って、ゴキがいつも思ってるみたいだから教えてやろう
まず発売2ヶ月でこの2本って凄い強いラインナップなんだぞ
わかってないだろ?
ゼルダは最初からこれ出すか?というほどの誰もが認める神ゲー
マリカーも焼き直しとはいえ、本体発売2ヶ月でこれを用意した大英断
無論、スイッチで初めて遊ぶユーザーも多い事は間違いない
しかもこの後に本命のスプラトゥーン2
まだ未知数とはいえ新規IPとしてARMSも出るんだぞ
いくら頑なに否定してもPS4の立ち上がりとは雲泥の差がある
これは曲げられない事実だぞ
こんなの売れるに決まってるだろ
任天堂のソフトはハズレが無いからな
ARMSも間違いなく面白いだろうし
それに比べてスクエニに代表する日本のサードのソフトと来たら
露骨に手抜きやら集金版やら、ゲームやる人を馬鹿にしてるとしか思えないソフトの多いこと!
ゼルダがあの出来じゃなければここまで売れなかったかもね
確かに面白いし任天堂も自信満々だったんだろうな
>>3
結果としてはスイッチでも出すべきゲームであったのは事実だし
幸先の良いスタートを切れた以上、それを言っても大した煽りにならん >>4
まあローンチに用意できるものって考えるとまだいい方だと思うよ
ヒーローズや聖剣はちと高すぎだとは思うけどね
あれで売上落としてたら世話ないわ 何だかんだ楽しんではいるけど、
WiiUとのマルチと完全版と考えると少し微妙な気分にもなる。
>>6
最初からこれ出すか?が間違いでwiiuの最後がこれが正確なのも事実 >>5
WiiUのときは何作目だよって言いたくなるNEWマリオだったし
それを考えればWiiUとのマルチだったとしても最初にあれほど時間かけた大作のゼルダ持ってきたのは正しいと思うよ >>9
あれほどのゲーム作るのは時間かかるからね
WiiUの締めくくりとしても申し分ないゲームだった
そしてそれを遊べるユーザーをWiiUに限定させる必要なかったという事 日本ではあまり人気の無いゼルダしかもWiiUとマルチ
マリオカート8もWiiUの移植で売れるわけがない
スイッチ終わったwwwと言ってる奴ばかりだったぞ数ヶ月前は
ゼルダやってもう任天堂専用機でもいいわって思ったくらい
ゼルダが素晴らしかった…Switch買ってよかったって思った
マリカーはすぐ売るつもりだけど毎日嫁と勝負して
負けたら罰ゲーでも夫婦中良好…Switch買ってよかったって思った
どちらもジワ売れタイプなので早くだせば出すほど効果的
もちろんイカもマリオデも
>>14
そもそもスイッチ自体も情報絞ってたせいでかなり注目集まってたからな >>15
嫁さんと夜の1-2スイッチしてるわけか
おノロケ乙w 今回のゼルダはちゃんとやると200時間は取られる時間泥棒ゲー
マリカーはご承知の通り時間泥棒ゲー
年単位で遊べる定番ソフトがあればソフト日照りになっても遊び続けられるのが大きい
今年はマリカーとスプラで乗り切って、来年スマブラ・モンハン・ぶつ森辺りが出揃えば安泰
>>1
殆どWiiU版と同じ内容のゲームですらこの強さだしな。今度出る任天堂がスイッチの為だけに考えて作ったARMSなんか神ゲーである事は既に約束されているような物だし >>21
本当、任天堂とカプコンだけで他のサードなど必要無い事を証明しているしな。ゴキブリはそれすら理解していないし 充分だけど他サードも乗り出してきてくれたら覇権ハード確定なんだがなw
ってか今ソフト不足だからこそ開発を発表するだけで話題になるのにと思うんだが
>>23
まあサード要らないとは言わないけどね
選択肢は多いほうがいいよ >>23
あと、フロム、アトラス、セガ
最低でもこの辺りは欲しい 覇権とかサードの必要性とかどうでもいいだろ
ゼルダマリカの段階で、ほとんどのユーザーは
switchが十分すぎる満足度のハード確定
イカ2もアームズも控えてるしマリオデも期待が膨らむ
まだ買ってない人にも安心して進められるわ
その上で儲けられると思えばサードも出せばいいってだけ
PSPのモンハンもそうだったけど、ほんとに欲しい超目玉ソフトが一本あったらハードは売れるのよね
中堅ソフトが数十本より、超目玉が一本
国内はイカ2がそれに当たるんだったが、その前に歴史に残る神ゲーゼルダが出たからなあ
それでswitchのコンセプトも一発で伝わったし
任天堂の強さだな、強すぎるから気付かない部分もある
スマホゲーに飽きた連中の存在。
ゼルダが神ゲー。
スプラが出る事が確定。
この三つだと思うな。
あと何気にボンバーマンが良い仕事してる気がする。ロンチのパッケージで、唯一おすそ分けプレイが可能なゲームだったし。
ボンバーマンで兆しを見せているパーティーゲーの拡充が必要だな
とりあえず桃鉄は安牌だと思う
よくソフトがあるからハードが売れるっていうけど
スイッチの場合はちょっと違う
「スイッチで遊ぶ」それ自体が一つのコンテンツになってる
「いつでもどこでも誰とでも」のコンセプトそのものが
「Wiiスポーツ」の役目を果たしてる
その中でユーザーの環境に合ったソフトが売れてる
>>34
仮にゼルダが出て無くてこの状況になったと思う?
もし12switchだけだったらどうだったか
まあもちろんゼルダがなかったらマリカDX8あたりをロンチに持ってきたとは思うが
例え今爆売れしてるマリカですら同じ状況は無理だったんじゃないかね
switch本体が全部のソフトに携帯性と気軽なマルチ性っていうパワーアップを与えるのは確か
でもそれも、強烈に引っ張るソフトがあってそれを理解させてこそだよ
ハードを買ってまで欲しいソフトが無けりゃ、普通の人は買わない
買ったユーザーには好評だろうが「で、何のソフトやるの?」で終わってしまう
常にソフトが先よ ぶっちゃっけサードなんてアトラスとカプコンあれば十分
そもそもが「プラットフォームベンダーが【自分で引っ張らないハード】に価値はあるのか?」という問題がある
「サードがすべて」のソニーハードファンにとっては違うのだろうけど
>>35
でもwiiuだけなら絶対ここまで売れてないだろうし。
今回はハード自体の魅力も大きい。 >>35
伝わってなかったか
君の好きなソフトが先理論で説明するなら
ソフト>ハードだったのが
ソフト=ハードに変化したのがスイッチ
各ソフトがいつでもどこでも誰とでもの受け皿になってるんだよ
だからコンセプトは既存のソフトの方がイメージしやすい
完全版なだけのマリカが史上最速で売れてるのはそういうわけ 7から8DXの人が多いから
焼き直しって感じてないんじゃない?
64版どうぶつの森で注目を集め、GC版どうぶつの森+をハードと共に買わせる
これと同じだろ
セガの動きが気になる。wiiの時はセガとナムコ辺りが活躍しそうだと思ったし、実際ナムコはヒットも出した。今回はファーストとして色々やってた引き出しが一番活かせると思ったし、実際ぷよテトが妙手だった。
軽やかに立ち回って10万クラスのヒットが二つ三つ出れば空気がかなり変わるんじゃ。
>>43
スイッチ発表会の名越の場違いした顔でセガのやる気無さは判るのではw まあ年3本もフルプライス買ったら世間的には結構なゲーム好きだからな
昨今の対戦系はずっとやれるし皆忙しいの
まぁWiiUが完全に死んでるのはでかいだろうな
WiiUをあれだけはっきりと切り捨てた価値はあった
>>46
普通、ゲームばかり遊んでいる奴の方が少ないと思うがなw