メタスコア見ると3シリーズとも評価は悪くないんだが・・・
テイルズはゲームキューブ版が一番売れてたのに
切り捨てたから自業自得
外人はドラクエ本当嫌いだからなぁ三つに共通してるのはシステムとキャラデザだろう
外人は動かしてなんぼだから
まずターン性バトルは一部マニアにしか受けない
ドラクエ9、ペルソナ5、テイルズオブベルセリア
どれも糞ゲーだったわ
冗談抜きで
FF15が神に見えるレベル
ロジックがしっかりしすぎてる、システム含め大味の方が売れる
>>4
ゲームキューブで売り続けろってか?
ばかかてめー お人形ごっこなんだよ。
キレイなお人形を動かしてきれいな技を繰り出して
遊ぶゲーム。
ストーリーは悪をやっつけるだけでOK。
だからと言って外人に合わせる必要はないがな
洋ゲー工作員もそれを望むだろう
>>9
ありえねーwwえふえふ15が神に見wwwwwえwwwwwるwwwww
メタスコア81点wwwwwwwwwwwwwwwww 単純にグラフィックがとんでもなくしょぼい、着せ替えもなし、ボイスも中途半端、コマンドバトル、オートセーブ無し、血が飛び散らない、マップが小さい、ブランド力
まぁFFやゼルダに比べたら
予算低いB級の人気作って感じだからかな
コマンド選択の戦闘がもう古臭いと思われてるみたいよね、向こうだと
海外で売れるには
グラが凄いか、内容の作り込みが凄いか
ってのが無いと視界にも入れて貰えないよね
この三作は悪くはないけど予算も人員も所詮は二流ゲーだから
FPSが日本で売れないようなもん
海外で売りたいならそれなりに工夫しないと
>>22
コマンド戦闘が古臭くなかった頃からドラクエは売れてないから 日本のアニメが人気なのは余所にないから
好きな人はたまらんのであって
ゲームは海外嗜好にすり寄って行くもんだから
和ゲーの個性がなくなっていき
見向きもされなくなるんだよ。
ガラパゴスってよくいうけどほんと日本は海外とリンクしない文化になってるんだろなって最近思う
>>26
アメ車と同じだろうな。
日本車があるのにアメ車を買うか?と。
日本人の好みではない仕様で海外のゲームが売れるのかと。 ペルソナは売れてるだろ
海外のが売れるタイトルの一つだ
>>28
ガラパゴスは悪い意味ではない。
独自進化という意味で
それに至る理由がある。 島国だからな
はっきり言って侍や忍者や日本独自の文化の方が海外では好まれるのに
無能だからキモいキャラを全面に押し出したゲームしか作れないんだよ
そのキモいキャラを全面に押し出したゲームを日本人が好むから仕方ないけど
ドラクエが売れないのは単純につまらないから
>>32
部分的なガラパゴスはいいけど、完全に孤立するのはつまらない ペルソナのダンジョンとか長すぎ単調しぎで外人ならブチ切れるだろ
逆にこんなもんが評価される日本がおかしい
特にペルソナの持ち上げ具合は理解できない
テンポも悪いし、ギャルゲー的な自由度はあっても
RPGとしての自由度なんか皆無
騙されて買ったけど、このシリーズは2度と買わねぇわ
ドラクエの売上は明らかに日本に偏重してるけど
そもそもドラクエという様式美を楽しむゲームって感じだからなあ
ペルソナとテイルズは十分海外で売れてる
比率で言えばね
逆になんでソニックは日本で売れないの?
という話になるから
これはドラクエだけでスレ立てるべきだったよ
ペルソナとテイルズは同人ゲーに毛が生えたようなシリーズで日本でも大して人気ないんだから
Pvももう少し気を払うべきだわ
ペルソナテイルズのヲタ臭さが凄い
こんなん喜ぶのは一部日本アニヲタだけだよ
ゼルダBow
FF15
ペルソナ5
ToB
>>36
ペルソナは日本でも世界でも評価されてるから
お前が精神錯乱者ということになるな ドラゴンボールは世界で大人気なのに
同じ鳥山のドラクエは不人気なんだよな
>>46
あのVitaですら、国内35万海外40万と差があるんだが?
ペルソナ5はPS4独占だし、かなり差がつくよ >>47
3D化して以来ポップな色が濃くなったせいもあると思うわ >>47
まぁアニメはネットのを違法で見てる奴が殆どだし無料
ゲームは金払うんだからハードル高いよね >>51
?
海外で売れないって話だろ?
海外のが売れてるねってデータを示しただけでなんでそんなツッコミが? >>50
ドラゴンボールゼノバースが450万本売れてるから
その話の展開は無理があるよね
ただ単にドラクエが世界で受けないだけ >>50
ドラゴンボールのゲームが売れまくってる話する? 恥ずかしいバカ晒し上げ
50 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/21(火) 14:45:21.50 ID:u/6eQC2O0 [3/4]
>>47
まぁアニメはネットのを違法で見てる奴が殆どだし無料
ゲームは金払うんだからハードル高いよね
55 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/21(火) 14:48:35.20 ID:u/6eQC2O0 [4/4]
日本1国との比較で何で海外全部なんだ?(笑) アクションゲーは普通に売れてんだよなー
ターン制RPGが合わないんだろ
ペルソナはある程度売れてるぞ
4とかアトラスはローカライズめっちゃ力入れてた。海外版の動画とか見てみたらわかるけど声が日本語版とそっくりだよ
誰かペルソナとテイルズが海外で売れてないってソースをくれ
FFもドット絵だった6までは海外で見向きもされてなかったよ
外人にとっても3DのRPGが物珍しかったおかげで7がヒットしFFというタイトルを知られるようになった
ペルソナは4しかやった事ねぇけどあんなの売れるわけねぇだろ
ダンジョン単調すぎ
ほぼノベルゲーじゃねぇか
ペルソナは世界で全く売れてないVitaですら海外のが売れている
ペルソナ5はPS4独占だからかなりハネる
DBはアニメが絶大な人気で男らしさがあるけど他3つはオタク臭い絵でカッコいいも日本独自の感覚だからじゃないの?
ペルソナ4の主人公とかあっちじゃゲイ扱いされそう
ターン制RPGは日本では堀井ゆうじが
FC初期にドラクエ(ポートピア)使ってチュートリアル的に日本に浸透させたからユーザーが増えただけで
世界じゃもう無理
海外でディアブロとかハクスラみたいなのがRPGとして人気なのみてると、海外でこの手が流行らないのもなんとなく分かる
ドラクエ自体元々海外じゃ総スカンされてるぐらい売れてないが
PS4のドラクエ11の画像見てみろよ冗談抜きに酷過ぎだし海外じゃ爆笑されるよ
ドラクエはウリが昔培ったネームバリューしかないので、海外からするとただの古臭い化石RPGでしかない
FE覚醒 海外150万
ペルソナ4g 海外40万
同じヲタゲームのFEにすら大差で負けとる(笑)
>>71
日本からしても伝統芸能みたいなもんだからな ドラクエって海外のRPGを日本人向けにアレンジしたからウケたわけでしょ
そもそも日本人専用みたいなところがある
>>65
大して変わらねぇと思うよ
一般層に受けるもんじゃねぇし
買ってるやつって、もともとJRPG好きなコアゲーマーだろうし
そういった層ってハードとか惜しみなく買うようなやつが多いだろうしな 70
多分キャラの見た目の時点で敬遠されると思う
あのグラでもクリスタルクロニクルみたいなキャラだったら売れる
昔ナルトが人気でてワンピがダメな理由を海外の日本のサブカルファンに聞いたらナルトは絵が綺麗だけどワンピはデザイン性も重要視される海外でワンピは
売れないってキッパリ言ってた 泣く絵とか日本は感動だが海外だと汚いみたいなw
世界で人気ある和ゲーが別格で凄いだけだよね
今の日本のゲーム開発環境で
テイルズシリーズはベルセリアで初めてプレイしたけど出来がかなり良い
ストーリーが秀逸だった、女主人公が何でこんな行動するだ?ってのがあったけど
P5はオタク臭さに加えてガキ臭いのがキツい
あのガバガバなシナリオの何を楽しめっつーんだ?って感じ
ペルソナのメタスコアは高いけどレビュー数が少ないだけなんだよな
93付いて40万しか売れないってのは所詮は最初から相手にされてないだけ
>>67
150万本ぐらいかな
世界で200万累計はいく ドラクエはアクションバトルにしたら海外でも通用するだろう
>>76
仁王のときも同じこといってたな、お前
実際は既に150万本越えたみたいだけど レールライドな進行なうえにシナリオの質も高くないしうれんでしょ
ベルセリアは雑魚戦は爽快感あるけどボス戦がなんか面白くなかったんだよな
俺だけかね
あいつら硬すぎる
>>86
呆れるわ
ああ言えばこう言う
小学生かよ
海外で150万売れたら立派 >>84
DQHが全く売れなかったので無駄
ドラクエ自体、興味持たれてない 何か300万は超えないと海外で受けた感ないよね(笑)
テイルズの戦闘が酷いって言い出したらペルソナ5は糞過ぎるぞw
日本の洋ゲーと同じポジションだから
好きな奴しかやらないから評価は高くなりがちだけど、実際は食わず嫌いじゃなく過去に食った上でもうこういうのはいいやってなってるだけ
根本的にウケないんだからどうしようもない
ペルソナ5で拘ったらしいUIってしまむらのTシャツに印刷してありそうなデザインだよな
どこがオシャレなのか全く分からない
アトラスゲー殆どそうだけどダンジョンが単調過ぎる
今回味付けのつもりか潜入アクションもどきを入れてたけどカメラワーク悪すぎてストレスしか無かった
>>24
CODBFならじわじわ伸びてるよ特にBFな
CODもBFも固定ファンが土台となって新規がかなり入ってきてる。プロゲーマーとか大会とかに憧れるキッズも増えてるしな
FPSが売れないとかもうそろそろ言ってられなくなるぞ ポケモンは売れてドラクエは売れない
どっちもお約束ゲーだと思うのだが
>>92
結局このスレタイは「感」の問題なんだよなあ
冷静にペルソナ、テイルズの日本と海外の売上を見れば
「海外では売れない」じゃなくて「海外でも売れない」の間違いだと気付く 育成交換対戦収集の内交換収集がないし一人用ゲームだから全く違うな
ドラクエはFCの時点で古臭かったからな
話すのにいちいちコマンド挟んだりとか
FFはAボタン押すだけでNPCと話せたし文字送りもおしゃれだった
そういう事の積み重ねでブランドカに差がでたのだよ
洋ゲーのリリース見ても、PvPやcoop、ハクスラ要素の作品ばかり
他はシミュレーションなどいずれにしても繰り返しプレイに耐えられる物が多い印象だね
キャンペーン(ストーリー)一通りやって終わりなものは流行らないんだろう
あとD&Dとか知ってる人から見ればテイルズやドラクエはギャグにしか見えないだろう
ドラクエに関しては以前あったよね
あっちでは子供向けのゲームに見えるって
ポケモン、FFはコテコテの中世ファンタジーから脱却した世界観だから受けた
>>102
ドラゴンエイジ、マスエフェクト、ウィッチャー3、フェイブル(死んだ)この辺りストーリーとかかなり重視してるRPGだけど向こうじゃ大人気だろ
これ全部のシリーズやったけどリプレイ性じたいは低いぞ >>98
ポケモンってあんまりやったことないんだが
あれってドラクエみたいなシステムとは違うのか?
結局ドラゴンボールもポケモンもアニメが世界でヒットしてて
知られてるが
ドラクエはそういう基盤がないから人気がないだけということではないか FFやメタルギアなんかもそんな基盤ないけどな
3dにシフトする転換期にブランド力爆上げ出来なかったのが原因だろ
ドラクエ=あんパン
日本では古くから親しまれてるし、変わらない味でありながら今でも人気があるが
チョコで育ってきた外人には餡子の甘みは理解不能
ドラゴンクエストって海外展開最初は絵もタイトルも違ってたということを知ってる奴がどれだけいるのやら
>>92
あっちの300万本はこっちでミリオン感
100万本はこっちで20万〜30万本感
ペルソナもモンハンもたかが知れてる それでもやっぱり自分はドラクエが好き
世界観やシステムが大きく変わらなくて安定感があるしプレイするとホッとする
おふくろの味的な
海外の人には「変わらない」のが単調に思えるんじゃない?
FFは海外のRPGも引っ張ってきたからな
TESだのエイジだのが遊べるのはFFのおかげ
FO3でJRPG煽ってたけどFF以外のRPGdisだったしな
ドラクエは3代で楽しめるシリーズ
そういうのを目指せばいいと思うけどね
オタクの枠を超えたところで
国民的ゲームになったのがドラクエなんだから
堀井ってのはめんどくさいことはゲーマーに求めない
というポリシーの人だったからね
気軽にやれる楽しめる
それでいて面白いというものを
貫くのがいい
外国人に受けるか受けないかは後からついてくるもので
絵が外人向けじゃないから
多くの外人はリアル嗜好
コンピューターの性能が低い時代からリアルCGに拘ってた
ドラクエは日本人向けにRPGをわかりやすくしたものだったんだから日本向けにしっかりしたものを作るのが本道だと思うよ
別に公式に海外に向けてそうしたと言ってるわけじゃないがヒーローズとか11のPS4版とか変に海外欲出してチグハグしてるように見える
会社的にはそうも言ってられないんだろうがあくまで海外売上はおまけでいいんじゃないかとまあ売れたら売れたで喜んでいいんだが
>>113
スライムとか序曲のマーチとか
ゲームしない人も知ってるのはすごいよね
別に海外で売れなくてもいいと思う
スクエニは売りたいかもだがw >>116
ドラクエ関連作が出たときに近所の電器屋行ったらあの曲が流れた途端に大人も子どももモニタの前で足止めてたんだよね。あれは本当にすごいと思った
貶めるつもりはないがFFだと曲流れても足を止める人はいなかったんだよな 堀井は「ドラクエは面白さより分かりやすさを重視している」と常々言っているが
面白さを疎かにしているから舌の肥えた外人に通用しないんだよ
そりゃ集英社やマスコミ使ってゴリ押ししてたら嫌でも目と耳に残りますわ
スクはFF以外も良作生み出しまくってる職人勢
どこぞの接待企業とは土俵からして違うし地道に売り込みして今の地位がある
ドラクエって海外じゃ任珍堂に丸投げしてたんだろ?
余裕ぶっこいて置いてかれてんだから笑える
ドラクエって8と9は売れてないってほど売れてない訳でもない
P4Gも確かそこそこ売れてたし
テイルズもシンフォニアが1番人気だったような気もするけど他も毎回そこそこ売れてる
ドラクエだけは国内でぶっちぎり売れてるけど他は海外の方が売れてるわな母数が違いすぎるとはいえ
元々の規模が小さいだけでペルソナは売れてる方だろ
ドラクエも9はミリオン売ってるが、国内に比べたら全然売れてないってだけ
まぁテイルズは売れてない評価で正しいがなw
ゼルダやFFみたいに戦闘をアクションにしないと
古臭がられて無理だろ
ドラクエやらテイルズに比べたら所詮は中小企業のタイトルだろ
テイルズは据置で爆死してそれよりも劣ってきてるけどな
ペルソナって5が特別開発がクソ長いだけで他は普通じゃねーの
そもそも5まだ海外で発売されてねーし
テイルズはペルソナに既に負けている
海外含めたらニーアにすら負けるだろう
ドラクエらしさとかそんなこと言ってたらそのうち消えてなくなるわ
昔ながらのなんてインディーズやればすむ話だし
今の技術でドラクエやりたいんだよ
煽り抜きで日本人向けに〜とかさ、目先のエサにしか興味ないエセゲーマーのセリフだろとしか思えんのだが
テイルズはパソニシくんが大好きなPCでも出てるから人気がないわけではないだろ
しかもおま国やってるから日本完全無視だぞ
ドラクエ歴代1位ドラクエ9は国内75.1% 2位ドラクエ8も国内69.3%だからな・・・
3位に付ける7に至っては国内91.8%だからな・・・ そりゃ海外では売れてないと思うな
テイルズは1位エクシリアは国内54% 2位シンフォニア国内28% 3位デスティニー(PS)79.5%
ペルソナは1〜3位全てペルソナ4だな
1位ペルソナ4ゴールデン(PSV)国内33% 2位ペルソナ4(PS2)国内44% 3位ペルソナ4(PS3)33%
ペルソナは海外で売れてないけどギャルゲー要素は多くの洋ゲー開発者が参考にしてるぞ
バイオウェアのおっさんも参考にしたと言ってた
ただし古くさいからたいして注目されない
>>130
PS3でペルソナってなんだよと思ったけどそれP4Uか?
まあペルソナっちゃペルソナだけど というか、国内国内が成立しなくなった時点でPS市場は終わってるんでしょ
ペルソナ4Gは、ペルソナ4のアニメ見てから買った人の半数以上はクリアせずに積んだと思う。
堀井もスクエニもお前らより遥かに頭良いしリサーチ力もあるから
別に海外売上を重視して作ってないだけなんだよねDQって
出来れば海外でも日本並みに売れてほしいとは思ってるだろうけど
あくまで国内ユーザーに向けて作ってる
そらゼルダも含めドラクエ以外は全部国内海外ともに負ける糞タイトルだからな
ドラクエも国内だけだしFFはやっぱレジェンドよ
FFとか海外でもブランド力落ちてるけどな
15は洋ゲー意識しまくって海外売上を重視したのに
7とか10も越えられなかったしな
>>135
海外で数百万本売るよりソシャゲで日本のユーザーから金を巻き上げる方が楽だからな それに転換してユーザーからの信頼が地の底に落ちたコ○ミって会社あったよな
人気タイトルのパチスロ化やソシャゲガチャのやらかしとか
>>128
真のゲーマーとはw
日本人向けってシステムとかキャラデザの問題でしょ?技術関係なくない?
自分はドラクエテイルズペルソナには海外にただ追従するんじゃなくて
今の技術とやらで日本らしいアニメっぽい方向の表現を頑張って欲しいわ
ゼノバースとか風タクHDとか二ノ国とかあっち方面 ドラクエ 外人ウケが悪い
ペルソナ 1〜4までやってみたが絵、スカしたBGM、ストーリー全て合わないごみ
テイルズ 最近ベルセリアで初テイルズだったがそれなりに楽しめた
FF 10以降難しくなりモチベが保てず最近中古で買った15も序盤で売ったが外人向けではある
テイルズはベルセリアから海外の方が情報早く出したりしてるから向こうの方が売れてるのかも
ペルソナ売れないのか?
罰まではノーカンやで?俺だってあれは面白くなかった。
>>143
日本で核爆発したからだろあれは
俺ももちろん被害者だが TOBは結局テイルズオブライフィセットだった
・今回のロゼ化はライフィセット
・中盤からベルベットは空気になりライフィセットが主役化
・ベルベットはおねショタえっちハーレム要員に降格
・後半はライフィセット主人公無双
・本来主人公が仲間と会話するシーンがすべてライフィセットがやる
・百合好きおねショタえっち好きに気をつかってか後半のベルベットとショタ以外の男性の会話がギャグ以外無し
・あっても必ずショタが会話に挟むNTR防止使用
・今まではいろんな組み合わせの会話があったが今回はおねショタハーレムPTと男二人の会話で隔離
・結果ベルベットが主人公やっていた序盤と中盤のノリが好きな人には後半は葬式に
つまりベルセリアのおねショタ妊娠えっち本黙って出せや
>>75
ドラクエも「当たり前を見直す」を実行しよう 海外で300万とか売れる和ゲーなんて数えるしかないしな
任天堂ゲー、FF、メタルギア、バイオ、ソウルぐらいだろ
メタルギアは小島去ってオワコン
ソウルシリーズは宮崎曰くダクソ3で終了だし
実質任天堂、FF、バイオだけじゃん
>>149
バイオ7全然売れてないぞ
結局任天堂とFFなんだよな 今でも時々、ファンタジアのスタッフが残ってればなあ…と思ってしまう
そもそも日本人が見てもスレタイの作品に魅力感じない
ただのキッズゲーだし
FFは昔から大人向けだったしな
ドラクエは集英社とつるんでる限り一生おこちゃま
ドラクエ、ペルソナは流通次第で売れるポテンシャルはある
テイルズは一生無理
ただ、FFは、ナンバリングタイトルはバカ売れしまくるが、ドラクエはナンバリングタイトル以外の外伝タイトルとかでも売れまくるってイメージがある。
たしかにドラクエの戦闘はつまらないからな
ドラクエの戦闘はWizardryからパクったものだけど、Wizardryがいまだに高く評価されているのだから
別にコマンド式戦闘がつまらないということではないと思う
ドラクエは6からある熟練度上げ作業がウンザリでやらなくなったわ。6で気合いいれて、マスターしまくったが、あんな作業もう二度とやりたくない…
ドラクエはまあわかる気がする
日本人から見たテコンVと同じ様な感覚
劣化パクリなのにその国では激烈に有名になった
その国ローカルの名物みたいな感覚
日本人がテコンVに出来がいいおもしろい!なんて本気で入れ込むことは
なかなか想像出来ない事とおなじように外人がドラクエに本気で入れ込むのも難しいんだろう
初代ゼルダは外人が歯軋りして本気で悔しがってるとともに真に尊敬されてる
あんなすごい物を先に作られた、先を越されたというゼルダショックは
外人には永久に続く
それに対してドラクエは結局パクリであり亜流なんで見下されてるからね
ほとんどの日本人にはドラクエがはじめて触ったRPGみたいな感じなんだろうけど
これが5本目とかだったらどうだったんだろうな
5本目にドラクエを触る
まあ想像しにくいと思うけどこう考えたら近いかな
最初にドラクエやった
5本目に桃太郎伝説をやる
この時の桃太郎伝説の評価が外人が感じるドラクエの評価にたぶん近い
やれば面白いかもしれないよ。でもすごいとは思わないし入れ込むこともないなっていう感覚
血がとびちって
外人がヒャッハーできないから。
あいつらの好きなアニメだって
エルフェンリートとか未來日記とか
進撃とかあーゆ一のばっか
だからと言って外人向けに作るようになったら
FFみたいに国内では衰退していくからなぁ
FF15みたいなのは
東アジアからも欧米からもゲイ扱いされそう
もっとも欧米はエモホモが多いから
売れることは売れるけどな
テイルズとペルソナってオタ向けだから国内だけ盛り上がるってのは何となく分かる
ドラクエは普遍的な面白さがあると思うけどなぁ
最初の売り込みに失敗してブランドイメージが悪いまま埋もれてしまったんじゃね
ドラクエはウィザードリーとウルティマの
いいとこどりから始まってるからなあ…
なんかちょっとググってたら
外国人がなんで日本人がドラクエを好きなのかを紹介してる記事があって
>『ドラゴンクエスト』に登場するNPCはすべて、ゲームに必要なものを提供してくれる
登場人物なのだ。それぞれが、単純だが繊細な筆致で色づけされている。
たとえば、彼らは単純だ。それは主人公に「私の息子はお城で衛兵をしているのです」
と語る街の女のように。また橋渡し役として働きもする。母親が戻ってこないことを
心配する城の兵士のように。そしてまた、複雑でもある。
「向こう側にいる赤いドレスの女は寂しそうだ」と語るバーの男のように。
この場合は、プレイヤーが赤いドレスの女に話しかけると、彼女はこう言うのである。
「寂しくないかって、あの男に訊かれるの、もううんざり」。そう、ここにあるのは、
人々が作っている世界なのだ」。
>私には、『ドラゴンクエスト』のこの深いヒューマニズムの側面がきちんと
理解されていないように思える。
ああ俺がドラクエが好きだったのはこれだったわ、って思いだした
町のNPCの一言が生きてたんだよね。ドラクエ世界では。これが堀井の功績だった。
>>172
そしてドラクエ4コマのブーム
あれで世界観補足してた >>172
ボイスないと洋ゲーの文字通りのフルボイスに慣れた現代だと雰囲気台無しだけどな テイルズオブベルセリアとか、ほとんど海外のイベントでしか宣伝しなかったくらいだからな。インタビューとかも海外でばかりだったし、情報公開も海外先行でだったし。
国内では、テイフェスで宣伝するだけで、他にイベントとか発表会とか何もやらんかった。
>>176
ゼスティリアで炎上したから逃げただけだぞ TOZで余計な発言すると炎上するのがわかったから海外だけでやることにしたんだろうな
日本だと揚げ足取りしてネガキャンされるからな
作る側だって海外優先になるだろうし
意識するでしょ…攻撃的なキチがいるシリーズは特に
テイルズって海外で結構売れてるんじゃ無かったっけ?
>>181
PS2版テイルズオブジアビスとか、海外でだけ完全版出したくらいだしな。日本では、あとから出たアビス廉価版ですらも未完成版のままだった…
3DS版アビスで、ようやく海外版要素が追加された…グラがショボくなってるけど。 アビスは20周年に出そうとして間に合わなかったって言ってたな
日本だとPS2シンフォニアの移植の影響もあって
まあでも海外の追加要素はガイとナタリアの第二秘奥技くらいだし実際いるか?といわれると微妙だった
それよりロード直せよとw
ドラクエは8以降、200万以上安定して売れてるじゃん
メタスコア見たら評価悪くないって言うから確認したらテイルズ70台ばっかでほとんどクソゲー評価じゃん
一番いいのでも80ちょっと・・・。
ペルソナは93くらいとっててワロタ
7以降一番海外で売れなかった9がメタスコア一番高い時点でメタスコアに価値はない
面白い=売れるってわけじゃないからな
結局は第一印象と話題性でゲームは売れる
それをクソゲー15が証明した
でもそんなん続けてたらゲームの評価は下がり続けて、いずれゲーム業界は終わる
>>180
ゼスティリアなら揚げ足なんて取られてないし完全な事実に基づいて叩かれてただけだぞ
責任者が行方くらまして雲隠れしたのが最悪だったよ >>187
おまえのなかでクソゲーだったんだろ?総意みたいないい方やめてくんないかな
ストーリーは微妙だけど他の部分で楽しめたから全然クソゲーじゃなかったわ 一般層に人気ない物が海外で売れると思ってんのかよ
あんな厨二感満載な奴の何処が面白いの
思い出に浸ってたいような日本人くらいしか買わないでしょ
普通だったらパッケージ見ただけで引いちゃうでしょうに・・・
ああ、確かにあったな。でっちあげ。
ヒロイン詐欺だけが問題だっみたいにしようとするでっちあげが。
実際には、ヒロイン詐欺すらも、あのクソゲー炎上騒動のほんの入り口にすぎないという。
>>190
ならff15の本スレに行ってそれを熱弁してこいよ >>193
>>189が華麗にでっち上げを披露してくれてるから見てみ
責任者は普通にマチアソビで登場したりしてたのに行方くらましてたとかw 馬場かニコ生逃亡Twitter逃亡パソヒデその他もろもろ2年ぐらいひたすら火種撒いてくれたよな
そしてバンナム逃亡してスクエニ入社というオチまでついたな
馬場は、ゼスティリア発売日前日までは、毎週ニコ生出たり、ツイッターやったり、馬場トークショー開いたりと、やったのに、ゼスティリア発売日になったら、全く表に出て来なくなったんだよなwww
そもそもゼスティリアの売上は海外>>国内で歴代でも1,2を争う程海外でヒットしてるからな
台湾でも真的仲間とか皮肉られてたよな…評価もゴミだったし擁護に無理でてるよ
そうか?個人の主観や感想よりはデータのほうが信用できる
ゼスティリアが日本で売れるわけねぇじゃん。あまりの糞さ、事前情報との違いすぎる内容、メーカーの態度、プロデューサーのニコ生逃亡、初週売り逃げで、もうジワ売れする要素が無さすぎる。
3週連続CMやるはずが、3週目CM未公開でお蔵入り。テレビで流せなかった?じゃあ、なぜ、他のCMと同じように公式HPで見れるようにしないの?
海外では初動売上しょぼかったけど評判良かったおかげでじわ売れしたんだよな
ゼスティリアは日本では批判意見しかないけど海外では賛否両論って聞いた
テイルズ的なアニメ絵って日本でしか受けないなヨーロッパやアメリカでああいう絵はないかわいいと思うが、対してドラゴンクエストはそれこそドラゴンボールが海外も絶大な支持を得てるから絵は良いだろうがゲームシステムが受け入れられないんだろうな、ペルソナは知らん
>>208
メタスコア72点でユーザースコア6.8が評判いいわろた
ゼスティリアキチって絶滅してないんだなアニメの影響かな ゼスに関してはなんでファンを執拗に叩き潰そうとしているのかわからない
日本ではゼスティリアはクソゲーのSO5以下の評価だけど海外ではSO5よりは評価高いぞ
ドラクエは確かに鳥山絵ではあるんだけどマッチョじゃないから海外的にいまいちなんじゃないか
そもそも海外でアニメ文化は人気あるのにアニメ絵が受けないはないと思う
>>215
クソゲー同士を比べてもクソゲーはクソゲーだよ ゼスティリアはテイルズ20周年記念作(正確には初代SFC版発売から19年1ヶ月と1週間で発売)。
スターオーシャン5は、初代スターオーシャン発売から20年1ヶ月で発売。
…20周年記念作ってゴミだなwww
文句言われるのが嫌なら、発売日から1週間の間は、くそげー返品可能にしろ。
>>220
クソゲーである事は客観的に定義できないので、どんだけ楽しもうが1週間以内なら返品を拒否できない
ゲヲタ共が1週間以内に早解きして売り飛ばしもとい売り返してタダゲーする大惨事発生
↓
1週間以内じゃ絶対クリアできないようにスタミナ制などの進行度制限仕様が組み込まれ、ゲヲタのイライラ要素が増加
↓
1週間以内じゃ絶対到達できない領域にクソ要素があっても返品は効かない
みんな不幸せになるだけで元の木阿弥 >>214
どうしても気になるから訂正する。わかると思うけどファンは原作ファンのことだ >>216
顔は鳥山顔なのに頭身が鳥山絵じゃないんだよな
実際の人間使ってモーションキャプチャーしてるんだろうけど、鳥山絵に頭身を一度戻さないと違和感ではある
なんつーか10や11はモデル体型で勇ましさも鳥山らしさもない
8や他社のドラゴンボールゲームは鳥山らしい頭身だった >>224
わりと売れてるよ。と言っても、日本と海外じゃ、ゲーム人口が桁違いだから、大ヒット扱いにはならないね。