別に俺らは爆死する様に世論を誘導し実際に爆死したら
それを面白おかしくネタに笑い合ってるだけであって
それに対する責任を取れというのは全くお門違い
責任の所在はデベロッパとパブリッシャにある
しかしまあそう考えるとゲハの影響力というのはホント無限大だよな
今はまだ敢えてそうしていないだけだが、本気を出せば一晩でPS4の牙城を崩すくらい造作もないぞ?
あれだけやってあれなんだから爆死扱いなんだろ
なんでも売り上げのみで見りゃいいってもんじゃない
というかそもそもPSタイトルと違って任天堂タイトルは
売上本数のみで語れるほど薄っぺらくないんだよね
例えばPS4で100万本売れたソフトがあるとしよう
いやまあ実際にはそんなもの無いんだけど、ここは過程の話としてね?
で、スイッチで10万本売れたソフトがあるとする
これも同様にこんな事有り得ないんだけど、上述の理由によりそのまま話を進めさせてもらう
さて、どちらの方が面白いゲームか?
勿論、スイッチの10万本タイトルだよね
日本で言えばARMS圧勝だろ
海外は仁王がどれだけ売れたのか知らんからわからんけど
10年位発売未定でゲーム誌のスケジュールに載っていたゲームと
発表数ヶ月のゲームが同じ扱いなのか
当たり前だろ
天下の任天堂のipやぞ初週世界ミリオンは固い
ゼルダが無条件で20万ぐらい売れると思ってる人いるみたいだけど
それ相当厳しいってわかってるのかな?
出荷30万で転売屋が相当数持っててソフトは転売屋以外が買うんやで。
キャラの不細工さ、価格の高さ、本体普及してない、宣伝不足
発売日がかっちり決まってないのにスレたてるなよフェイクのおそれあるだろ