2D3D格ゲー 死んでる
STG 死んでる
パズル 死んでる
サウンドノベル系 死んでる
恋愛系 死んでる
不思議のダンジョン系 死んでる
カードバトル系 死んでる
シューティング
はい論破
むしろシューティングが世界ナンバーワンだがw
あーるぴーじーww
パズルと紙芝居系ADVはスマホでもCS機と遜色ないレベルで無料プレイ出来るしCS市場での衰退は必然
逆に言うと操作が複雑な格ゲーなんかはスマホじゃ絶対真似出来ないし一定のファンが継続してプレイしてるからCS機から滅びる事は当分無い
TPS=スプラトゥーン
レース=マリオカート
シミュレーション?=どうぶつの森
アドベンチャー=逆転裁判、レイトン教授
スポーツ=パワプロ
ボードゲーム=桃鉄
カードバトルはスマホに行ったな
日本でもシャドウバースとか人気あるんだろ?
カード系はカードヒーロー、カルドセプト、ブレイザードライブと良ゲー多いけど売れてなかったからな
個人的には好きなジャンルだけどカードの能力やルール覚えるの面倒でライトユーザーは手を出しにくいから売れないのも仕方ない感じか
マリオカートやってるとディディーコングレーシングもスイッチで欲しくなるな。
あれも確か面白かった。
パズルがオワコンて、じゃあパズドラとツムツムは何なんだよ。
シミュレーションも追加で
PCだとそこそこ需要あるけど
CSだとFE以外死んでる
>>10
カード系はカード集めが兎に角メンドくさいからな
RPGよりアイテム集めが運頼りの癖に手に入らないとゲームにならんし アクションって幅広すぎだろ
FPSTPSもアクションの一種だしパズルゲーテーブルゲーノベルゲーコマンドRPG以外全部アクションに分類されるだろ
>>6
シミュ=光栄信長、パワプロサクセスモード
スポーツ=FIFA、NBAシリーズ
じゃね シミュレーション、シューティング、パズルはピンピンしてるだろ
レースは微妙かな
>>9
DLCで詐取しようとしてるから。
昔はアホみたいにキャラとコスチュームあっても全部入りで5800円だった。
初めから詐取する気満々なの見えてるゲームは見向きもしないね。 格ゲーは特にだけど
上手くなる為の階段が一切用意されないんで
ソフト出た瞬間のプレイヤー格差が全然縮まらないし
新規ガン無視状態なんだよな
ジャンルって今のゲームは複雑な要素が絡み合ってるから
単純に分類できないんだよ
だからそんなものを気にする必要は全くない
極論を言うとゲームにリアルタイム性があるかないかでしかない
格ゲーブームで一時代を築いたというがインベーダーだってブームが起きたのに今は見る影もないよな
誰だか音楽でジャンル分けする時代は終わったみたいな事言ってた人いたな。
ゲームもそうかもね
格ゲーは多分
みんなネット対戦でしんどくて辞めたんだろう
手軽さゼロ
本来はライト層に属する連中が自称ゲーマーになるような時代だから
腕がいる系は軒並み死んでるな
>>1
RPG好きでそれ以外は一部シミュレーションしかやらんけど、RPGこそ死んでね?
去年少し戻したけど。 格ゲーは見た目が違うだけで操作が同じようなものばかりだから飽きられたんだろ
そりゃジャンル大量にあるアクションなら廃れないだろうな
TPS視点でキャラが背中に大きい武器担いでマップをうろうろするゲームがほとんどだよね
ゼルダもFFも仁王もニーアも全部そうじゃん
>>31今はCS/PC勢は全てコアゲーマーなのって良い時代だぞ。 インディーゲームは良いぞお前ら
俺の冷めきってたゲーム熱が再燃するレベルで多種多様なジャンルのゲームが楽しめるぞ
>>36安っぽいゲーム熱だな。すぐに冷めるだろうな >>37
安っぽくて何が悪い
そんな高尚なもんじゃあねぇんだよ >>38逆ギレワロタ。インディーズ信者とは新しいな その中だと格ゲーとSTG以外死んでないじゃん
STGですら範囲をFPSに広げればメインストリームだし
>>39
誰が信者じゃ!
ゲハはちょーっと持ち上げただけですぐ信者認定しやがるから怖いわー >>42
どっちもどっち論を持ち出す人間も敗北者側が多いしね 格ゲーったって出せば数万は売れるしな
格ゲーが終わってるのは焼き増ししか出ないところ
あと職人しか作れない
発展性がないジャンルだからね
何十年も同じものばっかりあったらそりゃ廃れるよ
初心者と上級者の間で差が開き過ぎるゲーム性だと廃れるのあっという間なんだよな
格ゲーや落ち物パズルの大ブームからの衰退なんかがまさにそれ
スト2やぷよぷよで初心者同士が対戦して楽しめるうちは良いけどすぐ上級者が現れて分からん殺しで初心者ボコボコにするから初心者はすぐ止めちゃう
結果一部の上級者しか残らなくなる
>>41すぐ逆ギレするとかインディーズ信者怖いわー。ホラーだわー >>46FPSが世界中で人気なのはそれが無いのもでかいだろうな。
上手い人でも一瞬の隙に初心者にあっさり殺される。 デジタルでガチャガチャやるやつで市場の8割もっていってるからな
こういう話をするとホラーはいつの時代も強いよね
CSインディースフリー問わず何かしらの作品が話題になる
>>36
かけられる金が少ないせいか、コンセプトがハッキリしてて見た瞬間わかりやすいのが多いのが好き >>1
カードバトル、恋愛系、パズルは
スマホに行ったんだよ
スマホでは人気ジャンル
パチンコパチスロ、テーブルもスマホ
もうPS2時代ではないのだよ STG FPSとなって生きてる
パズル パズドラ他スマホ大盛況
音ゲー デレマス大盛況
カード リアルデュエリスト大盛況
あれ?CS死んでね?
>>53
リアルTCGは縮小傾向にあるよ
その代りスマホゲーが大流行
CSが死んでるのにかわりはない カードゲームをCSで出しちゃうと肝心のトレーディングカードの需要を食っちゃうっていう欠点がな
そう考えると遊戯王デュエルリンクスをああいう形で出したのは商売的には間違いじゃ無いんだろうな
パズル、IQなら色んな人が遊べるのに、わざわざ視野を狭くしてるもんなぁ…
コーエーのSLG好きだったけど、HEX戦じゃなくなってから避けてるな
あの流れを壊したエイジオブエンパイア死んで欲しい
格ゲーが死んでるのではない!
csが死んでるんだ!格ゲーは悪くない!!
こう話をすり替えたいの?
え…いや格ゲーが深刻なのは「人口」がコンテンツ価値に重大な影響を及ぼすジャンルだからでしょ…?
シミュレーションやパズルなんて人口なんてたいした問題にならん
シューターは人気あるよな。イカは150万だぞ。
SLGはそもそも日本じゃ流行ってないしなぁ
格ゲーみたいに隆盛→凋落ってほどじゃない
>>61
ジャンル的になんというか幅が広いよなSLGって
SFCのシムシティなんかは90万本位売れたみたいだぞ パズルは死んでないな
格ゲーはジャンルができて確立しそのあとよく頑張ったよな
オワコンという言い方が気にくわないだけだろ?よくそんなメンタルで格ゲーやってたなお前
>>62
汎用性が高くて他のジャンルと組み合わせやすい上に拡張性の塊だからな 格ゲーは基本的にやってることが90年代から変わってないからな
スト4は3Dにしてカットイン演出みたいな見た目の変化があったからわかりやすかったが
5はグラもお世辞にもいいとはいえないし、わかりやすい「進化」がない
じゃあ単純な見た目はあれにしても、見せ方やギミックで何か新しいものがあるかというと
それもとくになくて、相変わらず放射状模様のKOフィニッシュ演出とかやってる
システムも過去作からの引用で、遊びの幅の自由度を高めるような柔軟性もとくにない
一方ギルティなんかは、過去作の遺産を整理することもできず、屋上屋を重ねるような
レガシーシステムのスパゲッティコードと化していて、新規は見向きもしない
チュートリアルを充実させるというのは、無いよりもマシだが、それは学習曲線の急勾配さという
格ゲーそのものにまつわる問題を直接解決しているわけではない
まあとにかくアイディアが枯渇していて、いやむしろジャンルそのものが既存の市場と
プレイヤーベースに依存するように作られており、そしてこれらの人種というのは基本的に
スト2であれスト4であれそれが格闘ゲームというだけで永遠に遊び続けることができる
格ゲー廃人なので、新規を惹きつけるような新しいアイディアは必要とされてもいない
それは格ゲー板とか個別のゲームのフォーラムとかをみてればよくわかる
議論されているのは投げの間合いがどうだとか、個別の技のフレーム消費がどうだとか
そういう対人対戦ツールとしての確立した格闘ゲームおけるトリビアルな問題ばかりで、
それを超えるメタな問題、つまりシステムそのものや「格闘ゲーム」いう規範性を超える、
つまり「ゲームとしての格闘ゲーム」という議論は一切無い
なぜかというと、連中にとっては「対人格闘ゲームとは、○○シリーズとは」という
強固なフレームがすでに頭の内にあって、それを超える議論は思考の外側にしかないからだ
問題なのは、格闘ゲームを作っているその当のデヴェロッパーが格ゲーマニアだということ
格ゲーマニアが格闘ゲームを作り続けるかぎり、オタクのためのニッチな趣味というジャンル問題は解決されないだろう
STGとかも同じ隘路に陥ってるが、これは洋インディーとかが新しいアイディアを試している
>>65
まあ剣術とか、やっぱり内的宇宙っぽい感じだもんな
向いてる方向が
タイマン追求って外からはすぐに見えなくなる >>65
それ格ゲーに限らず全部のジャンルがそうだと思うけど RPGってすごく幅が広いジャンルで、
ペルソナ5とFF15とゼルダBOWとダークソウルってどれも方向性の違うRPGだけどどれも傑作
モンハンもある意味、RPGだしね
RPG以外のジャンルなんて必要ないのかもしれないって思うくらい
普通のアクションゲームよりRPG要素が入ってたほうが絶対に面白い
普通のアクションやRPGでもシステム増えて複雑になる一方だしな
あとスケールは小粒になるけどダンジョントラベラーズ2-2もすげ〜面白い
今やってる途中
格ゲーとSTGは特にアレな気はするが
世の中が3Dだの移行しても縦横2軸で動くゲームが少人数に持て囃され生きてる
普通のアクションゲームだと死んだ時にイラつきしか残らないけど
RPGならコツコツやってればクリアできるし
死んだときもちゃんとセーブしてなかった自分が悪いって思えるんだよな
RPG以外だとダンガンロンパV3が良かった
あと逆転裁判6も良かった
RPG以外だとアドベンチャーゲームを買うな
横スクロール縦スクロールのシューティングゲームはガチで新作出てないし死んでるよね
シューティングゲーム大手だった彩京とかどうしてるんだろう
シミュレーションってのはハードが進化すれば無限の可能性を秘めてるんだけど
結局風呂敷を広げすぎると
落としどころが難しんだよな
>>71
Newマリオとか見るに日本じゃ寧ろ本来2D勢力の方が大多数で、
CSはそいつら纏めて切り捨てたせいも含めて半壊してるんじゃないかって疑問符 >>71
格ゲーの場合は2次元ですらなく、間合いが全てだったりするので1次元とすら言える >>68
>普通のアクションゲームよりRPG要素が入ってたほうが絶対に面白い
別にんなこたねえ
だがきょうびのフルプライスで売る作品だとそういう要素入ってた方が都合がいいのは確かか 普通のアクションゲームの場合、プレイヤーの経験値が上昇してクリアできるようになっていくけど、形に現れないじゃん
RPGなら形になって経験値の上昇が目に見えるからやり甲斐がある
>>79
形に現れなくても結果に表れるだろうに・・・それじゃいかんのか?
キャラのステータスが伸びることよりもクリアできるようになること、
ハイスコアやクリアタイムが出るようになること、より華麗なプレイが出来るようになることの方が
嬉しいと思わない?
別にRPG性があってもそれらが大きくスポイルされるわけではないけれど。 スマブラや今度出るARMSは格闘ゲームじゃないの?
ブランドソフトはそれだけで一つのジャンル、もはや他が真似しても売れないと考えると
正確には全部ヤバイなw
まぁ売り上げ的にはアクションが一番マシか
それでもオフ専シングルプレイとかじゃちょっとあやしいけど
RPG以外だとぶつ森が面白かったな
あれもある種のRPGかもしれないけど
格闘ゲーはなんでか知らんけど何故死んだのかオワコンになったのか
みたいなのスレよく立つな。
ある意味本当に死んでないから立つのかなって思いすらする
格ゲーはなんだかんだ言ってコミュニティで盛り上がってるしな
ゲームは売れなくても大会とかでは視聴者数が多い
つまり最低限のユーザーはいる
本当にオワコンなのはレースゲーだよ
これはコミュニティそのものが盛り上がってもないし、大会と言えるものもないしね
「ライト層取り込むために難しくて派手なシステムはなくしました」
「上級者にも楽しんでもらうために複合ガードとか自動二択みたいな隠しシステムは残しました」
もうダメダメ
やってることが真逆なんだよね、プロゲーマーしか喜ばない
CS向けのパズルだとハコボーイがそこそこヒットしたな
パズルゲーは大して製作費かからないしアイデア一発の世界なのに
中小メーカーがハコボーイパクったDLタイトル出さないのが不思議
格ゲーの大会の視聴者数多いは流石に草
お前それLOLやHSの視聴者数見ても同じこと言えんの?
>>80
高嶺の花を見せびらかして「嬉しいだろー、あげねえよ」つって嬉しがってもらえると思ってんの?
数値の暴力でしか解決できねえバカだらけだから、そのバカに金出してもらうためにステータス伸ばさせてあげるんだろうが
まあハイスコア系は出せるようになっても喜ばれねえだろうけど
>>89
アイデア一発世界でパクるとか何言ってんの?
ハコは5割くらいHAL研もといカービィのブランド価値ありきだと思う スパコンとかのマヂキチなコマンド入力が出てきたあたりからライト層無理ゲーになったからな。
シンプル操作が売りだった3D格ゲーも同じ轍を踏んだしな。
格闘は基本無料と相性いいのがわかったし
ちょい間口は広げられた
シューティングは厳しい
シューティングはソシャゲだがゴ魔乙がCM打てるくらいヒットしたな
クリアは簡単にスコアアタックだけ厳しい作りにすると多くのユーザーに受け入れられる模様
コンボ要素を排してパーティー向けにしたスマブラがトップは知ってる時点でお察しくださいとしか
格ゲーがやってきたことほぼ否定されてるじゃん
スマブラでもやりたい奴はタイマンだのコンボだのやってるから、結局は間口の広さなんだろうなぁ
攻撃したい方向とボタン押せば(大体の場合は)そっちを攻撃できるってわかりやすいよやっぱり
スマブラはスマブラ以外ヒットしてないから駄目じゃん
ただのキャラゲー
そりゃスマブラ以外完成度低いし
多人数対戦でマトモなのトレジャーの幽白魔強とブリーチDS2ぐらいだ
ただのキャラゲーすら長年出なかったせいでただのキャラゲーがファミ通40点背負いながら初週40万売り飛ばして、
その次の週には2万切った挙句続編が前作の3%程度しか売れなかった事で「本当のただのキャラゲーとは何か」を示したジャンルがあるらしいっすね
それに比べりゃ一応売上維持し続けてるスマブラのよく出来てる事
だってスマブラで格ゲー救われてないじゃん、
スマブラが格ゲーの未来とか言われてもって感じ
>>101
Armsは体感ゲーム
エアホッケーと同じジャンル