◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491901694/1 > 1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/04/11(火) 18:08:14.45 ID:zer5c++u0
> もちろんPS4版、3DS版、そして来るかもしれないスイッチ版全てが
> つまらなそう・・・
> マジで古臭すぎる
> 何もかも
【前スレ
ドラクエ11・・・正直言って、つまらなそうだよな・・・ ★2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1491916728/ switchハブされた瞬間からの
豚のネガキャンが凄まじい しかも3DSを巻き込んでw
>>3 お前馬鹿じゃね、単にドラクエ11が糞だから叩かれてるだけなんだが
>>1乙
出来がヤバいと自覚してるのかゴキの無差別攻撃が激しいな
>>6 情報なんてもっと前から散々出てたのに
なんで昨日でブチっときちゃったのぉ?w
8980円wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
戦闘中にフラフラしてるバカ丸出しの勇者()を見て棒立ちのお仲間
>>7 10から見て劣化してるって凄いよな
FF15といい時間かけてこれとスクエニの制作体制はどうなってるんだか
>>9 戦闘シーンがまともに出たのが昨日だろ
何いってんだ?
はいっ!カミュ君の分身貼っときますよーw
スクエニの技術力終わってんなー
糞グラっぷりがテイルズと似たりよったりじゃん
ツイッター検索したらめっちゃ好評だったww
ドラクエ 62000件
ドラクエ 楽しみ 2800件
ドラクエ 予約した 550件
ドラクエ 面白そう 340件
ドラクエ 買う 3600件
PS4 買う 1800件
どうせスイッチで発売する頃には完全版、完全版と豚は騒ぐのに何やってんだか
>>14 戦闘だけでドラクエのすべてが決まるのかぁへぇw
>>15 まさかドラクエで言う羽目になるとは思わなかった
>>16 ダンスなんか気にならないと思ったけどずれてると気になるんだな
目の肥えてるPSユーザーは今回の奇形でキモい動きの馬を許せないはず
PS派も発表会前には戦闘に意味のないフリーランなんてくそ要素いれるわけない10みたいな戦闘になるつってたやついっぱい居たのになんで豚だけネガキャンしてることになってるんだw
これ、聖剣伝説4と同じ末路を辿りそうな予感がするぞ
完成品に近い映像が出たのは昨日が初めてだと思うんだが
映像出さずに静止画でお抱えブログに「PS4版はグラすげー!」って言わせといた方がよかったんじゃね
>>21 お前昨日の配信見てた?移動からフィールドまで手抜き感満載なんだか
いやあ……糞狭そうな溶岩地帯でしたね……
マップみても山だらけ
よじ登れるのかな?あれ?
スレ乱立しててどんだけ酷いんだと思って動画見て見たらいつものドラクエじゃん
普通に面白そうにみえるけどこれじゃダメなのか
>>35 ならもっと前から3DS版というゴミを叩きまくってなきゃなぁw
そういう矛盾の隠し方がド下手くそだわニシくんよぉw
どうみてもUE4エンジン丸出しの劣化珍宝オフラインなんだよなあ
>>23 せめてドラゴンボール風だったらよかったのにな
3DS切ってPS4,One,PCに特化してれば海外では売れただろう
国内外の市場の分断が痛すぎる
まさかFF15の方が面白いなんて思う日が来るとは
田畑が妙に自信ありげだった理由が分かったよ
確かに社内では有能かもしれん
駄目なところは下手に擁護しないで一丸となって叩いておいた方がいいぞ
まだ発売先だから修正してもらえる可能性あるし
あのフリーランとかマジでセンス疑うレベル
こういうゲーム作るのに慣れてないおじいちゃんが主導でやって
イエスマンがおかしいと言えない状況とみた
>>23 クソゲーマイスターでもこれはキツイ
定価がクソ高いからな
>>38 3DSはもともとゴミだから期待してません
国民的RPGと言われてるタイトルが棒立ちバトル中のフリーランを誇る時代
2017年やで今w
>>29 馬についてゼルダと比較するやついるけど、馬にこだわりがあるゼルダと単なる移動手段でしかないドラクエ比べるのはおかしいわ
メリーゴーランドの馬を参考にしたと思えば違和感ないぞ
酷くないって言い張ってるのは10やった事がない奴ばっかりだな
>>36 ゼルダのオルディン地方の溶岩地帯を持ってきたい気分
こういっちゃなんだけどゴキブリは普通に買えると思うよ
PSWで得られる経験値なんてたかが知れているんだから
ところがゼルダをプレイしてしまった任天堂ユーザーはゼルダ後遺症といえるものが発生しているはず
DQ11の世界はゼルダの一地方レベルだと思うし、オープンワールドじゃないし、ジャンプができてもだからなんだレベル
ゼルダの圧倒的な自由度を一度経験した後に今更DQ11にときめくユーザーなんていないだろう・・・
これがゼルダ以前ならまだやれたかもしれない
ゼルダ以前のオープンワールドなんて実質エリア制と見て色々目を瞑ることもできたかもしれない
でも今更地上をトコトコ歩くエリア制のゲームなんてできんよ
>>39 赤いフードの魔女っ子のボーンがドワ子っぽいし
劣化オフライン珍宝臭がすげーするんだよな
本当にコレ、スイッチ独占で良かったな
そうすればゴキちゃんも気兼ねなく叩けたのにな。遠慮しちゃってキレがないよ
6までのキャラは主人公も仲間もちゃんと筋肉質で
強さに説得力あるデザインだったのに
7以降はなんかひょろかったりチビだったりデブだったりホモだったりでなあ
おまけに女性キャラも目が離れすぎで可愛いくなくなってるし
GAME Watch?@game_watch
【ドラクエ11発表会】ドラゴンクエスト11、どのバージョンが魅力的でしたか
https://twitter.com/game_watch/status/851681861231288320 ほんと豚はゴミだな
どんだけのゲームネガキャンすれば気が済むんだ
>>49 あれでもゼルダの馬の重要度下げたらしいぞ
当初はPV見ると馬に矢筒とかついてたらしいし
フリーランのシュールさと分身のダサさはジワジワくるな
ここまで内容について全く触れられないネガキャンも初めてだなw
つまんなそうってw
>>51 本当にこれ
ゼルダの後遺症はマジでヤバイ
10でちょっと走っただけで街の往来が不便に感じしまう
DQ10のがつまらなそうでやってない人多そうだよな
オンで月額とかそこまでDQ脳になりたくないw
また対立煽りしてるのか
ネガティブスレ多数でポジティブスレが0なんだからどうみてもゲハでの評判が悪いだけだろうよ
マップの作りもモンスターのモーションも10と似過ぎてて笑える
>>67 海外でも早速ゴミだ、ひどすぎる、時代遅れだって言われてるよ
>>67 つーかポジティブスレなら本スレ1本で十分なんだよなぁ。ゲハでの評判ほど当てにならないものはない。
正直なんか違ったよ両機種共にね
音楽も戦闘も昨日出たあらゆる情報を見てもワクワクがなかった
>>61 分身はあんなもんだろ
ハッスルダンスとかエグザイルとかも似たようなもんだ
11はどっちで遊んだかで評価は全く変わってくるだろうな
そりゃあ両方遊ぶ人もいるだろうが普通はどっちかだもん
中身は同じストーリーなんだし
ジャンプの挙動とか不自然なのはわざとなのかな
装備の見た目反映も武器と多分一部防具だけみたいだし
ドラクエの世界観を保つのはいいけどそれならもっと掘り下げて開発してくれよ
今のままじゃドラクエが中途半端に今風になっただけで魅力がなさすぎ
3スレ目にいくか、まあ戦闘は進化する方向はアクションコマンドみたいな方向にいくだろ
今まで進化しなさすぎたからな
>>16 これ制作者もちょっとギャグっぽく演出してるのに
任豚がマジになってて草生えるけど
ネガキャンネタがこういうのしかないんだろうな
こんなスレが3スレも行くとはな。
モンハン5がでたらスレ2桁行くんじゃねぇの?
正直面白いか心配だ
ゼルダ以前にコマンドバトルとしても、ペルソナ5、ドラクエ10と比較して退化してるようにみえる
>>78 DQXの黒服呼ぶ技を指さして
DQがの世界観が穢れた!とか泡吹いて暴れてたGKみたいだな
あれは本当にアホだと思った
バニーガール出てるドラクエの世界観とは一体
フリーランなんかなくした方が戦闘でもっと派手な演出できただろうにな
むしろその技術がなかったからフリーランなんて意味のないものを入れたのかと穿ってしまう
新作のドラクエで初めてベギラゴンとか見るときはエフェクトにwktkした
もんだけど今回は何も思わなかったなぁ
カミュは腐女子人気とかも狙ってるんだろうけど
このデザインとモデリングと扱いじゃ人気出る気がしない
>>85 そりゃ10と同じだからなw
今回そういう演出面で興奮できるのは10未経験者だけ
ゲーム業界の汚物こと豚の行動原理ってすぐバレちゃうよね
味方が呪文で攻撃してる魔物に近づいたら巻き添えくらいそうなのに
何のアクションも起きないフリーラン
これじゃあ攻撃して定位置に戻る方がリアルに近いと思う
10でもベギラゴンとか威力ショボってなってたからあんまりな・・・
一番つまらなかった8に雰囲気が似てるんだよな。
ドラクエのゆったりとしたテンポと相まって、かったるさが前面に出てくる。
コマンド式の戦闘との相性がよくないんじゃないかと思うのよね。
PS4の方が確かにキレイだけれど、その分面倒くさいというか。
記号化が進んでる方が楽だわ。
ドット版の戦闘画面もなんであんな中途半端なんだ
SFCの6でも敵が攻撃モーションしてたのに微動だにしないのな
そりゃわざわざドットでモーションかくのは時間かかって割に合わないだろうけど
それでSFC以下の出来にするならドット版できますなんて夢持たせないで欲しかった
フリーランで全体攻撃のエフェクトから遠く離れた所にいるのに攻撃食らうとかあると思う
>>92 DSからは待機アニメーションすらあるのにな
3DSのCGもカクカクでこれといった魅力もないし
まあDQHでも回復打つならすこし下がれ位のことはあったからな、そういう挙動自然にできるようにはなってほしいわ
今後はその方向にいくんだろうが
ドラクエってスーファミ版5もひどかったな
ファミコンに毛が生えたレベルのグラと音楽
別に攻撃範囲への影響とかは無くてもいいから
DQ10のサポみたいに自分でコマンド選択するとき以外は
適当に構えながらじりじり歩くとかくらいは
させても良かったんちゃうかなとは思ふ
9はどうしようもなかったけどガングロ妖精でうまくごまかしてた
今回はそれすらないだろネタ切れ老人会っていうタイトルにかえたほうがいいよ
2D戦闘もあるからバランスが取れないんだろうけど
相撲できないのは寂しいな
>>96 しかも3人パーティーだもんなw
仲間2匹しか戦闘に参加できんw
>>98 何を誤魔化したんだよ?
あれ最悪だったろうが。
>>92 理由は当然コスト削減だろうけどドット戦闘は懐古用だから問題ない
最新のドット絵で動いてるのは、それしかないから
動きが欲しけりゃ3D戦闘、懐古は2Dという住み分けなんだろ
交響楽団使って演奏させてたけどいるか?
浮きまくりでダサいって感じしかしなかった
スパロボだってゲームボーイアドバンスの時ですら
百体を超えるロボのドット絵ちゃんと動かしてたんだよなぁ
ぶっちゃけこれが面白そうとか言ってるやつってハードを売るための弾としか見てないだろ
ゴキブタともに自分は買わないが一般人様に買わせようと必死なのが伝わってくる
これを持ち上げるのはスクエニ社員だけだろ
和ゲーの評判落ちる
ゲームボーイカラー版ドラクエ3ですら
ドット絵動いてたのに
まさかの3DSで不動は草
>>104 ドラクエは最初ドット絵動いてないぞ
懐古用なんだよ
>>105 いや、でも遊びたいのは確か。
夏はこれとFF12で楽しめそうだしな。
>>98 むしろ誤魔化すべきだったのはあのガングロの存在だろ
3DS版
PS4版
>>110 俺は9やってないけどガングロはまだドラクエだったって10のダーマ連中を嫌ってる奴は言うんだよな
今回どうだろう
>>113 今回キャラすごいマトモじゃない?
ガングロみたいな目に見える色物は今の所いないでしょ。
>>111 フィールドは上とリンクさせてるんだからいいだろ
そんな大した手間でもないし
懐古向けと割り切って、コストも削減した戦闘なんだろ
懐かしい感じで嫌いじゃないわ
女に媚びたゲームは結果的に男にも女にも受けない駄作になる
グラだけ綺麗で他全て糞のFF15がその代表格
女に媚びすぎたせいで、PTめんばー全員男にして硬派ぶって
結果的にペルソナ5より全く魅力のない仕上がりの駄作にしかならなかった
2パターン作れるからこそドラクエとしての味が固まった頃の状態を
パターンの1つとして遠慮なく実現できたんだろう
とりあえず昨日の発表会での「ぱふぱふ」のオチは会場がもっとウケる予定だったろうなw
「あとで3Dモードにした時にオチがあります」みたいなもったいぶったのに結果ポカーンというか、ちょっと会場がザワッとしたぐらいで終わった
「ジャンプ出来ます!」
「川にも入れます!」
「柵は飛び越えられます!」
「寝ていたり、モンスターの生態が見れます!」
「不意打ちできます!」
「フィールドのの石は壊せます!」
>>122 FFのオーディンを召喚しますを連想してしまう
なにが最悪かってこの状態で堀井がゴーサイン出したとこだな
次作が更に何年後かは知らんがスタッフが同じ限りもう期待できない
豚とかネガキャンとか言ってる奴は、何処が面白そうなのか挙げていけよな
そうだねネガキャンレスするガイジのステマソナ5支持率高杉だね
つまらなそうってレスをコピペして
ネガキャンスレが立つってある意味偉業だな
どんだけドラクエにビビってるんだよw
発売日内緒にして3ハードで発売って言えばよかったなw
スイッチだけ延期という形でw
>>128 実際に最近の和ゲーRPGでは抜きんでてシナリオのボリューム等、出来が良い
のだから仕方がない
P5がガチでFF15並の糞ゴミだったらステマにすら使わないよ
ドラクエは
1
4
5
6
7
8
9
10
全部クソだから
奇跡的に2と3が神ゲーだったから今も生き残れてるだけ
>>126 そりゃあ、今回ロト絡みだろ?
それだけで興味湧くわ。
それに仲間のバラエティ良い感じじゃない?
>>133 4,5 が糞はないな
4はキャラごとにシナリオがわかれちゃうからあれだけど
5のシナリオはドラクエの中ではトップクラスに出来がいい
>>131 それだと後発のswitchが追加要素ありの完全版になるとバレて買い控えを誘発する
PS4版もできるだけ出荷したいから、予約を伸ばしたいところだろう
ペルソナの場合信者以外興味が無いからネガキャン自体殆ど起きないけど
ドラクエは影響力がトップクラスのタイトルだから
他ゲー信者、ハード信者の発狂ネタになるんだよ
>>123 俺が一番ショックだったのは堀井さんが嬉しそうに
「窓から外の景色が見えるんだよー」と言ってたところ
涙が出そうになった・・・
>>135 いや4はクソだろ
ボス戦では全滅しないとAIが賢くならんのだ
でも全滅すると金は半分だし街に戻されるしで
普通の人間ならリセットするよな
ユーザーのこと考えていない
公式でバランスを取る時間が無くて調整不足と言った2が傑作はさすがに
ドラクエの売上順
9>8>7>3>6>4>5>2>1
これ見る限り過去のブランド力だけに頼ってるゲームの売れ方ではないな
新しい方が売上多いって事は既存ファンも確保しつつ新規購入者も増えてるって事だから
>>137 俺はペルソナシリーズなんて一個もやったこともなかった人間だよ
元々ペルソナシリーズ自体に興味のかけらもなかった俺ですら
P5はシナリオに力入ってるなと感心した
なので信者以外興味がない=実は糞ゲーなのに叩かれないってのは
甘えでしかないよ
FF15がかりにFFブランドでは無い完全な新規作品だったとしても
あのシナリオはスパロボや龍が如くより100倍劣る駄作な現実は何も変わらない
>>137 興味ないっつうかネガキャンしようにも情報がなかったからな。
アトラスのBAN祭りの時、自信がないから配信禁止にしてるって発狂してる奴がいたなぁwww
>>138 俺は最後普通に堀井の挨拶が忘れられて「じゃあ最後本田翼さん」と言われてたところ
涙が出そうになった・・・
>>137 任豚とか言ってるやつがハード信者について語ってもなあ
>>142 お前みたいにペルソナ自体に興味持ってないしやったことも無いから
ネガキャンなんて起きるわけないわな
仮にペルソナがドラクエ並みに影響力がデカいタイトルだったら
ネガキャンスレ立ちまくるよ
新規タイトルの洋ゲーですらネガキャンが起きるんだしw
>>146 ペルソナ5がFFやドラクエと比べて影響力の少ないゲームだから
ネガキャンなんて起きるわけがないとか本気で思ってる?
だったらP5がレビューサイトで軒並み評価がFF15より高い、メタスコアでもFF15より高い
のは何故だろうね?
実際にFF15とペルソナ5を両方遊んできっちり最後までプレイしたら
クソゲーマニア以外はP5のが圧倒的に面白かったと思うのが現実だよ
FF15が抜きんでてる部分は、グラフィックだけ。
あの分厚い攻略本だけでも5月中に出してほしかったな
読みながらワクワクして待ちたかった
3DS版の3Dの方は順当にしょぼい感じだけど
むしろドット版のセンスの無さがやばかった
3Dの方と合わせてるからかもしれんけど、空間のスカスカっぷりがひどい
ツクール初心者が作ったマップかよ
>>148 ゲハ民大好きなメタスコア評価ならドラクエ9ですら87の高評価だけどネガキャンされまくったよね
面白いゲームとして評価されたゲームなのに
なんでAmazonのシステム変更まで起きるほどのネガキャンが起きたんだろうかw
因みにAmazonの購入者だけのレビューだと平均4以上になるドラクエ9
ドット絵って職人芸だからな
最早スーファミ時代のドット打てる奴は
スクエニにいないだろ
野村くらいかマジで
豚ちゃんwwwwwwwwwwwおはようwwwwwwwww
泣きすぎてマブタ腫れてんぞwwwwwwwwwwwww
>>151 まずFF15が、実は面白いのにネガキャンが酷いだけっていう
思考の時点で話にならないんだよね
実際に「中身がシナリオが手抜きで酷い出来」な糞ゲーだからこそ
異常に叩かれているのであって、せめてFF10並のシナリオなら
ここまで叩かれてないよ
ドラクエ9ですらFF15よりかは何倍もマシだからな
ルナフレーナが一度もPTに加わる事も無く、あっさりアーデンに殺されて???
ってなったプレイヤーはFF15遊んだ奴ならかなりいるだろうよ
FF15に関しては「実は神ゲーなのに影響力がでかいからネガキャンが
多い」 のではなく「ガチで中身が酷い出来なのと影響力がでかいブランドタイトル
だったからよけいに叩かれている」 ←これが現実だよ
まぁff15でまたブランドを大きく落としただろうねスクエニは。
まあ既に国内で初週69万程度しか売れなかった時点で、既にブランドは
とっくに崩壊済みだったんだろうけど。
>>154 PS4のドラクエがあれじゃ別の意味でかなしいわ
>>157 まぁ、そこはええやん。
雰囲気は出てると思うけどな
>>156 13がな・・・それを超える以上に酷いって恐ろしい話なんだが
まーいずれはスイッチにも出るんだろうけど
残飯フルプライスDQHの二の舞になる悪寒w
>>156 FF15が実は面白いゲームなんて一言も言って無いがw
FFのネガキャンはドラクエとちょっと違うんだよなぁ
ドラクエのネガキャンってほぼ他ゲー信者かハード信者だけど
FFってそれプラス元FF信者の懐古厨が今のFF叩いてるってのもあるからなぁ
ただDQ11は現時点で駄目さは見せてないと思う
FF15はぶっちゃけ面白くないゲームだというのが映像でわかった
DQ11は進歩がない代わりに底の浅さも露呈してない
FF15よりも面白くないものが出てきたてのがやばい
問題のDQシナリオも7で力尽きて最近は酷いし期待してる奴いないだろ
本田翼がめざましTVでドラクエやってたw
今朝発売日知った人がおおそうだなw
FF13とか15は面白くない以前にせっかくの長年のFFファンを敵に回しすぎ
クリスタルは求めないわジョブチェンジはできないわ中世風味0だわで全然FFらしくない
その点ドラクエは、というか堀井さんはファンがドラクエに何を求めてるか
そのツボは絶対に外さないブレない
>>163 面白くないのが既定路線なのはツッコムところか?
グラ的に言えば10年遅いあんなレベルとっくに通過しててみんなすげーっていうくらいのグラになってないと駄目だった
シナリオはもう6辺りから右肩下がりでサブライターの人選も悪い国民的RPGっていう変な呪縛でケレン味ある話もない当たり障りのない展開のみ
キャラデザは7なんて最初は鳥山明のアシスタントだと思ったわ
歳だし、すぎやんのことは悪くいいたくない・・・
まだ発売されてもないのに想像でつまんなそうとか言うもんじゃないよ
PVで惹かれる要素ゼロだったから仕方ない
販促が販促になってない
はストーリーなんてどうでもいいっしょ
ドラクエであることだけが重要なんだし
ドラクエだと思うと苦痛でしかないレベル上げ作業も定番の楽しみ方になるんだ
ドラクエをやっているという事実が楽しい
これだけだ
DQ11擁護してるのは豚とかゴキ関係なく懐古厨だぞ
戦闘のチグハグさで言えば8を劣化させてるようなものだから期待なんか一切出来ない
>>161 そもそも、昔のFFを懐古厨だとかいって煽ること自体が既におかしんだわな
FFがブランドタイトルになれたのは、その懐古だと馬鹿にしている過去のFFの
おかげなんだから。
FF買う層も大半が過去のそういったブランドを構築した頃のFFを遊びたいから
それの新作がでるなら買うかって感じでほかのゲームは一切買わないくせに
FFドラクエ新作なら買うって思うわけだからねぇ
もしFF15が神ゲーだったなら過去のFFを懐古だのなんだのと否定できるだけの
資格もあるけど15があれだけのゴミだった以上、今更過去のFFを叩いても
もう何の説得力もなくなったわなぁ
せめて、シナリオライターをもっとマシな奴にしてれば救いはあったのにね
戦闘だけはFF15はそこそこ良いのだから
>>169 すぎやんは8でおおぞらに戦う出した時点で枯れてる気がする
あれを神アレンジだと言う人もいるけどおおぞらをとぶのリメイクだしな
9の戦闘BGMは10よりはマシだけど・・・
>>139 このレス見てこれ思い出したわ
ゴミッチハブられ→グラもっと良くしろ!
ゴミッチ同発→グラはこれくらいが安心する。日本人はこれ以上のは求めていない
プギャあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>173 昔を大事にするってのが今回のドラクエのコンセプトのような気がする。
あの3DSの仕様も物語的に過去作を意識したとかいう言葉も。
だから懐古っていうのはまさに正しいしそういうので良いんだよドラクエは。
シリーズだからレイアウトを大きく変えられないのは分かる
でもさ今になってとくぎメニュー開いて十字キーカチカチして一覧めくるの
バカバカしいと思わない?
大事にした結果何の味気もない3Dグラフィックスと
ドラクエとは思えない手抜きドット
大事にするどころか泥塗るような行為だろ
9のクソ妖精のせいで6のサンディ改名させられたのだけは許せねえわ
>>173 10含めて全作やってるけど今作は全く期待できないからいいかなと思ってる
懐古層だってこんなん求めてないんだよ
同窓会で子供の頃と何も変わってない女の子を見てなんか安心したw
>>183 あれは怒った人が多数だろうな
普通に名前付ける前に調べとくか誰か止めろよとなるわ
>>164 そう言ってもウィッチャーみたいなシナリオ日本人に書けるわけないし
>>182 まぁ、そこはテキストや音楽で判断しようやって話でね。
昨日の映像でも気になる地名とかあってやっぱり気になっちゃうわ。
懐古は8の時点でもったり感に苦痛を持ったから
あの戦闘プレイシーンのもったり感は8思い出して不安
さすがにあれほど後味悪い目に会うストーリーではないと思うけど
勇者とか紋章とかにはワクワクしてしまうが
すぎやま氏昨日86歳の誕生日、一人で作曲は限界超えてる。
>>188 10のVer3やってる連中はテキストも劣化したって怒ってるんだよな
俺は3で止めちまったから分からないけどさ
まさかDQ10の劣化どころか8と変わらないなんてな
せめて完全順番制ではなく敵の行動と味方の行動が同時に行えるようなシステムに出来なかったのか
それならテンポもよくなるし、強敵に対して主人公の行動次第で戦えるような戦術もとれたのに
制作現場のぬるーい雰囲気が伝わってくるようなひどい発表会でした
>>193 ゲーム自体がゆるくてコミカルだから仕方ない
豚はついにドラクエにまで?みつきだしたか
次はモンハンの番だなw
ドラクエはいつも時間かけすぎなんだよ
だらだら作ってたら現場もシャキッとしないしな
PS4版は最高ではないけどまぁ悪くないグラだと思う
特にキャラはよく出来てる
3DS版は3Dより2Dの方が出来が悪いってのが意外だった
中途半端なドットで古き良きものとは違う変な印象を持った
これなら3Dで遊んだほうが良いと思うんだけど、だったらPS4版でええやんってなるよねえ
なんで2Dに特化しなかった・・・
>>197 これ開発に時間かかってるのか?
初報からすんなり発売まできたイメージなんだけど
案の定10の素材を使いまわしまくってるし
ぶっちゃけグラは今ぐらいでもいい
RPGなんて結局はシナリオとレベル上げゲーなんだから
シナリオさえしっかり作りこまれてればそれでいいんだよ
さすがにこのグラでシナリオもFF15レベルだったら超特大粗大ゴミの
完成だけどさすがにそれはないでしょ
グラやモーションがショボいのもシステムが旧態依然なのもドラクエだからそれでおkよな
そんなことよりストーリーもサブクエもウィッチャーくらいに作り込んでくれるんだろうよ
何かと言えばグラフィックの話をしたがるグラ原理主義者もゲハでは見かけるけど、言ってもCGが美しければ良ければ映画には絶対勝てないし、それと比べたらレベルも全く引き離されてるからCGグラだけで競っても仕方ない
ゲームなんだからグラからシナリオ、音楽、ゲーム性やシステムまで総合して判断してほしいね
ただ、今までの発表からは周りの言う通り、ドラクエ11にそこまで期待が持てそうもないのは自分も思う
取り敢えず脚本が腐女子じゃなければゴミにはならないよ
結局PS4版は子供キャラがキモいし、3DS版は大人キャラの等身が小さい(けど鳥山明風はこっちかも
なんとかもう少し同程度に調整できなかったもんかね?
2Dモードやふっかつのじゅもんみたいな欲張ったものは不要だったろ、目新しいシステムもないしな
ゲハはウィッチャー厨が騒いでるがあれつくり込みだけでそこまでだと思わんぞ
グラは今くらいでいいってそりゃ無いぜ
PS4でだすんだから演出やらグラフィックはそれなりにこだわらないといけないだろ
こだわったのがテクスチャとポリゴン数だけで
むしろ演出的には9のほうが良いって何だそりゃ
100歩譲って退化させるならせめてテンポはスピーディにしとけよ。明らかにこれまでより悪化してるじゃねーか
つーかテクスチャとモデルだけこだわったところで
むしろお見合いバトルがシュール極まりない絵面になるだけじゃねーか
何がしたいんだよ堀井は
戦闘が一番致命的、ps4版は主人公動けるだけで8みたいな感じだし
3ds版は3dはいつもの感じ、2dはrpgツクール
2Dアニメーションは入れても良かったろ
なんか全体的に色々中途半端
堀井おじいちゃん「戦闘中にフリーランで動けるようにしよう、ジャンプで屋根に上がれるようにしよう」
イエスマン部下「それは凄いアイディアですね!是非やりましょう!」
こんな感じだったんだろうなぁ、と
なんつーかPS4がいいとか3DSがいいとかじゃなくて
どっちもショボいしもう3DSで十分かな、これ・・としか思えなかった
フリー移動とチープな音楽が虚しすぎてやばい
>>193 牡蠣豚の声にイライラして堀井さんの現状に頭を抱えるな
完全に老害なんだよな
>>194 10でもラスボス以外やってるから・・・竜王が出てるからラスボスも含めてか
そこら辺は諦めた方がいいかもな
どっちもショボいしどっちも買わない
こんなもん買うのは知ってるゲームの続編をルーチンワークで買い続けるガイジくらいなもん
こんなもんに金使うなら新規タイトルでも買ってやれよ
名ばかりのゴミだろこれ
8の棒立ちガイジハッスルダンスとガイジタンバリンをもう一度見る羽目になるとは
さらに今回は主人公がADHDで動き回るだと?!
ここまで酷いと結局どっちが本命なのか分からない
二兎を追う者は一兎をも得ず
>>215 動画で十分だろ
これを買うなんてとんでもない
期待はしてなかったけど、ここまでひどいとは思わんかった・・・
FF15以下かも
>>220 なんかポケモンとかドラクエ売れるの見てブツブツ言ってる陰キャそのものだな
悲しいかな、原体験刷り込みゆえの義務感でやらんという選択肢はない
10も愛想尽きるまでやったしな
とはいえ昨日の映像見た現役のゲーム好きで
全バージョン合計3周やるモチベーションあるやつはいるのかな、と思っちゃった
どっちがより糞かで罵り合う不毛さこそゲハの真骨頂だなw
ターン制戦闘を貫く以上はテンポをとるのかグラをとるのか
せめてどちらを目指すという姿勢くらいは見たかった
デモプレイで戦ってた火山のダンジョンの赤い鳥のボスキャラ
どう見ても鳥山明のデザインじゃないよな
あんなダサいデザインのボスキャラばかりなら11買いたくないぞ
フィールド、街、戦闘BGMがニコニコ動画で再生数1桁の底辺作曲家が作ったようなクオリティやな
杉山さんの才能の枯渇が一番ショックや
今PVみてきたけど完全に珍宝やん。PVのつくりも
全く同じでわろた クソゲ臭ぱない
鳥山デザインってどんどん簡素化していってるからな
最近のDBのアニメ見れば分かるけど線減らして丸み帯びたデザインが多い
そのせいかモブ顔&ヒョロガリ化が進んで没個性になってしまった
馬も、後足を怪我して無理して走ってるのかって動きで疾走感がないんだもの。
6以降鳥山以外のデザイナーにモンスターデザインさせてるドラクエシリーズよりも
すべての敵キャラやモンスターを鳥山がデザインしているブルードラゴンのほうがよっぽど好感持てる
藤澤版DQ10が
ブランド的にも国内のゲーム史的にも色々革命だったから、
PS4版DQ11での退化感はちょっと酷い
これガワがドラクエじゃなかったらテイルズとかのただのJRPGと何が違うんだ?
・・・ってくらい食指が動いてないは今のところ
ガワもガワで、それだけで惹きつけるようなドラクエ感もないし
どんなクソゲーでもDS・オンラインじゃないだけましだわ
DQ8以来10年ぶりにやっと本格的な新作が楽しめる
グラフィック以外殆ど変わらないのも限界きてるよな
いくら万人向けと言ってもあまりにレトロ
>>238 グラに関してはDQ11よりも
テイルズオブヴェスペリアのほうがよっぽどファンタジーRPGとしての魅力がある
>>238 何が違うってすべてが違うだろ
DQ11と比べるべきはPS1のRPG
>>238 DQはトゥーン方向のグラを頑張るべきだったと思う
なるほど
ブヒッチがハブられたから3DSもろともネガキャンに転じてるわけかw
害悪すぎる存在のブタwwww
いや、、スイッチで出さなくてよかったんじゃないかと思えるほどのしょぼい戦闘シーン
戦闘だけは評価されてるFF15のエンジンでドラクエ作ればまだマシだったんじゃね?
そこまでしないとグラが良いだけのドラクエなんて売れないだろ
>>247 出たーw
豚の負け惜しみw
見てて痛々しいなぁ…
ざまーwww
ドラクエ11
FF15みたいにすぐ値下がりする?
値下がりしやすいなら中古だけど
しないなら新品で発売日予約して買おうと思ってるんだけど
>>241 爺が万人向けと思い込んでいるだけ
既にソシャゲでゲームに対する基礎知識が身に付いている現代人にとっては
DQ11は時代錯誤も甚だしい
>>244 ゼルダみたいな方向に行くべきだったんだよな
ブレオブが正解出しちゃったから今のグソぐらとお見合い戦闘じゃ太刀打ちできねぇ
>>248 あれはタバティスが独り占めしてるから使えない
Switch版出たら手のひら返して
よく見るとこの池沼顔も愛らしいよねとか言い始めるのかね
3dsも一緒くたに叩かれてるのにまだそんな妄想つぶやいてるのか
PS4の戦闘シーンは期待してたんだよ
なのになんだあのしょぼい戦闘シーンは
もうちょっとマシに作れなかったのか
やっつけ仕事丸出しやな
グラはどうでもいいけどキャラの気持ち悪さは我慢できない
音楽なんてとっくの昔に力尽きてるし
もうドラクエへの信頼って無いに等しいんだよ
ドラクエ10の戦闘システムをそのまま1人用にブラッシュアップするだけでも評価されたと思うで
あの相撲システムはバランス調整さえしっかりしてたら、前衛後衛が分かりやすくてテクニックも生きる良いシステム
>>253 ダンジョンが5個しか無いウンコが正解って
大ハズレだよあれは
>>254 赤ちゃんとか子供のこの気色悪さは何なんだろうなぁ
デフォルメが下手にも程があるだろう
>>252 万人ってのは年代関係ないから
ソシャゲやってない&付いていけないような爺も含まれてる
「やりこんでも100時間遊べます」
って本編全然大したことないんじゃない?
>>263 そこまでの意味の万人向けか
どういうところを見てそう思った?
>>267 悪い意味でだけどね
頑なにコマンド戦闘を進化させない所や無意味なフリーランとか
おまけに肝心のグラフィックも微妙で期待値だだ下がり
お前ら豚とかいっつもクソしょぼいゲームしかやってねえだろww
業界の寄生虫ネガ豚さっさとくたばれやww
コマンド戦闘は別にいいんじゃないの
でも主人公だけ動くのが変w
もうちょっとどうにかならないかな
ゼルダやっちゃうとほとんどのRPGはショボくなっちゃったね・・・
ハードル上げすぎたよ・・・
でも、ドラクエはRPGツクールレベルwww
酷すぎて買わん
ドラクエ新情報発表なのにどのスレも伸びねえな
擁護スレにしろ叩きスレにしろゲハ民減りすぎだわ
3dsの2D戦闘がテンポ良さそうなんて後ろ向きの理由で支持されてるのが、もうね
前のシリーズでやれてたドットアニメすらできないなんて異常だよ
ケムコですらやってるのに
>>272 10が良いとは言わないけど動けるならアクション性あっていいと思った
動ける意味ないとしてならもう少し上手く見せてほしいよね
>>264 移動の意味がカメラ係だけっていくらなんでもあんまりだよな
PS4のグラがPS4の戦闘モーションがPS4のフリーランが
3DSはほとんど叩かれてないのなw
流石に2017年最先端据え置きハードで横一列棒立ちコマンドバトルはツライというか恥ずかしい
こんなんレトロじゃなくて完全に時代に取り残されてる生きる化石やぞ
そしてこのザッツUE4な凡百グラフィック
独自エンジン使ったPS4の力を出し切った目の前が開けるようなドラクエの世界が見たかった…
スクエニでは信じて買うファンを巻き込む自爆テロが流行ってるのかな
ドラクエFF規模だと火薬の量多過ぎだが
メガテンFFに加えてDQまで魅力が無くなったら
新作が期待できる和製RPG壊滅しちゃうな
まじでペルソナぐらいしかないぞ
何回も言われてるけど馬とか人のモーションなんとかならないの?
稼働部の少ないマネキン動かしてるみたい
>>280 元々眼中に無い奴多いだろ
あと色々チープ過ぎて逆に3DSのショボグラの方が酷さ分かりづらくてマシって感じ
よく変わらない良さなんて言われてるけど
俺に言わせりゃドラクエらしさなんて鳥山明の絵しか残ってないけどなw
>>287 そうそう豚はおとなしく3DSにだけ興味しめきときゃいいんだよw
ドラクエは変わらないほうがいいんだろ
グラがちょっとキレイになっただけだし、根本は変わってないんだからドラクエ信者的には大正解だろ
>>222 他スレでスペランカー聖剣スイッチのラインナップwwwって煽ってる時点ではたからみるとそいつと大差ねえぞ
ああ、藤澤版DQ10は革命すぎた
前衛が重さによってモンスターを押さえ込みターン数を稼ぐとか
それをオンラインで同期をとりながら、陣形に壁スイッチに
さらにコマンド入力はもうアクションゲーム並という
こんなのオールドユーザーにプレイさせたら普通にてんかん起こすわ
その上バザーとか酒場システムとか、DQブランドを維持しながら
ゼロからよくここまでシステムを完成させたなと思う
それが今、何故微妙なスマホゲーを作ってるのか...(笑)
3dsなんて事前の連動なしやらアニメなしやらの情報で期待してる人間なんてゲハには対していなかっただろうけど
PS4版に期待してた人間は大勢いたと思うわ…まさかお見合い8を持ってくるなんて思わないだろ。
最低でも9を持ってくるんじゃないかと
んで演出が悪いならテンポで補うのかと思ったらテンポも悪いという。
「フリーランはカットすることも出来ます」
って、つまり10の相撲みたいなシステムは一切入ってないって事になるわけで・・・
本当に開発中に誰も突っ込まなかったのこれ?9と同じで最初はアクションにするつもりだったの?
>>291 PS4版はドラクエ8方式を採用してるだけで
俺的には「変わり過ぎ」なんだけどなあ
>>290 PS4版の期待値高かった反動だな
まぁだからと言って糞グラでチープなドットの3DSはない
買うならPS4版一択
DQ11はちょっと綺麗になったDQ8ってだけにしか見えんしな
PS4版はグラが綺麗なのに、ドット時代やPS版DQ7、PS2版DQ5以前の画面全体使うような魔法エフェクトや敵息攻撃の迫力が無い。
特にマヒャドの時見下ろしになるまで引いてるのはマジでセンスを疑う。
氷上位呪文なのに迫力無いじゃん。
その点は3DS版の2Dモードや、3DモードのリメイクDQ7ベースのカメラワークなら大丈夫に見える。
3DS版は中途半端な3Dを入れずに
いっそ3DSで出来る限りの最大限のドットを目指してみたら良かった気がするね
キャラクターの見た目はビルダーズみたいのが一番しっくりくるな綺麗だし
11はグラも中途半端だし確かにキモい..買うけど
2Dモードはテンポ以外これまでの2Dより劣化してるやんけ
取り柄はスピーディなだけ
スマブラにワリオいるじゃん
わざとカクカク動かしてるやつ
PS4版は全員あんな感じ
この動きなら3ds版の低頭身の粗いポリゴンのがマシに見えても仕方ない
比較のためにPS2版の8を見返してみたけど高頭身でもこっちは凄く自然に動いて魅力的
なんでだろう?
8のようなDQが遊びたい→PS4版
9のようなDQが遊びたい→3DS版
一応住み分けは出来てるんじゃないか
モンスターデザインの担当を鳥山から他のデザイナーに変えてる時点で
変わらない良さもヘッタクレもないよな
呪文のエフェクトも10以下とかどういうことだよ・・・
もうなにもかも酷いな
>>302 しかしな。俺はRPGで最も重要なものはテンポだと思ってる
>>299 本当カメラワークが駄目だったな
ここ改善するだけでも大分違って見えるのにな
>>298 それでいいんだよ
元からドラクエは8路線で発展するべきって声が多かったにも関わらず、携帯機で9が出ちゃったからな
10はMMOだし、久々に本来のドラクエナンバリングが帰ってきたって感じがする
>>300 そうしてくれたら個人的には嬉しいが絶対売れないだろうな
なんやかんやドラクエはシステムを進化させて新しさも取り込んできたけど
中身劣化させてグラフィックを売りにしてきた事実に驚いた
それも中途半端でPS4版は違和感の塊で3DSの2Dはフリーゲーム並みの糞ドット
残る希望は神シナリオとレベルデザインだな
レベルデザインについては心配していない
ここが崩れたらドラクエブランドは完全に崩壊する
あんまり言いたくないが音楽がなぁ
>>266 日常生活で「浮いてる」って言われない?
>>312 言っても3みたいに過去マップ出して終わりなんじゃないか?
テンポ良ければPS4でも3DSでも構わんけどなぁ
ボタン連打でサクサク戦ってくれれば
最近はAIも優秀だろうから効かない相手にザラキ連発するような事も無いだろうし
8以降のテンション演出がすげー時間の無駄で嫌だったから、
演出表示を技単位で選択できれば良いんだけどな
>>312 ドラクエでシステム進化させてきたとか言うけどそんなんあったか?
>>317 2はチームバトル
3は酒場システム
4はAI
5はモンスターシステム
6はドット進化とドットアニメ
7は3D
8はトゥーン
9でお見合いからの脱却とすれ違い
10は相撲とオンライン
>>317 こう言う奴って11を擁護するために過去作貶めてるって気付かんのかね
>>317 2ではパーティ制、3では転職と昼夜システム、4ではオムニバス形式とAI、馬車、5では年代ジャンプの要素と仲間モンスターシステム
この辺までは毎回新しい事やってたって気がするよな
6以降はそんな新しい事をやってる感じが無い
>>318 その程度の変化で構わんのなら11にもあるんじゃないかね
最初から11叩きたいだけだろ?
ドラクエってプレイヤーが主人公になれるゲームだったはずだろ
こんな偽物感満載の世界にどっぷり浸かれるわけねーじゃん
話しかけるまで明後日の方向いてる村人とか富樫のレベルEじゃねーか
変わらないといえばいつまで主人公無口にさせるのかな
あれは表情の分からないドットキャラだからこそ感情移入に一役買っただろうに
リアクションがある3Dキャラだと無口でも主人公に自分を重ねられん
普通にしゃべった方がまだ違和感ないしスッとストーリーが頭に入るまである
>>322-323 要は3Dシステムとドラクエの性質が合ってないって事だよな
俺は8の時からそう思ってたが、8はなんか絶賛されてたからそう言う話に耳を傾ける者は少なかったね
>>313 船の曲が4の「海図を広げて」だと判明しちゃったのが地味にショックだわ。
もう新しい船出の曲は書けなくなっちゃったのか・・・。
使い回すなら使い回すでなんで4の海図を広げてなんだ。9でも使ったじゃんか。
ロトゼタシアなんだから2の「海原を行く」や3の「海を越えて」でいいじゃんよ。
6以降も賛否は別として上に上がってないやつでぱっと思い付くだけで転職+スキル錬金テンション石盤色々変えてきてるよ
そんな事言わず買ってくれよ?な?な?
>いいえ
そんな事言わず買ってくれよ?な?な?
>いいえ
そんな事言わず買ってくれよ?な?な?
>いいえ
そんなk
DQ11が画期的なのは3種類あるという点
もし売れれば成功w
これからもずっと3種類作って欲しいです
言い方悪いけど老害だよな…昭和臭がすごいゲームだとは思う
まだシステム判明してないのに進化してないってやっぱ最初から叩きたいだけなんだよなあ
>>328 6の転職システムってFF5の劣化コピーみたいな感じなんだよな
あれ見た時にはドラクエの一歩遅れた存在になっちゃったな ってね・・・
8のスキルにしてもロマサガの成長システムの劣化版みたいなもんだし、錬金にしてもアイテム合成は別に珍しくないし・・・
ただ7の仲間との会話システムはやられた と思った
それ以前にも似たようなシステムを採用したRPGが無かった訳じゃないけど
完成度が別次元だった
>>331 かと言って「つれぇわ」とかやられても困るしな
ドラクエはあまり大きくは変えない方が良いよ
妊娠のswitchに出ないなら全てを巻き込むネガキャンおもしろいな
コレからはこういうスタンスでいくんだねw
フリー移動も前からわかってたのになんでいきなりこれだけ叩き出したのかアホでもわかるw
ドットはリメ3くらいのを期待してたのにあれ完全に6以下だろ
>>324 システムの詳細も出きってないうちから以前の細かい変化を持ち上げて11叩きするのが不自然じゃないかと思うんだが
そんな目玉システムがあるなら手のひら返してマンセーしてやるよ
最新の動画でもあのひどい戦闘見せられた挙句、全くマンセーできる要素がないから叩かれてるんだよアホか
擁護してるやつすらアンチのアンチになってるだけじゃねーか
>>335 俺はそもそも8があんまり好きじゃないから、8方式のPS4版にはあまり期待してねえんだよな・・・
そもそも
今回の既出情報を見る限り
以前の細かい変化とやらにすら届いてないやんけ
これで目玉要素が出たらみんな手のひら返して喜ぶよ。特に購入予定者
ドラクエのブランドも維持されるしみんなハッピーだろ
新しいシステムあるなら真っ先に紹介するはずだわ
それがフリーランシステムなわけで
期待値の最大を上回るものではなかったが
最低値を下回るものでもなかった
ブタ必死すぎw
>>343 まあさすがに「つれぇわ」を下回る事は無いと思うから、その点は一応安心はしてるw
公式でゲストまで呼んで大々的に発表会までしたのに
これで判断するのはおかしいって何のための実機プレイだったんだ
>>343 最低でも防具グラ反映あると思うやん?
反映されるの武器と盾だけなんやで
堀井って昔はすぎやまに駄目出ししてたんだってな
もう言っても無駄だと思ってんのかな
まだシステムガーってw
あの発表会の構成がシステム発表で11ではこんなことが出来るんですよーってパッケージングだったのに
>>348 まあお年を考えると作ってもらえるだけでもありがたいレベルでしょ・・・
防具がグラに反映されない=プリレンダムービー多様なんだろうなあ
フリーラン主人公だけで仲間ぼったち戦略性もクソもない
3ds版でこれなら分かるが、ps4でこれだぞ
青鬼でもやってるのかっていう
いかついモーションだった、、
>>343 フリーランカメラワークテンポ戦闘は下限こえてねえか後だしでフリーランに意味があるなら喜んで手のひら返すぞ
久しぶりの据え置きナンバーでこのインパクトの無さはある意味凄い
買うけど..
>>346 ひのきの棒を装備すると持ってる武器が変わる
↓
開発者「装備変えると見た目も変わるんですよ」
↓
芸能人、それを聞いて布の服を消したりつけたりしてみる
↓
開発者・芸能人「…」無言でそっ閉じ
DQXでやってるんだし、そこは頑張ってほしかったわ
インパクトはあっただろ
だからこんなに騒がれてるんだろ
マジでFF15超えそう
DQ9の時は特殊装備を強制させてムービーに突入してたりしたな
11の場合は仲間もいるからそういうわけにもいかないし
スクエニはいい加減ムービー頼りやめればいいのに
久しぶりだから騒がれてるだけじゃん
ゲームとしてのインパクトよ
DQ9の騒動を考えたら静か
自分1人だけフリーランはやっぱシュールw
デバッグモードか何か
2017年のAAAタイトルでこんなの
見せられてインパクト抜群だろアホか
今時プリレンダなんだよな
なんで装備反映できるリアルタイムにできないんだろ
>>363 うわあー屋根の上にいけるなんてすごいなー
しんかしてるわー
・ジャンプできます
・屋根に上れます
・窓から外の景色が見れます
・川に入れます
・戦闘中動けます
お・・・おう・・・
叩きの叩きで悦に浸ってないで、擁護したいなら何かを褒めろよ。何があるんだよ
ボロクソに叩かれているFF15すら褒められる要素は複数あったぞ
良くも悪くもコレがドラクエだ。
1〜10までやり尽くした俺としては今回も当たり前に買う。
PS4版予約済みだが、3DS版も欲しくなってきた。
同時進行で遊ぶのも有りか
>>1 いや久々の現世代ハードでのDQ楽しみーwww
>>369 ・タルの破壊表現あります(突進するだけ)
なんだかんだで直近の9もすれ違いやらマルチプレイ採用したり10はそもそも根底のシステムからすげ替えてたりして十分な変化はあったんだよな
発表会前からハードルの位置これ以上無いくらい下がってたのに
匍匐でその下くぐっていったような内容
それでも楽々ミリオン売れるんだろうなと考えるとブランドって怖いなとすら思う
開発側がびびってシステムに手入れられなくなってるから見た目を工夫してるんだろうが
フリー移動バトルが予想以上に酷くて笑ったわ
10のシステムを落とし込もうとして取り止めた名残か?あれ
戦闘中動けます!って言ってたけど
多くの人が、動けるから何?なんかあるの?って感じだったな
メインテーマだけで盛り上がるからしゃーない
ナンバリングはそれだけで売れる力持ってる
あと主人公の走りモーションが酷い
10で種族モーションきっちり作り込んでるのに人間のモーションがつまらんのに似てるわ
やれば楽しいはずだから買う
評価も変わると期待はしてる
ストーリーもロトと関係してるんだっけか
グラディオラス「お前何様だよ」
イレブン「……」
グラディオラス「ロトゼタシアには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
イレブン「いいえ(ポポポ」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアイツに声のひとつもかけらんねえのか」
イレブン「……」
グラディオラス「剣はどうした。大事に持って歩くだけか。命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任果たせんのか!」
イレブン「いいえ(ポポポ」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスは何のために傷を負った!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。どこの世界にこんな情けない勇者様がいる」
イレブン「……」
プロンプト「やめなよ!…ァンッ☆」
イレブン「はい(ポポ」
グラディオラス「だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
メインテーマも、なんか先っちょだけ二回繰り返すの、すげーダサいんだけど
今回のドラクエいつになく志が低く感じる
ドット絵にすりゃ解雇が喜ぶだろう、グラ綺麗にすれば新規も喜ぶだろうという安易な考えしか感じられない
どんな内容が出てきても結局文句ばっか
お前らって独身無職引きこもりだろ?
仕事なんかしたことないだろ?
批判文句ばっかりの奴のまわりに人は集まらないしそんな仕事の仕方は通用しないからな
>>365 皮肉にしか聞こえない
>>369 だからどうなんだよとしか言えんよな
>>375 10でテキストがしょぼいと言われるようになったのは藤澤が居なくなって暫くしてからだな
どう見ても微妙な出来だから叩くのか
PS4で出たから持ち上げようという信仰心が勝つか勝負だ!
ロトの世界なのでダーマ神殿と転職ぐらいは後から出てくるかも
最低でもそのぐらいは欲しいところ
ルイーダの酒場はないかな
せめてPS4では10みたいなフィールドを活かした戦闘システムがあれば。
せめて3dsの上下連動がエンディングまで出来て、それを利用した面白い演出があれば。
何もない。マジで何もない。
視点もモーションもクソってやばいな
ブランドで売れるだろうけど12はないな
ロトに関係してるのは確かだけどロトの剣の先端が天空の剣の形に変化してたのを見ると天空シリーズも関わってるっぽいんだよな
オーブとか金色のドラゴンとかも出るしロトと天空をつなげるストーリーになりそう
8→9の落差を経験しちゃってるから11には期待感しかないわ
そんでもって結局9もバカみたいに楽しめたし、ドラクエ脳って怖い
ドットモードで見えてるけど取れない宝が
3Dに変更して裏道から取れたら楽しい
>>389 キャラは職業固定っぽいぞ
キャラプロフでも職業出ちゃってるし
ブヒッチ捨てられたからって豚ども必死すぎだろwww
グラは同じPS4でFF15>>>DQ11。
プリレンダ多用でゼルダすらしてる装備反映なし。
2機種4モードって言っても3DS版は別別に作ってるがPS4のは視点いじっただけ。
3DS版より¥3000高い。
ゴキちゃんどっちが集金版なんだろね?w
・鳥山絵に適したドラクエらしい方向性のグラフィックと秀逸なキャラモーション
・移動干渉システムにより従来MMOのタゲヘイト管理を視覚的・直感的に表現し大きく戦略性が増す
・他プレイヤーをAI仲間として雇うことでMMOなのにソロでも冒険可能
・シリーズ屈指の出来と評されるver2のシナリオ
・9から引き継がれた着せ替え要素も更に充実
・ネトゲらしい膨大なやりこみ要素
10って結構すごかったんだなと思わせてくれる11
>>23 20ドルならそこそこ
40ドルで苦戦
60ドル以上なら炎上
>>390 上下連動はここ俯瞰で見たらどうなるんだろうとか表現の違いを楽しめるのかと思いきや
まさかの途中から切り替えるだけという
それなら最初から切り替えられるようにしておけば連動自体いらんたろ
どうせ連動で進めてみたもののギブアップして中途半端に残したっていうのが透けて見えるオチだった
ぶーちゃん一日たっても敗北感拭い去れず今日中に怒りの4スレ目突入か!?
今のところ面白そうな要素が皆無だなw
戦闘も10の劣化だし
海外で一応ミリオン売った8と9はそれぞれ海外受けする要素あったんだよな
8はボイス入りでUIも海外仕様だったし、9は任天堂販売で着せ替え要素押しだった
11にはそれらがない
つーかあの連動が最後まであれば俺は買ってたよ
純粋に面白そうやん
無理してでも最後までやるべきだった
つーか二機種で同じようなマップ同じ戦闘システムを採用すべきじゃなかった
完全に采配ミス
PS3時代に全く出してない堀井氏にPS4で水準以上を求めるのは酷
準備運動なしにHD機に飛び込んできた任天堂がUでどうなったか
それでも買う人はその点をわかって支払うべし
>>394 DQ8面白いって言ってたばあちゃんだっけ
DQ11も面白いって言いそう
>>408 ゼルダはその教訓を活かしてタクトとトワプリをHDで出して実験してたな
8か9をPS3で出しておけばよかったのかね?
ドラクエ本編は何年かに1本しか出ないけど派生作品出しまくったせいで本編のありがたみが減ってるのは確実
DQ10ずっとやってる人とかドラクエ自体に飽きが来てるんじゃないだろうか
まあ最低限8程度のクオリティはあると思うよ
今8をやっても退屈なのは3DSリメで実感したけど
ただの棒立ち戦闘なら今ほど批難はされてないだろう
無駄に主人公だけ動かせるようにするから、他の仲間のマヌケっぷりが際立ってしまってるという
フリーランを自慢そうにしてたがこんなんなら無かった方が良かった
ドラクエの序曲も年中星ドラとスーパーライトのCMで流しまくってるから特別感減ってる
>>407 ゴキちゃんと一緒にするなw
¥6000で¥3000安いからこれくらいが打倒な価格だから3DSのは買ってもいいがもうオーソドックスなRPGは良いわこれならDQ10やり直す方がマシ。
まあ移植されたらゴキちゃん煽りの材料にはしちゃうけどねwwwwww
>>396 てことは3DSの7くらいはキャラ絵用意されてるのかな
>>419 は?
職業固定なのに複数キャラ絵あるわけないじゃん
>>410 ドラクエが
出ないハードは
売れてない
つまりvitaはオワコン。
ぱふぱふに力を入れました!!
オカマでした!! ウヒャヒャ!!
知恵遅れなのか
ドラクエ祭に参加できないとかどんな気分なんだろ
みんなドラクエしてる中ネットでネガキャンするしかないとか俺なら死ぬ
勘違いしてたキャラの職業は固定なのかよ
仲間の人数増やすかモンスター捕まえるでもしないとダメだなこりゃ
すべてにおいて手抜き臭がする
馬のモーション酷すぎ
任天堂はスイッチ版DQ11が今年度発売されない事を知っていた
法的な責任が発生するIR資料に3DS版DQ11は記載しているがスイッチ版が記載が無い
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170131_2.pdf しかしスイッチの製品URL、発表映像にはDQ11スイッチ版を掲載
明らかに消費者に対するミスリード
>>424 4とか8みたいなシステムだな
8はPTキャラ少ないから4に近いか
それにしてもキャラに魅力がなさすぎる
TVで発表会あったってみたぞ
本田翼しか見てないけどw
>>426 この馬なんかおかしくね?
戦闘で自分もAIに出来るというのが今回の思想ハッキリさせてるだろw
要はイベントや物語に集中して欲しいってことさ
今時コマンド式なんてどー頑張っても退屈なものしか出来ねーんだよw
でもファンが求めるからやめられない
ならどうやったら快適になるかを考え抜いたのが11なわけだw
9で進化を拒否した悪業のつけなんだから今更つべこべ言うべきじゃないんじゃねw
めぐみちゃんがモーションがまんま10の流用って言ってたね
10やったことない人が大半だから気づく人は少ないだろうけど
ねぷはバトル楽しいぞ
システムのせいにして甘えんな
>>425 一番ショックなのはそこだな、本田翼なんてろくに台詞言えないモデル崩れ使うとか馬鹿としかよ、プレイしてても言葉選んでる感じで更につまらなさが増したわ。
FF15よりしょぼそうってありえんだろ
FF15よりしょぼかったら、逆立ちして鼻でスパゲッティ食ってやるよ
キャラクターのデザインを鳥山明から江口寿史に変えよう
エンジンはUE4の流用、UIやモーションはDQ10の流用
PS4版ですら手抜き
>>367 あと三ヶ月あるんだし
大きな目玉は順次発表していくだろう
>>431 それはそうなんだよな
でもだったらもっといい紹介の仕方があっただろうと
もっとシナリオ体験で高揚させるような見せ方をするべきだった
まぁこんなお通夜みたいな流れでもダブルパック買っちゃうんだけどな
すぎやま先生さすがに今回で最後だろうし
>>435 デモ見る限り俺はテンポ悪く感じなかったけどな
むしろモンスター弾き飛ばしたり
モンスターに乗り込んだり
めんどくさいことすっ飛ばす仕掛け多いなぁと思ったけどw
>>431 ペルソナ5はコマンド戦闘でも全然退屈しないんだよなぁ…
>>237 藤澤版って2.0ストーリー構想までだっけ?
2.0偽世界と2.1真世界までが一番楽しかったわ
あとバトルシステムが最高だな挑発スキルでヘイト値稼ぐ量産型ネトゲと全然違ったのが良かった
PS4は10みたいにリアルタイムで移動して範囲攻撃避けたり敵の行く手遮って後衛守ったり多少のアクション性入れるべきだったと思う
従来型の完全ターン制コマンドバトルは3DSだけでよかった
昔の人間にとっては、DQって特別なイメージあるけど。
全世界400万本ぐらいってことを考えると、FFとかMGSとかより下なんだよな。
5や6のころのバイオハザードよりも下。
モンハン4Gと同じくらい。
そう考えると、今のDQって、どんなソフトよりも開発費をかけられるかというと、そうでもない存在なんだよな。
純粋にFFもドラクエも従来のシリーズファンから失望されてるだけなのに他ハードのユーザーに責任擦り付けるのやめたら?(´・ω・`)
DQ10はエンドコンテンツのバランスとか腐女子向けのキャラ、練り込みの足りないVer3以降のストーリー等いろいろ問題はあるけど
システム的はかなり優秀なんだよなぁ。
DQ10のプロモムービー路線でグラを改良して、ストーリーを堀井がしっかり作ってくれればそれでよかった。
そうだな
もうドラクエは特別な存在ではなくなってしまった
数あるJRPGの一本にしか過ぎない
JRPGの中でもだいぶ遅れてるけど
>>449 こんなところ見向きもしないドラクエしかやらない本当のドラクエ信者はすごいぞ
FFなんて比じゃないドラクエならなんでも手放しで賞賛する連中の集まりだから
ほんとスイッチ版なしはGJすぎる
今ぼろくそ言ってるやつがスイッチ版発表されてた場合PS煽りながら大絶賛してたと思うとぞっとするわw
>>440 ゴキちゃんはつまらないと思うゲーム買うのw
何かの宗教?義務?
博多大吉「スパロボを買うのは僕の義務です。」
>>454 Switch版発表されなかったから叩いてると本気で思ってんの?
Switch版発表されてたとしても内容は変わらないんだから結局叩かれてるよ
てっきりベルセリアの戦闘みたいな感じになるのかと思ってた
10やってないけど動画見た感じ10がそんな感じか。あれでいいのにな
これ、海外版では、キャラボイスつけるのかね?
DQ8で、海外版でキャラボイス追加とかあったが。
ネームバリューがある国内はともかく、海外で今の時代にキャラボイスなしで据置RPG出しても、
まず売れんと思うが。
この内容でスイッチ版なんて出てもテンポ悪くて3dsのほうがマシまである
その3dsですら「~~よりはマシ」という言葉しか出てこない
>>454 ○○に出ないからGJすぎる
↑
ゴキブリこええええええ
宗教こじらせるとこんなのになるん?
>>457 戦闘に関しては11は10より劣化しとるぞ
10は自分以外AIでもキャラ動くし敵にぶつかるから壁も作れる通称相撲システム
>>333 FF5はジョブ選択とアビリティ枠で制限かけて各キャラに何をやらせ4人でどう攻め立てるかを考えさせる神ゲーだけど
DQ6やFF6は無制限に特技魔法覚えさせていっちゃん効く技連打しとけなクソゲー
もう別物だろ
>>454 switch版あったらグラ比較でゴキがうるさかったろうからな
このソフトの糞さはそういう次元じゃないっての
もともとグラはしょぼいゲームだったが
システムももう進化しようがないから
あとはシナリオの物量勝負になるのかな
遊んでみたら面白いかもしれんな
>>463 ぶーちゃんいつもミエナイキコエナイーしてたのに差を気にしてたのか
>>460 本人がどういう趣旨で言ったかは知らんが。
PS4ユーザーの一部には、PS4/Vitaマルチのソフトは、Vitaに引っ張られて劣化するから、
和サードはVitaを切り捨てろと強く主張している一派がいる。
そういう一派からすれば、PS4より性能が劣るスイッチとのマルチにすると、スイッチに引っ張られて
PS4版まで劣化するから、スイッチマルチはやめてくれと主張することになる。
スイッチとマルチににしたらPS4版が劣化するという関係に本当になるのかどうかは知らん。
>>443 ジャンプをアピールしたいが為か
屋根の上に鎮座する宝箱に吹いたw
>>464 ただ全体マップからすると世界もそこまで広くなさそうな・・・
>>457 10は完全アクションってわけではなくて非表示のATBバーが2本あってそれが1本溜まるとターンとしてコマンド入力ができるようになる
2本溜まっていると1回行動した後に続けてすぐコマンド入力可能になり2回行動みたいな事ができる
あえてターンを溜めたりといった戦略性あるのが良いとこだな
アクションっぽくありながらターン制でもある
>>468 ってかアクションRPGでもないのにこういう要素って必要かなあ
>>465 switchとPS4で同じタイトルなら差が出ないわけないじゃん
アホでもわかる
上級職が不在なんだよな…
固定キャラに9、10職業を割り当ててるなら
バトルマスターとパラディンは欲しいところなのだが…
基本職ではなー…
スキルシステムでスキルツリーも10年以上代わり映えしないものなのだから
バトルマスターとパラディンのスキルが割り当てられていないとキツイ
ボイス入れた方が良かったんでは。
キャラの表情もなんか乏しいしさびしく感じる。
>>469 山が壁になって動ける範囲半端なく狭そうなんだよな
で、マップは山だらけw
海外とか他社のゲーム事情、技術をよく理解してないおじいちゃんが昔取った杵柄で主導してるんだから仕方ないよね
屋根の上のアイテムが!!ジャンプで取れるんです!!!
じゃないだろw
>>473 敵の後ろでアヒャヒャヒャ走り回ってる主人公を仁王立ちでかばってくれるパラディンさん・・・
>>464 物量勝負するなら7相当はないと話にならないよ
7の反動からこじんまりとしちゃって8以降はあっという間に終わるし
あっという間に終わらないのネトゲな10くらいなもんだしな
11も8相当であっという間に終わるでしょ
両バージョンやらせたい方針でもあるのだから長過ぎるとダレる
8相当で短くてもRPGという特性上2周目やってくれないでスグに中古行きになる事が多い
ドラクエは特にそう
時渡りとかあったし時間移動による水増しでもありゃいいんだけど
まあDQ7レベルの大して変わらんコピペだと困るが
>>476 DQMJ3相当のジャンプするライドシステム導入したのだから
行動範囲はDQMJ3相当ではあるのでは
水中には潜れそうもないけど
それでも少なくとも8よりは行動範囲広いと思う
死なばもろともってか
どんだけネガキャンしたいんだよ
普通に面白そうだし大画面で久々にまともなドラクエできるってワクワクしたけど
地獄のミサワ的な何かを感じる
パッケ絵もDQ10のVer1、2までは良かったのに3でズコーとなって
内容もズコーのままな流れで11までズコー。
きっとVer4もズコー。
10やってなけりゃ久々の大画面で10よりキレイだから新鮮だけど
モーションだけはもうちょっとナンバリング新作として調整してほしいわ。
悪いけど過去一番わくわくしないドラクエナンバリングだわ
DQ3を3Dでフルリメイクしてくれたほうがわくわくするかも
やはりお前らもつまらなそうに観えたんか
たしかにすべてが古いよなドラクエブランドだけによる価値ゲーかね
ファイファン15がマシに観えたくらいやで
>>448 世界勝負ならルイージマンション2と同じくらいやなw
国内勝負でも妖怪に負けてる
ブランド支えてる中心アラフォーだからな
2ちゃんもそうだし
そりゃ懐古で話題になるけど買うかっていうと買われん
ガキの頃みんなが遊ぶから買わないと話題に遅れる心理がもう働かないからな
話題共有できるのなんてDQX内だけ
数字だけなら落ちまくるのは明白
>>483 大画面でまともなドラクエって10もver2まではまともだったからな
戦闘も大味とはいえ11よりはまともだし
まさかFF15が再評価される日が来るとは夢にも思わなかった
しかも半年たたずに、発売すらされてないソフトと比較されてだぜ
あのドラクエがここまで落ちるなんて信じられんわ
>>455 3DS版は明らかにつまらなそうだったよね
しゃあない
スイッチもどうせ後発劣化だから買いたくないのも納得
ニシくんボロ負けやで
3スレ目って・・・
まぁ、需要があるからスレは伸びるんだろうな
しかし俺3DS版は何が何でも2画面で2Dと3Dを連動させるべきだったと思うよ
選択できるだけじゃあまり意味がないでしょう。それでわざわざ変えて二周やったりするか? って話なんですよ
>>467 空条承太郎「俺が時を(ゲームの進化も)止めた。」
トレーラー詐欺でもいいから、もうちょっとこうワクワクする、燃えるPVであってほしかった…
プロが作るにしては純粋に映像作品として微妙な気がする…
戦闘中に動けるらしいけど、あれって意味があるのだろうか?
ドラクエ10だと意味があるらしいが、11は果たして・・・
自陣営に出ないからクソゲーは毎回だな
俺は過去にドラクエ9でDS購入、テイルズラタトスクでWii購入、モンハン4で3DS購入、ドラクエ10HD版でWiiU購入
PS4だって大した値段しないだろうに。部屋が狭いと置く場所に困るけどな
>>485 内情はよくわからんけど、8から10の途中まで手掛けた藤澤ってディレクターが離れたことと関係あるのかな?
こないだ任天堂青沼氏と対談してたけど
大昔のゲームをグラ以外忠実にリメイクしちゃったようなチグハグさが駄目なのかね
3DSがクソなのは共通認識だろうが、PS4版はドラクエ10をある程度実際にプレイした経験があるか否かで期待値がだいぶ違うだろうな
>>498 ゼルダも今回ボイスアクトがついてすごくアガるトレーラーになってるよ
>>497 1周しかしない人からしたらそうなのだろうな
7とか3周以上するくらいの挫けぬ心の持ち主でもないと続かないだろうな
勝手知ってれば人と話さないでガンガン進めていけるから7であってもスグに終わるし
ナンバリングドラクエって1周したらポイ捨てされるからな
>>492 やっぱゼルダの出来が突出してるな
実際プレイするとPVの期待値をさらに上回ったのが凄すぎる
独自エンジン作る技術もなくUE4で
下手な絵作りしてしまったのがな
ドラクエ8以下のビジュアルとなってしまった
まだドラクエ無双2のほうが鳥山絵に近かった
初週対決が一番面白いw
ゲームなんてどうでもいいw
3DSとPS4で対決とか世界初だからなw
せやな、みんなドラクエ買うからの心理はもう通用せんと思うねん
古参ブランドが古い作りで提供して持ちこたえる世の中あるんやろうか
数あるRPGのひとつになってきたところあんな
ゼルダは64からデヤッーみたいな掛け声あったけどそれすら無いからな
PS4も、劣化10にしか見えないから叩かれてるのに、
3DSだけクソとか頭が春の人いるなw
>>492 久しぶりに11関係の動画見たけどやっぱり主人公の見た目がモブキャラだわ
FFもそうだったけど旧来ファンほど叩いてるだろコレ
信者とか陣営の仕業だって思考停止してたらそりゃ気は楽だろうが
PS4版のほうがむしろグラがいい分あのモーションとか戦闘で萎えるけどな
>>514 ドラクエは完全に主人公=プレイヤーだからそれは問題ない
>>503 パケ絵とフジゲルは関係ないんじゃねえの?
鳥山に関しては、ちょっと前のジャンプか何かの漫画の時点で絵柄どうこう言われてたし、単純に下手になっただけかと
主人公の頭身が高すぎて16歳に見えない
勇者感も悪魔の子っぽさも皆無
過去作のキャラをモブ化したような個性の薄い仲間たち
汎用的なビジュアルなら着せ替えくらいあってもいいがそれすら無し
スイッチ版がなかったことにされた途端これか
わかりやすいな
劣化10を9千も出して買う馬鹿がいるらしい。
スイッチ版は未完成部分直さないとイラネよ
3DS版は若干不利だからなぁ…
8からもうずっと一周遅れの見せたがり広報なもんだから
広報がPS4寄りだからCM、店頭PVでの情報量が露出が3DS少ない事が予想される
価格面と普及台数による地力勝負になってくる
情報量が少ない事で両バージョン発売するのが伝わっていない、片方しか見えていない
そういうのはよくある
>>521 何度も言うがSwitch版あってもなくても内容は同じだから
開発元もドラクエ10と一緒なんだっけか
CC2では無理だったのだろうか
キャラが歴代でもかなり地味
主人公がロン毛も無いわ
ペルソナ5はやっぱこのトレーラーの方が良かったかな
@YouTube FFもゼルダも、ある程度映像を見せてから、PVの終わりにかけてみんな知ってるテーマ曲がかかってテンション↑なわけだけど、
最近のドラクエ関連の映像はどれも、最初からぱーぱぱぱっぱっぱーの序曲がべたーっとかかるだけ
なんていうかすごく映像としての出来が良くない気がする
>>526 FF7のクソ野郎のせいでCC2はむりぽよ
>>516 旧来ファン切るつもりでがっつり変えるならいいけど
旧来ファンだからこそクソってわかる
新規もつかないし古参も寄り付かんってどういうことや
2017年にもなって豚はまたすれ違い通信とかいうクソゴミを強いられるのかww
馬鹿みたいにカバンにゲーム機入れて人前で3DSするとかみっともなさすぎワロリンゴww
フリーランは実はオンマルチが出来てその時に意味が出て来る仕様だったりとかしないかなあ
CC2でも良かったかもな
もっとアニメ的な方が鳥山キャラっぽく見えるし
ジャンプのキモさも軽減されてたと思う
>>533 3DS版のこと?それは買う理由がないね
>>532 発売三ヶ月前にそれが出来てたら、昨日の発表会でドヤってると思うぞ
ゴキくん全員棒立ちwww
ロリキャラに股間だけビンビンwww
戦闘動画見てて気付いたけど
作戦のところに
れんけい設定:れんけいしない
って出てるな
連携技面白そう
ってかPS4版の全く鳥山臭がしない雰囲気に比べれば
3DS版の方がまだいくらか雰囲気は出てるよな。どちらかと言えばだが
>>498 まぁ確かにゼルダと比べると他が可愛そうだよな
キャラデザが致命的にダサい
エロ要員の武闘家とか、三頭身のロリ魔法少女とかオタク狙ってるのかもしれんけど気持ち悪すぎるしドン引きだわ
とにかく3老害のセンスがことごとく古い
>>538 そのジャンプはDQ10で見慣れたがポーンていう間抜けな効果音やめろと思う
絵がリアルになったのに漫画的な効果音はおかしい
>>467 これ特技で暗くなってる技
仲間との距離とか位置取りによって使えるかどうか変わるとかないの
任天堂派ではあるけど、こんな中途半端な意義の薄い作品になるよりは
PS4独占で堀井氏流のオープンワールド解釈でOblivionを再構築したりとかのほうがまだよかったな。
個人的には家族で遊ぶドラクエみたいな世代をこえて社会現象をおこせるドラクエが理想だったが
まぁ、30周年記念だから集大成的に八方美人なものをつくりたいというのもわかるけどさ
>>518 主人公=プレイヤーだからこそずっと操作するキャラの見た目は気にするけどなぁ
そもそもPS4版と3DS版を同時開発、同時発売ってのが無理があるよな
でもそうしないと、数も稼げないんだろうから日本市場のオワコンっぷりが
よく分かる気がしないでもない
>>524 欧米ゲーだけあってさすがトレーラーがかっこいい
これもそうだけど
静かに始まる→じわじわ盛り上がっていってドーンとテーマ曲がかかってうおおおお!とテンション上げさせといて最後にタイトルがどーん
っていうのが映画にしろトレーラーの基本パターンなんだけど、ドラクエは序曲を使い過ぎ
PVでも最初にかかって、また最後にかかるって2回使ってる
主人公剣の舞しかやってなくてワロタ、どこのDQ7やねん
3dsは別に違和感ないがキャラも音楽も凡で何もワクワクしなかったな
安いからよっぽど暇だったらかってもいいけど
スマホゲーのCMでも序曲使い倒してるからありがたみがなくなってんだよな
2D版があるけど3D版の時は高低差を利用したギミックとかはあるのかね?
無いなら本当に見た目だけの違いだけど
PSになると急に糞ゲー化する良い例。
ヲタ向けやんw
ゲハ戦争の楽しさをお子様や若い人に知って貰えるチャンスだなw
お互いに競争でどっちの陣営も数字伸びるなw
10うんざりして辞めたからライガークラッシュとか天使の守りを
10の流用モーションでやってるのみてげんなりした
装備デザインも10の流用多いんだろな・・
>>554 過去の2Dドラクエでも一応高低差利用したギミックあったでしょ
あの程度だよ
PS4も3dsも全部クソゲーにしか見えんわ
どうせクソニー社員の対立煽りだろうけど
まぁドラクエに期待してるゲーマーなんていない
ゲームできないおっさん向けのソフトがドラクエだから、老害達にはあれでも新しいのかもしれん
>>546 テンション上がると使えるようになりそう
何となく技名的に
なにがあっても音楽がよくなることはあり得ないってのが絶望的なんだよなぁ
皆理想が高いなぁ
正直これでも普通に面白そうに見えるぞ
>>554 ジャンプしてたからあるんじゃないかな
PS4版って3Dモードをベースにしてるから戦闘のパラメータ以外もやってるんじゃないか
マップ構成とかの雛形は先に3Dモードでやってそこから拡げていく、みたいな
DQMJ3→11(3DS/3Dモード)→11(PS4)ってやっていったのでは
DQMは実験作としても機能してるから…
田畑「失敗してもいいからオープンワールドに挑戦しよう」
さんざん叩かれたコイツも
ドラクエの前では神にすら見える
ドラクエに限らずスパロボやディスガイアとかもそうだけどシステムに縛られ過ぎて全然変わらないな
だからヒーローズとかビルダーズ作ってるんだろうけど
キラーパンサーに乗れる
→すげえええwwww
モンスターにライド
→お、おう。
この差だな
>>230 おっさん乙
まあオレもファミコンで遊んでた口だけどw
今あんな大味なゲーム出したらクソゲー呼ばわりされるんだろうなあ
>>568 ディスガイアに関しては、あのシステム変えたら別のゲームだろ
番外編で別システムとか出してくれても良いけどね
10が曲もイマイチな分11注力してたりしないんかね…
創造神曲まるで思い出せん
マジで田畑見習って大失敗でもバグ出ても技術的に無理があってもスタッフから大反対されてもいいから上下連動はさせるべきだった
毎回がらっと変えすぎるFFもアレだけど、ここまで変えなさすぎたらきついすわドラクエ
未だにゲームデザインが20年前のまんまってさ
FF15は海外のAAA作品と比べられてたけど、ドラクエ11は他の和ゲーRPGと比べてもしょぼく見える
ライドシステム紹介するならキラーパンサーでやれば良かったのにね
DQMJ3同様にあれもいるならジャンプして崖を登れるだろ
知名度の低い10モンスターでやったからいけない
DQMJ3でもキラーパンサー用いて紹介してたってのに
…キラーパンサー出てくるにしても中盤から終盤なもんで
出して見せるに見せられない
そんな事情もありそう
買うのを辞めようって程じゃなかったら良いじゃね?
なんだかんだで買うんだろ?
いつもの三人の最後の作品だと思って気合入れて作ってるのかなと思ったけど
かなり低予算の手抜き作品だったとは・・・残念
もしかしなくても装備反映無くなったのって時代錯誤なプリレンダムービーのせいだよな
まさかDQがFF13(8年前のゲーム)みたいな失敗をするとは思いもよらなかった
10どころか9よりも劣化してるじゃねえか
昨日で11戦闘曲は通常もボスもお通夜確定しただろ
新曲には何も期待しない
過去作の曲がどれくらいはいってるかぐらいだわ
>発表会のエンディングでは,開発陣がこれまでのシリーズの要素を「ドラゴンクエストXI」に詰め込んだことや,音楽を含めた演出にこだわっていることなどをあらためて紹介。
>またストーリーをひととおり見るには50時間,やり込むなら100時間以上遊べる内容になっているとも話していた。
これに期待して買うのは買うんだけどもさ。
FF15でも歴代FFの曲聴けたんだし、そういう要素入ってても良さそうだけど、どうなんだろね
普段ゲームやらない人がドラクエのためだけにPS4買う
8年ぶりに買ったドラクエが全く別のゲームになってたらガッカリするのでは?
>>297 言ってることめちゃくちゃだよ?
素直に3DSにしとけよw
287 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/04/12(水) 07:46:58.66 ID:zsBrZALNp
>>280 元々眼中に無い奴多いだろ
あと色々チープ過ぎて逆に3DSのショボグラの方が酷さ分かりづらくてマシって感じ
なんであんな安っぽそうな旧時代の遺物みたいなのが新作で出てくるんだろう
戦時中の不発弾が発見されたようなかんじ
>>583 ドラクエ9でドラクエらしさなんて崩壊してるし11も期待しない方がいい。123みたいなロトの硬派な物語とか期待すんな。
>>580 クリア時間ややり込み時間はその6割7割くらいにみといた方が良いぞ
DQにムービーなんて求めてないのにな。DQ11のムービーは人形みたいで違和感しかない。
プレイ中のキャラ達の方がマシに見えるんだがw
てか、DQ10のムービーの方がDQらしいってどうなってんだ・・・
キャラも音楽も戦闘もモーションもパッケージも全部がっかりって
今までなかったと思うなぁ
それくらい今回の11は酷い
そもそもPS4だけ戦闘進化させまくったら
3DS版との整合性おかしくなるから
色々けずるのは当たり前だろブタw
そして3DS版は叩かないw
正直言って3本分以上に手間かかってるし制限多いなか色々工夫がみえるからそこは評価しないと
実際やりもしないくせに叩くのは控えてもらいたいもんだゼヨw
クリア時間50時間っていうのはスクエニ発表だから実際は20時間くらいだろな
そんなスカスカのボリュームなのにボイスさえないという手抜きぶり
ゲームシステムで特筆すべき点が何もない
3バージョン作りましたって言っても見た目だけだし
1つしかやらない人にとってはどうでもいい事。
ストーリーの面白さで引っ張らないといけないわけだが
こればっかりはまだ未知数
8相当だろ
やり込み含めて7相当を謳ってるが7はもう開発が無理だからまずあり得ない
7も慣れれば100時間も必要ないしなぁ…
他がボロボロなのにストーリーだけは神~良なんて作品、近年あったかね
昔DQも海外で売れるようにしたいって言ってたがこれを海外で売るのは無理があるだろうとは思った
>>588 ムービー見ると、鳥山絵はフォトリアルとは相性悪いなあ、と思わざるを得ない。
DQ7のプリレンダムービーでずっこけたときから思ってるけど。
DQ8みたいに完全にアニメ調のトゥーンシェイドに振ってしまったほうがいいように思う。
3DS版で街の人が動かない問題は序盤連動時だけみたいだな
でもそこまでして上下連動させる意味ってあるのだろうか凄い疑問。
小ジャンプができて足場が用意されてる屋根には登れるんです(ドヤァ)
これをPS4ならではの新要素とか言ってるゲームはそりゃ海外では売れないだろうと思う
ドラクエ2,3,4しかやった記憶ねえなw
ファミコンやりすぎてスーファミ買ってもらえなかったのか受験だったのかPS1ブームでもあったのかなw
もともとドラクエなんてゲーム画面見ただけで面白いとか判断できるゲームじゃないだろw
過去作やってないのか?
3DSは懐古向けのコマンドで
PS4はウェイトターン制で射程距離がある
これなら良かったのに
ドラクエも当たり前を見直す時期に来てると思いました。
もうドラクエはスマホのアプリくらいがちょうどいいんじゃない
クソゲーの10すら持ち上げないといけないほど追い詰められてんのかよ
俺は音楽はクソだって言われてる6が一番好きだからあてにならない
街も船も洞窟もペガサスもムドー戦も良いし
教会の曲も好きだし戦闘やフィールドも悪くない
まだドラクエ発売まで4ヶ月近くあるのにドラクエスレ一色
豚これどうすんの?発狂せず耐えれるの?
>>603 確かに元々がつまらんのよなドラクエ。ゲームとしては何一つ優れてるところがない
つまらんものが何の進化もせず2017年に時代錯誤感丸出しで出されたらそりゃきついとなるわな
ブランドの上に胡座かき続けた老人のメッキがそろそろ剥げるときがきたな
>>603 これまでの作品は発売前に面白そうと思わせてくれる要素が何かしらあっただろ
>>590 作品としての内容の話なんだけどなハードファンボーイくん
3DSと同じシステムにしなきゃならないって考えが病気だよな
これはドラクエ病っていうのかな
>>609 俺も6曲大好きだ
が、11のフィールドや戦闘を聴いてテンションは全くあがらん
>>600 世の中にはびっくりするような情弱がいるからな
3Dとドット切り替えできることすら知らなくてやらない人間もいるわけよ
その層も最初連動なら仕組み理解するでしょ
ホントだよ
3dsはこれまで通りのコマンドにして
せめてPS4はシステム変えるべきだった
>>612 んー何かあったかな。
ドラクエは実際にロールプレイングして初めておもしろかったって言えるゲームだと思うけどな。
実際遊んでみないと評価できないゲームだと思うけど。
システムが変わらなくても見た目や演出面でやりようがあって評価されるP5があるわけで
クロノトリガーの鳥山絵再現する勢いで画面がつくられてただけでも全然違うだろな
>>604 こっちの方がマジでいい
環境音だけではじまって、ベタな序曲じゃなく少しアレンジが入る
ボイスなしだけど、文字テロップの説明でするんじゃなく、キャラの芝居で弱かった主人公が強くなって仲間を助けるストーリーを説明してる
なんで11はこんなに劣化するんや
ドラクエはナンバリングのペースが遅いから売れるんだよな、みんな待ち焦がれてる
4作前の7なんて18年くらい前だし
あと女に人気高い
あと昨今、素材集めて改造だのスキルツリーだのゴチャゴチャしてるUIの中でもわかりやすいから
安心して遊べるところも大きい、ドラクエにも似たシステムあるけど小3でも理解できるようなのだしな
6の音楽は良曲揃ってるでしょ。フィールド曲もどっちの世界も好きだわ。
8ぐらいからあまり印象に残る曲が少なくなってきた。
てか音源がリッチになるにつれて空気みたいな感じになってきた。
まあ3DS切ったらさすがに進歩すんだろ、スイッチ絡めても
任天堂携帯機に関わり合った時期は完全に停滞してたが
そこでさぼりすぎてた
まさかファルコム以下まで落ちぶれるとはなw国民的RPGの末路がこれか。。
>>600 俺はむしろ意地でも連動させるべきだったと思う
切り替えられるだけではイマイチ旨味が少ないし
ドラクエってのは旅してるうちに仲間増えたなとかレベル上がったなとか装備強くなったなとか感じて満足感を得るゲームやろ
グラフィックだのコマンドがだのそんなのに文句言ってるのは他のゲームやればいいのに
敢えて変わらないことで老若男女とっつきやすいゲームにしてるのに
ひたすらDQユーザーって舐められてるんだなーとしか思わん映像だったな
懐古向けのドットはカスだしPS4版はとにかくチープでモーションは人形
音源もしょぼいわカメラワーク雑だわ
あれで6000円と9000円
あんな未調整臭いのを三ヶ月後に発売するとかスクエニは売り逃げする気まんまんだろ
ドラクエシリーズは色彩設定がダサい
ドラクエ8はまだよかったが、それ以降はほんとダサい
まあPS2が出ようかって時にPS4で7出してたドラクエだから一世代遅れてるっていうのはわかるけど
なんていうか遅れすぎやろ
ドラクエは結構ゴチャゴチャしてるUIなんだけど
ボケ老人にとって見易いという意味ならスッキリしてるかもな
>>626 ドラクエって実の所ゲームバランスが命だと思ってる
ただ6以降あんまり優れたバランスが無いんだよなあ
ドラクエの評判が下がってる要因の1つかも知れない
ナルトのゲームみたいにアニメをそのままゲームに入れ込んでる形のが良かった
もとからシステムに期待できるゲームじゃないんだから
見た目や雰囲気が一番大事なのにそこがだめ
リアルとディフォルメどっちつかずの気持ち悪いデザインと頭身
すぎやんの楽曲がチープな内蔵音源で台無しのBGM
動き回るだけで戦略的に意味の無い10以下の戦闘システム
発売日にフルプライスで買うことはない
123のリメイクでも出したほうがよっぽどマシだろ
>>626 あそこまでゲームデザイン古いと、もうおっさんかおじいちゃんくらいしかきついよ
キャラデザもダサいし女子供には見向きもされない
ホントSwitch版出たら豚共はこのスレや他のスレどうすんの?
またゴキの酢飯って事にして完全版マンセーすんの?
>>626 これ。堀井はそこがブレてない。
変わったとしたら自分達が年齢重ねたり、HDゲームに慣れてしまっただけ。
合わなければ無理してやることもない。
それこそヒーローズでもいいんじゃない?
>>112 これみて3DS本体買って来たわ
3DS版予約済みw
発表会見たけど
今時コマンドバトルって・・・
PS4版期待してたのにガッカリだわ
しかもボイス無しとかありえんだろ
値段も糞高いしドラクエももう終わりだな
遅れてるのは任天堂クソハードで油売ってたからだよな
ドラクエもモンハンも10年足引っぱられて最悪だよ
>>634 まあ結果は出るからそれ見たらいいんじゃね
本当に古臭いおっさんやマニアしかいなかったらFFみたいに激減するだろうしな
俺は「ドラクエ本編」に関してはこれで正解だと思ってる
>>634 それこそポケモンなんてフォーマット変わってない。
11でフォーマット変えると批判がもっと増えると思うよ。
まぁ、11もクオリティ上げないといけないとは思うけど。
今回は納期ありきってのがちょっと残念。
フルHDフルボイスの超グラ、オープンワールドの新しいスタイルのFF15
ギザギザポリゴンのFF7以下の中身だったわけだが?w
お前らの意見聞いてたらブランド崩壊するわ
ドラクエがどういう層に売れてるか分かってないしな
洋ゲーでパンパンやっとけよw
戦闘に入る時シームレスじゃないのちょっと驚いた
ファルコムだってシームレスにしてるのに
>>639 ドラクエは売れてるハードに出す
あとは分かるな?
>>632 ちょっと本スレの方で話題になってたが・・・
@YouTube こういうのをリアルタイムで動かせるのが、昔俺たちが思い描いた進化したドラクエじゃなかったか?
今のハードなら作れそうな気がすっけどなあ
手間的に割に合わんかな
ドラクエは序盤のゲームバランスがドラクエらしくなってればいいよ。
洞窟行くと薬草とMPなんとか持つかな?このまま行くとヤバイからいったん町に戻るか。
装備揃えるにはちょっとお金足りないからLv上げがてら雑魚狩るか。
ホイミもったいないからあと1回攻撃耐えれそうだし攻撃→死にみたいな
頭の中で数字の計算しながら遊べるのがドラクエでしょ。最近は中盤すぎると適当だけどw
>>633 言われてみりゃ頭身もおかしいんだな
生理的嫌悪感を覚える不気味さ
そりゃFFみたいに激減するよ
あたりまえだろ
今日ドラクエ11の話題職場でしたかよ
おま買う?の前にそれすらないわ
現在見た限りじゃドットに関しては職人は業界におらんなったんやな、っていう感想
雰囲気がなんかない。3Dに関してはまあ、劣化やなと。PS4もドラクエというひいき目に見ても
いいとは言えんけどな。最低限てとこでしかない
モデリングはバトルロードつくったとこで良いのにな
今回は鳥山先生の作画にも問題あるけど
お前らまだスクエニに期待してんかよ
そっちのが驚きだわ
初めてやったTESがオブリじゃなくてスカイリムで申し訳ないんだけど
スカイリムやった時DQ1を超進化させたゲームみたいに感じたな
>>644 メカに乗りこむ時も画面が暗転、戦闘入る時すらシームレスでできない
いつの時代のゲームだよて感じ
ファルコムでさえ当たり前にできることが何故できないのか
>>626 その”世界を旅してる感じ”を出すのがグラフィックが高度化すると難しいんだよ
2Dの記号だと、他の国や村へ行って世界を回る、っていうのがプレイヤーの想像力で補われるけど、
3Dのフォトリアルな方向へ進むと、世界全てを作りこむのは作業が膨大過ぎて実質不可能だからな
(GTAやスカイリムも一つの街や一地方が舞台になってる)
FFもそれで苦労して開発が長期化、終盤一本道のリニア構造にするしかなかった
>>614 時間的な余裕がない
今でさえ時間的な余裕がないから間に合わなかったのに
>>658 棒立ちお見合い戦闘くらいはどうにかできるだろ
せめて見た目だけでも位置取りしろ
>>622 過去の使い回しが目立ち始めたのもそこからだしな
>>656 スクエニの方が予算も技術力もありそうなんだけどな
ちょっと危機感が足りな過ぎると思う
>>646 そうまさしくこんな感じ
制作とプレイヤーでイメージが一致しないと難しいんだろうな
今のゲームは昔よりも見た目で受け付ける・受け付けないが別れるんだよね
スクエニはブランド殺しの達人と化したな
レベルファイブに任せとけば名作となったかもしれないのに、安く外注してボロ儲けする事しか頭にない
もっと優秀な人達に作らせりゃいいのに
酷いという感想しかない
>>646 描画エンジン作れるスタッフがいないので無理w
つくってる奴らの技術もひどけりゃ、監修してる老人のセンスも古いしでどうしようもない
主人公がアバターで仲間が転職できるならまだ着せ替えを楽しめたがな
DQ9リマスター売った方が売れそう
>>665 DQXTV見てるとモデリング班やモーション班は優秀なんだけどな
何故そのノウハウを活かさなかったのか疑問でならない
せっかくの据え置きなのにこんな物しかできないなら
もう3ds版だけ売ればよくね
何のためにわざわざ開発費上げまくってPS4版作ったんだよ
魍魎戦記MADARA2やってたなw
ドラクエはあまりにも高くて買えない値段だったぽいなw
ドラクエラインで動いてるのはそこまでではないんじゃないか?DQHもロンチで
ハード叩く余裕もなかったが鱗が出たり消えたりとかなりひどかったしな
FFはいろいろと叩かれてるがシステムは進化させたしあそこたたき台にして
戦闘周りなんかはいいものは作れる可能性はある感じはした
>>669 10は内製だからなー。
11にはどれくらい関与してんだろうね。
>>672 FFは田畑と板室外して、内紛起こらないようにすれば何とかなりそうだけど、替えとなる人材がスクエニにいないのが終わってんだよな
>>670 なんか海外でも売れて評価されたいそうだよw
それで出てきたのがあのPS4版だから絶望しかない
もう作ってしまったものはしょうがないけど次から頑張れよ
ていうかドラクエの作風がもはや時代遅れ
もっと先進的というか硬派なRPGがやりてーわ
FF8の世界観が理想的
Xは自分も味方も動き回ってイキイキしてるのに
なんで11で棒立ちに戻したんだろ
>>673 比べるとめっちゃ面白そうに見えるな
ドラクエもコマンド式は今までどおりにするとしても、見た目だけでもこんなのだったら絶賛されてたのに
まだやってもいないのにpvだけで文句いってる知恵遅れになってしまったらヒトとして終わりだな
ゼルダの時もpvだけ見て叩いてたしな
>>676 もう育てる気もないし残ってる連中は軒並みスマホ送りにしてるスクエニだしなぁ…
>>683 同じことをしてるよなあ
まあ同レベルじゃないと争いは起きないと言うし
棒立ちはな、DQHあたりでできたことくらいはできんのかね?
合体技とかで位置取りが変わるくらいはあってくれていいんだが
戦闘がつまらなそうだな
RPGで戦闘って結構キモなんだよな
これがツマランと途中でやる気をなくす可能性がある
よっぽどシナリオが面白くないとシンドイよこれ
ペルソナ5の後によく出せたもんだな
ブランドに甘えすぎだろw
発表会の大事な実演でなんで溶岩の洞窟なんてチョイスしたのかな
はっきり言って暗くて見にくいし配信動画で圧縮されるとさらに厳しい
普通に綺麗な森とかで見せて欲しかったわ
いまだにターン制のコマンドバトルに需要あることが驚きだわ
ペルソナ5ですら戦闘は辛かった
やっぱりRPGのバトルはアクションかFPS式がいいわ
あんなものを海外に出したら馬鹿にされるに決まってる
UE4を使ったグラでドヤってる場合じゃない
ドラクエにシナリオを求めてもなぁ
毎回陳腐でカビの生えたようなストーリー
まともなシナリオライター、ディレクター、絵師、作曲家を起用してもう一度真面目につくりなおしてほしい
おじいちゃん達がつくるとこうなってしまうという悪い見本だよ、ドラクエ11
主人公の顔w
ドットモードは結構おおって思うシチュエーション選んでたのに
PS4版は何でそこ?って感じはあったな
自然の景色が見れる場所のが映えるよね
前回の発表会よりトゥーンによっててグラフィックは良くなってたな
>>680 FFとドラクエの歴史考えるとドラクエ派とFF派に別れてたしね。
好みでいいんじゃない?
>>683 ゼルダ叩いてたのってアレな人だけでしょ
しかも叩かれてたのがグラのみ
DQ11が叩かれてるのはグラじゃないんだよ
>>683 スクエニエアプか?
スクエニはPVが一番面白いんだぞ
FFユーザーもDQ10ユーザーも何回も騙されてる
悪魔の子って設定があるから
たぶんどこかでスーパーサイヤ人みたいに髪が逆立って荒れ狂う時が来るんでないかな
そのギャップが出やすいあの髪型なんだろうと予測
スイッチ版出るの出ないのどっち!
はっきりしてよね!
>>692 それはもう新規IPじゃw
ドラクエである必要ないよw
馬場あたりからアクション部分のノウハウだけうまいこと引っ張ってこねーかな…
テイルズは結構それらしく動かすんだよな、戦闘はえーし
体験版なんて出せるわけないだろこんなもん
あの数分の実機プレイだけであれだけボロが出るのに体験版なんて出したら終わりだ
もう8と同じ感じやろ?なんかぞんぜんワクワクしないよね(´・ω・`)
switch版が出ようが出まいがつまらなさそうなのは揺るぎない
どうしてこうなった?
また予約が散々で年末に延期するの?
よくも悪くもドラクエって感じがして面白そうだけどな
とりあえず体験版やってみたいわ
せめて戦闘は10を採用して欲しかった
敵も味方も棒立ちってすごくテンションが下がるw
ドラクエジャッジメントディスク出したら完全にとどめさすだろ
ドラクエはAKBのセールスと一緒
記録には残るけど記憶には残らない。ひたすらゴミを量産し続けてるかんじが似てる
本当にただ売れてるだけ。中身は何もない
仲間キャラのデザインが残念過ぎてなぁ。
ドラクエは要望通りだと個性なくなってつまらんって鳥山明が言ってたし
とりあえずもっと自由に描かせてあげればいいのに。
PS4版は操作性は超糞仕様が確定したのだけははっきりしている
これでバグ多発ならFF15の二の舞になる
まあ買うよ、Wパック買うかPS4のみにするか悩み中
キャラと音楽がゴミでスパッツ強制のドラクエなんか買わねえよ
はちまを参考にしてるスパッツ強制ジジイはこんなのが海外で人気出ると思ってるの?
PS4版の10て11より後に出すの?それでいいのか
体験版配信してほしいわ
どんだけくそか触って見たいw
>>714 それより古いのが11の戦闘だからこれだけみんながっかりしてるわけで・・・。
フリーランに興奮しちゃったクチかなw?
いや10の戦闘とかクソの極みだろ
まあ10っぽい11もクソだが
>>714 10で古いんなら、これはなんなんだ
意味不明なフリーランは新しいとか古いとかの問題ですらないぞ
>>6 スイッチで出れば糞じゃなくなるんでしょ?w
10の戦闘なら動かせないでいい
ff15も同じだがアクション性いれてもおもろない
不自然差が増えるだけ
主人公=勇者
カミュ=盗賊
ベロニカ=魔法使い
セーニャ=僧侶
シルビア=旅芸人
マルティナ=武闘家
ロウ=商人?
戦士が足りないな
ドラクエとかろくにシステムが進化しないくせにドラクエってだけで売れるんだろ?
脳死ゲー好きの日本人らしいコンテンツだよ
>>690 9のときにアクション作って叩かれたから
もう二度とないよ
戦闘がクソじゃなかったドラクエなんてないだろw
ドラクエにシナリオとか、戦闘とか求めるな。ドラクエって看板さえつけときゃバカは有難がって買うんだよ
キングオブクソゲーのドラクエ×より戦闘が酷いとか糞の極みじゃん
ペルソナ5は初週26万本で40万本位いったのかな PS4だけだと
コマンド式好きな人結構おるなw
>>729 不自然と思うならカメラ操作モードとかでよかったな
それもだから何としか思わんが
主人公単体でチョロチョロ動き回るのは、小学校の授業とかで生徒が勝手に動き回っているかのようだっただろ
>>729 あの主人公だけ動いてる方が違和感凄いでしょ普通に
>>725 いや11と10は全然違うんだが
エアプってレベルじゃないぞ
11はほぼ8と変わらんよ
はっきりと言えよ
ゴミッチ版が出ないのでつまんないんですうううううってwwwwwwwww
レベル5といえば二ノ国2の方がコレより期待値高いな
死にかけてたブランドをレベル5が延命させてしまったのは功罪だな
アクションじゃないと駄目、コマンドじゃないと駄目っていうのは
これは好みの問題で優劣はない
ただ近年アクション系は進化してるから
比較するとコマンド系がつまらなそうに見えるというだけ
テイルズ的な戦闘のDQもやってみたかったなとは思う
これ5都市体験会やらない方が良いんじゃないか
絶対キャンセル増えまくる
>>748 テイルズ以下の出来になってしまったけどね
外人 「次に買う和ゲーはFF12のリマスターとニノ国2やな。ドラクエ11? あれはいらんわ」
真面目な話今のドラクエってなにが面白いの?
好きなやつはどこが面白くて買ってるのか教えてくれ
昔は他にRPGなかったし音楽やモンスターのデザインもよかったんだろうけど
今の鳥山は劣化してるし、システム・ストーリー・キャラなんて期待できるレベルじゃないじゃん
アクション性が駄目ならSRPGっぽさを入れれば良いだろ
そこまで行かなくても前列・後列とかちょっとした隊列の概念を入れるだけでもまだ良かっただろ
他で散々やり尽しているけども
リアルタイムに動く事に拘るのなら、主人公だけでなく、味方も適当に動いていればそれっぽかったし
そこまで作る時間がなかっただけじゃねーのか
てか別にDQHでもよかった。シームレスじゃなく戦闘フィールドに切り替わりするなら
敵多少は固くしてもそう多くなければ一回の戦闘はすぐ済むしコマンドはFFや
テイルズ方式で時間止めて選択できりゃいい
それでAIがかばうとか貯めがいる呪文で間合とるとかできれば相当らしくなる
嫁はめっちゃ面白そうって言ってた
シンプルなシステムとコマンド式で安心して遊べるRPGがいいんだと
間違いなくそういう需要はあるよ
仲間もそれとなく間合いを取る感じでジリジリ動いたりしてくれたらもうちょっと自然な感じになるんだけどな
>>747 一戦一戦のテンポが問題かな
テイルズも一時期はだるいだるい言われてたし
シームレスにするとかスキップ機能つけるとか
色々工夫はできるはずだし他社はやってる
>>755 ドラクエてついてたら面白い気がする脳死状態のバカ老人専用ソフトだろ
>>758 まぁ昨今の日本制RPGはパッと見なんかややこしそうだもんな
>>743 ソニー信者大好き海外がオープンワールドRPGの革命と絶賛したゼルダを
あれだけ「豚は最新の海外ゲームをやらないから褒めてるだけだ」とか言ってたのに
今回のDQ11には何も思わないの?脳みそスカスカなのかな?
>>750 これは何でだれも反対しなかったんだろ
DQXみたいなみんな動き回る感じを期待しただけに
動いてる主人公だけがバカみたいに見えるっていう・・・
案外固定カメラモードの方が驚きはないが安定してたな
PS4なら常時DQ10のオープニングムービークラスの綺麗なドラクエをできるんじゃないかと期待してたのに、飛んだ肩透かしだ
>>755 お前が面白いと思うゲームのどこがどう面白いか説明してみせろよ
>>758 それお前のコメントやろ
お前嫁なんておらんやん。まともな感性してたらこれを面白そうと思うのはやばいぞ
ドラクエ11に関してはアクションとかコマンドとか以前のクオリティの問題
無意味な戦闘中の移動とかパーティーで主人公だけ動いてるとかシュールそのもの
ストーリー
戦闘
グラフィック
システム
良いか悪いかはともかく何一つとっても目新しさが無いな
時代を逆行するRPGだわ
>>761 そう思ってないやつの意見が聞きたいんだが
>>767 システムと世界観
DQHは無双丸出しすぎてちょっとな
別に今のままでもいいけどAIの仲間も武器を構えたまま
ジリジリ横移動する程度でいいから動きをつけてくれれば
主人公だけのフリーランの不自然さも多少なくなると思うんだけど
DQらしさの「アタリマエ」も少し見直す時期なのかもね
コマンドRPGのままではいいと思う
>>731 黒騎士が戦士なんじゃないかな
…終盤で仲間になるのだとしたら唯一上級職でバトルマスター
そっちのが戦士よりもいい気がしないでもない
>>750 走る速度が速くて家の中ひっかかりまくっててわろた
歩いたりできないんだろか
シンプルってものはいいようだなw
思考停止と手抜きにしか見えないぜ
別にコマンド戦闘自体に文句はないんだけどね
コマンド戦闘の良さはPSが絡まないから
成長がダイレクトに反映されるのが良さだし
戦略戦略って言われがちだが実際は逆
圧倒的な力の暴力と成長を体言しやすいのがコマンドで
緻密な戦略が戦闘に反映されやすいのがアクション
>>758 シンプルなのが売りなのか
俺には理解できんわ
薄味のさっぱり系ラーメンがいいみたいな感じか
>>770 年寄がつくってるからなぁ
たまに高速とか逆走して事故起こすジジィいるだろ?
あれのゲーム版がドラクエだわwもう全く周りが見えてない
変わらない味を提供つってもプレイヤーは変わって行くからな
もはやニッチだろ
そういえばドラクエに隊列の概念が無いのも謎だよな
これが無いせいで魔法使いがただ貧弱なだけになってる
あれば後方からバイキルトで支援とか役目は与えられるだろうな
オフゲでアクション要素を回避するにしてもこの程度の事で済むのに
単純さや、上辺のインパクトでしかないフリーランモードとかに拘っているなら
もっとやるべき事があるでしょ
>>714 10より劣化してるのに何をいってるの?
10に慣れている、ドラクエはそこそこ出来るライトゲーマーがこれに満足するのだろうか
戦闘シーンなんとかせい!
作り直してほしいの
最初に出た戦闘シーンのグラフィックは良かったんだけどなあ
どうしてこんなにショボくなった
魔法使いが物理攻撃や前衛で戦えないところが自由度の少なさを物語ってる
>>782 DQXだけだなそれ再現出来てるの
戦士がタンクとしてボスを抑えこんで
魔法使いが大ダメージの魔法を詠唱する
まさしく魔法使いと僧侶を前衛がかばう戦いが出来るのがX
フリーランっていうとアサクリ思い浮かべちゃうからなあ
違う名称にすべきだったよ
昨日まで全くPS4版の戦闘シーンの情報が無かったから、
漠然と「あーPS4の開発に手こずってるんだろうなー」とは思ってたが、
現実はその斜め下を行っていた
>>778 ドラクエは普段ゲームしない層が買っていくからな。
コアなゲーム好きにはどっちにしろ物足りないよ。
操作できるキャラ切り替えられるならまだ意味がある
いや、完全ターン制の時点で意味ないか
3DS版だけを散々褒めてた癖にスイッチ同発じゃないと確定した途端
「ドラクエは古臭い面白くなさそう」ってかwww
>>790 かばうってw劣化相撲だし 重さを取り入れたせいで不自然きわまりない 前衛後衛ぜんぜん再現できてないからw
>>782 ライトなドラクエユーザーには面倒なものは望まれてないからな
あと後列は狙われにくい要素はあるんだが(全体攻撃には無意味だが)
ゲームブックでいいだろw
サイコロバトルにしようぜw
PS4版は8や10のオフ、3DS版3Dは7や9、3DS版2Dは6以前の延長体験をさせたいだけで、特に新しい物を提供しようとしてないのが今回のドラクエだろ
そこらへんに納得してる奴は期待してるし、納得できない奴は失望してるってだけだろ
>>782 昔は列の先頭が攻撃受けやすかったり一応前衛後衛みたいな概念あったけどな。
>>750 きったねーグラだな
ほんとPS4かよ
普段ゼルダをこきおろせるほどに高クオリティな海外AAAばっか遊んでるはずのゴキちゃんが、
どうみてもゼルダから更に劣るDQ11を持ち上げてるという矛盾
ニッチなジャンルのおっさん専用ゲームになってしまうとはな
はちまを参考にしてる変態スパッツマニアの老害ジジイのドラクエはカルトそのものだよ
フリーランモードのインパクトは凄かったな
開発が想定してるインパクトとは別物だったろうけど
>>795 不自然なフリーラン回り、その演出にそぐわないシステムに
時代遅れ感が強いって話が多いから大して変わってないぞ?w
3DSの戦闘は違うしw
コマンド自体批判してるやつは知らないが多勢ではないだろ
普段ゲームをしない池沼とスパッツマニア向けの超絶ゴミゲー
>>200 > RPGなんて結局はシナリオとレベル上げゲー
JPRGって言いなよ
switchユーザー「え?この崖登れないの?こんな所も越えられないとか動きにイライラするわ」
PS4ユーザー「え?何このショボグラフィック。ホライゾン見習えよ」
結論としは販売時期が悪い、2016年中に発売していたら評価は違っていたはず
優秀なこきつかえる下請けがスマホ業界に移動したのかなw
きいたことない下請けで不安だなw
>>804 JRPGがニッチだからな。
企業30年説っていうのが昔からあって、30年も立てばそりゃ時代が変わるよ。
PS4担当のオルカはDQ10の開発協力もしてたところだよ
3dsはグラが汚いおかげでPS4より棒立ち戦闘がいくらかマシに見えるのと
グラがいくらか鳥山っぽいことだけが擁護できるだけで
2Dはケムコすらやってるドットアニメすらないし
根本はPS4と同じなんだから褒められたもんじゃない。というか普通にクソゲーにしか見えない
世界よ、これがTES、ウィッチャーと並ぶ日本の国民的RPGだ!
今年の秋にこんなゲームPS4で出るのに
恥ずかしくないのかな
位置取りに何の意味もないのにフリーランってw
しかもそれをドヤ顔でアピールってw
いつの時代からタイムスリップしてきたんだよと
>>808 だったらPS4版だけを叩いてりゃ良いものを変に中立気取ってるやつばかり
だからその矛盾しまくってる滑稽さを突かれる
スパッツ強制のドラクエはJRPGじゃなくて北朝鮮RPGだろ
ゲハでPS4持っててウィッチャー3やスカイリムをプレイしたことない奴は少数派だと思うが、もしいるなら今PS Storeで両方ともセールしてるからプレイしてみると良い
>>802 モンスターの生活感を持たせてるとか言ってたけどこれもなんだかなぁって感じだよな
他のソフトのトレンドに無理やり合わせたのか知らんがこの映像からは腐臭しかしない
見せ方が悪いだけか?
>>811 他のゲームでできた事を別のゲームに求めるゲーマーなんて少数派だと思うけど、
ドラクエ買うようなライト層にはなんら問題ないよ
>>811 技術的かグラフィック的かの違いはあるが、どっちのユーザーから見てもショボすぎるってのがひどい
これで値段だけはいっちょまえに、ソフトのみで税込1万近くと、ゼルダをDLC込みで買える金を取るボッタクリ
発表会のデモプレイ見た限り細かい演出がドラクエ10と被ってるんだよね。
あと音楽も被ってる。
乗り物に乗れますとか壁を壊せますとかその程度何を今更感だったし。
それならドラクエ10で十分じゃないかと思った。
それに今回転職がない。まぁ転職の是非は意見が分かれるとこだけどね。
>>819 世界絶賛のゼルダにすらケチつける最新の海外AAA(笑)をやってるやつらの方が
見る目厳しいんじゃないすか?
ソニー信者の仲間割れなんぞ知らんがなw
内容的に3DS版くらいのグラがちょうどいいな
PS4版は見た目のリアルさとシステムやモーションのしょぼさのギャップがでかすぎる
2Dのクオリティがスーファミのドラクエ6より下臭いのが許せん
ターン制コマンドバトルでもいいけど
倍速やオートやスキップくらいつけてもらいたいよなあ
レベル上げのための雑魚戦までこのテンポは無理だろ
ソシャゲの秒で終わる戦闘がデフォの現代人にはサクサク遊べなきゃ投げ出すぞこれ
オルカスレから拾ってきたw
2015/08/01(土) 10:25:24.02 ID:22HGjvRL0
PS4も3DSもスクエニ内製だよ
この2社は協力会社で手伝ってるだけって発表会で言ってたじゃん
>>822 確かにそんなかんじだな
痛々しいし周りと比べても浮きまくってる
ただレジェンド枠だから、近くにいる人間は誰もつっこむことができないという
本スレは真面目にストーリー考察してるじゃないか
糞糞言ってるのはゲハだけとはおかしいな
操作キャラがフリーランするのに残りは棒立ちってそりゃないだろw
いっそ出来ないほうがまだ良いわせめて後衛は後ろ行くとか隊列くらいやってくれ
>>831 そりゃそうよ
オルカなんてDQ10の製作協力とDQ10のおでかけアプリくらいしか実績ないし
>>829 3DS版の戦闘もさPS2のリメイクドラクエ5を採用すりゃいいのに。
あれほんとサクサクで敵は適度に動いて楽しかった。神調整だった。
>>755 劣化うんぬん以前に6以降のドラクエの大半のモンスターは鳥山がデザインしてない
金子一馬が悪魔をデザインしなくなって糞化した近年のメガテンと同じで
ドラクエもモンスターデザインという重要な魅力が蔑ろにされている
>>835 それこそもう世界樹みたいなのが理想的だな
コマンドバトルの枠内に生きるにしろ、もっと意識すべき相手はいただろうに
>>826 転職システムはメンバー固定になる可能性があるからな。
ボスの特性によってメンバーチェンジして攻略っていう方がキャラが死なないからね。
そのバランスが上手くできてたらいいけど。
あれを見ても全くワクワク出来なかった
おそらく買わないと思う
ところでドラクエ11のサブタイトル見て
極上パロディウス ?過去の栄光を求めて? に似てるなあ と思ったのは俺だけだろうかw
>>834 裏を返せばもうストーリーにしか期待できないと白状してるようなもんだよな?
>>834 本スレておじいちゃん信者ばっかのキモい集まりだろ
ここの反応が正常だよ
お前らには叩かれまっくてるFF15だが
戦闘は面白かったぞ
戦闘は遅いよな。リメイク5ぐらいのは無理なんかな。
ドラクエの棒立ち戦闘って描写不足をカバーした擬似的なものなのに
描写足りてるのにそのままって怠慢やろ
世界樹のダンジョンのボス戦なんかターン制でありながら移動の概念取り入れてるぞ
>>847 3D戦闘に拘る限りは不可能だと思われ
ドラクエ8ですら3D戦闘にしては相当頑張ってた方だと思うね
(それですら過去のドラクエよりテンポは悪かった)
あんなへっぽこゲームなのに斉藤豚とかディレクターの面々が
「ここは見せちゃいますか」「それはまだ内緒です」「あ!ストップw」みたいに出し惜しみしてる風なのが滑稽に見える
今更どんな要素が発表されようがテンション上がらんわ
何が時渡りの神殿だよバカ
15は仲間がオプションにしかなってないのがな。
役割分担や見た目の違いがあればなあ。
ドラクエ8の時はクッソワクワク出来たよな
当時はオープンワールドなんて全然トレンドじゃなかったし
広大な世界、8頭身トゥーンレンダとまさにノリノリな勢いだった
ドラクエにしては進化だろうが屋根登れるだけでドヤってて笑う
主人公だけ動くフリーランバトルはなんとかしろよ、仲間npc動かないと違和感まるだしじゃん
でもゼシカよりはシコシコ出来そうなキャワイコ娘ちゃんいるな
FF15の戦闘は結構共闘感があってなかなか頑張ってる
DQ11の仲間は人形かよ
有料dlcでいいからps4でsfcバージョンでやらせてくれ
あんなクソつまらなそうなのやらされた本田翼がかわいそう
金の為だけに好きだって言ってるんだろうなぁ
>>854 仲間床ペロ放置で
ノクトだけで問題ないからなw
それでも戦闘は面白かったよ
屋根に登れるとか川に入れるとか驚くポイントがなんかズレてるよな
ドラクエって昔はゲームの最先端な感じでワクワクしたのになあ
めぐみが実況したいからPS4版予約したって言ってたけど、果たして全編配信OKにするのかね
堀井はネタバレされるの大嫌いみたいだから下手したらペルソナ5みたいに殆ど配信できないパターンって可能性ありそうだが
>>855 すでに時オカやキングダムハーツがずっと前に出てたから実はそんな新しい事はやってなかったんだけどね
しかも3Dマップになったからと言ってゲーム内でその特徴を生かして何かやるとかも特になかったしな
ただやっぱそこはドラクエブランドの強さよ。7⇒8の圧倒的変貌で皆食いついたのだろう
>>864 FF15の時は泳げないのかよ…コメントで溢れたのに
昨日は絶賛されてて笑った
時代の流れて残酷だ
おじいちゃん達は流されていってることすら気付いてない
まだ90年代だと思ってるんじゃないかなドラクエ製作陣
>>869 パフパフとかあぶない水着は引っ掛からないんだなw
>>846 再評価の波来てるけど
キャラクターに魅力がなさすぎるのが問題だな
>>853 過ぎ去っていたのはドラクエの栄光だったな
>>855 やっぱり8はグラフィック的な面が大きかったな
鳥山ワールドを本当に冒険出来る作品だと思ったもの
FF15は延期オブ延期で値段が高くなるのはわかるが
DQ11はどこをどうしたらこんなに高くなるのか
>>862 ドラ10同様、皮の服外して裸になると思って外したら
外見何も変わらなくてそっと装備し直したのにはワロタ…
>>864 まあ3Dゲームにはよく「えーここ行けないのかよ?」みたいな不自然な事がありがちなので
そう言う所に行けること自体は良い事だよね
後はそれをちゃんとゲームに生かしてくれれば
>>846 発売前から散々言われてる事だけど
パーティに女っ気があれば違ったんだぜ
発表会の進行役でJOY出てきた瞬間に糞ゲー確定したな
>>875 FFは独自エンジンだがDQ11はUE4の流用だしな
色々流用しまくってるのにどこに手がかかってるのか分からん
DQが最先端だったのは3までだよw
そのあとは「DBの鳥山」が描く世界をリッチなオーケストラを聴きながら遊ぶオーソドックスなRPG
SFCからFF12まではシステムもグラもFFに負けてるシリーズ
FFも今や酷いもんだがFFは変革を勘違いし過ぎ、DQは保守に走りすぎで微妙になってる正反対なゲームだな
>>874 正直風のタクトを先にやっていた俺にはあまり理解できなかったんだが
フィールドというより鳥山絵のモンスターが滑らかに動いた事が評価されていたんかな
まあ、でもそこが最終到達ポイントだったからやることがなくなってしまったのではないかと
>>881 4のオムニバス形式とかは今見ても目新しい気がするけどね
今でもあまり無い形式じゃない?
5で時系列にそって時間が流れていくのも、今でこそ珍しくないけど当時はあまり無かったでしょ
>>871 危ない水着はパレオみたいなのがついてる
ぱふぱふはどうなんだろうか
暗転して音だけとかそういう感じだろう
一周回ってDQXの基礎部分が良くできてる事を再認識させられる皮肉な結果に
ver.3以降グダってなければなー
要素多すぎてゴチャゴチャしすぎ
v2.0は文句なしのシリーズ最高峰の出来だったのに
>>878 パーティに女っ気あったFF13は許されたな
>>883 9と10はマルチプレイっていう目標があったよ
11はよくわからない
綺麗になった8というイメージだが
FF13は色々言われてるけど俺は好きだぜ
回想パートと現実パートいったり来たりしすぎて時間軸がブレブレだったのはあれだけど
ライトニングさんはネタとして愛されたけど
FF13は別に許されてない気がする
>>782 >>790 隊列か
10とキャラバンハートくらいだな
>>888 いや、絵作り的な目標ではということ
だから一回グラの進歩は忘れ、ゲーム的な充実を図ったのが任天堂ハード世代
でソニー信者のラブコールを受けて8に回帰しのが11なんだろう
だが、絵作り的な事で言えば8で達成されているので、後はもうゴリゴリにライティングを使うとか
その程度の事しかできていないという
今思えば過ぎ去りし時を求めてってぴったりなサブタイだよな
何も成長しないまま時間だけが過ぎ去った哀愁溢れる感じだね
>>895 少なくとも5までは
個人的には6も許容範囲
>>824 まあでも直前にやってたゲームと操作性が違いすぎるとイラっとするのはある
destiny(FPS)のあとにTOZやってイライラしたもん
DQの戦闘は棒立ちが当たり前って逃避するのはいいが、PSで80万人近いDQユーザーがDQHをやったことがあるってのを忘れるなよ
あっちはちゃんと近距離と遠距離で役割分担がはっきりしてたし、仲間も自分で考えて行動してくれてたんだからな
>>895 逆につまらないと感じた作品はないぞ俺
オンラインの10はやってないけども
11がクソだからドラクエ全滅論唱えたり単なるネガキャンにしようとしたり必死やな
5まではめちゃくちゃ面白かったね
それこそFFと並んで他のRPGの追随を許さない面白さだった
7と9 10以外は面白かっただろ
ドラクエ面白いと思わなかったやつがなんでこのスレに来てるんだ?
ドラクエ狩りとかいうソフト持って歩いてるだけでカツアゲされた時代が一番面白かった
なんで7つまらないってことにされてるん?俺結構好きだぞ7
昨日一番はっ???って思ったのが
戦闘中キャラ動かせます!ってドヤ顔発言したとこ
ただ動かせるだけって完全に10の劣化版やん…
FF10発売以降全てのRPGがクソゲー化した
ドラクエつまんねw
7は個々のエピソードは面白いけどメインシナリオが薄いのと石板集めのめんどくささがね
そうか...話すコマンドで仲間と話しながら旅するの楽しかったんだけどなぁ
マリベル可愛かったし
7は主人公たちに魅力がない
個々のストーリーはいいけど 本筋がちょっと
>>912 1つの石板で一週間迷った覚えがあるなあ
石板ガチで要らない要素だった
ナンバリングに踊らされるカモ達www
作り手達はお前らの事クスクス笑ってるよ多分
2D版って懐かしのとか言うけどなんかスマホ版みたいな感じだな
まぁスマホのドラクエやったことないんだけど
たしかにドラクエがコケたからFF15の再評価の波が来てる感はあるなw
おれら無茶な夢を追い求めてただけかもしれんw
配合後不明のモンスター作る時のワクワク感
コアトルとか要らねえよ!!バトルレックス返せや!
ボイスは無いのだろうか?有ってもいいのに・・・
あのグラでボイス無しって違和感ないのかな?
最近のゲームに慣れ過ぎてテキストを読むのが億劫になりそう
再評価とか言ってもその時つまんなかったものが面白くなんてならないし
「DQ11PS4版よりは〜」なんて比較は不毛なだけだぜw
>>924 主人公がしゃべらないからね。
バランス悪くなるんじゃね?
さすがに声全部聞くより文字読む方が速いし楽だよ
でも雰囲気作りとして一言ボイスや
プリレンダムービーではしゃべって欲しいけどね
ドラクエだとかPSだとかSwitchだとかの前に
お ま え ら も う ゲ ー ム や め ろ
いてもマイナス要因にしかならん
>>924 ボイス入れるとテンポは悪くなるし、イメージに合う合わないも出てくるからなあ
ff15は再評価してもクソだよ
売っぱらったffは初 グラフィックに挑戦したのかもしれんがクソグラ ハリボテ
吉田と日野さんの感想聴いてみたいw
あの二人のお墨付きがあれば安心して買えるなw
>>870 本当これ
PS版ですらあれ時代遅れ過ぎる
こんなんなら田畑がDQ11担当したほうがマシだった気がする
その是非はともかく変化はするだろ
そして少なくとも今のドラクエよりはマシな絵面になったと思うんだよな
>>931 吉田にDLCでハウジング要素やってもらおうw
>>930 15クソだと思われてたけど実は綺麗なうんこだったと再評価してんだろ
くそげ
トップの3人に誰も物申せないから
下も厳しさなくなっちゃってんだな
>>928 市場への影響を気にしてんならゲハなんてカスみたいな影響しかないし
こんなところで言うよりニュースサイトもどきとしてグノシーとかにあがる
クソアフィ潰す方法でも考えろよ
一番売れる3DS版の足引っ張りまくってるからよw
オンラインゲーム作るの得意な会社なのかな オルカ
クリア後が本番で無料オンゲ要素が白騎士より面白いなら神ゲーだなw
ドラクエ10基準で批判するなんてどこのやつらが叩いてるかわかりやすすぎるなwww
よその評判みてもFF15のように自分でハードルあげまくってないから
こんなもんかレベルでゲハの意見とは逆の結果になりそうだな
>>906 凄く長いけど面白いのにな
>>915 その指摘は認める
今回三本柱みんなやばいからな
鳥山のキャラデザは面白みがないし、すぎやんの音楽も地味、古臭いゲームシステムに歴代シリーズの要素詰め込めばおkと思ってる堀井
この三人が揃うのは最後かもしれないのにこれでいいのか
そんなにP5がいいか?
次の開発委託先をアトラスにしたら今よりいいドラクエが出来ると思うか?
アトラスに任せたら
間違いなく戦闘シーンはこれよりはマシなのができるだろうな
見た感じモーションはDQ10の流用がかなり多そう
PVにも何個かモーション流用してるよね、だけどあれってDQ10のキャラデザ用のモーションで
DQ10のキャラに合うように調整しまくってああなってるから、流用したらクソに見えるのは当たり前だよねっていう
任天堂原理主義者こそが国内ゲーム業界の最悪の害だとみんなが認識するスレだなw
本当に任天堂原理主義者はテロリスト
もうニシになんてファミコンのグラでやらしとけばいいのよ
ミニファミコン大人気みたいだし
相撲無しの10風バトルにした方が
キャラぼっ立ちよりは見映えは実際いいと思うけどね
相撲は肉入り前提システムだからオフゲには合わないけども
>>948 それが良い!
あと呪文やら特技の時はバトルロードの演出もとりいれてくれりゃ もちろんオンオフありで
>>51 やらなくていいよw
お前なんかが買わなくてもなんの問題も無いからw
好きなだけ永遠とゼルダやってろ任天堂の家畜
>>51 実際問題ドラクエ製作者は今頃ゼルダ観て青ざめてるんじゃないかな?
「オイオイ、マジかよこのクオリティ」ってさ
>>948 押したり後衛で引っ込むだけならAIにも出来そうだけどな
>>946 2年かけて3DS版の足を引っ張り続けてるやつらがよく言えたもんだなw
第一スイッチ版もUE4版だろうからニシはPS4だから叩いてるわけじゃねーぞ
ソニー原理主義者と違ってなw
DQ11叩いてるのは
DQXでWIIやWIIU買ったバカと、スイッチ買ったバカ
こいつら本当に貧しくてハードごとソフト買うとか自由にできないから憎悪が半端ない
屋根に昇る時のぴょんぴょんジャンプ見て酷いと思わない奴いるの?
アサクリとかゼルダ以前の問題だろ
一応最近の戦士サポは相撲風味な動きはするようになったよ
突然逃げ出したりするから信用ならんけどw
僧侶さんウロウロするし
移動のルーチン組むのって大変なんだな・・・w
>>953 AIに相撲させると単調になるし、完璧な壁にならないように
AIの手加減で敵が抜けるような調整にすると結構ストレス溜まると思う
相撲はマルチプレイではコマンドとアクションを程よく混ぜた
優秀なシステムだけどオフゲには向かない
仲間棒立ちでもボイス入れて戦闘中に喋ってくれればまだ楽しくなった
まあ あのぴょんぴょんは翼が操作してたから許されるのと 10時代に仲間とぴょんぴょんしてたの思い出してほんのちょっと涙がw
>>958 ウェイトターンにすれば本物の相撲以上の迫力が出せるよ
9みたいな協力プレイあるっぽいから
通信で4人全員プレイヤーなら移動出来るのも多少は意味あるんかな
>>955 言ってることが矛盾してるぞ
DQのためにWiiUやSwitch買う余裕があるならDQのためにPS4くらい買うだろ
宗教上の都合で任天堂ハード変えないやつが今まで何してきたか思い出してみろ
2D画面がSFC風じゃなくファミコン風にして
BGMもファミコン風のものを用意すれば
神RPGの爆誕待ったなし
これまでの蓄積から本気でシリーズのバージョンアップに向き合ったゼルダ
信者の要望に応えて本気でひと昔前のゲームにしちゃったドラクエ
行き当たりバッタリやっていたらいつの間にか迷宮にまよいこんでしまったFF
ファミコン世代の三強も明暗が分かれたな
>>952 危機感あったら良い方だと思うけどな
あいつら、堀井も含めてダメダメだと思う
>>954 3DS版がPS4版比較で劣ってるのは誰の目にも明らか
インプレスのアンケートでもはっきりと結果出たろ
人間はより美しいものを好む
ナンバリングは9で途絶えたから11スルーでも問題ないわ
>>958 まああるいはそうなる可能性もあるかも知れん
そのまま10持ってくるんじゃくてブラッシュアップして11に搭載すべきだった
3dsと内容同一にするために最初から棒立ち戦闘にする気だったのか、あるいはそういうことをしようとして諦めたのかは知らんが
今の11の戦闘はマジで見るに耐えない
グランディアに堀井テキストと鳥山キャラと杉山サウンドのせたやつ
多分それがスレ民の望む正解に近そう
グランディアの戦闘綺麗に派手にしたらいいよ
>>942 P5のオサレ感は鳥山絵に合わないと思う
>>961 ゼルダ貶せるレベルに海外AAAに精通したソニー信者来ちゃったか?
ここは俺みたいなニシだけでなく海外AAA遊んでるソニーハードユーザーも
DQ11微妙だなって言ってるけど海外AAAに精通したソニー信者クンはPS4DQ11が素晴らしいゲームに見えたの?
具体的にどこが?w
何の新しさも感じなかろうが今回が堀井、鳥山、杉山で作るドラクエのラストになりそうなので
今までの感謝の意味を込めて買うしかない
30年間ありがとう、そしてご苦労様でしたと
>>967 堀井はもう許してやれよw
色々な意味で・・・
>>966 それで行くならFFは迷宮に迷い込んで出られなくて餓死
他の冒険者に白骨化した遺体を発見された段階だと思うぞ
>>968 11はスターオーシャンって名前で出したら売れないよ
そんくらい見た目にも出来が悪い
>>964 はっ?w
口だけで役立たずなのは任天堂ハードのユーザーだろ
DQH1・2発売前は完全版だの何だの散々持ち上げ、PS4版を不完全版と罵った
結果はスイッチ普及台数57万台に対して5万本も売れない
任天堂原理主義者は本当に口だけの役立たず
>>952 時代遅れの戦闘に綺麗な背景(見るだけ)だからなぁ
ゼルダに限らず色々メジャーなゲームやってしまうと
え?これ出来ないの?が目立つんだよな
>>968 で、3DS版より売れるの?
そもそも集金版とか言われて一番傷つくのは豚ニシより一生懸命3DS版作ってるスタッフと堀井ですよ?w
>>975 これだな
シリーズの展望が感じられないのが許せないが、
もう最後だとすればこれでよかったのかもな
>>982 3DS版晒されてぐやじいwwんwwwて素直に鳴きなさい豚
FFゼルダドラクエの中で
一番改革の必要があったのはオンラインを除いたらファミコン時代のシステムをほぼそのまま使ってたドラクエで
一番必要なかったのはトワプリが未だ好評のゼルダなのにな
>>974 俺は最初から豚なの隠してないぞw
海外ゲーやってるやつほど叩かなきゃなw
ソニー原理主義者でなければ叩いてるみたいだなw
次スレないのか
試すわ
>>980 香典買いは新世界樹1でろくな事にならないと思い知ったから俺はやらないわ
別の意味でそんな事する羽目になるとか考えたくない
特定ハード信者は目を覚ますべき
これが今年の夏に出てRDR2が秋に出るんだぞ
どうしてこうなった
>>973 30周年を迎えたシリーズ商品がDQ11
その実績の絶対的多数を占めるのが国内ユーザー
最古参のユーザーは少なくても35歳以上から40歳
ファンの年齢層や分布を考慮したらDQ11は1つのテストケースだろ
結果を見てみたい
まぁFFもドラクエも終わりがあるってことだな
ナンバリング作品も10作以上出てくると流石に限界が見えてくるよ
>>984 あーあ自分の豚批判レスぶち壊すレスしてんなw
ソニー原理主義者ほんまたち悪いw
>>989 10年遅れにした任天堂ハードのせいかな
>>978 任天堂原理主義者のタラレバなんて何の意味もない
豚は黙って3DS版買え
>>989 特定のハードの話をしてるのはGKだけだよ
>>995 ハード関係ないのはゼルダが証明したけどなw
>>995 9・10を無視して88五月蠅いお前らの為に作ったゲームだぞ、これ
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