せっかく俺が映画でファイナルにしたのに
いつまで続けるつもりなんだよ
ってことね
むしろ最近はオリジナリティ溢れてるだろ
ファルシのルシにホモ軍団とか
本当のFF13はラスストで
本当のFF14はロスオデで
本当のFF15はクライオンになるはずだったって外人のコメントが印象的
いやむしろちょっと焼き直し要素を入れて欲しいわけで
ラストストーリーってやったことないけど糞なのか
てかファイナルからラストってw
>>11
スク退社時に大金貰って遊んで暮らせるレベルだよ 実際、FF16をどのように作るかはかなり悩ましいところだと思う
FF7リメイクにGOがかかったのはその辺も関係がある
もうまともなFF作れない
FF7をリメイクしよう
リメイクで引っ張るため分割しよう
FFの焼き直しすら作れないのがスクエニ
FFの焼き直しは作れても第二のFF作れないのがヒゲ
後者は悪いわけじゃないが
田端「じゃあゼルダの焼き直しやります」
ムジュラパクリ→ライトニングリターンズ
時オカ丸パクリ→FF15
>>19
ムジュラと時オカにあまりに失礼じゃないか? >>21
あまりに失礼とはいえ、まるっとパクッテるのは事実だからな
大きなものから小さなものまで、模倣してるところみたら腰抜かすレベル
むろん劣化パクリだけど、あからさまに丸パクリしてる 坂口はスマホ落ちのテラバトルでやっと一皮剥けたから今こそCSに戻ってきて欲しい
>>24
ゼノブレイドクロスもパクっているしな
今やスクウェアがコンプ丸出しなのはドラクエでも坂口でもなく、任天堂そのものという いつものことだけど朝鮮豚が起源主張しまくっててクソワロタwww
13から崩壊が始まりもはやゾンビみたいなもんだな
呆れより恐怖
今のFFってFFって看板だけ使って全然違う事やってんだもんな
そりゃあ原作者としては一言言いたくもなろうよ
他社に影響を受けるのは良いけど、滅茶滅茶薄っぺらくて恥ずかしくなるレベル
ゼノクロ「オープンワールド作ります。空を飛べます」
田端「なんやてーーーっ!よっしゃFFも飛空艇だ!飛空艇はFFのものや!」
スクエニ「こいつマジなに言ってんの?」
田端「良いから出せ。そや、車を飛ばそう!やんなきゃクビな」
↓
完成品:出来の悪いオマケ要素のタイプF
焼き直しは別にいいけど
元がそれなりに綺麗なPS2以降の作品なんかリマスターされても何の有り難みもないわ
元がガクガクポリゴンのFF8-9をリマスターしろと
なあぶーちゃん
ゲームやらないから知らないのかもだけど、空飛べるオープンワールドなんかゼノクロ()のはるか前からいくらでも存在してんねんでwww
FFの焼き直しを連発する無能時田貴司に対しての苦言やったのに忘れられてるな
ああいう枯れ果てた老兵の仕事を作るために焼き直しが生まれる
>>29
その前の12も相当な迷走プロジェクトだったようじゃね? ラスストは戦闘良かったけどRPGで有る必要が無かった
12は河津が後始末
13は鳥山が全責任
14は田中の後に吉田が
15は田畑
売り逃げ会社スクエニ
崩壊は8からだろ
10で如実になり
13で瓦礫になり
15で同人ゲームになった
>>34
他にもゼノブレイドっぽい所はあるぞ
アーチ状地形とか
そもそもFFは洋オープンワールドを取り入れているより、和ゲーのそれに果てしなく近いよなあ
つまりはゼノくらいしか参考にしている物は考えられないんだよなあ アーチ形状wwwww
それこそクッソ古いマンガとか映画からあるってのそんなもんw
豚の起源主張おもしろすぎるwww
でもロスオデラスストも今のFFみたいなもんじゃん?
ムジュラや時オカからのシステムの模倣はまだしも
ストーリーのパクリっぷりがどうにもひどい
・ラスボスは最初、一国の側近として主人公の前に度々姿を現す
・主人公は物語の途中でラスボス倒す力をつけるために深い眠りについて、成長した姿になる
・目が覚めた時、世界はラスボスひとりに征服されてしまっており、ラスダンは自国の城となる
・眠る前に平和だった町のひとつに目が覚めてから最初に通る作りになっていて
そこが死霊の徘徊するおぞましい廃墟になってしまっている事でインパクトを与える
ここらのギミックがまんま時オカの丸パクリだった
こまかいパクリは山ほどあるけど、こういう根幹部分をそのままパクってしまうのはクリエイターとしていかがなものか
アーチはパクれても、アーチの上に立つことはパクれなかったFF15
本当にガワにしか見てないよな
技術力がなくてパクれなかっただけかも知れないけど
もっとも上辺をパクっただけになってるので
自由に時を渡れるギミックを謎解きはもちろん、
ラストのハッピーエンドとは言い難いラストの余震にまで活かしてた時オカに対して
FF15はただ都合上過去と未来を行き来できるだけ、特に何もないというずさんな出来だった
そういうのもあって、案外パクリに気づかない人間がいるけど
あからさまに丸パクってるからな。素材扱う料理人の腕が悪いだけで
>>13
クソゲーではない、自分は好きだな
ただ突き抜けた出来じゃなくてゼノブレの存在が運が悪かった ロストオデッセイは古き良きFFっぽさはあった
>>13
人によって評価は分かれるところだけど決して糞ゲーではない >>49
全てが共通していえるのはズサンということだな……
いきなりバイオハザードになって訳が分からんって言われているし
そもそもDを交代した上にそいつが独裁者でやりたい放題やって仕上げたがために整合性の取れていない
滅茶苦茶なものになっちまった >>47
あの10年の眠りになんの意味があるのかと引っかかっていたが
元ネタがあったのか FF以降の坂口作品をまとめてPSで出す焼き直し企画まだですか?
>>53
野村時代のヴェルサスは少なくとも目指せ時オカって作りではなかっただろうから
最初から時オカパクリのための成長ではなかったと思う
ディレクター変更後に
主人公が成長する設定を時オカにあてはめて大幅に改変したらああなったという感じかと >>53
時のオカリナの有名過ぎるイベントだよ
平和だった国の住人がリーデッドという泥人形みたいな化け物になってしまった時の罪悪感のようなインパクトは突き刺さる
ノクトをオッサンにしたのは、ノクトというキャラのホスト臭さを消す手段だと思われていたが
まさか薄い時オカのパクりだったとはねえ ロスオデ、ラスストはそれぞれ特定ハードでしか出てないから
ゲハでは叩きの材料に使われるけど、近年のFFよりよっぽど普通に遊べる良ゲー
>>14
映画では
やらかしたが、
全体的な貢献度は
飛び抜けてるからなあ リンクは眠ることでマスターソード扱えるようになったけどノクトは外見しか変わって無いしな…
>>56
ゼルダシリーズは神トラまでとあとはDSのしかやってなかったから知らんかったわ
王都・帝都の脈絡のないアンデッド化の原典それか
ラス前からつづくあれのせいで世界観がとても狭く感じたわ、成功した引用とはいえないな
>>57
PSゲーやアプレアニメの過大評価はソニーだからいつものことだし
こっちも割引して判断できるけど
箱ゲーの善し悪しなんてよっぽどのマニアじゃないと確認のしようがないからな
MSも根性が不足している面は否めないんだが やったけど
FF15=ロスオデ>FF13>ラススト
くらいの楽しさだったけどな
>>43
どこらへんを崩壊とみるかは人それぞれかもしれんが、15がFFの名のついた同人ゲーってのは皆同意しそう FFの名前が使えなくなったら全くヒット作作れなかったおっさんが言ってもな
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
昔庵野もエヴァが終わった後こんな感じのこと言ってたけど
その本人がいまや・・・
舞い上がって自分は何でも成功しちゃうと勘違いから落ちぶれて
過去の成功体験にしがみ付くようになる
クリエイター個人に限らず企業単位でも割とよく見るケースだよね
FF7絡みはクラウドのamiiboと同発で何かありそう
てかあって
>>54
ブルドラとロスオデなら
既に箱1で超快適に遊べるようになったけど 坂口博信って設けた金でハワイに移住して、毎日サーフィン三昧じゃなかったっけ
1UP 8.0/10
Lost Odysseyの全体的な物語は政治的陰謀に満ちたありきたりなRPGのプロットとしては充分に効果的だが、
結局はA地点からB地点へと移動するためのものでしかない。
物語がその魅力を発揮するのは、カイムとサラの興味深い関係や、セスの過去、ヤンセンとミンの間のセクシャルな緊張感など、
キャラクター同士の関係性においてだ。
ファイナル・ファンタジーで育った子供も今では20代から30代になり、大目に見る我慢強さや理解する人生経験を経た今こそ、
こうした要素を必要とするだろう。もし坂口氏がLost Odysseyをフランチャイズに育て上げようと考えているのであれば、
続編ではこうした大人向けのテーマを更に推し進めてもらいたいと思う。
1つだけリクエストを。
ミスター坂口、次は子供は家に置いて来てくれないか?
>>75
最近は新作作りながら絵の勉強してるな
日本とハワイとロス行ったり来たりしてる >>75
坂口どころかミスト自体がハワイに移住してるとかじゃなかったっけ
古い記憶で曖昧だがハワイでスタッフとサーフィン楽しんでたような FFの踏襲を止めるならば、FFの名は使わないべきだな
FF1ーFF12までがFF
FF11はオンラインだが
FFシリーズ最高利益の名作
>>78
ミストウォーカーとついでに新会社のドーンウォーカーは日本だよ
ハワイに行ってるのは藤坂だけ >>81
ありがちなJRPG批判だな
か弱い女子供連れて冒険すんな的な奴 >>83
ああ……
でもそういう部分って日本のアニメ文化の事でもあるからねえ
むしろ、外人のクソリアリズムってやつだと思うんだが
最近こういう外人の考え方におもねる日本人が多くなって嫌だね
ま、FF15で日本人は絶対に受け入れられないという結果は出たが FFは日本ではDQに負けるが
世界で勝てる、日本でも人気ゲームだった
なんでDQは現状維持が出来てFFは日本で
人気が無くなったか?
DQは任天堂に戻りファンの拡大と維持をした
だからDQ9はシリーズ最高売り上げ本数
DQ10はシリーズ最高利益となった。
FFはソニーハードと一緒で国内の人気が落ち
国民的ゲームからオタクゲームに成り下がった
FFで評価の高い6とか9とかも坂口作品だが
これも女子供引き連れて冒険してるがな
>>85
やっぱシリーズものはあまり大幅に変えちゃあいけないって事よ
FF7や8辺りもそれまでのシリーズと比べて移植で賛否両論は大きかったが
それでも何だかんだで外枠は守ってる感じなんだよな。13や15みたいに間然に別物になっちゃいかんよ 13しかプレイしてない俺でさえFFはもうお腹いっぱいと思わせた
13は心から凄いと思うわ
15はアレより凄かったんだろ?
>>48
あのアーチは結局なぜか近づいたら消える壁として
空中で突然車が大破炎上するネタの役にしか立たなかったな >>83
弱く設定したらそりゃいらんだろとなるだろうな
子供を仲間にするんならエース級の能力にしないと 海外のラスストレビューを見ると、ゼノブレみたいなJRPG革命ではないけど遊べるよ的なのが多いな
ラスストはFF15よりは間違いなく良い
つうか間違いなくFF15の比較対象はこっち
ゼルダ・ゼノブレイドと同じ次元ではないのだが
それはFF15も一緒
こいつさも自分がファイナルファンタジー作ったみたいに振る舞ってるな
>>22
坂口の手足となる人材がいてそして開発規模開発費用維持できる会社にいて輝く人なのだと思ったわ。 >>94
さもも何もドラクエの堀井と同じ立場だったんだけどな。
違うところは堀井みたいに版権持ってないから会社クビになれば何も力無いところか >>89
アーチは最近のアップデートで登れるようになったらしいぞ
頂上のひとつに整髪料が置いてあったらしいけど >>97
チョコボが何故か滑空しながら飛べるようになったんだっけ?
思いっきりあの作品のオマージュとしか思えなかったけども
つかもうFFファンは苦情入れてアプデでゼルダっぽくしていくなら
もうゼルダやったほうが良いんじゃないかな、この人達…… >>97
自虐ネタなのか?
購入者の感情を逆撫でしてるとしか思えない 言われてみれば
ラスストとFF15の戦闘似てるな
FF15の方が好きだけど
スーパーファイナルファンタジーハンターofDuty4あたりでどう?
会社から予算を引き出すための看板としてのFFって印象が強いんだよね
野村が好き勝手にやって、結局ヴェルサスは完成できなかったしFF7Rも発表から
2年以上経つのに進展らしい進展は何も見えないという
ファミ通ランキングから消すためにスクエニはさっさとPS3ラスレムを出してやるか
はっきりもう出すことはないから載せるなと通知しろ
あれはもうネタにしてもお寒いわ
かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は
『殻を背負いし者ども』により再配置の危機に瀕していた。
しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた
マッシュルムス皇紀XXXX年 XX/XX 05:35
Beach of peach
史上最大とされる強襲上陸のシーンから物語は始まる
このとき投入された魔道兵器は数万対、召喚獣は数千体ともいわれる
>>68
サイバーパンク要素とライト子供向け要素と野村要素排除で >>95
映画FFを見れば分かるようにストーリーテラーとしての
才能が皆無
あくまで超一流の山師なんだよ 坂口は自らメインをはるより人をまとめるのが上手いからな
本家がFF13なんか作ってる間にブルドラ、ロスオデをきちんと完成させてるし
>>76
最後の一行は日本人もそう感じたから仕方ない
棒演技のガキのお守りとか誰がやりたいんだよ >>109
完成させる能力だけはすごいな
あ それ今のスクエニに一番必要な能力だわw ラストストーリーの焼き直しはもういい加減やめたら?
>>13
SO5が10点満点中2点としたらラストストーリーは3点かな
普通にクソゲーだった >>84
ラスアス出たあとならまた評価変わりそうな気もする
まぁあれはアポカリプス後なのも多分に影響してるだろうけど 天空の城ラピュタの台詞が思い浮かぶ
どんなに可哀想なロボット達を操っても
土から離れては生きては行けないの
あなたは私と此処でしぬのよ!
みたいな、、笑
日本じゃ坂口が正しいっぽくなってるけど、全くの逆だからな
現在、600万以上売れてる和ゲーとか任天堂以外じゃスクエニぐらいだよな
>>69
富野も似たこと言ってたな
だけどいかんせん「そこから動かない客」に物売るには「そこに行くしかない」んだよな
製作側が放置したくてもスポンサー側は、金払いだけは良いソイツラを無視することができん >2
個人的にはお気に入り作品やで。
人気低い FF8 もだけど
こいつ散々ロクヨンテレビとかメディアでディスって任天堂から干された人ねw
後先考えず言っちゃうからこういう目に遭う
口は災いの元って学習できたかなw
最近のFFは焼直してないというか焼直しする技術もないよ
>>119
ほんとそれ
今のスクエニの発言全てが無価値 >>2
町に溢れる猫の剥製を見てWiiの性能の低さを改めて痛感したわ >>76
千年の記憶のハンナの旅立ちを軸にしたら名作になったのに勿体無い。あれだけは飛び抜けてた >>121
坂口辞めてからFFDQの資産食いつぶしてるだけじゃね
コードエイジとラジアントは評価に値するが ドラクエは鳥山明とかが亡くなっても
続いてそう、、、
>>13
アクションが面白いRPGだったよ
というか、オマケのオンラインバトルが凄い面白かった
むしろアレを本編にするべきだった >>131
あれはドラえもんとかディズニーみたいなもんだし ラスストは面白かったわ、細かい笑のネタとかあってよかった
でも当時のゴキは坂口の母親ネタでネガキャンしまくってたのが腹立つ
人の死を煽りの材料にしてコピペとかしまくってたのはさすがに引く
>>132
あれは面白かったw
つーか本編も、エルザだけじゃなくて他の仲間キャラももっと扱えるようなら良かったんだと思う
もっともっと伸び代があると思ってたから、あれで終わらせるのはもったいないなぁ >>131
10の惨状見れば分かるが、堀井がいなくなったらナンバリングでさえもあっという間に腐る
鳥山はゴースト多めで実のところもう機能してないが、そのゴーストも油断すると星ドラのマスコットみたいなゴミが出てくるから要観察
そして一番やばいのがすぎやまだな。過去曲流用して新曲の少なさを誤魔化しまくてるから後継者探しがまったく進んでない
このままいけば確実にFFの二の舞 ラストスは発売時の討伐が面白かったわ
みんな装備が整ってないから、ガチで協力しないと全然勝てなかった
ストーリーの続きはもう別にやっちゃったから
同じメンツで続編は無さそうだな
>>121
豚が持ち上げてるだけだもんw
タイプ的には飯野賢治と一緒
露出がなくなったらただの過去の人 >>13
バトルは面白い、しかし街は1つだけだし何よりムービーゲー 髭が居なくなってFFは微妙になったが
その髭もスクウェア退社したらクソ連発だしFFも髭も終わったな
>>43
9を飛ばさないで
共感できない薄っぺらい説教ストーリーとアゴ スクウェア出たらヒット作を出せなくなった坂口が何を言っても説得力ないね
自分がスクウェアとFFブランドにおんぶに抱っこだったとは
多分、こう言うゲーム(FF)を作りたいってビジョン、理想のFFある人が
野村しかいない。
でも野村じゃまとめられない。
しかも野村ワールドは飽きられ気味。
本気でファンタジーな世界作りたい人探さないと
映画とか小説とか歴史が好きな人が良さげ
坂口さんは去年、今年にCSのゲームを発表出来ると言ってたから期待してる、もう待ちくたびれたよ早くして
switchだと嬉しかったけど、まあスコーピオだろうなあ
まあ坂口さんなら性能に振り回されて中身スカスカなゲームは作らないと思えるからいいか
坂口のこの言葉の意味するところって
スクエ二を馬鹿にしてるのでもクリエイターを馬鹿にしてるのでもないんだけど
そう言う風に取ってるやつ多いんだろうな
一番坂口が言いたいのは作り直すことより新しい物を作った方が
クリエイターのタメになるって話だったと思うぞ
もうハードの性能なんて関係ないだろ
仮にPS4がファミコン並みだろうと今の5倍の性能だろうとクソゲーが出来上がるのは避けられなかった
だろうことだけはわかるわ
>>83
違うよ
ロスオデは子供が引っ掻き回すから評判が悪かった 野村はFFというよりキングダムハーツとかのイメージ
ヴェルサスを除くと、FFでは絵以外に何かやったんだっけ?
>>139
そう思うならFFってタイトル使うのももうやめろよボケ >>151
キンハ―も1は面白かったが
2になるとマップは手抜きになり、ストーリーも野村お得意の厨二全快になって
クソゲーとは言わんが、随分と劣化した印象があるな(操作性やカメラワークは改善されていたが) 任天堂はWoW劣化クローンで伸びしろの無いゼノブレよりもラスストに投資すべきだっただろうな。
FF15みたいなゴミ糞をこれから先も作るのかと思うと坂口の意見に賛成
>>156
田端はFF病がどうのこうの言ってたけど
ぶっちゃけFFとか一切抜きにしてもおもろないよな >>2
これ擁護してる馬鹿はいい加減にしろ
ストーリーがマジモンの糞、拠点となる街の作り込みも甘ければ、戦闘のバランスもザルで
もう二度と坂口に作らせんなって思ったぞ。
ダイレクトの期待値から大幅に下回った作品だわ。 ラスストはRPG部分削除して面クリア型のアクションにしてくれたら割りと理想だった
>>158
FFが比べ物にならんほど大金の掛かるクソになったからなあ >>158
むしろダイレクトで期待値下げろよw
作り込みが甘いのはヒゲのプレイ動画でわかっただろ
まあロスオデやってヒゲの評価を
「見てくれに囚われて、遊びを作れない奴」
で固めてた自分にとっては軽い驚きだったよ>ラススト
あ、まだ遊び作れるじゃん!って感じ
ラスストを糞クソ言ってる奴はヒゲを過大評価してるんだよ ラスストのクソさはひどかったな
社会人になってから金に困ってないからゲーム売る習慣なかったのに
発売3日で速攻で売りに行ったもん
飛空挺を操作してフィールドを移動できるRPGがない
絵は綺麗でも、ファミコンよりスケール小さい
>>140
予算どんなもんだったんだろうなラススト >>162
ちょっとアンテナ張ってる奴なら知ってると思うが
ロスオデブルドラはFFみたいな王道RPG作ってほしいというMSのオーダー受けて作ったゲームだからな
お蔵入りしたクライオンだけが故AQインタラクティブと共同開発のアクションRPG予定だった >>160
動画を全削除して、Dia3みたいな難度調整してくれたらオレの理想だったなぁ。
闘技場完成させて、傭兵らしいクエストを追加、充実してくれても良かった。
ラスストのシナリオはブツ切りを無理につなぎ合わせてあるのが見えるのでまぁ
あからさまに未完成なんだが、ストーリーとテーマは良かった。クォークに彼自身の
考えてることを語らせないのも良かったね。あの辺りから最近のはしょうもない
考えを自身に語らせるからw
完成してるシナリオでも、テーマやストーリーがどうしようもなければ、まぁどうしようも
ないしね。そんなのはゲームに限らず山ほど溢れてる。 闘技場の演出何回も見せられるわりにスキップもできねえし
1000回以上デバッグしたらしいけど闘技場はやらなかったみたいだな
ブルドラ、ロスオデ、ラスストって結局何本ぐらい売れたんだろうか