マジで疫病神だっただろこれ
他のゲームに使えたはずの労力をすべてメタルギアに吸い取られ続けてたわけだ
VCだけ出してたんだよね。VCだけはWiiUにGBAのドラキュラ出たり積極的だった
パッケージはことごとく小島に潰されたんだろう
追い出してボンバーマン出せばハーフミリオンだなんてね
コジマが妨害してたんじゃなくて
コジマがほとんど独り占めしてた予算がいろんなゲームに分配されるようになっただけじゃないの?
コジマがいたら存在しなかったものたち
メタルギアサヴァイヴ パワプロヒーローズ ボンバーマン50万本 桃鉄復活 ボンバーガール
小島のファンには大変申し訳ないけどさ
他のソフト開発を滞らせて延々と時間と金を使ってあの程度のものしか作れなかった小島ってクリエイターとしてどうなのかと思えてしまう
とりあえずWiiUは締め出してるって言って何も出さなかったからな
明らかに小島のせい
後パワプロもやっと3DSで去年出る被害まで
毎年パワポケは出なくなるし好き放題してただろう
結局小島ってワガママが許されなくなったから被害者ヅラしてああなっただけだから
むしろコナミは我慢しすぎだろ
コジマにCS崩壊させられてここまでボロボロになるまでだまって突っ立ってただけで
なんの手も打たなかったとか
あり得ない
キツネ目の男がいなくなったらこんなにわかりやすい流れで変わるとはなw
小島のせいでやめた人
IGA、内田、藤岡さんなど
失ったのは大きすぎる…
TPPのちゃんと出来てる部分は凄いと思うけどそれをひり出す為の期間と金がアレだと思うとそりゃ追い出されて良かったと思うわな
Wiiイレは災難だったなぁ
出来は良かったのに、本家から疎まれ、小島に冷や飯喰わされ、あげく閉鎖されちまった
>>9
言ってること同じだと思うが 小島がもう二度とMGS作れなくなって本当に笑ったわw
任天堂コナミカプコンの京阪神トリオだけでいいよ
スイッチは
コナミ在籍時の活動は表に出てるの見る限り
ゲーム作りより小島ブランドの価値を高めるに金を使うことが最優先だったのは明らかだったろ
ただゲーマーにとってそれが面白くなくても
コンソールゲーム開発者にとってはそれが理想的だったからみんなコナミを捨てて小島についていった
ソニーが小島を拾って案の定放蕩させ放題してるのみてはじめはソニーはほんとに糞な判断したなと思ってたけど
たかだかこいつ一人養うことでコンソールゲームデベロッパ達のモチベーションを培えるのなら
まだ結論を出すのは早いのかもしれない
ただ小島は膨大な資本によるバックアップを受けているのに比すればソニーでそれほど結果は出せないと思うな
ラブプラスってもう出ないの?
開発チーム解散したんだっけか
お前らはゲームが数ヵ月で完成すると思ってるのか…
しかも本格的に制作する前に企画書通すだろうしさあ
んでクビになった小島はソニーに移籍やろ
ソニーから金もらってコナミを反任天堂に扇動してたのバレバレやんけ
ユーザーの疫病神監督ざまぁ
コンマイ、ハドソンの凍結ソフト群をSwitchに宜しく
結果的には良かったな
批判は避けられないだろうけどMGSもなくなったわけじゃ無いし
>>27
出るかもしれないけど内田はもういない
ミノタローは起用できるかもしれないが >>21
まともにMGSVを完成させるには後3年ぐらい掛かったとおもう
今の小島の新作はPS5とマルチで4年後くらいかね 小島の采配で一番糞だったのはキャッスルヴァニア無理やり据置で出すために海外に外注して
日本語訳を小島プロダクション名義で出して結果出なかったから携帯版も凍結されたこと
がんばれゴエモンの復活は任天堂がIP拾ったらありえるだろうな
元スタッフの会社に似てるようで全然違う適正の低いタイトルばっか作らせてるし
今度のMGSはむしろきっちり完成させた
良作になったりして
>>28
裏切りがバレたキツネ目の男が隔離された期間を考慮するとむしろ自然 ラブプラスは零みたいに任天予算で継続なり新規させりゃいいのにな
あれだけダイレクトで宣伝したし
小島時代にPESはFIFAに負けてFox engineでトドメ刺されかけたしな
まあ双方にとって良かったよね
小島はコナミより遥かな大資本の
ソニーから金引っ張りまくれるし
ソニーは世界に顔が利く人間をソニーの開発者代表として持てるし
コナミは金食い虫を追い出せたし
ラブプラスを復活させろ
任天堂でもコナミでもいい
ラブプラスを復活させてくれ
FF15と比べると
フォックスエンジンは時間変化するときに陰がかくかく動くし酷いものだった。
小島切ったやつは、
そういうコナミにはいくら金積んでももう無理な状況がわかってて、
最新技術が見えてない小島の浪費を抑える手段が切る以外なかったんだろうなってのは察しがつく。
その無駄金分が他の開発費にいったと考えるとかなり良い感じ
KONAMI辞めたとたんソニーが引き取ってるあたりで関係性がお察しだろ
あのさ
ちょいちょい小島下げコナミ上げとか見るけどさ
仮に小島が良さん食い虫納期守らない プラス任天堂への嫌がらせていう妄想ソースが全部事実だったとして
その小島の手綱を握る事が出来なかったコナミが結局無能て事の証明になるだけだろうに
妄想するにしても少しガバガバ過ぎるわ考えてから物言えよ
>>19
この人ら同様追い出された小島のせいにするKONMAI社員ってほんまあれやな メタギアのケースは、
ディレクターが有能だったら、
時間経過っていうシステムの方を仕様から切るのが正解だった。
なくても全然ゲーム成立するしな。
スクエニみたいに技術力あるならまだしも
自分達で出来ることと出来ないことをちゃんと見極められないのはディレクターの問題。
メタギアはペルソナみたいは方向にいけばなんとか作りきれたはず
いいんだよ別に小島飼ってたコナミが無能ってことで
小島がいなくなって普通になったんだからこんなに喜ばしいことはない
>>46
それ影の計算するフレームレートの感覚を下げてるだけでエンジンのせいじゃなくね
それにFF15ってメタルギア60fpsと違って30fpsの上にガクガクだし もっさりバグ盛り
頭に虫がーしか言わなくなった女の子
あれはもう死んだシリーズ
>>49
ノーセンキュー
テレビの大画面とスイッチのディスプレイでいつでも、どこでも、寧々さんプリーズ >>53
だよな
無能は無能なりに考えて結果出したんだからそこは褒めてやりたいわ 開発者を次々追い出して裁判沙汰にまでなった会社を
低予算外注バグまみれクソゲーが任天堂ハードに一本出ただけで妄想前回で持ち上げるって
ホント任天堂信者って知的障害入った異常者集団だな
半分ソニー社員みたいな待遇だったからな
PS3初期にMGS4
PS4初期にMGS5
コナミが得られるはずだった利益をソニーに吸わせる役
本来ならコナミの資産のはずのメタルギアをソニーの宣伝塔として使ってた状態
ユーザーからすればソフトを出すメーカーがいいメーカーだ
やっといいメーカーに戻ったことを喜んでるだけで、小島がいた頃の糞メーカーだったことまで擁護するつもりはない
mgs5結構すきやったけどなぁ
面白いけどなんか真面目すぎた、もっと遊び心持って作って欲しかったなぁ
>>56
あれはまた違う
あれは何も知らない子供を育てるようなもの >>54
フォックスエンジンはウイイレでも使えてるし
スクエニのなんちゃらエンジンなんかよりよっぽど使い勝手いいのにね 未完成のクソゲーMGSVなんかを持ち上げてたゴキちゃんのゲームセンスの無さ
3DSで出たメタルギアとラブプラスは
両方ともひどいフレームレートだった
コジマがいなきゃまともなフレームレートになったんじゃないの
>>61
MGS4の売上で評価されたから小島って役員にまでなっていたのでは?
あなたが言うとおり利益を吸われてるならそんな社員を役員にまでにした会社が無能なのでは? でも 元々コナミは別に任天堂機に
全力ってこともなかったよね
初期名作郡はアーケード発だし
PCエンジンにも出してたし
逆に負けハード64にも出してた
>>54
いや、あれは明らかに没入感を下げてるし、
あんな遅い更新はもう、フレームレート低下とかってレベルじゃなくて、
仕組みに問題があってスムーズな時間経過が技術的に解決不可能になったのは明白だろう。
FF15は普通にやってたら全然フレームレートの低下なんて感じないし、
リソースの種類からAIのステートの種類から処理の内容が段違い。
GTAVみたいに低解像度丸わかりでもない、スムーズな陰が動くのに気づかないくらいゆっくりと、でも確実に時間を経過させていく。
MGSVのせいで、時間経過とかつまんねーな、って思ってた俺でも、
こういう美しいものなんだ、って実感させてくれた、それがFF15なんだよ 実際ボンバーマンがコナミ買収後も新作出なかったのは小島が止めてたんだろうな
桃太郎電鉄2017…累計売上38万本
ボンバーマンR…累計売上7.7万本
まだまだ売れそうだな
>>68
3dsにMGS3すらまともに動かせる性能がなかったのを恨めよそれはwww逆恨みもいいとこ
DQ8やらテイルズの移植見りゃPS2ですらまともに動かせない性能なのは明らかなのに >>69
小島とソニーが癒着してたんやで
小島はソニーの威を借る狐やった訳よ
最悪の事態になるまで好き勝手してたのはそういうこっちゃろ >>65
FF15のグラフィックチームは
DX12の研究してて、その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われてて、
その冒頭でFF15のゲームディレクターごビデオメッセージしてる。
ゲームの宣伝じゃなくて、マイクロソフトの技術力のアピールに最適なのが
スクエニのハイクオリティな技術だったってわけ、
なんでフォックスエンジンは選ばれなかったんだろうな 小島は典型的なキモオタだからな
接待されれば即なびくわw
>>76
だからその小島を開発者から役員にしたのはどこの誰だと聞いてるんだけど
MGS4の時点で失敗なら役員にはしないだろ コナミは全てのゲーム機でゲームを出すという哲学があったんだよ、元々は
桃鉄 2015年に完成してる上に外注
ボンバーマン 外注の上バグまみれ
何が復活なの
>>77
そらスクエニは現行のコンシューマじゃまともに動かないようなエンジン作って開発難航してんだから世話ないわ
mgsはPS4で60フレームをターゲットに出来るほど軽くて
グラフィックも他に見劣りしない立派なもん作り上げたけど >>79
本当それだよな
マジで誰が役員にしたんだろ俺も推薦した奴を知りたいわ MGSに金使わなくなった分任天堂ハードに限らず他のソフトに使えてるんじゃないの
パワプロの無料アップデートとか
叩かれまくったから信頼回復的な意味もあるかもしれんけど
>>79
バックにソニーが付いてたら逆らえんやろって事やで
ソーシャル関連で成功した人員が台頭し
小島が結果が出せず責任問題になってようやく首を切れた訳や >>81
ボンバーマンはバグ直ったから遊びやすいよ >>81
ほんこれ
開発者追い出しまくって開発力ガタガタなのはそのままなのにね
MGSゾンビとかいうコジマの残した遺産そのままゾンビのように使いまわしたゲームすら最初にPV出てから一切情報出なくなったしなwwwww 小島、野村、上田…
この辺りはまず、社会人としての常識を身につけるべきだと思うの
バンナムを見習えとは言わないが、コスト意識が無さすぎる
別に メタルギアも赤字ではなかったんだろ?
利益率の問題で
メタルギアに関わってる開発陣を
わけてスマホゲー複数作らせた方が
利益率がいいとかじゃないの?
>>87
ボンバーマン程度のゲームですらバグまみれの開発力を疑えよ…
全部直ったわけでもないしバグプラスの頃から何も変わってない あくまで子会社の役員だし
そもそもVが本格始動するころには降りてたのに
>>83
あんな陰で時間経過1つまともに表現出来ないものが現世代として見劣りしないとか、
目が腐ってるんじゃないの?
FF15や、アサクリUnityとかやったことないんだな
あんなプラスチックみたいな世界観は旧世代だから。
FF15のモーグリなんて何度見返しても現実としか思えない驚くべき写実性だぞ。
しかもルミナスとエボニーを統合するところからは難航してないだろ。3年でここまで来てるわけで。
後半明らかに最適化でクオリティ上がっていってるのは、
予想だけど、無能な上の方にいたエンジニアとかがいて切ったんだと思う。
セデックでもタスク管理システム1から作り直したりしたとかいってたし ただたんにCS部門に配分されてた金と人の大半がMGSに注ぎ込まれてただけのことだろう
逆にいえば今後出るMGSシリーズはとてもしょぼいものに変貌するわけだけど
>>75
いや両方とも劣化はともかく
メタルギア3DSみたいにフレームレートが糞ではなかっただろ
>>71
FF15は30fpsの上に処理落ちありでPS4proですら軽量モードでも45fpsとかしか出ないんだから
その時点で比較にならんだろ
AIのステートなんて
車にぶつかっても棒立ちの糞AIやん >>94
ルミナスを褒めるやつは社員
あんな産廃をFOXと比べる事自体アホの極み コナミはシューティングゲームも復活させてくれ
今の技術駆使したすごいシューティングゲーム
かつてグラディウスやツインビーでゲーム業界牽引した底力見せてくれ
コナミのCS開発部署ってウイイレとパワプロ作るとこしかもう残ってないんだよ
あとは全部外注
ちなみに今作ってるMGSはウイイレチーム
つーかルミナスエンジンってFF15発売直後は水面やら光源のバグ出しまくってて
ちょっと歩いたら地面すり抜けたり
キャラが分身してたり
まともなエンジンの体を成してなかったが
今は流石に改善されたのかね
>>27
ラブプラスみたいなものが、スイッチで出たら面白いかもしれないのに。 >>94
CEDECといえば、モノリスのオープンワールド技術講演がもっと早ければ
FF15ももう少しまともな出来になってたのかもね スクエニは映像開発の研究だけはしてるけど
まともな作品が一向に出てこない
そんな感じ
エンジンが優秀ならアンリアルエンジンなんか使ってドラクエもキングダムハーツも作ってないだろう
シューティングなんか別にやりたくもないくせに欲しがる奴多いよな
>>99
ウイイレちーむなのかあれ
どうりで…
で今更MGSの開発者募集してるしもうあかんな グラディウスの新作出したら出したでまたグラIIやグラIIIと比較して「こんなのグラディウスと認めない」って切り捨てて終わるんだろ?
>>102
あれよりワンダの巨像の講演のほうが参考になりそうな感じがするが >>105
ウイイレチームってのは要はFOXエンジン(ウイイレエンジン)を使ってるとこ
コナミはもう小島の残した遺産でしかCSは作れなくなった 遺産って言うけどコジマがFOX作ったわけじゃなくて実際に作ってたのはコナミに雇われたプログラマーだぞ
コジマなんていてもいなくても同じ
小島監督を批判している人は、コレ↑でも見て世界的にどう評価されてるか改めて知るべきだな
ここまで絶賛されるゲームクリエイターが日本に何人いることか・・・
スターフォックス零やペーパーマリオの出来が悪かったとしても
責任者の宮本茂を任天堂から追い出すべきなんて誰も思わないだろ? >>96
フィールド単位でシーン読み込み直しだからマテリアルを常駐出来て、
かつ時間経過の没入感を完全に諦めて、
エヌビディアとマイクロソフトと仕事してマイクロソフトのテクニカルなデモで使ってもらえるチームにfpsで勝ったからって自慢出来るもんかね >>109
使いこなすのはクリエイター
コジプロがFOXエンジン使い続けて最適化を図ったんだよ
使いこなせなきゃただの箱 パワプロで喜んでる人なんていたんだ
サクセスやら新システム作るのめんどくさくて選手データ更新+修正してるだけの手抜きに見えたけど
普通に2017年出すか新サクセス追加しろよ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/03(水) 21:59:44.56 ID:OgSUDp0f0
3DSで出たメタルギアとラブプラスは
両方ともひどいフレームレートだった
コジマがいなきゃまともなフレームレートになったんじゃないの
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/03(水) 22:27:53.32 ID:OgSUDp0f0
遺産って言うけどコジマがFOX作ったわけじゃなくて実際に作ってたのはコナミに雇われたプログラマーだぞ
コジマなんていてもいなくても同じ
どっちやねん
朝鮮ネットワークでソニーべったりなのは必然だったな
案の定ソニーに買われるし
>>115
コジマのせいで手間暇かけられず適当な移植になっただけだろ
FOXエンジン作ろうと言い出したのはコジマかもしれんが
実際に金出したのはコナミで、プログラム打ったのはコジマじゃないだろ しかも桃鉄は今まで糞だった歴史ヒーローがさらに糞になって帰ってくるしオンラインはないしキャラデザはキモくなってるし(あとcomが弱くなった?)
ボンバーマンは持ってないから知らんがパワプロと桃鉄はさすがに復活とか擁護できないわ
どんぶり勘定でもソニーの小島への支出金額と回収金額
どう見積もってもマイナス大幅赤字ですわw
小島追い出す=MGSブランド捨てるようなもんなのに
生みの親の小島は追い出す癖にMGSブランドにはまだこれからすがりついていく気マンマンなのが
情けないわ
>>110
前者は会社の金ジャブジャブ使っていつまでも完成させない人間と会社がもめて結果そいつが会社やめただけの話
後者は限られた予算で作れるもの作った結果評価低かっただけの話
社会に出たこともないアホは黙ろうな だいたい小島ってMGSは3で終わりにするとか言ってたのに
KONAMIに散々お願いされて45と作ってたようなもんなのに
いつの間にか話がすり替わりすぎだよな
>>110
小島よりヒカキンの方が有名なこんな世の中じゃ そりゃあんだけ金つぎ込んだMGSブランドまで潰す必要ないだろ
金食い虫が要らんだけで
>>124
今残ってる連中なんて旧MGR作ったりしてたMGSの何が面白いかわかってもいない奴しか残ってないのに
作るだけそれこそ金の無駄だわ ルミナスのAIは人工知能の権威とか連れてきたりして凄いんだろうけどゲーム的に全く面白くないのが致命的
キャラクターが自分で考える→結果バカとか草も生えんわ
つかルミナスを15専用エンジンにしてんじゃねえよルミナスKH見たかったわ
mgs5くそディスってるやつおるけど絶対やってへんやろ、ストーリーはクソだけど、ゲーム性はマジで神やろ
ステルスアクションゲームの完成系と言える
まあ、METAL GEAR SURVIVEが発売されたら嫌でも分かるでしょ
小島は必要だったのか、そうでなかったのかをね
>>41
Switichラブプラスか。
持ち歩いてる時は縦画面のタッチパネルで、家でドッグに装着したら
テレビ画面から 「お邪魔します・・・へえ・・・これが〇〇くんの部屋なんだ・・・」 って見られるんだな 小島さんは性能厨だからな
3dsにメタルギア出したは出したけどバカにしまくってたし
ラブプラスは凄かったなー……
あそこまで「自爆」という言葉が似合うゲームもそうそうないだろ
人気も絶頂だったのに
コナミの方針でCS開発は縮小させたんだろうが
結果的に名越みたいにCSでワンマンになってたのは間違いない
>>135
売れる売れないでクソミソに叩いた挙句
当の本人はバイナリードメインだからな。ほんと酷い。
シェンムーも絶対出さねぇって言ってたし。 メタルギアなんかどうでもいい私からしたら小島は疫病神でしかない
折角ソニーに拾われたんだから映画監督目指してクソ蛇と一緒にそのまま業界から消えろ
>>119
在野で好き勝手に今までのソニーとぼ関係をバラされたらマズイやろ
ソニーは首輪付けて監視しとるだけやで >>128
サバイブなんていわばスピンオフみたいなもんだろ
あれをシリーズ作と比べる時点で論外だわ
スクエニで例えるならダージュオブケルベロスみたいなもん >>130
そんなもの家族のいるリビングでできるかよw
ギャルゲーは明かりを消した部屋で布団に潜って遊ぶものだろw >>143
いいじゃないか。家族に彼女を紹介すればw >>134
>>130くらいの事はSwitchでラブプラス、って考えりゃ即座に出てくるレベルというか
書いた俺でも所詮素人の発想だと思ってるけど
そのレベルも今のコナミにはいないのか? あの糞みたいな小島ドラキュラLOSのせいでドラキュラブランドが死んだのは絶対に許さないからな
あの糞ゲーやれば、小島にセンスが無いことがよく分かるわ
ラブプラス7年ほぼ毎日やってるんだけど
スイッチってデータ引き継ぎできんの?
この際出るなら引き継ぎ無しでもいいけど
雪乃追加で
わりとまじめにソニーはいろんな会社にスパイみたいなの送り込んでそう、小島や元岡が代表例
>>58
今時のテレビって
スマホの映像を映せなかったっけか? しかしコナミといえばときメモビーマニメタルギアで変わっただろ。
そりゃ出たツイとかグラIIとかめっちゃ好きだったけどさ、
ゲームジャンルの幅を広げた功績というかさ
>>150
流石にそれは陰謀論の度が過ぎる
……バンナムにクタラギJr.がいる辺り、全くのデタラメでもねえのかもだけどさ……
まあ、ただそいつらがPS狂信者なだけじゃねーかなー スマホはラブプラスiとラブプラスコレクションというのがあって既に終了
あくまで本編はCS
コレクションの不遇のヒロイン雪乃を本編にも出してやってくれ
コナミは中堅ヒットの数が多いタイプのサードだったから、
IPブロックされたら魅力激減だよね
遅ればせながらひで追放は正解
CS盛り上げてほしい
陰謀論じゃなくてMGSに予算集中させたのが理由なんでしょ
>>155
小島去る前に他のIPのPとDが去ったから挽回は難しいだろ
上層部は判断が遅かったな >>34
選手データだけ今年版に無料でアプデというKONMAIらしくない神采配 >>157
コナミ最近開発者を募集してた
往年のIPいっぱいに散りばめた広告でさ
一応、小島以前の体制に戻したい気持ちは有りそう 丁寧に作るけど酔わせるの上手いよね小島
メタルギア5なんか序章でゲロったもの
パワポケ新作頼むよぉ・・・14で話的に終わったしキリよく3DSで新作出していけるでしょう・・・
それかDSシリーズを全部まとめて3DSで出してくれ
桃鉄とかは柔軟性があってヴァルハラ開発だったり変わりつつある
サードの有名クリエイターが任天堂においつけないのはコスト意識が最低限でもないからだろうなぁ
よく考えたらコナミIP+ハドソンIPって
とんでもなく強力な品揃えだわ
昔にもどった?のはとりあえず今は良い事だ。
グーニーズとかドラキュラとかああいうのが出りゃな。
>>164
ファミコン時代を牽引してきた4大メーカーのうちの2つだからな >>0150
別にスパイは送り込んでないだろ接待して産業スパイみたいにしたり
パイプあるようにして傀儡政権みたいにするだけで
>>35
高確率でgdると思うけど海外の開発ノウハウで効率的に作れればワンチャン
だがその方法で小島の味は出せるのか?が疑問だけど ソニーも意外と義理堅いよな
コナミに切られたらはちま達お抱えに捏造クソ叩きさせて社会的に抹殺してポイ捨てするかと思ってた
最近は儲かってるから功労者に慰労金出すくらいはやるんだな
あのソニーにそんな良心なんてあるわけ無いだろ
あったらゲートキーパーなんて存在してない
近年のソニーのIPってGTの山内にトリコの上田だろ
これにMGSの小島が加わって、留年クリーンアップトリオの完成やで
E3のバックスクリーン3連発や
どうでもいいけどWiiのリバースシリーズをスイッチかPS4に移植してくんね?
あれおもしろいじゃん
だから小島の裏の仕事が業務懐柔てやつだな
キャッシュフロー遅らせる
3股で彼女スイッチしまくるラブプラス新作出せば勝つる
オンラインすら無い桃鉄とボンバーマンだけでしょ?
世界でミリオン売れるタイトル一本位出さないと復活は言えないんじゃね
いや別に売れなくてもソフト出せればコジカン叩けるからどうでもいいんでしょう
コナミ「いまさらボンバーマンが売れない実績作りだったなんて言えない…(´・ω・`)」
>>182
例え現場はそうでも、手抜き移植で売れるなら
次々やれ!と経営陣からハッパかけられるだろうね
彼らはコジマを追い出したことは正しかったと
証明したいだろし コジマ信者ってMGSさえ出てりゃそれでいいって奴ばっかりだったからなあ
MGSなんてどうでもいい身からすると本当にいらない人だった
パワプロなんて毎年選手のデータいじるぐらいの開発なのにさっさとswitchで出せばいいのに
そろそろパワプロもフォックスエンジンに対応させて
スネークも出演させようぜ
ボンバーマンみたいなタイトルは本来出せば売れるはずだったのに
メタルギアの開発の為に金かけすぎて、失敗しないパワプロとかくらいしか出せなかったわけだな
マジで害悪だったんだなぁ
しかも最終的に出たのが未完成品だし
>>2
内山の担当してたラブプラスだけでなく
とんがり帽子シリーズもバグまみれだったのは
小島が予算を回さなかったからだと思ってる 予算が他に使えるなら良い事だ。早く遊戯王TFと爆ボンバーマン続編出してくれよな
シューティングキャラバン復活して欲しい
男らしく痙攣連射で勝負みたいな
>>187
PSに出すとか箱に出すとか、出しても魅力激減で売れねえ事ばっかやってたからなあ>ボンバーマン
今回サタボンかSFCスパボンシリーズ以来十何年か振りの売上でしょ?ポテンシャルはあるとしても、言うほど有能なタイトルじゃない
あと、自機勢がボそ松さんなのはさておき、敵ポジのチョイスとリファインが色々うまくて懐古を多めにあぶり出せたのもあると思う
言っちゃ悪いけどこれがスパボン3勢力じゃなくてヒゲヒゲ団とかB.H.B団とかだったら多分今ほど売れてない 実際のところは知らんけどタイミング的に小島が悪役にされるのは仕方ないね
つぎ行ったところもあれだしな
ソニーはゲーム会社じゃなく個人に働きかけるからね
コナミの小島
セガの名越
スクエニの野村
彼らが一掃されたら日本のゲーム会社もイキイキするだろうけど
ソニーにとってはどうでもいいこと
>>193
名越は性格は最悪で人物像としても見習いたくないけど
ちゃんとシリーズ物を1年周期で出している分、その二人よりは優秀なんだよなぁ ゲームクリエイター第一世代は
今の開発環境にはあわないんだろう
>>1
桃鉄から新たな関係が出来た任天堂がコナミに交渉して補助金の約束でもしたのだろうな。自らではあまり利益にならないので今の3DSみたいに殆ど出さなかっただろうし。 >>193
野村っていたなぁ、懐かしい
同じ哲也でも水口に比べると完全に世界と時代から取り残されたな。 >>194
モンキーボールスイッチ出せばいいのにな>名越
何気にヤクザだけじゃなくレースもパズルもアクションも出来る人なんだけどなぁ >>193
個人を接待漬けにするほうがコスパいいからな あ?おまえらあんまちょーしのんなよ?
三年後小島監督の新作ゲームで世界で覇権取っからな今にみてろ
>>200
カプコンの小野が昇進したらハードメーカーから
花をもらいまくってそれをツイートしてたな
カプコンは一族経営だから痛くない腹を探られない為の
予防策だったのかもしれんな >>172
つか、小島もSIEの秘密の一つや二つ握ってるんじゃない?
法には触れてないけど倫理的にはまずいレベルの >>202
MGS5見ると、3年で大作作れるとは思えないんだけど。 干されてたころから、何かしてたなら
エンジンを1から作るなんて事をしでかさない限り
来年、出せるものを用意するぐらいの時間的な余裕はあるんじゃねw
>>205
任天堂やモンハンみたいに1年で続編を作らないと大きな利益が出ない。だから他社は開発が長い割には利益が少ない❨赤字も多い❩ 古くてすまんが、パワプロ9みたいな真面目に作ったパワプロやりたい。
ゴエモンやるなら水木一郎呼んで、インパクトの歌録り直したりして欲しい。開発はグッドフィールで。