻規制してる日本って 「自分たちは自己管理ができない馬鹿共です」って言ってるようなもんだよな 恥ずかしくないの?
・レス数が5以下で落ちた最近のスレタイを適当に紹介していくスレ 伸びない原因は本当に本人にあるのか、よく考えよう
・日本のインフラがズタズタになった原因って「アスファルト」のせいだよな コンクリート舗装にしとけば維持費かからないのに
・日本がここまで落ちぶれた原因って東日本大震災を民主党政権のせいにしたからだよな 民主党に政権任せ続けていたらこうはならなかった
・【台湾爆発事故】日本から「温かい支援」が続々、台湾ネット「心から感謝します」「こうした隣国があって本当に良かった」[7/3]
・【漫画】フェミニストの女流アメコミ作家「私の政治思想が嫌なら買わないで」⇒ 本当にコミックが売れなくなり焦り始める [ニライカナイφ★]
・なんで日本ではPCゲームが売れないの?
・最近の日本ってぽっちゃり爆乳至上主義になったよな
・まさか、初ドームが売れないとは思わなかったよな
・養分に聞きたいけど、遊タイムなくなって本当に良かった?
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