◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:ゼルダBoWとFF15、どうしてここまで差が付いたのか [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>4本 ->画像>10枚
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ゼルダは担当者が育つまで前任者が目を光らせる体制が確立してる 対してFFは坂口が映画失敗でいきなり消えたし、野村もフラフラしてて良くわからんことになってるしな
スクエニはもう駄目だろうなあ まともなゲーム作れる体制じゃないんだろ ドラクエも堀井抜けたら終わりだろう
どっちも長寿作品だけど新しいことに挑戦してそれがその作品らしさがあるかどうかじゃないかな?
マジで任天堂だから、スクエニだから、の一言で片付く話
FF何てどうせつぎのFF7が爆売れするからよゆうだろw
トワプリが900万弱、時オカが800万弱売れてるし スカウォみたいに周辺機器必須とかじゃない限りFF抜かれそう
どっちもラスボス撃破後も何十時間もやり込んだが全てにおいてゼルダが上回っていたな ただ広いだけのMAP用意するだけで終るくらいならオープンワールドにしないで作り込んでくれ
FF15も実際にやってみると言われてるほど悪くはない ただヴェルサス時代から10年掛かって期待が高まりすぎたんだよ
>>5 ゲハではスレ立たないけど世界売上どんなもん?
あと失敗から学ぶ体制かどうかだよな ゼルダは同じチームが作ってるから失敗から学ぶ事が出来るが FFは7以降毎作の様に担当者やチームが変わるから同じ失敗を繰り返しやすい そこは田端も不満を抱いてる発言がある
FF15に関してはこういうしかない 「みんなが腰を抜かすようなものは作れましたか?」
>>13 まだ公式な数字が出てないがswitch普及とかなり近い数字らしいから
150万はすでに越えてるだろ
少し歩いてて何かをする度に、やれる事やりたい事が出てくる。 キノコ採取していたら、木になってるリンゴをみつけ、枝先になってるので木を斬り倒す。 ついでに切り倒した木を薪にする。ふと見ると鳥がいる。 射止めてみると鶏肉げっと!夢中で鳥狩ってると夜になり蛍が舞い出す。ひょっとして、、って思ったらやはり捕まえられる!忍び足で蛍乱獲 。 ひと通り捕まえ視線を前に向けるとゴブリンの巣。しかも寝てる。 奇襲だ!わーー なれない操作で樹木を叩き運悪く蜂の大群!ゴブリンどころじゃない!逃げ惑っていたら蜂がゴブリンを襲う、、おおミラクル ゴブリンが落としたトゲトゲの棍棒を拾って探索再開! と、思ったら焚き火を見つけて焼きリンゴ作り。 イノシシがいる!追いかけるも逃げられた。ざんねん、、けど焚き火にかけられた鍋を発見!料理を満喫。 ふとみると鳥が近くに。 弓矢を焚き火前で構えると弓矢に引火!すげーと言いながら鳥の近くに向かうと、弓矢の火が草っぱらに引火!運悪く吹いた風のせいでどんどん延焼! 近くにいたジジイが叫びながら逃げていく!そしてリンクにまで引火! ハートが減り意気消沈、、で、ハッとする。 、、あれ?目的地どこだっけ?? そんなゲーム
>>18 オープンワールドにしようとしたんだからやっているんじゃないかな
人材を切り捨てたスクエニ、人材を育てた任天堂 この違い
FF15初週600万 ブスザワ初週150万日 どうしてここまで差がついたのか
>>16 FF15の世界実売数が1月時点で260万本(ソースVG)
※出荷+DLで600万本
売上で語るのはどっちも微妙だな
おかしいと思ったんだよ。 イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。 要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
BotWに関してはいずれFF15の売り上げは抜くだろう それはある程度はっきりしてる
任天堂は主要スタッフから全て受け継がれてるけど、 スクエニはFFって看板を利用して好き勝手やってるだけだからね
>>20 その辺はマシリトも指摘してたな
ゲーム業界は人材を育てるプロがいない、長期間食ってく体制が整ってないみたいなこと
例外は任天堂と坂口時代のスクウェアくらいでみたいなこと言ってた
少なくとも坂口時代ならFFとゼルダにそれほど差はついてなかったとマシリトの言葉を信じるなら
そうなってるんじゃなかろうか
任天堂の場合ハードが売れてる間は ソフトもずっと売れ続けるからね。 マリカー8とか最終的に800万超えてたりするし。
FF15はプロジェクト自体グダグダになってた感あるから 何とか形に出来ただけでも良しとしないとだな…
ゼルダで言えば宮本が社外に居て 青沼も関わってなくて誰か知らんやつが作ってる感じだしな そら滅茶苦茶になるわw
FFの場合はまず「ムービーから先に作ってしまう癖」を何とかしないと、今後も「高コスト体質」が続きそうな気がする
そのスクからいなくなった人間が 今現在モノリスだのグレッゾだのアルファドリームだの1upだの 任天堂の周りにゴロゴロしてるっていう…
ロンチソフトはハードの不気味と共に売れるんだから すでに普及したハードと売り上げ比べてもな
目指してる方向性もコンセプトも違うから差も糞もないけど FF15はもう少しなんとかならんかったのかって思うな せめて自社のFF14よりマシなゲームを出してもらいたかった まさかMMOで制限ありまくりのFF14よりなにもできないオープンワールドだなんて思わなかったし ゼルダはここ数年日本メーカーが馬鹿にされまくってたのをゼルダとオープンワールドっていう ので無理やり力技でオープンワールドの歴史変えた感じ
>>35 >ゼルダはここ数年日本メーカーが馬鹿>にされまくってたのをゼルダとオープ>ンワールドっていう
>ので無理やり力技でオープンワールド>の歴史変えた感じ
これは本当にそう思う。
ゼルダブランドじゃ無かったらここまで神ゲー評価じゃ無かったかもしれん。
>>33 ピクサーとルーカス買収したディズニーと被るな
FF1にリンクの墓 神トラに黒魔導師 みたいなのまたやって欲しいなー
どっちも好きだけど FFはマジで何とかせんと終いにはブランドも無くなり売れなくなるぞ
ゼルダだからプラス評価されてるのは間違いないけど純粋にゲームとしてよく出来てるんだよ FF15はFFじゃなかったらここまで売れてないしグラだけの微妙ゲーでしかない
次のFF16はもう一度MMOかMOで勝負してもらいたい もちろん吉田は入れないでFF14と真逆のコンセプトで ゼルダは次の作品は本当に困ったな、どういう切り口でやればいいのか全く想像できんわ
何の「差」なのかっていうのがよくわからないのだが はっきり言ってグラフィックとシナリオと音楽に関しては 完膚なきまでにFFの方に軍配上がるぞ? これは世界評価でも同じだと思う それはFFが目指したところが「プレイできる映画」だから 映画を見るかのような美しい映像とドラマティックで重厚なストーリーそして音楽 正直ゼルダはそれらに関しては全く力を入れていないといってもいい ゼルダが目指しているところはFFとは全く違うところだから
>>20 任天堂だと足の引っ張り合いしてもメディア露出基本NGだけど
スクだと引っ張ったら雑誌で目立てる
FFは7リメイクより先に16出して高評価とった方が良いよ 7リメイクで復活しても結局過去のFFのが良かったってなるだけだし 万が一失敗したら最終兵器の7リメイクでもダメなのか・・・ってなる リスクでかすぎ
スクエニが出版やってたのも悪かったよな 企業風土として開発者を漫画家扱いしてたんだろ 使えなくなったら新しいのと交換すればいいってな そんなんじゃゲーム作りのノウハウが途絶えてしまうという発想を持てなかった
>>44 映画を馬鹿にしてるだろ
誰にも感情移入できないくそシナリオをどう評価するんだ
ドラクエ、ゼルダは王道ストーリーで安定感がある FFはチャレンジしてきた…FF10までは成功してきた FF15は欠陥だらけで物売るレベルじゃねーことが問題 こんな欠陥商品で品保通す企業って相当やばい
>>44 FFの製作者に失礼すぎるわ
FFもゼルダも「ゲームとして面白い」が最優先事項に決まってんじゃねえか
FFはゲームとして詰まんなくてもいい、グラとストーリーを最優先させろとか
現場で指示が飛んだとでも思ってんのかお前?
根本的に思想が違うよね ゼルダと言うか任天堂はゲームを遊びとして認識しているのに対して FFはある時期からゲームをプレイ出来る映画と定義するようになった FFは映画とするならば、12以降根本の部分が様々な要因でグダグダ なので評価に結び付いていない 戦闘システムやエンドコンテンツでまだ一定の層は評価している状態
グラフィックは好みがあるとして シナリオも音楽もゼルダの方が上だと思うよ 特に音楽は内製でしっかりゲームに合わせてるからその辺が雑だったFF15とはかなりの差がある
15に関しちゃ世界もダメだろ… 24時間立ち続け生活感無いNPCにほぼサービスエリアな集落、 そして広くても路地だらけで移動に手間ばかりかかる二つの町
まぁFFもあそこまでボッコボコに叩かれて そのあとにこのゼルダで開発者としてとどめ刺されたんだから さすがに反省するとは思うけどね もう一回初心に戻って頑張ればいい国産メーカーはそれでなくても瀕死なんだし
まぁどちらも30年間世界で勝負してるのは凄い プライド持ってやって良いと思う。
>>44 ?
映画?ディレクターの田畑は「どこまでも行ける世界へ挑戦するオープンワールドRPG」として発表してるんだけど
何処にもプレイできる映画にしたいとか無いよね。
>>53 思ってるからあんなのができたんだろ・・・
>>54 >FFはある時期からゲームをプレイ出来る映画と定義するようになった
その辺は結構難しい問題でさ
スクウェア自体がアニオタ集団で最初から動くムービーが売りだったからさ
FF以前のアルファとかデストラップ時代から
無論FFも1からすでにアニメゲームの影響バリバリだったから
その辺は任天堂とかドラクエの堀井とかと決定的に違ったんだよな最初から
でもSFCくらいまでのFFは間違いなくその路線でも面白かったんだよゲームとして
いまや映画よりゲームのが市場でかいんだから 映画目指す時代は終わってるよな
今ゲハで一番ホットな話題だよなこれ 何回スレ立っても伸びるw
>>32 映像至上主義だからな
いいかげん映画コンプレックスから抜け出さないと、いつまで経っても成長しないな
なんでコマンド戦闘やめたんだろう? あっちの方がプレイする層広いだろうに
ゲームなんて動かしてナンボなんだから映像表現に傾きすぎたら、そりゃ映画で良いじゃんてなるわ
FFは実写邦画みたいに衰退の道を辿ってるな あっちも芸術()とか高尚()とか言い訳してるからそうなるんだよ ゲーム(FF14やDQ10)として遊び方を縛ってるからつまらんのよ
坂口時代からFFは映画的ゲームだったけど最近のFFは映画的の意味を勘違いしてるんじゃないかな 悪い時代のハリウッド映画になっちゃってる
日本のオープンワールド対決はFF15の69万>>>>>>>>>>>>>>ブスザワ23万でFFの大勝 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489422001/ >>65 俺もコマンド戦闘派だったけど
FF15やってペルソナ5やったらやっぱもう辛かったわw
FF15は戦闘に関してはシリーズ最高って言う人も居るから間違いではないと思う
まずちゃんとしたゲームをつくってくださいほんとおねがいします
プリレンダのイメージムービーから作るのと 2Dデモから作る差だろ
小島はMGS4で叩かれまくって 次からはムービー割合減らしてきたからな メタルギア5なんて最低限のムービーだったよ
マップが一本道でも何でもシナリオがもうちょいマシだったらここまで叩かれてはいなかったと思う 13がそこで失敗したのに15もそこで失敗するとかわけわからん
一人しか操作できないFF15の戦闘がシリーズ最高? ないない あの戦闘が面白いと感じる奴はセンスがないかろくなゲームやってきてない FF13の戦闘の方が良かった
>>73 まぁ作り方の根本がちがいすぎるわな
FF15の場合まずキャラ設定を決めてこいつらをどういう風にゲームに落とし込むかって決めて
よしオープンワールドにしようぜ!って流れと
ゼルダは2Dのマップを作ってからそれを3Dに起こすっていう変態プロットだし
>>21 初週で600万本売れてその後0本かよ
逆にすげぇ
師匠の坂口はラスストをコマンド風に出来るシステムをちゃんと乗せてたし FF15の体験版の時にも忠告してたのにね
ゼルダは出荷ならもう200万越えてそう switchの品薄が解消されれば 600万なんて年内にはあっさり抜いてるだろ
>>77 >FF15の場合まずキャラ設定を決めてこいつらをどういう風にゲームに落とし込むかって決めて
>よしオープンワールドにしようぜ!って流れと
全然ちがう
FF15の場合、元々オープンワールドではなかったシステムとストーリーで開発してたのに
田畑があとから無理やりオープンワールドぶち込んだんだよ
だから親父と婚約者殺されて国の危機なのにお気楽にお使いをやるなんて
狂った状況になったんだよ
FF周りの開発のゴタゴタって根本的には北瀬がちゃんと仕切らないからでしょ 田畑は与えられた開発スケジュールが2年&ゲームエンジンがまだ出来上がってないという 最初からデスマーチ状態だった事を考えればよくやった方なんじゃないの
よく野村が作りかけてたのを田端が押し付けられて酷いことになったと勘違いしてるやつが居るが 田端は自分から手を挙げてキャラデザ以外は全部作り直してるからな 言い訳できない
セルダは100年前世界を滅ぼしたガノンと奪われた4神獣を何とかしてくれってだけで 自由に行動しながらリンクの記憶を取り戻していく 自由すぎるが別に変じゃない FF15は祖国が滅んだってのに帰国も国民の心配すらせずオープンカー乗り回す始末 しかし夜のドライブは危険だと仲間に心配されたりキャンプで優雅にお食事 何故かモンスターは侵入出来ないというごく普通のアスファルトの道路がある そして王子は車しかないのに敵国は飛空艇で襲ってくるw もうめちゃくちゃ
>>82 FF病のくだりからしておかしくね?
FFのシリーズに信頼をおいてるから続編を買うんだろ
野村は元々キャラデザの人だから残すのは間違ってないと思う
FF15もホモ4人の旅はあんま気にならなかったしある意味斬新だと思ったけど いきなりオープンワールドの世界が終わって一本道になったのはマジでびっくりしたな
>>84 ホストファッションから脱却すべきって事?
むしろFFは一本道ってかリニアを極めた方が良い気がする ゼルダは初代からしてオープンワールドの起源の一つって言われるぐらい親和性が高かったから
>>30 885万本売れたトワプリよりいいペースやからそのうち抜くで
FF15ってまさにクソゲーじゃん 異論ないでしょたぶん
FFはもういいんじゃね、役目を終えてるよ ガンダムみたく変なブランドになり果ててしまった 製作者もファンも熱心なのは分かるけど、妙な方向で凝り固まってる
FF15って終わってみれば プロデューサー北瀬 ディレクター田端 キャラデザ野村 って悪くない布陣なんだよなぁ 脚本が悪かったんじゃないの?
だから何で比べるの? 任天堂は10年以上あれこれ試行錯誤してシリーズ最高傑作を作りあげた スクエニは10年以上何をやってたのか不思議でしょうがないがシリーズで最低と言えるような作品を世に出した 比べちゃダメでしょ
任天堂にはマリオクラブっていう優秀なデバッグチームがある ゼルダは一週間開発者全員でテストプレイしたりもする FF15はゲーム体験より別の事に必死になりすぎて客観的に見れなくなったんだと思う 宮本チェックが入ればあと五年は延期していたゲーム 宮本氏曰く「そのゲームが面白くないのは誰かが嘘をついているから」おそらくスクエニのFFチームには開発者が上に物言える環境じゃなかったんだろ
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 .----ー-,,_ l" "> , ´` ヽ 、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、 リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー! (l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{| | ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ 丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ ! ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ| / ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄ / \ノ / \ノ / \ ノ n │ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ ノ \_____ \_____ \_____ } / / / / / / / / / / ./ / ■ {∴ V {∴ V {∴ V ■ ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■ ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶 \ } \ } \ } オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
>>97 ゼルダとFFは任天堂ソニーのハード戦争の開始と共に始まったもんだから今更仕方ないな
FF7と時オカからずっとだもん
FF13はシナリオと構成さえマトモなら名作になれる作りだと思ってる 不要な脇道一切排除して映画的な物語を見せるって点では割と究極じゃね
ゼルダやるとわかるけど海外のオープンワールドかなり研究してるからな
脇道にそれれない車 どこでも飛べて登れるゼルダ 同じオープンワールドでこれだからな せめて車はGTA5くらいは通れるようにしなきゃ・・・
>>104 ゼルダやった後にDQ10とかつまらなすぎて出来んわ
柵一つ越えられないとかバカバカしくなる
どちらも同じ時期に始まったシリーズだけど 見事に真逆の路線に進化したからなぁ 興味深いわ
FF15は、特にクエスト周りの粗雑さが10年前ですら「こういうのもうやめろ」って言われるレベルの糞設計 開発一同が最近のゲームを全くやってないのまるわかり
オープンワールド化の件は降ろされる前の野村もインタビューで言及していたから既定路線だったと思うよ そもそも13のあまりのリニアっぷりが散々ぶっ叩かれていて ライトニングリターンズなんか存在感ゼロだったから仕掛けざるを得ない事情はあった 世界の危機と並行してホスト崩れが野原でエンジョイしているあの狂った絵面は俺は好きだけど あれ作っている人達の感性は相当ズレてるとは思うw
>>108 あれ本当に謎だわ
ゼルダもサブチャレンジは同じタイプの糞だったけど
あっちは祠チャレンジとかマップ使ったギミックもあるから気にならなかったけど
15は開発陣の入れ替わりが酷すぎる上に、チーム内の雰囲気は最悪だったとか。 製作するものが小さいならどういう風に作っていけば良いのか、どういう風に作りたくて今こうなってるのか別の人間に引き継げるかも知れんが、この規模では完全に引き継げる訳もなくこんな出来なのでは?
FF13の設定が残ってたらライトニングさんが女神として出てくるかも知れなかったんだっけ
七色カエルは答え見て探したけどノーヒントだとどうしろってんだろアレ
メタルギア5は個人的には楽しめたし海外評価も悪くないけど オープンワールドである必要はないと思ったなぁ 何かオープンワールドにしないと時代遅れみたいなのは逆に幅を狭めると思う
FF病と称してノウハウのある人間を追い出し独裁政治してたんだから 物言わぬ無能しかいなくなった デスマーチにしたのも田畑の強権とブレブレの支持のせい その一方で旅行したり料亭通いして遊んでる人がいた 空気は最悪だったって言われるわけだ
空気が最悪でも良い物が作れたらそれはそれで良いんだけど空気悪くて出来たのがゴミだったら責任者のせいだわな
ゼルダ スカウォのフィードバック(もっと広い世界を冒険したい) →広大なフィールドを探索するゼルダを作ろう →いきなりフィールドを作るのでなく2Dでプロトタイプを作ろう FF15 FFはAAAなのだから海外のAAAに挑戦するためオープンワールドにするべき →スタッフが無理だと言うが強行しよう →旅をしよう うーんこの
【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】 / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ / ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ } . / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ ,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙ . /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ / | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! }i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 `i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ . }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ ゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ / | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} / |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ / .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } | | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ] u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .] | | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 コイツがお前のチンポみてえだな!
【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え 備 ン L_ / / ヽ ン | 校 ケ / ' ' i ケ マ 生 が / / く !? ジ ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ! ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ | は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ -┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/ / / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 // ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>107 まあ真逆というか、もともと初代のゼルダとFFの時点で
結構違うノリのゲームだったから…
ドラクエとFFが相当違う方面&違うユーザー層になっていった方が興味深いけどな
FF15はよく纏めたなと思うけどな 新規でも無いゼルダの世界観であの程度では…
出荷本数増やさなきゃならんのはわかるんだけど、発売前に「マップは滅茶苦茶広いんで覚悟して下さい」とか「どこまでも広がる世界」だとか煽ってこれだからなあ。 誇大広告出そうが出すまいがゲームの出来自体は変わらないが、ここまで叩かれてるのは、それに期待して買ったプレイヤーや小売の怒りが大きいんじゃないのか?
FF15は半端なオープンワールドにしなけりゃ良かったと思う
【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない? , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉 ,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′ ,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.: :.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. :.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:. :.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.: :.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.: :.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
>>118 出発点から違うよな
FF15のスタートは「自分たちは海外のメーカーに負けてない」「負けてないことを証明したい」
その理由に「FF」なんて存在しないからな
FFが作りたいわけじゃなく
FFを使って自分たちのプライドを保ちたかっただけ
売れてよかったよほんと
AV男優かな
【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】 |::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄ . 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ . て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ . お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` . り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ . ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ . し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ . た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i . : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ', . : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ \::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ', `''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ', `''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
>>97 任天堂は今回のゼルダ開発するに当たり化学エンジンと物理エンジンの開発し原点回帰してるからな
オープンワールドやりたいのにユーザーも社員もFFとは云々うぜー よくわかんねえなーそもそもFF全作遊んでねーし みんな病気だ病気 俺の方針に従わないなら出てけ この態度がすべて
ゼルダがオープンワールドとして成功したのはゼノブレイドのおかげだろ、あそこでしっかりとノウハウを学んでた まぁあの時点で評価は高いんだけどね
>>133 ゼノブレイドより海外オープンワールドの研究した結果だよ
やりゃ解る
>>80 これしかないゼルダで年内までも掛かるの?
歴代ディレクター 宮本 初代 手塚 神トラ 夢島 青沼 時オカ ムジュラ タクト トワプリ 藤林 木の実 4つの剣 ぼうし スカウォ BotW 坂口 1〜5 北瀬 6、7、8 伊藤 9、12(途中から) 松野 12(開発中に退社) 鳥山 10、10-2、13、13-2 野村 ヴェルサス 田端 15
>>133 「ゼノブレがなぜ好評だったのか」っていうのをちゃんと分析して、物にしたんだろう
特に探索しがいのある魅力的なフィールドづくりについてはゼノブレゼノクロを通して、ノウハウとして盛り込めているんだと思う
これも元を辿ればモノリスのフィールド作りのノウハウ、もっと言えば元スクエアから派生した物なんだよな
ゼノギアスの時に「FFがキャラ3Dマップ2Dでやるんで、ゼノは逆でやりましょう」ってなったのが分岐点か
クロノトリガーなんかのフィールド描いてた人って、モノリスの方に行ったんだよねたぶん?
>>1 慢心、環境の違い、慢心、慢心、慢心、慢心…(以下エンドレス)
子会社のモノリスに多額の出資をしてオープンワールドのノウハウを蓄積させ、そして 共同で開発して長年温め続けてきたゼルダに対してFF15は開発の「オープンワールド なんて無理っすよ」の声を無視したTABATAが無理やり作らせたためにバグ満載のどうにも ならない状態になってしまい、結果未完製品の売り逃げ状態の最低な商売をするはめに。 坂口含め旧スタッフの監視がなくなった今の無能が牛耳っている今のFFが、昔のような大作に なることはもう来ないだろう。
FFはもう駄目だな
ゲームスレ見たけど、オッサンが張り付いてアンチ活動してるような感じ
気持ち悪すぎるだろFF狂いはw
【エピゴリ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1069【メタスコアには触れねえぞ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491003821/ 824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935c-8ugA [126.59.25.114]) [sage] :2017/04/02(日) 14:49:46.18 ID:u0vPGEn60
FF5、6、7の時はメディアの扱いも世間の評判もドラクエより上だったな
ジャンプとVジャンプすら特集やら攻略ページ数やらまるで違った
828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d38e-WF4n [180.47.194.169]) :2017/04/02(日) 14:53:47.69 ID:xBbuP1n70
FF6のジャンプ速報は、やたらドット絵の美しさを強調してたのを覚えている
>>109 野村が言ってたのは「オープンフィールド」
田畑がやったのは(なんちゃって)「オープンワールド」
いつから共同開発になったんだよ(笑) モノリスは「部分委託」な
>>2 これ
ゼルダは初代ゼルダや、神ゲー時オカの遺伝子を引き継ぎながらゲームを進化させていった
ファンのニーズにも応えており、海外ではガチの宗教ができるほど
FFは4567路線で続ければ良かったのに、コレジャナイ方向へと脱線し続けて、最終的にはクリエイターのオナニーまで堕ちた
当然、当時のファンは呆れて卒業
>>141 BptWにゼノブレゼノクロのスタッフほとんど関わってないので
モノリスのノウハウで作りましたみたいな話はデマだよ
誇大広告とか嘘とか未完成品販売とか同じ事を自動車メーカーがやったら大事件になるな
部分委託って要は人数稼ぎの下請けでしょ そもそもモノリスはゼノブレイド2が今年発売なのにゼルダにそんな人員割けないよw
単純に開発が迷走しすぎなんだと思うよ スクエニはとりあえず最低限「こういうの作ります」が実現できるようになろう?
サードはこれから大変だな ゼルダで和ゲーでも最高の評価取れる FFで和ゲーでも洋ゲー並のグラフィック出せる って証明しちゃったし
>>148 田畑が食品メーカー入れなくて本当に良かったね
エンジンまで同時に作ろうとしたのが間違いのもとだったような。 なにができるかわからない状態でものを作り出すとろくなことがない。
>>146 【エピゴリ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1069【メタスコアには触れねえぞ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491003821/ ここにいっぱい居るぞ
FF病とか呼ばれてもしがみついているキショいゴキ達
>>148 仮にトヨタがリッター60km走行可能で、乗り心地は極上クォリティです。とうたっておいて、実際はリッター10km走るかどうかで一見高級に見える皮シートはすぐにボロボロに剥げるような車出したらニュースになるだろうなw
ゼルダの開発の人は最近のゲームやりまくってるんだなってのが結構衝撃だったな これはあのゲームから引っ張ってきたなってのがいっぱいあってイチイチ使い方落とし方も上手かった
>>122 メインは15タイトル続けて出したFFは、もっとバカって事ですね。
FF11で、あれだけのものを作れたのに。
それ以下ばっかじゃん。
世界観…ゼルダ>FF15 戦闘システム…FF15>ゼルダ グラフィック…FF15>ゼルダ ヒロイン…FF15>ゼルダ ストーリー…ゼルダ=FF15 オープンワールドの完成度…FF15>ゼルダ 個人的にはこんな感じだな
>>138 スクエニもFF11とFF14で、何がユーザーに好感もってもらえるか学習できたはずなんだよなw
FF11なんて10年以上やってるのにw
FF病云々やら電車広告やら、 もう田畑の発言は見たくない。 ビジネスマンとしては優秀なのかもしれんがクリエイターとしては尊敬できん。 クソ食らえ、クソイーターが!
>>158 上の項目はまぁ人それぞれだが
最後の
オープンワールドの完成度…FF15>ゼルダ
これをマジで言ってるなら頭おかしいレベル
オープンワールドの完成度の項目一個だけで
ゼルダ>>>>>>>>>>オープンワールドですらないFF15
だわ
FF15はオープンワールドというよりオプーナというイメージ
>>158 FF15のヒロインとは誰のことなんだ?
>>158 オープンワールドの完成度がFF15の方が上ってありえねぇ
FF15発売初週に500万本出荷、発売1ヶ月で累計600万本出荷 ゼルダブスザワは発売1ヶ月で累計何本出荷かなぁ? 勿論WIIU版込みで良いよw
マップ : モノリス 音楽 : 崎元仁 シナリオ : 松野泰己 ディレクター : 青沼英二 キャラクターデザイン : 吉田明彦 販売 : 任天堂 『ワールド・オブ・イヴァリース』 神ゲー確定
2ちゃん最下層のゲハの名無しの低脳振り絞った妄想と主観はどうでも良いからさぁw 客観的指標である売上本数と額でFF15とゼルダブスザワどちらが勝るかを評価しようやw 誤魔化しようが無い数字でな
伊藤と青木がまだスクエニにいるなら 古き良きFFはまだ作れそうなんだがなぁ 北瀬野村の旧第一開発と斉藤吉田のドラクエ軍団に権力握られてんのかなやっぱ
スクエニはプリプロダクションの時点でしっかりと作らないからな。 オープンワールドのゲームなんかはただでさえリソースがカツカツなんだから、ちゃぶ台返しを繰り返していたら完成できるわけないじゃん。
ロンチのソフトと比べる低脳に何言っても無駄だから無視
ここで
スクエニ社員の名前出してる連中は、ゲハ住人じゃないぞ
こちらのゲームスレにいる負け犬ならぬ負けゴキどもだよw
【エピゴリ】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1069【メタスコアには触れねえぞ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491003821/ >>178 絵はFF12がピーク
それ以降はキモい不気味の谷
野村はキャラデザのセンス無い
吉田が神
まだゼルダのデフォルメされたキャラの方がセンスある
センスの問題
任天堂とスクエニの開発力に天と地ほどの差があることは前世代で散々分かってたことでしょ。 任天堂が本気で作り込んだゲームには、スクエニは絶対に敵わない。
>>177 任天堂のはずっと売れ続けるからな
超初動型じゃなくてさ
任天堂じゃなくても ロンチソフトはハード普及がキモだろうしな
ゼルダ リンク→美少年 リーバルとシド王子→イケメン二枚看板 ゼルダ姫とミファー→かわいい二枚看板 FF15 ノクティス→カート・コバーン チーム→ホモ 女性陣→当て馬 そりゃそうなるだろ
FF15 田端 とりあえずオープンワールドが流行ってるらしいからオープンワールドで 開発スタッフ オープンワールドのノウハウがありません・・・ 他のスクエニ開発室 あいつらってどんなの作ってるんだろうな ゼルダ 他のオープンワールドパクリながらゼルダのいいところを伸ばそう ゼルダの今までのプライドは捨てながらコンセプトの基礎はしっかり守って
スクエニは端から見てても最初から最後まで開発させて貰えないし 重要部分でさえ派遣に任せるし 偉い人の都合で企画が何百転もするし それでいてFFブランド(キリッ)とか言い出すし もはや会社の体制の問題のほうがでかいんじゃねえかな…って思うよ
>>92 正直国内でゼルダがこれほど売れることも多分もう無いと思う
スクエニでびっくりするのが同じジャンルのゲームの研究ってマジでやってないんだよな 吉田が来るまでWoWってなに?ってスタッフが大量に居てびっくりして慌ててやらせたって エピソード見たときにガラパゴスってこういう事なんだなって思ったし それを参考にするかどうかの取捨選択はともかくとりあえず知っとこうよ ゼルダやってるとアサクリとかスカイリム、ウィッチャー3とか本当にいろいろ研究した上で きっちりゼルダにしてるってのわかるし
>>158 ストーリーはゼルダのが全然ええわ 15はイライラしかしねえよ
>>159 学習できてたら14を北朝鮮にするわけない
FFに関わってるやつは全員手遅れ
FFの開発者って発売前は散々ハッタリかまして、 嘘がばれたら責任回避と言い訳ばっかだもんな
>>189 ていうか吉田もWoWの楽しさを理解してるか怪しいんだけどな
>>197 まぁ吉田はWoWを勘違いしてるけどな
っていうか単純に開発力がないからエンドコンテンツ不足で爆死してるだけだけど
とにかくスクエニってのはチーム同士の連携は皆無だし
妙なとこでプライドっていうか頭が固いんだよ
前任者の田中が「WoWはやったことありません。影響されるのが嫌なのでw」 とかドヤ顔で語ってたからな。 同じジャンルの世界トップのゲームを知らないことが、むしろ誇らしいみたいな あの見当違いのプライドはなんなんだろうな。
やっぱ名作ホモゲーだよこれ
このクオリティのホモゲー980円で出来るのすげーわ
ゼルダはオープンワールドの方向に行くのが自然だった 時岡以降の流れなら当然そうなる FFは流行ってるからガワだけさらったの丸出し オープンワールドである必要が全くない内容 ゲーム作り舐めてる 見た目にばかりこだわってきたFFらしい没落っぷり
>>201 美しい映像と音楽があればゲームの楽しさとか内容はどうでもいいらしいからな
>>44 >>197 吉田がまともにやってたのはハクスラのディアブロとGvGの対人がメインのDAoCだけだって言われてるね
WoWは「初期のレベルキャップが30の頃に2カ月やってアカウントキャンセルした」そうだよ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/640445.html >>44 >>158 はさすがにFF15アンチだろ
FF15のストーリーとかキャラが一番ぶっ叩かれてゴミ扱いさてるのに
このスレの奴らはかわいそうだからそれにはあまり触れずに扱ってやってたのに
それが強みなんて言ってるわけだし
>>203 WoWはゲーム開始時からレベルキャップ60で、30時代などなかったのに不思議だよな
スクエニは嘘吐きしか重役につけないしきたりなのか
FFはグラフィック過剰であり続けて欲しい FF16に期待してるぜ
あんなに質が低くても売れるFFが以上 クルクルパーな客がクルクルパーな開発者を生む
>>204 >>44 に関してはむしろFF以外のゲームをやったことない原理主義者だと思うぞ
それも10、12、13、13-2しか知りませんってレベルの
まぁよく考えたらFF1から11と14、15も含めて全部プレイしてる俺も信者みたいなもんか・・・ 俺みたいな奴らが買い支えてるのかもしれん
元々ゼルダはシナリオがあっさりしてるかわりに自由度と謎解きで勝負するゲームだしbowもそうだった ffはグラフィックとシナリオで勝負してたゲームで15はグラは良いしシステムもそこそこ出来てたけどシナリオは酷かった マップが壁だらけでもシナリオが良ければ評価されてたとしか思えない
FF15の次が心配だ。。。 ゼルダもそうだし海外のAAAもそうだけど、 「金と時間をかければ作れる」レベルじゃなくなってる 田畑なら発売までは持っていけるんだろうけど クリエイターとしては疑問符がつくし、 野村じゃ商品としていつまでも完成しない 鳥山は以下略 誰が作るんだろ
FF15は全体の開発計画を統括してた奴が壊滅的に無能 時間配分がまっっっっったくできてない 最後に開発時間が足りなくなったのは素人でもわかってしまうレベル
ゼルダは多分1年前発売でも十分に神ゲーレベルだったし発売できた でもその上をいく為にさらに時間をかけた感じ FF15は凄まじいほどに竜頭蛇尾 料理のグラフィックに時間をかけてる内にゲームの面白さを開発する時間がなくなった
FF15→ゲームの面白さに関係ない所に開発の時間をかけて。あまつさえ開発時間がなくなった ゼルダ→開発の時間をゲームの面白さの向上にすべてつかった
>>214 グラフィックって上の方針が決まらなくてもある程度は作り込めるけどストーリーやシステムは企画通らないと煮詰められないからだよ
こういうアホにまで叩かれるのはスクエニの上が悪いと思うわ
>>214 あいつら料理のグラすげーwwってネットで話題になれば皆買うとでもいまだに思ってそう
ゲーム配信が主流になってる今見るだけで充分と思われるゲームなんか動画で済まされるからな
PS4本体とソフト高ぇ…と言いつつそれの倍近くの値段ガチャ回してるという
FF13であんだけ叩かれても こんな未完成もん出してくるんだからな 真剣に客を楽しませる気があるのか
FF15とかコジプロとか見てるとゲーム業界は一般的なメーカーで当然のごとく行われてる製造管理予算管理がされている様子がないんだが
ゲームの面白さって言葉にすると簡単だけど 実際つくろうとすると難しい こうしたら面白くなるってもんが明確にあるなら世界中おもしろいゲームで溢れてるわけで FFみたいな大規模開発だと余計にそうで、答えなんてないわけで そうすると最終的にはディレクターにかかってるんだけど 田畑はあんまりそういう思想なさそうなんだよね DよりもPっぽいというか
そもそもスクエニって開発者のエゴ丸出しでユーザーの求めてる物分かってない
>>180 ゼルダブスザワがFF15の売上抜いてからほざけ負け豚
FFはもう一回1から5までの世界観で作ってくれればいい あんな今風のしょーもないキャラよりあっちのが遥かにいい
FF15もウィッチャー3みたいな会話ゲー目指せばまだワンチャン評価あったかもしれんけどな それかラスアスみたいに本当に一本道にしてFF13をもっと進化させた方がよかったと思う ゼルダはあそこまでオープンワールドと相性いいと思わなかった できるなら記憶消してもう一回やりたい
>>222 もう30万以上売れてまっせwww
時間の問題ですわ
恋愛しかない気持ち悪い少女漫画は女性向けなのに助成が話題にしないどころか、女は男が描いた漫画を読んで寄ってくる始末。女性は女作者の漫画を読んでやれよw汚い女性作家が可哀相だろwww 女が少女漫画読まないで誰があんな複数の男に発情しまくる気持ち悪いの読むっつーんだよマヌケ。 女が平然と男作者の漫画の話題しているの見ると女作者の才能の無さに笑えるな。結局女が漫画描いても所詮は誰からも話題にされないのが確定しているっつーね叩くしか存在価値無し やはり女作者に才能無しwwww
VIDEO ↑ピアキャストではナンバー1配信者として有名で第二のヒカキンと噂されるほどの今流行りのゲーム配信者(ゼジポズジさん)がなんとYouTubeでは配信はじめました
たいがいにしとけよ!!!!
発狂してるのが居るな FF15なんて駄ゲーだと分ってただろうに
【 ここまでヤるのがFFだ。】 jii! r'´,,, ,,,`ヽ 」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、 「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉 ', い ゙1、.:州;.,イ 「 / ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ / ', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: / i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V / ', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', / \: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; / V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V ,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; ! i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .! | ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ ! { `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / } { ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,! ', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : / ゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./ ゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', / /:/ ;。; . .:; ; ;。; V /.:/.:; ;. ; ', /.::/ .:; ,.ィ '、 ;;;;. ゙、 ,.r'"´ィ彡 .: ,. '´ . :: . ``ヽ .;; ;;;;.. ヽ、 / ,′ .: .′ .: .: ;: .: .:::;;;;; ``ヽ / , '´ ,′ . ::.′ .i ; ; i ',::. ; ` 、 ゙、 / 、.: ,.′____ノ.::::::::i ..:.:;;;;;;;;;;;;;;:.:i:::::'、 ', / `ヾ.:.:. .:.:.:.:.:./´゙゙′ `ー--‐'´ ', ヾ;;;;;;;ー 、,. ''´ ! 〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ } ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ /`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、 i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;', /;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;! /;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;!
、ト'i从ト,、 'シ:::::::::::::::::厶 彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか? l:f =ュ, ,== |::j {| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、 丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ. ,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、 / l ` ̄´ .___ノ' |_〉 / ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ | / ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' / / ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_ | :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ | :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l | ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__ ,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、 E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::} ``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー! _,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ ``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´ ヽ |. `ヽ ヽ ヽ l `ー、 ヽ、
>>4 自分で
でも
ってつけてるってことはわかってるんだろ
最後のダンジョン ゼルダは最後までオープンワールドを突き通した
【 ところで俺のキンタマを見てくれ 】 【 こいつをどう思う? 】 ,......‐-...、 ,::;:::::::::_:;::::`i ‘、_´(!`__リ:_::l i`リ .´''`.|!):! !‘=_., /'、l _ _ヽニ'ノ i ト-、 /:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、 i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ .!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、 _...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ / ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i /. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' ! !.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` | i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ ! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ / .| l |. i :::::::::::::::::;, / /. / | A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` ( .ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l . ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l' . Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i ! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; !
【 すごく・・】 【 大きいです・・】 __ノ ,! ! l ト, ゙、 レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ 二ニ≠彡'.”ミ=ツ . ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ ''"゙゙ "" |'゙" } j '-,;,ノ / '‐==' / \ '"´ / `::;r‐'´
>>232 ハイラル城はちょっとカルチャーショック受けたわ
あれはいろんなメーカー真似するとこ出てきそう
他のダンジョンはまぁゼルダだよねって感じでしかなかったけど
ゴキブリ最後の希望である出荷数まで最終的に敗色濃厚なのが悲しい
ゼルダのデザインチームは徹底的に機能を考慮してあらゆるものをデザインしたらしいが デザインに限らずシステム、プログラム、シナリオ…夫々が総合的なバランスを考えて まとめ上げられたゲームだから完成度が非常に高い FF15はその逆で野村がイメージで作ったものが宙に浮いてそれを田畑達がかき集めて 納期に間に合うように各チームがバラバラ動いて継ぎ接ぎつなぎ合わせたもの だからユーザーには支離滅裂な印象だし、そのバランスの悪さに違和感を感じさせる 連携に取れてる組織とそうじゃない組織が作り出すものにはこれだけの差が出て当然
,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ .,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、 / ゙i, `ヽ、 / i, ゙i, ~~'''''‐-= / i ゙、 i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙, i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 ) ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i / /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ! / i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ / ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ 【ホモスレ】だー!♪ /;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / /:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ ::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ :::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′ :::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙| ::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,!
ゼルダの当たり前を見直すって言うけど、 要するに時岡にしばられていたのを見直すってことだよね。 青沼もそんなようなこと言ってたし それで辿り着いたのが初代というオチ
マップの壁は最初から消しておけばよかったのに 今更消すとか
>>18 すごい上から目線で褒めつつ15が先に出たし出荷数も上だから俺スゴイで〆るだけだろ
>>225 世界累計600万本
国内で93万本だっけ?
ゼルダブスザワが抜けるとしたらスイッチ同梱版で無理矢理ばら撒くしか方法は無い
言っとくがゼルダブスザワはWIIU+スイッチだからな?
抜けるんだろ?w
>>228 お前曰く駄ゲー以下の売上なんだよゼルダブスザワ
お前の主観なんざ現実には何の価値もない
>>245 そうだよ無料同梱なんてなくても普通に抜く
追加機器のいるスカイウォは数字が大きく落ちたけど トワプリで800万以上売れてるから今後Switchの普及によっては 最高傑作だけに余裕で600万は超えるポテンシャルあるよな
>>247 無理
抜いてからほざけ馬鹿がw
スイッチはWIIU以下の推移
WIIUは4年1350万台で生産終了したんだよ
現実無視したお前の妄想を担保する様な事実はどこにもないから
どうしてもお前の豚頭で妄想した事が現実になると言うなら、その根拠を示せ
お前の豚頭の妄想ではなく現実の実績を元にな
そっか売上げだとFF15の方がまだまだ上なのか なんだろうこの妙な感覚、本当におすすめしたいのはゼルダなのに いざ売上げを見るとFF15の方が売れてるこの感覚
>>250 売り逃げ詐欺だし
つーか北米でいくら戻ってきたんだろうか?
巨大なゲームをちゃんと最初から最後まで一貫したクオリティで完成させている、という点ではスクエニはゼルダを見習うべき。
まだ国内売り上げ100万いってないからなあFF15は 国内売り上げでいったらモンハンXXに既に負けちゃってるんだ実は
FF15はもう次の出荷はない(いつになるか不明のDLC完全版次第) ゼルダはswitchの出荷に合わせて5割は売れ続けるだろう
単純な話switchが1000万台売れる頃にはゼルダが勝ってる つまり来年度中には
鬱袋でばら撒いたりセールもしてたのにまだ大量の在庫抱えてるもんなFF15 世界がハマったらしいのに 国内980円アメリカは3ドルだっけ?
発売後半年もたたないうちに新品980円で売る店も出てくる始末 ゼルダと比べるのもおこがましい
今回のゼルダが何が凄いって 毎週毎週延々売れ続けてるんだよ それの何が凄いって、ゼルダ前まではネットで動画を流したらストーリーがバレるから ネットでネタバレ動画流すなみたいな議論すらされてたんだよ 今回のゼルダはそういうのが全くないんだよ 動画流しまくりなんだけど全然問題ないんだよ 他人の動画どんだけ見てもネタバレされてもすげえ面白そうなんだよ 動画流してもそれがそのまま宣伝になってるんだよ これ以降ネタバレ動画の有無の議論されても「でもゼルダは逆に売れてんじゃん」 の一言で一蹴できるんだよ
ff15の売上げ自慢してるのやつってなんなん? こんなのがいるから製作陣が調子にのるんだろうが まともなffやりたいなら変な擁護するな
>>261 FFは「ストーリーを見ること」が主たる目的なのに対して、ゼルダは「遊ぶこと」が主たる目的だからなぁ。
他人が遊んでいる動画を見たら自分も遊びたくなるから、動画配信がマイナスにならないんだよな。むしろプラスになる。
まあその分ストーリーが薄いという欠点はあるが。
>>262 正論すぎワロタ
13から変わらない連中はいるんだよなぁ
特にゲハには
>>261 ストーリーよりゲーム部分が評価されてるからEDとか見られても関係ないのかもな
今回のは本気で1000万狙えそうだもんな 国内でもFF抜く可能性すらある、時岡で150万ds時代でも夢幻で90万行ってるから今回の勢いならあり得るよ
>>261 RTA動画見てもストーリー全く分からんしなw
FF15もバトルのコンセプトはそこまで悪くないんだけどね それ以外の要素がいちいちダメだからジワジワとDoTダメージ入る ストーリーとかキャラはFFだからまぁあんなもんだと思うが オープンワールドとして今回出たゼルダと比べたらちょっと比べるのも失礼なくらいの差だよなぁ 俺はどっちかって言ったらFFをあきらめたくない側なんだけども 今回は素直にゼルダから学ぶべきとこはたくさんあると思うんだ 次回作ではもうちょいゲーム寄りのデザインにしてもいい気がする
今switch30万WiiU8万 再来週には恐らくハーフ越えるぞ
FF15はストーリーが駄目すぎでしょ あれを良かったとか言ってる人脳みそ空っぽレベルだよw
>>250 欲しいけどスイッチ買う金がない人は多いだろう
自分もそうw
本体と一緒に買う定番扱いになるだろうから じわじわミリオンいくんだろうね ソロも楽しいけど、意外に家族需要あるかもと思う 子供がやってるところに両親でアドバイスとかで団らんしそうじゃん
FF15の世界の売上ってそれ世界に恥を晒した規模だろ 何誇ってんだよ
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 .----ー-,,_ l" "> , ´` ヽ 、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、 リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー! (l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{| | ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ 丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ ! ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ| / ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄ / \ノ / \ノ / \ ノ n │ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ ノ \_____ \_____ \_____ } / / / / / / / / / / ./ / ■ {∴ V {∴ V {∴ V ■ ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■ ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶 \ } \ } \ } オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
>>4 期待だけは高かったからな
しかし蓋を開けると全然違う気持ち悪い中2病ブサイクが主人公の糞ゲー
シリーズ終了したかもな
FF15のノリもドットでちびキャラがやってたら許せたんじゃないかもしかしたら
>>252 お前の豚頭で妄想したチラシの裏の落書き以下の戯言なんざ何の価値もない
先ずは抜いてからホザけ馬鹿頭
>>256 だから抜いてから言えよ馬鹿がw
本当にお前らの妄想なんて何の価値もない
>>281 お前ff15がゼルダより面白いと思ってんの?
>>44 ドラマティックで重厚なストーリー()はFF12辺りから消え去ったと思う
FF15でゲイには重厚なストーリーになって、つれぇわ
悲しいのがウィッチャー3とゼルダを比べるスレは具体的な意見あっていい勝負してるのに FF15は信者ですら逃げ出して誰もFF15を持ち上げてなくて泣ける
ヽ/l l ニ|ニ _ , _ ( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/  ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君 ,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ : ``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の : ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世 ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界 _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__ ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か | -‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね | 、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? | `〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、 ゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、 `ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l / l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l / ,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l (爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /  ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/ h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/
FF15擁護してるのでグラディオスのDLC楽しんでる奴はいないの?
最重要のボス的位置付けの的が、ザコキャラとして登場 気がつかないうちにザコ敵に紛れて倒しておわりらしいじゃねーかw
>>282 思ってるよ
売上ってのは如実に多数を表すからな
面白くなければ500万本出荷で終わってたよ
実際には1ヶ月で600万本出荷
今尚追加DLCでゆユーザーは増えてる
任天堂は任天堂のままだが、 スクエアはスクエアじゃなくなったから。
>>288 お前みたいなのがいるからいつまでもffがクソなんだって
いい加減最高のffやらせろや
FF15のストーリーほめるのは 腐女子のなかでも相当頭空っぽか すさまじく妄想力あるか 物語ってものにほとんど触れたことがない限られた存在だと思う
>>288 完全に売り逃げの為に誇大広告打ち出したりビッグマウスでアピールした結果だなwまあ次回は悲惨な事になるけどな。というか今回で終わりにするのかもしれんな
___ | ホ | | モ | | 十 | | 五 | ,,,. | 之 | ,'"';, 、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、 ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙ ‖ `i二二二!´ ‖ 昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌 | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:| | :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :| | :|::::::|┌─┐|::::| :| ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄ | |::: |: : : : |:: | | | |::: |: : : : |:: | | /_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ _|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
>>286 擁護してるエアプはグラディオDLCの存在すら知らなさそう
本スレ見てFF信者を見直したよ ボロクソ言いながら他ゲーを誉めてる 特にゼルダをw 何故かペルソナ5の時は少し荒れた
ゼルダ発売前にサブイベントが100みたいなスレがあって 少なすぎww手抜きwwすぐ終わるwwって言われてたが 言ってた人たちでゼルダ買った人は全部終わったんだろうか
世界がハマった。日本はどうだ。と出荷数を実売数と勘違いした頭田畑の広報も日本人をdisり日本人はつれぇわ
VIDEO ここまでセカイガーと言うならもう国内で売らなくて良いんじゃね?
もうFFと付いた物は全て不買だ、不買
FF7Rも国内じゃミリオン割れ濃厚だろ
7Rのクラウドは単純に気持ち悪い
リアルでもアニメでもない中途半端過ぎ
>>293 最近ツイッターやPixivでもほんのワンシーンいい感じのとこだけ切り取って書いたやつがすごい支持されてたりする傾向があるから
過程なんかはすっ飛ばして見せかけだけいいシーン入れとけば満足できる人が増えてるのはあるかもしれない
売上では勝てないから豚が寄り集まって必死にFF15叩いてるのか そんな事しても現実にゼルダがFF15以下の売上って事実は何も変わらないのに 哀れだな
>>300 実際に500万本出荷の一月後に600万本出荷に達したからな
アンチの工作が全く意味もなくね
ボロクソ言われてるものがブランドで売れちゃったら ファンとしては嫌だろ普通 次作の売り上げに影響しまくるぞ
スクエニ時代に引っ張ってた人材は独立しちゃって、 中堅どころや技術で支えてたメンバーはモノリスに移動。 そのモノリスもナムコから任天堂系列になったし、 本当のスクエアはモノリスと言えるし、任天堂とも言える。
15はほんと酷い シナリオとか14にすら負けてるレベルだし
>>1 田畑という男がスクエニ上層部に媚び売って野村からヴェルサス開発チームを乗っ取ったから
何だかんだでFFも売名には成功してるよな 勿論、悪評で 15と田畑は後世に伝え残されるFFになりそうだな 勿論、悪い意味で スクエニもきっと15でファイナルにしたかったんだろう
>>308 悪いけど野村に任せたままなら今も発売の目途が立ってなかったろうから
野村の降板は正解だったと思うよ
>>310 それは野村アンチが言ってる事でE3でのデモプレイでの完成度を見ると野村開発時にもかなり開発が進んでたよ
でも田畑がオープンワールド化したせいでその土壌がリセットされてしまった感じだよ
FF15は「見えない壁」の問題を文字通りに捉え過ぎている結果だと思う。
オープンワールドっていわゆる「盲導犬型RPG」と揶揄された自由度の低かったJRPGの
お約束を撤廃した所がキモな訳じゃん?単に何処でも行ける移動範囲が凄いんじゃなくて、
統合性が取れた自由があるから素晴らしいんだ。ゼルダBoWは本当にその辺が上手く出来てる。
それが出来てないFF15は
>>85 みたいな不満や疑問を皆が抱く様になる。
「スカスカでいいからオープンワールドにする」 こんな考えの奴が凄い作品作れるわけないじゃん
>>314 100年前からの続きってのが良い設定だよね
100年かけてのガノン討伐が101年かけての討伐になってもそれほど違いないという錯覚
思う存分寄り道できる
FF15で一番びっくりしたのがサブクエストだな あの一個しか受注できない仕様みてFF14や10年前のゲームで当たり前にできてた仕様がなぜ? ってなったわ。あと車もマジで国道しか走れなくてびっくりしたわ あれ見てると開発してる人も「すみません、これクエスト一個しか受けれないの大丈夫ですか?」とか 「車が車道しか走れないのはGTA5とかやってる海外ユーザーは大丈夫ですかね」とか言える スタッフ居なかったのかなぁって漠然と思う
>>313 あの短い実機デモだけじゃなんとも判断しかねる
当初はFF13みたいな一本道だったんだっけ
一個だけはサブクエストじゃなくてモブハントな まあサブクエストはそれ自体がしょぼいお使いの詰め合わせでメインシナリオ以上に糞なんだが
【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない? , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉 ,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′ ,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.: :.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. :.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:. :.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.: :.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.: :.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
そうだね。オープンワールドにするっていう意思が先にあってゲームとしての完成度や面白さは後回しなんだよ。 だから色んな部分がチグハグで没入感が出てこない。残念ながらFF15の持つ世界観や脚本の表現方法に オープンワールドはマッチしていなかったのだろう。これは開発チームが最終的な完成像を共有できていなかった事の 証明でもあると思う。個々の素材は素晴らしくてもまとまりがない。だから粗が目立ってしまう。
>>317 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html >田畑氏:
> 決まるまではいろんな意見を出し合うけれども,一度決定したらそれで行く,という体制ができています。
>そこは今回,組織作りからきちんとやってきた部分ですね。何か不満のような発言を聞いたら,
>僕は「それは愚痴なのか,それとも改善すべきポイントなのか」と問います。
>愚痴だったらスルーするけれども,改善すべきであれば,もう一度皆で考え直そうと。
>ただ,今話したように,皆がさまざまな意見を交わした上で決定されているわけですから,あとから覆ることは基本的にありません。
これを読んで現場の空気を想像してみてください
>>318 一本道じゃなくてエリアチェンジがあるオープンワールドもどき
>>317 田畑「FF16はオレじゃねえからFF15を売り捌けばいいんだよ!」
元々スクウェアは、Sagaや聖剣伝説を、FFシリーズのタイトルの1つとするのか、 そうで無いか、作りながら二転三転していたり、現場の感覚で行き当たりばったりな 所があるからなあ。 それで、斬新なアイディアが光るゲームになる場合もあれば、バランスが悪く バグだらけになるケースもありで。これだけゲームの開発規模が大きくなってきて、 責任者がクソでは、むべなるかなだよな。
>>323 小さい箱庭をいくつも組み合わせるパターンか
実際のFF15よりはゲームとしてまともになりそうね
FF名言(迷言)集 1←だれがもつんだいっ?だれだいっ?だれだいっ?だれだいっ? 2←のばら→きさまら、はんらんぐんだな!ウボァー! 3←しねい! 4←いいですとも! 5←カメェェェー! 6←いとしのーあなたはーとおいところへー 7←クックックッ……黒マテリア 8←私のことが……好きにな〜る、好きにな〜る。ダメ? 9←誰かを助けるのに理由がいるかい? 10←俺、消えっから! 12←バルフレアー! 13←パルスのファルシのルシがパージでコクーン 15←やっぱつれぇわ 野村「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」 鳥山「ただの石」 坂口「FFの焼き直しはもういい加減やめたら?」 何かつれぇわ…
、_、ト'i从ト,、_、 、y':::::::::::::::::::::`:`'w、 ペチャペチャ ングングングングングングングンクングングングング゙ _'シ::::::::::::::::::::::::::::::::::厶、 ブジュブジュッ ブビュッ ドヴュドヴュドヴュ!ドヴュヴュー! _z':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::そ_ ゴクッゴクッゴクッ ゴックンゴックンゴックンゴックン♪ 彡::, '" ̄``ー、≦==、:::::::::ミ、 彳j `` ` ヾ::::::ミ、 `ヽ l:f __ ・ _,.、 `!::::::ミ ', }l 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ |::fYj {| 、_tッ、,゙ ' r'rtッ_‐ァ' |::}}! / ', /l `ー 'ノ !、`ー ' |::リノ / ', / l . ,イ 'ヽ }チ' \ / . ヽ /',.:.::.( //// :^ー^:':////. ) \ / ヽ /. 、.:\ __., -― 、___ / ヽ /. ヽ } :\.7..:.:.:.:.:.:..ヾ/ .! / ヽ| ヾ::}.:.:u.:.:.:.:.:.|.:f |/ ∧ | ヽ',.:.:_u.:.ノノ | / ∧ |、:.. ・ |:::::::::::: :| ・ .::, イ / ∧ |` --‐ 1u::::::_:::L-―''" | / ∧ { |:::/ ,..-‐ \ .| / ∧ | _」::_フ´ , -ァ ヽ j / ∧`ヽ,/ ‐-〈/::/ / `ーァ' ∧ / ー-- 、ヽ〈 /,ィ / ヽ_,,.>ー'-'::´:´‐-ヽ,/ アッー!
FF15はストーリーとかマップがどうこうじゃなくてバグが多すぎるのが問題なだけ そりゃあんだけバグがあったらネタにもされるし糞ゲー呼ばわりされても仕方がない
>>316 本当にゼルダBoWはプレイヤーの自由意思に極力邪魔しないように丁寧に作られてるよね。
100年後の時代設定もそうだしゼルダ姫がガノンを封印しているのもリンクが記憶喪失である事と
序盤にプレイヤーがゼルダと相対する機会がないから物語的にも心情的にも急かされる印象がまったくない。
これはオープンワールドの世界を自分のペースで存分に楽しんで欲しいという主旨があるからで
表現方法と物語とが実に理に適っている。
【 アイツの金玉 】 【 揉めてよかった 】 ,. -──- 、 / \ / 、_________ ヽ | | l | | j l l r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! !.、l! 亟二 、i r叨二 l } !(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ ヽ l l! j!,!/ ヽ ー---' j /lヽ ー──一 /i \ / ,= | ヽ --- / | = ヽ ,.イ ヽ / | 、 ヽ . //、 `ー─‐' /ヽヽ .' l \ _____ / l | |
坂口がいないから もっと言うと監督する人がいないからだろうな 予算規模はFF15が上だろうし
____ .ヽi;i;i;i;g __ ^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,, |i;i;゜ ,,_^゚ll゚゜ __,,,,ggi;i;i;i;i;i;^"" i;i;][ __ tllggggglli;i;i;i;i.i.i;i;) 〈llggggi.i.i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;llr ^^^゛゛ ]i;i;][ ,,,,_ 〈llgggggggi;i;i;i;lli;i;i;i;i;i;i;i;、 ^^^"゚li;i;]l. .\"゚i;i;][゜ .li;i;[゜ 〈ggggggggi;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;l. ^゚l゚^^^^^i;i;][ ,,,,_ ^゜ ,,、 __]i;i;],,,,gggggi;i;g .;i;i;]゚ i;i;][ .\^^^^ ]i;i;]! ][ ]i;i;[ ^i;i;g,,_ .ヽi;i;i;i;i;i;i.i.i;i;l゚^""^^^"" gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;! _gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,, rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^"
カメラ操作不能バグや仲間硬直バグ、グラディオ永久抱きつきバグ、唐突なワープバグ、唐突なマップ消失バグ・・・ などなど大層なバグが腐るほどあったんですけど
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 .----ー-,,_ l" "> , ´` ヽ 、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、 リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー! (l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{| | ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ 丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ ! ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ| / ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄ / \ノ / \ノ / \ ノ n │ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ ノ \_____ \_____ \_____ } / / / / / / / / / / ./ / ■ {∴ V {∴ V {∴ V ■ ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■ ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶 \ } \ } \ } オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
>>322 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。
そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。
そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。
そこからの
「残るからにはオレの改革に従ってもらうよ」という超ワンマンプレー
詳細はココに
https://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html はっきり言ってコイツは吉田とは違うベクトルの馬鹿だ
FF病じゃなければFFは作れないだろ
オープンワールドゲー作りたいだけなら新規IPでやってろks
オープンワールドはニーアの方が成功してるぞ、外注のプラチナのおかげで
ニーアはほんとプラチナ頑張ったなって印象をプレイしてて感じたなー これを感じることがいいのか悪いのかは別にして
【ホモじゃねぇか】 【やっぱつれぇわ】 \ ウホッ! /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ / \ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ ./ | ̄ ̄ ̄ \ | | /ヽ! | |./ヽ/-、,,_,, _,, | \ ヽ | _ ,、 /,/ ヽ、 /  ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ! '-゙ ‐ ゙ // . \ / やらないか \ ∧∧∧∧∧ // ,! | | ト, ゙、 / /\ < い > /,,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト} / / /\ < 予 > / //ノノ //゙ ノ'////|.リ/ / / < い > ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙ ―――――――――――――< 感 > 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ,, - ―- 、 < ! 男 > ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙ ,. '" _,,. -…; ヽ < の > ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,' (i'"((´ __ 〈 } / ∨∨∨∨∨ \. 〃〃" ! | |__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._,,.....、、..、、、,,_ \ (....、 ,ノ ! ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .}, \ `'゙´ ,' |! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ 意外に .\ ー--===ァ / す 「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, 早いん | \ _ _ ./ 大 ご ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ だな l \` ̄ ,/ き く ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 | \ ./ い : /⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \/ で 腹ン中パンパンだぜ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' \ す
FF7リメイクを最後に FFナンバリングはもう出ないかもね グッバイFF
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/ 原田氏:
反発はなかったんですか? FFくらい歴史あるタイトルで改革を行おうとすれば,
絶対に反発って出てくると思いますが。
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
↑ウケたw
まるで野村やFF15アンチスレの連中のことだw
r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで… fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…! ハ´ ̄ヘこ/ ハ / 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…! \ \ /| | ┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが… ヽ ̄工二二丁 ̄ 〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く… lヽ三三三∫三三\;' h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………! └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'" ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__| lj_」ー――――‐U_」
っていうか対立スレなのにFF15を楽しんだ人おらんのかよ 俺は体験版でギブアップしてあとは「つれぇわ」くらいしか知らんから もうちょい知りたかったんだけど・・・
>>342 一体なんのためにゲーム作りしてるんだろうなコイツ
ユーザーを楽しませるためでなく周りとの勝ち負けのためにかよ
>>347 そんなゲームを買うおまえらゴキブリってw
FF15 エピソードヒスゴリラ
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv-episode-gladiolus メタスコア57wwwwww
主力の世界もお前らの身内のみで盛り上がった同人ゲーに飽きてんじゃねーか、田畑チャンwwwwww
さっさと辞表出して首吊って死ね矢
👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) |::::::! AP1、,,_ ゙i:::::! ┏━━━━┓ |::,::l ,ィニニニ二r'´ ゞ二ニニニゝ、 ,!:::j ┏┓┏┓ ┗━━━┓┃ ,rゝ;l. ´ ,ィ=≡'´レ '`ヾ==-、 .! !^i ┃┃┃┃ ┏┳┛┃┏┳┳┓┏━━.i r、i;i ' ´:; ` ` リイ^! ━━━━━┓┃┃┃┃ ┃┣━┛┃┃┃┃┃ | ソii j l!ヽ l ┃┃┃┃┃ ┏┛┃ ┗┻┫┃┗━━ i ,!( ,! `ゝt''´ | j!,! ━━━━━┛┗┛┗┛ ┃┏┛ ┏┛┃ `、. `i _,,_ __ ,!レ'/ ┏┓┏┓ ┗┛ ┗━┛ \!. ィ-‐ーー-ゝ ,i,イ ┗┛┗┛ i、 ー一 / i/
>>1 FF15は男4人旅という要素以外のすべてにおいて、大昔の名作時のオカリナを真似てゲームを作った
BotWは一からぶっこわして時オカを越えようとした
売りのオープンワールド要素についても世界に追いつかなくていい、なんちゃってでいいと納期優先にしたFF15と
世界を追い越そうと作り込んだゼルダ
そりゃ到達点は変わるわな
本当に負け豚の遠吠えだらけだなw ゼルダぎ惨めな売上で絶対にFF15に勝てないからって哀れすぎだろ 任天堂の家畜どもの豚脳妄想と現実のギャップは永遠に埋まらないなw
>>302 売上では勝てない
実際にそんなことを本気で信じてるのがゴキブリだけってのが最高に滑稽
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html 田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。
これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
↑
ヘソ曲げるお子ちゃま開発のクズ誰だ?www
スーパーキモい野村哲也とかいうヲタ中年かwww
>>332 100年前の補完と目を覚ました後40分でガノン撃破で行けるな
>>349 力不足を自覚したゴリラが一人で特訓して強くなるというストーリーなのだけど
ストーリー本編を終えた人から見たら特訓後に肉体的にも精神的にもまったく
成長が見られないことが分かっているのだから心に響くわけがない
というブログ記事を読んでなるほどと思った
やっぱこういう奴も田畑を変に持ち上げてたんだなぁ… ID:D0/6Vu8tp
>>342 どうすんのこれ
田端のなかでは結果出たことになってるのかな
>>355 ↓エンジニアに厳しい意見を言われてヘソを曲げた田畑
>田畑氏:
>その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
>とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
> それだけ世界中から技術力が低いと思われていたんです。
>とくに,HDゲームとして出した最初のFFナンバリングがたまたまリニアな作りだったことで,
>「あいつらにはオープンワールドのAAAタイトルを作る技術はない」と。
> そんな中であの体験版を配信して,ようやく「あれ,お前らこんなの作れたの?」という温度に変化したように思います。
プロジェクトのために客観的な意見を言っただけなのに
なぜか勝ち負けの話にされていて、エンジニアも唖然としただろうね。
>>353 過去の栄光の小売の根性の入った叩き売りで売れただけのゴミが何言ってんだ?
発売一月で福袋に入れられたり、大手スーパーで980円で売られるとか恥ずかしくないのか?
>>354 ゴキブリも信じてないよ
信じてんのはFF15信者だけ
>>344 発売日に買ってプラチナも取ったぞ。けどやっぱつれぇわ
>>355 滅茶苦茶言ってるな
そりゃ駄目なものを駄目と言えない社風じゃ改善なんて出来ないわw
>>344 40時間位掛けてクリアしたよ
チョコボに乗れるようになってからは楽しかったけど、ちょっとした柵越えられなかったり、山登れない辺りで散策に飽きが来た
散策飽きたからサブクエ進めていったけど、写真取れだのチョコボ探せだのあちこちに行かされる割には、依頼主からは一言二言礼を言われるだけで世界観を深める要素が無かったから、仕方なくストーリーを進めていった
まぁストーリーはお察しということで、総評として何でこんな出来でゴーサイン出したのかと思いました
リンクがラスボス倒す力を身につける為に7年眠って大人になる間に 世界がラスボスに征服されてしまってハイラル城は乗っ取られ 子供時代にほのぼのとしてた城下町が死霊の徘徊する廃墟に変わってしまったインパクトとか ストーリーギミック等をもろ模倣してるのがFF15 全体的なRPGのシステム周りももろ時オカの模倣 隠し要素のFF15のダンジョンとBotWのダンジョン、同じ物理エンジン使ったゼルダ風ダンジョンについては ディレクションの違いでここまで差がつくのかとある意味感心した
___ /pepper\ |__lunch_|__ ウホッ!いい男 / ノ_ ヽ,,\ ___ | ≦゚≧ミ:≦゚≧ /pepper\ . | ⌒(__人__) | |__lunch_|__ | |r┬| .} /⌒ 三⌒\ . | | | | } /( ○)三(○) \ 俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ . ヽ `ニニ } / ⌒(__人__)⌒::: \ ヽ ノ | |r┬-| | / く \ `ー´ /
なぁw 任天堂の家畜はゼルダがFF15の売上抜いてから鳴けよw 売上でトリプルスコアで負けてる時点で、ゼルダがFF15より優れてるってのは少数のゼルダ信者の妄想なんだよ 売上抜いたら多数の意見になるがな とりあえずゼルダがFF15の売上抜いたらデカイ口叩けw
誰もデカい口なんか叩いてませんよ 只々、ありのままの事実を述べてるだけです
イグホモ15はポケモンどころかテトリス以下のゴミゲー!w
いい男相手で今日もちんこがうまい! ' 「 ´ {ハi′ } l | | | | | ! | | .キタ━━━| │ 〈 !━━━!!!! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , \ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′ `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ ! _|\∧∧∧∧∧∧MMMMMM∧∧∧∧∧∧/|_ > /_ _ <  ̄/ /  ̄ ノ /_ ──┐ ヽ| |ヽ ム ヒ | |  ̄ヽ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | __ノ /⌒ヽ_ノ ( _ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o >  ̄ <  ̄|/∨∨∨∨∨∨WWWWWW∨∨∨∨∨∨\| ̄
情報を追ってたGKは田畑のこれまでの発言とFF15の出来にキレて田畑を叩く 逆にFF15に興味がなくろくに情報を追ってないニシくんは田畑を持ち上げて唐突に野村を叩く
>>374 ニシ側は値下がりで叩いてる印象だけどな
ゴキ側というかFF病患者としては、田畑が発言して情報が出る度に、FF15のクソっぷりが明らかになっていくのにキレてたわ
んで、実際にプレイして更にキレた
FFは数字で結果出さないと 下手すればナンバリング終了もしくはしばらく凍結 もうそれが出来ない状況だったとしても田端は二度と関われない だから実売数でないとしても600万という数字を使って結果を出したとアピールせねばならない その件に関しては節操がない ちなみゼルダはトワイライトプリンセスで885万売れてます
あなたがグラディオラスを好きになったら、ここでエンターテインメントの価値を見つけるかもしれません。 それ以外の場合は、5ドルを節約してペルソナ5やその他の素晴らしい2017のJRPGの方に置いてください 最初から本編に入っていないのがおかしい、今更プレイさせてなんになるのか 5ドル(約500円)の価値すらなく、レビューが的確過ぎてつれぇわ ペルソナ5の方が評価されていてつれぇわ スクエニは低評価に圧力掛けるのやめたんかねぇ? もう売り逃げたからどうでもいいんかね?
このスレでも急に野村叩いてるニシくんいんのな PS寄りの小島と野村は叩かれがちやな
松田「お前何様だよ」
田畑「あ?」
松田「FF15には予算出さねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
田畑「…切り替えたからDLC作ってんだろうが」
松田「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なシーズンパス買ったユーザーに謝罪のひとつもかけらんねえのか」
田畑「放せよ」
松田「企画書はどうした。大事に持って歩くだけか。信用と引き換えに作られたもんを眺めてるだけで責任果たせんのか!」
田畑「んなことは解かってんだよ!」
松田「解かってねえ!FFは何のためにブランドを下げた!」
松田「…チッ。どこの世界にこんな情けないディレクターがいる」
田畑「…てめぇ!」
板室「やめなよ!…ァンッ☆」
田畑「…ゎかってんだよ!全部!」
松田「だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!」
社員「黒い服の上司さんたち、怖い…」
ラジオ「スクウェア・エニックスの株価が1.72%下がりました」
松田社長が田畑をここまで言及出来る器だといいな
前夜祭で田畑と一緒にドンペリでウェーイ!やってたから無理だろうけど
>>369 FFはせめて41位に乗ってからデカイ口叩こうな
http://www.gamehuntblog.com/entry/video-game-soft-world-sales-ranking 4億9500万本のテトリスと1億7860万本のマイクラに比べればFFもド底辺だろ
FFはRPGだがゼルダはAADVでRPGじゃないって知ってたか?
ゼルダと比較するのはGTAであってFFじゃない
FFはRPGで任天堂ならポケモンと比較するべきだな
ゲハで違うジャンルで比較し合って何がしたいんだ?
まさか知らなかったという情弱のオチか?
ダッセwwwwww
FFはファイナルと言いながら14まで続いていた だからわざと糞ゲーにして終わらせたかったんじゃない?w スクエニの思いとして
>>300 個人の不買程度じゃスクエニは「ふ〜ん」で済ますんじゃない?
ヴェルサス作り直してって声もかなりあったらしけど言論統制でもみ消してるでしょ?
フォーオナーのボイコットで1万以上集まったって記事があったけどアレくらいやってどっかで取り上げて貰わないと
ユーザーの声の反映と詐欺まがいをやめてまっとうな商売をしてくれって世界のユーザーに呼び掛ければ少しは変わるかもよ
FFファン以外でも日本の企業が詐欺まがいなんて良くは思わないだろうし協力してくれるんじゃないだろうか
達成が困難なタスクがある @条件を変更せず、タスクを達成させる A条件を変更せず、インチキをしてタスクを達成させる B条件を変更せず、タスクが失敗に終わる C達成可能な内容に下方修正し、タスクを達成させる D達成可能な内容に下方修正し、インチキをしてタスクを達成させる E達成可能な内容に下方修正し、タスクが失敗に終わる アメリカ的なビジネストレーニングの観点だと @Best:多大な評価が得られる BGood:チャレンジ自体は評価される。反省点を活かせるならば、次のチャンスが与えられる CBad:そこそこ評価されるが、次のチャンスはないかもしれない Elow:評価されない。マインドを改められると判断されればプロジェクトから外されることはない ADWorst:ただちにプロジェクトから外される チャレンジしないことに対して憤慨している様子から おそらく田畑はこの手のビジネストレーニングを受けたことがあると思われる しかし、タスクの達成に焦る余り、需要と剥離した出荷 つまりインチキをしてしまった(営業部門の暴走をプロジェクトリーダーとして止めなかった) これは致命的と言える
評価の基準は integrity>challenge>result の優先度で行われる これを念押ししておかないと 逆になってしまうから
FF15はあの映像でまともなOWをやった和ゲーとしては評価できるが、 そんなこととうにクリアしてる洋ゲーOWからすると糞。 ゼルダは映像を犠牲にしてギミック重視で成功したが、 ギミックの細かさで言えば、スカイリムには遠く及ばない。
そもそもオープンワールドのクオリティ比較したら ゼルダ100にたいしてFF15なんて2ぐらいの差があるから比較しては可哀想
別にゼルダが存在しなくてもff15はゴミ評価を受けてたぜ。ゼルダが悪いんじゃない
15関係者がスクエニから辞めていってるが スクエニからトコトン人が居ないのが現実だな 得にプランナーとかディレクターだとか自己成果が 判断しにくい業種の人材は中堅デベロッパ未満なのが 確定した感じだな
でもさ今FFって980円で売られてるんでしょ 福袋にも大量に入ってたし 実際に売れた数はどれくらいなんだろうね
>>297 あれ、「ゼルダ話をしてるとゲハから荒らしがくるからしばらくやめとこう」って言ってる人もいたんだよね(そして、本当に荒らしも出没した)。
ゼルダって500万本位は出荷したよな? まさかまだ200万本とかの笑い話はやめてよね?
ゼルダが争ってんのはニーアや仁王だろ FF様と争おうとか勘違いも甚だしいだろw
本体の生産が追いつかないロンチ作品と比べなきゃプライド保てないんだね 980円の在庫腐女子に買ってもらいな
>>401 ゼルダ発売から1ヶ月時点のプラットフォーム規模
WIIU 1350万台
NSW 200万台
ゼルダは真の神ゲーでメタクリでも超評価らしいから、少なくともプラットフォームの1/3位は売れるだろ?
>>402 1/3はかわいそう
1/4の400万本位にしないと流石にハードル高過ぎ
>>355 16のインタビューで全く同じこと言われそうだな…
ぶっちゃけ300万本出荷してれば御の字だろ スイッチのロンチ200万台買う奴は任天堂コアユーザー 其奴らはWIIUロンチ買いしたゼルダファンの大多数が占めるだろ ゼルダのアクティブなプラットフォーム規模は、WIIU1350万台が最大 その中にスイッチ買った200万人が含まれてる 1350万台が母数なら300万本出荷は最低ライン FF15の600万本抜くには初動で半分は売ってないと無理だろ
これゼルダが売上抜いた時にまたボロクソ言われるだろなFFw
OW化したゲームって元から大きく変わりすぎてブランド名付けた別物…みたいに語られる事が多いからゼルダも心配だったけど、プレイしたらちゃんとゼルダになってるのは純粋に凄いと思ったな 海外のゲーム研究した上で開発者がゼルダの設定や世界観を丁寧にゲームに落とし込んだ結果だと思う こればかりは毎回世界設定が大きく変わるFFにはできない事で、難度的にも難しい事かと… 正直舌を巻いたわ
980円で売れば600万出荷できることがわかったんだからゼルダもはやく値下げしろ
switch本体が200万台しか出荷出来ないのにゼルダを300万も出荷しないだろアホかよ しばらく売れ続けるゼルダと超初動型のFFを比べちゃいけない そもそも最終900万売れたトワプリより好調な出足なんだが
単発君は発狂してフラグ立てるのが面倒だな コテでも付けとけよ
ゼルダは今でもTwitterにも話題だし面白そうだからほしい、買ってきたって声をよく見る スプラトゥーンもそうだったけど、人のプレイみて自分もやってみたいって思えるのが任天堂の強みだな
>>407 仮に抜いたとしても再来年位で誰も反応しない
>>410 だから1350万台のWIIU出荷は嘘か?w
ゼルダのコアファンが全員スイッチ買ってとしても200万人
残りの1150万人は役立たずか?w
馬鹿は黙ってろや
>>412 RTAの岩飛やってみたいわ
口笛ダッシュは真似してみたけど常時出せないんだよな
持ち方が変えないといけないし
>>408 つーかシリーズモノは世界観は統一すべきだと思うんだよね
FFはスクエニが「これがFFです」って言ってアイテムや魔法の名前使ってるだけで
キャラとか世界観、システムだけ見たらFFって分からんのだよ
>408 ゼルダが毎回プラットフォーム変わったり操作性変わったり 2Dから3Dに変わったり今回みたくOW化してお約束をなくしたり してゲーム性や見た目がガラッと変わっても、遊んでみたら 「あ、これゼルダだわ」と思える作りになってるのはほんとに 凄いと思う
WiiUってゼルダ本編新作は出てないでしょ?ゼルダ目当てにWiiU買ったって人はそんな多くはないのでは
このスレの一番悲しいところは誰一人FF15をまともに褒めてないとこだな・・・ 逆に言ってそんな状況なのにFFってだけであれだけ売れたのは凄い事だわ
なお、FFの生みの親も見る目がなかった模様 坂口博信 スクウェア退職時、会社が私の望まない形のFFを作ろうとしていることは感じていました。特にFF13ですね。あれ(FF13が打ち出した方向性)はあまり嬉しくなかったです。 FF15では、私が最初にFFを作った時のスピリット(魂・熱意)を取り入れているように感じました。才能ある人々のもとでは、元々FFが持つあの感覚を取り戻すことが出来るのだなと思いました。 おい、ヒゲ。FF15が一番駄目だったぞ ヒゲ復活してもFF再興出来そうになくてつれぇわ
>>421 みんな半年前から予約してたからな
E3や発売日延長で嫌な予感してても予約した手前、引くに引けなかった
>>422 褒めてたのってエピソードダスカじゃなかったっけ?まだあの時まではまともだったから坂口さんも騙されたんじゃない?
ゲームで前金予約は自滅するだけだからやめとけ
>>422 髭が言ってたFF15と発売されたFF15が同一の物かを検証しないと何とも言えん
そもそもFF15のダメな部分って後半に集中してるから こういう言い方はあまりしたくないがFF15って詐欺クオリティやからな
FF15を擁護するときって、他ゲーを貶めるか人格を貶めるかのどっちかだよね 絶対に内容については触れない決まりでもあるのだろうか
確かに体験版の時点では俺も買おうとは思ってたな まぁいろいろ問題はありそうだけどそこそこ楽しめそうな感じだったし その後のつれぇわ祭り見てそっ閉じしたけど
デラックスエディションを前金ありで予約したけど、正直お値段分の価値の9割は映画のブルーレイディスクだと思うよ
「アンチ」「エアプ」「普通に面白い」 (内容には一切触れず) いんなテンプレだけの簡単なお仕事でつれぇわ
>>431 それでツッコミ入れると
「それの何が悪いの?具体的に教えて!」だもんな〜
普通に面白いって感想ひでえよなあ プレイし終わったら好きなゲームだと やばい!めちゃくちゃ面白い!大好き! って気持ちで溢れるのに「普通に面白い」って…
>>431 大抵エアプなのは擁護してる奴らだよなあ
「普通に面白い」というのは 具体的にココが光っているという部分はないけれど 別段見劣りする部分もなく 可もなく不可もない凡作のことでしょ 全然褒めてないネガティブは感想にはなってるんでないの
>>424 ていうか13が酷すぎた
あれと比べたら15の方がマシ
>>438 13は戦闘は面白かっただろ
戦闘もクソな15のが酷い!
ヒゲが駄目と言うか元凶だった
坂口「胸を張って『FF』って言えばいいじゃない」とは伝えましたね。ふたりからは“挑戦しよう”という姿勢と覚悟がにじみ出ていたので。
田畑「自由にやれよ」と言ってくださったのを印象深く覚えています。
田畑「UNCOVERED: FFXVの前にお会いしたとき、坂口さんに「どういう風に『FFXV』に取り組んでるの?」と聞かれて、「『FF』を挑戦者に戻したい」って答えたら、「それはうれしいよ!」って言ってもらえたときですね。
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview02.html >>440 巨体を打ち上げて行動不能にさせる時点で冷めるわ
ストーリーはレベル制限かかるし
まだ15の方が遊べる
自分が築き上げたFFシリーズを、全く関係ない奴らが出世の道具のために好き放題に荒らされ 泥を塗られまくってるのに、 自分の零細会社の保身のためにそいつらを褒め称えざるをえない 自業自得とはいえ坂口の転落人生も滑稽なもんだな
>>443 つれぇけど、映画の事考えるとしょうがないか
田畑の仕事で評価が高いのなんて5くらいまでのギャロップレーサーなんだから まじでチョコボレーサーでも作っとけば良かったんだよ
シナリオが全ての元凶と言っても過言ではないしちょっとプレイした程度のヒゲにはわからんのじゃないか
>>447 少なくともダスカまでは普通に良いゲームになる気配はしてたからあの時点での知識だけだとどうしようもない
シナリオがゴミでもゲームプレイが楽しければ救いはあったと思うがなぁ ゲームは言うほど超糞でもなかったけど如何せんキャラとシナリオのゴミっぷりが 常に付きまとうゲームシステムだから切り離すの難しいんだよな ゼルダだってキャラはいいけどストーリーは語るとこなんてほとんどなにもないんだぜ?
>>442 じゅ、重力を自在に操るとか何とかって(まったく意味のない)設定があるから…。
>>443 ニワカが何言ってんだか
坂口さんは一生働かなくても贅沢できる資産家だよ
真面目な話野村時代に7年も無駄にしなければなあ 7年でトレンドも技術力もどれだけ変わったか
>>451 会社の立場と個人の資産になんの関係があるの?
>>222 FF15の売上なんてネームバリューでかさ上げされてるだけだが
>>452 それを言うなら13三部作と14新生だろ
野村アンチうるさい 黙ってポーションがぶ飲みしてろよ
煽り道具の田畑があんなんだったからイライラしてるんやろなあ
技術もそうだけど野村デザインのダサさとか致命的だよな
>>441 経済だかビジネスだか、何を専門にしてる人か忘れたがコラムで言ってたのが
「ソニーのOBは昔の革新性を持ったソニーに戻れと言うが、そんなのうまく行くはずがない。」
「成長期にある新進気鋭の企業と円熟を迎え大規模になった企業は為すべき事も求められる事も違う」
「昔のソニーのような企業を期待するのは良いとしても、それは言わば第二のソニーの誕生を期待すべきであって、現ソニーにその役割は無理だし目指すべきですらない」
ってさ
FFも別に挑戦者に戻す必要なかったんじゃないの?
むしろ半分か2/3くらい迄は「FF病患者の客」を満足させるために作るべきだった(「FF病のスタッフ」じゃないよ)
>>460 こうして実写で見るとやっぱりノクトの走り方おかしいよな
>>441 いつまで去った奴のせいにしてるんだよ
お前の頭はいつで止まってるんだ?
>>460 なんか見覚えあると思ったらこの城先月行ったわ
長浜城じゃね?
野村が戦犯の一人なのは変えようのない事実なんだよなあ
その時のノムリッシュのマイブーム(つまりはすでに世に出ているもの)が FFに取り込まれて劣化再生産、粗雑乱造されてミリオンヒットするわけだからな
ノムリッシュ空白に加えてその間に出たFFが13シリーズとかいうFF殺しという絶望
【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない? , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉 ,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′ ,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.: :.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. :.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:. :.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.: :.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.: :.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
___ | ホ | | モ | | 十 | | 五 | ,,,. | 之 | ,'"';, 、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、 ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙ ‖ `i二二二!´ ‖ 昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌 | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:| | :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :| | :|::::::|┌─┐|::::| :| ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄ | |::: |: : : : |:: | | | |::: |: : : : |:: | | /_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ _|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
シナリオもキャラの内面も、メイン4人以外のキャラデザも好き勝手に改変し ゲームのシステムもバトルのシステムも全て改変し メインキャラですらキャラデザは微妙にいじって ほぼ全て田畑が全部作り、大作ソフトと同じ3年の開発期間が田畑に与えられたのに ゴミ評価になった途端に野村のせい、田畑は引き継いだだけって そりゃ通用しないよ
>>479 問題ない
最早TBTのほうがヤバい奴ってのはバレッバレだから
まあ、野村はあまりに叩かれ過ぎて大人しめになってしまっただけなのかもしれんが
FFに関わるとこういう病気になるんかなあ
まあ、こういう野村vsTBTの代理煽り みたいなのも手のひらの内だろーがな 要はどっちもどっち 両方ともアレだから
>>480 青沼は風タクトワプリと散々叩かれまくったけど、
白髪が増えただけでめげずに頑張ったな
ノムティスとTBTはどちらも色々言われるけど マネジメント能力はTBT>>>ノムティスだろう ひとまず完成できるかどうかの差はデカい
7年ドブに捨てるってそうそう無いからね 時間と金をかける小島でさえ一応は最後まで責任取ってたけど野村はそれさえも無かった
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 .----ー-,,_ l" "> , ´` ヽ 、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、 リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー! (l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{| | ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ 丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ ! ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ| / ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄ / \ノ / \ノ / \ ノ n │ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ ノ \_____ \_____ \_____ } / / / / / / / / / / ./ / ■ {∴ V {∴ V {∴ V ■ ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■ ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶 \ } \ } \ } オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
TBT>>>ノムティスっても、未提出と赤点なら赤点のがマシかな程度だけどな
>>484 12以降毎回同じ失敗繰り返してるような
宮本 坂口 手塚 北瀬 小泉 鳥山 青沼 野村 藤林 田端
>>355 この対談でちょっと寂しいのは
スマホゲームに対して 「便利だから仕方ない」 「そういう時代だから」
「自分たちは下の世代向けのコアゲームを作ろう」 ってとこ
「世間の変化は認めて自分たちの客に出来る事を考える」、ってのはある意味正論なんだけど、
できればスマホに流れたユーザーをどう取り返すか、って気概が欲しかったかも
なんかゼルダBowとか1-2-Sもそうなんだが、Switchのプロジェクトって
スマホゲーに真っ向挑んで客取り返そうって意思は感じるからね
確かにそのくらいの意気があったらよかったけど、求めるものが違いすぎてもう難しいんだろう 最後まで踏ん張ってた任天堂でさえスマホ落ちしたし switchはswitchで良いと思うが
>>483 >白髪が増えただけ
それは相当なストレスがあっただろ
>>491 スイッチの出だし好調なタイミングで 「マリオランは計画未達です」 とかあっさり言っちゃうあたり
任天堂のCS>>>>>>スマホ路線は揺るがないというか
スマホスマホうるさい株主を少し黙らせようとしてる感じさえあったりする
わりと任天堂のそういう意地の張り方は嫌いじゃない
safari
http://www.ign.com/boards/threads/tetsuya-nomura-spent-3-months-trying-to-convince-se-not-to-release-ff15-on-smart-phones.453618509/ 野村は、FFシリーズのプラットフォームをiOSやAndroidに移させないように、
スクウェア・エニックス役員を説得することが、いかに困難かをインタビューで答えてくれた。
野村:
「私がより挑戦的になることを決めたときに、プロジェクトが2011年に足踏み状態となりました」
「私はより良いファイナルファンタジーを望んでいたので、次世代ゲーム機でやると経営陣に持ちかけました。
しかし残念ながら、経営側は私が予想していなかった異なる次世代の定義を持っていました」
「ある幹部は『このゲームはiPhoneで発売すればすごく売れるだろう』と私に言いました。
彼はより多くの人がスマホの新作FFを買うだろうし、買った人々はそこから多くを期待していないので、
(開発コスト的に)スマホで出すほうが良いでしょ、と思っているようでした」
「私は、ファイナルファンタジーをゲーマーの期待するような良いゲームではなく、
人々がすぐに忘れてしまうような使い捨てのタイトルにするつもりか! と言って戦いました。
けれど、その捨てタイトルがどれだけ収益を挙げられるかを説明するチャートで反撃されたのです」
2ヶ月後、幹部の中には私たちの(FF15についての)会議を快く思わない者も現れました。
役員のうちの1人は、それらの2ヵ月の期間があれば、スマホのファイナルファンタジー15が完成して、
ファイナルファンタジー16の開発を始めることができたとさえ言いました
【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】 ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,, ! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,, シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ !シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ: し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;:: ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ::: ,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ:::::: _...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /::::::: :: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、 ::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、 !:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ
記事タイトル抜けてたゾ 「FF15を、スマホではなく次世代機で出すことを経営陣に説得するために、野村哲也ディレクターは三ヶ月の時間がかかった」 "While Final Fantasy XV was still known as Final Fantasy Versus XIII, director Tetsuya Nomura says it took three months to convince Square Enix to move the project to the next-gen consoles rather than moving it to smartphones." Tetsuya Nomura spent 3 months trying to convince SE not to release FF15 on Smart Phones. Date Posted: Dec 15, 2013
,、r‐''''''''''''''''ー 、 ,r' `' 、 / ヽ . / , ヽ ,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、 l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....| l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈 . ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙, l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ! l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,, . ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:' '.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、 :.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l ` :.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | | :.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| | :.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! |
>>498 うーん、下手したら次回作がスマホ、だなん事もありうるのかあ
まあ、そりゃ600万ガーしないと本気そうなっちゃうんだろうなあ
そら必死こくわ
スマホは当たると凄まじいからな
そっちに注力したくなる気持ちは分からんでもない
CS好きとしては寂しいかぎりだけども
ただ
>>495 に関しては当たる云々以前に開発が遅すぎてそういう話が出たんじゃないかと思う
そんなプレッシャー掛かってたなら なおさら自分が完成させるべきだったのに・・・野村ェ
豚はゼルダ発売する前はFF15煽るのにゼノクロ持ち出してたけど今じゃ全く出さなくなったね 糞ゲーだけど他に弾ないから泣く泣く持ち上げてたのがハッキリして笑えましたわw
それは無い 株主向けIRの3Q決算短信で、FF15の開発費は発売と同四半期の3Qで全て償却し今後は全て利益になると言い切ってある つまりHDゲームで大きな利益を出せる証明をしている 田畑だ野村だというくだらない叩きのネタじゃなく、決算レベルでFF15は利益を出せると証明している 野村も田畑も実は同じ志を持っている証
まああれだけ売れて利益が出ないとかだったらホントに問題あるしな
ff8がシリーズ初プレイだけどお前らの言う路線変わったってのがいまいち分からん アクションゲーになったのは知ってる
【オラオラオラ!】 【チンポチンポチンポ!】 ::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、 ::::::::::::::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ! ::::::::::::::::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ :::::i : | ,ヘ ::::::,! ゙i` ,:;'' i; ヾi′ :::::i : !、. // :::::::,! _ r=、 | '" ;: ゙| ::::::゙、;ヽ、 i^'i :::/ ;'、===ョ ゙iヽ\ | ;: ! :::::::::\ :゙''- 、,,,__i ヽ、'" ! '゙i;:;:;;!/ /`" | ;;! ,! ----−`'''ー----ヾ、  ̄`⌒゙ ` ,ノ i'^ゝ _゙__,,!、 ゙''ー-、,, ,;. 、,f F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ' ;;;;;;;;;;;;;ff__i | '" i ゙| ,;-‐'′ ゙i i i :;;;;;;;;;;;;tt ,;'',' ___ |,、 !, ! / ,!,! ,!、  ̄ ̄ 〈 ' 、_{モi!,!^、 f,;==;'゙=i / _,,ノノ ; ヽ、 `'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙; _}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ;
ってか野村叩いてる奴はまるで野村が望んでFF15開発を降りたみたいな事言ってるけど野村だって好きでFF15開発を降りたわけじゃねえぞ それにFF15の開発の長期化は他のソフトの開発を優先させたスクエニ上層部にある
野村は松野降ろしたりしてるから巡り巡って自分に返ってきただけ 勿論タバティスは酷いと思うけどな
>>504 スクエニ「FF15で利益出した」
↓
小売り「4か月で価格が10分の一」
少なくとも野村はあれだけ時間と恐らく予算も使って形に出来なかった時点でプロ失格
日本でPS4持ってる奴の4人に1人はFF15買ったんだろ? どんだけアホが多いんだよPS4ユーザーはw
>>386 タスクは達成するものではない
目標などは達成するものだが
>>516 あれはあれで、いいところはいろいろあるぞ。
ゼルダの面白さも動画じゃなくてやってみないとわからん。
自分で操作して思いついたことをやれるのが、良いところでもあるわけだから。
FFは、お買い得だよ 少し待てば安く遊べる FF13前に中古500円で買って遊べたし 途中で辞めたけど安いから満足 FF15も来年やる予定 満足度高いぞ!
>>516 11を除くFF2~12までクリア済、13脱落の元FF信者だけど、名前だけが一人歩きしてる感
12、13、14の失敗があってなおこれだけ売れるんだからなぁ、しかもあの出来で
スクエニはFFとDQのモシモシゲーだけ作ってればいいんじゃないでしょうか
>>440 そういや13のバトルプログラマー知り合いなんだけど13-2のバトルも担当した後スクエニ退社してたな
田畑「俺に不満ある奴はスクエニから消えろ!」 上国料「はい、退社します」 田畑「え?イサムちゃんとはT3Bの時から一緒にやってただろ?」 上国料「今までありがとうございました。」
>田畑氏: >はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、 >“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました > >そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。 リードプログラマー安井:退社 ルミナスエンジン開発橋本:退社 キャラデザフェラーリ:退社 アートディレクター直良:退社 プランニングディレクター兼森:退社 グラフィックディレクター荒川:退社 アートディレクター上国料:退社
>>528 最後まで仕事を投げ出さずに戦い抜いたはてに負け、無念の思いを胸に抱え去っていった彼らこそが真の光の戦士達なのかもしれない・・・
>>528 社長へのゴマスリには長けていて、下には忠誠競争させる
典型的な企業を傾けさせる従業員だな田畑は
結構マジな話として、DLCのアートディレクションは 全部やった上での退社なんだろうか どちらにしろ才能ある人が人材の墓場のBD2から脱出出来て良かった
15はやってないんだが田畑って奴が超絶オナニーマンってのはわかった
>>528 ヤバいなこれ
高給でも居たくないフラグシップタイトルでも作りたくないって事でしょ
よっぽどすり減ってたんだろうなぁ
>>534 他からは引く手数多なんだろうからね
それもここらへんの人達ならば他へ移ればリーダー格で
むしろあなたが改革して下さいって扱いだろうし
クリエイターならちょっと給料下がってもやりがいの方選ぶわな
>>512 延期はスクエニ経営陣の判断であり責任で、野村は逃げたんじゃなく降ろされた、なるほどね?
じゃあ野村の更迭理由は延期によるマネージメント不行き届きじゃなく単に能力不足と言いたいわけか
>>528 みたいなガセに釣られてやるとか優しいなお前ら
結局、FF15は本当は何本売れたんだっけ?国内はミリオンに届かなかったの??
フェラーリは退社じゃなくチーム移籍だな FF7Rの野村についていった
フェラーリは「7RはFF15ほど自由に出来なくて残念」的なこと言ってたしそのうち退社しそう 今や野村より良いデザイン書けるし別タイトルでもいいからメインに据えてやりゃいいのに
FF16はどうなるんだろうね?作るのかな?作るとしたらどんな風にするのかな。
田畑は続投宣言してるから、またあの恥ずかしい発言の数々を楽しめるよ 願わくば板室も続投してシリーズ終了させてしまってほしい
>>538 すげ〜な能力不足なのにKH3やFF7RのDを任されるんだ〜
他のDはどんだけ能力無いんだ〜?
田畑「開発部には誰も文句言わないよ だってヘソ曲げられたら困るでしょ?」
実際KHも7Rも過去の遺産を食い潰してるだけだからなノムリッシュ
それを言うならスクエニの新規IPなんてあるのかって話にもなってしまうよ。
ラストレムナントなんか大爆死したからなあ スクエニはもう古きタイトルに頼らざるを得ないのでは…
>>512 の前提からしておかしい
野村だって納得したから降りて7Rやってんだろ
実際時間も金もかけすぎで損失出してんだし
それを「好きで降りたわけじゃない」ってなんのギャグだよガキかよ
>>552 会社の人事に納得するもしないもあるかよ
社会人未経験の糞ガキがいきがるな
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 .----ー-,,_ l" "> , ´` ヽ 、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、 リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー! (l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{| | ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ 丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ ! ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ| / ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄ / \ノ / \ノ / \ ノ n │ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ ノ \_____ \_____ \_____ } / / / / / / / / / / ./ / ■ {∴ V {∴ V {∴ V ■ ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■ ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶 \ } \ } \ } オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
>>553 顧客から「アイツ戻せ!」
って言われてソッコー戻ってきたヤツいたぞ。
結構あるんじゃね?
納得出来ないなら他のスタッフ見習って辞めればいいもんな 確か独り身だし
【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え 備 ン L_ / / ヽ ン | 校 ケ / ' ' i ケ マ 生 が / / く !? ジ ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ! ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ | は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ -┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/ / / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 // ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>552 嫌な事でも会社の命令に従うのがサラリーマンだよ!
仕事舐めんな!
>>549 KHはまだ分かるが7の主要キャラの中身をノムリッシュ改変すんのマジで糞
【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】 |::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄ . 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ . て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ . お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` . り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ . ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ . し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ . た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i . : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ', . : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ \::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ', `''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ', `''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
>>563 別に性格がおかしくなってたのは星痕症候群にかかってネガティブ発動してたACの時だけでDCの時には見事にお子ちゃまクラウドに戻ってたような気がするんだが・・・
まあACの印象がデカいから仕方ないのか・・・
今後のゼルダは基本的にオープンワールドで展開するそうだ 今作で培ったノウハウを基礎にして低コスト高クオリティを実現するのだろうね
ff16は吉田に作らせろよ、FFに対する取り組み方は田畑より全然マシだよ。良い物が作れるかは別として
>>538 野村時代はFF14がコケて新生する開発要員として15スタッフが駆り出され空中分解
2011年に予算がおりて新生スタッフも帰ってきて名高いE3PV作成するもその後すぐFF7Rの話が出る
KH3とFF7RとFF15の3本のDをやるなんて到底不可能だからやむなくFF15を降りる
無知すぎて笑うわ
日本の開発体制的に大規模なのが難しいんじゃないか FF15は内製500以上に外注多用だったか、纏めきらんかったんだと思う ゼルダは毎回100人で終盤に増員だからブレなかったんじゃないかな
>>573 そう考えると結構シュールだなw
社内でやれwww
>>596 これ殆ど妄想なのがこわい
そんなんだから信者って言われるのが分からないのか
ゼルダとFF15比べるスレなのに野村と田端で糞の責任の押し付け合いみたいになってて吹く
ゲハで○○はそんなこと思ってないもん!仕方なかったんだもん!なんてガキ臭い自論展開すんなよ気持ち悪い
まあ事情とかも考慮せずに一方的に叩く奴も大概だからどっちもどっちだろ
野村信者は野村お手製乾燥おにぎりでも食ってシコってろ
事情事情って社内の人間かよw 事情どころか勝手に心情想像して擁護してるしそういうところが気持ち悪いんだが
公開されてる情報なんだが? インタビューやら全部探してから喚いてほしいね、クソガキくん?w
200人規模の人材と費用を扱いきれなかったって話な知ってる知ってる
詳しい事情は知らんけど、任されたプロジェクトを6年だか7年たっても終わらせられずに降板したことと それを引き継いだ人が発売にはこぎつけたけど品質が著しく悪かったって結果だけは知ってる
田畑「僕ならオープンワールドゲーとして三年で作り直すことができます」 って自信満々に自分から企画持ち出したくせに 納期に間に合わなかった上にオープンワールド(笑)って世界中から嘲笑われる結果になった話は知ってる
FF15の企画提出 ↓ その企画と持て余してるヴェルサスを統合することを上層部が決定 こうじゃないの? 作り直しますなんて発言見たことない
>>273 逆だわw
買ってすぐ先に子供にクリアさせるの最高。
後からゆっくり初めて分からないところと面倒なボス戦時だけ
子供呼んでくるという家庭内おたすけモード装備
>570 ゼルダチームは100人もいないんじゃなかったかな・・・数十人規模のチームで ゲーム性、方向性をしっかり定めて、その後作り上げてく過程で人員を増やして るんだと思う。特に今回はオープンワールドってことで最終的には300人規模に なったようだけど、これまでの据え置きゼルダは最終段階になってようやく100人 ってレベルの開発規模だと思う FFはムービー専門子会社作ってるし、そいつらにただ飯食わせないためにとりあえず シナリオも定まってないうちからムービー作り始め、ゲーム性もシナリオも製作過程で 変更していくなんて開発現場では当たり前にあることだけど、スクエニではすでに作ってる ムービーに合わせざるを得ないから結果訳の分からんツギハギストーリーになって ゲーム性も疎かになる。 映画を意識したストーリー重視のRPGを目指してムービー偏重ゲームになったのに ムービーのせいでウリだったはずのストーリ-がどうしようもない糞になってるんだから 本末転倒だわな
>>588 違う
最初からヴェルサスをヴェルサスのまま出すか、FF15として出すかの二択しかない
その状況で田畑はFF15オープンワールド企画案を出したんだよ
「田畑がヴェルサスとは別にオープンワールドゲーの企画案を出したのに、
ヴェルサスと統合されて尻拭いをさせられた」なんて事情は存在しない
まあそもそも尻拭いだったらオープンワールド化なんて無茶な真似する方がおかしいからな〜 状況だけで見れば作り直しだろうな〜 それもこれも13が死んだせいでファブラノヴァシリーズがお釈迦になってヴェルサスの扱いが微妙になったのが悪いな
ゼルダで夜でも普通に屋外に立ってる村人を見て 「は?普通暗くなったら出歩かないでしょ?」 と上に言われて作り直したって話とかを聞くとなあ やっぱり明確なビジョンをもって開発を引っ張っていく監督役の存在やろな 坂口いればな
ゼルダとは逆に、こういう無能丸出しのディレクターの思考みてるとなるべくしてなったって感じするわ >4Gamer: > FFXVチームではどうなんでしょう。開発作業の中でも意見の衝突は起こりますよね。 > >田畑氏: > 決まるまではいろんな意見を出し合うけれども,一度決定したらそれで行く,という体制ができています。 >そこは今回,組織作りからきちんとやってきた部分ですね。 >何か不満のような発言を聞いたら,僕は「それは愚痴なのか,それとも改善すべきポイントなのか」と問います。 >愚痴だったらスルーするけれども,改善すべきであれば,もう一度皆で考え直そうと。 >ただ,今話したように,皆がさまざまな意見を交わした上で決定されているわけですから,あとから覆ることは基本的にありません。
FF15の方が例え売れた数多かったとしても、次回作を新品で買う人はそのうち何パーセントいるかな? 比較するならばそれぞれの次回作が出てからにした方が分かりやすい。 といっても、FFは下手したら16は10年後とかになりそうだがw
>>595 関係したクリエイターどんどん退社してるんだっけ?wまあFFというブランドもこれで終わりやな。16は無いかもわからんね
FF15って 完成させるという強い意志を持ったディレクター の募集してなかったっけ 裏を返せば、完成させる気のないやつしかいなかったってことだろ?
>>596 Zのリメイク次第じゃないかな。ナンダカンダでFFってブランドが好きな人達はいると思うし
そこでもう一度夢を見させてくれたら15での失望や16への期待にも変化が出て来るかもしれない。
まぁクリエイター達自身が自分達は大した技術力もないメーカーであると足元をもっかい見定めてくれなきゃ
同じ事の繰り返しで先細っていくだけだろうけど。
ちな前作シリーズはこんな感じ ファイナルファンタジーXV→累計191万本 ファイナルファンタジーXV-2→累計88万本 ライトニングリターンズXV→累計40万本 どう見ても戦犯ですありがとうございました
何がひどいかって、13の方がまだストーリーやキャラがマトモだって事だよな。 13が出た時に、こんなにひどいFFはもうないだろうと思ってたのに、15でさらに悪化してたのには恐れ入った!
相対的にまともと感じるのは分かるが、どっちも糞だぞ
191→88の時点で瀕死なのに更にその後半減してる… まああんなオナニーゲー人離れて当然だけどこうして数字で見ると強烈
13のキャラやストーリーがまともってエアプ確定じゃん
【 ここまでヤるのがFFだ。】 jii! r'´,,, ,,,`ヽ 」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、 「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉 ', い ゙1、.:州;.,イ 「 / ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ / ', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: / i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V / ', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', / \: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; / V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V ,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; ! i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .! | ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ ! { `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / } { ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,! ', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : / ゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./ ゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
/:/ ;。; . .:; ; ;。; V /.:/.:; ;. ; ', /.::/ .:; ,.ィ '、 ;;;;. ゙、 ,.r'"´ィ彡 .: ,. '´ . :: . ``ヽ .;; ;;;;.. ヽ、 / ,′ .: .′ .: .: ;: .: .:::;;;;; ``ヽ / , '´ ,′ . ::.′ .i ; ; i ',::. ; ` 、 ゙、 / 、.: ,.′____ノ.::::::::i ..:.:;;;;;;;;;;;;;;:.:i:::::'、 ', / `ヾ.:.:. .:.:.:.:.:./´゙゙′ `ー--‐'´ ', ヾ;;;;;;;ー 、,. ''´ ! 〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ } ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ /`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、 i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;', /;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;! /;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;!
日本のオープンワールド対決はFF15の69万>>>>>>>>>>>>>>ブスザワ23万でFFの大勝 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489422001/ >>595 どう考えても、どの段階でもリテイクを出せるほうがいいもの作れる体制だと思うんだが・・・
ブレーキもハンドルも壊れてます自慢か?
【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない? , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉 ,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′ ,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.: :.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. :.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:. :.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.: :.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.: :.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
FF15のことが悪く言われるとホモコピペが貼られまくるな ホモゲーだけに
ゼルダBoWの続編作ってとかこういうのして欲しいという要望は大量に見るが、 FF15は皆無 むしろもう誰も望んでない産廃みたいなDLCを制作中止して7Rか16に注力してくれという声多数
【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】 ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,, ! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,, シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ !シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ: し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;:: ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ::: ,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ:::::: _...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /::::::: :: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、 ::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、 !:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ
____ .ヽi;i;i;i;g __ ^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,, |i;i;゜ ,,_^゚ll゚゜ __,,,,ggi;i;i;i;i;i;^"" i;i;][ __ tllggggglli;i;i;i;i.i.i;i;) 〈llggggi.i.i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;llr ^^^゛゛ ]i;i;][ ,,,,_ 〈llgggggggi;i;i;i;lli;i;i;i;i;i;i;i;、 ^^^"゚li;i;]l. .\"゚i;i;][゜ .li;i;[゜ 〈ggggggggi;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;l. ^゚l゚^^^^^i;i;][ ,,,,_ ^゜ ,,、 __]i;i;],,,,gggggi;i;g .;i;i;]゚ i;i;][ .\^^^^ ]i;i;]! ][ ]i;i;[ ^i;i;g,,_ .ヽi;i;i;i;i;i;i.i.i;i;l゚^""^^^"" gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;! _gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,, rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^"
スクエア病とでも言うのかとにかく金かけて映像拘ればいいってのは止めるべきだよな。 これならエニックス時代のクインテッド三部作でもリメイクしてくれた方がいい。 勿論無駄で無意味で無暗なムービーは一切なしで。
>>599 個人的には7Rは7Rだな
これが期待に応える出来だったとしても完全新作となると話は別
合併後のスクエニのタイトル達や力を入れるであろうFFの凋落っぷりを見ると
まあ無理だな 田畑ガー野村ガーで延々タゲ逸らしされてるけど、スクエニという会社自体が根本まで腐ってるから
>>611 どこ見たのか知らんけど15も続編要望多いぞ
消化不足だったし
>>611 では私が要望を出そう
もう何も期待していないから何も出すな
FF15は無かった事にして、元々の予定であったFF13の続編として作り直して欲しいという嘆願は昨年末出てたね
【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】 / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ / ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ } . / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ ,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙ . /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ / | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! }i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 `i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ . }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ ゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ / | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} / |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ / .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } | | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ] u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .] | | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 コイツがお前のチンポみてえだな!
10年前にも名作はたくさんあった 10年前の構想からおかしかったんだよ
なんかインタビューで、節目でいったん全部統合して 時間とって全員でそこまででできた「ゼルダ(仮)」を遊び倒したってのが凄く良いと思った 大きいプロジェクトで自分が何作ってるかわからないまま終わる、みたいなのがほとんどなんだろうから やりがいとか意欲とかモリモリ回復できたんだろうなあって そりゃ面白くなるよ
フジゲル「いやいや、理屈はわかるけど実際には普通やらないでしょ…」って記事だな 実際の成果物を共有することで、スタッフ間で「あそこのあれがそれだけど、これの方がいいんじゃない?」みたいなやりとりが阿吽の呼吸の如く通用するから、 結果としてスムーズな制作が進み、効率的になるという、急がば回れ的なね いかにも日本人らしい共有感覚で進行できるから、日本人のやり方で戦うなら正解かも、みたいなね
じっくり時間をかけて作ったbw 野村の後始末のff15 比べることが気の毒だよ あと10年かかってもいいから野村に最後までやらせるか、 15すっとばして FF15の新Pが 16を作り始めるべきだったな
>626 松野の後始末でFF12引き継いだ河津は1年ちょいで完成させてて 後半ストーリーが批判されてるけどFF12はゲームとしては高い評価 得てんだよなぁ… 多分河津は納期から逆算して出来上がってた素材はなるべく利用しつつ 切り捨てるとこは切り捨て仕上げるとこは仕上げるっていうリソース 配分がうまかったんだろうと思うが、そこへ行くと田畑は3年猶予もらったのに 無理やりOW化を押し進めて自分に従わない奴は優秀な人材でも追い出して、 結果出来上がったのがアレな訳だから同情には値しないんじゃないかね
後始末なのにオープンワールド化〜とかわけわからんことしてそれまでのもん全部ぶち壊してるんだから気の毒もクソもないだろ
田畑は3年かけて、キャラもシナリオもシステムも 全て自分の思った通りのものに改変したんだから FF15は誰かの作品を引き継いだのではなく田畑のソフト わずかな期間で、既にあるものを最低限のアレンジで売れるものにして FF12の修羅場を鎮火した河津とは全く違う
>>503 ゼノクロって「見えない壁だらけ」「セグメント間に暗転ロード」といった
実際の仕様とは全く異なる架空の欠点をでっち上げられ
FF15の引立役として利用されてきたタイトルだよ
FF15発売後、双方が比較されるなかで
それまで隠されてきたゼノクロの実際の仕様が明らかになってしまい
引立役として利用できなくなったため比較スレも立たなくなっただけ
本当だなff15およそ99万本発売、クソゼル30万弱
どうせならキャラも何もかも作り直せばよかったのに中途半端なことするから
>>631 ゴキちゃん30万本弱ってのは30万本より少ないって意味だよ
ちゃんと日本語覚えようね
>>630 まあ実際のゲームの出来としては、FF15の比較対象はゼノクロでいい気もするけど
ただし完全に同じ路線でもないので、そもそも比較基準が同じでいいのかって話もある
ゼルダが完全に別階級で戦ってるから、FFでは殴りに行けなくなったんだよねぇ
一方で国内大手の看板タイトルって肩書きは同じなせいで、メーカーとしての底力の差が露呈してしまった
野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 野村の語ってたヴェルサスも製品版FF15と同じ大型エリア制OWだったように読めるけど
田畑はエンジニアからOW開発経験が無いことを理由に反発されたり、よく分からんね
野村がふかしこいてただけで、田畑がOW言い出すまではFF12型のエリア制だったんだろ ここまで散々スクエニの誇大PRを見てきておいて、なぜ野村時代のころの誇大PRだけそのまま真に受けるのか
>>636 野村信者は世に出てもないヴェルサスキャラ持ち上げてたりする異常者だから
煽り抜きでFFは国内海外ともに売り上げゼルダに抜かれると思うよ 海外だとほぼハードと同数売り上げてるみたいだし 国内でもマリカが出るまでは週販3万キープし続けるだろう
ゼルダにしろホライゾンにしろ出来のいいゲームが売れるのはいいこと 面白さが口コミで伝わってじわじわ売れるって一番健全な売れ方だし
>>636 完成の目処すら立ってないのにこんなに吹かすとか野村ェ
完成させなければ、糞ゲーになることはない 0戦0勝0敗も無敗だという皮肉
>>643 それは田畑も同じだろ
スクエニがそういう会社ってことだよ
>>646 イミフ
俺はずっと田畑が野村がでなくスクエニ自体が糞ってずっと言ってるんだが?
>>616 >>640 ハードの壁があるから
今作ゼルダが傑作だとしても売上で勝つのは無理
みんながみんなゲーム機を複数所有するわけじゃないし
偏った一神教もいるからね
ただ、次作以降への信頼度の差は歴然
FFの場合、13、14でやらかしてしまってるから
10年作品が出てないのと変わらない
11、12が合わなかった人だと
10まで遡らないといけないから15年以上だよ
今からすぐ16に取り掛かっても
20年くらいブランクができてしまうし本当にファイナル
ファイナルファンタジーって12にしろ15にしろ開発陣が途中で変わってるみたいだけど 松野さんにせよ野村さんにせよちゃんと完成まで作れなかったりするのは何で?? ゲーム開発って他社でもそういう物なのかな??
開発が変わるまではいかないかったけど、メタルギアソリッド5は未完成だったよ
>>650 開発のトップが面白いものを作ろうとしても、
そもそもスクエニの開発力じゃ無理なんだよ
純粋にメーカーとして実力不足ということ
ゼノブレの時にモノリスが昔から馴染んでた「全体に薄く積み上げていく方式」から、 任天堂の指示で「まず序盤だけ製品レベルで仕上げて可能な品質と全体の工数の見当をつける」にやり方を変えてすごく楽になったって話があるけど きっとスクエアのやり方、野村や鳥山だけじゃなく田端も含めてダメなやり方してたんだろうなと思う
著名クリエイターに訊く、超大作の作り方 ??:スタッフにイメージPV見せればそれ目標にゲーム化してくれるはず ??:開発初期と後期では求められる仕事が異なるので、その時々求められるスキルに応じてチーム内の編成を変える ??:定年目指して1000本ノック
ハードの進化と共にゲームが超大作化する一方で各メーカーの開発力が追い付いていないって事なのかね。 特に最近の奴は大容量すぎちゃって大変そうだもんなぁ。 それと、今までは気にしなかった細かな部分まで拘って作らなきゃいけなくなっている気がする。 ガードレール乗り越えられないって初代プレステ時代だったら暗黙の了解だったけど今はそうもいかないもんねw
,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ .,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、 / ゙i, `ヽ、 / i, ゙i, ~~'''''‐-= / i ゙、 i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙, i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 ) ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i / /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ! / i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ / ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ 【ホモスレ】だー!♪ /;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / /:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ ::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ :::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′ :::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙| ::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,!
FFの映像技術はいつか映画界で成功をおさめるかもしれない。目先だけ考えてはいけない。
>>657 ムリだ
シナリオが糞過ぎる
スクエニはもう下請けをやった方が良い
映像だけを作る下請けに
FF15もゼルダも両方やったがFF15は悪い意味で昔の洋ゲーっぽい FF15はとりあえずシステムとヴィジュアルの側だけつくってあとは投げっぱなし ゼルダはシステムとヴィジュアル作った上でどうユーザーを楽しませるかっていう設計がちゃんとできてる
ポジティブに考えたらFFはまだまだ進化の余地がたくさん残されている。次回作への期待が膨らむな!
>>661 この惨状で16に期待とか知的障害者と言えるレベル
>>661 100%ムリとは思わないけどここ数年のスクウェアIPの続編物の微妙さから見るに
じゃあFF15は具体的にどこがダメでそこを改善するにはこういうゲームデザインにしようっていう
ディレクションがしっかりできる人がいそうかと言われるとかなり疑問符がつく
FFはもう開発の基礎の基礎の基礎からやり直さないと無理 なのだがそれをやろうとしても金を食う映像班のせいでそれもできないんだろう FFは一度ムービーを捨て、ゲームの基礎からやり直せ さもなければまた同じ事を繰り返す ゼルダはそれをやったから評価されたのに、やれないとすればプライドのせいだろうな
>>653 それ美談になっているけど、これだけ開発が大規模になっているのに、まだそんな作り方してたのかと半分呆れて見てた
【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】 .----ー-,,_ l" "> , ´` ヽ 、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、 リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー! (l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{| | ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ 丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ ! ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ| / ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄ / \ノ / \ノ / \ ノ n │ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ ノ \_____ \_____ \_____ } / / / / / / / / / / ./ / ■ {∴ V {∴ V {∴ V ■ ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■ ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶 \ } \ } \ } オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!!
>>666 規模が大きくなればなるほどプロットが重要
大事な事だろ
ゼノブレイド・ゼルダとFFの13以降の出来を比べれば一目瞭然だ
むしろFFの製作工程を聞いていて眩暈がしてくるよ
_____ r'ff77"/////〃〃∠=:、 . レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l . l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三! |;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l . l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 }==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \ . l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._ _,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| | l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| | ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| | , --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. | l;';';';';';}|. | \ ./ | | . 〉-y'´| _| \ / |_ :| /7./ .>'' ´ | / \ | `''‐< 一生迷ってろ…! そして失い続けるんだ…。 貴重なリソースをっ!
てかなんで豚は売上負けてんのにほざいてんの? FF叩けば叩くほど、それ以下のゼルダ(笑)なことわかってる?
見切り発車して後から色々仕様変更入るから完成しないんだろ 任天堂はどういう遊びを作るか決めてからそれに合った設定やストーリーにするから 作り方が真逆なんだよな 軸がブレブレなのと動かないのとじゃ出来が変わって当たり前 ゴール地点がわかんないんだから完成もしない
>>657 大爆死した映画FFはハリウッドのCG技術を大幅に引き上げたってさ
>>670 ロンチのソフトと既に普及してるps4のソフトの売上げを比べるバカじゃないから
ゼルダは超初動型のソフトとは違うのにまだ売上誇ってるのか
売り逃げ詐欺の600万にまだしがみついてる馬鹿がいるのか……あんなん誇大広告とビッグマウスによる売り逃げでしかない。小売や期待してたファン泣かせて手にした数字に何の価値が有るのか
>>671 まあ社内政治に振り回されてる感じはするな会社の体質の問題じゃないか
さすがに発売半年前に、納期に間に合わなくなってきたから 未完成部分を大規模カットするようなハメになったのは 田畑のやり方に致命的な問題があったせいだと思う
敗戦処理だから余裕はない、だかオープンワールドを作る…やはり無茶だったのでは 既にオープンワールド製作な実績を積み重ねていたならいいけど、この余裕のない環境で研究しながらってのは、欲張りすぎだったのでは
>>677 スカスカで中身が無くてもとにかく売ればいいからというのが田畑の方針だし
あの出来でも謙虚にこれからアップデート重ねていくのですいません、位言えばまだ反発は少なかっただろうな 料理のCGに力入れたり、出来ることはやりきっただの言い出したり、スタッフの寄せ書きぶち込んでるから悪い
>>678 既に
>>635 のように宣伝されてしまってたのが痛いな
【FF15の現実】 発売初日 1章 9章 11章 /\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\ /'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\ |(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 | | `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| \ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \ クリア後 12章 13章 /\___/ヽ ./ノヽ ヽ、 /\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ / ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(へ),ン <、(へ)<::| |`ヽ、 | :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl | ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | | (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | \ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ /`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
12章だったか13章でバイオハザード6とか言われたんだったか?
>>670 お前らがいつも言ってる、ポケモン妖怪はガキゲーなのにそんなの売れて嬉しいの?ってのと同じだよ。
クソゲーが売れて嬉しいの?
僕らにはゲームを見る目がありません、FFとかテイルズとかついてたらどんなクソでも有り難くいただきますって事でしょ?
これが現実 FF7 初週202万本 累計328万本 FF8 初週250万本 累計369万本 FF9 初週195万本 累計282万本 FF10 初週175万本 累計235万本+約30万本(インターナショナル版) FF12 初週184万本 累計232万本+約13万本(インターナショナル版) FF13 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算) FF15 初週 69万本 累計 94.6万本(2017/4/2時点) (参考比較) FF15と同じ月に発売された ポケットモンスター サン/ムーン 初週189万本 累計322.1万本 FF15 PS4販売 出荷本数 106.7万本(11/29初日出荷分) 累計販売 94.6万本(4/2現在) 初週 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 69.0万本 7.9万本 4.4万本 3.9万本 3.0万本 2.3万本 1.0万本 0.6万本 9週目 10週目 11週目 12週目 13週目 14週目 15週目 16週目 0.5万 0.4万本 0.4万本 0.4万本 集計不能 集計不能 集計不能 集計不能
「守るべき伝統と、壊すべき伝統があるはずです。」 「これは挑戦してるという部分がなければ少なくとも 【 】 としては成り立たないと思います」 「【 】には何か規格外の部分が必要で、誰にでも作れるようなものでは【 】として出す意味がありません。 「ディテールに神が宿る。それって、本当のことかもしれない」 「かつて世界を熱狂させた【 】を超える【 】を作りたい」 「【 】のテーマは旅。だからチームも旅をした」 「日本のゲームはすごいと驚かせたい」 「本物がここにある。」 「ここまでやるのが、【 】だ。」 「さあ、世界を夢中にさせよう」 問.上記の文章に説得力を持たせる【 】内に入るべき適切な語句を下記から選べ a. FF b. ゼルダ c. 夏色ハイスクル d. オプーナ
FF15も13もせめてシナリオがまともなら評価はだいぶ違ったと思うんだが シナリオを頑なに内製にこだわるのはなんのプライドなのかね スクエアは坂口肝いりでシナリオ専門の子会社を作ってライター育成に力 入れてたはずなのに鳥山求や生田美和や板室みたいな超ド級地雷ばかり 産み出されるのも謎だ
社内政治じゃないかな だからいいゲームづくりが断絶してしまったのかも
元居たスタッフは「イエスマンしか要りません」と言って田畑が追い出しちゃったからね
>>689 タバティスが一番要らない人材って笑えないよ
そもそも嫌いな人間は募集しないだろうし、好きな人間なんてやらかしまくって居なくなくってしまったじゃないか
>>687 13はどっかのスレで読んだ気がするが、魔界塔士とかブレスアレンジで
上階暮らしがコクーンがパージで最下層に、からのリベンジストーリー
最初に上階から下層を見せといて最後に自分が歩んできた道としてオープニングで見せた各下層を上から見せる
ついでに階層移動は重力で操作とかだったら
バトルシステムとかは悪くなかった記憶があるので
結構行けたんでは
同じ一本道でも道の見せ方次第でプレイヤーの受け取り方も違うと思うんだよね
>>689 追い出した人材はどういう処遇になっているんだろうなあ
それによってはFF15だけでなく、今後のスクエニのゲームの出来に関わる
追い出した人間に他所で良いゲーム作られるスクエニ 任天堂とモノリスとかその典型だし間抜け過ぎるわ
>>1 プラットホームに差かな、分離合体するクソ仕様では飛びつきにくい
>>686 旅の下り外せ
そこだけは何入れても何言ってんだコイツになる
「【ご当地鉄道 〜ご当地キャラと日本全国の旅〜】のテーマは旅。だからチームも旅をした」
テーマは馬。だから放置したら迷わず勝手にコログの森についた
>>699 それネタだよな?
やってみたけどダメだったぞ
ちな、試しに松明点けてみたら馬に引火して振り落とされた
FFはグラフィック捨てて内容を取ることが出来ないから次も駄目だろうな
グラも要素(手段)の一つだから捨てるわけにはいかないけど 演出を根幹に制作するプロセスは変えないだろうね 演出過多なのはFC時代からずっとだし それを捨てたらFFじゃなくなる
演出・グラ重視=FF病か FF7以降のゲーム業界自体がそうだな
スクウェアの作品って 本当はアニメーターか映画監督やりたかったんでしょう? って感じのゲームだらけ その象徴なのがFinal Fantsy the Movieでしょ ちょっと異彩を放ってるのは河津くらいじゃないの この人はこの人でシステムを煩雑にして台無しにしがちだけど
野村版のPVもまさしくそんな感じだけど、いかんせんセンスが時代遅れなんだよなあ ああいうのがかっこいいとされた時代も確かにあったんだろうけど
オジサンの意見だが、FFシリーズって当初はドラクエとの差別化を強く意識してたと思う。 2の熟練度。3のジョブシステム。4のATB。5のアビリティ。6の魔石。他にも飛空艇、召喚獣とか。 最近のユーザーには意外に思われるだろうがFFといえば当時ドラクエの二番煎じが多い業界の中で 新しいRPGの遊び方を教えてくれる存在だった。だからFFらしさとは何かと聞かれたら 当時のユーザー達はきっと「革新的なゲーム」であると答えただろう。 一方で7からは映画的演出と感動的な物語展開を重視する様になってゲーム的な面白さは影を潜め始めた。 当時はポリゴン全盛期。綺麗なムービーを作れる=技術的であるという指針が成り立つ様になっていく。 この頃からFFに入ったユーザーにすれば旧作は地味な映像で作業的て退屈なゲームとしか映らなくなっただろう。 彼等からすればFFらしさといえば綺麗な映像と感動的な物語と答えるのではないか。 ではFF15から入ったユーザーはFFらしさとは何かと聞かれたら何と答えるのだろうか?
>>681 オープンワールドにするって言い出したのは田畑なんだが、なんの関係があるの?
>>708 >>635 やその元記事読んでみ
野村が大型エリア制オープンワールドであるかのように宣伝し続けてきた以上
いまさら従来の細切れマップは出せないだろ
>>710 >野村が大型エリア制オープンワールドであるかのように宣伝し続けてきた以上
そんなこと書かれてないんだが?
野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html これ読んで従来通りの細切れマップだと思う人はいないだろ
>>712 オープンワールドでいくなんて書かれてないんだが?
そこに書かれてる内容は田畑15で全部消し飛んでるんだが?
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
オープンフィールドの定義やオープンワールドとの違いを明言したわけでもなく
洋ゲーOWが流行して日本でもゼノブレが出たあたりから 野村もシームレス的なフィールドを言い出したんだよ 自分がないのか?
3 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b52-/yjB [118.15.78.189])2016/12/09(金) 22:09:19.46 ID:DtH86JhJ0 訳) おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ 1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。 結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。 例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。 2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。 3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。 内部の空気は最悪だった。 >>714 その記事っていつ頃掲載されたモノだっけ?
時期によっては
狭義のOW(自律行動までを含まない)を指してると捉えられかねないよね
>>712 エリア移動の時点でowではなかったと思うが
>>715 ゼノブレ出たのが2010年E3の一週間前で
野村がオープンフィールド言い出したのが2010年E3直後か
偶然だな偶然(棒)
>>717 2010年6月24日発売のファミ通
野村時代からオープンワールドライクだったなら なんで田畑になってから技術者たちがオープンワールド路線に反対するんだよ 事実歪めすぎだろ
>>720 実際には作ってない物を作ってるかのように宣伝してきた野村と
実際に作ろうとして大変な目に遭った田畑ってところかね
野村の宣伝記事を見て技術者達はどんな気分だったんだろう
>>720 読者に誤解を与えかねない表現は慎むべきだと思うよ
現場で作業している内容と剥離しているならなおさら
野村の誇大宣伝のことなんて知らんよ 周りの反対を押し切ってオープンワールドを進めて自爆したのは田畑 誰に責任転嫁もできない自業自得
そもそもファミ通の記事ではアクションとフィールドを取捨選択しながらメモリを切り詰めて作ってたって言うほどメモリ喰ってるのにオープン化なんてしたらまともなゲームになるわけねぇだろ
>>723 「誇大宣言なんて知らん」では済まされない状況になってたから
オープンワールドを推し進めざるを得なかったんだろうって話なんだけど
発端が野村の誇大広告だろという意見に「知らねーよ」って逃げは草
>>726 >「誇大宣言なんて知らん」では済まされない状況になってたから
「知らん」で済ませてるんですが?
野村時代に言われてた「複数の街や村」も「ワールド間飛空艇」も「フリーラン」もその他もろもろ全部ないんですが?
田畑就任時にオープンワールド宣言して従来ファンから猛反発食らったの知ってますか?
いいかげん田畑自身が自分からオープンワールドの企画をもっていって
スタッフから反対を押し切って作り直させたっていう事実をなしにするのやめてもらえませんか?
取捨選択して切り詰めても完成させられないんじゃ無能だよね
完成させられなかった野村も ぐちゃぐちゃに完成させた田畑も 両方戦犯だろ
>>728 オープンフィールドの一言だけでなく
>>712 のとおり広さや自由度のアピールも繰り返されてきたわけで
そういった要素を諦め
FF9以前のような形で街や村、飛空艇、フリーラン等を実装しても
現代の大作タイトルとして認められないんじゃないかな
嘘を並べて完成させなかった野村 嘘を事実にしようとして別の嘘をついて失敗した田畑 嘘をつかず高評価を得たゼルダ
>>731 君の妄想による判断なんて聞いてないから
「じゃないかな」じゃなくて、野村の誇大PRのせいで
田畑はオープンワールドにしないといけなかったんだって発言してるソースもってきてよ
>>733 そんなあるはずもない発言のソースを求めてる時点で
もう自分でも分かってるだろ
>>734 わかってるよ
君の都合のいい妄想だってことが
熱くならずスレタイを読みなおそう どうしてここまで差が付いたのか 消費者に嘘をつかない 単純なことよ
冷めた味の無い大量ののカレーを作ったのが野村 そのカレーに砂糖や胡椒で変な味付けにして販売したのが田端 両方だな
スクエニ自体が叩かれそうになると野村田畑の煽り合いが起こるのは
いつもの手口だから乗っかからないようにしてね
>>707 までの、真面目に議論からの突発ノムタバプロレスわかり易すぎでしょ
>>736 いーや
スクエニ上層部がクソだからで決まりだろう
>>736 嘘をついてはいなかったのに
「見えない壁だらけ」「セグメント間に暗転ロード」といった捏造によって
嘘をついてることにされたゼノクロ…
さすがにあれだけ野村時代から変えまくっておいて オープンワールドだけは「野村時代に宣伝されててやらざるをえなかった」はないわ 馬鹿すぎ
野村にヘイトが集まる理由も分からなくは無いんだが ヴェルサスとしてつくっていた物をFF15にしなければいけなかった事が大きな問題 それが誤魔化されてるね ファブラノヴァプロジェクトが諸悪の根源なんだけど そのプロジェクトが生まれたのは何故かと考えると、FFに依存する傾向を作ってしまった事が駄目なんであって サガや聖剣伝説などの有力IPを潰してしまった奴が諸悪の根源 有力なのは和田なんだけど、本当はもっと黒幕がいそうな……
>>741 >野村時代から変えまくっておいて
体験版すら出ていないゲームの何を知っているというのか
FFは何処を目指してるのかわからん 15はオープンワールドにせずこれまでのスタイル維持した方が完成度は高かっただろう。 せめて16やらリメイク7にこの中途半端な経験が生かされてばいいが そろそろ(アンチ除く)万人に受けるゲーム作らないとブランドやばいだろう。
>>744 FF13の失態で「今まで通り」から変えざるを得なかったんじゃないかと思う
うろ覚えだが前社長だか開発者だかが13は失敗だったと話すインタビューを見た記憶がある
あのスクエニからそんなインタビューが出るくらいだから相当トラウマなのでは
>>743 設定や仕様やらを変えた事を田畑自身が言ってたし
ノクト達の挙動やセリフがPVどころかプレイデモの時のものですら製品版とは別物になってるんですけど?
>>747 残した部分があることも明言されてるだろ?
しかもたった数分のPVで何を知った気になってるんだ
>>719 2010年6月か
FF14が壊滅的だった頃
かつソシャゲ部門も絶好調になる前だね
翌年、2011年度の最初に
前年にサービスインした戦国ixaを筆頭に挙げて
業績に勢いがあることをIRか何かで記していたはず
(戦国ixaのoβが2010年6月末)
この後にFF14を新生することが発表された
そしてヴェルサスに携わっていた(予定だった?)スタッフが
FF14の再開発に駆り出されて頓挫する
という流れだな
新生FF14が動きだした段階で嘘になってしまった
だから記事のタイミングではまだ何とも言えない状況と言える
(そんな段階で宣伝するなって話だが)
>>745 直接の原因は中華に丸投げしたFF14だね
そしてFF14が死産に終わったのは
現場を縮小せざるを得ない切迫した状況に追い込んだ
映画の失敗によるもの
玉突き事故の最後尾にいるのは坂口
外様の田畑に介錯させて
ワイン片手にヘラヘラ笑ってるこいつが元凶だよ
>>752 お前こそ意味が分かってないのか?
詐欺に引っかかりそうな奴だな
>>753 じゃあ聞くけど、お前は残ってる部分の何を知ってんだよ?
残されなかった部分はどこいったんだ?
何が変わってないんだ?
>>754 だからどこからどこまでが引き継がれてるかどうかなんてあんな短いPVじゃお前も俺も分からんだろうが
現15のPVだけでゴリラがヒステリーになるなんて発売前は誰も分からなかったようにPVなんて断片的な情報でしかないんだよ
内部精通者じゃない限り、野村TBTの話、内部リークや各種情報など断片的な話 で恐らくこうであろうといった類推で話をしあっても不毛だよ 結論としては近年のスクエニらしくFF15もダメだった、これだけ
>>755 お前こそ分かってんのか?
引き継がれた内容なんてどうでも良いんだよ
>>757 はいはい一生ありもしない妄想のゲームにしがみ付いてろ
>>712 まず野村の発言が社としての公式でも何でもないって事をスクエニファン野村ファンは知る必要があるよね……
>>750 どーでもいいかもしれないけど、坂口の映画の失敗からFF14まで、年代ワープしてね?
FF13の路線もFF15の路線も駄目だったらもうFFの目指す方向が見えない
>>750 人員とかそういう社内政治的な部分は14も大きな癌だったと思うけど“今まで通りのやり方”がオフラインのナンバリングで使えなくなったのは13が原因だと思うな
【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない? , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉 ,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′ ,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.: :.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. :.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:. :.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.: :.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.: :.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
>>762 誤解を恐れず言うなら
FF15はFF13終盤のアルカキルティ大平原を序盤に持ってきただけで
結局のところ同じ一本道路線だと思う
13 OP―――〇―ED
15 OP〇――――ED
ゼルダが原点回帰を謳って成功したのはしっかりとした原点が存在するから。 ではFFの原点とは何だろう?
どうやってここまで来たかわからないと、元いた場所へ帰るのはなかなか厳しい 帰れるかもしれないけど、その前に腹へって力尽きて倒れるかもしれない FF、だいぶ腹へって来たよな?
>>766 勿論FF1なんだけど
海外に於いて原点は6だし、最近のFFユーザーも昔のものを知っているとは思えない……
というより一番原点回帰に近かったFF11が海外では受け付けなかったからね
やっぱり世代や地域で格差が大きいから
もう完全なる原点回帰は厳しいね
ただFF=PSのものとなりつつあるから、FF7がそれなんだろうな
だがFF7Rもリメイクであるにも関わらずジャンルを変更されるのも決定されるんだが……
もはや原点に帰るつもりもないんじゃないかな
野村という汚物と田畑のようなウンコが作ったんだからそれはそれは
【FF15の現実】 発売初日 1章 9章 11章 /\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\ /'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\ |(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 | | `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| \ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \ クリア後 12章 13章 /\___/ヽ ./ノヽ ヽ、 /\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ / ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(へ),ン <、(へ)<::| |`ヽ、 | :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl | ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | | (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | \ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ /`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
FFはその時点での最先端でなければいけないと言う至上命題とやらを追い求めつつも 達成できてない事が全てじゃないかな〜 本当に最先端を実現できてたら、少々欠陥あろうがFFというタイトルは輝き続けてる 達成するか、それを捨て去るかしないと、何を作ってもユーザーへの説得力は生まれないんじゃないかな
_____ r'ff77"/////〃〃∠=:、 . レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l . l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三! |;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l . l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 }==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \ . l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._ _,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| | l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| | ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| | , --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. | l;';';';';';}|. | \ ./ | | . 〉-y'´| _| \ / |_ :| /7./ .>'' ´ | / \ | `''‐< 一生迷ってろ…! そして失い続けるんだ…。 貴重なリソースをっ!
FF病と言って原点を切り捨てた結果が15なんかと思うんだがな
完成形のイメージをスタッフで共有できていたか否か ムービーだけでそれをやるのは無理な時代になったってことだろう
ハードの差が大きい 世界一のハードで出せたffと死んだウィーユーとその後継機で だしたゼルダでは到底ゼルダに勝ち目はなかった
、ト'i从ト,、 'シ:::::::::::::::::厶 彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか? l:f =ュ, ,== |::j {| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、 丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ. ,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、 / l ` ̄´ .___ノ' |_〉 / ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ | / ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' / / ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_ | :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ | :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l | ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__ ,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、 E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::} ``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー! _,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ ``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´ ヽ |. `ヽ ヽ ヽ l `ー、 ヽ、
FFの問題点というか、スクエニの問題点があるのではないかな 開発スタッフの新陳代謝が上手くいってないように思える 開発技術の進歩についていけない人材を無駄に大量に抱えているせいで、そういう連中に飯を食わせるために大作FFが公共事業みたいに使われてるのではないかと おにぎりのモデリングとか、まさに無能のために無理やり仕事を作った感じだし
やるべきことをやった上で細部こだわるのはアホのすることだが、やるべきことをするための能力が足りずああいう単純作業しか出来ない人材ばかりと考えれば合点が行く
FF まずムービーを作ります ゼルダ まずファミコングラで試作品を作ります
>>781 ファミコングラで面白いかどうか判断しますとか重要な事だよな
つまらなかったら商品にならないし
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、 ( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/  ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 男 君 ,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 の : ``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が は : ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ だ ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る か _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の に |\__ ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か | -‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね | 、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? | `〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、 ゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、 `ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l / l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l / ,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l (爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /  ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/ h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/
差がついてるって、認めないからではない? ユーザーからのネガティヴな意見は一切無視、ネガキャンだ!エアプだ!FF病だ!おれたちが最高! そりゃ、先は見えてるよね。
>>766 FFってかスクウェアの原点はアニメっぽいもの
原点に忠実な作品がthe Movie
ゼルダがうまく行ったのは藤林がおおきいのでは? ゲームの面白さの本質を知っててリーダーシップがあり プロジェクトを回せる
藤林氏がどれだけの裁量権があったのかは分からないからなんとも言えない ただ、初代ゼルダ派だったらしいので 当たり前の見直しで初代回顧へ導いた功績はあるのかもしれない
アートワークとか世界観とかアクションやモーション等々色々積み上げてきたものが生かされてる感じもすごいよなジャイロは賛否あるが。
FF15が一番良かったのは発売時期 ゼルダより後になってたらもう目も当てられなかった
FF14のディレクター吉田が考えたゼルダ
>吉田氏:
> いや,たとえばの話です。僕はリセットのかかるMMORPGはアリなんじゃないかとずっと思っていて,
>もしも「ゼルダの伝説」をMMORPGにするんだったら,是非ともやらせてほしいなと思っていたりするんです。
> 具体的にはリンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムで,それぞれのキャラクターがワールドに一人しかいない。
>それでログインするとランダムで,「やべえ,今日は俺がリンクだ!」となるような(笑)。
>
> 一つのワールドには700人くらいしか入れないんですが,ログインするとみんな誰かしらのキャラクターに割り当てられている。
>ガノンならラストダンジョンでリンクがくるのを待っていてもいいし,いきなり出て行ってそのあたりのプレイヤーをなぎ倒してもいい。魔王なので(笑)。
> そうなるとプレイヤー達はガノンを倒すため,自分たちでは無理だからリンクを探そうとする……。
>それで,みんなでリンクを呼びに行くんですが,リンクに会ったら会ったで「トライフォースが,まだあと一つ足りない!」という状況で……。
>「じゃあ,みんなで探そう! で,誰のクエストやればいいんだ?(笑)」と。
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html >>793 それ記事中でオリジナルだと実現しにくいアイディアだとか言い訳してるが
そんなに面白そうだと思うならFFでもDQでも借りてやればいいのに
ゼルダみたいに2Dでプロトタイプ作って実験するとか。
こいつらはゲーム性じゃなくてゼルダというブランドが欲しいだけだろうけど
やりゃわかるけど、ゼルダは絵的なことグラフィックも優れてる 馬鹿は動画見て解像度で知った気になってるがな
>>793 やりたきゃFFでやれよとしか言えないな
なんでヨソのブランド使ってそんなクソゲー作ろうとするんだ
そんなこと言ったらFF15はホモゲーとしても優れている ホモコピペばっかり貼られるのがその証拠
2D時代の自由度を3Dにそのまんま持ってこられる任天堂の力が化け物なんだろう スクエニなんてFF見ても2Dからゲーム性はむしろ削られていった 両社は対極だぞ 本質を捉え続ける任天堂と本質を削り続けたスクエニだからな
考えたコンセプトをゲームにした時 面白いのかどうかって部分を最初に煮詰める作業をやるのかやらないのか これが滅茶苦茶重要なんだろ ゲーム制作が大規模化したことで最初にこれをやっとかないと後で修正が効かなくなる それを疎かにしたのがスクエニってだけ
近年のFFはPV作るのがスタートであり、ゴールになってるからなあ
元々大きな差があったがはったりが利かなくなってきただけ 化けの皮が剥がれたともいう
製作者に「FFらしさとは何ぞや」と聞いたらなんて答えるか興味がある
田端「ラストオブアスは認めますね」 記者「ラストオブアスはクリアされたんですか?」 田端「いえ、最初の方だけプレイしました」 記者「…」
>>805 それよくインタビューで聞かれてて皆「挑戦すること」って答えてる
求めないも野村も田畑も髭も
ナンバリングFFって12以降毎回内部でゴタゴタしてないか? まずまともに作りきる事を目指した方がいいのでは
>>809 色々挑戦はしてたやろ
ただ煽ればいいってもんじゃない
>>811 挑戦はした(ただしスクエニの中では)
まあ、それ自体は良いんだけど
インタビューでドヤると滅茶苦茶カッコ悪い
FF13の為に初期型PS3買った俺でもアンチだもんな そりゃ売れるわけねーやw
というか田端氏がほぼから回っていただけ、なんだよなあ…… 折角挑戦したオープンワールド部分→つまらないミッション内容&一個ずつ受注 オープンワールドで空を飛んだ→オマケ要素&糞辺り判定 最終的にFF15に残る部分って野村が拘った中二アクションだけ それもすぐ飽きられるんだろうけども つまりはヴェルサスのまま完成させていたほうがまだ良かったという結論に落ち着くかと
形として完成させることで終わったFFに対して 開発者が実際に遊んで面白さを追求したゼルダってとこじゃない?
そこで「色々挑戦してたろ」とかぼやけるんだから煽りでもなく単純な疑問だと思うわ
オープンワールドとかフィールドへの干渉とか宣伝見てたら嫌でも分かるからわざわざ聞くほどの事かと思ったんだわ
未完成なら決して色褪せることがない まさに究極の幻想
洋ゲの劣化コピーのなにが挑戦なんだか 挑戦だの最先端だの思ってるのは時代に取り残された当人たちだけっていう
最初ゼルダをOWにすると聞いたとき、いよいよ青沼はトチ狂ったか OWみたいな広大な世界でヲタが求めるゼルダとしてのゲームの完成度が実現するはずがねえ 発売延期を繰り返して結局開発中止になるマザー3のパターンだろwwww と思ってました まさかこれほど見事なゲームを完成させるとはなぁ・・・
>>805 もはや誰にもわからん
昔ならジョブシステムとかマテリアとかキャラ育成の楽しさ+厨2ラブストーリー
みたいなかんじで言えたけど・・・・
>>820 15に対する文句→分かる
ヴェルサス要求→分からない
真面目にヴェルサスに縋ってる奴は馬鹿なんだと思う
>>824 けしてたどり着くことのない幻想…
顕現しないことで、永遠に無限の可能性を産み出し続ける存在…
つまりヴェルサスこそ究極の幻想…ファイナルファンタジーだったってことさ
>>822 オープンワールド製作ノウハウはモノリスの存在がデカいな
あとは若手が宮本に対して考えを押し通せた
モノリスのノウハウって糞ゲーのゼノクロだけだが 勘違いしてるやついるがゼノブレの方はオープンワールドではないぞ
【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない? , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉 ,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′ ,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.: :.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. :.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:. :.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.: :.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.: :.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
>>826 というより大規模開発において任天堂以上の経験値持ってる和ゲーメーカーは居ないって話じゃ無いかな。
或いは岩田未来人説を取るか。
mother2だったかで実質git構築してました話とか蓄積はやっぱ凄いんだと思われる
意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | で 外 う ? Y゙´ .}, ヽ | に か | ,.ァぃぐ lヽ、 | 出 早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! そ い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | う ん |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | : だ. /,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽ_/ な / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / / ``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ / ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙ } ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / / . | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ /
>>824 ファルシ(野村)
ルシ(信者)
コクーン(信者が妄想する理想のFF)
現実(新作を製品化すること)
過酷な現実を受け入れるよりも
コクーンでファルシを信じ続ける方がルシは幸せなんだよ
ってこと
あと例の炎上ツイート読むにスクエニはプロデューサーやディレクタークラスにはゲームを研究する時間と予算に加えて、ゲームを開発する環境に対する研究に予算と時間を出して欲しい感
FFはシリーズもののはずなのに一作一作が断絶しすぎなんだよ クエスト周りとか空を飛ぶとか、FF14で散々やってるのになんで退化してるんだよ ノウハウの蓄積云々以前の問題
スクエニはFF15でのルミナスの仕様変更の時にトップが逃げてたような
>>826 任天堂関係て必ず宮本無能みたいな流れにしたい奴が出るけど
居なくなった時のためにかなり前からマリオにしてもゼルダにしても後継者育てしててその成果が最近出て来ただけだろ
宮本さんはUSJの任天堂テーマパークメインでやってそう
>>833 そう言われると今作のゼルダでリンクが水に飛び込む時の動作が
パイロットウイングスのボーナスチャンスに通じる感覚があったな。
VIDEO これの3:32くらい。パラセールの空中機動も同作のスカイダイビングに似てるな。
任天堂って会社はひとつのソフトで培った経験を他作品に活かす術があるんだろうな。
【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】 ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,, ! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,, シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ !シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ: し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;:: ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ::: ,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ:::::: _...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /::::::: :: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、 ::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、 !:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ
田畑はFFを遊ぶユーザーを嘗めていた 一方ゼルダプレイヤーはカートリッジを舐めていた
懐古厨とか言われそうだが、おっさんが子供の頃のドラクエとFFはやっぱりタイトル通り クエスト(冒険)とファンタジー(幻想)が原点だったと思う。 いわゆる男の子の冒険心をくすぐるドラクエに対して、不思議で幻想的な物語がFFだった。 クリスタルとか、顔が闇になってる黒魔道士とか、音楽とかもね。 革ジャン革パンに整髪料でキメた若者がドライブって。 これをやった今の子供たちは20年後にどんな感覚で懐古するんだろうか。。。
勃ってんぞオラァ 、wv,,, vWWWv ミr'"-、"__'ミ ,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ' 、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!! ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'> ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、 ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i K / /y // } ヽ ーv /{ // ,、 /、 } | / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | | \/ } レ/ _ _ ,,イ | { | /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { | | 〈 r'">、 ト ヽ { / / /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_ /,、 j / \ ニC," ""''- 〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__ ` / / ヽ、_
ゼルダやったけど驚愕したはw よくもまあ日本からこれほどのゲームがでた FFは竜頭蛇尾という表現が適切だろう 後半は開発の時間がなかったのがまるわかり
>>833 人材や機材はそれなりの規模のはずなのに
開発の体制が同人レベルになったせい
例えるなら原発だけどそれを管理しているが中学生とか
そんな感じ
どんな強力なエネルギーだって、管理者の質によっては忌まわしい大災害となりうる
あと蓄積が無いのはPS時代にFFを量産する為に 複数のラインが同時に動いていたせいではないかな それぞれのチームが個別に、競い合う様に作っていたらしい だから沢山利益をもたらすのに、時間にも余裕が生まれ、一見して全てが上手く行くように思われていたのに 結局の所今動いているのは野村or田端くらいなのだろう それで、体制だけがPS1時代と何も変わらなかったせいでこうなったんだと思う 何もかも、FF映画で傾いたせいじゃないかな……あそこで決定的にいおかしくなった
>801 時岡が絶賛されたのも2Dゼルダの面白さ快適さをそのままパワーアップして 3Dで実現させたからなんだよな。次世代機戦争の頃はポリゴン使わなきゃ 最新ゲームにあらず、って風潮でいろんなゲームが無理やりポリゴン化 されてはただの操作性の悪い糞アクションゲーに成り下がるパターンが 多かったから、ゼルダが3D化されるってなった時もファンの間じゃ危惧する 声の方が多かった訳だし。 FFはポリゴン化によって映像的なインパクトは増したけど、2Dの頃のゲーム性 は全く失われてどんどん別ゲー化していった。オープンワールド化した今こそ ワールドマップを少しずつ開拓していって最後は自由に飛空艇で飛び回るって いう2D時代のFFの面白さを3Dで実現するチャンスだったはずなのに、ただの 海外OWの劣化パクリゲーにしかならなかった。
洋ゲーとは別世界の分野でガラパゴスを作っていると思われたのに 実は洋ゲーを研究しまくってた任天堂 スカイリムに挑戦するとかほざいておきながら ディレクターの田畑が、ゲームを研究どころかまともにプレイすらしてないFF 後から振り返ってみれば、田畑のインタビューなどの発言読めば FF15がゴミになるのは誰にでも予想出来る事だったんだよな
FF15は元がFF13の派生だし こうなることも予測出来たよな
いやいやさすがにこれだけ未完成で マジもののホモ要素ぶち込んできたり 13よりメタスコアが低くなるなんて 事前にどれだけひどい予測を立てたやつでも予想してなかったろ。しかもメタスコア工作してるのに。 終盤に2時間近い時間稼ぎゾーン挟んだり おまけステージとは言えすげー出来の悪いマリオ入れるなんて想像できたか? さんざん田畑の大言壮語聞いたあとでだぞ
前から思ってたんだがホモ要素って皆どれの事を言ってんの?
ねぇ…ちょっとは心配したくれた? やめなよ…ァン!!
>>848 >おまけステージとは言えすげー出来の悪いマリオ入れるなんて想像できたか?
これ以外は想像してた
ゼルダが10年に一度の名作 FF15が10年かけて作っただけの凡作
>>852 絶対後出しだろそれ
過去スレに該当するレスがあるなら分かるけど、そんな悲観的な予測立ててるやつなんて見なかったぞ
2Dゼルダで一回作ってみてそれを3Dにしたっての聞いてさすがだと思ったね
>>855 グラやムービーなどの「見た目」ではなく
まず「ゲームとして面白いもの」を作ろうとしてる姿勢が表れてるよね
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 .----ー-,,_ l" "> , ´` ヽ 、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、 リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー! (l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{| | ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ 丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ ! ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ| / ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄ / \ノ / \ノ / \ ノ n │ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ ノ \_____ \_____ \_____ } / / / / / / / / / / ./ / ■ {∴ V {∴ V {∴ V ■ ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■ ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶 \ } \ } \ } オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
>>835 宮本は余計なことさえ言わなければね・・・
ペーパーマリオシリーズは余計な一言で破滅したし。
とりあえず後輩の作ったものを褒め称える今の感じなら許せる
こんなクソゲーになること想定してたってこれ以上ない悪口に聞こえるw
今となっては2D版というのも興味ある、あくまで簡易的なモノだったんだろうけどやってみたい
>>860 あれはシチュエーションごとの仕掛けの実験だけで
大きな全体マップとかは作って無くて
一本のゲームとしてまとめたようなものではない
みたいなことをどっかのインタビューで話してたな
【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない? , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!! __,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉 ,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′ ,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.: :.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. :.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:. :.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.: :.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.: :.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
ohtay090 太田嘉彦←FF13のバックグラウンドテクニカルディレクター @tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。 阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。 太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター) ohtay090 : 間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。 という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。 例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
_____ r'ff77"/////〃〃∠=:、 . レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l . l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三! |;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l . l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 }==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \ . l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._ _,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| | l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| | ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| | , --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. | l;';';';';';}|. | \ ./ | | . 〉-y'´| _| \ / |_ :| /7./ .>'' ´ | / \ | `''‐< 一生迷ってろ…! そして失い続けるんだ…。 貴重なリソースをっ!
いっそFFネオみたいなタイトルにして3DSとかで開発規模小さめにして仕切りなおしたほうが 結果としてブランドが維持できるかも ブレイブリーデフォルト1みたいな感じでとりあえず原点回帰してみれば
とりあえずかっこいいPV作るのやめるところから始めないと
リアルレンダリングでカメラワークとかで魅せるんなら良いんだがな、そこら辺はプレステ1からワークステーション級ので作ったCG録画して垂れ流す悪習がまだ形を変えて残ってる感じがしてなぁ
FF作ってる人たちはひょっすると本気で今回のゼルダを楽しいと感じられないのかもしれない そういう可能性だってなくはないだろう? 作品に一番影響を受けるのは作者だって島本も言ってた
ヽ/l l ニ|ニ _ , _ ( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/  ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君 ,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ : ``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の : ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世 ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界 _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__ ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か | -‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね | 、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? | `〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
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>>869 プレイヤー側でさえ、合わないときは合わないって人もいるからなぁ
FF作りたくてスクエニ入ったようなスタッフが多い場合、今回のゼルダみたいなシナリオの作り含めゲームとしての楽しみ方遊び方が根本的に違うかもね
read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20241213035127このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1491107943/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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