◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

昔のドラクエって新しいことに挑戦してるシリーズだったよね [無断転載禁止]©2ch.net


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1490970230/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:23:50.49 ID:TalbwiwG0
いつからか懐古向けになったな
2 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:25:47.18 ID:LF+HaV+G0
でもFFの惨状を見ると間違ってない気もする
3 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:29:13.47 ID:Sjq+4Jn70
移動はウルティマ、戦闘はWIZのパクリでどこが新しかったのか
4 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:29:20.25 ID:6vxn/OPH0
いったいなんのことだ?
オリジナリティ皆無だっただろ
5 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:31:08.60 ID:/ywAczQ10
新しいことに挑戦って4のAIバトルぐらいしか思い当たらない
6 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:33:03.24 ID:9A7+lRTq0
元々ウィザードリィやウルティマをキッズ向けに遊び易くしようってコンセプトだろ?
何が新しいのか
7 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:36:32.85 ID:NIL3GmVa0
ウルティマwisより遥かに遊びやすいじゃん
8 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:37:02.08 ID:p8EexkiAd
は?
ドラクエは超保守的なシリーズだろ
ファンもそれを望んでる
6からのとくぎとじゅもんのバランスとか、8からのテンションとか
今だに評判悪いし
9 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:37:58.44 ID:DvsLWdFw0
新しいことって何だろう
10 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:38:16.58 ID:bNjYqBQc0
良いか悪いかは置いといてFFこれまでもこれからも挑戦し続けるだろうよ
11 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:38:39.24 ID:xO4kNzyG0
だからって今時コマンドバトルはねーわ
12 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:43:16.88 ID:D0gprQSM0
>>2
600万売れそう?
13 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:44:36.54 ID:OqGAYJNC0
懐古厨に殺されたシリーズ
14 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:44:45.98 ID:TalbwiwG0
2で仲間が増えたり、3で職業選べたり、4で個別にストーリーが進んだりと挑戦的に感じていた
おれが無知なだけでほかのゲームではあったんかな
15 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:45:43.18 ID:2GzIAs9Q0
6からドラクエの凋落は始まった
6の話のどこが面白かったのかわからなかったからリメイクもやってみたけどほんと面白い所がなかった
以降はシステムもいまいちぱっとしない物ばかり増えるからつまんね
テンションなんて戦闘に何の深みも与えてないだろ
16 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:46:27.10 ID:D0gprQSM0
6から糞化したって書こうとしたら書いてあった
17 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:47:52.74 ID:vgi9MDlR0
>>11
やらなきゃいいじゃん
今時ラグビーはないわって言ってるのと同じだろ
18 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:48:42.08 ID:XEdiJYoi0
昔はFFが革新的でドラクエが保守的ってイメージだったな。
19 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:49:03.32 ID:MijdQ6Gl0
すれ違いは画期的だったな
20 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:49:14.86 ID:IIm4MbSQ0
6はキャラが無駄に跳ね回ったり頭に?マークついたりでFFのパクリみたいになったのを確認してドラクエはもうダメだと思いセーブしてそのまま辞めようと思ったけどもう一度だけやってみようと電源付けてデータ消えてからやってない
21 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:49:24.67 ID:P+HtsNfm0
昔と言うか9と10の時点でも挑戦しすぎだと思うんだ
22 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:49:58.62 ID:wmam3Blod
DQ11も3機種マルチで同じ内容3バージョン(もしかすると4バージョン)って挑戦はしてるぞ
ゲーム内容での挑戦はないかもしれないが
23 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:54:27.75 ID:03lldEj70
コンピュータで遊べるRPGという新しい遊びを、
日本人にも間口を広く、ハードルを低くすることには挑戦してたな
24 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/03/31(金) 23:56:46.87 ID:ZR0z3EKl0
25 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 00:01:03.25 ID:82X0879eaUSO
当時オタクなPCゲームのアイデアを家庭用ゲーム機向けにしただけだろ。
4のシナリオ制もPCゲーにはすでにあったアイデアだと思った。
ちなみに、PCゲーはブライな。
Evaluation: Poor..
26 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 00:01:54.41 ID:oD9obvLl0USO
FCまではそう思ってたな
Evaluation: Good!
27 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 00:03:23.80 ID:/NmbtzOjaUSO
2でパーティ組めるようになり、敵も複数で登場するようになった。
3で職業選択出来るようになり、セーブできるようになった。(勇者って職業を生み出した。)
4で章ごとに物語を区切り、AIを導入した。
5でモンスターを仲間にできるようにし、結婚による世代交代を導入。

これ以降は大きな進化はない気もする。
Evaluation: Good!
28 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 00:10:15.98 ID:URakxsXt0USO
9でローカルマルチプレイ
10でオンラインマルチプレイ
この辺りは大きな変化かと
Evaluation: Good!
29 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 00:15:12.24 ID:neUIPINwMUSO
結婚RPGだってファンタシースターのが先じゃなかったか
Evaluation: Good!
30 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 00:19:55.48 ID:rz1oicbQ0USO
ファミコン時代のドラクエはクリスタルソフトの既存RPGを分解して段階的に再現したものと思っていい
ウルティマやウィザードリィを元ネタとして挙げてるのはそれを隠すためだな
Evaluation: Good!
31 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 00:29:10.78 ID:Xc+YDI5z0USO
>>11
現実見ような。去年の年間売上でRPGの半分以上かそれだし。

http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
Evaluation: Average.
32 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 00:31:02.62 ID:dNxncAntdUSO
堀井がハマったゲームの要素を落とし込んでいるだけで
挑戦的なものは無いね。
簡素になっていたり遊びやすくして万人向けにするセンスはあるとは思うよ
Evaluation: Good!
33 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 00:50:43.78 ID:cxX/q3yT0USO
新しい事何かやったか?
昔のまま突っ走ってる印象しかない
仮に新しいことなんてやったら「ドラクエらしくない!」とか騒がれる
Evaluation: Average.
34 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 06:28:25.12 ID:GyEL0mHm0USO
1でRPGの基礎
2でチーム戦
3で職業
4でAI戦闘
5でモンスター仲間にしたり
6で特技と熟練度、アニメーションする戦闘
7で仲間と会話
8でオープンワールド風とスキル
9はマルチプレイ
10でオンライン&自由に動ける戦闘

と、回顧向けに見えて結構新しい事に挑戦してんのがDQなのよね
35 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 06:38:05.93 ID:UbQpvGZL0USO
初期は家庭用ゲーム機向けとしては、新しい機能が導入されていたよ
その頃はまだRPG自体が新しいジャンルだったから
鳥山明とかすぎやまこういちみたいな有名アーチストを採用して、週刊ジャンプでメディアミックスしてブロモーションするのも新しかった
36 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:22:43.63 ID:60iE2LO4KUSO
髪型含めて今の堀井にセンスは無い
37 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:23:36.92 ID:60iE2LO4KUSO
はちまを参考にしたりスパッツ強制したりキチガイ過ぎる
38 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:25:54.83 ID:60iE2LO4KUSO
あ、ドラクエ×でジジババ直結オンラインという新しいジャンルを開拓したな
39 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:27:21.22 ID:Pvdl+/fH0USO
>>27
そうね。5までは少なくとも和製RPGの中では一番前を走って新しい事をやってたと思う
ただ6になると、はっきり言ってFF5のシステムの劣化コピーみたいなのを持ってきただけなんだよな
2つのマップを行き来する展開もさほど目新しさがあるとは言い難かったし。この辺りからドラクエは他のRPGより遅れてる印象になってったな
40 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:30:05.20 ID:Pvdl+/fH0USO
そして7はそのただでさえ遅れた6システムをさして変えずに流用
8は売りとして持ってきたのがスキルと錬金・・・
スキルなんてずっと前に出たロマサガより遙かに見劣りするシステム
錬金にしてもアイテム合成的なのは他のRPGがとっくにやっている
相当ズレてたよな。そして9は多少は改良されては居るが基本的に8の流用
41 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:31:04.85 ID:MkE4Mw00MUSO
>>3
これを日本風味付けでやりたかっただけなのに何が新しい挑戦なのかと
42 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:31:54.77 ID:Ux245MwT0USO
DQが1から2へと進化していく道が二つあって
ドラクエが辿った方の道の先にあったのがDQ11で
ドラクエが辿らなかった方の進化の道の先にあったのがスカイリム
43 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:34:15.17 ID:v3EzNxHH0USO
温故知新って言うのかな?
以前の良さは残しつつも新しい事に挑戦してる
そこは認める

ドラクエの功績って面で考えると、正直チュンソフトありきかな?
5までは好きだよ

8は3D化に初挑戦した意欲作だけど、シナリオ平凡でシステム並〜良か
哀愁漂うキャラ間のやり取りは光ってた、
皮肉屋で素直になれないクク−ルは実は良い奴w(あれ?結局好き?
PS2で一番売れたソフトだっけ?
44 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:36:04.71 ID:60iE2LO4KUSO
ドラクエは5で終わってれば名作だったよ
45 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:36:07.44 ID:D5ZP0suw0USO
すごいのは日本人向けにUi整備してウィズほどダメージがばらけないようにした中村の功績
46 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:36:38.29 ID:aY2DDbxM0USO
>>34
ドヤ顔で書いてるとこ悪いが馬鹿すぎてワロタw

7 仲間と会話なんて他にいくらでもあった
8 前身は同じレベルファイブのダークシリーズ
9 マルチプレイなんて堀井が山ほどあるネトゲに憧れて真似ただけ
10 他にいくらでもあった、作り直す前の9でやりたかったこと、むしろ遅すぎた
47 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:38:45.69 ID:Pvdl+/fH0USO
>>3
むしろそこが新しい部分だったんじゃない?
ウルティマ型RPG/ウィザードリー型RPGってのはすでにあっただろうが
それを双方混ぜるなんて中々思いつくまい
48 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:39:45.08 ID:bFuSyK430USO
色々やってたのは4くらいまでかの
49 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:39:50.41 ID:Pvdl+/fH0USO
>>45
乱数の幅は3ぐらいからほぼ無くなったし、1・2にしてもそこまで大きくは無かったもんな
FFは4ぐらいまではかなり乱数がバラついてたから対称的だった
50 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:40:11.27 ID:60iE2LO4KUSO
調子に乗るなよグラサン簾ハゲ
テメーは頭も才能も枯れてんだよ
51 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:40:28.41 ID:aY2DDbxM0USO
和製RPGとして手本になってたのは贔屓目で見ても5まで
新しいことに挑戦してるなんて感じたこともない、良い意味で変わらないシリーズ
52 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:46:21.93 ID:v3EzNxHH0USO
>>46
他のマイナーどころの要素をパクってるのか?
元からしてウィザードリィとウルティマのパクリだからね
>>30みたいな意見も出てるが果たして?
53 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:48:33.02 ID:60iE2LO4KUSO
マイクラすらパクるグラサン簾ハゲはチョンみたいな奴だな
54 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:52:00.53 ID:KhIAroo60USO
>>48
DQ4は3と比べて一本道になったと叩かれてたよw
55 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 07:55:42.39 ID:aY2DDbxM0USO
堀井の過去の発言からしても革新的なのことやってるつもりないし任天堂みたいに出まかせで起源主張してもいないから
1ではウィズとウルティマ合わせたと最初から言ってたし、9では「既にネトゲでかなりあるがやってみたかった」と普通に言ってる
しかしこの時の9は非難殺到し作り直されてマルチプレイだけ残った、これが後の10に持ち越すことに
56 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:35:27.24 ID:kjIeL2u/0USO
4はキャラゲーに転換したのとAIの導入に章立てと
ものすごく思い切っていろいろ変えてるから
つくる方はかなり勇気いっただろうな
57 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:38:41.18 ID:MxTOrII80USO
固定ファンが変わらないことを望んでくるからね
58 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:45:33.51 ID:kjIeL2u/0USO
>>51
5 モンスター仲間やヒロインを選択して結婚、子が生まれるゲームもいくらでもあった

贔屓目に見ても5は手本にはなってないと思う
ストーリーを超展開させてドラマチックに見せかけるのはFF4のが先だし
システムも古臭くなってて次の6から改変を余儀なくされたし革新性皆無
59 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:47:05.08 ID:rz1oicbQ0USO
>>47
完全にXTALSOFTのRPGの後追いなんですが
初代のコマンド?ってのは夢幻の心臓の文法だし
60 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:47:33.22 ID:CF+g6C1q0USO
5とかただのギャルゲーじゃねぇかw
これだから老害は
政治と一緒ですなぁw
61 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:47:42.95 ID:rz1oicbQ0USO
>>49
wizとFFはTRPGの計算式そのままだからね
62 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:49:58.20 ID:00254AFQaUSO
前作が4人パーティーだったのが
今作から3人になりますみたいな減るパターン初めて経験したなー 
63 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:52:31.86 ID:N29g2izl0USO
11は今のところ新しい要素ないよなぁ。
無難すぎる気がする。

10のグラ向上版とver.4のほうが楽しみだわ。
64 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:53:49.58 ID:kjIeL2u/0USO
5の結婚はキャラの見た目と性能がちょっとかわるだけでストーリーに影響ないけど
先行してたファンタシースター3はしっかりストーリー分岐するから発想して劣っている
まあPS3は駄作だからやらない方が良かったのかもしれんが
65 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:54:25.34 ID:kjIeL2u/0USO
>>47
夢幻の心臓見てみるといいよ
66 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 08:56:54.54 ID:PQLC2Srw0USO
昔っから今の今までパクリしかないシリーズだったろ
それでいてコマンドターンだけは変えないというw
11がどれだけ売れるかみものw
まあ売れても日本の老人しか買わないね、少子高齢化に適したゲームw
67 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:00:46.62 ID:5d9q/wiW0USO
1〜5が全盛期であとは惰性
68 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:02:37.91 ID:qLFOACOh0USO
一般人視点で行くと5までは新しくて挑戦的だったな
それ以降はマンネリ時代遅れゲーという感じ
69 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:04:56.74 ID:rz1oicbQ0USO
評価されてるのは快適に調整した部分だから
パクリが駄目とはまったく思わんけど決して先進的ではなかったな

でもわかりやすさのためとはいえ1ターンに1度だけ順番に行動するなんて悪しき慣習を生み出したのは良くない
TRPGのターン制バトルはあくまで同時行動
70 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:09:24.40 ID:kjIeL2u/0USO
ドラクエの革新的なところは
現役ナンバーワンの漫画家と著名な音楽家を起用したところと
メディアミックスで販促したところ
特に鳥山明だな
RPGはいっぱい出たけど
DQFFという超大物を起用したシリーズだけが残った
71 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:11:46.98 ID:qLFOACOh0USO
5の魔物使い、結婚、子供辺りはまだ新しい感はあった
6で? がついていったん離れて7、8は後から、9に至っては10の後今更やってる
72 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:18:45.30 ID:ai1wqIF90USO
ドラクエはグラが汚くても良いという謎の風潮
73 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:23:02.48 ID:Jd20UzcUdUSO
糞味噌に言われた5が評価されてるのに違和感
当時のキッズには好評だったみたいだから30半ばくらいの奴が多いのかな?
魔物も結婚も後追い
支離滅裂なストーリー展開はFFみたい
糞グラ糞音質に開発遅れ
目新しさも評価できるポイントも少なかった
まあキャラは最高だったし魔物仲間にするのは楽しかったけど
74 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:23:20.04 ID:Jd20UzcUdUSO
>>72
5と7が悪い
75 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:25:46.23 ID:qo+QSTKS0USO
堀井いわく6は最初から2マップなのが新しいらしいぞw
76 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:25:50.83 ID:rz1oicbQ0USO
夢幻の心臓以外ではクリムゾンシリーズなんかも影響を与えてるな
このシリーズはなんてことのないどうみても普通の和製RPGなんだけども
それがドラクエ以前にあったんだから先進的としか言いようがない
77 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:29:12.84 ID:bFuSyK430USO
>>54
いや、馬車とかのお話ですわ
78 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:32:23.25 ID:f/1BG+560USO
ドラクエは圧倒的に新しかったよ
死んでもお金が半分になるだけのゲームなんて見たことがなかった
デスペナルティの低さのおかげでとりあえず先に進むプレイが許容された
それ以前のRPGはデスペナルティが重すぎたために
一刻も早く最高レベルに到達し死ぬ確率を下げることが要求され
その結果としてかえって道中の緊張感がなくなってしまった
ドラクエは十分に育たないうちに先に進むことが許されるので
デスペナルティが低いにもかかわらず戦闘に緊張感が生まれた
これはゲームにおける革命である
79 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:37:59.40 ID:60iE2LO4KUSO
女キャラが顔デカの鳥山より女キャラが小顔で首が長くてスレンダーだけどオッパイがデカくて脚が細くて長い尾田っちのほうがいいわ
鳥山のセンスは昭和で止まってる
80 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:38:23.57 ID:rz1oicbQ0USO
まあこうして挙がっている意見を見ればわかる通り、調整レベルのことしかしてない
そこが評価されてるゲーム
81 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:39:25.24 ID:obqnYfgL0USO
>>14
まああっただろうね
そもそもがウィザードリーとウルティマのいいとこどりで
はじまったというのは間違いない
マニアックなものを日本でメジャーにしていったのがドラクエかな

ちょっと違うけど新作ゼルダが
洋ゲーのオープンワールドを日本で
一般人に広めそうなのに似てる
82 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:42:08.08 ID:qLFOACOh0USO
一般人はPCのゲームなんてやってないし、
調整して新しいと感じさせれば勝ちだったんだよな
それができたのがギリギリ5までだったと思ってる
83 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:48:40.29 ID:rz1oicbQ0USO
ゼルダが国内でミリオン売れてくれればオープンワールドにおけるドラクエになれるってことか
84 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:51:23.40 ID:jj5oWrgL0USO
5は薄ら寒い
85 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:51:43.50 ID:obqnYfgL0USO
>>78
堀井はめんどくさいことが嫌いということで
徹底的にユーザーにとって不便なことを
なくしていったからね

それでマニアがやるRPGが一般人にひろまり
国民的なゲームになった
86 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 09:57:15.73 ID:v3EzNxHH0USO
5の嫁選択は何で入れたんだろうな?
「理不尽な選択を経験して欲しい」みたいな理由は述べてたね

ビアンカ…幼馴染、気は強いが心根は優しく気が利く
フローラ…伝説の盾を守る一族の末裔、勇気を示す者に盾と共に嫁ぐ

大人になってから筋を通す的な観点で考えるとフローラ
ビアンカやダンカン?(父親)の遠回しに選べと勧めてくる圧力も嫌らしい(すれ過ぎ?)
でも俺は結局ビアンカ選んじゃんだよね

世間ではこういう事もありますよ と、訴えたかったのかね?
87 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:01:22.98 ID:CLVrtXWMpUSO
「他人の家の冷蔵庫を勝手に開けるのが好き」な人が作ったことによる和製RPGに与えた悪影響…
88 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:05:34.14 ID:ag2gIjvDaUSO
>>73
どんだけ後追いだとしても一般層に広く評価されてなきゃ無いも同然なんだけどね
89 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:18:51.06 ID:igKaq5kN0USO
なにかしらの挑戦、新しさが有ったのは5までだな
6以降は惰性の駄作のみ
90 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:26:39.43 ID:yxfAi6CodUSO
>>79
誰かが模倣して描いた鳥山風の絵が古臭いだけで
鳥山明本人のデザインはそんなに古くない
ドクタースランプが車や洗剤のCMで起用されているし
バンナムの売上でドラゴンボールがワンピースを上回るほど
現代でも受け入れられている
むしろワンピースの絵の方が10年から15年前のセンスなのではないか
91 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:26:56.45 ID:rrRc9ogZ0USO
10まではそうだったのにな
92 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:27:35.71 ID:FqemRyCt0USO
ストーリーとか演出なんかはどれも似たり寄ったりで淡白で個人的には評価に値しない
ゲームとしてはモンスター仲間に出来るようになった5までは楽しめたかな
93 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:30:26.12 ID:60iE2LO4KUSO
>>90
尾田っちのほうがセンスいいわ
鳥山の顔デカ女キャラは嫌い
94 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:30:50.41 ID:Z6ce3pVY0USO
ドラクエ自体は新要素を入れていってるよ

単にドラクエをアクションRPGにしろとかスカイリムにしろとか
別のゲームになれと要求してる馬鹿がいるだけ

別にドラクエ自体はドラクエソードみたいに全く違うゲームにすることは簡単
95 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:32:53.78 ID:60iE2LO4KUSO
今のドラクエは別ゲーのファッキングスパッツゲーになってるがな
96 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:35:42.45 ID:60iE2LO4KUSO
あとペルソナ5のキャラもスタイル良くてモデルみたいでいいね
97 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:36:36.66 ID:FqemRyCt0USO
まぁ、キャラが野暮ったくてダサいってのは結構デカイな
愛着湧かないもん
98 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:37:49.44 ID:1kw5sJuX0USO
元々新しくはないかな
洋ゲーの要素を一度に詰め込むとRPGに慣れてない日本人がついてこれないってことで
小出しに付け加えていったくらいだし
あえて挙げるなら馬車システムくらいかね?
99 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:38:43.91 ID:60iE2LO4KUSO
顔デカでスタイル悪い女キャラに愛着なんて湧かねえよ
100 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:39:44.62 ID:a9T7MQ3w0USO
あれだけ間隔あけば古くても大丈夫。
テイルズ並みに発売してたら終わってた。
101 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:41:48.94 ID:5WvNU+Jx0USO
1、2、3の飛躍っぷりでブランド化したゲームだな、6まではいいとして
それ以降グラも中身も他のRPG以下のゲームになっちまった
102 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:45:49.09 ID:miXPu2wqdUSO
6いや5くらいまでは挑戦してたな、6くらいからマンネリの美学的な感じになった、絵が動き出すくらいしか変化無くなった8はまあ挑戦してたっけレベルファイブドラクエ
103 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:49:28.35 ID:igKaq5kN0USO
なんか挑戦あった?>8
3Dフィールドのゲームなんか掃いて捨てる程ある時代だが
104 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:51:35.59 ID:pkx7F6Iv0USO
IIIは見下ろし型のWIZなんだよなぁ
105 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 10:57:47.41 ID:1kw5sJuX0USO
1 ウルティマ型RPG入門
2 パーティプレイの導入
3 キャラメイクと勇者の職業化
4 オムニバスストーリー(&アホAI
5 大河的ストーリー
6 二つの世界と裏ボス
7 ディスクメディア&ムービー
8 見た目の近代化とテンション
9 キャラ育成ループ&すれ違い
106 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 11:09:29.19 ID:Z6ce3pVY0USO
トゥーンレンダリングってドラクエ8と同じチームのレベルファイブ製がほぼ最初じゃないの?

それ以前はときメモ3のようなガチでやばいレベルしかなかった気が。
ドラゴンボールZ2とかもレベルの差を感じた
107 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 11:11:36.62 ID:CLVrtXWMpUSO
CG技術の最初は大概セガ
108 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 11:13:44.46 ID:1kw5sJuX0USO
>>106
ある程度知名度のあるゲームでいうなら風タクのが2年くらい早いかな
マイナータイトルだともっと早いのもある
109 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 11:56:19.08 ID:mCtKINvLdUSO
>>1
昔から新しいことをしないのがドラクエの特徴だったような
110 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 11:57:30.47 ID:Pvdl+/fH0USO
>>72
汚くて良いと言うかあまり雰囲気変えてほしくねえんだよな
111 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 11:58:11.11 ID:Pvdl+/fH0USO
しかし、何だかんだでドラクエって2Dが一番有ってると思うよ
最近ドラクエ4を久々にやってそう思ったわ
ドラクエに3Dは要らぬ

と言うよりRPGに3Dは要らないかもしれない
112 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 11:58:40.96 ID:mCtKINvLdUSO
自分が最初に遊んだトゥーンレンダのゲームはジェットセットラヂヲかな
113 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 11:59:20.95 ID:QtbiXO9g0USO
5までの開発はチュンソフトでディレクションは中村光一
大体それで納得出来る
114 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 12:00:18.13 ID:QtbiXO9g0
>>106
ジェットセットラジオのがもっと早く取り入れてた
115 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 12:08:25.77 ID:Pvdl+/fH0
キングダムハーツは雰囲気の良さって半端ないよね
ディズニー的な世界観を上手く再現してるし、キャラの造形も見事だった
(FFからのゲストキャラも違和感がない)

正直ドラクエもレベルファイブじゃ無く、キンハ―チームに作って欲しかったぐらいだよw
ドラクエの世界観でキンハ―みたいなゲームやってみたいよね。今や同じスクエニだし
116 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 12:13:06.21 ID:wyHBFtyla
>>113
中村が無視されすぎなんだよね
ドラクエと言ったら堀井すぎやま鳥山みたいな風潮
リメンバー中村
117 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 12:16:23.72 ID:Pvdl+/fH0
>>116
確かコマンド式を作ったのも中村さんだったと思うな
ポートピアを作ってる時に堀井さんがファミコンにはパソコンみたいにキーボードが無いから
命令が打てないよどうしよう って悩んでた時に中村さんがこうすればどうですか? と提案したって話を聞いた覚えがある
118 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 13:09:26.33 ID:VurmTT630
>>2
世界的に見るとオワコン扱いされてるFFの方が売れてるぞ
119 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 13:13:37.45 ID:fZC2ryNY0
>>116
当時は1画面に情報がごちゃごちゃしてたから
ウインドウ重ねてシンプルに見やすくしたとは
聞いたことがある中村
120 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 13:20:32.63 ID:nJfROzbo0
かなりの部分中村さんの功績だと思う
6からなんかドラクエの雰囲気おかしくなったもん

いま中村さんのとこがウィッチャー3のローカライズしてるという皮肉
121 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 13:21:31.17 ID:Pvdl+/fH0
>>120
そう。グラフィックが綺麗になったは良いけど、雰囲気が大幅に変わってしまった感があるんだよな
122 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 13:25:22.58 ID:k+hKAk+r0
新しい事(笑)ってなんだ?
具体的に例を出してよ
123 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 13:34:55.23 ID:Pvdl+/fH0
>>122
そんなアイデアがあったらとっくにクリエイターになって大儲けしてると思いますw

皮肉で言ってるんじゃなくってさ。そのアイデアが無いから近年斬新なゲームが少ないんだよね
プロですら思いついてないって事
124 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 13:37:43.68 ID:rz1oicbQ0
出ているものから目を逸らしてるから出てない
125 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 14:19:34.27 ID:jRGbtCGud
でも中村が辞めたのは4とか5の路線に不満があったからでしょ
ストーリー中心にやるなら戦闘なしでアドベンチャーでいいとか
3までと違ってストーリーが邪魔をして周回プレイが楽しくないとか
5は問題があると感じていた
堀井から離れてサウンドノベルとか逆にダンジョン潜るだけのトルネコとか
不満を解消したゲームをつくってるしどれも何回もやるの前提のゲームデザイン
126 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 14:22:29.43 ID:k+hKAk+r0
>>124
で、新しい事って何?
コマンド戦闘が〜鳥山のキャラデザが〜とか言う意見しか見ないんだけど
127 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 14:31:12.67 ID:rz1oicbQ0
コマンドを入力できないからコマンド選択にしたってのは、新しいことをしたというよりも
コントローラーで既存要素をパクるための工夫ということだしな
128 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 14:38:23.13 ID:apxNsHbf0
極大呪文が書き換わってからのドラクエはもう別物だな
129 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 15:48:25.39 ID:NAQnniJUd
>>93
尾田っちw
くびれ細すぎ奇形キモい
それならパクリと言われてる真島ヒロのほうがヒロインかわいいよ
130 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 15:51:22.58 ID:6U2zjLbi0
AI戦闘は世界初だろ
131 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 16:06:36.75 ID:oZLxuebca
DQ1のマルチウィンドウとかは当時はすげぇ画期的だったって任天ちゃんで見た
コマンド選択式を初めて導入したのってポートピアだっけ?
132 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 16:14:39.65 ID:6U2zjLbi0
RPGにおけるパスワードによるセーブとかも画期的
133 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 16:21:35.56 ID:rz1oicbQ0
マルチウインドウもやらなくて済んでいたものがファミコンではできなかったというだけだな
パスワードにしてもセーブできなかったからというだけ
134 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 17:20:24.17 ID:ZR8gf+IM0
135 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 17:42:36.87 ID:Pvdl+/fH0
>>130
クリフトのザキばかりがネタにされるが、学習させれば案外頭がイイAIだったよ
結構いいタイミングで的確な事やるしね。実はリメイク版より良く出来ているAI
136 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 18:25:16.16 ID:2jsmknhf0
7は6から何も進化してない
7の独自や新規の要素って思い浮かばない
仲間との会話ぐらいか
137 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 18:28:32.36 ID:Pvdl+/fH0
>>136
まあでもあのシステムは良かったよね
仲間と共に冒険してる雰囲気が凄い出てたわ
CD−ROMを活かしてテキスト量も半端なかったしね

ああいうシステムも実はそれ以前のRPGにもなかった訳でもないんだが
やはり容量なども少なかったし、さほど台詞パターンも無い大したことが無い存在だったからな。
その点は一気に進化させたと言える
138 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 19:56:48.69 ID:2aQLFFzm0
>>136
魔物職にハマったそれで十分や
139 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 19:59:51.85 ID:CF+g6C1q0
視点グルグルェ…
140 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 20:00:38.73 ID:Pvdl+/fH0
>>139
あれマジで不要な要素だった
あのせいで1週間迷った石板が有った事は忘れんぜw
141 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 21:24:44.90 ID:JgVHG7Hr0
>>6
ウルティマとウィザードリィと合体させた夢幻の心臓を
遊びやすくしたのがドラクエ

でもこの「遊びやすくした」というのが革命なんだよ
RPGという敷居の高かったゲームを小学生でも遊べる
ようにしたことは十分に功績と呼んで良い
142 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 21:30:49.91 ID:kjIeL2u/0
ドラクエ2でやらかしてるから
言うほど遊びやすいわけではないけどな
2は逆にそれが魅力だけど
143 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 21:59:00.03 ID:6U2zjLbi0
DQ2はあの難易度で正解だったと思うね
中村は後悔してるけどあの時代ってあれぐらいの難易度のゲームが当たり前だったし
むしろ長時間遊べて良かったぐらい
144 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:03:58.37 ID:PDZ1XiMp0
6や7の転職システムはクソだったけど
世界観は新しいじゃん
上下の世界を行き来とか、始めからひとつだけの島で段々と解放とか
少なくとも平均的なRPGよりかは新しいことを次々とやってますな
でもDQほどのビッグタイトルだったらそれだけ風当たりも強いことは理解してる
145 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:05:56.23 ID:JgVHG7Hr0
>>132
ハイドライドって知ってる?
146 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:09:54.40 ID:rz1oicbQ0
敷居が高いとか…日本語すらまともに書けないのか
147 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:10:47.40 ID:60iE2LO4K
>>129
鳥山の女キャラは顔デカすぎの奇形でキモいよ
小顔で細みでクビレがある女キャラはジャスティス!
148 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:21:37.52 ID:g7kTslEs0
どの辺りが?
149 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:24:02.21 ID:kjIeL2u/0
>>147
貧弱下半身の尾田のキャラはガチで奇形なんだよなぁ
150 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:25:02.53 ID:nJfROzbo0
仲間との会話はエメドラが最初だったっけ?
151 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:26:26.84 ID:kjIeL2u/0
9のすれ違いは新しかったな
偶然の産物っぽいけど
152 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:31:47.86 ID:60iE2LO4K
>>149
女なら小顔で貧弱のほうがいいわ
細くて長い脚は最高じゃねえか
顔デカ奇形女キャラは論外
153 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:36:23.20 ID:iAPdsxQZ0
新しいことに挑戦するのはFFのイメージだったなぁ…。
ドラクエは安心安定の保守的RPGってイメージだった。

当時中二病真っ最中だったから、ドラクエなんて女子供がやるものとかって思ってた。
154 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:39:04.99 ID:bgUd4dB70
新しいことやったのは初代だけ
と言っても広大なフィールドで戦闘がwiz式ってだけだがな
2以降はそれをベースに肉付けするだけだった
その間に他社はぐんぐん伸びたんで置いてかれてしまったな
155 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:42:40.79 ID:wNzTI+O5K
>>11
それが楽しめる人向けのしりーずなんだわ
全部のゲームがお前向けに作られてる訳じゃないくらい理解しような
156 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:44:53.15 ID:60iE2LO4K
ドラクエは池沼向けだからなw
157 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:45:01.95 ID:wNzTI+O5K
FFもそこまで新しいことに挑戦してたイメージないんだが
世界観は毎回ガラッと変わってたが
158 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:45:03.07 ID:hP31orM20
コマンドバトルでもいいけどテンポが悪すぎる
159 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:49:11.08 ID:bgUd4dB70
FFの凄いところはいちいち新システムにオリジナリティがあったところ
ATBやアビリティなど現在進行形で生み出し続けてる
それがスタンダードになるかは別の話だがATBは珍しくない形になってるな
160 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:56:40.12 ID:rz1oicbQ0
FFはD&Dのコピー過ぎて危険
161 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:59:22.07 ID:bgUd4dB70
例えばDQだとスキルシステムが登場したのは8だと思うがFFは5でやってる
ATB戦闘はDQだと10だがFFは4でだな
別に最先端のFFと比べなくてもこういう遅れがDQには多々見られるんだよな
162 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 22:59:43.18 ID:0pVZ3L/B0
FF6はジョブシステムが魔石+アクセサリーになったのは面白かったな
ぶんどる、トランス、魔封剣、必殺剣とか
キャラ固有のコマンドもあって個性が出てたし
163 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 23:07:08.10 ID:0NdoWKxn0
追うべきはコマンドで全員指示の旧来の形式ではなく自分以外はaiで動く4の進化形だった
作戦で「せんめつじゅうし」「じぞくじゅうし」「こいつをさいごに」とか用意して
アイテム使用もしっかり効率よくやるようとにかくaiを煮詰めるべきだったんだ
aiの進化は味方のみならず敵の進化でもありそれは結局適度な難易度とテンポのよさ
そして何よりも開発量の削減に繋がる最良の道だった
164 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 23:11:56.16 ID:s2Cv1JUm0
アレンジから始まったんだからコマンド戦闘の理想系であるWiz8パクれば良いのに
ドラクエその物の味なんて物はシステム面には一切無いんだから
165 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 23:14:18.65 ID:UXP/epI8a
よくコマンドバトル否定する奴居るが、ペルソナ5面白かったから問題無いと思うけど
166 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 23:17:55.05 ID:8WPSuRjP0
ドラクエは3Dにしただけで挑戦したとか言ってるくらいだからな
他じゃ当たり前のことをやっただけで褒めて褒めてしてもらいたいデキの悪いガキみたいなもん
167 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 23:24:10.28 ID:m8dqgOar0
ゲームの中身とはほぼ関係ないものを絡ませてゲームの外での商売に繋げる2のアンナを探せは
今の○○コラボイベントや声優アイドルなんかの売り出し方に繋がるアイディアと言えよう
168 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/01(土) 23:51:35.76 ID:XzgwOZPT0
3のキャラメイク推ししてる奴がチラホラいるが3の半年前にFC版ウルティマで採用されてるんよね
移植元のオリジナルはそこから更に5年前に出てるし
169 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 00:02:13.92 ID:0YmlVuf20
>>166
そりゃ、他のゲームは3Dにしたら
その分、マップをカットしたりフィールド製でつなげるだけにしたり町がほとんどなかったり
空が飛べなかったりムービーだらけになったりするからな

ちゃんとRPGの要素を残して3Dになってるのはドラクエだけ
170 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 00:06:22.14 ID:hzazaRc90
クソ広いフィールドとランダムエンカウントでクソテンポの戦闘をやらせるドラクエのどこがユーザーに親切だって?
171 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 00:07:09.72 ID:hzazaRc90
あ、ごめん>>85
172 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 00:13:54.90 ID:2OUxb8v20
123はウルティマとWizを参考にして作ったと堀井や中村が公言してるって
3で全部パクリ終わったから4でなにやっていいのかわからず迷走しだしたんだよ
173 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 00:14:48.53 ID:MltpHqtA0
>>149
そいつPSO2ガイジだからスルーな
174 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 00:27:38.24 ID:BEXZnsgOa
何も知らない子供が立てたスレだと思って
全て知ってる大人は生暖かい目で見守ってやろうや

DQが全て他ゲーの後追いで、わかりやすく一般向けにしてるだけなのは
昔からのユーザーなら誰でも知ってる話
175 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 00:29:14.18 ID:muHjELRV0
>>172
4でどうするのかと思ったが章立てでかなり挑戦的にやってると思ったがな

不満いってるやつもいるがなんだかんだいっても今度の11もプレイするんだろ?
176 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 00:39:17.92 ID:2OUxb8v20
章立て失敗したからその後のDQでしなくなったよね
馬車も戦闘に緊張感なくしただけだし
4って蛇足が多いんだよ
177 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 01:08:31.87 ID:0YmlVuf20
失敗というよりドラクエは本当にコアの部分以外は毎作変えてるよ

ドラクエ5のモンスターシステムなんて基本になったのかと思ったら
6でおまけ程度になり7以降なくなっちゃったし
馬車もあって当たり前のように見えて7からないからな
8は実質あるとは言えない
178 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 01:34:36.60 ID:muHjELRV0
章立ては失敗ではない
ただやる必要がないだけ
179 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 01:42:15.06 ID:BEXZnsgOa
章立てはファルコムの英雄伝説が4ヶ月くらい先に出してるし
自動戦闘のAIも人より賢いんだよな
木屋は偉大だった
180 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 01:44:17.52 ID:0YmlVuf20
ドラクエ4は完璧な動きをするAIを作ったあとにわざと馬鹿にしたのを知らんのか
181 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 01:52:36.29 ID:BEXZnsgOa
知ってるぞ
それで個性を出そうとしたんだよな
でも失敗だったわ
効かないのわかってるのにザラキ連発とかどう考えても失敗

なお本当は 未知の敵にザラキ→利かない→2度目は使わない こうやって学習していくAIにしたかった模様
182 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 02:37:41.33 ID:d82nvVRJ0
ドラクエ1の時代より前にウィザードリィでは6人パーティーとか転職強化とかあったのに
ウィザードリィ死ぬほどやったな
フロッピーがすり切れて読み込めなくなったし
183 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 03:48:00.91 ID:Fkt0xuz60
ムーチョ
184 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 03:57:07.14 ID:1fAs9O6/0
>>175
オムニバス形式はXTALSOFTのクリムゾンIIの後追いだな
185 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 06:05:31.34 ID:RzUZsZxv0
>>169
ドラクエは4からRPGじゃなくてJRPGになってる
中村にこんなんRPGちゃうわと離脱された
186 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 06:25:14.26 ID:oiuH5wqm0
DQがJRPGの先鞭と言えた時代は精々早々とヒットして寡占的な地位にいたFC時代までであって、
SFC時代にはとっくに時代遅れになっていた
本編のMMO化はFFから遅れて10年も経ってから
最近だと派生でマイクラまでパクってるのを見て悲しいというより哀れになったわ
昔はパクるにしてもここまで公然とはやってなかったと思うが
これはもうDQにオリジナリティが完全に無くなった事を意味してるんだなと
187 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 06:30:30.41 ID:RzUZsZxv0
>>186
ほんこれ
9が革新的だったくらいで
もともとそんなにオリジナリティはない
5の出来の悪さは致命的だった
あれで時代遅れのイメージが定着した
188 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 06:34:52.51 ID:RzUZsZxv0
4はFFとともにJRPGの流れを確立したから
新しいものとは言えるか
BURAI上巻の方が先だけど
189 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 06:57:06.51 ID:d91TGbKH0
>>156
ってかアクションRPGの方が結局は力押しになりがちだろ。どちらかっつーと
この手の奴の異常なアクションRPG信仰はなんなんだ
190 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 06:58:22.08 ID:d91TGbKH0
>>175
オムニバス形式は、今の時代ですら珍しい方式だよな
だから逆に今やってもDQ4は新鮮な感じがする
191 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 07:09:25.62 ID:Bzc2B7s20
DQ1でRPGを遊びやすくした功績はあるが、昔のドラクエが常に新しいことに挑戦してるかっていうと違うな(´・ω・`)
192 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 07:21:32.73 ID:iv534DFx0
ドラクエ12はスマホで薄っぺらいガチャ課金ゲーになるだろうな
193 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 07:24:03.68 ID:d91TGbKH0
>>192
モンスターズはもうスマホに行ってガチャゲーになっちまったからなあ
本編も時間の問題かもしれないな・・・
194 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 09:08:42.05 ID:LIr3DR4b0
>>189
アクションRPGはRPGだから序盤が一番辛くて段々楽になって行くとかになりがちではあるな
成長要素なくてどんどん難しくなる従来のアクションゲーとかはもうやりたくもないけど
195 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 13:36:37.73 ID:2OUxb8v20
FF4のATBって結構革新的だったよな
ターン制のコマンドバトルから進化したし
196 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 13:57:21.41 ID:oNYD/3uu0
DQの先進性はパッケージングなんだよね
ゲームにクリエーターの顔を全面にだしてパッケージ化した
それ以前はプログラマーのが知名度あったんだよ
一流の音楽、デザイン、シナリオ
これが大作RPGタイトルに必要な(国内限定だけど)条件になった
つまりパクリだらけといわれるDQ1の唯一の先進性独自性がそこなんだよね
そしてDQシリーズで最初で最後のイノベーションだったw
JRPGの型をそこで決定してしまったほどの革新性だったんだけどね

洋RPGがこれにハリウッドスタイルとCPUパワーの力技で到達したのが
21世紀に入ってから
197 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 14:08:01.95 ID:LIr3DR4b0
洋ゲーはホライゾンでようやく普通の日本人でもできそうなRPGに到達したなという印象
ここまで来るのが長かった
198 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 14:10:03.16 ID:bAPoSEZh0
ウィザードリィやウルティマの時代から洋ゲ―は遊ばれてたけど
199 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 14:33:51.34 ID:A7lGghZa0
>>159
オリジナリティというかテーブルトークRPGのルール
なんだけどアレをファミリーコンピュータにそのまま
持ち込もうとしたのは素直に凄いと思うよ

もちろんハードの性能やROM容量の少なさで不十分
に終わってる要素も多いけどあの時代にファミコンで
あんなことをやろうとしたのは異常
200 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 14:36:54.08 ID:A7lGghZa0
でもドラクエのUIは素直に凄いんだよ
多くのメーカーがアレを真似してファミコンRPGのテンプレ
になっちゃったから凄いとは思われにくいけどあそこまで
簡略化してゲームとして成立してるってのはとんでもなく
凄いことなんだよ
201 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 14:50:54.56 ID:0YmlVuf20
ただ単にドラクエの進化じゃないことはやらないってだけだからなあ
ドラクエ作ってた中村がトルネコとサウンドノベル作ってるんだぜ?
中村が辞めないで、それらの要素を入れてりゃ完全に新しいゲームだけどやりたくないだろ

特にトルネコなんかはウィザードリイみたいなかんじでも作れるわけで
ストーリーはサウンドノベルで進めてダンジョンはトルネコ型ウィザードリイでもできた
202 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 15:01:27.89 ID:CEUaT5NCd
9の対応して見てたら意図的に変えないじゃなくて
変えるのをビビってるだけだって丸分かりなんだよなぁ
結局ユーザーを育てられないで変わることが出来ず時代に取り残されて
それをドラクエらしさとか言ってセルフ擁護してるだけ
203 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 15:03:59.97 ID:LIr3DR4b0
9は10の後やったらなるほどと思うけど、
パッシブのためにゴミ職上げるとかやっぱダメに思える
204 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 15:56:58.37 ID:1fAs9O6/0
>>201
ウルティマではなくローグとゾークをやってるだけだろ?
205 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 16:14:26.95 ID:0YmlVuf20
具体的にどう変えて欲しいのか分からん
フルボイスでオープンワールドのアクションRPGとかいう化石だけはやめてくれよな
206 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 17:36:12.80 ID:muHjELRV0
DQはいわゆる寅さんなんだよ
革新的なことはFFにまかせたらいい
ただそのFFは以前ほど人気保ってないが
それはシステム面じゃなくてストーリー面によるところが大きい
207 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 18:50:52.84 ID:50sDRVEU0
DQ9はゲーマーには不評だが、RPGやらない妹が遊んでたのを考えると
DQブランドを一般層に認知させるのに重要な作品だったんじゃないかと思う
208 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 21:00:10.96 ID:lZbxxZgF0
クリエティブな業界において歩みを止めたら文字通り終了だけどな
寅さんだって初期と末期じゃ作風変わってるし新しい役者達を採用しまくってきた
残念ながらドラクエにはそういうものを一切感じない
とりあえず言いたいのは堀井は引退してどっか別の会社に引っ込めということ
堀井のせいで進化できないんじゃ老害と言わざるを得ない

おい!!堀井見てるか?
老害乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
若者にドラクエ譲って豚走しとけやwwwwwwwwwwwwwww
ドラクエがなきゃただの半端ハゲ乙wwwwwwwwwwwww
209 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 21:14:31.62 ID:NBm/DWBH0
ファミコン時代はドラクエ前とドラクエ以降という歴史になっちまうかもな。
あまりにもドラクエコピーがおおすぎる
210 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 21:17:15.19 ID:NBm/DWBH0
神クソゲーが多かったビフォアドラクエがある意味良かった。
211 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 21:44:07.95 ID:A7lGghZa0
>>207
そもそもDSバブル自体が「売れてるから買う」一般大衆が
踊ったものだしドラクエも「売れてるから買う」タイトル

結局「みんなが持ってる」ことだけに意味があるんだよ
212 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 21:45:01.44 ID:OM6jY6rG0
DQ4で売り上げが落ちたのが分岐点だと思ってる
単純な勧善懲悪から脱しようとした意欲作だと思うし好きなんけどね

DQ3で転職システムがあるから自由度が高いと評価してる人もいるが
RPG=役割を演じるゲームとして考えると4はある意味到達点だと思うんだよね
キャラの職業とシナリオが合致してて、オムニバス形式でそれを更に高めてる

DQ5で主人公が勇者の父親役になり家族愛が表現されたが
対比である敵の魅力が落ちてしまった
売上は正義って事なんすかね?(何故か敬語
213 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 21:47:07.38 ID:d91TGbKH0
>>212
4でピサロを何となく可哀想な奴にしたら何かエンディングでやった!クリアしたぞ みたいな爽快感に欠けたので
次の5ではまた問答無用で悪くて憎い奴にした と言うような事を堀井さんが言ってた気がする
214 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 21:55:22.76 ID:OM6jY6rG0
で、丁度そのとき位にFFの認知度?評判みたいのが固まって来てて
がむしゃらに前に出ようとする、挑戦してる、攻めてる感は凄かったな

その当時の両作品が遊べるPS1も正義って事っすかね?

DQ4本スレでは、DQ4リメイク話でPS版の話題が出ると
やたらDS版かぶせて来る割にスマホ版のネタはスルーしやがる豚もいてドン引き

>>213
可哀想だと思ったの?
復讐に狂った者が自我を無くしていく自業自得さ、哀れさ・悲哀はあるよね
6章リメイクが変な方向に向かっちゃったのはそれなのかな?
215 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/02(日) 22:01:59.35 ID:0YmlVuf20
ドラクエには元々、基本の構図というのがあるんだよ

なんで、ドラクエがラスボスを隠すかというとそっちのほうが威厳があるのと
倒したと思ったら実は・・・ってところをやりたいから
にもかかわらず、パッケージなんかにはすでに描かれてて後付けではない

1,2,3みんなこれで4も本来は普通のラスボスがいるはずだったが容量の都合と話がうまくまとまったので
ピサロがボスになったというだけ

つまり、ピサロはハーゴン的なポジションだった
216 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 03:40:42.34 ID:NgJlJ4X20
ここもそうだがドラクエの話題になると昔話ばかりになるな
いかにドラクエが今に生きてないかわかる流れ
217 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 03:46:47.71 ID:cTWyfiW+0
DQ9はDSって時点で正直クソとしか思えなかったけど
FFに先だってアクションにしようとした堀井はいま思うと流石だと思う
基本的に堀井が指し示す方向に業界の流れって向かってくよな
まぁ堀井がその流れに乗ってるだけとも言えるが
218 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 03:52:52.66 ID:JMdCtj4b0
DQ9は海外のレビューサイトとか見ると凄い高評価んだよね
ゲーマーに評価低いんじゃなくて
従来のDQに思い入れがある人間が変な色眼鏡で見て低評価してるだけ
Amazonレビューも購入者だけ見ると平均で☆4以上だからDQ9って
219 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 04:04:29.68 ID:MlZl04NN0
>>217
構想はともかく結局そこに踏み込めなかったんだからどうしようも無いな
もし当初のパイロット版のままアクションにしていたら、従来ユーザーから恐らく批判の声は出たであろうが、
それ以上にシリーズの方向性を変えられる可能性はあっただろうなぁとは思うわ
220 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 04:11:01.80 ID:JMdCtj4b0
方向性変えても売れなくなったら終わりなんだけど?
そもそも無理に方向性変える意味がないんだが
ゲハカスは相変わらずズレてるな
221 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 04:21:35.35 ID:73oZ3Jue0
なぜか聖剣伝説やスターオーシャンのように昔からあるジャンルを新しいとか言い出す知恵遅れがいるからな
天地創造とかもそうだったはず
222 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 04:52:55.80 ID:DDIDQtls0
今回11の挑戦
別バージョン同時開発

物凄くどうでもいいな
11には今のところ面白そうだと思える手ごたえが全くないからヤバイ
223 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 06:31:46.94 ID:kWfW/7AjK
>>149
鳥山の顔がデカ過ぎる女キャラが一番奇形だろ
スタイル悪すぎなんだよ
224 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 06:33:40.06 ID:kWfW/7AjK
堀井がはちまを参考にしたりスパッツ強制したりいろんな意味で頭おかしくなってるからドラクエに期待なんて出来ねえよ
225 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 06:37:37.76 ID:kWfW/7AjK
・スパッツ強制の気持ち悪い世界観
・顔がデカくてセンスが古いキャラ
・幼稚なシナリオ
・盛り上がらない音楽
・背景は綺麗だけどキャラのグラがショボい

ドラクエは池沼老害が持ち上げてるだけの時代遅れのゴミゲー
226 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 06:51:39.64 ID:73oZ3Jue0
なんの話してるかよく分からんがドラクエ10とかはドラクエだと認知されてないから

ドラクエだと認知されてるドラクエ

ナンバリング 1〜9
モンスターズ
ヒーローズ
これだけ
227 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 07:38:06.88 ID:TLVjscUQa
俺は
オンライン以外の、携帯機ではない、正統ナンバリングドラクエってだけでワクワクするわ
228 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 08:40:56.28 ID:NYTHx6Sk0
>>218
今見ると10のプロトタイプだしな
8から9になったら面食らうのもわかるけど10やってから9なら納得
229 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 17:36:54.97 ID:NgJlJ4X20
それなら最初から10を9にしとけばいい話
堀井くんはちんたら開発しすぎでゎ
230 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 18:41:18.07 ID:tBN0yeCra
ハード末期に出すパターンからの脱却が図られるから12も遊びたいならスイッチだよね
早く11日にならんかなあ
231 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 19:28:02.61 ID:0SZvjJ2K0
ゼルダbotwで、TVモードとテーブルモードの切り替えと
ジョイコンでのゲームプレイの快適さに慣れてしまったから、Switch版しか興味ない
232 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 19:59:16.86 ID:vygRFlDZ0
5の保守的を超えてプレイヤーを小馬鹿にしてるようなグラで
一気に周囲と差がついた気がするな
233 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/03(月) 20:55:25.00 ID:5s4dmH7j0
でもストーリーは非常に評価されてるよ
要するにガワより中身ってことだ
ガワを否定するわけではないが中身がスカスカなやつより遥かにまし
234 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 01:28:42.12 ID:RiBcxh5E0
ドラクエ5はシナリオの良さに加えて仲間モンスターシステムがあったからな

あれのおかげで普通に周回プレイしてると毎回、違う仲間モンスターでやれるから
他のドラクエと比べても何回もできるんだよね

ポケモンとかモンスターズとかは簡単に仲間にできすぎて
ランダム的要素みたいのがない
だから飽きる
235 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 06:39:42.29 ID:uKyzEVdL00404
DQ5のモンスターなんて種類も少ないし、大したパターンも無い
DQMやポケモンみたいにランダム性や個体差がある訳でも無いんだから
あれで周回プレイ出来るなんて余程の物好きだけだよ
236 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 07:01:32.47 ID:0QQSqx2t00404
リメイク5でようやく快適に遊べるレベルになったのに
SFCのオリジナル5から名作だったと
勘違いしてる奴がいるからなぁ
オリジナルの仲間は40種類しかいないぞ
仲間になりにくいのはベホマスライムとキングスライムくらいだし
使いやすいスライムナイトやキメラ、オークキングあたりはまず仲間になるから
周回プレイしてもそんなに差が出ないんじゃないか
スタメン3人だから使われるモンスターも少ないしな
237 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 07:48:05.59 ID:nLRu0VeH00404
>>236
はいダウト。50種類だよw

それにPS2版で追加されたモンスターのパラメータは
殆どが他のモンスターのコピーであり、割と手抜きだしな。
画期的にパワーアップしたとは言い難い代物
238 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 07:48:57.60 ID:nLRu0VeH00404
そもそも当時クソグラなんて言ってる奴居なかったと思うがな
後の時代になって後付で言ってるだけでしょ。そういうの
239 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 09:51:21.02 ID:hEdHpSz600404
5も当時やればそれなりに名作だった
後からやったらクソに思えるのは時の流れもあるので仕方ない
240 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 10:05:37.52 ID:hEdHpSz600404
グラも4→5でFCからSFCになったので進化は感じられた
241 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 10:53:33.96 ID:/Z3h5Kagd0404
5が当時糞グラ言われてなかったとかあほか
FFはおろかドラゴンボールZ超サイヤ人伝説よりもだいぶ酷かったぞ
自分がキッズでグラの差に気づかなかっただけだろ
242 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 10:58:37.66 ID:/Z3h5Kagd0404
>>237
調べたらベビパンキラパン入れて42じゃねーか
君の中では人間キャラもモンスターなんだな
50はモンスターじいさんの預かり数みたいだよ
243 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 11:16:57.22 ID:/Z3h5Kagd0404
裏ボスでエスターク入れてターン数出るようにしたのは良かったよね
RPGはクリアしたら終わりだったのが
目標が増えてやり込みする人が多くなった
244 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 11:17:27.83 ID:NFhhEc1t00404
5ってFCで出す予定もあったからな
当時ユーザー側がドラクエといえばFCだからFCで出せという声が多かった
それをチュンがSFCは最強のコンピューターだからと言ってSFCに出した背景がある
今思えば弟切草もクソグラだったし納得のクソグラ事情だったな
245 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 11:28:15.88 ID:NFhhEc1t00404
ドラクエでそこそこ見れたグラは8とリメイク3ぐらいか
GBC版3も敵がアニメしてたし凄いっちゃ凄い
それ以外はだいたいクソグラで想像力で補う必要性があるな
246 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 11:32:00.37 ID:tqOUkKkFa0404
アスフェルド学園は挑戦してるだろ
247 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 11:35:09.00 ID:7yPbOBgX00404
改めるところは改め、残すところはちゃんと残すといった感じだな
248 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 11:41:56.77 ID:7yPbOBgX00404
ウィズとかウルティマがやったことを分かりやすく日本人向けに噛み砕いたという
ところが偉大だね
249 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 11:58:02.91 ID:GGGN3pSUF0404
5は何気に家族を中心としたストーリーと
モンスター仲間の食い合わせが悪い印気がするな。
話自体は4みたいに章立てで展開した方が良かったのかも。
250 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 12:04:47.21 ID:H5SNplkq00404
ドラクエって思い出補正とか、ノスタルジーみたいなののぞいたらまぁわりとクソゲーというか凡庸なゲームだよな
おっさんゲーマーにとってゲームの原風景みたいな存在だから、今でも出せば売れるけどさ
思い出補正なしの外人には、単なる古臭いRPGとして見られがちであんまり評価されない
メガブランド補正なしで見たらあんまり評価できる部分ってないよね? せいぜい壮大な音楽くらいか
ゲーム部分ではほとんどない
251 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 12:17:17.17 ID:AD4dTf6Id0404
鳥山明じゃなきゃ売れてないだろうな
モンスターとか別人がデザインしたっぽいセンスのない奴が紛れ込んでるから
鳥山デザイン以外全部リストラしてほしい
逆に人間キャラは鳥山じゃなくていい
252 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 12:46:21.78 ID:RiBcxh5E00404
>>250
今でも売れてるポケモンや妖怪ウォッチはドラクエがベースになってるんじゃないの?
253 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 13:37:12.24 ID:NFhhEc1t00404
ポケモンはポケモンブランドだし妖怪は一過性のブームだろ
ドラクエが名前変えたら誰も買わんよ
254 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 13:45:57.18 ID:RiBcxh5E00404
だから、ポケモンがポケモンブランドになってるのはドラクエがベースだからなんだが

ドラクエの影響でマザーができて、マザーの影響でポケモンが生まれてるわけ

仲間モンスターシステムにしてもドラクエ5より前からあるにしてもユーザーに受け入れられる形で
可愛いモンスターで作ったのはドラクエが最初

アイディア自体はダイの大冒険の頃からある
255 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 13:50:12.21 ID:H5SNplkq00404
本当にポケモンがドラクエベースなら、ドラクエもポケモンみたいにもっと世界で売れてそうだけどな
実際は古臭いJRPGとしか見られてないし、5ドル投げ売りとかFFの体験版つけてなんとか販売数誤魔化してる状態
256 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 13:50:36.13 ID:z6o5D8Pg00404
ポケモンの直接的な影響はGBのSaGaだから
あれが100万売れてGBでもRPGが売れるの分かったから作り始めた
257 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 13:58:04.71 ID:kgPJbdMxa0404
>>254
かわいい仲間モンスターならダイよりもドラクエ4やアベル伝説が先だろ
アベルは堀井と鳥山がプロット書いてたしダイ大が先はない(DQ4は当然発売前から作られてるわけだしダイ大はアベル伝説を知ってトリシマが企画した漫画)
258 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 14:05:30.52 ID:NFhhEc1t00404
起源主張するならドラクエこそクローンだからな
ポケモン云々に関しては後にDQM出してるしマイクラもパクったドラクエ
余談だがダイの作者はドラクエのガワを被せるのを嫌がったそうだ
結局集英社の圧力でドラクエになってしまったけどな
259 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 15:20:01.50 ID:AZCY70gT00404
ダイ大も初期はドラクエファンから結構叩かれてたしな
途中から原作より良いという声も挙がるようになったが
260 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 16:31:55.31 ID:AD4dTf6Id0404
ダイの大冒険も所詮は打ち切りだしな
看板じゃなくて中堅どころの漫画だし
261 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 16:37:03.57 ID:mfLjlWjz00404
少なくとも3までは日本のCSゲームでトップだったよ
PCからいろいろパクってたにしても凄いゲームを作りたいみたいな意気込みはあった


今はドラクエの名前ついてるだけで中身は中堅レベルの出来だからなあ・・・
無難にまとめとけみたいなのが透けて見えて悲しいわ

同じスクエニのFFはセンス無くてクソなんだけどやる気だけは認める
262 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 16:42:10.42 ID:lUwEvvLb00404
元々洋ゲーのパクリやん
263 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 16:46:26.81 ID:PqHV9zXE00404
昔は面白いなと思いながらプレイしてたけど
いつからかこれ面白いか・・?に変わった
264 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 16:55:43.61 ID:AD4dTf6Id0404
3まではRPGだったんだけど4からはJRPGだからなあ
4とか5はキャラクターが最高だから人気を維持できたけど
かなりの割合が鳥山明の功績だろ
265 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 16:58:22.87 ID:s6JMg/aZ00404
実際はウルティマとWizパクってただけだけどね
それをちゃんと日本テイストに落とし込んでたから別にそれはそれでいいが
DQにオリジナルなんて一切ないだろ
266 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 17:09:56.89 ID:m+/ARwKup0404
洋ゲーのパクりってのが既にごまかしだけどな
グラフィックの色使いからテキストから謎解きまでもが国産PCゲーのパクり
267 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 17:14:24.35 ID:H5SNplkq00404
>>263
俺もこんなかんじだわ
突出した個性もないしなぁ。ただただ古臭いだけが唯一のオリジナリティになりつつある
ドラクエ11もターン制なら完全棒立ちでよくないかね
なんか攻撃できる場所変えれるんだと。モンスターが真後ろから棒で殴られてるスクショみた時はさすがにアホっぽいと思ったw
老害の頭で新要素加えたつもりなのかもしれんけどさ。滑稽極まりないというか、さすがに今の時代に出すアイデアなのかなと
268 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 17:56:19.44 ID:nLRu0VeH00404
>>249
まあ一応少年期、青年期、大人期で別れてるから3章形式と言えなくもないけどね

個人的に5の主人公はピサロの子孫って設定にすればよかった気がするな
モンスターを仲間にできる設定に説得力が生まれるし、かつて人間を滅ぼそうとした者の子孫が世界を救うなんて
中々にロマンチックな話ではないか
269 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 17:56:26.58 ID:uOzZxLIV00404
DQ5 モンスター仲間システム→メガテン仲魔のパクり

DQ6 ペガサス、もう一人の自分と合体で記憶取り戻し、
戦闘アニメーション等→ヘラクレスの栄光3のパクり
海底世界→FF3、FF5のパクり

DQ7 移民の町→ブレスオブファイア2、3の共同体のパクり

元々洋ゲーのパクりだが5辺りから後発のJRPGからも平気でパクってるよな
少なくともFC時代まではマザー1始めパクられる側だったのに
270 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 17:59:02.99 ID:nLRu0VeH00404
>>259
まあ、あれはドラクエとよりドラクエの皮を被ったドラゴンボールだからw
でも面白いから全然良いんですけどね

しかし何気に5が出た頃には仲間モンスターの要素を入れたり、トルネコが出た頃には
不思議なダンジョン的なのを出したり、本家ネタをさりげなく入れてくる点、原作をリスペクトしてるなあ と思う
271 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 18:01:13.48 ID:nLRu0VeH00404
>>269
まあ、メガテンの仲魔との関係は割とビジネスライクなのに対して
DQ5のシステムは、ペット的な雰囲気だから、方向性は結構異なるがなあ。
ポケモンに繋がっていく方向性はどちらかと言えばDQ5の方ではないのかな
272 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 19:43:49.36 ID:w22Owwbt00404
>>266
クリスタルソフトがウルティマのフィールドとウィザードリィの
戦闘をミックスして夢幻の心臓を、ウィザードリィのダンジョン
とウルティマのの戦闘をミックスしてファンタジアンを作った

堀井雄二の友人でもあるさくまあきらは「桃太郎伝説は夢幻
の心臓2を参考に作った」と明言してるし堀井が夢幻の心臓
シリーズを真似したのは間違いないだろう

ゲームマニアである堀井雄二はウルティマもウィザードリィも
当然遊んではいるがそれは別の話
273 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 20:53:33.25 ID:RiBcxh5E00404
ダイが1989年第45号からで
アベルが1989年12月2日から
ドラクエ4が90年の発売だから
一般の人が目にしたのはダイが最初じゃねーの?

しかも、ダイはしょっぱなからデルパイルイルとか言ってポケモンのモンスターボールみたいなことしてるし
274 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 22:20:50.18 ID:HpMfKoCv0
ドラクエの凄さはパッケージングって上に書いたじゃん
唯一のオリジナリティだけどJRPGの型を決定つけた
画期的なイノベーションだったんだぞ
それ以前のRPGはぶっちゃけ同人作品
DQ1以降は工業デザイン化された「製品」になった
この作法のおかげで21世紀までRPGに関しては和ゲーは
洋ゲーよりもクオリティ面で優越してた
ちょうどFF10くらいまでかな・・
275 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 22:23:04.81 ID:K0eBIyuU0
ドラクエ3の頃にWastelandが現代のオープンワールドの原型を作ってるんで…
Ultimaは常に最先端を駆け抜けていったし何を言ってるんだ
276 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 22:28:39.21 ID:HpMfKoCv0
Wastelandとオープンワールドの基礎とか言いすぎ
WastelandはFOの元だといいたんだろうけど
FOがオープンワールドなったのはFO3から
いってみればオブリビオン化したFOがFO3で
系列としてはTES派生なんだよ
277 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 23:07:20.36 ID:K0eBIyuU0
重要なパーシステント性が実現したのはWasteland
278 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 23:34:35.83 ID:6F6z0+QM0
>>236
そう、周回してもそんなに差が出ない

ポケモン赤、緑じゃないけど
セーブデータ毎に仲間になる確率が変更されるような仕様なら良かったと思う
279 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/04(火) 23:47:44.99 ID:RiBcxh5E0
スライム、スライムナイト、ゴーレムあたりが何周しても仲間になる奴で
あとの16分の1とか32分の1なんて確率の奴は周回ごとに仲間になった奴を使うだろ
280 :
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/04/05(水) 02:11:07.79 ID:arduCOfC0
16分の1とか32分の1のやつは何周しても仲間にならないんだよっ。
10周くらいしかしてないけど
周回するほど寄り道しなくなるし
95KB

lud20170405034437
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1490970230/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「昔のドラクエって新しいことに挑戦してるシリーズだったよね [無断転載禁止]©2ch.net」を見た人も見ています:
ぼくがドラクエ11クリアして1に挑戦した結果w
スプラ3の成功で確実になったこと→続編では別に新しい事に挑戦しなくてよい
ドラクエ→30歳以上の懐古ジジイ FF→最先端・新しいものに挑戦
グレタさんの名前を腕に書いて新しい挑戦を始めた尾畠春夫さん。しかし「この人のほうが立派なことしてるよ」などの声
【日本一のミスキャンパス】<東京大学1年の神谷明采さん> グランプリ!芸能界に意欲!「新しいことに挑戦できたら」 [Egg★]
歴代ハードのスペック限界に挑戦してるソフトってあるの?
干し柿に挑戦してみたいから作ったことある人アドバイスくれ
識者「日本人は『理解すること』に挑戦しない、だから英語しゃべれない」
【悲報】おならファイヤーに挑戦した女の子、とんでもないことになってしまう(動画あり)
18の時は大学入ったらいろんなことに挑戦しようと思ってたのに今はゲームばかり
【吉報】元NMB48横野すみれさん(20歳)、活動再開!「色々なことに挑戦していきたい」
皆シャンプーって何使ってる?ちょうど無くなったから新しいのに挑戦したい(ハゲはレス禁止) [無断転載禁止]
【乃木坂46】「レジェンド」白石麻衣(27)、YouTuberデビュー!20日生配信「いろんなことに挑戦していきたい」 [ジョーカーマン★]
ゲームセンターCX、放送250回記念でついに「ドラクエ」に挑戦
【テレビ】テレ東「池の水ぜんぶ抜く」第5弾放送決定!初大阪ロケでシリーズ史上最大池に挑戦
【韓国】サムスン電子、ギャラクシー「ノート」シリーズ3年ぶりに日本再挑戦=「無料で配るんじゃ?」―韓国ネット[10/16]
セガ名越稔洋「続編ものばかりのゲーム業界じゃダメ、新しいことに挑戦すべき」
脳科学者「日本人が新しいことに挑戦できないのは遺伝子のせい。努力しても無駄です。」 [無断転載禁止]
【政治】首相 憲法改正「難しい課題に挑戦していく責務」
羽賀ちゃん「人間関係〜では難しいダンスに挑戦しているので注目してください。私が難しいダンスって珍しいですよね」
浜辺美波、プライベートで挑戦したいこと明かす「デリとかしてみたい」😲
【一発芸】一発ギャグに挑戦してみたんだが評価して
小泉進次郎さん「最近、ウェブ飲みに挑戦しています。」
なぜ任天堂は「ローグライク」に挑戦しないのか?????
手ぶらで来園OK。親子でザリガニ釣りに挑戦してみよう [きつねうどん★]
男体に200回登った女性現れる。次は男女ともに誰もやっていない8日連続に挑戦したい
クリーエター「本物の客のいるPSでフレンチに挑戦したい。スイッチで駄菓子を売ってて良いのか?」
坂上忍、辛坊治郎氏のヨットでの太平洋横断再挑戦に「やりたいことを実現するために、あの年齢になってもバリバリ働いていることが羨ましい」 [爆笑ゴリラ★]
スクエニ「アクションとしてリメイクされるFF7リメイク。新しいFFアクションとして世界に挑戦」
”自作PCはプラモデルよりも簡単”嘘だった。ハリウッド俳優が自作PCに挑戦するも1日で完成せず…
【芸能】大島由香里アナ、フジ退社を正式発表「新しいステージで挑戦していく」
リーマン予想の証明に挑戦するか、全宇宙全次元全世界全空間全領域全階層のどこにでも一瞬で移動できる技術の開発をするかで迷ってる。
【女優】「1万年に一人の美少女」元NMB48太田夢莉(23)、所属事務所を退所!俳優業は継続「新しい環境で挑戦してみたい」 [ジョーカーマン★]
PS時代のスクウェアってアインハンダーや武蔵伝やトバル出したりと中々挑戦的だったよね
ドラクエシリーズ全くやったことないんだけど一発目に5いくのはどう?
モノリス心の声「任天堂に恩はあるが、やっぱりPS4で挑戦したいなあ…」
【逃げるな】なぜ任天堂はMOBAというジャンルに手を出さないのか!【挑戦しろ】
リアルに臆せずラスアス2で挑戦したソニーは大人向け。一方任天堂は夢見るガキ向け
コンパイルハート心の声「ソニーに恩はあるが、やっぱりSwitchで挑戦したいなあ…」
【UWF】#田延彦、「全力で課題に挑戦できたのは誇り」安倍さん何に全力を尽くしてきた?まだ大事な仕事が終わってないぜ。わかるよねー [牛丼★]
ドラクエ11のCMって過去最低だろ!!昔のドラクエCM見たことある奴なら誰でもそう思う。俺でもそう思った。 [無断転載禁止]©2ch.net
ドラクエシリーズってよく4で断絶しなかったよな
ドラクエ6って9,10除くシリーズの中でもかなり浮いてるよな
ドラクエ11って結局過去作レイプしただけのシリーズの汚点だったな
ドラクエシリーズで3が最強って言ってるバカちょっと来い!
 ドラクエのシリーズ最高傑作は5と言われてるけど「具体的に」どこが良かったの?
【悲報】ドラクエシリーズ、セクシー装備NGはCEROではなく社内審査のせいだった
 サガシリーズって一時はFFやドラクエと肩を並べるほどだったのになぜ没落したの?
 ドラクエ9がシリーズ最悪といわれてるけど具体的にどこが悪かったのか誰も言及していない。
 ドラクエ9がシリーズで最悪といわれてるけど具体的になにがどう悪かったのか誰も言及していない件。
老害どもが声高に叫ぶ「ドラクエらしさ」なるものが完全にシリーズの発展を阻んでるよね
 FFは毎回趣向をこらして新しい事にチャレンジしてるから復活の可能性はあると思う。問題はドラクエ、
サガシリーズって昔はFFに並ぶスクエアのフラグシップタイトルだったよな。どこで間違えたの?
ドラクエヒーローズがスイッチに出るってPS4はやはり軽く見られてるってこと?
ドラクエモンスターズ、パズドラクロス、妖怪ウォッチ3…2016年は3DSの前作割れが凄いことになってる
SEGAが全RPGに出した挑戦状wwwwww
ドラクエ11ってシリーズ最高傑作だよな
ドラクエ9はなぜシリーズ最低評価なのか
ゲーム芸人フジタの挑戦っていう動画が超面白いんだが
ゲームセンターCX有野の挑戦状の新作ってもう出ないのかな
おまえらにとってドラクエと言ったらどのシリーズ?
【悲報】ドラクエ11、特にロトシリーズ関係無かった
02:16:47 up 6 days, 12:40, 0 users, load average: 10.80, 10.12, 9.59

in 0.24747800827026 sec @0.24747800827026@0b7 on 121816