モンハンやらずにGOD EATERの共闘ばっかやってたから興味あるわ
FFとかダクソを適当にパクって来ましたって感じ
面白くはなさそう
ニーアもだけど何で和ゲーってオタク向けにしてターゲット絞るようなことするんだろうね
もっと万人受けにした方が海外でも受けると思うのに
まだハード未定だったっけ?
switchとPS4のマルチだと思うが
switch版も出そうだなこれ
ローカルマルチプレイもあるならウケると思うけどとうなんだろ
なんか洋ゲー意識しまくってるのにキャラだけアニメだから違和感あるな
ヒットストップすらないとか
ゴッドイーターよりダメになってないか
むしろオタク向けにしたほうが人気でるようになったしな
外国のゲーマーだってこういうの好きなやつ増えてるんじゃないの
オタク向けで人気出たのってPS2あたりやん
いつの話してんだ
最初の回避見て「おっ?ちょっと良いかな?」って思ったけど攻撃が軽すぎてダメだわ
いやでもまだ開発中なわけだし、その辺は開発側も自覚しててこれから作り込んでいく可能性も
PVみてswitchにでる、とか叫んでるやつ
脳みそに重大な疾患があるから
連休明けに頭の病院にいったほうがいいぞ
日本と海外両方に媚びようとするとこうなります
まるでDQ11のようですね
未だに対応ハード表記しないのは
そのハードの注目度の低さに対するコンプレックスの表れ
PS4独占だろうな
中途半端で違和感ありまくりだな
主人公もフォトリアルにするか、デザイン全体をトゥーンにすればよかったのに
GEは軽くてもスピード感あったから許せた部分があったけどこっちはどうなんだろ
死にゲーさせたいならもっさり感ださないと難しいだろうし
そうなるとこの軽さじゃきつい
背景やら敵キャラとかああなのに、何でアニメ顔なんだよ・・・
おもいっきり浮いてるじゃねえか。
バディ含めてキャラクリできるか、その自由度高いかで評価の大半決まりそう
自キャラだけだと普段背中しか見えないからそこまで重要じゃないけどシステムの根幹にバディいるなら話が違う
仁王は歴史ゲー作ってきたコーエーだったからな
バンナムはただの付け焼き刃感しかない
海外で売りたいならゲーム性云々よりも世界観を重視しなければならない
期待はしてるけどバンナムだからなぁ・・・そこそこ楽しめるもの、以上は求めないよ