◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>1枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1492686091/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
ゲームやろうぜ!
なおゲームやろうぜ!韓国版はスルーされました
ソニーブランドのお陰
当時はソニーと言ったら良い物と思われていた。
今では、すぐにぶっ壊れるのが有名になっていまいちだけどね
ドラクエ発売
噂ではサターン版のドラクエがあったらしい
もしサターン版が発売してたら今の業界勢力変わったかもな
FFのお陰でしかない
それまではPSとSSでいい勝負してて
むしろSSの方が勝っていた
ドラクエは先に売れた方で出す方針だったのでSSに傾いていたが
FFがPSに決めた事で形勢が一気にPSに傾いて
FFがドラクエをPSに誘う形で完全に勝負が決まった
アーケードで3Dポリゴンゲー作ってるのに、
SSでポリゴン機能重視しなかったセガはホントお茶目だなぁ
ゲーマーに売れたからだよ
FF7は勝敗を決する決定打になっただけ
N64はメディアの時点で論外
PSとサターンは取り込んだサードソフトの違いが一番大きい、設計もあるがおそらくロイヤリティの差だろう
任天堂のケツ見てないイメージあったな
今は任天堂のケツしか見てないイメージ
何をやるにも任天堂見てる
64はPSとSSの熾烈な争いの中、
あまりに出遅れた上にFF、ドラクエ離脱で勝負は既に決まっていたが
北米ではPSといい勝負をしたので生き残ることが出来た
それに、任天堂は携帯機がまだバカ売れしてた頃で
64の失敗も携帯機とポケモンで黒字だった
セガだけが大赤字に苦しんだのでDCを最後に撤退となった
当時のゲーム店は任天堂のゲーム機置いてない店が多かったからな
それくらい任天堂が空気だった
>>11 逆だろ
ゲーマーはむしろSSだ
PSには鉄拳やリッジこそあったが
カプコンやSNK他、アーケードゲームに強いのはSSだった
それに当初は18禁を解禁したので
エロゲメーカーの参入もあって濃い層はSSを買っていた
PSの強みはむしろパラッパやトロ等のライト向けが大ヒットした事にある
当時のソニーはソフトメーカーとしても超強かった
国内で一番ゲームが売れた時代がPS1とサターンの2強時代
初期のころってナムコが頑張ってたな
リッジ→鉄拳→エースコンバットって
これなかったら3DOコースだっただろうし
ソニーはナムコに足を向けて眠ったらアカンね
>>16 おまえみたいなセガ信者じゃない限りサターンよりPS1の性能が上だとバカでもわかる
サターンのポリゴンは酷すぎた
あれでは馬鹿は騙せてもゲーマーは騙せない
発売後一年くらいはデッドヒート繰り広げてたんだけど
徐々にPSが攻勢をみせてFF7で勝負あったって感じ
PS→3Dゲーム
SS→2Dゲーム
ってイメージが強かったな
>>19 ソニーはポリゴンとムービーに強いが
2Dにめっちゃ弱かったからな
PS向けの2Dアーケードゲームはみんな劣化してる
セガは拡張RAMカートリッジの採用でメモリを増やして
更に2Dゲームの完成度を高めた
PSの弱みを知らないなんてゲーマーじゃないよ
セガはVFとか当時は超強力IP持ってたのに相対的にポリゴンが
弱い変態ハードだして負けたのもったいなかったな
64はそもそも勝負の舞台にも上がれなかったぐらいいろいろミスってたよな
機能云々じゃなくてカートリッジやら出す時期やら
宣伝ゴリ押し
みんゴルみたいな何の売りもないゲームが100万本超えてブランド化とか本来あり得ない
セガはバーチャ2まで何とか戦えるポリゲーを出していたが
ファーストが全力で使いこなしたから何とかなっていただけであって
SSでサードはとてもじゃないが綺麗なポリゴンゲームを作るのは無理だったね
ポリゲーだけはPSより大幅劣化していた
特にSSには半透明が無いので更に画面の汚さを強調してしまう結果になった
>>25 いつもの任天堂負けパターンで
発売半年後までは任天堂SSタイトルで強力に引っ張ってたんだけど
FF続編が任天堂で出ないことがわかり(当時日経新聞の一面を飾った)、その数ヶ月後にDQまでPSと発表されて
完全に世間から忘れ去られたハードになった
>>23 セガ信者は2Dゲームなんかやってたのか
なんか哀れになってきたわ
SSでもグランディアはデザインの良さで誤魔化せていたかもな
半透明が無いので汚いと言えばむっちゃ汚いけど
SSで出た良RPGだな
発売当初のPS(プレステって呼ぶな)にソニーのブランドイメージなんて皆無
ブランドイメージでどうにかなるんなら同じ家電屋の3DOはもっと売れてる
バーチャでポリゴンに業界が目覚めナムコが良質のポリゴンゲーをロンチから立て続けに出してSMEが新規ハードのイメージ戦略をしてSCEがメーカーの参入障壁を下げた事でラインナップが増えた事が勝因
対セガサターン戦略の次世代機戦争を取る事で業界を先行するセガと同等の位置にあると認知させてたのと本体が高性能かつコストダウンが可能な設計になっていることでセガサターンより常にひと足早く攻めの姿勢でいた事も大きい
>>29 いや、2DアケゲーはPSにも結構出ててそれなりに売れてたぞ
アーカイブスにもなってるから分かるだろう
お前は当時を知らないんだろ
>>31 そうだね
やっぱソニーは家電屋だからコストダウンが一枚上手なんだよね
セガはそのコストに強みがあるプレステと
価格を揃えなきゃいけないことから逆ザヤで自滅した
>>20 FF発表前はサターンで勝利決定って印象が一番強かった時期
当時のFFがそのうち出るよって宣伝がサターンとの差を一気に縮め逆転させた
トバルとかのクソゲーでFF発売までの穴をスクエアのブランドイメージで埋めて
(SFCのころはスクエアに外れ無し的なイメージを作ってたんだよ 結構外部持ち込みの作品もあったけど)
PSがコストダウンが上手いというか
設計の時点で勝負が決まってたようなもんだな
PSは少ないチップで低コスト化しやすい構成だった
SSは肝心のポリゴン能力を上げずに
他の性能を上げるためにチップを沢山積んでコストダウンに苦しんだ
前半はいい勝負をしていたのに大赤字で苦しんでいたんだよな
ハード競争で勝つには
1 ゲーマーが満足するハードを提供する
2 サードメーカーと協力して市場を盛り上げる
4 ライト層を取り込む
これが出来ないハードメーカーは負ける
まずはとにかくゲーマーがイライラしないハードを作ることだ
それが出来てはじめてスタートラインに立てる
PSはむっちゃイライラしたけどな
まずSSよりロードが遅い
メモカの読み込みも遅い
本体のCD-ROMの読み込みレンズがイカれる
横にすると動いたりもしたが
コストダウンの弊害か、PS本体はポンコツだった
>>35 サターンてセガの絶対任天堂の新ハード倒すマンだったからサターンでドラクエ出して貰うことに注力した究極の2D機として設計がスタートしてるからね
まさかの第三勢力SCEの登場で次世代機戦争に突入する訳だけどきっかけがバーチャファイターにあったのは皮肉としか
>>38 ドラクエ誘致に注力してとは当時から聞いたことないけど
当時のセガは3Dゲームだけでなく、2Dのアーケードゲームも主力としていたからね
どちらも捨てきれなかったのだと理解しているが
>>40 サクラ大戦とエロゲーしかなかった気がする
おれのセガサターン末期のイメージはギャルゲー・エロゲー専用機
>>29 PS1にストZERO出た頃に結構プッシュされてたの知らんのか?
街とかギレンの野望とかグランディアとか末期にもいいソフト出てたんだけどね…
ムービーゲーの波に上手く乗ったのもデカい、今見ると当時のソフトが殆ど死に絶えてるんだけど
逆に64は3dマリオ、ゼルダ、スマブラ、ぶつ森と今でも生き残ってるソフト産み出したのが凄いな
SSの末期がサクラ大戦専用機というか
初期からエルフ参入でパンツ専用機の面影はあったよ
シーズウェアの名作とかパンツゲーが大量に集まった
サターンは千年帝国&心霊呪殺師太郎丸マシーンになってた
>>45 アナログ2本も振動内蔵も後から任天堂がパクったしどっこいじゃね?
行くぜ100万台
じっさいはしばらく100万には届かなかった
一方、サターンは100万越えてた
これにユーザだけじゃなくてサードまで騙された
当時のSSの18禁の基準を今のゲームに適応すると
PSWのパンツゲーは大部分が18禁になるんだよな
今は大らかになったもんだ
昔のソニーはエロにむっちゃ厳しかったのになあ
>>1 日本人はRPGが大好きだからだよ
RPGが集まったPS1が勝つのは当然の話
RPGが好きなのはファミコン世代のジジババだけだろ
FF789T、その他諸々のスクエアのソフトが
サターンに行ってたら歴史は違ったかもしれない
>>54 ファミコン世代のジジババとPS1やセガサターンはほとんど変わらんだろ
つか今でもポケモンとか大人気なのに・・・
ムービーとポリゴンの相乗効果だよ
闘神伝とか最初のガンダムゲーとかジャンピンフラッシュとかポリゴンである事が最大のヒット理由みたいなタイトルが沢山ある
一方でギャルゲー史上最大のヒット作のときめもも初期に出されててむしろ初期は軟派ゲーのPSに対し硬派ゲーのサターンといった住み分けがされてた時期もあった
その後のサターンの急速なギャルゲーマシン化からは想像も出来ないほど
64は相手にすらならなかったな
何せ当時はFFといえば誰もが認めるタイトルだったし
セガもソニックやサクラ大戦バーチャと頑張ってたけどね
>>54 ペルソナ、ドラクエ、ニーア、テイルズ
キンハー、イース
この辺を認めないなんてゲーマーじゃないな
>>51 むしろ挑戦者としてのSCEの立ち位置をはっきりさせた名コピーだよそれは
PSはスプライト4000個とカタログ上は物凄かったけど8×8とサイズが小さく
SFC/MD/PCEの最小サイズ16×16換算だと1000個並とガクっと落ちる
それでも桁違いの数なんだが、サターンにあるようなBG機能は付いてないので
背景画面も全て1000個から工面する事になり、実際はFMTOWNS並にまで落ちる
極パロの3重スクロール程度でガクガクになるのも仕方ないかなって感じ
一方、SSの2D機能は本当に当時の家庭用としては最強で
背景画面としてBG5枚+スプライト制限無しとPSより圧倒的に上
ナムコのSystem2やコナミのSystem GXも完全移植余裕って感じ
だからAC移植を望むようなマニアからは好まれていたんだけど
3D性能はPSに比べて圧倒的に負けていたので敗退した
ソニーのCM
「いくぜ100万台(いってない」
直後
セガのCM
「ありがとう100万台(いった」
>>57 ときメモといえばNECのPCエンジンだけど
セガサターンってPCエンジンの後継機みたいになっちゃったな
PC98のエロゲも大量に移植されてたし
行ったぜ100万台
で100万台行ってなかったら詐欺だね
行くぜ、ならまだ行ってなくても詐欺ではない
でもけっきょく100万台どころか1億台突破したけどねw
FFを引き入れることに成功したのと次世代、ポリゴンゲー時代を切り開くことに成功したからだろ
任天堂は世代交代が遅れセガは永遠の2番手ってイメージだったからな
次世代のメインストリームはこれだ、と一般層に認知させることが出来れば勝てる。
>>62 当時のセガVSソニーのコマーシャル戦争も楽しかったよなあ
セガが最後にはセガタ三四郎で自虐に走ったのには泣けた
>>59 ゲーマーがそんなクソゲーやるわけねーだろ
PS3は開発環境が安かった
PCのISAポートに挿すだけというお手軽さ
>>62 同じ土俵に登ることが目的のSCEに対し同じ土俵に降りてしまったセガ
ハードの戦略としてサターンはSCE対策なのか任天堂対策なのかブレてしまった
>>54 RPGが一番出たのPS1の頃でししょ
ポポロ、アークザラッド、幻想、ゼノ、テイルズ、ブレスオブファイア、ベイグラ、ヴァルキリー
ちょっと思い出すだけでもこれだけある
ムービーと相性良かったし各所こぞってRPG作ってた時代だよ
64が負けたのはRPGに向いてなかったから
>>7 ソニーブランドがソ○ープランドに見えた
どうでも良いが
>>51 行くぜだから届いてなくて問題ないじゃん
何に騙されたって言うんだ?
当時はネットがなかったからサターンが優勢に見えてたけどそれはあくまで国内での話であって、海外じゃセガが致命的な戦略ミス犯してたからどのみちセガが勝つ道筋はありえなかった
FFは結果論でしかない
PSはRPGの名作もクッソ多かったなあ
FFとDQの参入も大きいがそれ以前にもそれなりに遊べるRPGがはあった
ビヨビヨはご愛嬌
メガドライブは色数をケチったせいで失敗
サターンはポリゴンをケチったせいで失敗
セガのハード設計者は馬鹿だろ
任天堂が32ビットのPS1サターンに対抗して性能競争を仕掛けて64ビットのNINTENDO64を出したのに
今では性能なんて関係ないってメーカーになっちゃったのは64の失敗が原因なんだろうな
64は典型的なサード来ないことによる失敗だからな。名作中の名作とかたくさんできて、クソゲーがほとんどなかったがサード来なかったから負けた。
豚はとっくに忘れて「サードなくても任天堂ソフトでブーストかければいける!」「糞サードなんていらない!任天堂ソフト以外は全部クソゲー!」とか言いまくってるが。
>>75 当時のゲーセンでのセガ人気は凄かったからな
なのにあんなハードだったからめちゃくちゃだったよ
ACで儲けた金は全てCSで溶かしてたセガ
>>75 ネットはあったぞw
Windows95のヒットが大きい
本体価格の面でもサターンは当初49800円と発表していたのが一週間後のPSが39800円と発表されたので急遽44800円にしたりと常にSCEにセガの販売戦略の手綱を握られていた感じ
64なんか容量の問題を解決できていない欠陥ハードだろ
どこが高性能なんだよ
>>77 メガドラは世界シェア2位
利益はトントンなので失敗という程ではない
>>83 最初から思ってたけど
「お子様」は当時のこともハードの性能も何も知らないんだな
64はPS・SSと時期がズレてた事と、何か独自の拘り持ってたから別物って感じだな
色々と方向性が違ってた
SCEがゲーム機である事を強調したのもでかかったよな
パナの失敗を良く研究してる
SCEもソフトメーカーとして頑張ってたし、この頃のSCEは神がかってたと思う
なお現在は
あと64はデータのロードに泣かされたハードで死ぬほど作りにくかった
ロードと聞いてユーザーが想像するのは暗転して操作できないロード時間だが
64はメモリがクソ過ぎて必要なデータを毎回リアルタイムで読み込む必要があった
64みたいな欠陥ハードを買ってしまうような馬鹿だからゲハ脳になるんだろ
あんなもん大容量のゲームが遊べない欠陥ハードをゲーマーが買うわけがないだろ
アメリカセガがジェネシス(メガドライブ)が売れてたので延命装置のスーパー32Xを出して海外でサターンが全く売れなかった。身内と争っててセガは自滅。
バイオハザードが一番大きいだろドラクエ6とかしょぼいゲーム出てた時にあれは衝撃的
カメラアングル演出ポリゴンの使い方全てが完璧な奇跡の神ゲー
その昔
ネガティヴキャンペーンへの免疫が無かった任天堂の脇の甘さと
プレステ1が採用していた光ディスクの未来性のステマ
これで一気にユーザーは乗り込んだ
64は高いスペックではあったものROM=古い
その反面でアーケードを移植された光ディスク=大人
これ以降より任天堂は子供の玩具とレッテルがつけられる
任天堂は巻き返しに
ゲームキューブでは独自の光ディスクを採用しても
既にプレステ2に参入していたサードは動けないでいた
要はハード普及はスペックの低い物が勝利をする法則に気付いてしまった
この敗戦から後にwiiを成功させることになるが
HD画質を出せないwiiのソフトは安っぽく見られサードの売れない市場と化したのであった
一方その頃安定したポケモンやモンハンの活躍により
携帯機は不動の物となり
新規IPを売り出し易い市場にまで育っていた
子供達からの支持は得られるのにゲーマーへと成長する過程で
ユーザーを取りこぼしている反省から
wiiUを開発したのであった
こんな流れだったよ
ソニーが勝ったのは流通改革の側面もある
問屋を通さず小売と直接取引とゲームの価格破壊、
リピートの速さと他を圧倒してた
後に反乱も起きるのだが別の話
>>87 SCEは失敗してもともとの社内ベンチャーだったからねえ
今も頑張ってると思うが今度は逆にソニーの屋台骨になっちまってるんだから冒険もままならないだろう
>>88 64て第五世代では圧倒的に性能高かったのにそんな問題があったのね
>>93 64みたいな欠陥ハードを買うとお前みたいな被害妄想が酷いバカになるという事はわかった
肝心のポリゴン数もPS1の半分も出なかったな
テクスチャ補間やパースペクティブコレクトやZバッファで綺麗…とはいかなかった
SS版デイトナUSAのショボさにがっかりしたとき、友達の家でリッジの完成度の高さに
衝撃を受けてPS買いに行った。
>>92 バイオハザードはゲーマー以外への訴求効果がめちゃ高かった一本
バイオハザードとハードをセットで買う人がロングテールで続いた
PS1で出たリッジレーサーとGTは全部良かったなあ
3Dレーシングの楽しさを知るキッカケだった
アケゲー移植、シューティングやるならSS1択
RPGとか当時の大作やるならPS1択
皆で集まってやるなら641択
64は誰か持ってればそいつの家に行けばええってのが敗因やったかもな
PSはRPG主体だから皆持っとったわ
>>93 セガが任天堂ハートネガキャンしまくってたの知らないの?
>>96 若いのにゴキブリになっちゃったんだな可哀想に
若い内からゲハ脳とか哀れ過ぎる
俺もネタで煽ったりするけどさw
だけど、お前のはガチっぽいもんなw
>>93 セガに対してはネガティブキャンペーン仕掛ける側だったのにね
64なんか買わなくて良かったわ
キチガイになるところだった
>>8 ドラクエは一番普及してるハードで出すって明言してたろ
じゃあ普及させるためにはどうするかって言うと、FFを持ってこればいい
FFが出るハードにDQが出る、当時はこれ
じゃあどうやったらSSじゃなくPSにFFを引き寄せられるか
それがPSが勝てた理由
ポリゴン処理能力の高さ
64のソフトは見るからに容量不足でしょぼかっただろ
>>105 ほんとこれな
ID:iW77gaLJ0みたいなキチガイぶーちゃんになりたくない
64は北米では売れたよ
北米で2000万台以上売った
だから最終的には黒字、負けた理由は簡単で
ハードの仕様がアクションゲーに傾倒しすぎて
他のジャンルが不向きだったことと、romカートリッジ採用でソフトが高くなりすぎた
任天堂の組長時代は他のハードに対して辛辣だったな
3DOに関しては正しかったがw
組長
今度の3DOを見て、いかにもハード屋だなと痛切に思うんです。
バーッとアドバルーンを打ち上げて、そしてソフト屋集まれと言うわけです。
そして、いまソフト会社は100社申し込みが来た、これから続々参加すると言っているわけです。
そして、ソフトも1000か、2000か、3000か知りませんけれども、
それだけたくさんの種類が出て、その中でいったい売れるソフトは何点なのか。
売れないソフトを作っている圧倒的多数のソフトメーカーが参加すると言って、
それが100社になろうと、500社になろうと、それは何なのですか。
そんなものは絶対にユーザーを説得できない
>>95 そのリアルタイムのロードをなんらかの方法で中断させても、PSで言えばフタを開けただけの状態なのでスーファミのように停止したりしない
そういう意味ではカートリッジ方式であるにもかかわらず、スーファミよりもPSの方に近いハードだった
ちなみに、ロードを中断させたとき
たとえぼモーションデータがエラーを起こすと、いわゆるゲッダンが起きる
>>93 64はネガキャンされるほど認知度はなかったと思う
やっぱり勝敗決めたのはグランツーリスモだと思うぞ
あれは車ゲーの革命だからな
>>109 俺は64なんか買わずに
PS1~4までちゃんと買ってるソニーのお客様だぞw
今のアングルでだいたい正解じゃないかと思う
SBだって一時後継がそっちの人だったろ
でもっとでかい取引先ができて所払いできたてあたりだろうな
3D演算能力は64が一番高い、次にPS、一番低いのがサターン
というかサターンのポリゴンは実質的にはポリゴンですら無い変形スプライト
2D能力が高い順だとサターンがぶっちぎりで、数歩遅れてPS、64はほぼ無理って感じ
ムービ再生能力もSSのほうがPSより高い
まあ仮にPSが出てなかったらサターンのスペックでもそこまで文句は出なかったとは思うんだよな
メガドラと比べたら十分なお化けスペックだったと思うし、オーパーツレベルのPSがおかしいだけで
テクスチャマッピングでホルホルしてる時代に例の恐竜デモとか見せられたらそらみんな腰抜かすって
ライト、コア層ともにウケるような幅広いソフトラインナップかな
任豚はグランツーリスモやらないで64のしょぼいマリカーやってたんだろ?w
おまえらほんと哀れな生き物だよな
当時はプリレンダとか分からんかったから
PSは凄いCGムービーが流せるんだと思い込んでたわ
>>118 間違いなくプレステ1は糞スペックだったよ
あの頃はCD-ROMが時代の流れに乗っててカセットROMって事で64は時代遅れ扱いされてたよ
任天堂とソニーがそのままスーファミ版プレイステーションを出しとけばセガが今でもハードメーカーとして生き残れてたかも
グランツーリスモはクソゲーだったな
リアルな車?車を運転するからいいですw
リッジやデイトナの方が100倍面白い
>>118 PS1は伸び代が異常なレベルだったからな
各社ハードを直接叩いて限界超えるみたいな荒技のオンパレードだった
セガサターンはせがた三四郎のCMが2年早ければ覇権ハードになってただろう
ソニックはメガドラのイメージキャラだからとかいう訳の分からん理由で封印したのもマズかったよなあ
影の戦犯かもしれん
勝ちハードだったからハードを限界まで叩く価値があったけど
SSの勝利でSSを限界まで叩くゲームも見たかったな
元々、PSはハードを直接叩くのは禁止だったのにな
ソニーは臨機応変に上手く立ち回ったと思うわ
当時のPSのゲームは見せ方も上手かったな
完全フル3dのゲームなんてメタルギアとベイグランドくらいしかなかったけど上手く誤魔化してたからな
時岡よりFF7の方が画質がいいと思われてた時代
>>7 こういうFUDほんと草
一番壊れてるのはMSハードやん
サターンはPSよりスタートダッシュは良かったのだが思ったより差を広げられなかった
10万台レベル、100万台レベル、200万台レベルまで一歩分しかリード出来なかったのが敗因
PSでソニーはゲーム業界で良い仕事をしたけど
クソみたいなゴキブリを産んだのは看過出来ない所だな
こいつらだけだよ全方位に喧嘩を売るのは
ゲハなのに何も分かってない馬鹿だらけだな
任天堂はスーファミで糞ゲー乱立で当たりショックを恐れて
セカンド構想ってのを立ち上げたサードを限定して後はセカンドとして使ったりして少数精鋭で行こうと
そこに低姿勢でハードルを下げて参入しやすく新参ソニーが入ってきた
ユーザーも64出るの遅かったしあっという間に食い付いたCDハードやソニーブランド力で
容量でFF逃げユーザー数でDQも逃げられて終わった
>>120 グランツーリスモは良い所をついてるよ
任天堂にリアルカーゲームが出てればまた戦況は違ってたろうな
Fゼロなんかは元々スーファミで拡大縮小の技術を使いたかっただけだからな
つまりリアルカーをやれるならそれに越したことはない
今はグラフィック技術もあがってるからFゼロなんてのは作る必要はない
これを任天堂が分かっていればいいんだが
「任天堂がコントロールしないとアタリショックが起きる」という傲慢さが敗因ってことだな
SFC→SS→PS→DCって順番に買ったけど
SSは格ゲーとやきゅつくしか記憶にない
なんかこのスレ前もあったようなw
低コストの割り切ったハード構成により値下げ余地を大きくできた
やたらCMのできがよかった
参入障壁を低くしてサードの数の暴力により少数精鋭主義の任天堂64を撃破
スーファミ全盛の94年と発売が早かった
バイオハザードとFF7だろ
あれに女が食いついたんだよ
しかもそれまでゲームなんかやらないようないい女が
しゃーないから俺もPS買って擦り寄っていったけど成果無し
64のぶつ森に食いついてきた女が今の嫁
因みにスターフォックスは
スーファミでポリゴンやりたかったから
あのデザインだろうね
ただテクスチャーが進化したからスターフォックスに至ってはわりとあり
>>139 俺は最初からPSユーザーなんだけど?w
64持ってないしな
ただ、ゴキブリみたいに他を絶対に認めない狂信者ではないのだ
お前らはゲームじゃなくて宗教をやっているだけのくせに被害妄想ばかり膨らませてんなよ
任天堂がまともなハード作ってれば任天堂ハード買ってたわ
ソニーしかまともなハード作れるメーカーが出てこなかったじゃないか
ゲームが好きじゃないからメーカーに執着して負けハードを買ってしまう
>>126 ゲーセンのデイトナは最高だったな
移植のは酷かったが
>>7 家中ソニー製品だらけだけど別に壊れてないけどな
64はハードスペック表から想像するほどには高品質のグラに見えないんだよな
なんかフォーカスがあってないように見える
罪と罰の絵作りだけは好きだったけど
PSは3Dとしては歪んでるんだが2Dとしてはくっきりはっきりしてた
半透明・3D処理能力が高い
スクウェア参入・FF7
ファミ通が新しいゲームが生まれるのはPSとか言ってたから
>>146 デイトナはアーケード版は大ヒットしたけど
まあ、最初のSSの移植はカクカクで酷かったなw
ハンドルコントローラーもとんでもないクソだったw
でもまあ、初期のポリゲーとしてはあんなもんだろう
サーキットエディションはグッと良くなったよ
>>150 日本では発売されてないリッジレーサーを
プレステ1と64で比べればグラフィックの差は歴然
>>144 おまえ何もわかってないよな
ほんとのゲームファンはクソハードは絶対認めない
俺はいつまでもメーカーなんかに固執して宗教キメている馬鹿を叩いているだけだ
>>150 だって任天堂すらちゃんと使いきれてなかったからな64は
欠陥ハードと言われる所以
PSって参入しやすかったのかねぇ
年間最高で600本以上もソフト出てるし
圧倒的なラインナップだった
>>153 同一タイトルって言っても発売時期が違いすぎんだろ
>>150 PSは狭い範囲で綺麗なグラを追求したのに対して
64のマリオやゼルダは今で例えるなら
オープンワールドを作ったようなもんだからな
PSのFFやバイオは背景は2Dなのに64は全部ポリゴンで表現したので
見た目には厳しかったわな
>>153 こんなの出てたのか、つべでみたけどすげえな
64は出すのが遅くて競合にすらならなかったな
空気が空気出してたって感じだった
アンチソニーの64所有率の高さは異常だな
ほんと64なんか買わなくて良かった
>>154 それ、ただのゴキブリじゃんw
俺は雑食なんでどの陣営も遊ぶよw
俺はメーカーに固執しないから
SFCの世代とPS3の世代は全機種買ってたよ
ネオジオも買ってた
>>163 おまえはほんと馬鹿だな
ゲーマーはクソハードでゲームはやらないんだよ
クソハードでゲームことほど時間の無駄使いはないからな
>>161 64が海外で強かったのは
この手のゲームが出てたことだろ
能動的に生きているゲーマーは常に未来を見ているのよ
クソハードなんかゲームやっているやつは好きなメーカーやタイトルでやるゲームを選んでいる家畜だろ
>>165 海外はサターン死んでたし
日本と違ってPS1も発売遅かったからな
64が即死する程普及する前に64が出せた
64持ってるからアンチソニーなんかならんよ
PS2は発売日に買ったしメモカデータ消失も一年目のゲームの少なさも擁護側だった
ソニーアンチを作ったのはガチで無能の掲示板運営てめえらだ
性能の割り切りが素晴らしかったよ。
当時ゲーム機に採用できるような3D技術は無かったんで
どのメーカーも2Dをメインに考えてたんだが、ソニーは
「だいたいそれっぽく見えれば十分」であることを見切ってPSを発売して
生真面目に3Dを考えてたメーカーを尻目に大成功した。
>>164 例えばバイオ4はGC版の方が出来が良いし
ベヨネッタは360版が良い
今世代だとマルチはPS4が全て良いといって差し支えないだろう
一番良い環境で遊びたいので特定のハードに拘るとかバカな事しないのよ
カートリッジとか邪魔な物体からCDに代わったのはまさに次世代機って感じだったよ
これにゲームが入ってるとか信じられなかったし
PSってデザインや出て来るゲーム、宣伝の仕方なんかが、任天堂やセガに比べてスタイリッシュで新鮮だったんだよな。
今よりもずっと「もはや任天堂なんてだせーよ」て感覚があった。
あと、ゲームメーカーにも天上であぐらかいてる任天堂への反発とかあったと思う。
ガチでリアルタイムの話するとほんとは64が勝つ流れだったんだよ
なぜなら一般人にとって家庭用ゲーム機とはファミコンが元祖であって
ファミコン、スーファミと続いて来たんだから
PCエンジンだのメガドライブだのは完全に空気
PSとSSは3DOの仲間みたいな存在で64が出たら消える運命だったが
FF7が出たせいでみんなそっちにいっただけ
当時の子供は本当は64マリオやりたいって奴は多かった
スーファミで出てた人気作がみんなPSに行っちゃったからPS買ったけどね
>>165 海外強かったって言っても64の世界累計はPSのアメリカ一カ国にも足りてないぞ
主戦場のアメリカで死んだSSとは違って市場は十分残せたけど
業界的にもゲームユーザー的にも当初はみんな64が勝つとは思ってたね
実際、スクウェアは64向けにFFを作ってて
開発途中の画像もファミ通に載ってたしな
64の最大の失敗はとにかく出るのが遅すぎた事だな
>>165 アメリカでサターンが爆死したせいだろ
どの陣営もすぐ調子に乗って次コケる
64は3D能力の高さを活かして当時のPC版のFPSを移植したりして
かなり洋ゲーマー向けハードだったんだがな
テュロックとかドーム、ヘクセン、特にバイオレンスキラー(テュロック2)
の移植度の高さは神、
>>176 サードはほとんど64ガン無視じゃなかったっけ?
>>176 当時の子供で64やったことない子ってほぼいなかったと思うんだが
psとは客層が違う感じだった
>>176 FF7をPSで出す選択をスクウェアにさせたのは他でもない任天堂の64を出すタイミングが遅すぎたせい
スーファミ出す出す詐欺がユーザーにも見抜かれててた
PSと比べるとサターンはツインCPUで複雑なハード構成だったから
PSとの値下げ合戦についていけなかった面も大きい
RPGブームにゼルダみたいな箱庭はまだ早かったかもな
ムービー入ってる=神って基準だもん
>>181 当初はスクウェアもエニックスも64でFFDQを出すつもりだったんだぞ
出るのがとにかく遅すぎた
64自体は国内では売れなかったが(それでも550万台は売ってる)
当時のタイトルは今でも多くが新作で生き残っていて
現在のの任天堂ゲーの人気IPを沢山生み出したハードでもある
>>176 64の敗北は
勝利が約束されてたのに安すぎたかもPS3の流れそっくりだったよ
驕り高ぶり傲慢さいろんなもんが似ている
>>186 DQ7は出すつもりだったけどFF7はPS発売前に切ってたよ64を
>>184 ツインCPUになったのがどうやら今度のソニーの新型はポリゴン表示するマシンらしいと言うので急遽増設したせいなので自爆っちゃあ自爆
>>189 だから、それは無視していたという話にはならん
64の開発機を取り寄せてFFを開発していたんだからな
64が出たのが1996年でドラクエ7が2000年
64がこけたから出さなかっただけだろ
確かに昔はスクエニが強かった
RPGを作れるメーカーだけいればいいってユーザーは見てただろうね
>>93 当時の任天堂は常にネガキャンする側だったぞ。
今でも変わらないか。
VFでポリゴンブームを自分達で切り開いたのに時代錯誤な2D特化機出すあたりが大日本帝国みたいだな
当時学生だったからはっきり覚えてるが
やはり主流はPS、サターンはコア、オタ向け、64は子供向けと見られていた
スマホなんかない時代からライト層は皆PSを買った
>>193 64がこけたと言うよりPSの勝ちが決まったからだな
>テクスチャキャッシュが4KBって先行発売されたPSからみてすらありえない小ささでしたからね
これが素人の俺から見てもN64のグラが汚く見えた理由だと思う
FF7の開発スタートは95年
PS1が発売してすぐ
64なんて発売前から眼中にないよスクウェアは
>>193 >>198 もうPS2が出てたからどっちに出すにしても遅すぎた気もする
>>191 北米だと
PS1が4000万台
64が2100万台
サターンは具体的な数値がわからんが数百万台しか売れてない
ドラクエが出ることを願うCMを勝手に作ったところを見ると褒められるやり方かどうかはともかく死にものぐるいでFFDQ獲得しに言ったんだなってわかる
>>197 その認識はハード後期の認識だろう
PSが主流になったのはあくまでもFF移籍後に勝利が確定して
ハードの売上も一気にブーストがかかったからだな
そして64も当初はお子様向けとまでは言えない
元々はゲーマーを相手にしていたハードだ
劣勢をポケモンでカバーしだしてから一気に年齢層が下がった
>>192 SGIは64開発機ではないです…いつまで騙され続けるのか
>>197 PSが主流になったのはそれこそFF7がPSで出ると決まった96年初頭以降
台数で言うと200万台強くらい
PSはその後国内1000万台以上だからここから如何に伸びたかが分かる
SH2が奇跡的に並列処理可能なCPUだったせいで、それなりにポリゴン出せるハードでいられたけど、もしそんな機能がなかったらどうなってたんだろうな
バーチャ2とか絶対無理な気がするわ
ロム採用が不評ばかりの64だが当時はCDの読み取り速度も遅く
読み込んだデータの一時記憶領域も小さいからPS1やSSはロードだらけだった
その点64のゲームはロード等もほぼ無く快適にできるというメリットもある
N64は当時としてはハイスペだったんだが何しろSGIのGPUを搭載した変態マシンで
ソフト開発にもSGIの高価な機材が必要だったためサードに敬遠されたんだよ
64がシェア争いで負けたのは出す時期がPS/SSより後手に回ったのもそうだが
主にサードにとってコスト面で負担が大きかったせいもある
シリコングラフィックスのワークステーションでテストで作ったFFの画像を
ウルトラファミコン向けFFと称して雑誌に載せたのは事実だが
64ではあんなにポリゴン数は出ないし、そもそも64の開発機ですらない
>>207 RPGを出してたハードが勝ってただろう
ポリゴン格闘はマニア向けだよ
PS1だけじゃなくPS2だってRPGが集まったから大勝利した
セガも任天堂もRPGが圧倒的に足りなかった
ただ携帯機はポケモンというオバケRPGのおかげで任天堂大勝利
64が売れた北米と売れなかった日本でその後の方向性変わって行くのが面白い
>>211 FF7とかトゥームレイダーとか裏読みができる事が技術的に優れてるという一つの指標になってた
>>211 64はデータが小さ過ぎただけでロードは遅い
ストリーミングでデータを常に読んでいなければ足りないほどロードしまくるハード
ユーザーの意識が元々、64に向いてたのは事実だよ
だけど、FF7の発売1年くらい前から雲行きが怪しくなってPS,SS論争になっていった
当時のVジャンプにそういう記事あったし、いつPSを買うことに決めた?みたいなアンケで
トバル発売頃をあげた人が多かったはず
体験版付いてたしね
ちなみに95年まではドラクエ6が出てなかったからスーファミの時代だったよ
この年のゲームは
クロノトリガー、スーパードンキーコング2、スーパーマリオヨッシーアイランド
聖剣伝説3、ダービースタリオンV、ドラゴンクエストY幻の大地
風来のシレン、ロマンシングサガ3
一方でPSはストリートファイターZERO、鉄拳、ときめきメモリアル、リッジレーサーレボリューション
SSはバーチャファイター2
3D格ゲーやレース、音声付のゲームがどうしてもしたい奴以外が買うにはまだ早かった
ポリゴンFF6を64版だと勘違いしてる人いるんだな
>>213 そりゃPS4や箱1が出る前にPCで想定して開発を始めてたのと同じ事だぞ
64を想定して開発していたのだからな
SMEのマーケティング手法でゲームクリエイターを取り上げていたのもPSらしさと先進性を表していた
その頃の任天堂は広報がめちゃめちゃユーザーに嫌われていた
セガは広報が割りとユーザー寄りだったのでこの流れに乗った
>>217 マリオ64やらゼルダすら遊んだことないのかな?
ロード頻度とロード速度は違うし
まあPSが当時としてはもっとも扱いやすいハード構成だったってことかな
64とサターンは長短所がはっきりしすぎてた
>>148>>133
ソニーのイメージの話しな。
信者は本当に頭悪すぎるわ。
>>221 任天堂の広報は酷かったなぁ
FF憎しでRPGどころかRPGファンまでバカにしてたからなぁ
意識が64に向いてたとかねーな
ハード信者に属する意識なんてこのガチ無能掲示板に乗せられるまでなかった
PCFXすら買いたかったw
セガの広報の人。
名前忘れちゃったけど、林原めぐみのラジオ番組にコーナー持ってたり、ファミ通に連載してた『天からトルテ!』に出演してたりしたなw
>>230 発売前に既にユーザーは64に関心なかったよ当時
あー出るんだって感じ
任天堂の時代遅れ感凄かったからな
確か任天堂はPSのFF7に対抗心丸出しで
64のゼルダの方が優れていると言ってた記憶はあるな
>>230 ハード信者つか当時は任天堂が勝って当たり前と思われてたからね
>>97 それはさすがにあんたらの腕の問題じゃねーの?
こりゃPSじゃ無理だろっ、てのも現実に多数あるわけだし
ハード戦争という言葉をぶちあげた佐伯
全てのゲームを1つに集めたい会社と掲示板
バカじゃねーの
スーファミ時代の開発機材から比べてプレステは一桁少ない金額でまかなえたからそりゃ大きいよな
ウィンドウズ前夜だから初期はMacがスタンダードだったが、開発機材の価格差からしたらMacの導入コストなんて誤差レベルだし
>>236 ハード戦争自体はSFCとメガドラの流れを汲むものじゃん
>>231 多分、元セガの竹崎さんだな
メガドラゲー全部自費で買った人
国内はマジで大勢に流されるから
1発ドカンと流れを作っちまえば後は大体どうにかなるんだよ
ターニングポイントはFF7の発表が全てだとは思うけど
発表当時はPSとSSの普及台数ほぼ互角だったんだよなあ
セガがあそこで全てを賭けてスクエニ引っ張ってこれてたら面白かったのに
でもまあ多分FF7があんだけポリゴンゲーだったから最初から決まってたんだろうなあ・・・
面白いゲームが沢山出たから(´・ω・`)
PS4も同じ(´・ω・`)
ソニーのイメージがどうたらなんて全く関係ねーよ
実際プレステの話題は凄かったがそれがソニーうんぬんの話には全くなってなかったしな
SSにFF7が来た方が良かっただろうな
後のゲハで唯一、全方位に攻撃する昆虫は絶滅してたから
PSが失敗してるとパナソニックが挑戦してたろうな
Vitaと3DSが出る前も携帯ゲーム機を開発してたしな
パナソニックの携帯ゲーム機 The Jungle 開発中止
http://japanese.engadget.com/2011/03/01/the-jungle/ 任天堂の対メガドラ戦略がスーファミ出す出す詐欺にスーファミCDROM出す出す詐欺だったんだからこの時期に絶対王者任天堂に疑問を抱いたユーザーも多い
企業イメージにこだわりのない年少ユーザーは64に流れたがゲーマーはSCE対セガの戦いに熱心になっていた
ハードを成功させる最重要要素は
「サードパーティを味方につける」
これにつきるよ
例外としてWiiDSのようにハードの機能が革新的で
ハード自体がブームになるってことはあるけど
やっぱ一番大事なのはソフトがファーストとサード両方で揃うこと
SFCの頃はメガドラとPCエンジンの方が好みだったけど
任天堂の企業イメージはむしろ良かったけどな
とにかくゲームを丁寧に作る会社だったからな
セガはメガドラやメガCDの発売日でも平気でクソゲーを出すから信用ならんかった
セガは良いゲームとクソゲーの差が激しい
惑星ウッドストックは忘れんぞ
携帯機はゲームギアがもうちょい頑張れば覇権取れてたレベルだった
大勢に流されるを利用して工作すりゃいいって考えを変えられないバカがいる
おかげで海外何千万記録スレを何度立てても全然動かない
ガチのバカがすることは全て壊して終わり
>>245 パナソニックはこの時代に3DOに絡んでなかった?
3DOは価格もあるが販売戦略も最悪だった
アインシュタインのCMも不気味だったし
>>251 3DOはもっと前の世代
SFCとPSの間で32bitゲーム機戦争の一番手
PS、SSの世代の機種
PSとSSの話ばっかりだけど3DOも同じ世代なんよ
勝てた要因は流通革命起こせた事とCDROMを自社生産出来て開発が容易で値下げし易いハード構造だった事だな
これでサードが押し寄せた
マリオ64とかROMカートリッジ高いし、CD-ROMが安くて大容量なのも大きかったな
3DOはゲーム機というよりマルチメディア押しの戦略で
ファミ通とかゲーム雑誌でも扱いが少なかった
後にゲームを重視して大ブームになってた格ゲーのスト2最新作を誘致したり
頑張ってたけど、時すでにお寿司で
PSとSSのゲーム重視の競争について行けなかった
結局、FF7がPSで出たことが全てだよ
あの時代のゲームの本当のトップはドラクエとFFだから
マリオとかは別にやれなくてもかまわんがドラクエはやれないと困るというのが一般感覚
そしてFFはやれんでもまだいいが、それでドラクエもPSだろうという流れになったからな
>>253 いや、だからソニー(PS)がゲーム業界に参入してきた時にパナも来てたってこと
んでソニーが生き残ってパナが死んだ
結局、ソフトの数がないとダメなのよね
任天堂も早くそれに気づかなきゃね
戦いは数だよ兄貴
>>130 ブランドを刷新して新機軸を提示するという意味では、ソニック封印の意図も悪くない
ただ問題は、その新ブランドをセガが作れなかったこと
ナイツやペパルーチョにその期待はあったんだろうが、
そのゲーム性が旧世代的で多少演出が変わった程度では、新世代のアイコンにはなり得なかった
任天堂がすごいのは、アイコンをすげ替えずに新機軸を取り込んでいくことで、
ユーザーには安心感を与え、同時にブランド(IP)も陳腐化させないことだな
もちろんイカの台頭やF-ZEROの現状のように、適度に新陳代謝もなされてる前提で
>>1 ソニー社員のゲートキーパーが活躍したからだね
セガBBSを荒らしたり、セガBBSの利用者はださいって印象づけたり。徹底的に潰したからね
>>258 いや、3DOはソフトは大量にあったし
サードも大量に集まってたぞ
メタルギアソリッドって元々は3DOで出る予定だったしな
初期はサターンの方が売れてた
サターンの強みのバーチャ、レースゲームが
PSの鉄拳、リッジで対抗できてたのがデカい
格闘ゲームSTGが人気の頃だったので2Dが強いサターンも
3Dが強いPSも独自色の強いゲームが出てた
FF7で決定的になったとは思う
レビューサイトも工作すりゃいいと思ってる
みんな騙されるバカだと見下してるガチのバカ
おかげでみんなレビューを鵜呑みにしなくなる
ガチのバカは人を人と思ってないから理解できず全部壊して終わる
Dの食卓2も3DOで発売予定だったっけ
DCで出てたのは別物らしいが
64が相手にされずPSのムービーゲーが持て囃されたのがその後の和ゲー衰退の一因になった気もするけどな
PS2でFF10が評価されてFF12が評価されずPS3でFF13を作ってしまった
今年は調子いいけど10年は無駄にしたわ
>>8 それはさすがにデマでしょ。
堀井自身が'96の年末商戦見てPSに決めたと語ってたし。
FFとドラクエを発売できた
=スクエニを味方につけた
PSの時代ではこれが決め手だね
サードを味方につける
この勝利法則は絶対ゆるがない
今の世代もそう
>>258 ソフトラインナップの豊富さが、そのままユーザー層の拡大になるんだよね
当時のゲーマーはどのゲーム機も好きだったと思うけどね
サターンでバーチャロンや戦慄のブルー、ギレンの野望を遊び
64でマリカーや007ゴールデンアイで3Dスティックイカれるまで発狂した
のはいい思い出だ
>>258 パナはソフトの数には気をつけててサードに金ばらまいて開発させた
でもサードによっては適当なソフト出してお茶を濁して余らせた金を他社ハードの開発に回した
必要なのは質のチェックだった
セガはジャワティのバーチャとかキッズギアで小学生にもアピールしてたけど、
psは完全に中学生以上が対象って雰囲気だった。なんかクールなイメージだった。
劇的にソフトの値段が下がったからなあ
あれの印象は良かった
>>269 3DOの駄目だったところは、当初ロイヤリティ0を謳ってたのに
いきなりロイヤリティを取ると宣言したところ。
これで多くのサードがそっぽ向いた。
>>265 和ゲーの衰退って・・・
PS1の後継機のPS2の時代が和ゲーの絶頂期じゃねーか
ぶっちゃけ、任天堂は今でもスイッチがPS4に勝つことは簡単なんだよね
ポケモンをスイッチで出す
これだけ
その後に妖怪ウォッチも連れてきてモンハンもスイッチ独占で出す
これだけでPS4を葬れるけどやらないだろうなあ
>>267 ドラクエはスイッチと3dsとps4に分散したから
もうどこの味方でもないね
あえて言うなら箱の敵だな
DSの頃の任天堂並にCM爆撃してたからね
CMを見ない日がないぐらい宣伝に注力してた
PS=オシャレって
>>260 BBSが荒れるほどインターネットが普及していればドリキャスは成功していただろうな…
PSの広告の全方位感は今見てもすごい
ゲーマー向け、子供向け、ライト層向けのみならず年長者向け、老司向け、OL向け果には主婦向けのCMまで流してた
SMEセンス爆発のCM郡にじょん!のPSロゴで流れる音楽にわくわくした人も多いだろう
世界規模で勝てたのはPS1の時のSCEのファーストがめちゃくちゃ強かったのもデカイ
世界累計でGTがPS1で一番売れてるしクラッシュ1も700万本位売ってたしミリオンも連発してたからな
>>79 組長自身が「中小サードイラネ」って公言してたし、任天堂的にはありがたかったのでは?
SSもせがた三四郎のCM好感度はかなり高かったんだけどなぁ
負けが確定した時期だったのが悪かった
>>178 あれはSGIのワークステーションで作ったデモ
64とは関係ない
>>276 CM自体にセンスがあった
後広告も上手かったと思う
100万台もサターンの方が先だったけど、PSがCMで「いったぜ100万台!」ってCM流したりしてた
あの宣伝戦略を任天堂がパクったと思ったぜw
で任天堂の戦略をモバゲだの健康食品や保険会社が・・・
まあ広告代理店の考える事っていつも同じなんだろうけど
SFCで任天堂が天狗になったことでサードが謀反を起こしIP引き下げPSに乗り換えたから
音楽業界のノウハウ持ち込んで業界を改革して今に至る
そのことを未だに恨んでるのが任天堂ワールド
>>282 64と同じSGI機のデモだな
PSの開発機のデモではないという不思議!
世界累計
PS 1億400万台(1位)
PS2 1億5700万台(1位) (据置携帯含む歴代最高販売数。2位のDSが1億5400万台)
PS3 8600万台(2位)
PS4 5300万台(1位)
SFC 4900万台
N64 3200万台
GC 2100万台
WII 1億100万台
WIIU 1300万台
ソニーが参戦してからの総販売台数
SCE 3億9700万台
任天堂 2億2500万台
任天堂はWIIというブームがあっただけで、WII以外は全て負けハード。
国内セガと海外セガが一致団結してたら多少マシな展開になってたかもね
マジでスーパー32Xなんて出してる場合じゃなかった
調子に乗るとすぐこれだ
>>273 文脈読んでくれよ
PSでムービーゲーがスゲーて言われてPS2でも一杯出してたらPS3の頃世界ではオープンワールドをがっつり作ってたってことだよ
>>291 お前は数年後に新しい概念のゲームが生まれたら
オープンワールドのせいで進化が遅れたって文句言ってるだろうw
>>289 これも含めて頼む
PSP
Vita
GB
GBA
DS
3DS
>>286 そもそもティナとロックとシャドウがゴーレムっぽい奴と戦うデモじゃん
なぜFF6のキャラが続編に出ると思うのか
>>88 開発用のライブラリが全くなかった事も問題。
64はファームウェアから作る必要があったのに、
それも任天堂はガイドラインやサンプルを一切示さずに
「自分達で研究して作ってくれ」と突き放してた。
こんなスレでも結局こうなるだろ
ガチ無能の掲示板の証拠だ
海外でメガドラ 国内ではアーケード資産があったから
セガの内部で移行やサード誘致に消極的だったのは仕方がない
ソニーは逆にゼロからやりやすかった
64は小中学生が買うってイメージがあって
結局買わなかったな
まあ煽ってるから憎しみにかられるんだなw
俺が煽ってるのは運営だけどな
ゲームボーイ(ポケモン)の大ヒットは任天堂にとって九死に一生を得たな
>>294 当時、主人公達のデザインが決まってなかったんじゃないの
でも開発、研究はしなきゃいけないからな
ドラクエ7は最終的にはPSで出たけど
サターンで出るとかロクヨンででるとか色々なデマが横行してたなあ。
任天堂保有のスクウェア株をセガが引き受ければ変わったのかなあ
セガの方に先に話が行ってたんでしょ?
ドラクエ7はSSで出る予定で開発もしていた
https://twitter.com/STERA_BRS_LOVE/status/557482370069041152 うp主@専務なりきり@STERA_BRS_LOVE
@sunset_makura
新年会と同窓会で田舎帰ってたときに元セガのおやっさんが
「ドラクエ7はサターンで出す予定だったんだけどもおじゃんになってしまった」という話をしてくれました(^o^;)
うp主@専務なりきり @STERA_BRS_LOVE 5 時間前
@sunset_makura
FF7が発売する前のことだったらしいです。エニックスが「いちばん売れてるハードで出す」と言って
ちょうどそのときにサターンは200万台突破してたこともありサターンで出す予定だったらしいですが
セガ幹部が揉めてしまったらしいです(^o^;)
うp主@専務なりきり @STERA_BRS_LOVE 5 時間前
@sunset_makura
もったいないことです(^o^;)それでエニックスが怒ってしまったらしく
「わかった!!もういい!!プレステで出す!!」と(^o^;)
うp主@専務なりきり @STERA_BRS_LOVE 4 時間前
@sunset_makura
開発はしていたらしいですよ(^o^;)
流通改革、CDROMの採用、ハードスペック(3Dにつよい)、開発環境の整いやすさ
これぜんぶPSでやってたことだけど
結局のところ、サードがゲームつくって売る環境をよくするってことに他ならない
サードを味方につけるってことはユーザー層の拡大であり、また市場を大きくするってこと
これがハードの絶対勝利条件
>>275 ドラクエは任天堂とソニー両方で出してるわけだから、スクエニは両方の味方だよ
でも今後力の入れ具合で差はつくかもしれないけどね
>>303 エニックスとスクウェアが合併したのは何年か知ってる?
エニックス単独時代にスクウェアは関係無い。
>>294 あの技術デモとFF7体験版がセットになった奴
ゲームショーで配ってたっけな
まあ、いろいろあっても結局、坂口の作りたいゲームが64じゃ出せなかったというだけだよ
結果的にFF7が坂口の最終地点になっちまったけどな
FF9はFF7のコピーみたいなもんだし
FF7のグラ自体はスーファミ時代からみんなが妄想したものだった
ドラクエ6の最初の城のシーンでこんな画面でそのままやりたいなあとか思ったしな
現実になったらたいして面白くなかったけどな
サターン64はたいしたことなかったけどドリキャスはマジで未来って感じがしたわ
64はサードにそっぽを向かれた
SSは2Dには強かったが3Dは弱かった
そして世間が一気に3Dに傾いたから
PSに有利な土壌が出来た
そしてFF7がとどめをさした
なイメージなんだが
ソニーはサクラ大戦の新作を出してくれよ
もちろん初代リスペクトで舞台は日本、
和風前回のやつな
ネットがまだ一般的じゃなかった時代にマスコミの全力バックアップがあったからな
あとムービーをプレイ画面と錯覚させた手法も秀逸だった
サターンはPRが中途半端で一般層への浸透が弱かった
64はなぜか任天堂のCMがそれまでのたまに神CMから軒並み平凡に変わってしまった
ソニーはサクラ大戦の新作を出してくれよ
もちろん初代リスペクトで舞台は日本、
和風前回のやつな
あ、PS4のみでクオリティ上げて出して
ドリキャスはソニックアドベンチャーで次世代基準を作ったからな
当時はPS3が出る前で相当なインパクトがあった
DCのソニックは次世代基準を作ったものの
その後のソニックは基本的にグラが綺麗になっているだけで
何も進化してないのは皮肉
>>314 サクラ大戦のシステムを継承した戦場のヴァルキュリアの久々の復帰作が無双もどきだったからセガに期待するのは無理
>>305 96の年末商戦終了の時点でPSは500万台売ってたのに
200万台しか売れなかったSSで販売を決めたとか、かなり嘘くさい。
サクラはそもそもあかほりも王子様も枯れちゃってるから無理だろ
べたの中に良くも悪くも作家性が出てる作品だし
>>315 そりゃソニックチームって名前だけで中身は全然違う奴らが作ってるからな
>>314 当時の感覚とかけ離れてる。dcはマジでもってる人少なかった。
マニアな人がpsoとかやってるイメージ。
>>317 いや
200万の時点なら確かにサターンが早い
バーチャ2とセガラリーでほんの一瞬だけ天下を取ってたからな
FF発表で見事に止まったがw
64はゲーマーに相手にもされてなかったと言うけど
たしか最初はPSにはアナログスティックなかったんだよなあ
で、64のほうには付いててウェーブレースとかCMで見た時、すげえ面白そうに見えた
でも、まわりの友達にも96年の4月の時点ですでにPSとSS持ってて
スーファミを馬鹿にしまくってなぜか発売前の64も馬鹿にしてた奴いたけど
そいつはSS信者でSSとか持つとそういう気分になっちまうんだろうなあ
宗教でゲームやってる負け犬どもが被害妄想膨らませているスレ
ほんと見苦しいわ
というかエニックスは当時どっちにもサード参加表明して本気のソフトどっちにも出してなかった
なのでどっちにドラクエが出るって噂はあった
結局FF7で決まった勝負にドラクエものっかった
サターンには七ツ風の島物語という名作がでたけど
SSは1995年の年末にバーチャ2の大ヒットで
PSを大きく引き離して大勝利した直後の1996年1月、PSのFF7発表で
全てがひっくり返されるというセガらしい負け方だった
本当に、一瞬だけの勝利
いつもどこかツキが無いのがセガ
>>324 一般的には任天堂を叩いてたのがDPSを中心としたPS派で
サターン派はサタマガでクソゲー論議に夢中だった感じだけどな
もちろん人によるんだろうけど
この話題になると気持ち悪いおっさん達が書き込む書き込む(笑)
>>329 200万台程度で数十万台の差は小さくないだろう
FFの決断が少しでも遅ければSSの勝利は決まってたぞ
>>328 確かにサタマガとかセガ派の雑誌は任天堂とか眼中に無かったな
むしろPSの方がライト向けが多くて64と敵対してたと思う
PSが信じられない速度でゲーム機のコストカットしてきて
それに付き合ってセガ大赤字
任天堂はマイペースで携帯ゲーム機でポケモンだけ売ってた
>>332 リブンとかクーロンズゲートな
今ではあのゲーム自力ではクリアできないだろうな
圧勝だったとか、どこ情報?
現体験だった人にとっては、僅差で
有力タイトルがPSに持ってかれて、勝負あり
って感じだった。
最もsegaにも強力なコンテンツが残っていたので、
やり方によっては、勝負が出来た。
決定的だったのは、PS2のDVD再生機能搭載。
最もこれもゲーム機として勝負しようと思えば、戦いようはあったと思う。
>>328 サタマガでユーザーレビューがあって、滅茶苦茶参考になってたんだよな
ゲーム誌のレビューより参考になってた
もうユーザーレビューなんてネットの時代では工作し放題になったな
初期のPSの仮想敵はセガよりも任天堂だったと思うよ
マリオとソニックの間の子みたいなハーミーホッパーヘッドや
劣化マリオカートのモータートゥーングランプリとか
完全に意識してたと思う
ジャンピングフラッシュやサルゲッチュも任天堂の層の切り崩しだろう
初期のPSの仮想敵はセガよりも任天堂だったと思うよ
マリオとソニックの間の子みたいなハーミーホッパーヘッドや
劣化マリオカートのモータートゥーングランプリとか
完全に意識してたと思う
ジャンピングフラッシュやサルゲッチュも任天堂の層の切り崩しだろう
終焉のドリームキャストまでは結局、
アーケード移植ゲームの出来はセガ圧勝だった
PS1・2の盛り上がりは、音楽畑の人員、
ソニー・ミュージックの人たちによる功績が大きいと判断してる
パラッパ・ラッパーのリマスターも出た
>>337 普段手を出さないキャラゲーとかPCからの移植作から良作佳作を見つけるのにすごく参考になったな
9点以上ならまず外れはなかった
逆に低い方は信者同士の争いで必要以上に低くなってたがw
当時はアンチじゃなく信者が1点投票してたんだよな
>>336 普通にサターンが売れてたと思うけどな、僅差で
PSに流れが決定したのはFF7だけどバイオが滅茶苦茶ジワ売れしてて流れはPSには来てた
64は開発しにくいと有名で全然サードからソフト出なかった
>>342 ナムコのアーケードゲームがPS互換持ちだったんだよなー
PSが初期頑張れたのはセガのアーケードライバルのナムコ独占してたのが大きいと思う
鉄拳はアーケードではそこまでだったけどPSでムービー追加されて人気出た
当時は2D格闘全盛期だからサターンはアーケードゲーマーには最強だったね
ナムコがいたからそのアーケードの土俵でも思ったより差をつけられなかったんだよな
更に初代鉄拳なんて言うのはアーケードでは完全にバーチャもどきの扱いしか受けて無かったけどPS版が出てから家庭で練習した技がアーケードで活かせるタイトルになってた
この手のスレが建つと絶対に圧勝じゃなくて僅差みたいな発言が出て来るけど海外の事を考えると圧勝以外の何者でもないんだよなあ
PSはSSの十倍売れてる
初期のPSもリッジや鉄拳が引っ張ったし
当時はアーケード移植は強力な弾だったぞ
psにはナムコアーケード
サターンにはSEGAアーケード
それぞれの移植がまずは前哨戦だった。
ゲーセンのゲームが家庭で出来るのが当時の夢だったからね。
>>348 そうは言うけどさ
あの当時のゲーム好きからすれば海外なんて眼中になかっただろ?
メガドラがどれだけ北米で売れてもふーんで終わり
ダンジョンズ&ドラゴンズをビデオゲーム化した2作
タワーオブドゥームとシャドーオーバーミスタラ
これらはサターン用ソフトとして発売、
SS:ダンジョンズ&ドラゴンズコレクション
後にPSにも移植されるが、P33と遅かった
PS3:ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記
3D格闘ゲームが好きな人はバーチャ・ファイターでセガハード持ってたね
PSでも鉄拳が展開された
2D格闘のPSでのローディングの遅さに耐えかねて、ドリキャスは当時購入した
素晴らしいハードだったね
だがセガサミー、お前は駄目だ
>>348 正直当時は海外の情報入ってこなかった
メガドライブが売れまくってたのも知らなかったし
サターンでソニック出せばよかったのに、待ってたし代わりがペパルーチョって嘘だろ!?って思ってた
>>352 ネオジオがサターンに移植どころか完全版ででたからサターンは2D格闘好きには必須だった
ネオジオCDとかありえんロードかましてたからね
キャラ交代でロードとか、一戦終えてキャラ変えたらロードとか
ローカルルールでキャラ交代は3戦交えてからとか決めてたわ
PS2までは日本市場が最大シェアだったから
海外はあんま気にされてなかったな
洋ゲーはクソゲーの印象がまだ強かった時代だ
>>350 アーケードタイトル移植の前哨戦でこそ互角だったけど、次のステップを踏めずに終わったのがサターン
一方PSはゲーム機でしか遊べない様なタイトルをどんどん増やして圧勝
そういう事だよね結局
>>351 国内では最終的にPSはSSの3倍売れた
セガが国内で最大に健闘したハードで
PSはナムコの功績が大きかったね
任天堂の圧政に耐えかねれて離反、ナムコミュージアムも展開された
ブヒッチで出るって噂はゲハで見た(未確認
バンダイと合併して(現バンダイナムコ)からは、アニメ版権ネタが多くなった
ジョジョASBの詐欺PVは残念だったね、ファミ通も満点出して加担した
一方、マクロスゲーの出来が良いとゲハで動画貼られてて驚いたね
中村製作所からの経営者:中村雅哉氏は今年の1月末に永眠した
改めて合唱 ー人ー
ガキのふりしておっさんが
サターンスレ立て続けている
完全に2D→3D切り替わりの時代だったからどうやってもサターンに勝ち筋なかっただろうな
PSのFFやMGSを崇拝して64バカにしていた奴何故か多かったけどリアルタイムでマリオとか時のオカリナとか遊ばなかったのは可哀想だなと思った。
いや、相手にすることすらアホらしかった。一言二言でガキ向けとか言ってたからな
任豚どもの妬み僻みはスルーとするして、
サターンは4Mロム?あれでブーストしたよね
当時ドリキャスでソニックも購入したが、アクションが苦手な俺でも楽しめた
難易度は高かったけど、理不尽な難しさではなかったような?(うろ覚え
>>364 映画っぽかったらなんでも受けた感じはあったね
1番の理由は64の投入が出遅れたからじゃないかな
他にはROM容量の都合上プリレンダムービーを入れられなくて
PSのプリレンダムービーを観た人たちが「PSスゲー!こっちのがグラ性能上やんけ!」ってなったとか、イメージ戦略とか
SEGAはまあ
>>8 >>266 サターンの方が売れててエニックスが参入したのは事実だけど
ドラクエはセガが作ってエニックスに見せたやつでしょ
>>367 ムービーで「PSスゲー!こっちのがグラ性能上やんけ!」←俺がそれ。
あとバイオの背景とかもSUGEEEEって思ってた。
ワイルドアームズとかポポロクロイス物語なんて佳作もあったな
30万でまあヒットみたいな時代だったけど今と比べるとゲームバブルだったのかもなあ
発売前にアーケードやPCからの移植を中心に大量の発売予定が出てたこと。クライムクラッカーズや闘神伝で財布のヒモが弛いアニオタ釣ったこと。ときメモとTo Heartがキラータイトルだったにも関わらずPCエンジンポジションにならなかったのは見事だった。
糞箱ほどではないにしろサターンもマニア向けのイメージはどうしてもあったし
64なんて完全に時代遅れのおもちゃって感じでPSが次世代のおしゃれなアイテム感あったからな
>>290 サターンの偏った性能と破綻した海外戦略は
アケ事業への配慮の結果だから
その仮定はそもそも成立しない
考えたら任天堂はこの頃からずっと蚊帳の外なんだな
状況も今と変わってないし
94年末に発売して98年5月にDC発表だから実質3年半くらいの寿命のハードだったんだよな
毀誉褒貶の激しかったハードだわ
結局、スーファミ時代から強かったソフトがみんなPSに来たからな
あとはソニーも頑張ってたよ
みんなのGOLF パラッパラッパー I.Q〜インテリジェント キューブ グランツーリスモ
クラッシュ・バンディクー XI[sai] ダブルキャスト どこでもいっしょ アークザラッド
ポポロクロイス物語
よくこんなに当てたもんだわ
当時のソニーのブランド力、モメンタムは凄かったよ。実際は内部はすでにセクショナリズムが始まっていたみたいたげどね。
オーディオはミニコンポがまだ売れてたし携帯デバイスもトップを走ってた。ピュアオーディオも確固たる技術力が備わっていて、ソフトのソニーミュージックも隆盛、
テレビとビデオのイメージ戦略も秀逸だったし。そんなソニーが資本にモノをいわせて物量投入と広告戦略を打てば売れないわけがない。
そのプレステのちょっとあとにバイオ。まさに我が世の春を謳歌してたな。
あの頃のソフトメーカーとしても頑張ってたSCE好きだわ
>>370 流れを作ったのはFF7だけど、決め手になったのは中堅RPGタイトルの豊富さだよね
当時の友達らとは「FF7以外に買いのRPGはどれだ?」な意見交換が一番多かった
小売を上手く騙したんだよ、PS1の時に
CDなので安くなりますよ、その代わりPS専用の棚を
店に置いてね、と
あれはいいアイデアだった
サターンは最初こそ良かったんだけど、セガのアーケードの移植機みたいな位置に。
でも、家庭用ゲームとアーケードゲームって割りと性質が違うじゃん。
CM使った広報戦略やパーティゲームを始めカジュアルなゲームなんかで下からジワジワとPSが追い上げていった感じ。
最初の頃はゲーム雑誌でも扱いは、任天堂>セガ>ソニーだった。
お前ら馬鹿だから知らないと思うが
セガサターンで一番売れたサードはスパロボな
こんなハードでPSに勝てるわけねーだろ
ナムコが久し振りにセガハードで出したソウルキャリバーは凄かった。
セガサターンを先に買って全く後悔しなかったがリッジレーサー遊べるPSユーザー羨ましかった。
消費者、ユーザーにはいいことがあったよ
実際ソフトの値段が下がったこと 中古対策っていわれているけど
ベスト版はすごくサイフにやさしかったな
それに比べてディスクメディアなのに今のソフトの値段ときたら・・・
パンツァードラグーンAZELまたやってくれないかな?
開発スタッフは今何してるんだろう?
トドメはFF7だけど、順位が入れ替わったのはいつ頃だったんだろうね。
2Dのサターン!!とか言いつつまともなスティックがバーチャスティックプロしかないのがサターン
ドリキャスでも2Dの方が得意だったのにまたしても糞スティックしかなかったな
>>391 多分96年2月のFF7ティザーCM直後
サターンの最初の宣伝で土星人がサターン持ってツインCPUで64ビット級てアホな宣伝してたのが懐かしい。
>>393 そんなもんか。その頃はもう差がついてた気がしたわ。
>>395 95年の年末商戦はサターンのが勝ってたくらいだからね
200万台突破もSSが僅差でリード
>>332 サターンにはCDROM8枚組のファンタズムってゲームがあったぞ
>>383 コイン一枚数分間が前提でデザインされてるアーケードを
ご家庭で遊んでもすぐ飽きるんだよな
>>392 サターンはパッドが優秀だったからな
パーチャプロはハードと変わらんくらいの値段だったし、今ほどアケステにこだわってる人間も少なかった
ただDCはダメだ
ロンチでバーチャスティックが安価で出たけど、クソみたいな出来だった
>>316 違う会社に作らせたらいいんじゃないだろうか
サクラ吹雪が舞って大正ロマン全開でグラもそれなりにいいサクラ大戦がやりたいんです
>>15 せいぜいゲームボーイの棚が隅にあった位だもんなぁ
64の棚なんて末期の箱○レベルだったし
小さな頃プレイステーション1は任天堂が作ってると本気で勘違いしてたわ
エニはサターンに微塵も興味なかったよ
早々に参入メーカーの名乗りを挙げて期待させといて、結局出したのは糞ゲー一本のみ
FFが取られた時点でドラクエもPSに行くのが当確になったし、グランディアに賭けるしかなかった
>>403 まあ、俺のカーチャンも「ファミコン」って言ってたしな。
64は世界的に見たら成功
セガサターンと比較してる奴は馬鹿かセガ信者
64は出すのが遅かったなあ
発売する頃にはもう32bit戦争の真っ只中で64は蚊帳の外だったし
プレステ自体はポンコツハードだったんだけどな
当時はスクウェアとソニーのブランド力が半端無かった
>>412 ポリゴンがメインでムービーが流せて価格はどんどん下がっていって子供も大人もおじいちゃんも主婦もユーザーでそれに応える大量の自分に合うタイトルが選べたんだからポンコツなんてとんでもない
>>412 スクウェアしか合って無いんだけど
あまりにもいい加減な事言うなよ
>>412 FFがPSに行ったのはPSのポリゴン処理能力がサターンを凌駕してたからだ
ちゃんと当時のインタビューでも答えてる
32bit戦争やってた頃は性能が高ければ高いほど良しとされてた時代
実際サターンに移植されたバイオはオリジナルの足元にも及んでない
アンチソニーは悔しいのはわかるけどデマや被害妄想はやめろ
ただでさえ馬鹿なのに更に馬鹿になるからな
日本には馬鹿を本気で叱る人間がいなくなったから凋落が止まらない
馬鹿を甘やかしすぎて放置してきた結果が今の日本だからな
>>1 サターンはそもそも国内外で全然売れてない頃に、ソニーのハイパーネガキャンで潰した
64はスクウェアが刺客になって、てっていして対抗戦術とキャンペーンてんかいして、そのキャンペーンでソニーとスクウェアは提携してた
ある意味そのネガキャンでソフトでないようにして始末した
>>421 ナムコ味方にしたPSに勝ってた当時のセガって凄かったんだな
セガは当時バーチャンファイターという最強の弾を持っていたからな
>>422 バーチャファイター2の威力が半端無かった
革命だったからな
ぶっちゃけ64って3D特化のPS丸パクリハードだよな
>>412 セガサターンは思いっきりバイオ劣化してただろ池沼
本当マジでなんも知らねーのな
それとも知ってて言ってる?
米Kotaku「日本でSwitchが堅調に推移、同じ期間のPS4より売れている」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492710407/ >>425 64は正直日本では空気だったな
でも、組長の狙いどおりアメリカで売れたのは流石と言える
オカリナもカルト的な人気を得てるし
プレステはポリゴンではあったけど
実は2Dがメインで所詮スーファミの延長でしかなかったけどな
ただ大容量のムービーを乗せられるのは
RPGブームの時代にマッチしていた
完全な箱庭を作っていた64とではスペックなんて
比べるまでもない
>>430 マリオ64のアクションみたら度肝を抜かしただろうな
64よりプレステ1が優れていたなんて嘘を
平気で言うのはやめようよ
これはわりとまじでサードパーティだろ
任天堂据え置きはサードでずっと失敗が続いてる
組長の言う通りだな
粗製乱造のゴミを大量に出したところで
ユーザーの満足度は満たされない
なので、いくらサードが集結したところで国内大爆死しかしない
ps4みてると痛感する
組長は偉大だわ
プレステって大半はポリゴンだろ
64で既にポリゴンはあったがプレステがポリゴン全盛期の始まり
GTは衝撃的だったな
携帯だとDSだな
とりあえず3Dで作ろう的な風潮
ff7が大ヒットしたのも、スーファミ黄金時代にffブランドを気づいていたから出来た事
にすぎない
しかも当時はポリゴン自体が珍しかった
ただそれだけでヒットしただけでff8からはボロが出始めそっからffはずーーっと
糞ゲーで右肩下がり
プレステがゲーム業界を衰退させた戦犯だ
しかもソニーという企業は徹底的に他社をネガキャンして陥れ、情弱を
騙してのしあがる企業で、つまらないゲームしかつくれないプレステが
ゲーム業界で覇権をとれば、消費者はつまらない駄作ばかりをつかまされることになる
そら、ゲーム業界も衰退してスマホに逃げられるわな
クソニーを潰さなければゲーム黄金時代の復興はない
>>437 PSは逆にサードを集めることに成功して多くの層の需要を満たして成功した
1本のソフトが爆発的なヒットはいらないんだよな
逆に自社製品で爆発的なソフトを出してた任天堂据え置きはサード不足で需要を満たせずに王者から陥落し衰退した
PS4は際立ったソフトがないにも関わらずソフト売り上げ国内トップ取ったからな
PS3もそう
>>439 任天堂は公式の場でライバル社のミリオンの少なさを指摘して
自社が売れてると説明したが
任天堂のマンネリタイトルが嫌になり世界でユーザー離れが起きたぞ
衰退で言うならWiiだな
ここが転機
失敗が続く据え置きでゲーム以外で売れよう思ったのが逆に失敗した
売れたは良いが(ゲーム)は売れずサードが低迷し逃げ出し
普段ゲームをやらない層も直ぐに飽きて一瞬にして市場が死んだ
ここがCSの転機だと思う
粗製乱造のゴミをデバッグすらまともにやらずに、後でパッチで直せばいいや的な
考えでユーザーにデバッグをやらせるという本来は、物売っていいレベルじゃない
事を今の無能和サードは平気で行なっている
ps4の無双スターズなんかが良い例だ
ff15 もグラにばかりこだわって中身は歴代断トツの糞シナリオのホモゲーでしかなかった
ゲームとしての面白さを消費者の目線から考えて作るというまともな考えが
一切ない
そしてつまらないゲームばかりだから不完全dlc商法で少しでも利益を上げようと
必死になる、ますます売れなくなるの業界衰退ループの始まりだ
そして少しでもその事実に気づいたまともなゲーマーがソニーハードがゲーム業界を
潰しているという真実にたどり着くわけだ
ソニーハードが覇権とったところで消費者が遊べるゲームは粗製乱造のゴミにしか
ならない
一本の本当に面白い質の高いゲームは遊べないのだからね
スイッチのゼルダを遊んだらソニーハードのゲームがどれもグラだけ綺麗なだけの
ゴミにしか感じないだろうね
>>443 どうでも良いけどゼルダは海外重視でストーリーや世界観は薄くなり
海外を視野に入れたオープンワールドもゴルフ場が広がるだけで
無意味に広いフィールドでミニダンジョン探し
見かけ倒しも良いところ
シリーズで一番薄っぺらい作品
>>442 1番の衰退はps2時代だよ
ps1からps2時代に、粗製乱造の糞ゲーを作りまくってそれで
多くの一般層はゲーム最近飽きたな、つまらないなとおもわせてしまった
ps2がヒットしたのもゲーム機としてではなく、DVDプレイヤーとして大ヒットしただけ
ps2後期には完全にゲームは飽きられた
そしてwiiで、今までと違うコントローラーという物珍しさで爆発的に売れただけ
wiiがでるころには既に、ps2時代の粗製乱造の糞ゲーばかりでゲームの衰退は
起きていたんだよ
ついでにDLCや分割商法、基本無料は圧倒的に任天堂自社な
ブーメラン飛ばしまくるなよ
>>445 それは任天堂もやってる事だが
ひたすら売れるIPを使い回してきた
ソニーってのは現代のATARI社みたいなもんなんだよね
粗製乱造の糞ゲーばかりを出して崩壊したかつてのファミコンが出る前に
栄えていたゲーム企業
ファミコンの登場で完全に潰れた企業
現代のアタリ社である癌細胞の糞ニーを、偉大な任天堂が潰してくれなければ
完全にゲーム業界は終焉を迎えるだろうね
>>449 お前任天堂のゲームやってるか
多くのタイトルでDLCや分割や完全版をやってきてるんだぞ
ソニーなんて殆どやってない
3Dの世界は3DOREALでもあったけど
マリオ64のような物理演算のある世界で
シームレスに空を飛んだり水の中に潜ったりなのは
スペック的には無理だったろ
>>448 ffブランドを潰したのは間違いなくソニーハードだし、他にもいろんな
和サードの ブランドを次から次へと潰して、既になにだしても国内大爆死しかしない
ps4
そしてサード殺しをしまくったので今度はソニーファースト製のゲームも
任天堂製のイカやマリオみたいに当然ながら流行らないし売れないという
まさに業界殺ししか能のない無能クソニーだわな
そして無能な企業なのは自分たちが1番の理解しているからこそ他社のネガキャン工作に
一層力をいれるおかげで、本当にゲーム業界を活性化させてくれるまともな企業の芽を
潰されるわけだ
ソニーはゲーム業界の癌細胞なのだから海外にとっとと消えてほしいものだ
ソニーはまあ代わりがいくらでもいるんだよな
単にマシンを作れば良いだけだから
任天堂やセガとは違ってそんなに凄い事をやって来ているわけではない
>>452 IPをひたすら使い回してDLCや分割や完全版を投入
手抜きも多く売れなくなったら課金ゲー
ソニー云々じゃなくサードよりも圧倒的に多いんだよ任天堂は
スーファミも後期はfxチップ載せたソフトで
ポリゴンのゲームは沢山出てたし
メガドライブもディスクで同じようなことはやってたな
プレステは3DOREALの真似をしてただけだし
当時のキッズはプリレンダムービーを観て
勘違いしてただけだよ
ゲームや市場を殺して来たのも任天堂だぞ
Wiiの時も酷かった
最終的に放置だからな
まだソニーに覇権を握らせるよりは、マイクロソフトに握らせて
たほうがよっぽどマシだろうね
性能が一番高い据え置きハードを出せる本当の能力がある企業だし
パソコン企業だけあってスチームとの連携も一層しやすくなり、
性能にこだわる大作洋ゲーなども高い満足度でプレイできる
そして携帯ハードで明るい雰囲気や日本人受けしやすいゲームを
作ることに長けた任天堂の二強
この二強時代が訪れ、ソニーという諸悪の癌細胞さえ滅ぼせば真の平和が訪れ
再びゲーム黄金時代は訪れるよ
性能がユーザーとマッチした
サターンはオタ系すぎたな
当時はパンピーも買ってたから
今はオタ以外買わないが
任天堂の失敗は自社しか売れないハードと市場を作ってきたこと
そして売り逃げも非常に多かった
言い方は悪いが金儲けに走りすぎて周辺機も出すだけだして終わり
どんどんユーザーとサードが離れて行ったのが任天堂ゲーム機
switchでもその事は国内外のメディアから質問さて
サードを維持するアピールはしてるが具体的にはどうなるかわからない
>>456 スーファミ時代はffもドラクエも新作を出せば髪
神ゲーだった
ソフトの定価がプレステ時代よりはるかに高いにもかかわらず
ユーザー満足度は粗製乱造のプレステより万倍高かったよ
wiiもdsも、プレステの粗製乱造時代でゲーム離れを起こした一般層が
再び飛びついただけ
>>460 そういう市場に変えてしまったのが、クソニーだよ
ゲーム市場を殺したのはやっぱプレステ立ち上がりのドゥーンだろうな
ゲーム始めるまで1分待つとか有りえな過ぎた
俺はあれで据え置き止めたし
>>461 粗製乱造時代に嫌気がして一瞬で終わりPSに戻ったのがWii次代だが?
趣味の多様化でゲーム機一強が終わるのは仕方ないこと
そもそもゲームユーザーからしたらゲームとも呼べないものをひたすら作り続けてたのが任天堂だからな
Wii時代はゲーム歴の中で黒歴史
一瞬にして市場が傾いたのも歴史に残る出来事
あれが長く続くわけがない
>>465 正確にはps1から2時代の長く続きすぎたゲームは面白さより綺麗なだけのムービー、
面白さより映画的な手法!!
といったゲーム暗黒時代が既に深いゲーム離れを一般層に
植えつけた
そして既に飽きられてた所でwiiやdsはそのとばっちりを受けたにすぎない
あとはソニーの執拗な任天堂のネガキャン効果もかなり効いている
だが長すぎる暗黒時代もようやくスイッチという救世主が現れ、救済されようとしている
ここで諸悪の癌細胞であるソニーを潰さなければもう日本は完全にゲーム業界は
消滅するだろうね
>>1 個人的にはこう思っている
1)(当時高騰していた)ソフトの価格破壊
2)「全てのソフトが集まる」という嘘のキャッチコピー
3)ファーストがソフト開発に積極的
4)これまでゲーム開発してこなかったクリエータの参加による新しさ
の順番に評価された感じだね
やっぱり「安い」ってのが大きかった
実際にはメモリカード高くて安かったのか?というのはあるけどw
>>467 PSがつまらなきゃ任天堂にいくだけ
ゲーム機しかやるものなかった時代とPS3以降をくらべてもしょうがない
テレビも同じでテレビしか見るものなかった時代と今じゃ大違い
Wii時代に任天堂が殺したのはゲームだけじゃなく市場そのものだぞ
ゲーム離れを加速させた
任天堂市場から客も小売りも消えたのは大きい
>>466 どのタイトルのことを言っているのかよくわからないけど、Wiiには名作が沢山あるよ
個人的には斬撃のレギンレイヴが最高過ぎた
Switchでリメイク出さねーかなー
で任天堂のゲームはアカン言うてるけど
当時のプレステにマリオ64を超えたゲームはあったの?
トゥームレイダーてw
>>469 >任天堂市場から客も小売りも消えたのは大きい
それが事実なら3DSはヒットしてないだろ?w
ネガティブキャンペーンしまくりが成功
当時ははちまとソニーの関係がバレてなかったからな
うろ覚えだが
PSをソニー、任天堂、東芝で共同開発
任天堂が意見の違いから開発を降りる(任天堂案ROM採用で今まで通りの価格、ソニー案ディスク形式にして人権費削減&ソフトの値段を下げて誰でも買いやすいように)
初心会の不満が爆発寸前になっていたメーカーがPS、SSに続々参戦
任天堂スクエニに出禁命令。初心会加入メーカーも一気にPSSSに移動
初心会解散。スクエニの出禁解除するも既に取り返しの付かない結果に
って感じだったとオモ
>>470 華やかに見えたが誤魔化されてただけでゲームは売れなかったろ
特にサードに取って任天堂据え置き市場は厳しかった
これは今に始まったことじゃなくスーファミ以降今日まで続いてる
市場を殺したのは間違いなくソニーだってww
面倒くさいんだよソニーのハードって
一般人は気軽に楽しみたいのよスマホゲーが流行るのにも理由があるという事
>>477 なにいってんだ
任天堂が掴んでた層はスマホに行ったんだぞ
>>479 じゃないよ
時系列はずれると思うけどメーカーによる初心会の不満が爆発寸前
スクエアとエニックスが参戦決定したときに、任天堂が両者を出禁した(スクエニが運営するソシャゲ生放送中の社員の発言より)
>>480 一方的なソニーのシナリオを鵜呑みにしてないかな
>>478 据え置き市場がソニー独占になってから壊滅状態だろ
それって要は任天堂に悪いイメージを付けて
救世主ソニー登場シナリオなんだろ
>>471 とりあえず思い出補正や趣味はきりがないから良いわ
任天堂ってより初心会だよな
だって本当のヤクザだもん。それに流通仕切らせて居たし
>>463 企業より先にユーザーの動向のが変わるからな
オタク向けの商品でないと利益がもうでない
据え置きも携帯機も
ゲームを初めてプレイした人間がとりあえず敷居の低い任天堂のハードの
ポケモンやマリオとかからゲームにはまり、そこでゲームの面白さというものを知る
そしてドラクエやffやマザー2といった神ゲーRPGを遊び、RPGの面白さを知る
そしてゲーマーになるわけね
んで、徐々にクオリティの高いPCゲーやfps
で、そのゲーマーもいずれ歳を取り、ゲーム離れをしていくわけだ
そこでまたあらたにゲーマーを生み出さなければどんどん業界は衰退する
だが癌細胞であるソニーという企業は、徹底的に他社をネガキャン工作して潰そうとする
企業
当然なら任天堂を潰すためにひたすらネガキャンしまくるわけ
自分たちがさえ存在してれば他の企業は根絶やしになってしまえばいい
そうすればより一層ゲーム業界は活性化するとか本気で思っているとんでもない
糞企業ね
スイッチはその悪の大魔王であるソニーをうちほろぼしてくれる勇者なのだから
熱暴走の不具合で長期間製造中止になった事が品薄商法になった
ソニーが得意な初期不良が瓢箪から駒になった
>>483 時代の変化でゲーム機一強は終わったが売れただろ
何で壊滅した任天堂市場を棚に上げてソニーガーって意味分からんな
じゃ一瞬とは言えブームで大ヒットしたWiiを壊滅させゲーム離れを引き起こしたのは?
>>482 ナムコのPSラッシュも初心会の責任だしな
>>485 思い出補正ではなく
トゥームレイダーなんてマリオ64の後に出たゲームじゃなかったか?
しかも糞グラで操作性も悪いしフィールドにはオブジェクトもなかったろ
熱帯魚の水槽にピラニアを一匹放り込んだら他の魚を
食べ尽くしてしまい、最終的にはピラニアしかいなくなって完全に終了
まさにソニーはピラニアそのもの
大事なのはそのピラニアを水槽から追い出してまたいろんな魚を
復活させなければならない
その追い出す役割がいまスイッチで果たされようとしている
かつてatari社を滅ぼして、ゲーム業界が完全に復活したときもようにね
>>488 ネガキャンって社長が他社の売り上げを叩いて下げることか?
任天堂しかやってないが
>>492 トゥームとかどこから出てきたんだよ
マリオ64は面白かったが言うほどでもない
アクション性もカメラワークも今一でやいにくかった
時代のせいもあるが
>>490 1年後にはおまえでもいろいろと分かるわ
まあソニーはもっとゲームが好きな奴を内部に入れた方が良いだろうな
>>490 ブームで大ヒットしたのはps1から2初期時代
その時代に神ゲーを多く作り、ゲームってこんなに面白いのかと一般層に
教えなければならなかった
もしそれができていればwiiのようなものを出す必要すらなかったんだよ
だが糞ゲーを大量に粗製乱造しすぎたおかげで既にゲーム離れを引き起こした
国民にもっかいゲーム機を買ってくれなんて通じるわけがない
だとすればどうするか? 特殊なギミックでせめるしかないわけ
今までと全く違うコントローラーとかね。
今だとVRがそれにあたる
とにかく今までと違う珍しいことに挑戦しなければいけないはめになった
んで、そういう状況にしてしまったのは誰の責任?
わかるよねぇ、糞ニーの責任ですわ
なっさけないソニーの体たらくがゲーム離れを引き起こしたようなものなんだよ
マリオ64は箱庭アクションゲーの先駆者って感じ
それ自体が当時は凄かったってだけで洗練されてたわけじゃない
>>497 だからゲームとも呼べない粗製乱造をしてたのは任天堂だろ
普段ゲームやらない層が飽きる前にゲーム好きが逃げ出した
当時も言われてたがゲーム離れのきっけだろ
PS3は時代を考えるとちゃんと売ってる
ゲームしかやることない時代と比較して市場が小さくなるのは当たり前
後さサードより任天堂の方が粗製乱造酷いのは見えないふりをしてるのか
>>475 売れたかどうかなんて話しはしていない
>>476 携帯機市場は旺盛だと言う事が理解できているようで何より
>>501 任天堂は定番の良ゲーも出すがIP使い回し、DLC、分割、完全版、基本等々一番多いの知らないのか
>>495 そのマリオ64のカメラワークのアイディアを真似してるじゃんw
任天堂が普通の高性能路線でのゲーム作りをやめてしまって
ギミック路線に走り出してしまったのは既に一般層は従来のゲームに飽きてしまっていると
理解していたからだ
ps1から2末期までの時点で既に完全にゲームは飽きられているとね
だからwiiのような棒型の変わったギミックの本体を出さざるを得なくなった
でも当然だけどそんなギミックなんてすぐに飽きられるしセンサー技術だって、
まだまだ未熟で棒を振っても反応悪かったりですぐにメッキがはがれてブームは終わった
で、最終的には二画面の携帯機である3dsが 日本で一番売れるゲーム機となってしまった
もはや、既にゲーム離れを起こした一般層は携帯機で寝転がりながら気楽にプレイ
できるという条件を満たしていない限り見向きもしない段階になってしまっていたという事
そらスマホが流行るにも当たり前だわな
そして、携帯機でもなく、据え置きで性能に特化させたスタンダードなゲーム機である
ps3やwiiuやps4が国内で再び盛り上がるにはどうすればいいか?
本物の神ゲーを出すしかないわけ
国内でじわ売れで150万売れてしまうようなイカのような新規Ipをださなければ
ならない ゼルダのような高評価の質の高いゲームをね
なので、ハイブリッド型というまた特殊な路線でせめたスイッチのアイデアは
ヒットの原因になったし、質の高いゼルダも遊べて、イカ新作もこれからでるとなれば
、ハイブリッド型でもなく、かといって日本で受けない洋ゲーばかりをごり押しして
和サードは手抜きdlc前提でデバッグ作業すらも全力で行なっていない粗製乱造の糞ゲー
ばかりにps4が、見向きもされずにそっぽ向かれるのなんて当たり前
そういう事だわなぁ
>>504 3DSならポケモンのリメイク、課金
超手抜きのポケモンスクランブル、そして課金ゲー
手抜きのポケダン後に完全版
絵心にDLC 題材変えただけのポケモンアカデミー、更に題材変えてディズニーアート
FEでDLCストーリー完結 まさかの分割商法、そして直ぐにまた新作投入
酷い作りのペーパーマリオ、ペーパーマリオをいれたマリオRPG完全版
DSで乱発したタイトルはほぼ死亡
挙げたらきりないんだが
>>511 俺か?俺は一般的なゲハ民だよ
ゲームなんてやらん
マリオ64以前の洋ゲーはfps視点でのゲームしかなかったろ
ズームしたり周りを見渡す新しいカメラワークの
tpsはマリオ64が世界初じゃなかったか?
>>513 超絶マンネリタイトルだけどな
このIP何本出すんだよっていう
あとはリメイク多数
個人的には時オカやムジュラはファンが喜ぶだろう
ID:/YVi0WzT0が言ってたことはまさに任天堂そのものなんだが
メトロイドもたぶん死ぬな
何を考えてあんなの作ったのか
>>515 超絶マンネリだろうがライト層が買って楽しく遊んでるんなら問題ないんじゃないですかねw
ダクソシリーズ、ペルソナ5、仁王、などもゲームとしては面白いが
ゲームを始めてプレイする人間がとっつきやすくて
楽しめるか?といわれればどれも無理なタイトルだし、画面も雰囲気も暗い基本的に
グロいゲーム
でもスプラトゥーンやマリカー、ポケモンなんかはとっつきやすいし雰囲気も明るい
でもps4だと前者のタイトルが国内で受けるゲームの限界であり、
洋ゲーなんてもっと受けない
んで、後者をガキ向けだなんだのと、しまいにはガキはゲームするななどと
新規の将来のゲーマー増加すらも拒否しようとする老害や、ソニー工作員は
多い
どうかんがえても業界の癌細胞なのはソニーの方なのは明白だ
>>516 売り上げ激減も多いけどな
とりあえず誤魔化すなよ
任天堂そのものなんだよ
>>518 psタイトルの売上は激減してないんですか?w
psにマリオやポケモンみたいなライト層が買うタイトルが出ればいいねw
本体は任天堂とソニーの二者が本当の意味で対立などせず、認め合い共存共栄の
道を行くのが一番業界にとってもいいのだが、残念ながらソニーという企業の
やり口は競合他社のネガキャンステマによる排除だからねぇ
そしてお互いが対立すればするほど得をする存在も多い、まとめサイトや
cs業界にさっさと滅んで欲しいと願うスマホ陣営、数えたらきりがない
しかもそういった存在とすらソニーは手を組み、 任天堂を叩き潰そうとしている
まさに悪の権化であり、癌細胞に他ならない
>>519 ポケモンや妖怪ウォッチやマリオなどの大作ラッシュだった去年はPS4に負けてますけど
マンネリひどくて任天堂は連続で売り上げマイナスだぞ
大作ラッシュだった去年も前年より落ち込んでる
>>495 マリオ64のカメラワーク悪いって言うなら
何でグラセフやトゥームレイダーは
マリオ64のカメラワークを採用したの?
>>521 ん?誰がpsと任天堂ハードの売り上げを比べたんだ?w
>>524 数分前の自分の書き込みも覚えてられんの?
>>527 アイディアってなに
箱庭やオープンワールドならそのカメラワークになるが
てか箱庭はマリオ64が始めてと思ってたのか
>>526 お前が任天堂のゲームは売り上げ激減してるもん!
って言ってたからpsもだろ?ゲーム業界全体の縮小じゃないのか?
って意味でレスしたんだけど?
まさかマリオ64のアイディア、マリオ64が起源言うとは思ってなかった
>>520 対立してるなんて思ってるのは、あんたみたいな人間だけで、実際はSONYは別に任天堂を敵視なんてしてないよ。
競合する領域が殆どないから
>>529 お前がPSでも売れるゲームが出ると良いね言ったんだが
PS4が越えましたけど?
>>528 箱庭の空間を感じさせるのに
マリオ64のカメラワークは何気に大発明なんだけどな
>>532 「ライト層が」って書いてあるの気づきませんでしたか^^;
コンビニでソフトもハードも売り出したのと、FF7だろうね
当時としては画期的なゲームだったし
>>534 実際に任天堂市場のソフト売り上げは減ってPS4は逆に大きく増えたけど何か不都合でも?
>>533 カメラワークがマリオ64オリジナルってなに?
ギャグ?
>>537 それ以前にあるなら俺が情弱なだけだが
あるならタイトルあげてくれないか?
>>536 何に比べてだよw
あとさっきの問に対して答えが帰ってきてないぞw
>>538 3D空間ってゲーム機で始めて作られた思ってたのかw
>>539 3DSだけで-15% WiiU含めると-20%以上
PS4とvita合わせて+30%以上
何か不都合でも?
>>542 ゲハにいるやつなんて、全員頭弱いの当たり前だろ?
無論、俺も含めてだが
>>541 ふーんゲーム詳しくないから君の言ってること鵜呑みにするけどだったら何なんだ?w
俺は任天堂とソニーの売上の話なんてしてないんだがw
ライト層がって書いてあるのに気づかずに変な方向に噛み付いてるけどw
>>544 psタイトルの売上は激減してないんですか?w
psにマリオやポケモンみたいなライト層が買うタイトルが出ればいいねw
だからライト層が買う3DS市場をPS4が抜きましたが何か不都合でも?
>>546 だから俺は任天堂とソニーの売上の話なんてしてないし興味ないからw
>>540 ゲーム以外の分野で
フライトシュミュレーションやカーシュミュレーションがあったのは知ってる
でもそれはfps視点だろ
マイキャラを動かしながら同時にカメラワークを操作させる物ではない
>>550 俺は定番の良作出してんなら問題なくね?っていっただけで主張してない
>>548 psタイトルの売上は激減してないんですか?w
3DS激減 PS4大幅アップ
何か問題でも?
俺は比較なんてしてなくて3DSのソフトが減ったことを言ったんだが
比較を出したのはお前な
ゲームエアプがゲハでゲーム語ってたの?
任天堂ゲームやってないのに擁護する意味は?
だから任天堂信者はゲーム買わない言われるんだよ
>>549 フライトシムは主観視点以外もあるし、カメラ操作と機体操作を同時にやるよ
>>552 psの下りはなんで言ったか説明したけど見えなかったの?w
そもそも俺はゲームについて語ってないぞw
>>554 すまんタイトルあげてくれないと分からない
ちなみにFPSはファーストパーソンシューティングの略な
一人称のシューターの事を言う
一人称視点のことを言いたいんだろ
>>556 だから比較を始めたのもお前だし
ライト層の3DS市場をぬいたのもPS4
ずっと屁理屈で逃げるの?
>>551 何の主張もなく、ゲームにも興味ないなら黙ってれば良いんじゃないのかな?
>>557 何で3D空間が家庭用ゲームで生まれた思った?
GTAはマリオ64のカメラワークをパクったってギャグだよな?
カメラワークがマリオ64のアイディアってボケだよな?
>>561 ここは匿名掲示板だ、なにレスしてもいいだろw
それに反応しなきゃいいだけ
>>560 >>518 psタイトルの売上は激減してないんですか?w
psにマリオやポケモンみたいなライト層が買うタイトルが出ればいいねw
俺は一切PS4を出してないけど?
箱庭ゲームでカメラワークを自由に操作できるゲームで
マリオ64以前にあるゲームに
どんなタイトルがあるか
何方か教えていただけませんか?
無知ですまん
>>555 色々あるけど、例えばストライクコマンダー。93年に発売だったかな?
マリオ64よりずっと前だね。
三人称視点もあって、もちろんカメラ操作もある。
てか、フライトシムの世界だとこのずっと前から三人称視点あるよw
>>564 なんでそのレスしたかはさっき言ったよね
マリオ64出た時
今更こんなのかよって思ってた
クリボー踏むのが面倒なだけじゃんって
>>565 3D空間は家庭用で生まれたわけじゃないんだが
IDコロコロ君はギャグで言ってるんだよな
カメラワークはマリオのパクりってなんだよw
>>562 だからマリオ64以前に
右ボタンでカメラワークを操作できるゲームが
何かを教えていただけないか
>>563 いや、別に何レスしても良いよw
何の主張もないのに変わった人だね
>>570 右ボタンでやるのがマリオのアイディアと言ってたのかw
>>571 匿名掲示板なんてそんなもんじゃないかな
真面目に議論する場所ではないでしょ
>>573 エアプが屁理屈で逃げ回る所じゃない
キッズでも笑う
>>573 そりゃあ、真面目に議論はなかなかできない場所だけどさ。
ただ、主張もなければゲームに興味もない人がわざわざ、ゲハで書き込みなんて変わってますよw
ソニーはジャンピングフラッシュなくしたのもったいなかったな
クリボーが踏みづらいだけのマリオ64なんかよりは
高いところから落ちた時のスリルもあって面白かったのに
当時のコントローラーだとボタンでしか操作出来なかっただけ
ボタンで操作したかも忘れたが
>>566 ありがとう
でも俺の言ってる事が通じてないな
マイキャラを動かしながら
自由にカメラワークを操作できるゲームを教えていただけないか?
3Dのインパクトはバーチャファイター→マリオ→オカリナだろうな
>>578 匿名とか関係ないから
エアプが屁理屈で逃げ回ってるのは笑われるだけだろ
>>579 ん?
だから、フライトシムは機体を動かしながら、カメラ操作もできるよって!
>>576 ジャンピングフラッシュも
カメラワークを自由に操作するものではないぞ
>>579 何で3Dゲームが家庭用で生まれた思ったの?
>>581 うんじゃあ匿名掲示板は何をするところなのかな?w
>>580 バーチャも三人称だが
箱庭ではないしカメラワークも自由に動けない
>>583 それは
カメラを期待の後ろにやるってことか?
まあ黎明期のカメラ操作とかそれぞれ独自の方法だしな
バーチャレーシングも4視点リアルタイムに切り替えられて、それも瞬時に変わるのではなくズームしてた
>>588 その人別にカメラワークについて話してないと思うよ
>>589 違うよ。例えばマウスを使って自由にカメラを回せるよ。
フライトシムなら、かなり昔から当たり前のことだよ
>>572 右ボタンと言うより
ジャイロでもいいんだけど
同時に操作できる仕組みだよ
これがないと空間は分かりにくい
>>592 そうかありがとうな
俺が無知だったわすまん
さるわ
誤魔化すなーとかそれが任天堂なんだーとか言われてもそれプレイヤーに関係あるのか?
俺はプレイヤーですらないけどw
俺は定番の良作出してんなら問題なくねとしか言ってないからな
それに対しておかしな方向に噛み付いてんじゃねーよw
>>593 いくら調べてもマリオ64で初めて視点移動が出来たなんて出てこない
そもそも最初にやったのはどこか知らんが3D空間なら自然と操作はそうなる
それをアイディアと言うのはは馬鹿げてる
>>597 そいつもう納得して帰ったぞなんでそんな攻撃的なんだお前w
>>594 ようやく分かってくれましたか。
技術的な面では、マリオ64でやったことは初めてでもないのよ。
まあ、新しいアイデアって既存のアイデアの新しい組み合わせだからさ、
1つ1つの要素を抜き出して、「これが元祖!」なんて言っても突っ込まれるだけよ。
ただ、マリオ64でカメラ操作をゲーム性に組み込んだのは革新的だったとは思うよ。
フライトシムの三人称視点って、今で言うフォトモード的な使い方にしかなりませんでしたからね。
64のマリオは衝撃だったな
ジャンピングフラッシュ楽しーって遊んでたけど、作り込みの甘さが浮き彫りになって、一発ネタのおもちゃにしか思えなくなった
それにPSは性能出すためにどんどん色数減らしてたからあの鮮やかさは好きだった
反面、テクスチャが弱かったので見た目でアピールできないのは辛いなとは思った
PSはほんとすぐ壊れたよな
PS2は買わなかったわ
その頃からPCのMMOにどハマりした
UOとかROとかリネージュとか
2Dグラだったけどめっちゃ世界が広くて人がたくさんいて、凄いゲームだった
そんな経緯もあって、グラフィックの綺麗さばかり追求する方針には賛成できない
ゲームは作業じゃない
今2Dだと売れないのは作業として遊ぶ事に楽しさを見いだせないから
そんな時代にもう飽きたから
グラフィックが全てじゃないが世界観やリアルさは重要な要素になってる
それはゲームに限ったことじゃない
>>598 彼はゲームに興味もなければ、特に主張もないらしい。
きっと、他人の発言の粗を探して攻撃することが目的なんだろな
>>603 はあ?
ゲームもやってない知らない
屁理屈いって逃げ回るだけで擁護することしか頭にない
なのにゲーム買わない
お前の事だが
俺のこと言ってんだろうけど攻撃してきたのは向こうだからなぁ
それはそうとID:C4DeWLUU0まじで頭おかしくなってるじゃんw
>>605 お前が攻撃したんだが?
なぜか怒りだしてPS4比較
何で自分から比較始めて逃げるの?
FF7まではサターンの方が勝ってたし、ターニングポイントはFF7で間違いないな
当時、任天堂向けにFFを作ってたけど、それを一旦止めてサターンかPSに作るかでそこまでの開発費用を負担するとこで
セガが降りちゃったのが真相らしい
当時のセガは家庭用を軽視してて、信じられないことだが、そこまでの価値はないと降りた
>>605 ん?最初から頭おかしいだろ?
任天堂を持ち上げる、評価する意見はとにかく叩きたいんだろ。
そうやって、自分が上にいる人間だと感じたいだけなんだから、優しくしてあげなw
典型的なゲハの住人だよ。
>>607 どうして、FF7はPSで出したのか?って理由が本質的な勝因だと思う。
>>608 ゲームもやらないのに異常なまでに任天堂に固執して
ソニー叩きって異常じゃね
だから任天堂信者はゲーム買わないと言われんだよ
>>611 俺がいつソニーを叩いたんだ?
君は任天堂叩きまくってるけど^^;
>>611 そうだなー
お前は正しいよ。
だから、あんまり苛めなさんな
>>610 何でゲーム買わないのにゲハでソニーガー言ってるの?
病気じゃないのか
>>611 PSとサターンを比較するスレで、最初から任天堂を批判しちゃう奴が言っても説得力ゼロだよw
>>614 俺がソニーガーっていってるレス教えてくれる?
>>612 事実しか言ってないけど
何でユーザーじゃないお前が使え発狂始めたの?
PS4との比較なんて一切してないんだが
>>615 スレタイ読めないの?
>>616 >>518 psタイトルの売上は激減してないんですか?w
psにマリオやポケモンみたいなライト層が買うタイトルが出ればいいねw
IDコロコロ君は病気ですか?
サターンは本体セーブで電池切れるとセーブデータが飛ぶからダメだった
PSの消えないメモリーカードは画期的だった
FF7 リッジ バイオ エースコバットなどヒットが遊べた
サターンもいいソフトあったけど
>>621 病気?
病気で都合悪いものは読めなくなったの?
誰かにスレタイ読んで貰いなよ
サターンは回転してもテクスチャが歪まないけど疑似3Dだからバーチャでリングが宙に浮いてたりする
PSはまっすぐのはずのタイルの目が歪んでたりするのが気持ち悪い
>>620 あんたすげーな。
よくもまあ、会ったこともなく特に恨みがある人間でもないのに、そこまで攻撃する気になるな
>>625 わりとまじで聞くけど任天堂信者だけどニートでゲーム買えなくなったとか?
おかしいだろ
俺が任天堂のゲームやってて発狂するほどの信者がゲーム一切やってないって
>>628 意味がわからないぞ。
あんたに初めてレスしたんだが・・・
>>630 聞いてるんだけど
コロコロ発狂するほどの信者なのに何でゲーム買わないの?
>>634 何でゲーム買わないのに発狂してコロコロしたり自演するの?
何でゲーム買わないの?
任天堂に構っている間に、貸しレコード屋だったエイベックスが小室哲哉(ソニー所属ミュージシャン)によるメガヒットで、上場企業に駆け上がる。
任天堂に構っている間に、アップルがiPodからiPhoneまで出して、GoogleもAndroidOSとGoogle play storeで、アップルと共にスマホで躍進する。
さあ、いまだに任天堂を構っている間にソニーをぶち抜くのはどこかな?
>>635 発狂してるのは君だと思うよ
コロコロって何か教えてよ
>>628 相手が攻撃してきたのだとしても、あなたは正しく、相手はバカならスルーしてあげれば良いじゃない。
自分でバカだと思う人を相手にしてると、あなたもそのレベルになるんじゃないのかな?
>>636 なんでそこまでして叩くのにゲーム買わないの?
病気?
>>638 ごめん第三者ぶって綺麗事言うのはblogとかにして
>>634 IDをコロコロ変えて発狂してるって意味じゃないかな?
自分に否定的なレスのIDは、全部あなたがID変えてやってると思ってるみたいよ。
>>641 何でゲームも買わずにゲハで発狂してコロコロするの?
てか何でゲハにいるの?
ゲーム買えなくなったのか?
>>1 他の人も書いてると思うが・・・N64はカートリッジを選択したために容量に
苦しみ、ソフト1本の価格も高くなってしまった。容量を気にしないといけないから
当然ゲーム内容も薄くなってしまいがち・・・。
SSはPSに比べて2Dグラフィックには優れていたが、時代が3D描写の流れに
なっていてPSは3Dポリゴンに強かった。この流れに乗って旧スクウェアが
FFの新作7にPSを選択して勝負が付いた感じ。
>>642 ああそういうこと
おれはスマホ5台持ちとかになるな
>>642 もういいよ
ずっと俺は自演してない自演してないバカじゃないのか
>>640 だって第三者だもん(^^;
いつまでも攻撃しててもしょうがないでしょ?
どんなにあなたが正しかろうと、絶対に相手は認めないだろし、逆に相手が正しくても、あなたも認めないでしょ?
過疎のゲハ、しかも朝にバカだろこいつ
てか何でゲーム買わないんだ
>>648 朝4時前からレスしてる人にいわれるとは思わなかった
>>647 少し冷静になれ
口調も同じになってきたが顔文字まで同じく使い始めるとかバカかな
>>650 君の携帯料金を代わりに払っている覚えはないぞ(笑)
>>652 本気で自演だと思ってるの?
私のIDで発言追えば違うの分かると思うよ。
こいつほんと頭悪いな
今時顔文字久しぶりに見たるが真っ赤になりすぎて自演IDでも使い始めるとか知能弱すぎだろ
>>654 お前のくせは自演指摘されると全部のIDで必死に否定しちゃう頭の弱さなw
で、何でゲーム買わないの?
>>619 おおっと、スレタイに64も入ってたのか
完全に見落としてたよスマンな
くせって出るからな
性格や口調や普段使ってる言葉や顔文字
てか今時顔文字使ってるのお前だけだろw
>>659 (^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)(^O^)
>>657 ID:qfOVLb4YMの自演だと思ってるんですよね?
>>561を見てもそう思う?
ゲハで顔文字久しぶりに見たわ
>>661 もちろん
ずっと自演臭い思ってたからなw
自演厨らしいやり取りだわ
病気だよ
どう見ても、ID:+UWbktPT0は
ID:qfOVLb4YMの自演には見えないが・・・
>>663 そっかー
そう思うなら良いや。
私は頭悪くて病気なんだね。
そんな人間もう相手にしなくて良いじゃない。
あなたは正しいし頭も良いよ。
凄い人だからさ、病人を苛めないでね。
とりあえず自演のIDで顔文字使わないでな
どっちのIDで顔文字使ってたの忘れたかな?
ムキになりすぎて自が出ちゃったんだろうけどなw
そして全IDで俺は自演してないと言い出すなよww
>>665 そうだったか・・・
何人のあんたと戦ってるんだろな
こういうスレ結構頻繁に立ってるけど答えは「FF7」しかないよな
ぶっちゃけPSの他より優位だった点はこれぐらいしかない
逆に言えばFFだけで勝敗を決する時代だったのだ。今のFFのブランド力からは考えられんがな・・・
今のところ登場したID全部で自演じゃないと顔真っ赤
過疎のゲハでしかも朝から壮大なバカだなw
>>671 君が自演認定した俺とID:pEBStGThdとID:+UWbktPT0のレス数を足して67
君の83には及ばない
>>670 FFというよりもスクウェアな
スクウェアのブランド力が半端無かった
>>669 聞いてないから自演してない主張もう良いから
聞いてないのに第三者のふりして、この人たち自演じゃないよ!とかどうでもいいからw
そこまで自演指摘されるのは嫌ならやるなよw
>>672 ごめん俺は自演してないと言い張って真っ赤になってないんでw
病気ちゃうか?
ドラクエとFFナンバリングが揃う
20年前の再来がきた
>>673 当時はスクウェアゲーを買えば間違いないぐらいの信頼感があったからなあ
今じゃあスクエニ=またクソゲーだろ ぐらいのイメージしかないが・・・。どうしてこうなったw
何で2ちゃんに金払うくせにゲーム買わないんだろ
ゲームより自演の方が大事なのか
ゲーム高くて買えないだけなのか
>>674 1つ教えてくれないか?
俺のどの発言をもって、自演だと判断したんだ?
そこまで断言できる根拠を知りたい。
>>678 映画で爆死してからおかしくなったなやっぱww
エニックスの方は昔からそんなに変わっていないと思う
>>682 逆に聞くけど突然単発で現れ支援し二人は自演じゃないという根拠はww
むしろ何でお前が自演じゃないとわかるんだよw
口調も同じ
顔文字も同じ
そこまで必死に否定するなら自演しなければいいが病気なのか
よく恥ずかしげもなく出来るなって感心するわ
2ちゃんにこもって自演ばかりしてるから麻痺したのか
>>684 だから、俺のどの発言が口調が同じで顔文字が同じなんだ?
1つでいいからレス番号だしてくれ。
>>686 朝4時から2ちゃんねるにこもってる人に言われたくないんだ😰
FF5FF6に感動してプレステ本体とFF7買った人って
FF5FF6ほどの満足感得られたの?
>>687 お前考える力ないのか
なんで単発で現れたお前が攻撃された事を怒り
しかも二人は自演じゃないと言うんだよ
少しは知能使えよ
20年後を考えると和メーカーはあの時代に3Dゲームというものに正面から向き合った所が生き残っているね
逆にムービーにいった所は軒並み落ちてる
>>690 じゃあ自演じゃなくても自演と言うのが普通なのか🤔
誰か知らんけど攻撃されてる!助けなきゃ!
誰か知らんけど二人は自演じゃないよ!
俺はスレ来てこの話しかレスしてないけど違うよ!
二人のために必死に否定してるだけだよ!
ご苦労だなww
>>690 いつ俺が攻撃されたことを怒ったんだ?
レス番号だしてみ。
あんたが自演、自演騒いでるから
ID:+UWbktPT0の発言を見てみたら、俺には自演には見えなかったから、それを発言しただけだが?
>>689 7よりも8の方がリアルでは盛り上がってたな
56の盛り上がりはドラクエと同等か下手すれば越えてた
>>693 私は何で自演なんです?
この話以外もしてますけど?
>>692 なんで指摘されると真っ赤になるのに自演は止められないの
自演するの向いてなくね
自演はある程度の耐性と頭がなければムリだと思う
自分で自演をどんどんばらしていくスタイルw
>>694 >>620 あんたすげーな。
よくもまあ、会ったこともなく特に恨みがある人間でもないのに、そこまで攻撃する気になるな
お前好きだな
俺がそんなこと言ったか見せろ言うの
誰か知らんけど攻撃されてる!助けなきゃ!
誰か知らんけど二人は自演じゃないよ!
俺はスレ来てこの話しかレスしてないけど違うよ!
二人のために必死に否定してるだけだよ!
自演だと思うIDの発言を並べて、発言のタイムスタンプ見ればかなり無理があるの分かると思うぞw
>>701 ほれ
誰か知らんけど攻撃されてる!助けなきゃ!
誰か知らんけど二人は自演じゃないよ!
俺はスレ来てこの話しかレスしてないけど違うよ!
二人のために必死に否定してるだけだよ!
ご苦労だなww
とりあえず耐性くらいつけたら
指摘されたら真っ赤になって自演してないと大量にレスしたり支援レスするほどの真っ赤状態じゃ無理だろ
>>699 その発言をみて「怒ってる」ってなるのか?
書いてる通り凄いと思っただけだが・・・
あと、なんか俺がID:qfOVLb4YMを擁護してるとか思ってるようだが、一切そんな発言ないと思うが?
ちょっと冷静になれ。
俺は別にあんたを攻撃してないぞ?
俺に煽られて100レス近くしてるやつが耐性がどうとか語ってて笑える
>>704 で、二人が自演じゃないと言い張る根拠は
何で無関係のお前がわかるの?
何で無関係のお前が攻撃された事を怒るんだ
何で聞いてもないのに無関係のお前が必死に否定してんの
何時まで続けるんだよマヌケ
引き際もわきまえられない恥さらしか
>>705 なんで両方で顔文字使っちゃったの
マヌケだからかw
>>707 落ち着け。
まず、二人が自演じゃないなんて、"断定"していない。
俺が二人の発言をみた限りは、自演には見えないという感想を言っただけだ。
更に、何も怒ってないぞ?
俺は自演ではないのだから、そこは否定するのは当然だろ?
延々と第三者も顔真っ赤にしながら自演じゃないと主張して恥をさらし続けるスタイル
聞いてもいないのに早朝からずっと頭悪いのかな
>>709 うんうん、マヌケで良いから、
私のどの発言が支援レスなんだろ?
>>710 で、根拠は
で、延々とお前は真っ赤にしながら否定する理由は?
>>712 そのIDじゃないが
てかすまん使いたくなかったけどリアルガイジ
聞いてもいないのに何時まで自演してない主張続けるの?
お前、いつまでしらばっくれてんだよ
お前が自演してることは裏2chと見比べれば一発で分かるんだよ
そして裏2chのレスを表の2chにコピペすると消されるって事も知ってるんだろ
悪どい奴め
屁理屈体質も全IDに出るからな面白いな
こいつ口調や性格が丸々出ちゃってるの自分で気づいてないのかな
必死になりすぎてどれどころじゃないのか
頭悪い
病気
マヌケ
恥を晒す
自演
ひたすらレッテル貼って叩きまくる。
あんた凄いよ。ある意味、尊敬するわ。
これ、あんたを攻撃してるわけじゃないからな?
本当に心底凄いと思ってる。
確かにあんたのレベルから見れば、俺なんてそう見えるのはよくわかった。
>>716 他のIDでも同じこと言ってるけど
元はお前がソニーガー言い出して攻撃した事を忘れたのか?
都合悪くなると攻撃されたとか
こいつにとっては攻撃=言葉使いと言うの幼稚な知能なんだろうな
自分でソニー煽りで攻撃したくせに反論出来なくなったら攻撃されたとか頭悪いのかな
>>713 根拠って、自演には見えないという根拠か?
あんたが、攻撃されたと言う相手と言い合ってる時に、ほぼ同時にその自演してると言ってるIDの人は、マリオ64が3D空間のカメラ操作の元祖だ、と言う人にフライトシムの例を出して違う事を説明していたからだ。
あくまで、俺がみた感想。
断定なんてしてないし、そもそも断定できるわけもない。
演算性能が優れていたメガドライブはいまだに色数!色数!4パレット!4パレット!64色!64色!言われてんだぞ
3D性能が優れていようがニンテンドウ64はテクスチャ4K!テクスチャ4K!とネタにされてしかるべき
わずかな差ではあるが、最終的にできあがったものの見た目がかなり違って見えてしまうのは事実
>>717 いや、だから俺はあんたが攻撃されたと思う人じゃねーの。
で、本当にあんたを凄いと思う。
こんなにあんたの事を認めてるのに、何がそんなに気にくわない?
>>720 そんなの自演じゃ当たり前だろ
だから自演なんだよ
マヌケなの?
自演してるお前が一番知ってるだろ
自演の典型
で、今は俺は自演じゃない!とお前含め共闘してますがw
で、お前が単発で現れ関係ないのに否定レスしかしてないのは
キチガイだから?
引き際も分からないの?
自演してても良いじゃない
第三者のふりして延々と否定までするくらいならやるなよ
完全に?病気だろお前
>>722 ちなみに別のIDでもあんたは凄い煽りしてるからな
自演するなら少しは知能使えよマヌケw
これを貼れと言われた気がした
r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 捏造、ネガキャン、発狂、連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガーヴィータガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マン……
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ やってないのは、ゲームくらいさ
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ
>>723 第三者が「自分には自演には見えないな」と感想を述べることは有り得ないわけか。
ほんと、あんたは凄いよ。
頭の良い人の思考は、バカな俺には理解できない。
全く知らない人の自演扱いをいきなりされたら、否定するのも俺の当たり前だったんだが、これは病気なんだな。
すまん。自覚無かった。
もう、あんたが正しいし完全勝利だよ。
>>726 ID:+UWbktPT0
そっかー
そう思うなら良いや。
私は頭悪くて病気なんだね。
そんな人間もう相手にしなくて良いじゃない。
あなたは正しいし頭も良いよ。
凄い人だからさ、病人を苛めないでね。
マヌケww
引き際をわきまえられないからどんどんボロが出る
別の自演IDでも顔文字使っちゃうくらいだからな
真っ赤になりすぎ
セガBBSはソニーの工作員?が荒らし攻撃を仕掛けて潰しただ何だ、
任豚はたまに言うんだけど、
ソニーvs旧セガの構図で話が続くと、スネて任天堂の話を無理に捻じ込んでくる
それを華麗にスルーしてやるのが俺なりの正義(勘違いのドヤ顔
>>724 別のIDと言われても、自演してないからな・・・
まあ、あんたは絶対に認めないよな。
あんたみたいに、頭の良い人間はバカに攻撃されることが多くて大変だよな。
攻撃されたらやり返して勝たなきゃダメなんだろしな。
俺はあんたに完敗だよ。
どんなに他人を装っても口調や思考や使う言葉は癖で出る
特に真っ赤なときはなw
>>729 お前と全く同じ特徴的な煽りをしてるやつが居て驚くな
お前がソニーガー頑張って擁護してたやつがww
あとね、任豚は困るとすぐレッテル貼りしてくる
ゲハでは人格攻撃とよく揶揄されてるか
気違いだと感じた相手にわざわざネット越しで会話しようと思うか?
一々「お前はキチガイだ!」とも言わないだろう
よく謎の勝利宣言してくる
あとすぐ群れて、個人vs複数人のイジメみたいな事をよくやる
陰湿でネチっこく、ニュース板などで暴れてる反日シナチョンそっくり
>>732 煽り、擁護、まるで戦場だな。
あんたみたいな頭の良い人は、大変なんだな。
勝ち続けるのも大変だと思うけど、頑張ってくれよな。
敗者はそろそろ消えるとするよ。
>>734 同じ顔文字使っちゃうくらいだからな使っちゃってるぞと指摘してやったのに
頭んなか真っ白だろお前
まさか全く同じ煽りをそのまま使っちゃうとは思わなかったわ
自演で恥をかく馬鹿はよく居たけど
ここまでの恥晒しって居なかったと思うぞ
SFC版マリオRPGをスクウェアと任天堂が共同制作してるんだが、
そのときの製作過程で、スクウェアと任天堂のゲームに対する考え方の違いが顕在化して
両社の関係が離れだしたという見解を、当時見かけたな。
映画的なゲームを志向するスクウェア側と、あくまで手触り感にこだわる任天堂という感じで。
私がこのスレに初めて書き込んだのは2:30で、ID:qfOVLb4YMが攻撃した(?)のは5:30
もしかして、ID:qfOVLb4YMが私の自演って事になるの?!
いきなりID変えて攻撃する理由がよくわからないけど・・・
>>737 もういい加減にしてくれ
まともに話そう思うならIDコロコロするな
ソニーガーと煽るな
>>238 日本では任天堂がSFC本体やCDロム機の出す出す詐欺でメガドライブを牽制
海外は比較広告バトルが万延していたようだね
>>738 いい加減にしてくれってさー
あなたが、いきなり自演だと噛みついて来たんだよ?
あなた、口汚い言葉で攻撃してばかりだけど、実はとても臆病でしょ?
複数の人に自分が攻撃される事がとっても怖いんだよね?
だから、自分が攻撃されたと感じる人は一人の自演にしたいんだよね。
でも、私はあなたを攻撃するつもりなんて少しもないよ。
攻撃する動機も価値もないんだから。
少し2ch以外の世界に出た方が良いよ。
>>740 IDコロコロしないと攻撃出来ないの?
てか全IDで攻撃してない主張ってバカなの?
そんなに悔しい思いするなら自演や煽りを止めろ
てか引き際くらいわきまえろよ
延々と恥をかきつづけるって相当なバカだぞ
お前の言葉をそっくりそのまま返すよ
少し外出して社会に出ろ
>>741 攻撃なんてしてないんだよ。
何をそんなに怯えているの?
自演だ自演だと騒ぐのも、怖いからだよね。
もしも、自演だとしてもそれで何が変わるの?あなたが正しいなら、何も変わらないでしょ?
まあ、そもそも私とは何の意見の対立も発生していないのだけれど・・・
味方が欲しいんだね。
でも、これだけあなたが自演だ、マヌケだ、病気だetc・・・騒いでも誰も味方になってくれないね。
真っ赤になって別の自演IDでも同じ顔文字使ってしまう
真っ赤になって、お前は頭いい凄いねと特徴的な煽りを別の自演IDでもそっくりそのまま書き込んでしまう
そして悔しくなって別IDで戻ってきて攻撃する
悔しすぎて寝れなくなったのかよw
>>743 我が家では64一強だったよ
四人兄弟だったから
>>744 誰が無関係な煽り合いに参加するんだよ
そもそも人がいないのにw
自分で味方して強く見せるなんて恥ずかしくてできないわw
まさに弱い人間のやること
悔しいのはわかるけどお母さんに慰めて貰って寝な
お前のことだから1ヶ月くらいはムキーってなってそうだけどな
コロコロ君と任命してやるからコテ付けとけw
あと働いてゲーム買えよコロコロ君
任天堂から見たらお前はネットで発狂するだけでユーザーの質を下げる用なしだからな
>>747 常に汚い言葉を相手に浴びせることしかできないんだね。
そうやってると、自分が強くなった気持ちになるんでしょう?
私があなたに一言でも、バカだマヌケだ病気だなんて言ったかな?
自分が攻撃的な言葉を使ってるから、つくレス全てが同じくらい攻撃的に見えちゃうんだね。
あなたは自演だと思いたい、でも私は自演ではないと言ってる。
自演であることを何も証明できないのだから、そんなことを言っても意味ないでしょう?
私はあなたに自演だとレッテル貼られたから、違うと言っているだけなの。
何もあなたを攻撃なんてしてないんだよ。
とりあえず、話をスレの話題に戻してと。
当時の任天堂は、会社として出したコメントが結構攻撃的で、無用な反発を招いた側面はある。
スクウェアがFF7をPSで出すという発表をしたとき、スクウェア自身は公式コメントとしては、
「Windows95等も含めて全方位」という言い方をしてた。
しかし、任天堂は「任天堂は量より質が重要と考えている。スクウェアは質より量が重要と考えたのでしょう」
というコメントを出して、もろに喧嘩を売っている。
スクウェアの参入発表前の時点でも、RPGについて「RPGは全部DQの真似ゲー」と言って、
DQ以外のRPGをダメなゲームと言い放ち、多くのサードに喧嘩を売ったし、
N64発売後も、セカンドパーティ構想とかいって、開発力の低いサードはいらないと言って、
サードの反発を呼んでいる。
ハードの普及にはソフトが一番大事ってのが凄いわかる。
switchさんソフト供給お願いしますね。
>>752 黄金期のスクウェアの移動が一番影響あっただろうね。
>>751 真っ赤になって別の自演IDでも同じ顔文字使ってしまう
真っ赤になって、お前は頭いい凄いねと特徴的な煽りを別の自演IDでもそっくりそのまま書き込んでしまう
はい証明
お前がバカすぎて指摘してるのにどんどん証明してくるんだが
そろそろ寝な
続けても悔しさが増して寝れなくなるだけだぞ
コロコロしなくてすむようになったらネットに書き込んでな
自分を大きく見せるのは弱い人間のやること
山内組長のイタ発言なんてまさにゲハのお前らそのものじゃん
任天堂据え置きからサードが消えたのは任天堂独特のハードと市場のせい
これはスーファミ以降ずっと続いてる
致命的だったのはWii
ゲームが売れない市場ができてしまいサードと客が一斉に消えた
売れてるのは任天堂だけ
サードの代弁者として立ち上がったPSが市場を得た
ハードと流通の改革、そしてサードを味方に
>>755 私が使った顔文字って、(^^; のこと?
XPERIAのPBOXで、「あせ」で変換すると出てくる顔文字なんだよ。
特段特徴的だとも思わないけど。
頭のいい、凄いって別に煽りのつもりないけど?
普通に褒め言葉じゃないの?
直ぐに「お前は頭悪い」と言うから、頭の良い人なんだろうと・・・
証明って言うけど、私が違うという証明は、一切認めないよね。
認めてしまったら、あなたにとっては負けなんだろね。
でも、私は別にあなたと勝負なんてしてないんだよ。
あなたが攻撃されたと思う人とは別人。
というか、自演であることを私に認めさせたいの?
引き際、引き際って拘ってるから、私が引いて勝利の気分を味わいたいのかな?
ID:C4DeWLUU0
この人、凄いな、、、色んな意味で
>>760 変換で出たとしても使わないからな
2ちゃんで使ってるやつがいない
そもそもお前はXperaじゃないけど
皮肉的な特徴ある煽りをたまたまお仲間も使ったんだな
そっくりそのままw
とりあえず口調や性格や使う言葉や煽りは必死になると必ず出ちゃうから
自演するときは定期的に頭を冷やしな
自分を多く見せないと何も言えないなんて情けない
単発含めどんだけ煽ってるんだよ
こらえ性がなくて言い返さないときが済まないタイプの人はどんどんNGに入れて行った方がスッキリするよ ーv<b
>>762 おっと長文来ちゃったねぇ悔しかったねぇ
とりあえずもうひとつのIDはXperaを使ってるって事だなw
>>768 うん、だから今さら長文言われてもな
お仲間がxperia使ってると分かるお前すげーな
引き際をわきまえないからどんどん恥を晒す事になるんだぞw
>>769 恥を晒してるのは5時間以上発狂し続けてる君だぞ
>>770 そろそろ良くないか?
これ以上続けてもボロが出るだけだろ
何でおなかxperia使ってるとわかったんだよw
IDコロコロしすぎて混乱するなよw
>>771 おなかxperiaってなんだ混乱してるぞ
そもそもコロコロ君の書き込みも5時間以上コロコロしながら発狂して恥をかきつづけてるのにばかだろw
同じ言葉を自演IDで使ってしまうミスじゃもの足りず
お仲間の機種まで言ってしまうアホさ加減w
>>774 何でお仲間の機種が分かったの?
だから何度も言ったろ
冷静にならないと恥をかくって
>>775 冷静ならおなかxperiaなんてレスはしないぞ
>>776 園児みたいにタイプミス攻撃して逃げるの?
あれほどレッテルガー言ってたのにw
PCで書き込んでるのにXperaだからーって何だよwww
>>777 冷静じゃないのはお前だと指摘しただけだぞ
>>778 PCなのにxperiaの顔文字使ってるってどういうことw
>>779 xperiaでもWi-Fiなら末尾は0になるぞ
>>780 いちいちwifiと切り替えて自演してんのか
だから混乱して同じ言葉使ったり
お仲間の機種を言っちゃうのかw
まあPCだろうけどな
そしてなぜか新たな第三者が必死に否定して恥をかきつづけるスタイルw
これで何人目だよw
サターンは3D弱いし半透明処理もスーファミ以下だったりで色々弱かったんだよね
君の理論だとおれは別の固定回線2つとmvmoと大手キャリアと契約していることになるぞ
こう言うオチかな
誰も使わない顔文字文字でキャラ作りの特徴を出してた
切り替えで混乱して違うキャラで使ってしまった
どっちにしろバカだな
不注意でPCまたはwifiからxperia使ってることをしゃべってしまうアホさ加減w
>>785 PCまたはWi-Fiからxperiaを使うってどういう意味だ?
>>784 わかってるって
深夜から早朝にかけてお仲間を沢山呼んでレスして貰ってたんだろ
Xperia君www
>>787 複数人で組織的に君を攻撃していると言いたいのか?
>>783 サターンは半透明が苦手だったから、半透明を表現する場合は、メッシュみたいにして、
テレビ画面のにじみ効果で半透明に見えるようにしてた。
これはコンポジット端子だとうまくにじむのだが、いい画質でゲームしようとしてS端子でつなぐと、
かえって半透明にならずにメッシュ状そのもので表現されてしまって、変な画面になってしまうというのがあった。
>>786 お前必死に否定する性格なんとかならんの
そんなに自演ばれるのって怖いのか?
怖いならやるなよwww
>>788 なんで全IDで攻撃って言葉を使うのwww
>>791 なんで混乱しちゃったの?
キャラ作りと使う回線をメモしとけよw
>>798 顔文字使ってたIDとかメモして書き込む前にチェックするといいぞ
同じ煽りにしてもそう
この煽りはこのIDとメモしておけばいい
なんで本人が説明しないで新たな第三者のお前がxperiaの説明してるのか知らないけどww
>>799 俺がxperiaだなんて誰も言ってないぞ文盲
>>800 なんでお前が必死にID:+UWbktPT0の書き込みの仕方を説明してんだよ
悔しい要素がさらに増えたなw
だから冷静になれとあれほど
>>801 お前がスマホでは末尾が0にならないと思ってる情弱だからだぞ
>>802 それはどっちでも良いからな
wifiIDのキャラ設定を間違えて絵文字を使ってしまったこととxperia使ってることをしゃべってしまう言っちゃったのが爆笑なだけ
そして逃げ切れずに更に自ら暴露
実は同じスマホ端末だったっていう
バカすぎwww
>>803 自演の根拠が一切ないのに自演認定して逃げてるのはお前だぞ
俺がxperiaを使ってるなんて一言も言ってないぞ
>>804 せっかくのPCキャラとスマホキャラの別人設定を不用意な一言で台無しにするってバカかな?
間違って別キャラで同じ顔文字使う
間違って別キャラで同じ煽りをそのまま使う
new 間違って自演を暴露するはめにww
そしていつのもワンパターン
第三者が顔真っ赤にして自演を否定ww
何回同じことやるんだよ
障害あんのか
>>805 君は自演だと言い聞かせて逃げているだけだぞ
不用意な一言が何を指しているのか言ってみろ
>>807 何でPCキャラとスマホキャラで分けてたのに
実は同じスマホ端末と暴露するしかなかったの?
お前がPCキャラでxperia使って言わなければ良かったのにアホかw
>>808 PCキャラとスマホキャラで分けてるというのはPCじゃないと末尾が0にならないと君が勘違いしているだけだぞ
アンチソニーの頭がおかしい理由がよくわかるスレだよな
>>809 はあ?
そんなのタブレットでも同じだが
何でPCキャラでxperia宣言しちゃったのww
>>813 お前の墓穴を掘ったおかげでますます証明されたな
謎の同じ顔文字使用はwifiに切り替えてたからと
どっちでもいいんだよ
キャラ設定を間違えた事がわかればな
Xperia君w
>>815 その結論に至る過程を詳しく説明してくれ
そもそも何でこいつがPCキャラ設定じゃないとわかるんだよ
お前のお仲間ってみんなエスパーだよなww
>>817 そのキャラ設定は君の中にしか存在しないぞ
>>816 何で同じ顔文字使っちゃったの?
何で同じ煽りをそのままそっくりそのまま使ったの?
お友達に詳しいみたいだから教えてw
>>818 何でお前が分かるの
さっき来たばかりの第三者だよなww
>>820 お前がキャラ設定画がどうとか言ってるからだぞ
あと俺はID:qfOVLb4YMだぞ
>>819 同じ顔文字使ったら自演はナンセンスだぞ
>>821 だから何でお前がわかるんだよ
誰が見ても自演と分かるのにお前はID:+UWbktPT0の気持ちが分かるのか
ちょっと聞いてきてw
何で別人が皮肉をこめた特徴的な煽りをそのまま使ってしまったかも聞いてきてw
ID:+UWbktPT0すげーな
第三者が発狂起こしながら守ってくれるとかw
こいつで何人目だよww
>>824 だから聞いてきて
お前じゃID:+UWbktPT0の殺ってることがわからんだろww
>>823 そのレスを見てるんだから同じような煽りをしても不思議じゃないぞ
>>826 すまん誰も他人の言葉を使ってない
エアプとかの煽りならともかく
あんたは頭いいね凄いよね、なんて意味不明の嫌みをそのままつかうとかw
>>827 いつになったらID:+UWbktPT0が出てくるの?
お前に事情を説明されてもなw
いつ出てくるか聞いてきてw
64は出すのがおせえ
みんな我慢できずにPS買ってた
>>829 やっぱ性格はそのままだな
同じ返ししか出来ないって相当なバカだろお前
>>833 悔しくて寝れなくなるぞ
すでになってると思うが
相当なキチガイだなお前
>>832 自演認定しかできないやつが何言ってんだ
同じ返しになるのはお前が同じことを連呼してるからだぞ
>>834 俺に煽られたのが悔しくてこのスレに張り付いてるのはお前だぞ
>>835 どうしても自演を否定する理由って?
逃げる勇気すらないほど弱いの
>>836 そもそもお前を自演認定してないのに
ID:+UWbktPT0が自演認定されたと延々と発狂起こす理由は?
>>837 証拠もなく実際自演ではないから否定するのは当たり前だぞ
証拠もないのにそこまで自演認定したい理由を聞きたいぞ
>>838 散々俺を自演認定してただろそうとうの馬鹿だな
>>839 他人のために発狂しながら否定するのは置いといて
何でお前が否定できるの?
本人しか知らないはずだが?
お前が頭弱いところだ
自演がばれて第三者が火消し始めるのはあるが
お前は異常だぞ
>>841 俺がID:+UWbktPT0だといったぞ文盲
>>843 お前が自演じゃないと言う根拠は?
何でお前がわかるの?
>>844 俺が本人だからわかる
自演じゃない証拠は悪魔の証明だから無理
>>845 だからID:+UWbktPT0が自演してない根拠は?
お前が延々と違うと言う理由は?
>>2 コウモリのドラクエはいつも数年後勝ちが決まったハードに出してるだけだぞ
>>848 お前の前に現れた第三者も全く同じでID:+UWbktPT0は自演じゃないだの俺は自演じゃないだの攻撃がーと延々と発狂してたな
あげくの果てには発狂しすぎて素が出て全く同じ煽りを使って逃げていったが
ID:+UWbktPT0が自演してない根拠は?
お前が発狂する理由は?
>>849 俺はお前が俺を自演認定したから否定しただけだ他のやつらはしらん
発狂してるのはお前だぞ
SonyMusicの音楽チャンネルを用いたステマもあったけど、
一番は玩具問屋を使わない流通やろなぁ
>>850 発狂したのはお前だぞ
自分のレスわすれたか?
Xperiaの下りでID:+UWbktPT0が逃げたあとにお前が来て攻撃してきたんだが
その後はID:+UWbktPT0の言い訳をお前がずっとしてる
何で発狂起こした?
悔しかったのw
とりあえず喧嘩してる馬鹿中年二人組をあぼーんしたら見やすくなった
>>852 ID:+UWbktPT0の言い訳ってなんだ?
お前をからかったらお前は自演認定して発狂してただろ
ID:+UWbktPT0に悔しいと煽ったのがよっぱど悔しかったんだろうな
単発で現れオウム返し
何でいちいちID変えないと言えないんだろ
>>854 からかう?
むしろお前が指摘してないのにスマホ端末でやってたことを暴露して
ずっと逃げ回ってるんだがw
>>856 ?俺がスマホでやってんのは末尾Mなんだから当たり前だぞ情弱w
暴露もクソもねーよw
>>856 そもそもスマホでやってるなんて俺は一言も言ってないしなw
>>857 お前が自爆してPCとスマホという建前が通らなくなり
wifiでもスマホで両方やってたことを晒したんだがマヌケの極みだよな?
>>858 ずっとID:+UWbktPT0の言い訳をしてるな
そろそろ本人呼んでよw
>>862 これ以上ない状況証拠が揃ってますがwww
それともID:+UWbktPT0の代弁者かな?
>>863 同じ顔文字使ったとか?w
それが証拠になると思ってんの?w
PSはリッジ、SSはバーチャやってスゲーってなって本体買った。両方にマンネリ感出てきた頃にゼルダスゲーってなって64も買った。
今みたいにネットも一般的じゃなかったから、友人にやらせてもらって、衝撃を受けて本体買ってた。
当時ハードマニアだった友人がいなければ、SFCでゲーム辞めてたかもしれん。
>>864 少し知能使ってな
ID:+UWbktPT0が逃げたのと入れ替わってお前が罵倒
その後は延々とID:+UWbktPT0のwifi説明と言い訳
お前はID:+UWbktPT0の保護者かなww
>>866 言い訳?wお前がpcじゃないと末尾0にならないと思ってる情弱だから教えてやっただけだろw
大体お前は気に入らないやつを自演認定してるだけだろ
>>867 そこは重要じゃないんだな
必死に説明するのは分かるけど俺もスマホタブレット使ってるんで
墓穴掘って同じ端末で同じ顔文字だったことをマヌケのお前が説明して
PCとスマホという解りやすい建前すら自ら捨てた事だよマヌケw
だから冷静になれいってるのに自演否定で真っ赤だからどんどん晒していくアホっぷり
64はマリオやゼルダも凄かったけど、F-ZERO X もよかったな
あれとPSの R4 のオマケのリッジハイスペックver は相当遊んだ
>>870 どうして同じ端末つかったことになってんだ?
>>872 むしろ同じ顔文字使っちゃうマヌケのお仲間が別人の根拠は?
>>873 むしろ同じ顔文字使ったら同一人物になる理由を聞きたいね
で、なんで同じ端末使ったことになってんの?
>>874 早朝に同じ主張、誰も使ってない顔文字
何で自演じゃないとお前が言い切れるの?
>>876 何でお前やお前の前に来た第三者が自演じゃないと言えるの?
>>878 はあ?
ID:+UWbktPT0が自演してない根拠は?
お前や別の第三者や他のIDが延々と発狂する理由は?
ただのキチガイ?
>>880 俺はお前が俺を自演認定してきたか否定しただけだといったはずだ、早く俺の質問に答えろ
>>879 普通に考えたらそうだろ
マヌケにも言わなくて良かったのにお前がwifiと切り替えると言ってしまったからな
>>882 普通別人の別の2つの端末ということになるだろ馬鹿だな
>>881 何で逃げたID:+UWbktPT0に変わってお前が攻撃するの?
しかも最初はwifiには触れずに悔しさいっぱいのレスしてたけど
お前になにかした?
答えてね
>>883 何で別人とお前が決められるの?
同じ主張同じ顔文字
答えてね
>>886 また使ってるwww
こいつ壮大なバカだろw
>>887 同じ主張の人間ってそんなに少ないと思うの君^^;
>>889 お前くせあるよな
逃げれなくなると顔文字使って冷静なふりするのww
別人という証拠はないけど同一人物という証拠はないよね?
どっちのほうが確率高いかわかる?
まだ続けてるのかよw
叩く阿呆に語る阿呆、同じ阿呆なら
>>666みたいに開き直らなきゃ損w損w
>>889 同じ主張じゃなく仲間ふたりで攻撃してきて
二人で延々と俺は自演じゃないといいつづけることな
例に出すとお前みたいなやつなwww
自演だと言いたいなら確実にそう言える証拠を用意してね
普通自演じゃない証拠じゃなくて
自演の証拠を示すものだよ
ちゃんと反論してね
>>896 第三者のお前が自演じゃないと証明を持ってるんだろ
状況証拠からして誰もがじえんにしか見えないんだから出せよw
>>899 第三者のお前が反論しろよ否定できるんだろ
じゃ出せよw
あと俺は第三者じゃないから何度も言ってるだろまじで文盲なのか?
>>902 違うなら証拠出してた
誰が見ても自演としか思えない状況なのに第三者のお前が違うというんだろw
>>903 ずっと逃げてるけどID:+UWbktPT0に変わってお前が攻撃してきた理由は?
答えてねXperia君w
>>904 自演の証拠は出せても自演じゃない証拠は出せない
これわかる?
>>906 お前は状況証拠すら出してない
何一つ根拠もしめしてない
マヌケでも理解できた?
早く答えて
>>907 からかったのにに延々と発狂ですか
はよ答えてね
何でID:+UWbktPT0と入れ替わったの?
>>908 当たり前だろ自演じゃない証拠は示しようがないからな
あと状況証拠とかいってるけど状況証拠になってないぞ
>>909 俺がそいつだって証拠を示してからいおうね
>>910 早く答えてね
ID変えても屁理屈と逃げは変わらないな
過疎スレの早朝にPCとスマホが共に行動して共に攻撃して共に同じ言い訳と顔文字使って共に延々と自演じゃない発狂しても自演の可能性がない根拠は?
>>912 こっちの質問から延々と逃げてるのはどっちですか
俺の行ったこと理解できてるならその答えはおかしいな
>>911 そいつじゃない証拠を提示してね
とりあえず逃げたID:+UWbktPT0に変わってお前が発狂した理由は?
>>914 俺のレス読んだ?読んでそれならもうなんにも言えねえわ
>>916 答えられないの?
お前が発狂した理由を聞いてるんだがw
FF7始動
国内ではこれに尽きる。海外でもか
FFが技術の進歩を取り入れて大変革を示したからな
同じく国内メーカーはPSのスペックを活かして、メタルギア、バイオ、エスコンなどを生み出した
海外サードが本格的にCSに金と人を投じる土壌を作り上げたのは、紛れもなくSCEと国内メーカー
>>762 おっと長文来ちゃったねぇ悔しかったねぇ
>>767 ずっと長文書いてるのは君だぞ
>>769 恥を晒してるのは5時間以上発狂し続けてる君だぞ
お前いきなり発狂だぞw
xperiaの件は後出しで墓穴掘っただけの話w
>>919 何でいちいち変えるの?
お前もとっくに200越えてるがw
>>8 知らな過ぎだろ
dq7はps2発売の頃に発売されたPS最後の方の大作
dq7はps2の絶対的な成功の鍵なのは間違いないけどな
SSに圧勝したのは間違いなくFF7
FF7発表前はSSの方が若干ソフト多かったけど、発表の翌年には100本以上PSの方が多くなってる
64に圧勝したのはPS/SS両方の手柄だな
先に盛り上がって割り込む隙を作らなかった
>>13 はっ?w
4年1350万台でwiiu殺した任天堂の何を見てるって?w
バカな寝言は死んでからほざけ
>>14 スイッチは64とイメージが被る
市場の趨勢は決してて、それでも任天堂タイトルだけで集められるユーザーに売れて事業が成り立った感が同じ
なんでPS4で成功したソニーがハード事業で苦戦してシェアを失った任天堂のケツを見る
>>16 グランツーリスモ、ポポロ、アーク、ワイルドアームズ、パラッパ、俺の料理、クーロンズゲート
とにかくあらゆるジャンルあらゆる可能性全てを形にしてた
横か縦にスクロールする画面で反応してボタン押すだけのゲームに飽きていたユーザーを集めた意義はデカイ
任豚イライラポンか〜?
ID変えて来ても言う事同じなら意味ないやん?
何で自演するん?
>>23 其れこそハードじゃなくてソフトの差だったよ
俺はSSも持ってたけど、ある意味従来の延長がSSの主なタイトル
しかしGAのガングリフォンは素晴らしかった
パックランド「おいマリオ!お前何回わしをパクれば気が済むねん?」
>>30 コマンドとリアルタイムの融合
稀有など直球のシナリオ
類を見ない1つの完成形だろグランディア
>>928 全部同じだからなw
当たり前だけど性格も同じだからな幼稚な言い訳や誤魔化し方逃げ方も全く同じ
何でID変えてるのか意味不明だけど癖になってるんだろ
自分を多く見せないと何も言えないのもあるだろうし
状況はさておき、当時サターンに満足していた
64はF-ZEROXと時岡とムジュラしか持ってなかったがそれはそれで満足していた
どんだけ苛々収まらないんだよw
召喚したいんだろ?
俺はお前と違う
仕事でもないし行動も変わる
>>41 ガングリフォン、グランディア、デビルサマナー、サクラ大戦、ブルーディスティニーで元は軽く取れたけどな
>>47 任天堂原理主義の豚が基地外なのはコレ
ファーストの利益なんてユーザーには関係無い
どれだけ面白いソフトを集められか?作れるか?だけが重要
まぁ利益度外視で潰れたらダメだけど
>>2と
>>3て全てじゃないかな
結構欠点も多かったんだけどうまくごまかせた
64出るのが遅すぎて性能がどうとかいうまえに勝負あった記憶が。
任天堂は何するにも水差してばかり
残り60レス強、大事に使ってね(^ω^)
サターンはポリゴンだめ、半透明だめ、ムービー荒いの三重苦
ソフトは良いの多かったけどハードがだめすぎた
64は時期遅すぎだし、容量だめだから音声もムービーも潤沢に使えない
大手もハード研究した結果、プレステ選んだのは必然といえる
>>3 実際ムービーはサターンはくそ汚かったからなぁ
>>746 うちは3人兄弟だけどゲームなんかやるのは俺だけだったw
人の家で鉄拳見てシージーすげーって言ってたけど
やってみたらスト2比較で特に面白いとも思えなかったので買わなかったな
その後FF7のCMが流れまくっててなんかみんな買ってたから自分も買ったわ
誰でも知ってる
クラウド・ストライフが全員ぶっ殺した
サターンはアケの移植はかなり恵まれてたな
PSは解像度が豊富だったおかげで一部ゲームの移植で有利だった
>>946 その結果スクウェアとソニーもぶっ壊された
スク→映画注力で開発タイトル全部前倒し発売の不完全版で低迷→FF一辺倒爆死
ソニー→期待してたスクウェアが爆死、PS2でタイトル微妙で低迷、スクエニ以外ついてこれるサードいなくなって、専売コンテンツ低迷
あの結果自社と携帯機しかなくなったのが、いまのNintendoの原点だろ。
あれでソフトーグッズー携帯機ーアニメって自社商法ができた
PSがサードを強奪したから
スクウェアがPS向きに各サードから
人材を引っこ抜き、PS向けにソフトを集めたから
ソウルハッカーズ、カオスシード、バロック、ブラックマトリクス、慟哭
発売するまでが神ゲーだったセンチメンタr・・・
デザインでpsが抜けてたよな
ネーミングもワークステーションに対してみたいなさ
先を感じさせたよな時代的にな
>>953 サターンのカッコいいデザインや、64の重厚感あふれるデザインに比べたら
チャチなオモチャみたいだったけどな
>>942 実際ムービーなんてゲーム内容には一切関係ないのに
それを大げさに持ち上げてさも凄い様にアピールしたのがSCEの上手い所よ
しかしそんなゲームには一切関係ない事が流行ったせいでゲームにとっては悪い影響になったな
>>954 そこよ
女の子の部屋のビデオデッキのとなりで違和感ないというさ
ドリームキャストが名前、CM、デザイン等々であからさま過ぎる程ソニーを模倣してたのが悲しかった
今のキッズにこのスレ見せても絶対にFFが凄かったなんて信じないだろうな
20年くらい前はゲーム=FF、DQだったからなぁ
サターンに対しては2D性能で劣るものの3D性能では上回り
ゲームの3D化の流れにハードスペックがよく適合していたから
64に対してはプリレンダムービーを演出に使う手法で性能差を感じさせなかった
n64は当時のFPSゲーマーの開拓に大いに貢献した
007ゴールデンアイ、ドーム、ヘクセン、バイオレンスキラー、パーフェクトダーク
当時はまだ小中学生向けゲームが幅をきかせてたからな
サターンは子供向けってのが無いイメージが強かった
子供向けの受け口になるはずの64は開発が難しくてサードが逃げた
定期的にPS1時代スレ立ってるが立ててる奴毎回同じじゃないだろうな
FF7が出ると情報が出た時、PSが主流になると皆が確信したんだよ
SSよりPSの方が3D性能高かったんですよね?
Ridge Racer Type 4に収録されていたリッジレーサー
ハイスペック Verなんかはヌルヌル動いていたし
家庭用ゲーム機としては解像度も高かったけど
他のゲームは30fpsで解像度低かったしバイリニアフィルタリングを
サポートしてないでしょ?おまけにテクスチャ歪んでるし
RIVA128や3dfxのVoodooなんかと比べるとPSとSSの差なんて
たいしたことなく感じるんですが、RIVA128やvoodooと比べるのは
間違ってますか?
任豚はなんでFF7が任天堂ハードで出なかったのかその悪い頭で考えろよ
>>959 スクエニ合併の知らせはジャンプとサンデーが合体するようなもんだからなって例を出そうとして今のジャンプとサンデーが合体してもあまり強そうに見えないことに気づく
今の子供にわかりやすく合体してすごそうなのってなんだろう…
ポケモンと妖怪ウォッチとか?
20年後FFがこんなことになるなんて思ってはいなかった。
FF7のあと一緒にドラクエも脱任してきた
あれから20年
また同じことが起ころうとしている
FF発表で確変起こして、一気にサターン離してドラクエが決定打
64は、まぁサードが集まらず自滅
バーチャがキラータイトルのハードなのに3D性能ショボいとか設計ミスだろ
結局3D性能に勝るプレステに全部持ってかれた
ff7というよりもスクウェアがプレステに付いた時点で勝負は決まったの
今はスクウェアとエニックスが付いているにもかかわらずサターン以下の売上だけどな・・・
>>977 セガの中の人によると
ハードコスト面の問題から家庭用ゲーム機で3Dゲームを楽しめるようになるのは当分先の話と思っていたそうな
クリエイターを表舞台に上げる宣伝や開発ライブラリの構築など
サードの協力を仰ぐための施策
任天堂旧態依然の流通改革、TVCMセンスやカジュアルアピールしたラインナップ
など売るための水面下の戦略が的を得ていた
PSのDQFF誘致はその努力の結果であり、決して勝手に転がり込んできた幸運ではなかっただろう
>>971 今の感覚で言うとSIEと任天堂合併以上のインパクトはあったかな
RPG全盛期なのもあって2トップって印象だったし
あの頃はまだソニーの看板に夢が見られたからな
今じゃすっかり保険のCMしか見なくなったが
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
今遊ぶならサターンかな、2Dはあんまし気にならないがあの頃の3Dはちときつい
流石にここ1、2年で売り場相当減ったけどPS1の中古はゲオとかブックオフレベルで容易に入手できたんで冷やかしがてら中古あさり出来たのはありがたかった
>>967 間違ってないけど完全に外野だからなぁ
実際RIVA128で何するよ?って言われたら洋ゲーやろ
バーチャ欲しさに小6ながらサターンを買ったな〜
VSシリーズやソフト一本に数万するネオジオのkingofシリーズが遜色ないレベルで遊べたのは最高だった
だが、友達はみんなPSでFFドラクエをやっていた
学生に両ハード揃えるのは無理だった
サターンには至極のSLG千年帝国があるじゃないか
あれは過去現在未来を通してサターン以外では遊べない
今後他に移植される可能性もsteamに行く可能性も0だ
>>967 RIVA128やVooDooがPSやSSと同時期に発売されたとでも思ってる?
Windows95ですらまだ出てなかったのに
比べる意味なんかない
>>991 1994年だとSystemShockやDOOM2辺りか
如何にPS1、SSが高性能だったかわかるし、2年後に64とVoodooが出ること考えると進化が早かったかもわかるな
FF7が全て
ちなみに64はPS、SS争いに加わる事すら出来なかった
SEGAも当時は大きなゲームメーカーだったよな、落ちぶれちまって…
せ〜が〜
>>994 言うてマリオ64、マリカ64、マリオテニス、時のオカリナ、ポケスタ金銀、スマブラ、どうぶつの森、ゴエモンネオ桃、ゴールデンアイ、カスタムロボ、爆ボンバーマンと名作は多いよ
面白いゲームの半数以上が任天堂って言う今の任天堂の原型なのは否定できんけど
>>997 開発が難しかったから&任天堂チェックのせいで、クソゲーが全部門前払いされてたからな
ドラクエ FF ステマ
これだけあれば日本市場は制覇できて当たり前
楽勝
-curl
lud20250116202515caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1492686091/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
・なんでゲーム機って任天堂とソニーに太刀打ちできるものが出てこないの?日本の圧勝じゃん
・日本が世界5位ウルグアイに圧勝 3戦4ゴールのイケメン南野って何でW杯出てないの?
・うたコン見て思ったが欅が圧勝で終わったのは惨敗モー娘に平手みたいなスターがいないから
・野党のほうが得票多かったのに議席は自民党圧勝っておかしくね?
・【将棋 竜王戦速報】 羽生善治棋聖、永世七冠に向かって視界よし! 圧勝で渡辺明竜王を破る! 1勝0敗!
・ブリタニックはタイタニックに圧勝でかっこいい件
・朝鮮日報「アベノミクス効果で安倍首相の圧勝だ、一強体制は更に強まった、モリカケの影響なんてなかった」
・豚が国内限定の週販で煽るけど世界ではPS4の圧勝でswitchはピークアウトなのに
・逆に、『安倍政権』がここまで長続きした理由ってなんなの? 色々あったのに支持率あんまり下がらなかったし、何が優れてたんだ?
・【テニス】錦織 圧勝で今季10度目のツアー8強、露No.1若手を撃破<エルステ・バンクOP>
・【ロシア大統領選】プーチン圧勝、独裁任期は2024年まで延長へ
・久保史緒里の神々的なまでの美しさで他のメンバー45人に圧勝!
・カレーライスに入れる肉は「牛」vs「豚」どっち? 60%で圧勝したのは…
・【サッカー】<森保Jの最弱キルギス戦圧勝に何の意義があったのか?>
・【調査】コカ・コーラVSペプシ、どっちが好き? 全国投票の結果、圧勝したのは...
・鳥取大文系だけど早慶文系には圧勝だと思ってるw
・日本を救ってくれた英雄・安倍さん、これどう考えても参院選圧勝だろw
・落語家・桂春蝶、夕刊フジで文壇デビュー 「森友加計で政権叩きまくったのに自民党圧勝。総選挙で惨敗したのは一部マスコミの報道姿勢だ」
・任天堂規模の会社がソニーやMSという超巨大資本に圧勝してるの凄いよな
・【テニス】ナダル、トリプルベーグルまであと一歩の圧勝で16強入り
・【聯合ニュース】「偉大な国民の選択に重大な責任感じる」 総選挙の与党圧勝で談話=文大統領 [4/16]
・11/24世界週販 ブラックフライデー今年もPS4の圧勝
・【アリが圧勝!】カレーライスと一緒に味噌汁を飲むのはアリ? ナシ? 衝撃的なアンケート結果発表へ
・MHWに二ノ国にFF7RにKH3と2018年は国内もPS4がSwitch圧勝確実な件
・彡(●)(●)「なんでわいが先にレスしたのに他の奴構うんや」
・台湾総統選、圧勝の蔡氏を中国国営メディアが批判「汚い小細工!」 竹田恒泰「共産党一党独裁の野蛮な国が何を言っているのだ
・乃木坂姐さんヲタ人気TOP西野七瀬に我が軍3番手辺りの渡邉理佐が圧勝しちゃってる [無断転載禁止]
・平成最後の紅白、出場歌手発表! 防弾少年団(BTS)は落選 ネット「なんで慰安婦Tシャツ着てたTWICEが出るの?あり得ない」
・【日本の圧勝】なぜ中国ではトヨタ、ソニー、ユニクロのような世界的大企業は生まれないのか。
・【野球】セ・リーグ T3-14C[7/19] 田中2適時打4打点!鈴木も2適時打!8回には集中打一挙8点!広島圧勝 阪神中継ぎ陣次々炎上
・【悲報】任天堂、Switchの記録的ヒット、ソニーへの圧勝の結果、株価が34%下落し時価総額2.5兆円減
・今年ドバイWCを圧勝した馬に去年僅差で2着だった日本馬が居るらしい
・【サッカー】<ペップとモウリーニョ>マンチェスターダービー迫る!タイトル獲得の“コスパ”ではペップが圧勝!
・欅vsももクロ RIJ ツイッター上での評判はももクロ圧勝 [無断転載禁止]
・【ロシア】プーチン大統領、依然敵なし 得票7割の圧勝予測
・ひらがなけやきのアルバム112,912枚で乃木坂アンダーには圧勝
・【野球】パ・リーグ L5-16H[4/21] 甲斐先制弾&適時打!周東・美間はプロ1号!松田宣も1発!ソフトバンク圧勝 西武先発中継ぎ次々炎上
・【ハンガリー議会選】 「反難民・移民」の与党が圧勝
・距離900Mの新馬で3秒6差つけて圧勝したワンモアグローリーとかいう馬
・ロシア大統領選、プーチン氏が圧勝 得票率76%、通算4期目へ
・AiKaBu再撮メンバー決定戦、野村実代が圧勝
・ホープフルSでコントレイルが圧勝した場合の最優秀2歳牡馬
・鞘師里保と宮本佳林のライバル対決は宮本の圧勝に終わったな
・日本代表、台湾代表に108-68の圧勝
・日清オイリオ社長「あのさぁ! なんでオリーブオイル買わないの!? ウチ困ってんだけど!」
・【ニュージーランド】文大統領、‘総選挙圧勝’のアーダーン首相に向け「両国関係の持続的な発展を祈願」=韓国報道 [10/18] [新種のホケモン★]
・【サッカー/野球/TV】同時刻の視聴率対決はハリルジャパン13.1%(瞬間最高18.3%)、侍ジャパン8.4%で、サッカーが4.7ポイント差で圧勝!★7
・マリオ64のノコノコってレース勝負挑んで来る奴と踏んで殺せる奴の二種類いるけど何が違うの?
・任天堂が圧勝してる日本でも我々ゲーマークラブはPSと共にある件
・64にメモリー拡張パックってのがあったけどあれってどの位性能アップしたの? [無断転載禁止]
・【DQ11】金額ベースはPS4版=117億9000万、3DS版=100億2000万で5週目過ぎてもPS4が相変わらず圧勝 [無断転載禁止]
・【バスケット】女子日本代表が今シーズンの初陣を白星で飾る、チャイニーズ・タイペイ相手に30点差の圧勝
・【駅伝】箱根駅伝は「ナイキ」厚底シューズの圧勝 約4割の95選手が履く
・【スピードスケート】小平奈緒が今季自己ベストで圧勝 約1年8カ月負けなし19連勝 W杯女子500m
・灯台下暗しってなんなの
・「大阪都構想」賛成49.2%、反対は39.6% 圧勝の予感
・【サッカー】<コパアメリカ・USA>チリが衝撃のゴールショー!22戦無敗のメキシコに7-0圧勝
・【都議選】「一強多弱」が崩壊?小池氏圧勝 データで見る政権交代の方程式 [無断転載禁止]
・【競馬】川崎記念(川崎・Jpn1) 好位追走チュウワウィザード(川田将)4角先頭直線突き抜けて圧勝!ダートG1・2勝目
・【競馬】ジャパンダートダービー(大井・Jpn1) 好位追走キョウエイギア(戸崎圭)直線外から抜け出して圧勝!重賞初制覇で3歳ダート王 [無断転載禁止]
・【自由党・小沢】自民党に対する批判の受け皿を作るため「オリーブの木構想」を実現すべき そうなった時点で圧勝だ★3 [無断転載禁止]
・レフトさん Part.6 対厚労省はレフトの圧勝だな
・最強桶作様が圧勝 ザコ村上・シータ・藤本が降伏
・【売れなくて困ってます】LINEクリエイターズスタンプ販売●64 [無断転載禁止]
・アメリカのエロ配信プラットホーム「FAKKU」が利用者の2019年「州別トップジャンル」を調べた結果、「ふたなり」と「人外」が圧勝。 ©bbspink.com
09:01:25 up 3 days, 10:04, 0 users, load average: 8.85, 9.31, 9.73
in 0.062798976898193 sec
@0.062798976898193@0b7 on 011623
|