dcは低速sdramが16メガバイトしかないんだぞ
ps2は高速なrdramが32メガバイトだ
一長一短で決着ついてる
PSとSSみたいにDCは2D強かったはず
>>2
2dもps2の方が上だぞ
メモリ帯域が3Gバイトあるからメインメモリからコピーすれば良い >>2
2dが強いって事はない。
メモリが遅くてもそこそこ描画出来る
pvrの利点と高品質なフィルタリング。
プログレ出力。反面半透明が弱い。
Ps2は変態じみたフィルレート。
フィルタリングが弱い。インターレース出力。
PS2版のDOA2とか突貫すぎて悲惨なんじゃなかった
元がNAOMI基盤だから仕方ないってのもあるけど >>10
後で出来るようになったが標準じゃなかったな
所詮後追い 森田がDCはバランスの良いハードだって評価してたな
なんでPS2に負けたかわからないって
当時インターネットできてもPSOくらいしかやるもんないだろ
>>16
ぐるぐる温泉おもろかったぞ
トレジャーストライクもフレームグライドもルーンジェイドも >>16
殆どのゲームが何らかのネットコンテンツに対応してたよ
ちょっとしたおまけ程度のが多かったけどな DC首都高バトル2はワイド対応だったが、なぜかPS2移植のZEROでは無くなってた
そいやセガの人がPSO(多分EP1&2だとは思うが)はPS2には移植できんと言ってたな
続編のPSUはあっさりPS2になってたけどw
>>16
そもそもインターネットデビューがDCの人も結構いた DCは解像度が高かった
PS2は解像度をぼやけさせたゲームばかりで性能の低いのをごまかしてた
DOA2とサイヴァリア2以外に何かマルチあったっけ
DC上位互換のNAOMI基板採用のアケゲーだと結構マルチなかったっけ?
ガンダムとかDOA2とか、PS2版が先に出たような ギルティギアXは忘れた
>>16
ゴルフしようよ
4人でリアルタイムでラウンド
めちゃくちゃハマった ドリキャスのがVRAM多かったから基本的に綺麗だったからな
PS2は枯れ葉みたいな色しか出せないのに対してドリキャスは瑞々しい新芽の緑というか
>>20
そういやDCで2chやってるコテいたな
タルなんとか…だっけ? >>15
互換とDVDのお陰かと
ノンゲームや故障で台数稼いでたし >>22
CAPCOMvsSNK2とか連ジとか出てたよ >>1
PS2はVRAMが4MBしかない
DCは倍の8MBあったからこの辺でテクスチャに差が出まくってた >>21
色の話はメモリ量の問題だけですよ
全体的な性能はあったけど、VRAM容量が少なくてかつ圧縮した状態では置けなかったのが問題だった >>31
余裕でゲームキューブ
セガは撤退したあとはドリキャスの移植かなりゲームキューブに出してた
PS2じゃPSO無理って言って出せなかったけどGCには移植されたし >>34
つまり一番性能の良いXBOXなら極上のゲームを作れるのか >>4
メインメモリの帯域は3GB/sだけどメインメモリからVRAMに送るバスはその半分しかないよ
1フレームあたり0.025GB/s=25MBも送れる!とかおもうかもしれないけど
実際はさらに少ない(他の処理をしているしタイミングも限定される)ので
DCに対する4MBのビハインドをひっくり返せるほどじゃない とはいえPS2にDCが買ってるのはVRAMの量に起因するものだけで
持てる物量も扱える物量もPS2に大分劣る
どちらも一長一短
PS2のテクの話になると生き生きする人いるよね
開発苦しかったけど楽しかった最後の時代なのかな
>>35
xboxにもPSO出てたしな
ボイチャでPSO楽しかった 初代XboxとWiiだとどっちだろうね?
両方所持していたけど、なんとなくXbox
Wiiはあの時代でまだ4:3のゲーム多かったし
実際どうだったかわからんけど、劣化移植多かったからそんな印象になるな
>>42
初代箱については箱◯互換でHalo1,2やった程度だけど、
なんとなく罪罰2〜ゼノブレあたりのソフトが箱で動くようなイメージわかないなあ 初代箱はD4出せたんでしょ
WiiはD2までだったかと
出せるという言い方だと
PS2も一応D3に対応してたりする
ただの引き延ばしだから
汚くてあんまり意味ないけど
>>42
GPUはxboxの方が上かな まあ総合力はwiiだけど >>15
負けたというか自滅だからなあ
「家じゃネット出来ないという人のために配慮しました」
と銘打ってモデムなしで五千円引きで売っても値ごろ感
は十分出たのに >>15
DVDプレイヤー、型番、ソニータイマー
PS2は同世代の中では一番低性能ハードだが
サードは騙されてPS2に行ってしまったのがCS業界にとって不味かったな。
PS4もソフトがあまり無いのにハードだけ不気味に伸び続けてるし >>49
PS2はVRAMのド変態帯域のおかげでテクスチャを
作り込めばそれなりのグラフィックが出せたしその点
では「優れた」ハードだったんだろうね 初期はDCの方が綺麗だと騒がれてたな
実際に綺麗だったし
でもDCでは無双のようなポリゴン数がものをいうゲームになるとかなり劣勢になるよ
後期のps2のゲームはDCでは無理だろう
FF12とか
まあポリゴン数は3倍くらい違ってたな
さすがにちょっと綺麗とかじゃなくてゲーム内容が別物になるレベルで変わる
単純なポリゴン数ではDCが負けるが発色の綺麗さと解像度の高さで
そこまで性能差を感じなかった
PS2は画面が暗いしポリゴンのジャギが目立って綺麗に見えない
誰かも言うように一長一短でしょ
比較にならんぐらいDCの方が上
あの時代は技術の進歩が半端ない
PS2は透明なシールに絵を描いて何枚も重ねて貼る、みたいなことができたので表現力は後期になるほど上がっていった
(これをやってるゲームはPS3でHDリマスターを作るときに処理落ちの原因になった)
DCは不透明の粗い板に綺麗な絵を一枚だけ貼るような絵作りしかできなかった
256色の圧縮テクスチャーがデフォのDCと16色がデフォのPS2
色彩感は全然違ったな
ただポリ数から来るカクカクはPS2の方がだいぶマシ
フレームレートはPS2の方が高いゲームが多かった。
セガGTとGT4を比べればフレームレート含め一目瞭然
>>64
セガハードは引き算が下手くそな印象がある
メガドライブとかBG面二枚にそれぞれ16色とスプライトに
16色x2で合計64色しか使えない
そしてメガCDではBG面の拡大縮小回転機能が追加され
スーファミに対抗したはずが色数が増えずユーザーから
は不評だった >>64
DCはセガハードとしてはむしろ素直な作りじゃない? >>66
サターンで失敗した後だからなぁ
PS3でやらかした後のPS4みたいなものだよね
64Wii Uの後の任天堂もそうだが同じ道をたどっている
変態ハードの後反省して素直なハードをつくるの繰り返し NAOMI基盤の移植だけはDCの方が向いてたけど、普通にPS2の方が性能良かったぞ
つかそもそもDCはGDがうるさい
>>50
PS2は帯域に関しては最新ハードのスイッチより上だからな DCとアケのDOA2は一部30FPSだったがPS2版は全編60FPSで大差をつけてた
最近だと3DSとPS2を比べるのが流行ったけど
ドラクエ8とか見てる限りでは3DS>PS2とは思えないんだよな
FF12も3DSに完全移植できる? と言われるとうーんだし
モンハンのテクスチャ見ればわかる、とか言うけど、10年前の旧作と比べても
>>71
PS2版はインターレスで汚いし発色も悪い、ただ改造略
DC版は日本ではかなり後でユーザーの要望もあり発売されたんだっけ
それまではリージョン回避ディスクかまして海外版やってた
色んな物持ってたなあ >>15
デスクトップPCのCPUと比べて圧倒的に凄い
超性能ハードって宣伝したおかげだな >>72
PS2はハードを直接叩いてるから実行性能は
PS2の方が当然でるよ ドリームキャスト好きなハードではあるけど
あれうるさすぎだろ
ファンの音はっまいいけど
読み込むときの回転音だけじゃなくレンズ動いてるっぽいギュギュって感じの音がすごい
>>77
ふっ
そんなものスイッチ入れたときのピーーーーーーーの大合唱に比べれば DCは初期のヤマハのドライブと比べると
後期のサムスンのがぎゃぎゃぎゃぎゃ煩かった思い出
PS2でスト3サードを完全再現できたのは予想外だった
それまでPS2ですら無理って記事をどっかで読んだ記憶があったから
>>78
音量はともかく、PCの起動POST音
で慣れてたからそこまで気にしなかった。 PS2はまずメインメモリにすべてのテクスチャを読んである前提で
まず背景を描いて、その背景を描くのに使ったテクスチャを消してビデオメモリを空けて
別のテクスチャを読んできてキャラを描いて
キャラを描くのに使ったテクスチャをまた消してビデオメモリを空けて
また別のテクスチャを読んできてエフェクトを描いて、なんてことが間に合うキチガイ転送速度だった
額面通りのビデオメモリ容量じゃないよ
>>81
コントローラ2つ繋いでて
それぞれVM2つずつ入れてたから全部電池切れるとすごいことに >>83
コントローラー2つとガンコン(とキーボード)でしたが?
ゴジラ×2
赤
サクラ対戦
(PSOのころに4倍メモリ入れ替え)
なので”音量はともかく”