せっかくオールとかあるのに武器振っても水が波立たない描画被せる程度でも欲しかった
集めたコッコちゃんがボガードさんちの中の小窓から見れないとても悲しい
二大小さな不満
イーガ団のアジトムカつく
普通のダッシュにスタミナやめて
気候によって服着替えるのはもっと簡略化して欲しい
夏のDLCが糞すぎて親戚の子供にあげたわ
その際マリカまで買わされた
あんな糞DLC持ち上げてるやつ馬鹿じゃねえの
冬のDLCがよっぽど神DLCじゃない限り新型でるまで2台目のスイッチを買うことは無いだろう
>>1
これ
マスターソードですらイワロック一体倒したら力失うし 敵の種類が少ないことくらいかな。
敵の攻撃パターンももっとあると嬉しい。
>>12
だから持ってるやつが書けよ
何勘違いしてんだ? >>8
カカリコ村の窓白いの障子だからかな
他の町の窓は外見えるよね 自分だけのリンク作らせてくれ
そしてオンライン対応にしてくれ
武器に不満ないやつってそんなやり込んでないだろ
長くやってればあの仕様にイラついてくるのに
>>25
逆やろ。やりこめば武器なんか持てないくらい余るやん >>25
むしろ最初気になってたけどやってくうちに気にならなくなった 木箱とかトロッコとかアイテム化して欲しい
あとコログのうちわは武器じゃなくて、ボムとかのアイテムのままで良かった気がする
>>26
マスソがあんな簡単に壊れるのにイラつかないとか お前らマスソすら持ってないんだろ?
まだハテナ村か?w 地図埋めるまで超寝不足にするのやめろ
死ぬかと思ったぞお前
せめてオブリのリペアハンマーみたいな耐久度の回復手段があればね
再取得の手段があっても高名武器が壊れるのはやっぱ切ねえ
壊さないように頑張れてそれでも壊れたならある意味燃える展開にもなろう
戦闘がつまらないのは致命的
ウィッチャーよりつまらないのは相当だぞ
武器破壊に文句言ってる奴はエアプ
本当にやったプレイヤーなら流鏑馬と障害物レースに不満を抱く
ちょっとした不満点解消したら神ゲーを超えた何かになるな
>>31
いやいやwどんだけあまちゃんなん?
獣神なんかも持てんで捨てるやろ 武器は捨てるほど余るからな
折角ルピー問題解決した今度は武器とは中々うまい具合にはいかないもんだ
>>36
スタミナダッシュに不満が出るんだよなぁ
このスレエアプ多すぎ >>22
>>23
オンラインやるとすれば
「怪物になってしまった人々を倒す事で魂を解放してあげる」 的なシナリオ設定を用意して
自分以外のプレイヤーが全て敵の姿で表示されればいいんだよな
で、舞台は北の大陸を全面開放。
朝も昼も夜も、探索中もパラセール中も料理中も、誰かがどこかから狙ってるかもしれないサバイバルバトル 1つの武器に拘らないライト層は武器破壊に不満ないんだな
マスソが棒切れになってたのはショックだったな
ガノン封印しすぎて殆ど力強い残ってないんだろうな
>>22
オンラインは夢見るよねぇ
鉄の装備を着てるプレイヤーにマグネキャッチして操りたい 馬周りの仕様
武器周りの仕様
雨降ってるときの壁登り
コログ
印象に残らないチャレンジ
こんなもんか?
上から順に不満だった
アミーボだな
アミーボ限定じゃなく、ゲーム内でも貰えるようにしてほしかったわ
この世界でダクソやりたいわ
オープンワールドの作り込みは凄かったけどディティールは相変わらず任天堂クオリティだったな
オプションにキーコンを追加することから学ぼうか任天堂は
>>43
ハイラル城でパクってくるだけで解決するくらいの武器宝庫だからな
余って余ってしょうがない >>47
ライト層おったwwwwwwwwww
こういう奴が中途半端に武器強化してブラボで詰むんだな >>48
みんな基本隠れるから、駆け引きが凄いと思う。
何も考えずに草原歩いたりできんなw >>52
その発想がもうライト層だな
ロールプレイとかしないのかな? 任天堂ユーザーにライト層とか何を当たり前なことを
ゼルダ出るまでイカしかやってなかった連中だぞ
>>54
なんだろうこの頭の悪さが伝わってくるレスは 「これ以上は進めません」やな
いやそこに島あるやん
「見えてる場所は全ていける」ゆーてたやん・・・
いや実際マップがあれ以上広くても困るんだけどさあ・・・
ちょっとロマンがないっつーか
武器がーってなるのはやりこみが甘いだけ
やればやるほど武器なんてどうでもよくなる
UI全般は改善の余地がある
マップ外はガノンのスーパー不思議ウォールで行けないとかでいいのにな
その辺は流石任天堂 発想力がない
>>64
任天堂ユーザーなんてゲーセンやらないライト層ばっかだもんな オンラインつっても同時プレイは簡便だ
他人が作った街とかを見て回るなら多少はいいだろうが
白銀ライネルやガーディアンを超える強敵が欲しかった
住民は殺せなくてもいいけど殴れば気絶ぐらいはして欲しかった(気絶させたら数日無視されるとかでも可)
雨はあっても良いけど雨宿りして時間送りできる場所や方法が拠点に戻る以外でもう少し欲しかった
動物や魚の種類はもっと多くても良かった
特殊な馬も登録したかった
どうしても最終的に行き着くのは「あとはコログを探すだけ」になるのが勿体無かった
可能性を感じるゲームだけに不満を挙げたらキリがない
でも100時間以上遊んで元は十分取れてると思ってる
>>71
ネームドモンスターのバリエーションが次回から期待したいね
ハードモードが今からたのしみだぜ ハイラル復興させてくれ
武器を作らせてくれ
試練の祠は全部なくしてもよかった
もはや別ゲーになってしまうが
なんだかんだホライゾンの方が面白かったわ
ストーリーと敵の作り込みが甘いね
>>71
他人がリンクではなく旅人として旅の足跡を残したりしたら面白いかも(直接は会えない)
さっきまで小屋で時間潰してたら焚き火の消し跡が残って他の人に見えるとか マリカーであのザマなのにゼルダでオンラインやったら酷いことになりそう
特に対人は
ゼルダファンだったがこれはつまらない
広大な世界ガーとか1人1人の冒険ガーとか唄ってたわりには前までの一本道のほうが面白かった
>>82
まぁ多分予測変換でゲームって打とうとしてゲーセン出てきちゃった系男子なんだろうな >>72
俺片手斧なんだよね
両手は森じゃ持て余すんだよ ダッシュスタミナ制 マイナス6点
武器破壊早すぎ マイナス7点
口ぶえ吹いても馬来ない問題 マイナス5点
ミファーとのデートイベントがない マイナス114514点
結果マイナス評価
スペックの限界だから仕方ねーけど
山を遠くから見たときのノッペリ感と
岩に取り付いたときカクカク感が気になる
もうちょいポリゴン数増やしてゴツゴツしてたら嬉しい
テクスチャは絵画風タッチ+リアルな光沢質感表現で
いい感じなんやけどな〜
100時間遊んだけど、もう100時間遊びたくなるのが不満点です。
>>87
ロールプレイとの意味をダクソで学んでからレスしろ pが境界を無くしたかったとか言ってたがゼルダは境界あってBGM切り替えてたほうが面白いよ
単調なんだよ
開発側がBotWでもまだ満足できてないって言ってたから今度はswitch専用の新作期待だな
イワロックの弱点位置アナルのパターンがゴミ過ぎる
これ挙げないやつ全員エアプな
雨とかスタミナとか武器脆いのはゲーム性の部分だし、
不満、って言うのとはちょっと違う気もするけどね
あれないとヌルくなる一方だし
境界なくす必要が分からないし見渡す限りどこへでも行けるようにする必要性が分からない
人が少ないかな
町や城が少ないのはまぁヤクサイの設定なのかもしれないが、もっとNPCが欲しかったかな
いい加減ゼルダのギャルゲー出せよ
ミファーとのデートイベントがない時点でクソゲーだよ
>>96
あんなん槍で突いときゃいいやん
面倒だったらウルボザでどーんしろ 飽きて起動しなくなったから有料DLCには裏ゼルダを期待したがゴミでパケ版買えば良かった感
ゼルダの飽きやすい伝統はいつ解消されるのか
>>97
難易度上げる方法が敵の攻撃力上げましたーしかないのもどうかと 100時間やったやつなんかいないでしょ
なにを100時間もやり込むんだよ
>>80
一カ所でみんなしてたき火しまくってたら、その跡をみてオンラインって実感するかもだが
唐突にぽつんとあってもあまり意味はないかな 祠いらんわ。謎解きみたいなやつなんて一回やればやらんし、もっと違うとこに力入れて欲しい
>>98
開発自ら言ってたこと否定するのかぁ
信者もここまでくると病気だな エリアごとのBGM切り替え、祠のデザインテーマ、BGM変更はあってもよかったな
どこ行っても「テレ〜ン・・・・ティンティンティン・・・・デレーッ」みたいなピアノだもん
音数少なくて環境音が際立つのは好き
>>98
以前のゼルダももちろん面白かったけど、今の時代に以前のゼルダに戻して欲しいとはもう思わんかも
絵柄は今後トゥーン試してみるとか選択肢はあるかもしれないが、システムのベースは今回のでいいよ 祠は確かにいらない
あんなんやり込み要素でいいのに 半強制にするのはなぁ
あといい加減レベル制にしろ
町が少なすぎる
ある冒険者パーティが解散したとき「故郷に戻ろうかな」とか言ってたがみんなハテノ村かカカリコ村かウォトリー村かどっかの出身なわけで
町が少ないと世間の狭さが目についてしまう
大きい街3つは欲しい
キャラ類の描画距離かな
望遠鏡で見ても無人のやぐらとかはまあしゃあないとしても
オブババのライネルとか崖上から見える程度になってほしい
>>24
クライム一式のセットボーナスつければで雨でも割と登れるぞ >>107
むしろ100時間程度じゃソフトの値段の半分も遊べないよこれ 意味有りげなところに置かれている宝箱に宝石とか微妙な武器が入ってること
もうちょっとこう、何とかならなかったのか
>>106
ここで仕入れた情報を材料にネガキャンするんだろうな
わかっちゃいるけど言いたいことはある >>120
何をやり込むんだよって話してるのに そこには答えないのな笑
本当に100時間やったのかニート? ゼルダと言えばフィールドで相応のBGMが流れるのが良かったのに何を勘違いしたのかBGM取っ払って環境音だけにするという糞っぷり
初代でもちゃんとメインテーマが流れてた
見当違いのリスペクトはやめてほしい
>>80
足跡とか共有できると面白いとかの意見あるね
追っていって、なんでこいつこんな所でウロウロしてんだ…?あっ、コログかよ!みたいなのね 武器は壊れても直せるオブリ仕様でいいのにな
なぜ変なオリジナル要素入れてクソゲーにするのか
>>128
それはお前が他のオープンワールドやったことない豚だからだろ 武器破壊はわかりやすいエアプ判定要素だから次回作にも残してくれていいぞ
>>85
特にトワプリ派はあんまり合わないって声が多いように思える
俺は時オカ派だけど、ガッツリ重い迷宮だけで雄弁にストーリーを語るタイプが好きなので
味気なさが無いわけじゃないが、地形の出来が全てを覆してる
まあダンジョンは追加で売ってくれればいいやw ほくのかんがえたゼルダとか垂れ流してる奴のレスも目立ってきたよな
48 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/05/12(金) 01:52:49.05 ID:fRN+uivy0
>>22
オンラインは夢見るよねぇ
鉄の装備を着てるプレイヤーにマグネキャッチして操りたい >>127
逆にずっと音楽流れてない方が好きかな
あの世界観でBGMみたいに流れてたら逆に醒めちゃうかも(ちょっと静かにしてて、みたいな) >>137
全ての武器の話してんだよ
ダイヤ必要とか頭悪いことしてんじゃねーよ
金で直させろ 雨で崖登れなくなるのはいいんやけど
もっと雨の時しかできない嬉しい要素があるとよかったなあ
障害がストレスにしかなってないのはゲームデザインにあってないと思う
武器の修理にレアアイテム要求とか前代未聞だよな
そこが浅いからそうやって水増しするしかなかったんだろうけど
>>127
そりゃ100年流れた廃墟だからこれで良いと思うよ
逆にこの地形のスピンオフで
栄華ハイラル冒険編が出るようなら、それこそ大オーケストラでもって駆け抜けたいけどねw >>139
うーん。オクタ風船のコメントもコピペしてよ〜 >>140
BGMオンオフすらできない充実したオプション笑 最後のガノンがキャラ的にも難易度的にもあっさりしすぎ
やっぱ人型がいい
>>141
武器集める必要無くなるから無理だろ
あとハイリアの盾は金で買えるぞ >>138
トワプリ派だったけど今はこれ1番かなあ
基本的にはデカいダンジョンが好きなんだけど、今回の作りの方が確かにモダンだし、
古いゼルダの流儀が好きな客には追加コンテンツなんかでちょっとサービスしてくれればいいかな、って感じ >>153
マジモンのアスペでわろた
本当にゼルダしかオープンワールドやったこと無いんだな このエンジンで時オカ作ってくれればそれで良いわ
フィールドも別にこのままでいい
時オカオマージュダンジョンだけ、どこかに隠してくれ
クリア後と言えばラスボスの尻すぼみ感は何年も延期した価値を全捨てしてたな
そらお前、応援してるゲームハード勝てば、俺が勝ったのと同義やろ
俺、勝つためにがんばっとるんやろ
俺、偉い言うために、ゲームハード応援してるんちゃうのか?
他ゲームの面白い要素はどんどん取り入れたらいいと思う
これからずっとオープンワールドじゃなくてもいい
いままでのリニアとOW交互に出してくれんかな
リニアは猫目にするとかで明確に分けて
キーコンがないのか一番のクソ要素でしょ
ダッシュはトリガーかスティック押し込みが普通でしょ
不満?うーむ
パラセル無しで進められても良かったかな?ぐらいか
>>162
ミニゲーム見つけられれば簡単に稼げるからまぁ 巨大な街があってもあまり面白くなりそうにはないから
まあ街の規模感としてはこれぐらいでいいんだけど
もうちょい種類欲しかったかなあ
馬宿のデザイン変えるぐらいでもいいかも
この世界でダクソがやりたいって奴多そう
それぐらい戦闘がつまらない
個人的にボス系統はナンセンスなきがするな
ようつべに敵の群れにメテオロッド持たせまくった動画上がってるけどああいう群れ単位の強敵がほしい
このゲームはリンクのやれることがめっちゃ多いから、ひとつのボスより集団でめちゃめちゃに襲いかかってくる敵を強化したほうが打開しがいあって楽しいとおもう
爆弾×ビタロックみたいな範囲攻撃が主戦力になるような
スタルホースが馬宿で登録できない
なついてくれて愛嬌もあったのに
日の出と共に( ノД`)……
>>165
携帯機版みたいな小作も並行するだろうから、リニアの火が消える事はないと思うけどね サクラダにゼルダが入社してリンクの家に二人で住んで
旅をしたり建国するdlc出してほしい
>>172
あった。これと、あとヘラジカに乗れないこと >>171
やっぱ無双っぽくなっちゃうのかね
ある程度はしょうがないか オープンワールドにしたせいで肝心のダンジョンがクソになってたのは許せないわ
そこもちゃんと作り込めよ
>>170
戦闘は私はむずかった。
ゲームうまい人はすごいなあ 英傑イベントもっと掘り下げろや
ストーリーがシリーズ最低
重箱の隅をつつくような不満で、
どっちかいうと希望なんだよなぁ
でも、それを全部作るのは無理だし
>>175
これは要望多いよなw
ただサクラダが一緒に住むのを許さねーだろ
あと真エンディングの土地はカカリコ村の出口の丘なので
ゼルダはインパのところに身を寄せてる可能性が高いな
(つまりパーヤとは面通しをしたということに…) 1回目のDLCが若干物足りなさそうなところ
剣の試練は面白そうだけど
2回目は新ダンジョンとストーリー追加みたいだし楽しみ
今後もDLC続けて欲しい
エキスパンションパス以外にも金出すし
ウルフリンクみたいに一緒に冒険できるキャラが欲しかったな
冬の追加コンテンツででないものかね
寄り道サブばっかに気が散って肝心のメインが雑って印象しかないわ
クリア後もやり込みたいほどの要素ないし
まあやり込んで面白かったゲーム程、終わってしまう事が一番の不満だからねえ
クリアする頃には快適だけど
雨で登りにくいのはイライラしたで
せいぜい登るのがちょっと遅くなる程度でよかった
>>36
障害物レースだけは馬のAIがめっちゃ邪魔してくるからキレそうになった
特に折り返し地点のふた手に別れるジャンプ地点 >>36
障害物レースは馬が勝手に避けてく所があったせいで放置してたの思い出したわ 中ボスとか大ボスのデザインが同じ系統のデザインなのは残念かな
主人公の仲間達は個性的なのに
>>185
パーヤちゃんとゼルダで仲良くリンクの話してほしい
そういやサクラダさんの嫁探しとかも手伝いたいな
クリア後の妄想が止まらんからdlcお願いします パーヤのアザはどこだよ
見せろパーヤ
いいだろちょっとくらい
ん?恥ずかしいって?心の準備?
いや、いいから見せろ
陸のダッシュと泳ぎの加速でボタンが違うのはなんでだ
>>172
スタル馬は人参もリンゴも食うんだよな
かわいそーよ…どこか祠に匿ってやれねーか
>>200
インパでもリンクにアザの場所バラしてんじゃん
パーヤのそばに居てくれとか言ってくるし、
あのバーサンはゼルダの味方なのか孫の味方なのか。
ついでにミファーの話を二人の前でベラベラしそうで危険人物すぎる 不満言えって言ってるのに盲信豚はスレタイも読めないのかよ
>>199
確かにジャンプ扱いか
水に潜れないのも今回のゼルダにしては手抜きだな クリア後の平和になったハイラル旅したいよ
敵はイーガ団残党がうろちょろでいいし
あとゲルドの謎の大穴から地下世界にいけるとか
穴の先には生きてたイーガ団の偉い人がいるとか
お願いします
モンスター少ないな
もっと増やして素材も増やして、それに伴い装備も増やしてほしい
敵が強すぎて死にまくり
メインストーリーの敵はもう少し弱くてもよくない?
ワンパン即死じゃライトの心は簡単に折れる
ロードが長い
アレだけ広大なフィールド読み込むから仕方ないが
ワープする度長時間ロードはちと辛い
>>203
それほど大きな不満はないのに
スレ立てたお前さんの為にみんな残って必死に考えてるんだから レシピ帳が無いのが残念。
せっかくいろんな料理作れるのに、
何作ったか記録できないのは勿体無い。
新素材手に入っても、きのこ炒めとかの同じものばかり作ってしまう
>>208
防具さえ強くなれば死ななくなるんだけど
ここらへん親切じゃねーよな。妖精の泉のシステム。
説明も少ないし回数繰り返すの煩雑だし。 >>203
てか、速攻否定されるような不満しか無いくせにスレ立てんなやw >>203
豚とか言っちゃったらスレ立ての目的バレバレですよ >>215
今回ジョイコンでやれるとしたら、突きの操作マシになってるかな
スカイウォードソードでは苦労したわ… >>215
俺もスカウォの操作は好きなんだけど、多数派じゃないんだなってのは自覚してるし仕方ない スイッチ発表されて情報知りたくてゲハ見るようになったが任天堂のみを全肯定する共産体制は家畜だと思うぞ
>>215
ボタンポチポチ押すだけでつまらんよな
風タク最高やったわ >>203
DLCがまだ出てねーから不満も要望ぎみになっちまーだよ
DLCがショボかったり薄かったりしたらその文句でゲハが溢れかえるから
その時を待つんだな 神ゲーすぎてキチガイゴキブリがクソスレを二ヶ月以上建て続ける事が不満点かな
まあここからドンドンDLCで肉付けしていってもらって
最終的にはオンライン対応でヨロシク
マックス素材廃止でいいわ
それよかちゃんと作った料理でマックス回復って感じで
吸い寄せられる豚
任天堂ユーザーと豚を隔離しないと改善要望系のスレは成り立たないw
次立てる時は>>1の内容障害物レースにしといてくれ ゼルダ好きな子とボイチャしながらマップ範囲決めて祠コログ探しとかしてるから
オンラインで協力プレイあったら良いのになとは思う
レシピ帳がないのはかなり不満だな
アイテムポーチのカテゴリ選択をLRボタンでできたら快適になると思う
システムと冒険手帳はマップメニュー側にしたほうがわかりやすいだろうし
所持品のカテゴリをZLR使って飛ばさせて欲しかった
マスターソード10分修復は無しでハイリアの盾は壊れなくしてくれ
その代わりチート的な強さでは無くてある程度の強さで
あとキーコンフィグ欲しいって人の気持ちもすごく分かるんだが
ゼルダ特有の、遊んでるうちに自分の経験値が上がる感じって、操作固定だからってとこもあって
ゼルダって毎作操作が細かく変わるんで、「慣れた操作体系」 ってのが存在しないので
初心者も熟練者も最初は動きがぎこちなくて、エンディング近くなると自在に敵を倒せるようになってる、その感じが好き
そうだなー。レシピ帳は要らないけど、
せっかく食事作っても食らうのが自分だけじゃムナシイわな
だから、誰かれかまわず食べさせて感想を聞けたら良かったのになと思う。
NPCには曖昧な好物の基準があって、リンクはいろいろ試行錯誤して
そのNPCにとっての究極のメニューというのを埋めていく感じ
>>246
パーヤちゃんの舌の上でシャッキリポンとヨロイダイが踊るんだよ 料理がマックス系強すぎて他の料理死んでるとか、レシピ云々とか
UI使いづらいとかそういうのは解る、本当にプレイしてて共感出来る部分
武器すぐ壊れるってのはどうかね
むしろもう拾えねーよこんなに、ってくらいガンガン拾えるから
壊れるのは苦にならん
まあマスターソードは伝説の剣にしちゃすぐ眠りすぎだろって突っ込み的な意味では解るけどなw
・fpsが60じゃない
・トワプリ路線のグラがよかった
・グラフィックのメリハリがなくのっぺりしてる、明暗とか反射とかの効果を使って欲しい(GRAVITY DAZE2くらい綺麗なグラにして欲しい)
・戦闘モーションがめっちゃダサい
・マスターソードが壊れるの早くて有り難みが薄い
・他の武器も壊れるの早すぎる
・リーバルトルネードの時に一回ジャンプしないといけないのがダサい
・大きい街が無い
・色違いばかりで敵の種類が少なすぎる
・ゼルダがブスで性格悪くて記憶全部見ても全く感情移入できない
・水に潜れない
・探索結果が祠とコログが殆どで中盤から急に飽きる
・リンクがチビすぎてダサい
・家のカスタマイズが出来ない
・武器の飾り棚が3つずつではとても足りない
・洞窟や砦などのダンジョンが各地に点在していて欲しかった
>>247
そんなあなたに任天堂Xコナミのコラボ
村での生活や旅行をパーヤと一緒に疑似体験できるコミニュケーションゲーム
「ラブプラス at ハイラル」 これだけの素材があってDLCが2弾までというのがもったいないな
好きなところにキャンプ張れるようにしたい
雨と武器の壊れやすさかな
>>31
みんなスルーしてるけどハテナ村って何だよエアプ 新作をswitch専用で作り始めるのが来年からだろうからね
洞窟とか砦みたいなロケーションがもうちょっと欲しかった
クエストが紐付けしてあれば尚良し
あと、投擲メインの武器の威力は極端に上げて良かったと思う
>>252
ああ、テントとキャンプ道具は確かに欲しいな。 過去作と比べてダンジョンで手に入れれる固有道具がないのとイベントがしょうもないのばかりで味気ない
他のオープンワールドゲーと比べて武器作成強化周りがしょぼいのと自由度低い
ゼルダの伝説としてもオープンワールドゲーとしても中途半端だと思う
いい加減トワプリの続編やらせて
>>234
それは俺も同意だけど
それをやったらやったで
料理は面倒だからMAX系を作れるように救済して
作りたい人だけ趣味でやればいいって
逆の意見もでる
だからレシピを設けて
特別な料理には複数のバフが付くとかユニークなものにするとかなら
面白いかも 不満というか欲を言ったらキリがないけどダンジョンもっと欲しい
土地余ってるんだしサクラダ任せじゃなくて自分で家建てたりしたいな
ゼルダの不満つうかスイッチの不満だけど
とにかくボタン小さすぎて操作し辛い
据え置きモードだと遅延がひどい(誤作動もたまにある)
携帯モードだとバッテリーのもちが悪すぎる
ゼルダの不満は
敵の種類が少なすぎる
攻撃がワンパターン
とにかく大した敵の数もいないのに処理落ちが醜い←これはスイッチの性能のせいか?
ダンジョンが単純すぎる(特に祠は数だけあっても面白くない)
天候要素は面白いとは思うけど、ガケ登れなくなったり
装備変えなきゃいけなかったり、意外に面倒でもう少しなんとか出来なかったのかと思う
武器の破損がとにかく面倒
破損するにしても壊れるのが早すぎる
そのくせポーチの制限があって、数は持てないので
良い武器手に入れても毎回捨てる事ばかりになる
これだけしょっちゅう破損するなら、もっと武器持てるようにして欲しいわ
ゼルダ以前、ゼルダ以降で明らかに変わった
ホライゾンもダークソ3DLCもやりかけだったけどゼルダと比べて面白くないからもうやれなくなってしまった
ゼルダロスだわ…
トワプリの続編というよりも、トワプリをこのエンジンでリメイクして欲しいわ
過去作をマップそのままOWにしてしまうってのも実験としては面白いと思う
最初のトアル村からイベント発生しないように山道通って、ミドナにすら会わずガノン討伐行けるとかw
武器が全然壊れない
曇が景色汚くなるだけなのに多すぎ
ジャングルエリアもっと広くして欲しい
やりこみすぎて、やることがなくなった
目的もなくフィールドをウロウロ散歩してるが、目的が欲しい
DLCの発売急いで
あとDLCの予定が今年分しかないけど、来年も作ってくれるよね?
>>264
ハイリア大橋の炎上イベントで
用意された解法でしか解決しないのがすげえ不満だった
ダンジョンみたいな閉塞空間での謎解きならいいんだけどさ あー、今回のエンジン使って旧作リメイクするのいいね
世界が全然違って見えそう
ダンジョンが軽めだったから旧作やりたいなぁ
まじでエアプ多いな
しかも過去作品をやってきてないのも分かる
過去のゼルダをやってきたら
今回の祠は好意的に見れるよ
長いダンジョンやりたいなら今までのゼルダを遊べばいいわけだし
今後のゼルダで長いダンジョンは普通に遊べるわな
本当に遊んできてるなら希少な祠タイプのゼルダに評価するだろ
>>264
BotWの時点で始まりの塔を無視してガノンを倒しに行くって事が出来ないんだが… >>268
ああ、それやるなら害虫の悪夢だわ
それやっちまうと、害虫劣化必死やん >長いダンジョンやりたいなら今までのゼルダを遊べばいいわけだし
今までのゼルダがSwitchで発売してないじゃん!発売してないじゃん!
>>272
だからファミコン時代からやってから
過去作品と比べろよ 新しいやりごたえのあるパズルほしいと言うのに過去作やれってなかなか意味不明
DLCとか次回作に期待しろってのならまだしも
ニシ君がオープンワールドに対してツッコミ入れてたとこが大体ブーメランだったとこ
風のタクトHDをswitchに移植すれば
今回初ゼルダの人にも色んなゼルダを楽しんでもらえるかもな
個人的にはトワプリはやらなくてもいいと思う
駄作とかではなくブレスオブザワイルドと被るとこがあるからね
やるなら風のタクト
ダンジョンとボス戦は神
>>279
HDで出てるものは緊急度低いかな
やっぱ時岡ムジュラあたりを早急に頼みます!! 攻略みないで祠探しを楽しみにしてる奴は は力の試練に文句言うはずだわ
お、こんな所に祠あったんや!うっほほーい
力 の 試 練 極 意
えー!ここ探索してなかったんや!祠発見やー
力 の 試 練 序
世界中に魔物ウジャウジャでろくに散歩も出来ないって世界観なのにどこにも武器屋がないゲームがあるらしいぜ!
笑っちゃうよな!
武器壊れるとか雨とかは
そういうシステムの中でどうやりくりするかを考えるのが楽しいのでなんとも思わなかったな
祠も割とすんなり受け入れられた
というかあんまり長ったらしいダンジョンあまり好きじゃないから良かった
>>282
なんという俺
文句はなかったけど、なぜそこが序なのかは分からんかったな
最初が中位だった >>285
スタッフのプレイの統計内での平均的な攻略ルートみたいのを出したのかな 里を救ってやった恩人に対して
「英傑武器直して欲しかったらダイヤモンド持ってこい」って言ってくるクズ集団がいるらしいぜ!
ムカつくよな!
祠の謎解きはクッソヌルいのばっかりだけどたまーに楽しいのあるからそれ目的で祠を探してるのに
百歩譲って祝福はいいとして力の試練はほんま手抜き感もあるし糞やな
残りの祠はあと15だけど、祠チャレンジ以外全部力の試練だったら怒りの糞ゲー認定しちゃる
>>281
ブレスオブザワイルドのガノンではなく
他のガノンなら風のタクトが俺は好き
色々遊んできて
今回ブレスオブザワイルドのガノンも面白いって思うけど
一番は風のタクト
総合でブレスオブザワイルドだな でかいダンジョンがというよりはギミックとギミックが繋がってまた別のギミックが動いてってのが好きだったから祠はマジで物足りない
神獣もナボリス以外微妙
最初に塔起動して他の塔が生えてくるところが一番ワクワクしたかな
洞窟がほしい
ハイラル城の地下牢に続く通路っぽい雰囲気好き
>>286
アレかな?ぞうさんの次がラクダって順番になってしまったが標準的なルートではなかったのかな?
コーガ様が意外に大変な印象 >>282
力の試練でラッキーと思うの俺だけ?
戦闘楽しいし武器も拾えるし >>295
祠探し終盤に序が見つかるから、祠の中身の配置が少しおかしいってことやろ 力の試練の不満は、宝箱に武器が入ってることかな
というか祠全般宝箱に武器入れんでよかった
捨てたくなくて空きが出来るまでその祠後回しにしてしまう
高級食材をふんだんに使った豪華料理よりも
店で売ってるキノコ一個使った方が効果が高いゲームがあるらしいぜ!
アホらしいよな!
いっとくけど、まだ俺はクリアしてない
これからまぁちょいちょい不満らしきものは出てくるかもしれんけど、基本ラブよラブ
大型ダンジョン好きだからもっと欲しかったな
あとはポーチのカテゴリー移動とか、料理をまとめて何個か作るとか、服をセットで着るとかあったら便利だった
イカダ乗るのになんで葉っぱ何回も振らせるんだよ
乗ったらボタン長押しで動くように変更しろや
だるすぎだろ
轢死
走ってくる車に轢かれるととんでもないダメージを受ける。
轢かれ方によっては即死することもあるので、国道を横断する際には注意が必要だ。
雨の日だけが不満
崖に登れないから
これだけが本当に糞
ゼルダが面白すぎて他のゲームが糞過ぎてやる気がしない
>>142
盾サーフィンがしやすくなってるぞ、体感だからわからんが・・・ いろんな動物懐かせてみんなでハイラルを練り歩きたい
こういうスレ見て「あるあるw」っていくらでも笑えるけど
それを不満!と言ってる人たちの気持ちはまったく共感できない
脳内で想像。
喉に指を突っ込んで、鍋の中に思いっきり吐くリンクを考えてみた。
自分の命の一部を体外に捨ててしまうことと、胃液で喉がただれるため、
結果としてはリンクはダメージを受けている。
嘔吐の際には、リンクが着用している着衣が汚れないように注意が必要。
ぼくのかんがえた最強のぜるだ感が強すぎて気持ち悪いなこのスレ
>>31
>>>26
>マスソがあんな簡単に壊れるのにイラつかないとか お前らマスソすら持ってないんだろ?
>まだハテナ村か?w
マスソにこだわらなくても武器枠 50ふやせるからあまるくらいモテるぞ >>312
あからさまなエアプ以外は大抵レベルEで言ってた
「結構楽しそうにゲームのシステムについて不満をもらす」
だと思うよ スレを立てた目的はエアプーが不満を書きまくって売らせない目的だよw
ブレーメンのお面があったら狐も熊も主様もついてくるかな
始めたばっかなんだけどワープするときに馬持っていけないのかね?
マスソなんて気持ち悪い略しかたする奴初めて見たわ
ドラゴボと同じくらい気持ち悪い
取り敢えず登ろうとするタイミングで
狙ってたかのように雨降りだすのだけなんとかしろ
もぅ!
パラセールの遅さ、走りの遅さ、時間稼ぎもいいところ
アクションアドベンチャーだからストーリー単調で分岐もなく2回目はつまんない
やりたかったこともWiiUに引っ張られて、大してできなかったと思わせるシンプルさ。
一番の欠点は自宅に意味がないことだよね ただの貢クエストで
屋内に自由にコレクション出来るとか、花壇に草植えたり池に魚泳がしたり馬飼ったりがで斬れば
あと、50時間は多く遊べた 一から村もだけど
・
医師法違反の昭和大学病院
2012年、東京都品川区の昭和大学病院で、患者側に一切の説明なく用いた危険な薬が原因で寝たきりになる。
患者を問診することなく、診断名を決め、知らせず投薬することは医師法違反ではないか?
説明を求めたが、病院側は拒否
健康害を受けた昭和大学病院の対応について
で検索
#h$36@?
>>322
登らさせたくないところだけ雨ずっと降らせるところほんと萎える 希少武器ばっかりストックにたまって在庫が常に圧迫するので
定期的にボコブリンに戦争をしかけて在庫処分している
次には期待を持てる中々の良ゲーではあった、点数を付けるなら87点
あの建物登れそうとか現実世界で妄想するようになった
世界最高峰と言われてるスカイリムの100倍面白かった
点数を付けるとしたら120点
面白すぎて他の好きなゲームが凡ゲーになってしまった
>>116
ゼルダを見直すって聞いて「レベル制取り入れたら嫌だなぁ」って思ってたから無くてほっとしたのだが 弓過剰供給過ぎ
弓の特徴少なすぎ
矢足りなさすぎ
枠増やすまでもなく耐久王家、獣神2本、ゲルド2本で全て事足りる
・糞グラ
・ガキ向けの話でドラマ性がない
・リアルでないので色々な所をトンデモ仕様で誤魔化す糞っぷり(狩りで死なずに肉化するとか)
・今時フルボイスですらない
・クエストや面倒な移動で水増ししてるだけで中身はスッカスカ
任天堂信者だけが崇めてるだけで世界水準からみたら普通以下の出来
こんなん持ち上げてるから信者って言われるんだは
装備マイセット
ダークリンク装備のセット効果微妙
オブジェクトの表示距離
ピコハンマーもっと使えるように
マイハウスもっと拡充
料理リスト
盾と集中が同じボタンだから両手持ち武器の場合納刀してからじゃないと盾を構えられないのが不満
あとソフトじゃないけどレバー押込みの感度が良すぎて戦闘中にしゃがみ暴発するのが不満
武器を持った状態から、納刀せずにどうやって盾を構えるんだ?
リンクの家のお花畑の花
あんなん雑草やんけ
あとは料理のレシピ帳欲しかった
>>357
俺は右スティック押し込んじゃってカメラ暴発するなw これほど>>1の思惑通りにいかないスレもなかなか珍しい スイッチのアカウントで見れるプレイ時間が395時間以上ってなったけど
まだまだ全然やり足りないというかまだまだ遊び足りないわ
夏と冬のDLCがまだ来てないのにこれってヤバすぎる
>>357
これ
まあ両手持ちは威力高い為のデメリットなのかもしれんが
攻撃速度も遅いからそれでいいじゃんていう
せめて槍くらいはそのまま盾構えて欲しい ウルフリンク買えたけどしょぼすぎる
クリア前に買ったら楽しかったのかな。勝手に白ゴブリンに突っ込んで死にやがる
>>364
ライネル戦はどうしても力んでしまってねw 焦ってる時に限ってしゃがむのはかなりある
もっかい押して立ち上がればいいのに
焦ってるからしゃがみながら逃げようとして
ボコられるというw
首と頭が痛くなった目も痒い
寝落ちした時にあれはもう鈍器
危なすぎる
>>357
むしろ盾は片手剣の特権みたいなもんやで
このゲームの盾壊れるとはいえほぼ完全に防げるし >>372
それはゼルダとしての当たり前じゃなく人としての当たり前や クリア後フィニッシュブロー出なくなるのは不満
なんでロングスローが上位やねん
>>354
お前は魔物から角剥ぎ取るリンクが見たいのか?
血生臭いゼルダとか非常識なんだが
別に無駄にリアルにしなくていい ウツシエの撮れる数が少ない、あとその画像をPCやらに転送したい
>>378
わかる
これを元大きさでかつ綺麗な画像で見たい 全体的に神ゲーだったけど
雨とロード時間と馬の使い勝手の悪さ
これ位だな
ロード時間はスイッチである限り絶望的だけど
>>379
イーガ団は死ぬ前にテレポートしてるから、リンクは人を殺めてないよ。 >>166
やりにくいと思う。
ボタンでよかった。 左が押し込みダッシュじゃなくてしゃがむから、不意な戦闘とかでしゃがんだりしてしまう
コログ集めないと達成度が100にならんこと
折れたわ
>>386
だからシーカーのマークを逆にしてるんだものな
押し込みが暴発する奴ってパッドを胸の前に持ってきて操作してそw
正直に言って、ゼルダに関してはエアプで批判してていいよ
論破されまいとプレイ動画見たり、攻略サイト見てネタバレしてしまうと勿体ないからね
とにかく実際に遊んでほしいゲーム、それがブレスオブザワイルド
あなたにもスイッチが手に入りますように・・・
料理を作ってもレシピが保存されない
アイテムが増えるとメニューのページ送り(R)が長くなる(ZL ZRとかでカテゴリごとにスキップさせて欲しい)
モリブリンぶっ飛ばしたら1秒くらい止まる
苦労してたどり着いた宝箱の中身が武器(ポーチ一杯で持てない)と心底がっかり(宝箱の中身は宝石かコアかルピーだけにして欲しい)
デブ殺害後の突発バナナ団がウザい
馬リストの並び替えが不可 名前も変えられない
並びを変えたければ殺すしかない上に説教される
ゲーム進行と共に獣王シリーズが入手不可になる
マップスタンプが100個しか打てない スタンプごとに検索したりも出来ない
写真の保存数が少ない
リーバルがウザい
これぐらいかな
ゼルダはあくまでもWiiUの移植だからスイッチ専用で作って欲しかった所だろうな
空飛んで好きな場所に着陸できる乗り物をdlcで売ってくれ
1万でも買う
パンツがない
パーヤちゃんを着せ替えさせよ
ルージュのスカートが鉄壁すぎる
玉座のまわりで焚き火して
上昇気流おこしてもぴくりともしやがらない
単調で眠くなる
ひたすら祠目指して進むだけの繰り返し
このスレにある 「不満」 って相当高いレベルの不満なんだよな
全体として良ゲーの条件を崩すような次元の低い欠点って見当たらんし
「不満」 って言葉の印象だけで某ジョジョゲーあたりと同じノリで解釈されると
スレ住人のセンスも問われるのでこの際ハッキリ言っとくけどw
>>383
イーガ様の仇!って襲いかかられてるんだから、イーガはリンクと争って死んだろ。直接手にかけてなかろうが同じこと。 ここであげられてる短所は
全て探索へと誘導する口実になってるよ
だから不満はあっても納得する
雨の時岩で滑らないセットあっても良かったかも
ただし防御力なし
もしかしたらDLCで出て来たりするかもしれないが
雨が降って壁が登れない!って言われても
登れないのが普通なんすけど・・・って感じなんだよなあ
雨問題はDLCのタウンポータルで解決しそうではある
>>405
登る工夫はねーのかよ的な文句はあるけどな
オカリナ、タクトの天候操作や服、登山用ピッケルくらい持てよって思う >>406
未探索地域の拠点ツールだもんな
これが出るのでまだ攻略サイトを見ないでやるモチベが保てる 不満か
DLC第一弾は1ヶ月早く出してもええんやで
>>409
それはわかる
同じ任天ソフトでいえばサムスは
デバイスや機能が加算されていくのに対し
今回のゼルダは着替える回数がやたらと多い >>412
とにかく速く進めようと水に落ちたら即座にメニュー➡ゾーラ服
壁に着いたらメニュー➡クライムにしてたけど
どちらが速いかわからなくなってくる 時間を潰すのを時間単位にしてほしかったのと
ウツシエのメモリが少なすぎるのはあるな
SS機能だと1人称視点で取れないから
>>414
まさかの許可システムはびっくりしたなあ
サムスはなんだかんだでアダムの言うことは聞いちゃうから・・・ 序盤 武器壊れすぎ!所持数上限少なすぎ!
終盤 宝箱、武器盾以外で頼む!わぁ武器だ…
>>116
ゼルダをやってない人ほどレベル制にしろっていってわかってないなと皆から言われるよね >>31
壊れるマスターソードって何処で取れるんだ? >>131
治せますけど? 特別な武器は しかも早いうちにそれが分かるんだが >>418
レベル制にしろってリンクの祠捜索以外の行動に利益を出せって事だから凄い自然だと思うよ マスターソードでひとつ俺からも不満を言っておこう
マスタベーションビームで耐久力へるのやめてください・・・
どうでもいいけど
雨でもさくさく登れる
武器は壊れない
祠やコログがない
スタミナがない
レベル制である
ああいう世界なのに人がうじゃうじゃいてほしい
普段どういうゲームしてるんだろ
制限や出来ないことなどがあるから工夫をして遊ぶもんだろうと
思うが……
>>424
switchにそんな他所のゲームとかないでしょw >>423
全部まとめたら恐ろしいけど
分けて考えたらまあ・・・ 世界観からして理解はするが、フィールドの音楽に迫力欲しかった
>>426
PS4でやればいいんだけど? 昔から日本ではPS2 3とPSPとDSとかWIIとか複数機種もち
当たり前だったけど? マップのメモ要素が意図的なのは分かるけど女神像の場所くらいは自動で記録して欲しかった
ゼルダシリーズはこれまでレベルがなかったので
サードと協力してレベル制のあるIPで開発して欲しいとか
そういう要望出した方が現実味ありそう
俺は雨の日の崖のぼりぐらいかな でも雨の日にしか出来ないこともあるからな
雨は必要。
ずりおちるのが半分ぐらいになればいいかなって思う
でも登っていて雨フルな世雨フルなよと呪文のようにあともうちょっとと天候を気にするのは
どきどきして 好きかな
マップに文字を書ければよかったな 手書き文字と入力文字の二つ
物理エンジンがフリーダムすぎて皿で玉をすくうのとか難しい
>>433
天候操作できれば持ち運ぶ装備をスッキリさせれるのになーって思う >>438
がんばりゲージとハート成長というレベルアップ要素が要らないって豪胆だな ライネルにハード10もダメージ食らって強すぎクソゲーかと思ってたら
忍び装備だった時の思い出
何が言いたいかというとまあワンタッチ着替えボタンないかなーと・・・
>>440
縛りプレイが素な人は居るからね…
ゼルダのボス倒した後のハート獲得が強制じゃないのは
そういう需要もあるからだろうし ハイラル城の難易度がな
ラスボスなんだから四神獣より難しいダンジョンじゃないとダメなんじゃないの?
スカイウォードにあったアイテムの引っ張り選択
アイテムや装備交換の手間が大幅に減るしプレイ中断しなくていいから没入感が削がれずにすむ
一括コスチュームチェンジは確かに欲しいけど
セット装備のクイックインベントリって却って面倒そうだな
>>439
それは今まで通りでいいじゃん
レベル制って遊んでる最中の目的が数値になって作業感が増すのが嫌。
RPGやるとたいていこれで中盤ダレで飽きて投げてしまう。 >>428
音楽のアッサリ感は序盤はすごく気になったわ。だんだん慣れてきたけど。 今言われてるレベル制は「ザコを倒して経験値を稼げばカンストまで際限なく上がる物」であって
ゼルダの「決められた場所の謎を解いて限られた数のかけらを集めて体力のみ増える」は違うんじゃね?
音楽が寂しい反動でマリカでゼルダのメインテーマ聞いたらテンション上がったわ
>>451
ザコとの戦闘だけとか視野狭すぎんよー
コログ集めとか、料理とかいっぱい出来る事あんのにw 敵の種類が少ないかな
色変えるだけってのは少々手抜きな気がする
まあ他が作り込みすぎだから贅沢言うなかもしれんが
>>455
簡易的とは言えAlife実装モンスだから仕方ないべ
個人的にはモンスの味気なさよりロケーションの味気なさが目立った
ゴロン族、コキリ族の遺物ダンジョンとかほしかったな 最初から何処でも登れるってのはこの作品の魅力だけど
地上と同じようにリスクなく壁を進めるなら
山なんか作らなくて平面のフィールドでいいじゃんってなる
それだとせっかく立体的なフィールドを台無しにするから
頑張りゲージ分しか登れませんってことだろ
料理を作る手間さえ惜しまなければどんな高い山でも制覇できるのと
雨の日だけは登れませんって所に落ち着いてるんじゃないかな
雨の中に登れるようになると天候も高い山も色んな物が空気になりそう
なんとかしてゼルダの評判を貶める糸口を見つけたいために必死でスレ建てまでするゴキブリたち
ここまでゴキブリを発狂させるゲームが過去にあっただろうか・・・
これだけでゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがどれほど凄いゲームかが伝わってくる
>>437
いろいろ考えながら持ち運ぶのがまた楽しいんだよ
雷対策とかね
俺は苦難、めんどくささを楽しんでる
雨が続く以外は(苦笑) 雨は必要だが長いからW ロードがなげぇ
最近のゲーム慣れてるヤツは良いんだろうが
SFCラブの俺には無理だ
>>452
でもゼルダのメインテーマって、メロディが若いというか浅いというか
最近の洗練されたゼルダにはちょっと合わないんだよな
今回のテーマ曲とか、スカウォのテーマ曲は凄くいいんだけど もともと少年の冒険が源流だからな
ピアノアレンジなんてシャレオツなところまでよく生き延びてるよ
そういやストリーミングラジオ音楽番組でゼルダのアレンジだけ延々と流す番組があったな・・・
3rdPVの音楽はまじで最高だった
あれゲーム内で聞ける時ないのかね
まだクリアしてないからわからん
不満はあるぞ
DLCが安すぎる
第3弾、第4弾を必ず出せバーロー
風のタクトほどじゃないが容れ物が立派すぎの一方シナリオ少なすぎるんじゃ
>>462
初代テーマ曲って「冒険ゲームだぜ!」って躍動感とかヤンチャさがまだあるけど
今回のはもう、高台から世界眺めてる時の圧倒される感じがそのまま曲になってる感じ >>466
一方で最初から迷宮曲は神秘性最優先で
昼の世界と夜(夢)の世界の切り替えもゼルダにはあった。
今回は地下がほぼ無いのでそこも不満。
まあDLCで森の迷宮、水の迷宮売ってくれればそれで済む事よ。 >>465
wiiuのタイトルに今更リソース振れとかはちょっと >>404
チンクルセットがそれかもねw
うん、雨降ったら迂回するわ。 武器の枠が少ない
同じ武器は枠1つで複数所持できれば
あんまりないけど
コハクが999個しか持てない
剣で砕いてワラワラ出てきたのに
持てなくて ツライ…
溶解ウォッチやどうぶつの森みたいに収集した植物、肉、虫、魚
などの図鑑が欲しいな。
写真撮らなくても自動登録される図鑑。
あと料理も図鑑にしたい。
>>466
長時間プレイするから耳につかない程度の環境的なBGMで本当に助かった
の割にデスマウンテンとか寒冷地の過酷な環境が音楽から伝わってくるからすごいなとは思う >>442
俺も料理馬鹿食いはするけどライフはマスターソードとるまで上げただけで止めて加護もボス以外に使ってないや
簡単にクリアしたら勿体無いからね >>475
料理は多様化されるからちょっと図鑑はきついかも
ただ自分でレシピ登録できるなら欲しいかも >>478
加護は使い切った後がね・・・ボス用になるよねどうしても >>479
しかし無料アップデートなら喜ばれるが
有料だと反発飛んできそうな類だな便利ツール系は リーバルトルネードをふと検索したら
だれだ商品欄に
リビングキャビネット サイドボード「リーバルシリーズ」を登録してるやつは
>>443
ハイラル城ってラスダンって言われると違和感あるわ
最初っから知らずに全部すっ飛ばして滝登ってクライムして本丸いったからまっさかダンジョンだとは思わなかった
これをダンジョンのつもりで作ったというなら糞ゲー認定するわ ・ウツシエを集めなくてもハイラル城に突入できてしまう
・ハイラル城が滝登りしてるだけで簡単に本丸に行けてしまう
(初回プレイでゼルダの日記は必ず読ませるように誘導するべき)
・四神獣を開放していると本丸でカースガノン戦がスキップされる
>>435
アイコン100湖にそれぞれ
名前つけられるとよかったな。 >>475
武器モンスターに至るまで3Dモデルも丁寧に作ってあるし、あの端末ならビューアーついた図鑑欲しいよなー
雨も武器も全然あれでいいけどFTで馬呼べないのがつらいわ
なつき度に応じて距離伸ばしてMAXでどこでも呼べるようにしてほしい
探索となると飛ぶ先が馬宿に偏りがち やることなくて飽きる どこ行ってもちょっと種類の違うアイテム集めるだけだし
>>464
これ、絶対にどこかで使われると
思ってたから残念感はある。 >>484
まあそういう意味含めて、今回は迷宮無しで貫かれてたね。
城は建築美術としては楽しめたし栄華を偲ばせる作りにはなってるけど、謎解きは建築単位ではやらんぞー、てなってる。
今後少し心配。 初代ゼルダの伝説をこのエンジンでリメイクして欲しい。
アイテム入手をどうするか悩ましいかもだけど
防具のセット登録と料理を一度に10人前とか調理させて欲しい。
祠と神獣が似たような無機質な環境だったのががっかりだったなまあハイラル全体がダンジョンと捉えられるんだろうが後は敵の種類がもうちょっとあればよかったまあこれらふまえても満点だったけど
とりあえず雨何とかしてくれ。アッカレが多いのはわかるが、よそでも多い。つーか雨の日は夜なみに暗いのどうにかして
岩合光昭なみの野生カメラマンDLC。
ハイラルは動物だらけに。
正直料理システムに関しては
大幅なパワーアップ版が、どうぶつの森に実装される予感がしてならない
気になる順に
・携帯するときに画面が小さすぎる
・扉を開けるとか変な所で止まるのはやめて欲しい
・ボタンコンフィグを自由に
>>439
がんばりゲージは必要かどうか微妙に感じる
あれ、足りない場合にストレスになるだけじゃね?
増えた時にこれまでに行けなかった所に行けるようになった!
的な開放感みたいなもんがあまりない、面倒なだけ あとアイコン100個少ないわ
夜光石とかマーキングしてたら
全部なくなったし
>>494
水中は次の作品まできっと秘蔵される気がする >>503
流石に夜光石をマーキングする人間はそうそういないw
でも、マップを自分でカスタマイズ出来る機能はもうちょっとあったら楽しいね グーグル・マップ仕様のハイラルマップが出た時に
アイコンの付け方を変えたなあ・・・
確かに後半はライネルの居場所と他の大型敵の居場所は
分けたほうが楽だった
>>510
テンポ悪くしてるだけじゃん
ゲージいらねーな まあスタミナってソロアクションゲーじゃ真っ先に絞るしな
対人の駆け引きの為のリソースと言った方が近い
武器振ってもスタミナ減らない癖に飛んでる時は減っていくのスゲー違和感だわ
任天堂はオープンワールド初心者だからね
スタミナの設定して間違えるのも仕方ない
弓の矢があたらずからぶっても、弓の耐久減ってぶっこわれるのだけは
修正するべき
武器壊れやすすぎ
防具のセット登録もほしい
夕焼けがピンクじゃない
音楽が爽やか過ぎる
ここらへんがゼルダっぽくないところだな
リンクがマラソンダッシュと全力ダッシュも使い分けられないと知った時
テストプレイヤーは常に馬連れてただろとは思ったww
>>515
戦闘には一切ゲージ使わない癖にぬるいとかこいつ何言ってんの?
エアプか? 馬乗ってると崖登れないし、コログがいそうな岩とかも持ち上げれないし
池も渡れない、さらに馬ごとワープできないので、もう馬呼ばずに移動してるわ
スイッチ買えなかった癖にゼルダ擁護してるやついるな
>>518
ダッシュ押さなくても低速でなら走れるよ >>520
これ
シーカーのセット効果の方がよっぽど使えるわ
常に夜にして移動すると楽 >>522
何言ってんだこのバカ
あんな疲れる走り方 常に出来るわけないじゃん ゼルダは頭使って何とかするゲームだから
山登りのゲージ自体はいいと思う
どの辺で休憩出来そうだなとか、凄まじい山だから
事前に回復も持っていこうとか
自分なりに攻略を考えて行動する試行錯誤こそが
ゼルダの面白さのキモなんだからな
ただし雨。お前は駄目だ
あと下ボタンを着替えにして欲しい
下押すごとに、Aセット(忍頭、忍胴、登山足)→Bセット(泳ぎ頭、登山胴、登山足)→Cセット→Aセット→って切り替わるように
セットには頭、胴、足と自由にセット可能
ゼルダがwwww
頭をwwww使うゲームwwwwww
スプラトゥーンの方がよっぽど頭使うわ
馬ワープないのはスゲー不便だったわ
本当ディティールが雑
>>525
グリッチの笛走りの事を言ってる訳じゃないよ
ダッシュボタン押してない時でも低速で走れるって言いたいのよ
マラソンダッシュってそういうことを言ってんじゃないの? 何が言いたいんだこのアスペ
スティック倒せば走れるよ!とかそれ普通の徒歩だろ
水中に潜れないことだけかな
でもこれ結構なマイナス点
>>535
料理食ってテンポ悪いって話してんのにエアプかな?
あ、アスペかw 商品が一向に入荷それないバグ起きたわ
ゾーラの郷で木の矢買い占めたけど未だに入荷しない
戦闘がつまらないのは致命的だよな
あれさえなんとかすれば
>>533
どう森とかなら標準徒歩でボタン押下ダッシュだけど、ゼル伝は今までもスティック倒せば走る仕様。今作はさらにスタミナダッシュが追加された。
最近のゲームはスティック倒せば走るよ普通。 >>543
ゼルダエアプな上にマジモンのアスペでワロタ
ゲージいらねぇって話してんのに >>540
途中送信すまん。
オープンエアーだからあの空気感を楽しむ余裕の無い人は他のオープンワールドゲーやれば良いだけ スカウォは爆死したから仕方ないね
忘れられてても仕方ない
カースガノンが倒せない
ハート4の時に挑んでだめで
ハート7にしてもだめ
HP半分削った後の高速移動切りまでウィッチタイムするスキルが
まだ俺には無い
戦闘がつまらないのは ライト層に向けた配慮だったのか
ラッシュしてるだけで勝てるのに
なんだ
とにかくバカにしたいだけのスレか
普通に不満書いて損した
>>531
まああれは武器なんかと同じ設計方針で
いろいろ乗ってもらったり登攀への誘導も考えて丁寧に作った結果
一頭の馬でたくさんのことを済まさないように意図的に不便な仕様にしてるんだろうな
馬中心に遊ぼうとしたら不便すぎるけど アンチャって武器を交換するとか
弾切れするからテンポ悪いよな
こういうこと?
>>544
ゲージは必要
今まではスタミナダッシュが無かったし敵の移動速度も遅いというかほぼ棒立ちだった
しかし今作で敵は主人公とほぼ同じ速度で追いかけてくる。初心者はスタミナダッシュを駆使して攻撃を避けたり逃げたりするだろうし、スタミナ制限はハラハラ感あって良い。 >>548
このスレ勝負けの話だっけ?
でもつまりキミはホライゾンで良いんでしょわざわざ人が楽しいって言ってるのホライゾンのが面白いわとか言ってて楽しいの? >>548
ホライゾンって評価でも売上でもゼルダに負けたザコの事? エルシャダイって武器の劣化凄まじく早いけど
スティール系のアクション豊富で困らないよな
ゼルダにもそういうの欲しかった
>>555
いらねーんだよなぁ
時間があるお前みたいなニート前提で話すなよ >>561
ソース貼れてないけど
豚はバカだから無理かな? エンドレスで走り続けられるゲームなんかそうそうないじゃん
>>562
100時間程度も遊ぶ時間無いなら
ゼルダに限らずオープンワールド遊べないじゃんw
もっとも、ゼルダは開始早々クリアも可能だけどな
自称時間の無いお前にお似合い >>568
もうそんなに遊んだのかニートはwwwwwww ホライゾンとゼルダを比較してるやつは馬鹿だな
ホライゾンの戦闘はモンハンに近い。
ゼルダの戦闘は部位破壊とか無いしホライゾンほど部位の設定が細かくされていない。
どちらかといえばアサクリとかに近い
>>563
捏造と反論出来るのはソース込みで反論する奴だけだw
何でお前に捏造とか言えるんだよw >>563
捏造と反論出来るのはソース込みで反論する奴だけだw
何でお前に捏造とか言えるんだよw >>570
発売から何ヵ月たってると思ってるんだよアホw >>570
ゲームもろくに遊べない奴がこの板で何やってんだよ
クソみたいな書き込みしてる暇があったらゲームしろよ えっとさぁ、ゲームを100時間遊ぶってのはべつに珍しいもんじゃないだろ
ましてや、ゲハでさ
>>505
夜光石マップ、ライネルマップ、矢当てたらルピー出るうさぎ?マップとか
つくりたい カスタマイズしたい ✕モンハンに近い
◎理想のモンハンに近い
ブラボ以来だな狩りっぽい事が出来るアクションゲームって
モンハンは隙潰しやキャンセルモーションが酷くてなぁ
100時間遊べるゲームを否定するなら
PSWのオープンワールドも全否定だなw
ぶっちゃけ、ゼルダの100時間なんて長い方でもないぞ
でたwとか言ってるけどソース貼れてないところ見るとやっぱホライゾンに負けたんだな
>>587
別に全てゼルダが勝ってるとは言ってないんだけど?
はい論破。 回避がない点
アクションとして戦闘部分はほんとにツマラン
>>597
モンハンっぽくないと断言したらモンハンはどういうゲームだと言うつもりだ
開発者のオナニーに付き合うゲームか? 何年たっても論破って言うやつの論調が同じなんだけど
まさかだけどずっと同じ人間とか?
>>586
モンハンはホライゾンに刺激を受けてほしいわ
カプコンにあれが超えられるなんて毛ほども思えないけど、それでもモンハン協力プレイは楽しい ゼルダ「なあゴキブリ、俺に敗北ってやつを教えてくれよ」
ランキングとかどうでもいいしホライゾンとゼルダを比較すること自体馬鹿げてる
ゼルダの方が売れてるからってホライゾンがゼルダの下位互換だという話にはならない
比較できるゲームじゃない
なんでスイッチ持ってる奴限定なの?
WiiU版だと都合悪いの?
ゴキも売上ランキング貼られた途端に沈黙すんのやめろよ
そんなにランキングが重要か
まぁ良い悪いはあるが好みもあるよ
洋ゲーはホライゾンみたいな、いきなりムービー8分もあるゲームは、映画見てればいいじゃんと思う、
好みじゃない
グラフィック綺麗なだけで水面でも炎が燃える様なハリボテなんかやりたいとも思わん
「なでる」
「すわる」
のアクションがないのが唯一の不満
ホライゾンが悪いというかソニーが悪いよ
開発力低くて面白いゲームが作れないのに
ゼルダと同時期に出すなんて身の程知らずだった
グラ超頑張ったゲームも正直好きだけど
やればやるほど慣れてしまうんだよ
ウィッチャー3は嵐の大海原でクジラに出会ったりするのは最後まで好きだったけど
ケイアモルヘンからの景色みたいななんとなく空気感が良いフィールドが多ければ
慣れた後でも楽しめるなと思った
アンチャはそういうの多かったな、グラが良いよりも造景のおもしろさを求めるようになった
アンチャはコレクション買ったけど2までクリアして3やってないな
ロケーション的には1の最初の島にある潜水艦と2の中盤のチベットの村みたいなところはすげーよかったけど、あとは特に記憶に残ってないな
>>617
そこ重要だな
今回のゼルダはウィッチャーみたいに町も出てこないし、風景もピンとこなかった。
オープンエアと言うだけあって、空気感やオブジェクトに対するインタラクティブ性は高かったけど、フィールドの設計がゲーム然としてる部分があって、風景や風情に対して執着が感じられなかった。
拠点となる町やその周囲を滞留させて思い入れを深める設計が欲しかった。 ゲージそんなにいやか?
他のゲームにもあるだろうに
少ないときは「これいけっかなぁ?」とか、なんとかやりくりを考えながら山登るの好きだった
>>611
そう思うと巧みに計算されたリリースワークだなw モンスターとか町の住人とかの背景が練り込まれてないせいかただのアイコンになってるのが気になった
村の家に入っても何もないこと多いし大体テンプレだから各NPCの暮らしが他のOWゲーやった後だと無味無臭強め
モンスターも他のゲームだと誕生した経緯やそこで群れてる理由が描かれてること多いけど「ガノンが作り出したモンスター」って理由だけだから余計記号的になってるのは否めないかな
素晴らしく丁寧に作られてるけど、尖ったとこが無い良い意味でも悪い意味でも優等生なゲームって印象
>>620
椅子の前でAで座るとか欲しかったな。
走り回ってるぶんにはやることが沢山あって楽しいけど、いざ街の中を探索し始めると人と話すか料理作るくらいしかやる事が無いんだよな。
他のゲームにありがちな「村人とカードゲームをする」とか、椅子に座るだけでもいいから、そこに滞留する理由がほしい。風景の一部になりたい。宿屋に一泊してもカウンター前で時間が進行するだけなんて味気なさすぎる。 >>624
仰向けに寝て腹見せたときは確かに撫でたかったねw まあでも一応「ワイルド」だからなテーマは。
椅子に座るとか釣りをするとか、そんなのすら文明側すぎるって事かなあw
でも酒瓶をドンと置いて、旅人とがばがば飲み合うワイルドさは欲しかった…
そういえばは時間毎の人の営みが完全に再現されてなかったのも残念かな?
最近見たのだとエノキダとパクノダ?の結婚式の後に真夜中なのに店の前に居たのは残念だった初夜くらい見せなさいってのw
(゜o゜(☆○=(-_- )゙
どこにでもいけてしまう
男同士の愛情が薄い
爆笑するようなバグがない
エンディングで爆笑することができない
DLCまでにコログを900コンプしてヌルゲーで折角の追加分をクリアするのか
新規でハードするのかを悩む不満
>>625
これ同意だわ
洋ゲーみたいに主人公やNPCが急な長話を展開して、情報過多になるのが良いとは思わないが、今回のゼルダはキャラにクセがなさすぎる。スマホゲーのキャラような印象を受けた。
村でそれぞれの店の看板が巨大に掲げられてるのなんか、まさにスマホゲー臭いチープさを感じる。
会議大好きな開発チームがユーザーフレンドリーを追求しようとすると、すぐこういう没個性的で深みのない世界観になって行くから嫌だ。 マスターソードは壊れるのはいいとして、壊れる前の消耗分は
別の武器使ってる間は自動回復してくれればよかったのに
ウルボザサンダーとかもそうだけど、残りわずかのままだといざというとき困るかもしれないから
平時にわざと使い切ってリセットしておこう、なんて行為は不毛だし
まだ始めたばかりだけど証実を集めてどうなるかを知ってウヘェ、、ってなった
先が長そうっていうかダレそう
実は900あるんだっけ?ムリだ
>>634
そこは情報の質と量のコントロールがきちんとできてることの弊害ではあるな
NPCは ゼルダ>英傑>神獣攻めの相棒・英傑関係者等>目立つモブ>ただのモブ
みたいにきっちり情報量に差を付けて機能重視で作られてるから
最低限のテキストと映像でゲームに必要な情報が把握できるし
優先度相応のキャラ立ちが注意深く与えられてる
店なんかは遠くからでも分かりやすくするためだな これは個人の好みが強いんだけどキャラのノリがキツかったな
チェキ!とかルー語喋るのとか だゾ!とか
>>638
少なくともコログは全部集めなくていい と言うか全部集める必要がない PC回線でID被る事あるのかよ
まぁ思ってる事同じだから別に良いけど
プレイして思ったけどこれ色んな洋ゲーの特徴をパクって集めただけのゲームだね
大元はファークライをベースにしてインファマスのどこでも壁登りやRDRの馬の捕獲とか足してゼルダのガワを被せて
代わりにグラとfpsを犠牲にしましたってとこか
面白い洋ゲーの面白い要素をかき集めただけあって確かに面白くはあるけど
これを新しいオープンワールドとか持ち上げるのは違うかな
>>639
そう、そういう合理的な設計を感じさせてしまう部分があるな。それだけでなく、リソースが不足していて遊びが無いというのもありそう。
コーガ様とか、いきなり現れていきなり倒される感じとか、シナリオ不足なんだなと思わせる部分がある。
英傑にしても、各村の主要キャラにしても、出会ってから問題が解決して別れるまでの期間が短すぎる。ダンジョンが短く設計されているのだから、それに合ったデザインにすべき。
例えばコーガで言えば、アジト潜入前にゲルドの街で一戦交えるくらいやった方がいい。テバやユン坊みたいな主要キャラだって、他の村に出張して先や後に顔見せすべき。
しかしゼルダ開発チームの人員ではそこまで手が回らないだろうから仕方がない。今作の成功で人員が倍増すると良いな。 >>644
それ進行をシナリオに引っ張られるんじゃ? 一年以上ログイン続けてた2つのソシャゲをあっさりと辞めることが出来た
3日間雪山でクジラの骨探してます
もう少しヒントください
>>647
クエスト依頼人に話し聞きには行った?
簡単なヒントはもらえるよ。 >>645
自由な進行とシナリオのボリューム増は両立できると思うよ。
現状では、カットされる可能性のあるところをテキスト進行にしてるからストーリー不足の感が出る。
いくらでもカットされる前提で作るか、
あるいはムジュラのように何度も挑戦できるようにすれば惜しみなくカットできる構造ができる。 時岡の頃はエポナを口笛で何処にでも呼べたし
どれだけ馬が攻撃くらっても無敵だったな
BOWは生物の住めない環境だったり
何もない無人島も多く
はたまた切り立った崖のような丘だったりする独特な地形に
口笛だけで何処にでも馬が現れるのは如何なものか
>>644
もしかしてシナリオ=紙芝居?
アクションゲームは自分の軌跡がシナリオなんだから
シナリオ不足ってのはよく分からないな アクションじゃなくてARPGだろ
シナリオを紙芝居だと思ってる所がうーん
マップは凄いと思うわ
高いところか見れば何かを発見できる様な地形
火山地帯、密林、砂漠、草原、雪山、岩山、海、
なんか遠くに宇宙船みたいなのが飛んでる、逆側に龍がいる
近くに獣発見、祠感知した、タワーが見える。雷鳴り出した、魔物の住処発見
魚人がいるとか
マップ開けば人工的な迷路がある。離れ小島がある、迷いの森ってなんだ?忘れられた神殿って何?とか
どこまでプレーして景観が薄いとか言ってるか分からんけど。
こういう寄り道要素をオープンワールドとして評価されてるんだわ
ビタロックで時を止める、マグネットで重い鉄を持ち上げる、凍らせて動き止める、燃えてからの上昇気流、電撃で痺れてギャーギャー叫びとかアニメ表現ありの遊び心が素晴らしい
>>651
紙芝居じゃないやり方なんていくらでも思いつくけどね
たまに襲撃してくるイーガ団の中にコーガ様が混じってるとかでもいいし >>651
自分の軌跡がシナリオ っていう捉え方なら大ボリュームのシナリオだね
広大で美しいマップを一人で旅してるだけでも楽しいしね
俺が言ってるシナリオってのはキャラとの関わりの部分のことで、
たとえばテバでいうと、村で存在を知る→訓練場で出会う→神獣へ一緒に飛んで行く→神獣を鎮めて礼を言われる
こういう一連の関わりがあるわけだ。
今までのゼルダだったらダンジョンがクリアするまでに丸一日くらいかかってたから、そのぶんメインキャラに関わる思考の時間が長かった
でも今作はダンジョンを短く設計してるから、キャラと出会ってから別れるまでの時間が短くなってしまう
ムービーを増やせとかいう話じゃなくて、そのキャラに関して心に留める時間を増やすべきって話なんだけど解るかな? やっぱ特筆すべきのは起伏に富んだマップだよね
行きたいところに行くこと自体が作業じゃなくてゲーム性になってるから
広大なマップに意味がある
自然描写に力入ってるから街は控えめと
ワイルドだから当然なんやけど
今回のゼルダがシナリオにさほど力を入れてないのは間違いないけど、取捨選択の結果ってのもあるだろう。
リソースは有限だからな。
イチカラ村なんかを例に上げるとわかりやすいけど、
神獣全開放後だとイチカラ村のイベントって速攻で終わらせられるし、あんまり記憶に残らない。
ストーリー序盤からイチカラ村に関わってると、イチカラ村イベント完了までかなり長い時間がかかるし、その分イチカラ村に関して記憶に留める時間が長くなる。
同じイベント量でも、そのイベントが完了するまでの長さによって心に残るかどうか変わってくる。
俺はアッカレ地方は終盤で探索したからすぐにイチカラ村も発展できたけど、
クリア後に実況動画で序盤からイチカラ村に関わってるプレイを見たら、同じイベントでもだいぶ感慨深く感じた。
デフォルメ・取捨選択の妙は絵作りからゲーム性・省略の仕方に至るまで
あらゆるところに配慮が行き届いてる
あえて捨てられた要素を欠点だと指摘しても仕方ないよな
なぜそれを捨てたかまで考察してから指摘しないと。
なぜ人物がトゥーン調なのか?という問題を考える時に
影の色が少ないからグラフィックがクソっていう指摘に意味がないのと同じこと
>>636
そこはリーバルトルネードなども含めて常に回復してほしかったねえ・・・ >>658
それがゲーム性だとしたら広すぎ単調すぎてダメだと思う >>484
ダンジョンというか「ハイラル城」というあらかじめ用意された建築物に魔物や行き止まりを配置して半分迷路化した感じだわ
だから取りあえず真っ直ぐ上に続いていそうな1本の大通りを走っていけばすぐに本丸に着く しっかしゼノクロは念願のフライトユニットをゲットしてしまったら世界がすごい狭くなっちゃったし
時間的に作り込みできなかったなあという部分もありありだし
OWは大変ね・・・資源再利用して次に繋げるか完全版作ってくれよん・・・
ロード時間は長いけど、まぁトイレ行ったり飲み物飲んだりとしてはちょうどいい
>>663
今回まではそれでオッケー
多分次回からは慣れてる人が増えてて飽きが速いだろうね
さてどうしたものか・・・ とりあえずダッシュにかかる頑張り消費は非戦闘中は半分にして欲しいわ
超スピードの移動法を得てしまったら急激に世界が色褪せるという
ワープも一旦ロードが入るからあんまり多用しないけど
本当に瞬間移動できてたら世界が狭くてつまらなくなったかもしれない
>>640
250くらいでポーチ全開放できると聞いた ロード中のtipsが少なくて同じのばっかり見せられるのがちょっと
ロード中は移動先の周辺mapを見せてくれれば飽きなかったのになあと思う
敵の種類少なすぎ
そいつが出たらどの地方か判別付くくらいには種類用意しとけや
料理システムがクソ
レシピからクラフトさせろ
矢くらい木材から作らせろや
木になってるリンゴの場所を合わせるコログ全トバししてたので後ですげえ苦労したな(´・ω・`)
>>632
面白いかどうか知らんが武器すり替えバグ応用でマスターソードを森に飛ばすバグがある >>664
ハイラル城のああいう設計は好感持てるわ。
今作では今までのゼルダみたいな「なんだこの謎解きだらけの実用性皆無な建造物は」という部分が少なかったね。
祠は試練として建造された設定だからダンジョン然としてても不自然ではないしね。
神獣は戦艦や戦闘ロボとして考えると不自然ではあるけど。 >>663
どこが単調だった?
かなり細かく特徴が設定してあったと思うけど ストレス面ってのは知ってて残してるんだろう
全ては探索に向かわせるために、ストレスフリーを目指すゲームが多い中でわざと入れてる
すぐ壊れて武器がない←敵を襲撃して奪うor宝箱を見つける
武器ポーチがすぐいっぱいになる←コログの有り難さが増す、探す
防具を強化したい、回復アイテム使いたい←敵を倒し、素材を集める
雨で滑って登れない←最短コースじゃなく廻り道するしかない
ハートを増やしたい←祠を探す
もっと頑張りゲージ増やして探索を楽にしたい←祠を探す
ストーリーを進めたい←ウツシエを探す
探索に誘導する一方で縦サーフィンやら桃白白、馬、パラグライダー等の要素で
移動を楽しくする設定なのだろう
不満を言う人は、武器使って鉱石や木箱壊したり、天気予報見ずにガムシャラに登ろうとしたり余裕がない
ストレスを楽しめないからイライラするのでは?
別にそれが悪いとは思わんが、探索ありきのゲームという事は納得してもらえるだろう
>>677
見落としてるってことだろう
これを見なさいよ、ていうあからさまな誘導がないところが今回の特徴だから
ゲーム的な誘導に慣れすぎてる人ほど見落とすと思う
逆にゲーム慣れしてない人は現実の風景と同じように見るので、常に好奇心を刺激される >>679
なんとなくライト勢に今作が売れてる理由がわかった気がするわ 最近のゼルダは、良くも悪くも売り上げが伴わなかったから開発費的に上限はあるよなぁ
ブレスオブザワイルドが評価された事と、ノウハウの蓄積ができただろうから次回作が楽しみだね
ただ、任天堂は同じ事をしようとしないからオープンエアでも
広さより密度を重視してきそうな予感はする
個人的に、今作からゼルダがチェック対象のシリーズになった
例えばガーディアンの残骸が一個転がってるとして、
調べても古代パーツ一個手に入るだけでゲーム的には大した意味がない
意味がないと知るとゲーム慣れしてる人は視界に入らなくなる
でもこんなところまでガーディアンが攻め入ってきたのか・・・とか
100年前どんな戦いがあったのかな・・・とか想像すると楽しい
そういう想像を可能にしてるのは世界が生きてると感じる自然描写が豊かだから
>>673
正直夏のDLCで最初からコログ面つけて慎重に進めた方が集まる気がする 時オカに対するムジュラが絶対出るだろうから楽しみしかない
この程度の様々な不便さはプレイヤーの欲望や執着を刺激して楽しくしてくれるから良いと思う。
ただ、しばらく放置してプレイ再開する時に、思い出すべきちょっとした情報が多いのは、プレイする意欲を下げてしまう要素でもある。
この武器ってどれくらい貴重なんだっけ、これどこで拾うんだっけ、このマップのマーカーなんだっけ?こうなるとモチベに響く。
ムジュラみたいにセーブするごとに持ち物リセットしてくれると執着を断ち切ってくれるから良い。
今作は執着が断ち切られずに延々と続いてゆくから、作者にとってはだから延々と楽しいんだって理屈だろうけど、
そこがこの作品が長らく愛されることを阻害していると思う。
>>684
それ枠が冬のDLCになる気がしてならない 冬のDLCには期待してるけどムジュラみたいなシステム面の大幅な変更は次作でしょ
>>683
まずはノーマルクリアでハードモードから本気出す・・・かもしれない 葉っぱ、松明、各種ロッドとかは武器と別枠で持てたらよかったかな
大抵は必要になる場所に必要なものが置いてあるけど
後で使うかもしれないからとっておきたいと思っても家の武器ストックも少なすぎだし
せっかく買った家に帰ることも少ない
もう少し家に拠点としての重要性を持たせられるシステムだったら良かったな
>>689
なんだかんだで他で代わりになるからなあ
棍棒に火がついた時はたいまつで一枠使ってたのがバカらしくなった >>663
おいおい、遠景から道程を想像するのが人類の旅の本能じゃないってのかい
アフリカからホーン岬まで歩いたってのはそういう喜びが内在してるからだとおもうがねえー 自然描写としては正直弱くね?
主に木々の密度とか。ハイラルは高標高に位置する国だった…?
>>690
近くに運ぶぶんには棍棒で十分だよな
でもなんか松明以外は燃え尽き補正があるのか新品の棍棒でも長持ちしなくて嫌になったわw イーガ団のアジトを襲撃したけど敵少ないわコーガ様弱すぎるわであれだけ執拗に命狙われてたのに拍子抜けした
>>693
確かにもう少し森があっても良かったな
規模大きめの迷いの森は自由に走り回れないし
次点のドイブラン遺跡は真っ暗だしな 森はswitchの低スペじゃ無理だろう
木が少し並んでるだけでフレームーレート下がるし、リアルな森なんて作ったらフレームーレート5とかになりそう
キーコンフィグがない
デモンズ以来両手=LRボタンじゃないとショボく感じてしまう
>>696
緑化MODぶち込んでモッサリしたゼルダもやってみたい
コミュニティ間の商業もほぼ死んでるから
道の整備速度≪自然の繁茂速度になって馬が走れるか怪しい世界になりそうだが
最初から海に沈めればいいじゃん的なタクトや荒廃させればいいじゃんなfalloutはある意味正解だったかも フィローネとか結構植物生えてないかね
結局はどういうマップを作りたいかだから
迷いの森がある以上あれ以上のスケールの森は
世界観的に違和感があるんだろうね
あとゲーム的な見通しの良さとか
スカイリムを超越した最高のオープンワールドだった
100点
異方性フィルタリングなのかな
地面のテクスチャがかなり近くじゃないとボケボケ
スゲー気になる
地面のテクスチャを書き込んでるオープンワールド
もしくは地面のテクスチャが一切見えないほど草を表現してるオープンワールドと言うのが無いから
オープンワールドのマップは遠景から見れば大した事ない
って言うか大した事あるレベルの密度描画するとハードが熱くなる
ボストンをべルチで飛ぶ時は割とヒヤヒヤものだからなw
ハイラル凍結MODで湖面走り放題
騎馬廃止、犬ゾリ導入
キーコンフィグがないと嘆いてる人は馴れなかったってこと?
そういえばゼルダは毎回一般的な3Dアクションと違う操作感を求められるよな
64の頃は3Dアクションそのものが初の試みだったろうから試行錯誤は必要だっただろうけど
現行のゲームパッドの完成度的に他のゲームの操作感に横に習えしちゃって良さそうなものだが
ゲーム配信を見る限りみんな武器破壊が嫌で
リモコン爆弾が手に入った途端に爆弾魔になってるの草
wiiu版でスレチだけど、クラコン使えなかったのは不満!
>>707
あるある、でも序盤だけだゾ
すぐにバクダンじゃ火力不足になって来る上に
強い武器を強い武器と入れ替えるほど武器が余る
後半になると、もっと威力上げて壊れる速度上げて欲しくなる >>701
スカイリ厶のでかいレゴを与えて好きにしていいっていう自由度と欠陥を補ったのがゼルダだよ >>710
でも主人公はリンクの時点でロールプレイの自由度は正直薄いゾ >>695
コーガにそこまで思入れ必要ないだろ
ゲームを進めていくと命を狙ってくるイーガ団という組織に出会う
何度も現れるこやつらは何者なんだって程度の存在な
で詳しく知りたい人が
アジトを見つけてボスの存在を知れるってのも
見つけた人へのご褒美で
これは任意のシナリオではないからな キャラメイクできないとロールプレイできないなんて想像力なさすぎだろ
お前のRPGはベゼスダだけなんかw
>>713
だってハイラルって多民族国家だしなー
設定あっても活かせないのは残念
つまりお面の実装希望してる 少なくともスカイリムと比べるのは間違えてるから突っ込み入っただけなのにベセスダだけなんかwって的はずれすぎて笑う
馬が崖を登れない
馬に乗ったまま滑空できない
馬がワープしない
馬以外を預けられない
ライネルを手懐けられない
自家栽培ができない
服が破れない
不満なんてありませんよアピールなのだろうけど臭すぎる
>>700
フィローネは森というかジャングル味が強い
リバーサイド馬宿横だったか思い出の場所らへんの森のデカい版を歩きたい >>697
リトの村の入り口で妙に重くなるね
メモリあっても駄目なのかね WiiU分しかメモリ使えないからね
マシンパワーでゴリ押せる分だけ軽い
switch専用エンジン使ったゼルダ待ち
スカイリムみたいな箱庭ゲーではないだろこれ
そもそも比較するのが間違ってるしスカイリムに失礼
>>720
えっスイッチ用に作られてないの?
手抜きだなぁ >>722
ゼルダだけでなくマリカーも含めて、switch向けに作られたゲームはまだ発売してないんだよな
アームズやイカに期待 >>720
テクスチャ解像度も音のサンプリングレートも上がってるから
メモリ使用量はswitch版の方が多いよ >>549
どのカースガノンだよ?
そんなに大変って事は雷か?
だったら電撃無効のラバー装備をそろえろ >>1
壊れることでバランス取れてて最初はストレスだったが、このシステムはよく出来てるわ
武器がもっと持てたらいいのに、残しておくために祠に宝箱マークが付けられないところがちらほら
ゲームは最高、もっと広いマップが欲しいぐらい史上最高の出来 武器の保管位はさせろよと思った
武器盾弓3個ずつはあまりにも少なすぎる
コログの実を900こ集めたら
武器18(マスターソードは別)、弓13、盾20
まで増えるらしいぞ、がんばれ
イワロック系のモンスターで不満
足元に潜り込んで背後を取ろうとしたら、重そうな見た目の割に回転が早いのがね
むしろあの勢いで勝手にコケたりしないのおかしくない?
あれ中身からくりだったりする?
>>732
とっくにやったし900個もいらんっつーの このゲームの戦闘が難しいとか言ってる奴 色々とゲーム向いてないだろう
白ライネルすらハート5個で初見撃破出来るのに
スイッチ買ってゼルダ買おうと思ってたけど、このスレ見て辞めた
おまえらクソゲー回避させてくれてありがとうな
日本は品薄商法で煽ってプレミア感出せば簡単に食いつくしな
メタスコア97に期待して買ったがそれほど面白くなくて拍子抜け
レビュアーは買収されたのではと思った
>>744
いわっちライン超えられなかったからなこのクソゲー 不満スレで不満言うと発狂する豚がウザいよな
ダメなところはダメといわないとWiiUみたいになるぞ
先の気にならないストーリー
弱い敵、つまらない戦闘と移動
高い壁登ってるときに外れる天気予報
雨の時に焚き火できる場所が少なすぎる
壁登り、パラセールが馬と相性が悪い
どこに行ってもなにかあると言う奴がいるが
ほとんどコログの実か、たまーに武器がある程度
武器でもすぐ壊れるし、他のところでも手に入るから達成感がない
ボケーッと何も考えずにプレイするにはいいかな程度のゲーム
10点中7点が妥当
>>752
久しぶりにドックから外したら、コントローラー充電されてねえww
左上の薄っすら見えるハートで判断してくれ
それにしてもクソハードだな
そして、まさか自分がプレイ証明する時来ようとは思わなかった
はあ、だから基地外信者が嫌いなんだよ
批判したらエアプ認定、マップ見せなかったらやり込み不足認定とかホント狂気的だわ
多少キツめな意見だけど>>751は間違っちゃいない
俺が当時ワンダと巨像に感じた「広いし凄いけど、言うほど面白さが詰め込まれてるか?」って疑問に近い
当時よりははるかに密度も技術も増してるけど
根本的な問題は変わってない
シームレスに移動できて各所に見所がある
この各所ってのにスカスカ感を覚えるかどうかは個人の楽しみ方に依存してる
ゼルダもだけどある程度の脳内補完が前提だから
要素だけ見れば言うほど面白くなくね?となってもおかしくない >>762
枕じゃねえよw
カメラのレンズ拭くための布だよw 次回作以降もオープンエアー路線なんでしょ?
次につなげるゲーム作って遊んだ人も期待したくなる内容だった
それでいいじゃん
無理に完璧にしなくていいよ
アンチも信者も落ち着いてBotW楽しめよ
信者「コログ900見つけてない奴は批判するな」
真面目にこんなんばっか
>>761
まあ、それだけプレイしてる時点で
間違いなく気に入ってるよね
数十時間以上はプレイしている筈
良かったね。楽しめて 移動速度遅すぎ&壁登り速度遅すぎでこれがプレイ時間水増しかぁ
ってなった
クリアはしたけど楽しめなかった
>>766
だから7点
途中でやめるようなクソゲーだなんて俺は言ってない
ミファーが生き返ったら神ゲー >>763
枕じゃなかったのかw
やり込んでの評価だったんだな 箱庭ゲームじゃないのにストーリーがつまらなさすぎて苦痛だったな
フィールドの移動もちょっと走ったらすぐにバテるし
クリア即中古行きでした
カメラのレンズを拭く布というどうでもいい情報を混ぜたがるのが嫌
ストーリーはつまらんかったけどミファーの所は良かった
ただ俺は最初に水の神獣クリアしちゃったからそこから盛り上がり方が下がる一方で
>>774
それもあるけど潜れないのにびっくりした
何年前どころか何十年前のゲームだよと >>776
潜れるゲームって例えば何?
難癖つけるのもいい加減にしなよ
見てて恥ずかしい 2周目が単調なowはゼルダが初めてでやるのやめた
他のowゲームはジャンル問わず2周3周やるんだがbowはストーリーも変化ないし戦闘もアイテムの使い方もかわらん
えっオープンワールド系で水の中に入れるのに潜れないのなんてある?
難癖付けてるのはそっちでしょ
いろんな人がいるもんだね
俺がニーアとかカグラとかペルソナに全く興味ないようなもんか
あぁ、水の中に入れるってのは水の中=ダメ判定除いた場合ね
と言うか時オカですら出来たのにw
そういうゲームデザインなんじゃねえの
潜れないからつまんねってのは変じゃね
>>785
つまんねとは言ってないよ
びっくりしたって言ってるだけで シーカーストーンのサーチにもほこらチャレンジにもひっかからない祠があったのは不満
こちらはそれらを目印に祠探しを楽しんでたのに今まで提示してきたルールをいきなり覆してんじゃねーよ、と
泳ぐとがんばりゲージ減るのにその場で立ち泳ぎ続ける分にはずっと泳ぎ続けられるのはわろたw
川泳いで対岸に行こうとしたら流されて真ん中で立ち泳ぎしながら流されてたらカーブかかってるとこで勝手に対岸に辿り着けて九死に一生を得たわ
水の中に潜ってもなんも面白くないことにようやくスタッフは気がついたなと思ったがな
なにが面白いんだ?
水中に潜って
既出かもしれんが、2週目楽しむのに違うキャラでやりたい
もちろんリンクがガノンの代わりになるとか無いだろうけど、
使命のために他を犠牲にするリンク
仲間や友人の為に使命達成に苦労するリンク
位のロールプレイをしたい
で次で水中がメインのゼルダが出たら手のひらくるっとするんだな
壁に登ってもなんも面白く無い事にも早く気づいて欲しい
>>786
そういうことね、まあ、それなら分かるわ
ただマリオ作ってる会社が潜る作れませんでしたなわけないから
実装して見たけど、ストレスが大きいとか、つまらんとかでやめたんだろうなぁ
あの広さで海底まで探索させたら、さすがに辛い 白銀系がなんも考えずに体力だけあげたから武器の耐久度とのバラスンスがおかしい
体力1000オーバーの敵をポンポン出すなら武器の強さや耐久度もそれに見合ったアップ具合であるべき
そして体力だけインフレさせた弊害としてお得意の物理エンジンを活用した落石や爆発による攻撃が意味をなさなくなっている不毛さ
ゾーラの里に誘導する作りにしておきながらシナリオやテキストの力の入れ具合がゾーラとそれ以外で差がありすぎ
最初にゾーラを攻略したら後の種族にも期待するのに最後まで薄味だった
不満はあるけど減点要素になる程の物は0だな
97点
祠を探すだけのゲームになっててオープンワールドっぽくない
もっとAIが物語を作ってくれないと
サブクエの報酬が殆どしょっぱいのばかりなのもな
蛙5匹渡したら草1個もらえたの未だに覚えてるわ
AIの物語(笑)
オープンワールドがゲームのジャンルか何かだと思ってそう
>>802
洞窟からやっと出てきた時代の人しか楽しめない 祠探すゲームなのは確かにそんな感じ
登場人物が出てくるストーリーつまらんしなぁ
メインがつまらないならまだ良いけどサブストーリーもお使いの極みみたいなので物語要素も無いし
このゲーム批判してるのはPS信者だけだとでも思ってんのか
文通してるゾーラの女の子とか、カカリコ村の母親のいない女の子とか、物語性のあるサブクエストもあるよ
マップを作って力尽きてる感じ
孤独にマップを埋めていくだけになってる
2度目の初期PVではフォロワー居たのに無くなってるし
人工物があっても人もいないし
NPC関連は削ったんかね
フォーマットとしては相当優秀だと思ったな
壊れない服装備をもっと探索の褒美にするべきだったし
このスレでも出てるような不満点も理解できる
ただ、改善の余地がすげーよく見えるから
次かその次あたりでヤベー神ゲーになるぞって感じがするわ
とにかく開発費増やせおらあ
ファーストはライト引き込む必要もあるからコア寄りにするのは難しいんだろうけど
いっそオープンエアで新IP欲しいわ
>>810
確かに下地は良いと思った
良い肉を焼いてこれが料理ですって出されてる感じで勿体無い 鬼ごっこを見てスカイリムみたいなやつを想像してたら何もなくてびっくり
戦闘も面白くないし
あのダメージの大きさはソウルシリーズを意識してるんだろうけど失敗してる
全体的に出来が悪い
でも、いつものように何故か絶賛されてるようなので次回作もこの感じになりそう
フィールドを作って終わってる感じ
初期のUBIのゲームに似てる
武器とかが壊れて武器を集めるモチベを保とうとするより、バリエーションを増やして収集目的でモチベを保ったほうが良い
誰がやっても面白いみたいな紹介する奴いるけど
ギミックのパズル要素がすげー強いから半ばパズルゲーだし万人受けするとは言い難いと思うよ 過去作のゼルダと比べても顕著
面白くないって事ではないし減点要素でもないけど
>>809
このマップスケールで初オープンワールドで急に縦マルチになったり
やり残したことがたくさんあるとか言ってたから実際ギリギリだったろう
さすがにこれ以上延期したらWiiUで発売できないし 強い武器手に入れる→やったぁ!→即壊れる
修理屋くらい置いて?
料理がめんどくさい、キーコンフィグがない、戦闘がつまらない
不満点はいくつかあるが、次回作にはぜったい直せといいたいのはこの3点
ゼルダに思い入れのない世代は4時間ぐらいでやめてる
作業感を減らして自分の選択でストーリーが分岐するぐらいのテキストを作ってくれないとただの面倒な移動にしかならない
>>817
むしろ強い武器手に入りすぎるから
攻撃力3倍で耐久力1/3する服とか欲しいわ
そしたら白でも撃破しやすいし
強い武器使ってないのに交換するのもったいないねん >ゼルダに思い入れのない世代は4時間ぐらいでやめてる
今、プロフィールの「いっしょにあそんだ人の記録」を見たら、ゼルダを購入してる人は40〜180時間くらい遊んでるな
朝鮮人お得意の捏造?
ゼルダって謎解きがメインのゲームって2Dが向いてるわ
神トラは面白いのに、3Dのやつは基本面倒
>>822
NEWマリの時も俺の世界ではみんなが100点みたいなことを信者は言ってたな
世間的にはつまらんゲームってことで去っていった >>519
亀レスだけど
別に戦闘のことは言ってないし戦闘にしたってタメ攻撃で使うしなんでそんな堂々とエアプ晒せるんだ ?
嘘がバレたから話題逸らしか?
>ゼルダに思い入れのない世代は4時間ぐらいでやめてる
ソースはよはよ
>>827
住所年齢電話番号を教えてくれたら紹介してやるよ
信者だけじゃない世界を こんなものでも絶賛しなきゃならんような世界だからどんどん売れなくなっていってるんだろうに
任天ドックもマリギャラもそうだわ
任天ゲームはどこを面白がればいいのかわからない作業が多い
左右分離の縦長リモコン持ちとゲームパッド持ちで
ジャイロの反応変えてくれ
祠でイメージ通りに動かない
ドラゴンズドグマのほうが圧倒的に面白かった
ゼルダよりもドグマの続編が欲しい
>>831
これすげーわかる
ジョイコンで全然上手くいかなくて分離してやったらあっさり出来たとかよくあったわ
つーかジャイロに拘らないで欲しいわ 武器が壊れたりするのは良いんだけど、ユニークアイテムなのかがわからないので
完璧主義者の人はその時点で詰む
>>828
>ゼルダに思い入れのない世代は4時間ぐらいでやめてる
アレ?今確認して見たら最低でも30時間くらいは遊んでるね(全員が発売日に買ったわけではない点に注意)
sage工作したいならもっと上手くやらないと
あんまり大袈裟なこと言っちゃうと馬鹿以外騙せなくなるよ
>>830
>ゼルダに思い入れのない世代は4時間ぐらいでやめてる
嘘がバレたら話題逸らしですか
さすがチョン、頭の悪さゆえに嘘がすぐバレてしまうのはご愛嬌 >>835
今確認したら100%が3時間未満だったわ
その調子であと100件ぐらい集めてみてくれ
そうじゃないと6時間説が正しいなあ ベセスダゲーもディアブロも耐久性やめたし要らないと思った
せめて壊れるのはやめて
TESや番犬みたいな自動生成ストーリーが欲しい
町の周辺だけでもゲームが飽きないようなシステムが欲しい
不満を述べるスレなのに信者ワラワラ湧いて封殺していくの面白い
壊れて無くなるとかなぁ
これ擁護してるやついんの?
雨は即修正案件だろ
これ考えた奴センスないからやめとけ
ストーリーが無いに等しい
サブクエも移動指令の作業のみ
戦闘も出来が悪い
食事も手間なだけ
プレイ時間の大半が移動という目的
40点
>>845
嘘を吹聴する輩が潰されるのは当たり前の話だねw >>847
チェックしてないとすぐ雨、登ろうと思ったら雨ばっかだからな
しかも天気予報あてにならないとかそういう中途半端なリアル要素の何が面白いのか >>830
そろそろ息を吐くようにウソつくの止めたら? ガード中にバク転しようとしてしゃがみが誤爆するのだけ何とかしてくれ
NPCが生きてる感じしないのも悲しいな
淡々とスケジュール通りの行動するんじゃなくもっとゲームプレイに関わってきてほしい
アクションの一つ一つが時間稼ぎのストレスになってる
>>854
レイキャスティングによる自立歩行が無理だから自由判断は無くしたんじゃないか
SwitchのCPUってARMだからそういう処理できないし
スカイリムが難航してるところもそこだし 白銀はガノンパワーもりもりって設定なんだから
マスターソード60モード反応してもよかった
不満スレで攻略情報交換しなくちゃいけない程かそってんのか
>>860
最もらしいネガネタ探し捗らなくて残念だね、ごくろうさん
不満スレが過疎って何か問題でもあるのかな? PC版出して欲しいゲームだな
ベースの部分は良くできてるからMODモリモリにすれば神ゲーになれる
60fps、グラ向上、敵の同時出現数数倍はやって
MODで
ダサいモーション修正、ゼルダ美化、ENB、街の追加、NPCの追加、マスターソードを丈夫に、ダンジョン等追加
で神ゲーになる
マスターソードやけに使いにくいなぁと思ってたんだけど
DLC見てそういう事なんだと察した
めんどくさい キャラクターが感情移入できない ゾーラだのゴロンだの
>>862
何言ってんだこのバカ
不満スレの方が本スレより勢いあるんだけど 装備セット作ってくれあとしゃがむのと双眼鏡になるのは俺が悪い事はわかるが他の操作にしてくれ・・・
本スレが過疎ってるから不満スレで情報交換するしかない豚の気持ちよ
昨日攻略本が2冊出たからな
2ch見るより攻略本見るほうが有意義
>>866
へぇ、そんなとこまでいちいち監視してんのか
なんつーかほんとごくろうさん PS4持ってないエアプでワロタ
なんでゲハにいんの?
PSのゲームを一言で表すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
34 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/05/12(金) 20:32:45.07 ID:IfyVD63Ma
映像演出ゲー
食いついてて草
妹とエッチした人いる? [無断転載禁止]©2ch.net
106 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/05/12(金) 21:57:30.41 ID:nQqyNtWO0
ソクミンが好きそうなスレタイだなぁ
つか俺は昨日始めたばかりだから本スレ見たことないや
どーせネタバレ爆撃のコピペとかあるんでしょ?
急に歌うよ〜(自分語り)
「ゼルダを遊ぶためだけにSwitchを買っても後悔しないか」←どう思うよ [無断転載禁止]©2ch.net
92 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/05/12(金) 00:57:18.29 ID:nQqyNtWO0
豚のスイッチ推しは置いといて、wiiu持ってるなら現状はwiiu版でいい
俺なんかマリカ8のDLCまで買ってるしwiiu版しかありえなかった
スイッチ買うにはゼノブレ2とあと二本ほしいとこ
オン対戦ゲーはやらないんでイカは除外
ネタバレされて困る様なストーリーじゃないから安心して本スレ行っていいよ
ここでのネタバレはされないと思ってるのか…
まぁネタバレされた所で何一つ困らないストーリーだから大丈夫だぞ
戦闘がゴミ
雨 雷イラネ
武器壊すな 金だけで修理させろ
PS4買えない病気持ちの末尾dがきたwwwwwwww
料理の描写がある雑なところ
まとめて作れないところ
効果を重複出来ないところ
チュートリアルだけかと思った祠のミニゲームがメインコンテンツ。大きめダンジョンがたったの4つ。ボスのバリエーションに乏しい
良くも悪くも任天堂だったな
キーコンすらないのはさすがに驚いた
いつまでファミコン時代のつもりでゲームでも作ってるんだか
ゼルダアンチ活動飽きないねー
雨ウザでマップスカスカの次は戦闘がゴミで武器の耐久度と潜れないからクソゲーなんすねw
わっちょい晒してて草
XBOX ONE 370 [無断転載禁止]©2ch.net
82 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 6358-/Dex [106.72.139.64])[sage]:2017/05/12(金) 21:45:44.06 ID:nQqyNtWO0
>>51
キモオタはそういうの大嫌いだもんな
別にどんな人間が箱買おうがお前なんぞ見向きもしないから安心しろって >>889
不満言わないなら消えろよwwwwwwww >>891
わざわざアンチスレに来てまで擁護しにくるとか飽きないねぇw ゼルダsageレスの殆どが単発もしくはこのスレにしか書き込んでないね
>>894
ネタバレって言われて100人中99人はまずストーリーの方思い浮かぶぞ
キミは選ばれた残りの1人だ 誇っていい ゴキブリがIDコロコロしてるな
ゼルダの評価下げたいのは分かるけど必死すぎだろ
アンチスレにまで必死に擁護するしにくるとか
余裕無さすぎ豚
>>901
荒らしの自覚なくて草
IP: 106.72.139.64
Decimal: 1783139136
Hostname: m106072139064.v4.enabler.ne.jp
ASN: 2516
ISP: Kddi Corporation
Organization: Kddi Corporation
Services: None detected
Type: Broadband
Assignment: Static IP
Blacklist:
Geolocation Information
Continent: Asia
Country: Japan jp flag
State/Region: Tokyo
City: Tokyo
Latitude: 35.6427 (35° 38′ 33.72″ N)
Longitude: 139.7677 (139° 46′ 3.72″ E)
Postal Code: 100-0001 本当にプレイしてる奴らは攻略情報交換なんてしないゲームだ
攻略情報観ながらやってる奴は >>848 みたいな感想になるよね
一本道ストーリー追うクソステユーザーにはちょっと思考がついていかないだろうな これでこのスレがソニーハードファンによる工作だと言うことが明らかになったね
日本のゲームが世界一評価される現実にファビョってゲハでIDコロコロsage活動ってやっぱ朝鮮人なんすかね?
>>905
お前はいい加減スイッチ買ってからレスしろよww
もうそうでレスしてるのかな? 任天堂が品薄商法してブタですらスイッチ持ってないのは笑う
久しぶりにゲーム出て 豚のテンションも上がってるな
IDNG(正規表現)に
^.{8}と入力した後NGにしたい末尾を入力する
例えば下のID
ID:0TVx2SRUd
をNGにしたい場合は
^.{8}dをID正規表現に入れると消える
>>914
お前謎解きしながら2ちゃんみてるのかwwwwwwwwwwwwwwww >>904
へぇー俺荒らしなんだ
で、君は何?
>>910
ps4とoneとwiiuしか持ってないや 今作のゼルダってネタバレするほど謎ないじゃん
手抜き神獣すらやってないとかまだハテナ村かよ
謎解きバラすってどんだけの謎解きがあると思ってるんだ
>>915
ハイIDコロコロソニーファンボーイ御用達のコピペ来ました〜 不満点をかき集めてる暇あったらゲームで遊んだらいいのにw
どうやってこんな速度でID変えてるんだ?
浪人買ったのか?
無理な擁護してる暇あったらゲームで遊んだらいいのにw
朝鮮ソニーファンボーイによる単発祭りはまだまだ続きます
>>924
レス見えてねーぞ豚wwwwwwww
ケツに汚いdつけてんなよ ゴキブリは探索ゲーでも攻略記事観ながらやるからな
もうそれテレビ観てるのとたいして変らないから
ツルツルの壁だろうと登れる超吸着の指のくせに雨が降ると滑る、祠内部では登れない
武器はすぐ壊れて面倒なのに防具は一切壊れない
リアリティとゲーム的な都合のバランスが悪い
戦闘がおもしろくないよ
ラッシュゲーム決めてるだけで勝てるし
たまに大量発生するよね
偶然なのか全部ゼルダsageで
ついに妄想入っちゃったwwwwwwww
僕の神ゲーゼルダをバカにするなぁ!ってか?
結局最初から最後までこいつのワンマンショーだったわけだね
で、それがアフィに纏められて真実になると
朝鮮人より害悪だね、ソニーファンボーイって
たまに大量発生するよね
偶然なのか全部ゼルダageでw
>>932
偶然じゃないよ
明確な悪意を持ってやってる 馬がワープして来ないのも面倒だったわ
それでなくてもダッシュがスタミナ制なのに移動手段すら制限かけるとか所詮は任天堂だわ
祠とかあんなに登り易い形してるのにズザッてるのは笑った
どこぞのビッグボスかよ
ボコブリンしかいない
水にはリザルフォスしかいない
不満のない奴は動画で補填した真性ブタでしょ
スイッチぐらい買ったらどうなんだ
ボコブリンの集落1つ落とす間ぐらいは武器もってほしい
武器壊れすぎ
平日は1日1時間程度しかプレイできないのに武器取りにいかないといけないのはまじ勘弁
>>1
注意!
このスレは朝鮮ソニーファンボーイによるIDコロコロワンマンショーです! 敵の種類が数える程なのはなぁ
広いだけのコピぺフィールドよりそっち作り込めよ
あと敵の種類が少ないのもあるな もちろん色違いは除いて
雑魚の種類はもうちょっとメリハリつけるべきだった
マスターソードですらガーディアン二匹倒したら刃こぼれしてるしな
歴代最弱のマスソだろ
ソニーゴキブリいい加減にしろよ
ネガキャン工作しすぎだろ
スイッチもゼルダも持っていない奴が暴れているのかw
神獣ダンジョンも祠の延長なのはダメだな
今までのダンジョンイメージしてたから拍子抜けしたわ
神獣の制御取り返した後 これからダンジョンに入るのかとワクワクしたら偽ガノン出て来てガッカリ
ゼルダで一番肝心の謎解きダンジョン手抜くんだったら別のタイトルでオープンワールド作れや
料理のクオリティーが低い
豚が酷評してるFF15を見習え
ユーザースコアが低かったのも納得
メタスコアがお金で買える時代とか知りたくなかった
ボコブリンの集落落とすのにマスターソード使うとかアホかよ
ボコブリン武器奪って使えよゴキブリかよ
馬なんて呼んだらどこでも飛んでくるウィッチャー3のローチ方式で良いのにな
上でも言われてるけど変な所でリアリティに拘ろうとしてゲーム部分が不便になってる
>>929
勘違いしている奴多いけど
それら全てに別にリアリティー追求してないぞw
全部ゲーム性でやってるだけ ここにきて不満が爆発しているな
みんな不満を持っていたんだな
規制か?任天堂のことだやりかねん
>>959
スカイリムもGTA5もアンチャ4もユーザースコアゼルダと同じくらいだね
全部買収だったのか むしろ待ってりゃ回復するんだし実質消費しないマスターソード躊躇なく使うわ
>>962
リンクがワープしてるんだから馬もワープさせればいいのにな
その辺任天堂の発想力が弱いことが分かる まじかよこええな
一体何時間張り付いてんだよ
もういいや
みんな(自分)
965 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/12(金) 23:21:00.89 ID:s1cdhtP50
ここにきて不満が爆発しているな
みんな不満を持っていたんだな
規制か?任天堂のことだやりかねん
>>971
コピぺフィールドをそう呼ぶのか?
それならオープンエアーだな笑 >>964
だからその取捨選択がセンス悪いって話だね 謎解きのネタ尽きたから祠で誤魔化してたのはなぁ
いくつかはガーディアン置いただけの手抜きの極みもあったし
>>964
便利要素は世界観とどうすり合わせるかが重要なんだよなぁ
ゼルダなんかはワープを平然とやってるのに 馬は出来ないとか任天堂のオナニーにしか感じられないわ >>977
サイレントマジョリティって知ってるぅ? 発売前 オープンワールドでスタミナ制ダッシュは散々叩かれてたよな
ブタは馬があるから!とか言い訳してたけど肝心の馬は呼んでも来ない欠陥乗物だったし
ダンジョンの(祠含め)数があるのはいいんだけど今までのシリーズみたいな大きめの謎解きダンジョンみたいなのが無かったのが不満かなぁ
特に神獣ダンジョンはかなりあっさりしてたかな
全体の量としては満足だったんだけどね
これでまたプレイステーションが売れるな!
よく昨日の深夜からここまでがんばった!
わざわざ2ちゃんねるに金払ってIDコロコロsage活動
ちょっと異常だよね
神獣は完全に手抜き
全シリーズで例えるならダンジョンの1.2部屋程度の謎解きだろあれ
>>983
お前共有入って誰からも見えてないのによく頑張るなwwwwwwww >>683
証拠もないのに何言ってんのwwwwwww
サイレントマジョリティーが声を上げたとは考えないのかい?
言語弾圧キターーーーーー あぁあとクライム装備位をデフォの上り速度にするのも欲しいわ デフォだとおっそいおっそい
と言うか装備に特殊効果もたせすぎていちいち装備変えるのが面倒すぎる ゾーラの鎧とか力を貰うで良かったんじゃないの
まぁ面白くないって事はないけど不満点はたくさんあるゲームだとは思うよ
メタスコアも豚の自演だったことがここみて分かるな
発狂してるの数人だし
ID:6mnyokvF0必死すぎなぁい?
任天堂に雇われてるんですかぁ〜?
今作こそカギ爪の出番なのに本当に無能
謎解きも今までのシリーズで見たことある奴いくつかあったし
>>990
初めてオープンワールドやったから衝撃受けたんだろ
そのぼくのかみげーをバカにされたらそりゃ子供なら怒るわ >>751が割りと的確だから貼っといていいと思うよ -curl
lud20191222101033ca
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