うわぁ... ゴキブリならswitch関係のスレを立てとけよ
仲間のゴキブリはswitchネガキャンスレに集中してるぞ
>>1
全体のクオリティアップ
↑復唱してみようか? RPGの席をアルファドリームにとられて宙に浮いたシリーズ
いやあペーパーマリオの今後はゲハ争いあんまり関係なくねえか
どうせ拡大解釈だろって見てみたら割りとそのままでわろた
豚があまりにも買わないからここまでぶっちゃけてんだぞ
まぁ面白い連呼してればイメージ操作はできるかもしれんからなw
詳しい内容は分からないが引き算と書いてあるから
個々の要素が面白いか面白くないかではなく、具体的な理想の全体像にその要素が必要かどうかで判断するという意味だろう
さすがIS、FEもペパマリもどの部門も腐ってやがる
>>10
全体のクオリティアップ
↑復唱してみようか? これあかん奴やわ、PSOの禿も同じようなこと言って結局クォリティ下がったからな
耳触りのいい言葉でコスト削減を謳ってるだけや
>>1
シリーズを確立するためまず利益を優先して次に繋げる
限られたリソースを効率化
コンセプトは明確に
クオリティをなるべく上げる
これの何がおかしいのか
結果面白かったか面白くなかったか
利益出たか出てないかは知らんが まあまずは売れないとな
あえてタイトルは挙げんけどいくら神ゲーでも初週75000じゃ無いのと大差ないからな
>>24
間違ってないけどお前らの大っ嫌いな銀行屋の理論だよそれ ファミ通の記事なんだろうけどどこにあるのかわからん
3DS版からのペーパーマリオのクソゲー化に関しては豚もゴキも遠慮なく叩いて欲しい
海外からの批判も凄いしマジで誰得の路線変更
これ擁護してるのは任天堂擁護病にかかってる一部のキチガイ豚だけだからな
>>27
仁王は関係無いだろ!!
いい加減にしろ!!! >>27
消化率90%の神ゲーとアテが外れたこのゴミを同列に扱うなよ。
そういえばメトロイドの新作もだしてたけどあれは面白さを犠牲にしてどのくらい売れましたか? これは開発中に面白いと思うアイデアが色々と出てきても
無駄に全部ぶち込もうとするんじゃなくて
自分が本当にやりたかったアイデアが実現出来るかで取捨選択した方が
作業の効率も上がるし本当にやりたかったアイデアのクオリティも向上して
結果的に良いものが出来るって話だよ
要は一貫して最初に決めたコンセプトからブレずにやっていくって事でしょ
開発の途中であれこれ追加したくなるけど面白いからって予定に無いものを何でも追加すると工程が肥大化するから取捨選択をしっかりするっていう当たり前の事だよね
別のタイトルで考えてみよう
・シリーズを確立ファンを拡大←シリーズ殺し&ファン殺し
・利益を出す←○
・開発リソース効率化←旅行&グルメ&おにぎり
・コンセプトの明確化←セミオープンワールドって何だよ…
・全体のクオリティアップ←極上の延期&極上クオリティ
利益は大切だよね(適当)
>>39
うわ、こいつの経歴ひどいな
こいつが関わってるやつ全部だめになったタイトルじゃないか 凄く普通でまともに良いことを言ってもゴキブリによって捻じ曲げられるのが良くわかるね
これと真逆なのが極上クオリティのアレ
利益にはなったようですが
明らかに国内のお客さんは減りましたね
>>47
まともなゲームって面白くて売れるゲームじゃないの?
面白さとか関係ないとか言う時点でダメじゃん。 >>39
ありがとう
昔のかと思ったら昨日の記事だったのか クソみたいな奴がクソみたいなスレ立ててんじゃねーよ
当たり前の事。これ否定する奴ってただの馬鹿だろ。
利益出すのが目的で、良いゲーム作るのはただの手段でしかない。
コスト無視してたんに面白いゲームつくるなら誰にだって出来る。小島にでもなって趣味でやれば良い。
利益出しつつ面白いゲーム作れるのが才能。
3DSのぺパマリが全く面白くなかったからファンやめたわ
>>52
この方法論だとどうでもいい凡ゲーしか出ないよ >>52
そして出来上がったのがファッキンサッカーでした >>52
こいつはそれができてねーから問題だ
初めから面白いゲームなんて作れな最初からどこで手を抜こう、
どうやって売りさばこうなんて考えるやつはゲーム作りから手を引け >>52
だからペパマリはクソゲーに成り下がったんだな
カラースプラッシュとかゴミみたいな出来だったし 3DS版が過去シリーズと同等程度売れて批判は見当違いとか面白いから売れたとか擁護してる奴居たけど
その次のWiiu版で壮絶な爆死をして擁護してた奴もどっかに消えたな
3DS版の出来の悪さにファンが逃げてWiiu版は従来シリーズの1/5程度まで売り上げ本数下がったからな
FF13がクソ過ぎて13-2、13-3と続編出す度に売り上げ半減していったのを思い出したわ
>>52
これを言った側がだしたのがあのペパマリですからねぇ。まともとか言われても説得力ないね。
売れるペパマリ作ればよかったじゃん。
馬鹿じゃねぇの? 実際、FEは覚醒とifで国内最大のSRPGになったしなぁ
川出氏は、目的を達成するためのゲームデザインとして“引き算のゲームデザイン”を提案する
たとえば、80点のアイデアA 、70点のアイデアB、90点のアイデアCをゲームに盛り込むよりも、70点のアイデアBを切り捨てて、アイデアAとアイデアCに特化することで、アイデアの平均点が80点から85点に上昇するというのだ
思いついたアイデアを捨てるのは、クリエイターにとって勇気がいることだが、あえて捨てることによって「コンセプトが明確になる」という一面もあると川出氏は指摘する
全体をシェイプアップしてやりかたを明確化することによって、開発がスムーズに推進されるケースも、自身の経験に照らし合わせると多々あるようだ
たとえば、『スーパーペーパーマリオ』では、ストーリーなどの要請から一部後半のステージをばっさりと削除しているそうだが、そのことによって開発に必要な作業量を減らしつつ、余剰リソースを、より重要度の高い箇所のクオリティーアップに使用できたという
“引き算のゲームデザイン”は、開発リソースの効率化やゲームのコンセプトの明確化にも役立つ
ポイントは、「おもしろいかおもしろくないかでなくて、目的のための必要かどうかで判断すること」と川出氏
お前らも悪意あるスレタイに流されずソース読もうぜ
わりと普通で良いこと言ってる
目的が、ファン層を拡大する→それが利益につながる
その目的を達成するには、引き算のゲームデザインで効率化とクオリティアップ
・・・って話だよな?
やっぱ任天堂ってゲーム舐めてるよね
一部の才能が全力に全力を尽くしてようやく面白いものができる世界なのに
そりゃー任天堂のゲームが全部クソ化するわけだよ
面白いのが大前提だろ
ゲーム屋の誇りはないのかよ
最低だな
龍の絵に足を描き足した人も、良かれと思っての行為だったんだろうな
「面白くなるから」という理由であれば無条件で追加が許されていい、何てことは無い
面白い面白くないかでなく
目的の為に必要かどうかで判断する
開発側の目的
ゲームソフトをたくさん売って利益を出したい
うわぁw
>>61
そんな話されても面白味ないっすよ
トータルを考えてネタを外したなんて青沼だって言ってるんだし当たり前のこと >>62
普通は逆の発想をするもんなんだけどな
ファン層の拡大が利益になるなら、先行投資気味にでもまずは商品を作り上げる
カプコンなんかはこの路線 >>61
当たり前の話だな
どこかのN村やT畑に聞かせたいわ 信じられない
引き算=つまらないものを出す
目的=金を巻き上げる
ってことだろ
詐欺かヤクザか
こんなの一般公開すんなよアホか
社内プレゼンじゃん
>>66
利益が出ないとシリーズの存続も出来ないんだからそれも当たり前の事だろ
なんでソフト開発者が利益を度外視したばら撒きやらないといけないのよ 青沼発言を切り取って暴力ゲーム否定するかのような印象操作とか
このスレとかほんとうに手段を選ばなくなってきてるな
いい加減任天堂に通報しといた方がいいかもしれん
>>61
こいつの作ったゲームが全部クソゲーな時点で説得力ゼロ >>75
これを発表してしまう事にドン引きしてるだけです カプコンのブレスオブの課金へのこだわり、納得ある課金みたいなものでしょ
利益を確保したい下心を完全にむき出しにしてるだけだよ
こういう腐った膿の塊みたいのがのさばってるから日本の企業は軒並みダメになってんだよ
堂々とゲスな内容をプレゼンするとか頭狂ってるんじゃねーの
こいつの名前は?
>>61
言った本人の結果が伴ってないのは笑うところ?
この人の言ってることを一番実現してるのってフロムの宮崎社長だよね?
ソウルシリーズって結構取捨選択したゲーム作りしてるし。 まあ、これだよね
面白いゲームを必死で作ろうとして結果的に明確なアピールポイントが出てきてユーザーに受け入れられるのが本筋であって
明確化することをマニュアル化してこうすればユーザーに受け入れられるだろうっていう風に作るととたんに面白くなくなる
任天堂のゲームはいつからか全部こうなった
>>81
これ開発者向けのカンファレンスでのスライドだぞ?
アタマ大丈夫かマジで >>79
組長時代の任天堂もこうだったんだけどな…本当に残念な会社になってしまった >>82
まさにこれを思い出した
いくらなんでも表に出すべきじゃないことってのはある >>61
だからスペマリは百人組手みたいな手抜きステージだったのか 会社の一般的な目的は利益を上げる事だから間違ったことじゃない
面白いものを作って儲けるんじゃない
儲けるために面白いものを作る
同じ意味な様で意味が違う
マリスト>ペパマリ>>>>>スーパーペパマリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他ゴミ
>>86
いや、開発者向けだろうと外向けに発信してる事自体どんびきだよ >>61
だからボリューム無いのか
ただの手抜きじゃん >>65
龍の絵なら足があって然るべきだなw
蛇の絵を描けと言われて足を付けるのは確かに蛇足だが、それこそが龍を生み出す可能性にもなる
そういう夢を追うのもまたゲーム開発じゃないのかな で、こいつはスーパーペーパーマリオとFEのカードゲーム以外何に関わってるの?
カラースプラッシュが面白さも金儲けも出来てないのが一番の問題じゃないですか
文脈がちょっと抜けてる
これはインディー開発者に向けた講演会での内容だからインディースタジオが独立してまともに生き残るという点では言ってることはごく正しい
たださっきも言ったがこれはクリエーターの思考ではなく銀行屋の思考なのでこの方法ではいわゆる良ゲーはいつまで経っても作れない
そしてそれを証明しているのがこいつの経歴
内容を評価するなら正しいが最善ではないってとこかね
FEも紙マリオも作ったものがつまらんから何の説得力もないがな
こいつのせいでペーパーマリオシリーズがダメになったんだね
任天堂とか内部留保たんまりあるんだからそんなに目先の利益にとらわれる必要ないのにな
それよりは価格に対して質の高いソフトでファン層を増やす方がいいんじゃないの
最近FEでタッチで喘いだり絵柄変えたりシナリオ分割商法したり
カードゲームのおまけにマルスキャラのDLCつけたりあからさまな集金に走ってるのも納得できた
>>86
カンファレンスでこんな事やってんのかよ
マジでドン引きだよ >>105
FEもゴミになったしブランド使い潰して何がやりたいんだろうね >>92
そこが逆転すると面白いものなんて二度と作れなくなるよ >>96
開発者はみんな利益を考えてやってるんだぜ
コンピュータは工学分野なんだから昔から常にそう
こういう話でお前みたいな反応をするのはただ単にど素人なんだよ。もっと強い言葉を使われたくなきゃクチを閉じるんだな、 プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる文章に通ずるところがあるな
あれはうっかり社内指示が流出しただけだけど
こっちはどや顔で発表してるからたちが悪い
>>110
面白そうだからもっと強い言葉使ってみてw >>111
じゃぶじゃぶ勢はあれで成功したからな
売れてないペパマリはそれ以前の問題
これは成功者だけが言っていい言葉 >>110
ど素人に見られたくなくて工学分野なんて言葉使ったの? こいつはクソゲーばかり作るみたいなレスいくつもあるが
スーパーペーパーマリオ以外何作ったの?
>>108
どこいつ「だよね」
パラッパ「言えてる」
ワイルドアームズ「ほんとそれ」 これってカラースプラッシュが爆死したこと踏まえての記事だと思って読まないと
>>112
ありきたりでそんなに面白くないぜ?
まぁ低学歴には相応しいかもしれないな >>110
それを得意げに話す時点で無知な三流よ。世間がわかってるやつはバレないようにやる。正論だから表に出していいとかそれ単なる空気読めない痛いやつだからな? >>71
マリオストーリー〜スパペパまでのディレクターぽい >>120
言葉に詰まったんなら黙ってていいんだぞ低学歴 >>121
だからプレゼンとしても面白くねえって言ってる
引き算理論なんてありきたりすぎる話 >>44
いや、おまえだろそれw
寒いネタやるぐらいならチラシの裏書いてなよ switch スタンドから青沼と捏造バレたら乗り換えて
今度はこれか?飽きないね
>>45
アイディア全部ぶち込もうとして頓挫した挙句
リリースに10年位かかるようなゲーム作りはしないようにしよう
って事だろ >>120
期待したのにあまりにもしょーもないレスで残念
ど素人じゃないんだろ?もっと楽しい言葉はけよ >>124
悪いな、育ちが良すぎて「低学歴」以上の煽りを知らないんだよ
お前は育ちが悪そうだからいくらでも強い言葉を言えそうだな?ちゃんとした話よりそっちの方が好みだろう >>118
「所詮貴様らは70点!だから切り捨てた!」 >>20
楽しさの機能を絞ることで一つ一つの集金機能のクオリティがあがるという当たり前の事を書いてるだけであって
クオリティ=面白さじゃないのはニシくんがFFの料理で必死に説いてたことじゃないの? 経費削減や効率改善なんてどこの会社でもやってるのに
それを外で言ったらクオリティを犠牲にしてけしからんと怒り始めるのがゲハ民
企業として利益を出すために過剰な人員を割いて面白いと思った要素をひたすら詰め込むゲーム作りをするのでなく
それらを省き必要最低限のスタッフで、本当に必要な要素を入れた上でクオリティの高いゲームを作る
ってことだろ
>>135
マリオなのに37000とか、やべえええええええ >>132
単にそれ、語彙が少ないだけ
もっと読書しよう ペパマリの根本的な問題はゲームの仕組みより見た目とキャラクターが受けてそっちが期待されてる事だろ
正直マリルイRPGと別シリーズになってる意味わかんねえもん
>>138
本当に必要な要素の選択すら出来てない無能がウエメセで語っているから叩かれているんじゃないの >>122
そうだとすると、こういう人がいないから売上げが落ちたともいえるのかね
次のペパマリどうするんだろう >>132
恥の上塗りってわかるか?
学が無いからって知恵まで無いとは限らないが、お前はどっちも無いらしいな >>136
その大ナタを振るうやつがボンクラなら
振るうナタもなまくらになるし、スリムにするどころか致命傷を与えかねん。
で、今回のペパマリはそのアテが外れて失敗したわけ。こりゃ叩かれる。 本当こういう根も葉もない捏造歪曲スレ立てる奴はマジで死ねよ
単に人を不快にさせるだけのゴミなんだからさっさと自殺しろ
>>142
キャラクター愛もマリルイに負けてる、紙マリオの後始末押し付ける
アルファドリームは怒っていい 唯一ゲームソフトを“作品”ではなく“商品”と言う企業なだけあるわ
>>136
これが正論ならそれも事実だよ
コスト削減のメリットデメリットが出てるだけだろ? 本当理解力小学生並みのバカなんだから生きてるだけ無駄だ死ねよ早く
2D3D切り替えの遊びじゃはゼルダ神トラ2の方がよっぽど上手くやってねえか
ペーパーマリオはシリーズとして行き詰まってる
>>154
お前こそこれが誰向けの話か理解してるのか 2ちゃんもこういうスレタイが当たり前になって終わったよな
>>152
スペマリはゴミクソで宮本が切れて
シールとかいうさらなるクソゲーを生むきっかけになったんやで ケンモーならまだしも日々売り上げで煽りあってるゲハでこんな基本的な事で「最低の開発者だ」とかいい出す方がアホなんじゃないですかね
技術力がないからこうやって遠まわしに言い訳して逃げ道作ってんだよな
世界よこれが任天堂だ
本当こういうスレタイが当たり前になってる風潮だけはどうにかならねえかな
HALO宮本君とか東大君とかもう病気だろ
>>164
問題はペパマリがつまらんことだな
面白いゲームの開発者が言ってたら違った そもそもパブリッシャーは任天堂で開発がインテリジェントシステムズなら
コスト管理等のプロデューサー業は任天堂サイドがやると思うんだけど
ゲーム開発が「たくさん売って利益を上げたい」って目標立てる役割あってる?
>>164
そうだな。単純に一個人が無能だという話だな。 とりあえずスレタイのようなことは一言も言ってないな
>>164
ゲハだからこそ長期的にはだめな方向に舵取ったってとこまで読み取らないと >>168
問題は切り分けよう
一般論としての正しさと属人的な話は別問題だ 面白くなくなった結果売上はどうなりましたか?
てか引き算で草
こいつら何にも反省してないんやな
こりゃ次もシールやカラスプ路線だわ
>>173
しらねーよ
ペパマリがつまらなくなったのは事実なんだから
それだけ語ればいい >>173
そうだな。正しいことと良かったことは違う。
こいつの作ったペパマリは失敗したから良くないことだった。ゲームの制作理念自体は正しかったんだけどね。 >>173
こいつの無能さが売上という結果として出たってことだろ
そうするとこいつのこの理論自体もやばいよな?そういう話をしてるんだよ >>172
何がダメな方向なのかよく分かんねえな
ペーパーマリオがダメなの?開発の姿勢がダメなの?
FF7Rでカバーアクション作りましたとかノタクタやってる大作品を作る姿勢を見せる雰囲気を醸し出してる気配の野村の方が褒められるべき? >>180
他の作品に矛先を変えようとするのは悪手だよ
誤魔化そうとしてるのが見え見え
FF7がどうだろうと、スペマリ、シール、カラースプラッシュはゴミ >>178
誰が言おうと1+1は2だろ
一般論的な正しさというのはそういう事 >>180
野村の1チームしか比較対象ないの?他にいくらでもあるまともなとこ参考にしろよ >>181
矛先向けてるんじゃねえよ
「ダメな方向とは何か?」これが聞きたい ノムティスはかなり極端な例で
別にBotWに6年かけた青沼でもいいよ
>>185
つまらないゲームを作る方向性
儲からないゲームを作る方向性
これはダメだね
ちなみにカラースプラッシュはこのどちらにも当てはまる >>180
全く関係ない他人の話されても困る。
ペパマリの失敗は制作者が何が受けてるか理解できてなかったこと。理解できてなかったから取捨選択の方向性も的外れだったんだよ。 >>188
それって結果論じゃないすか
「長期的にダメな方向に舵を切った」ってのがなんなのかが引っかかったんだが こいつが言ってるから駄目だ!というのは日本人の典型的なパターンだわ
内容は別に普通
扇動されて叩いてる奴らが一番>>1にバカにされてんの気づいてないんだろうか >>192
まず引き算の考えで次回作のスーパーシールではバッジがなくなった。そしてキャラの差別化がなくなった。
これってシリーズモノとして致命的じゃない?これがダメな方向性。 結果論ならこの例にあげてるWiiのペパマリは40万以上売ったんで正解ですね
>>196
別に>>1の悪意とかしらん
カラースプラッシュがクソゲー、これだけのこと 豚がよく言ってるゲームが面白ければいいっていう否定やん
そしたらまた手のひら返しでワロタ
>>199
よくある理論だよ。
ペパマリRPGが面白かったから次回作が売れた。そしてその果てのカラースプラッシュを見ればこの方向性の正否は馬鹿でもわかる。 年々ネットのモラルは低下していくな
どんどんバカが量産されていく
課金にこだわりました
お金を払うコンテンツに力入れました
ってカプコンも言ってたが世間的にはうーんって感じだったよ
GCの40万本とwiiの50万本で果たして増えたって言えるのかな
それにその後順調に売上減らしてるみたいだけど
カラスプの累計探しても見つからないけど5万ぐらいかな?
これどうすんの?
>>197
シリーズものとしての共通点は「3Dで2D書き割りのキャラクターを使う」って事なんじゃないの
RPGを期待したらスーパーシールが全く違うのはわかる。ありゃかなりアクションアドベンチャー寄りだもんな >>196
1よりも、このスレをまとめるアフィブログが一番喜んでいるよ 利益を出すなんて企業としちゃ大前提でそんなとこわざわざ明言するのがもう
だいたいクリエイターは商人じゃなくて職人だろ
>>206
だってたいていの人はこう思うはずだよ。「ゲームじゃなくてそっちなんだ」って。普通は課金をいう必要なんかないよ。ゲームやってれば実感できるはずなんだから。そういう部分でカプコンはズレてた。 長期的にダメな方向に舵を切ったってのがペーパーマリオからRPG部分をもいだって事でいいの?
開発者がお金を稼げる=世の中的に評価されるものを作りたいってのが否定されたわけじゃなくて安心したよ
で、スプラトゥーンマリオとやらはどんくらい売れたん?
>>196
叩いてるつもりはないよ
つまらないものはつまらない
こればっかりはどうしようもない >>215
当たり前じゃん。
面白くて売れるゲームが最強なんて当たり前だろ。 これぞ任天堂の精神じゃん
今もゴミーボ人形やらクソガチャやらでボロ儲けしてるし
開発する場面で面白い物を作りましょうなんて言わない
だってそれは前提の話だもん
ガチャ課金もしない東大卒も採用しないソニーの潔白さを見習えよクソが
彼はきっと、開発リソースを抑えたうえで、
作品のクオリティを高め、
たぶん納期も守り、
おそらく費用も予算内に収めたのだろう。
結果として、彼の目的は達成された。
我々の目的は、達成されることはなかった。
マリオストーリー、ペパマリまではきれいなIS
それ以降のペパマリほんとひで
>>224
だからカラースプラッシュはクソになったのか >>222
こいつ自身に関してはお前が言うなとは思うけどね。
ただ取捨選択したゲーム作りの例としてソウルシリーズという成功例がある。
一概に間違いではないよ。 任天堂「面白いか面白くないかではなく目的(利益)の為に必要かどうか判断する」
妊豚「任天堂は利益よりゲームの面白さを重視する真のゲームメーカー」
これより妊豚は任天堂の精神に反するゴキブリである
Q.E.D.
>>198
感覚の面から言えば面白さっていうものには余分なものの方が大事なんだよ
ゲームはAとBがあれば面白いなんてそんな風に出来てないから
コストしか考えてないと「割高だけど重要な部分」まで切り捨てる可能性が出てくる
ビジネスの話をするならコスト削減はそもそもろくなもんじゃないってこと
もちろんコストは重要だよ、飛行機より船の輸送費の方が安いなら当然船に変えるべきだし
でもこれそんな次元じゃなくて今あるものからどっか削りたいってだけだろ、そんなコスト削減はろくな結果生まないんだよ
質とコストは比例する、どっか切れば当然どっか下がる
無理して削るだけだとその都度魅力も減っていっていずれ客も離れる
守るだけじゃ生き残れないんだよ >>229
その「お前が言うな」は俺はどうかと思うがね
発言の属人性を認めたら「アイツの言うことは通るのに俺は通らない」みたいのもおかしいって話になっちゃうからな・・・
「言ってる事は構わんが君は反省なさい」って向きなら、まあ、いいんじゃねとは思うが >>232
要素を切ってくってのはシナジーも無くしていく=全体の到達点を低くしていく事にもなりかねないしな
ただペパマリチームは積み上げで宮本茂の首を縦に振らせる事が出来なかったらしいからむつかしいところではある 関西のゲームクリエイター向けの講演なんだな
内輪話の記事は面白いね
もっとこういう記事を読みたいわ♪
無理に擁護しなくていいから落ち着いてソースを読むべき
この人と宮本が組めばどんなブランドも塵と化してしまうな
まあ言ってる事はプロとして至極まっとう
唯一問題だったのは、最新のペーパーマリオの評判が悪い事だ(´・ω・`)
>>1
「面白いか面白くないか」を重視しない時点でゲームクリエイターとしては失格だろ… まあでもスーパーペーパーマリオ面白かったから別にいいや
百歩譲ってシールがクソになったのはまだ理解出来るんだよ
開発者がこのシリーズのどの部分がユーザーに受けてたのか分かってなかったって事で話は済む
問題なのはシール路線が世界中から批判されたにも関わらずまた同じ路線で作ってしまった事だ
任天堂に届いたであろう批判改善意見要望を完全無視してカラスプ作っちゃったとか完全に終わっとる
自分達に都合の悪いユーザーの声は見えない聞こえないでシールの売り上げだけ見てまた同じ路線で作るとか思考停止以外の何物でもない
任天堂らしいな
他社はこれを反面教師にしてほしいね
まじでクズだな
こんな糞の信者をしてるやつも脳みそ糞でできてるんだろうな
>>242
宮本がカスだから
自分のやり方が唯一正しいと思ってる暴君体質だぞあいつ >>246
お前みたいなアホがトンデモ曲解を
積み上げ続けたらそうなるってだけの話だね 企業だから利益を求めるのは当然ではないのか
まあ出来れば上品に稼いでほしいなとは思うけど
こんな世の中じゃ難しいな
>>98
ああ!蛇でしたアホでしたすみませんでしたフォローありがとうございました シールから宮本の指示で紙マリオのオリキャラ全部使えなくなったからな
でMIXやカラスプでコクッパやデフォルトの敵キャラごり押しだろ?もう絶対テーマパーク意識してるよね
あと全体的なゲームシステムは擁護できない
シール路線から更に戦闘めんどくさくなるとはね
ろくなゲーム出してないペパマリの開発者が言ってるのが笑いどころ?
>>249
ただそれを客に悟られたらただの間抜けじゃん。世の中正直者が馬鹿を見るって言うけどこんな気持ち正直に打ち明けたらそりゃそっぽ向かれるわ。 IS開発って全体的に質が低下してるからなぁ…
人間としてもさ
同人ゴロとまで言われてしまうくらいかつてのISはそこには無い
手間をかけずに金儲けしたいなら続編を出すべきではない
一度人気がついたらグッズ販売に切り替えていくべきだ
ここにもナチュラルにカラースプラッシュ叩く奴がいるのか
まぁどこの会社も似たようなことは常に頭にあるだろうから
それはそれでいいんだけど
なんで開発者向けとはいえカンファでそれ発表するんだよw
こんなこと大きな声で言うようなことでもないし
インテリジェントシステムズが最近作ってきたゲーム、
普通につまんなかったり、オタク向けに媚びたり、露骨な集金したりしてるから
フォローしようがねーよw
>>262
あれが面白いと思うのは勝手だが売れてるか売れてないかって言ったら爆死もいいとこだろ >>263
まじで新人向けの講演なんだろう
これ自体GDCに影響されて始まったものだろうし ペパマリがクソゲー化してるのが悪い
省コスト化して良ゲーになってたら問題なかった
どスレートな所がある意味トランプやクリロナのアホさに似ている。
世の中の人間は外では
「みなさんに楽しんでもらえるよう全力で開発に取り組んでいます」
って言うんだよ。
つまらないゲーム作って面白さより金儲けとか言ったらもう救いようが無いな
スペマリとサイファの担当って自慢できる要素皆無やん
こういうのって、すごい売れてるゲーム作ったり、絶賛されたゲームを作ったりした
評判の開発者が裏話的に言えば、ほえー…ってかんじでカッコよく聞こえるのかもなw
ISじゃ逆効果だろw
そんなんだからダメなんだろって叩かれるだけ
カラスプは買ってねえな
Wiiの買ってクソだったし続編買うわけねえな
面白さはステマで演出できるからな
一回飼わせれば勝ち
いつもの任天堂で安心した
>>259
あるでしょ
死んだと思ったらヒット商品作って蘇ってきたゾンビだそ ポイントの部分の思想がハード作りにもガッツリ食い込んでるのがな・・
ゴキブリの何が凄いって、まず二つの異なるテーマがある
片方は企業として根本的なことで利益を出すこと
片方は開発において、引き算のゲームデザインをすること、面白いことを詰め込むのではなく、目的に沿って必要なことに絞ること
この二つの当たり前な理屈のうち
利益を出す
面白いことよりも何たらかんたら
この二つをくっつけている
頭がおかしい
完全に異常
任天堂がGDCでGOTYとれない要因が集約されているな
>>134
FFは全体のクオリティアップ出来てなかったやん 金儲けのためなら任天堂が脱任してPS4の靴をなめる前振りかな
>>59
作れなかった反省を活かしてこんな事言ってるんじゃねぇの? >>130
違うだろ
リリースに10年かかった挙句
空飛ぶ車と空中に見えない壁を強引に追加して、それにぶつかったらゲームオーバー
なんていうキチガイ仕様を盛り込んでゲームをめちゃくちゃにしないようにしようって事だろ
そういえばオープンワールドゲーで途中から出来の悪いマリオがはじまる支離滅裂なゲームがあったような。 守銭堂と仕事するならこの位カネに五月蠅くないとね!
目的(WiiUの独自性を生かす)になってなかったか
と思うのは穿ちすぎだろうか
>>61
なーんだ別に当たり前なこと言ってるだけだな ペーマリって宮本が殺したみたいな扱いになってたけどどうやら宮本だけが戦犯ってわけでもなさそうだな
へえ、あれで一応売れるために心を砕いて作ったつもりなんだ
全く売れないのを承知で完全に趣味の世界で作ってるのかと思った
3dsのペパマリはホント糞だった
カラースプラッシュは糞路線継続でもMOONのディレクターがいるだけあってまあまあ面白かったが…
もうやめて欲しい。いい加減RPG路線出せ
クラッシュ
パラッパー
LBP
全部死んでったもんな
これ最近の?
イワッチ健在の頃は、こんなあからさまな主張許されてたっけ?
なんか面白いな
本当に透明な壁はゲームにとって悪なのか?
単純にどこも壁にすると圧迫感が出るし、透明な壁の奥を作りこんで面白さにつながらないと製作者が思っている時なんかの判断は難しいな。
同じ様にオープンワールドゲームは広ければ広い程面白い訳でもないのは誰でも知ってる。
昔に比べて表現の巾が広がってるから開発費高騰とのジレンマに陥ってるのな。
>>298
2007年にリリースされた『スーパーペーパーマリオ』だが、川出氏は同作を開発するにあたっての“目的”を、
“『ペーパーマリオ』というシリーズを確立してファン層を拡大する”、
“ゲームソフトをたくさん売って利益を出したい”だったと説明。
その2点を満たすために企画を考えたのだという。
Wiiの頃だね
拡大と利益を目的に企画されたゲームらしい 客に向かって話してる前提で読んでる頭パーばっかだから自分で流れを作ろうとしないと話できないよこのスレ
最近の勢いを見るに、完走もしないんじゃないですかね
よりによって同じネタでスレ立て直しちゃってるし
エクスアイ「血が、冷たい」
「ゲームソフトをたくさん売って利益を出したい」
こんな事思っててもまさかスクリーンで堂々と主張しないよなw
面白さは前提条件って事じゃないの?
面白さを盾にしてコンセプトにブレを生じさせないって事だと思うが
>>71
川出はペーパーマリオシリーズを作った人
スーパーペーパーがぶっ飛んだ内容だったので宮本さまの逆鱗に降れて外された
スーパーシールでファンが呆れてカラースプラッシュは6万本しか売れなかった
宮本さまの機嫌をとった結果だよ 誰かと思ったら紙マリオの生みの親やん
スーパーシール以降は関わってないよこの人
>>313
ゴキブリがそんなこと知るわけないしただ煽りのネタになれば良いだけだよ >>298
むしろ岩っちが好きそうな言葉遊びだと思うが 任天堂が売れなくなったのは
ソフトが面白くなくなったから
よくわかりますね
山内だか宮本も言ってたな
“ウチラが作ってるのは作品ではなく商品です”と
>>318
そんなもんどこもそうだよ
そしてゲームという商品は面白くないと売れないんだ ガルフレ(仮)開発者「面白さより金儲けできるかの方が重要」
あのpdfまた見たい
ペーパーマリオ
↓
インテリジェントシステムズ
↓
ファイアーエムブレム
↓
金
FEだって「売行き悪いし今度もダメならシリーズ打ち切りな」って脅されてできたのが覚醒
>>312
ストーリー云々はともかく、キャラ縛りの下りはなんか無理して擁護してる感があるな
内心は嫌だったんだろうな 話@ 企業はゲームを作って利益を得ることでゲームシリーズを続ける
話A ゲーム開発は引き算であり、面白いものを何でも足し算するのではなく、目的のために必要かで判断する
話@の「利益を得る」を抜き出す
話Aの「面白いものではなく」を抜き出す
二つを混ぜる
任天堂が面白さではなく利益を優先すると言った!
ゴキブリって完全に異常
中国韓国や北朝鮮並みに異常
>>79
企業としては>>1の方が正しいんだろうけどこっちの方が好きだな いくら御託を並べても現実には最新作が6万本止まりの超大爆死なんだよなあ…
それでも利益は出るようにちゃんと手を抜きまくりました、ということなのかな?w
御託通りに作れず売上もクソで評判も悪くて
ファン層も失っただけだろ
御託自体は間違ってないわ
>>326
チョンでもお前みたいな擁護はしねえよwww >>330
スーパーシール以降川出はペーパーマリオから外されているわけだが。
どうせ煽るなら少しぐらい勉強したらどうかな? カラースプラッシュからスーパーシールの臭いがしたから買ってないんだけどそれなりに遊べる出来だったのか?
ドラクエ10が今正にこれ
ゲームはアップデートしないのにゲーム内アイテムだけやたら新作出すわw
>>337
ペーパーマリオのたち位置は本数よりコアなファンにウケる作品だったけど
川出が干されたシールではコアなファンはファンじゃないから要らないと切り捨てた結果が
カラースプラッシュの売上だ スレタイでコロッと引っ掛かるバカが多すぎで笑えないな
スーパーペーパーなんて10年も前の作品を持ち出してきたのは川出が最後に関わった作品だからだよ
売上売上って質より量の発想がDSバブルでアタマがイカれてた一昔前の任天堂と同じw
>>1
カプコンの課金へのこだわりを思い出す
引くわぁ >>23
耳触りのいいとかいう誤用する程度の日本語力じゃ
そら理解できんわな まあ、でもモシモシは少なくとも日本人向けに作ってるよ。
何で侍の中身が筋肉モリモリなガイジンなん?
>>335
メトロイドEDFでも思ったんだが、任天堂のつまらない作品担当かなんかかこいつは>田邊 >>281
同じく延期のゼルダのハードル上がり過ぎじゃないですかね
まさかFF以上のものをニシくんが求めてるとは… 任天堂IPって実は利益だけ求めた手抜き多いよ
小遣い稼ぎだと思ってる
任天堂の「作品じゃなくて商品を作っている」って信念は好きだけど
この「まずは儲けてから」って理論は嫌いにしかなれんな
いわっちが「安定を求めるな」って言ってたのをもう忘れたか
ペパマリなんてましだと思う
ポケモン関係がほんと酷い
ちゃんと作ったの?思うゲームばっかで最終的に課金ゲーに逃げる
ポケダンが何とか生き残ってるけどポケダンも3DSで超手抜き→完全版やっちまったからな
これは社会人として当然の考え方だとしても、
普通は隠すもんじゃないか?
岩田が生きてた頃は、投資家向けの説明であっても
「ウチは面白さ最優先」みたいな返答になってたと思うんだけど。
こういうところに君島が社員に求めてる考え方が出るよね。
岩田社長も最後は流れに逆らえず大分妥協してたけどな
手のひら返しとか良く叩かれてたけど
昔は真剣に家庭用ゲームとしての良さを訴えスマホの課金ゲーを否定してた
経営者として傾きかけた任天堂を支えないといけなかった
川出さんは普通のサラリーマンだからなぁ。
宮本さんに気に入られなかったのが残念。
って言うか、自分が持ってない物に嫉妬したんだろうな。
めちゃめちゃ売り手目線ですね
そりゃ目的が違うんだから面白くはならないね
テストに答えを書く時
A.出来る限り解答欄を埋める
B.確実に正解できる部分だけ埋めて、あとは空欄
どちらを選ぶか?
Aは時間はかかるしエンピツの芯も減る。
解答にはバツも多く、マルの割合は低くなるだろう。
Bなら 時間や芯を節約出来る。
間違いを書かなければ、マルの割合も高くなるだろう。
では、テストの受け方として正しいのは?
今後を見据えた学習目的の受け方ならAかもしれない。
失敗が許されない本試験なら、時間配分等の戦略的理由でBの方がいいかもしれない。
ちなみに解答用紙を受け取るユーザーが求めているのは、
C.面白い解答で埋める
今の川出は爆死カードゲームサイファを作ってるという
こんなの萌豚に廃課金させるゲームでしか通用しない
糞ゲーは続編に影響でるし、
最近のセールスはロングセールスで評価が良いと売れる
だからいいもの作りましょうというのが世界的な傾向なのに、
任天堂はキモオタソシャゲ課金堂に真っ逆様なんだね
>>362
FEは覚醒で腐にウケたから味をしめたんだろう
ペーパーマリオシリーズは任天堂の老害とISのお馬鹿社員(E3の場でカラースプラッシュのゲーム的根幹部分を打ち上げの席で決めたと軽々しい発言)と
もとは一つのグループだったアルファドリームがISをせせら笑うなどお客を置いてきぼりにした腐臭漂う世界になってしまった スペックに限界があって引き算せざるを得ない時代があったじゃん
やりたいことや表現したいことを追いかけ続けて留年繰り返すソフト軍が
その頃出ていたソフトより、はたして面白いかどうか考えれば
おのずと答えは出てくるわなぁ
>>352
隠してなかったよ
磐田が生きてた頃でも宮本が「我々が作っているのは作品ではなく商品である(だから利益は最優先)」と発言してるし >>352
ここまで馬鹿で生きててつらくならないの 実際川出は有能だった ペーパーマリオというコンテンツを確立させたのはこの人の手腕だからな
この人が抜けた後のペパマリがどうなったかはみなさんご存知の通りですが
>>335
工藤ガチで続投なのか
よし、買おう
ただほのぼのしたお話を見たいだけの脳死絵本オタから叩かれたスパシルも面白かったし 工藤は初代マリオRPG制作に関わっていてラブデ主要メンバーの一人な
何故かメンバーバラバラになった後も受け継がれるラブデ独特の音楽の使い方は工藤の影響らしい
>>370
2枚目の、「目的のために必要かどうか」にある目的とは、1枚目最初の「開発側の目的」だわな。
だとすると、「面白いか面白くないか」、も開発側の開発が面白いか面白くないかについて言ってるわな。
性能が高いハードで開発するほうが面白いとか、任天堂のハードで開発するのは面白くないとかではなく、開発側の目的を前提に開発せえよ、っていうことだわな。 開発中に細部に凝ってニヤニヤするのは、楽しく面白いことかもしれないが、そこまで見てくれるユーザーはどれだけいるかっていう。
>>375
>>61
これを読んでいても読まなくてもひき算、クオリティアップという文字を見れば普通の人間なら言わんとしてることが即座に理解出来るはずだが
まあ、残念ながら普通の人間じゃないんだろうな >>377
理論は正しい。ただこいつは実践できなかった。それだけの話。 引き算できずにズルズル10年も引き伸ばした挙句爆死したゲームも数多いしなあ
会社が存続するためには利益出さなきゃいけないんだな
利益度外視で作って奇跡的に儲けたラッキーみたいな博打的精神の方が見てて楽しいけどな
>>52
コストを掛ければ誰だって面白いゲームを作れるわけではないってのを
ゲーマーは散々見せつけられてるわけじゃん
AAAタイトルのクソゲーなんて珍しくもなんともない
和ゲーメーカーだとウィッチャー3クラスの傑作ゲーを作ろうとしても
ウィッチャー3に掛かった開発費の3倍の120億円掛けても無理だろ
>>319
ただゲーマーが求めるのはRPGとかなら「商品」ではなく「作品」だからな
商品だから利益出さないといけないと無茶苦茶な妥協して
突貫工事で完成させたようなゲームは即ワゴン行きだよ この人が今のペパマリのことをどう思ってるのかは知りたいな
今は完全に完全にFEの人になってしまったが
自分が苦労して育てたシリーズのディレクター外された上に後任達のせいでそのシリーズが終了レベルまで落ちぶれるとかやってられんだろう
>>79
そうなんだけどカプコンで育ったというか力をつけた
クリエイター出て行きすぎ放出しすぎで上と下からやらかしすぎ
なんですがそれは
それとそもそも開発チームによってノリが違いすぎ
同じ会社内の組織とは思えないレベル
看板はカプコンで一つでも実質三社あるような状態になってるよねという 開発の時点でこれは面白いから売れるってのは感でしかないからな
もしくは完全に確立された物を真似るか
それも発売時点では飽きられてる可能性があるし
「面白さ」自体が凄く抽象的で主観的な曖昧なものでしかないってことだろ
なら利益性と完成度を高めた方が結果的に面白くなるって話
これ組織的に物造りするのに一番大事なことなんだよね
要は良かれと思って作る訳で学校のテストでもそのときに10回見返しても
大半の人間は間違いに気づけないのが人間の脳の仕組みだからね
後日答案が返って来た時にはなんでこれを間違ったんだとなるという
秀才と天才の差とも言うけど
スーパーペーパーは雰囲気はちゃんと作り込めてたけどゲーム部分はあまり面白くなかった
こんなの謎解きじゃないよ
いや、違うけど…
引き算というフレーズが出た時点で無駄な物を省くという意味だと理解出来るはずだが
ゲームが面白いかどうかではなくて←この受け取り方がすでに間違い
個々のアイデアが面白いかどうかではなくて←これが正しい
エクスアイ「血が、冷たい」
売りたいなら、変なシステムにしなければいいのにねえ。
宮本の発言で壊されても
責任は作った方だからねえ・・・
本当に老害になってる
任天堂が儲けるならゲームが面白くなくてもいいじゃない
まさに信者
もはやニシくんにはゲームとか関係ないのね
>>380
開発が面白くて、終わりたくなかったんだろう。 宮本様に逆らうとファンからは好評でもDやPから外される
それが任天堂
こうすれば売上が増える面白くなるってのがあれば皆やってるだろ、無いから色々試行錯誤するわけで
面白いか面白くないかではなく
目的のため=金儲け
だから任天堂もガチャに手を出すわけだw
やっぱり糞アフィJINが立てたスレだったな
引っ掛かるバカもたくさん
だから糞ガチャで阿保な信者から搾取しまくる事にしたんだよね
発言に筋が通ってるじゃないか(感心)
え?二つの別の話をごちゃ混ぜにして都合のいい部分を抜き出して合わせてるのか
そんな捏造に軽く騙されてこんなにスレを伸ばしてる
ゴキブリって本当にヤバいくらい底辺だな
チンパンジーくらいの知能指数しかないだろ
>>404
はちまやJINの養分に知能なんか要らないだろ? >>405
底辺って日本語理解できないから、こんな簡単に捏造で騙せるんだねえ
大手ゲハブログがゴキブリ向けばかりなのも、底辺向けだから、なんだろうね
バカって本当にたくさんいるんだねえ このスレで実際にスプラッシュやったやつは何人いるでしょうか
>>383
だよねぇ。
家族あるからISにしがみつかないといけないの解るけど、
あの世界観出せるRPG作れる人は少ないだけに、
シリーズに関われないと解った時点で外に出て欲しかったかも。 その結果ペーパーマリオからはファンが消えていき、売り上げも下がり、ブランドが擦り切れていきました
>>410
売れなかったのはターゲット層がWii Uにいなかっただけだろ
3DSは売れてる
ターゲット層は従来ファンじゃなくてキッズな そりゃ10の仕事を10の人でやるとして、引き算をする事で5の仕事を10の人でやるのならクオリティは上がらなきゃ手抜きになるよね
>>387
もはや人豚のアクロバティック擁護は意味不明すぎて
何を擁護してるのかすら分からん もしかして、目的を共有する事は組織でものを作る上で
重要という事を言っているのか?
1が問題なのは、その目的がたくさん利益を出すことに
なってるところなんだが
誰も引き算のゲームデザインに対してツッコミ入れないのか?
引き算のゲームデザインというのは
60分くらいのステージで安く販売
追加ステージとして2ステージ 3ステージを出す
ゼルダで例えたらボスごとにDLC出す感じだぞ ひどいってもんじゃねーぞこれ!!
>>39
画像に呆れたが、本文読んでさらに寒気がした。極めて不愉快だなこいつ
目的を明確にして、それを達成するためにそこから逆算して物を造るのは、たしかにそうだが
こいつはその目的そのものが、ゴミのようなマーケティングで無価値
マーケティングで素晴らしいゲームが作れるなら、世の中神ゲーだらけ
だからこいつに面白いゲームは絶対に作れない >>39
feh サイファの戦犯じゃん
いまのISをダメにしてる主犯だと思ってる マジで日本語理解出来てないゴキブリだらけじゃん
ヤバすぎ
>>415
バイオ7が典型的な引き算の発想で作られたゲームだろう
予算がないから作品規模を小さくせざるを得なくなり
それでも面白くするためには利益を出すためにはどうすればいい?となたっ時に
ああいう狭い閉鎖空間でのホラーっていう原点回帰の作りになったわけだろ >>415
全く逆だろ馬鹿
その例えで言えば無駄な追加DLCを入れない代わりに本編長くしましょうって話だろ 金儲けなら女ユーザー排除しろ
美少女だらけの百合ゲームにしろ
>>363
エアプか?
FE自体初代から女向けで作ってるぞ
聖戦の近親相姦ネタとか少女漫画によくある恋愛ネタだから取り込んだ発言あるんだが >>36
「75000」でゴキッチオンしててワロタwwwww まさかと思うけどゴキブリ君たちって
PS向けにゲーム出してるメーカーが利益を度外視してるとか思ってんの?
お前らがまったく買わないからどんどん開発費無くなってるというのに
>>415
たとえば、モンスターを仲間にするRPGだと、全モンスターが仲間にできるところを目指したりすることもあるよね。
ポケモンとか。
でもドラクエ5ではそうしなかったわけだ。
特定のモンスターしか仲間にならない。
その引き算の理由を色々と考えてみると解るんじゃないかな。 間違ってないけど、娯楽に向いてない人がやってるプレゼンっぽいな
>>426
声だけは大きい少数派乙
男性キャラメインの方が人気出るわ理解しろ >>1
二枚目はなんというか日本語になってないな
クオリティアップて言葉が浮きすぎ FEといい近年のISはゲーム自体よりも商売の方が大事な感じだよなあ
いかに釣るかということに全力を注いでファンを大事にしてない感じ
この発言は同じ画像の上側にかかってるだけだろ
単発のアイデアとしては面白くても
作品のコンセプトがぶれるなら不採用って当然じゃねーか
>>1って文脈も読めないの? >>439
というかゴキブリの知能ではまともな意思疎通すら困難なレベルだから仕方ない 人間は食物を食べます
人間は排泄物を出します
の二つの文章を見て
人間は排泄物を食べます
って読んだようなスレだからな
全く日本語を理解出来ていない
そんなスレで何百ものゴキブリが喜んで湧く
マジでゴキブリの頭はヤバいよ
そら例えに悪意がありすぎるわ
ゴキブリなんだから排泄物は食べるに決まってるだろ
本物のバカならともかく
こんなねじ曲げ見てて不快にならないんだろうか
これもゲーム系迷惑サイトが拡散するんだろ?
>>444
とっくのとうにこのスレをもとにJINが拡散してるよ そりゃ今のおたく見てれば小難しいゲームより
内容の無いキャラ萌えゲーの方が売れるよな
大好きな任天堂から搾取されて豚もニッコリ
みんな幸せやないか
>>445
マジで?これ普通に捏造ってか日本語全く理解できてないじゃん
ゴキブリの知能レベルは本当に幼稚園児レベルなのかあ
凄いわ