◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:インティクリエイツ「初代ガンヴォルトは18万売れたが二作目は3.8万と爆死してしまった」 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>5枚
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1作目は話題性で乗ったイメージ ストーリーが日本神道バカにしてるってマジ? マジなら次回作で爆死は頷ける
本体がかなり売れてた3dsで二作目がこけたのか switch だと出しても3ds以下だろうな
1ダメージのせいでクードス消滅仕様のせいでライトゲーマーに完全にソッポ向かれた感じ 目玉要素の歌がノーダメクリアしないと聴けなくて、99%のユーザーは歌なんて無視してレベルを上げて物理で殴る状態しかないって極端過ぎ あと2作連続でノーマルエンドと真エンドが全部バッドエンドとかそりゃ続編買う気失せるわ
>>4 体験版やったら日本神道が敵役の反日テロリストゲームってイメージで萎えた記憶
途中から変わるのかね
2作目がイマイチ売れなかったのは、 1のPC版だけを同じ価格でコンテンツ追加して3DS版に全く還元されなかったからじゃねーの?
>>4 体験版やったら日本神道が敵役の反日テロリストサヨクゲームってイメージで萎えた記憶
途中からストーリー変わるのかね?
【ストーリー】
人類の中に第七波動(セブンス)と呼ばれる超能力者が現れるようになった近未来。
社会は巨大複合企業“皇神グループ”の管理により保たれていたが、
その秩序の裏では第七波動能力者に対する強制収容や人体実験などの非人道的な統制が行われていた。
その中で皇神の非道にいち早く気付き抵抗を始めた組織があった。
私設武装組織“フェザー”――海外の人権団体が母体となり結成されたレジスタンスグループである。
そこらのラノベみたいに固有名詞を神話から拝借してるだけで深い意味なんて無いぞ ネトウヨこえー
体験版やった限りじゃ強制連行ガー天皇ガーの反天連サヨクさんが作ったとしか思えないそんなストーリー
>>7 switch移植するだけでも手を抜かずに1ダメアウトシステムを反省して、3ダメージまでセーフなモードを付け加えてくれたのは好感度アップ
WiiとWiiUみたいに完全新作とは思われなかったんじゃないかと思ったが
海外では2になってるのか
>>7 ロクゼロで本家みたいに慎重に進んだら評価がボロクソになって印象最悪だったけど
デベロッパーとしてあれから全く成長してない感じ
>>11 神社本庁なら敵でもあながち間違ってないだろ政治厨
>>12 ん?日本神道が敵役イメージなのに深い意味ないってなに?
普通の日本人ならそんなことはしないよね
あっ、やっぱり反日サヨクのお前らが支持してんだ
体験版のストーリーそのままで進行するなら神道敵視のテロリストゲームじゃん
怖いのはお前はい論破
>>7 アキュラくんとかのキャラは悪くないんだけどねー
みんな死んじゃうから明るくないってのがちょっと
あと1ミスも3ミスも大して変わらないってそれ一番言われてるから
>>12 天皇敵役イメージとか深い意味がなかろうとアウトなんだが
反日プロパガンダやってる方が怖いわアホ
>>7 マジでこれ
出来は良かったがもういいやってなった
実際ゼロの評価システムとかウケてたのか?邪魔でしかないように感じたけども
>>17 >神社本庁なら敵でもあながち間違ってないだろ政治厨
意味がわからないんで具体的に頼むわ反日テロリストかよ
本庁じゃなくて日本神道が敵役モチーフじゃんバカなのかな
>>14 個人的に3ダメージアウトもズレてる対応だと思うわ、回数を増やした所でゲームデザインの根本の欠陥は変わらない
だったら回数じゃなくて減少率の方がまだ受け入れやすいのに何故0か1に拘るのか分からん
>>20 だよなぁ
常識のない奴はこれだから困るわ
こう言う一人だけ温度差のある奴見るとネトウヨが何で嫌われるかよく分かるわ まぁゲハで言うことじゃ無いが
>>4 最強ラノベキャラが主人公のロックマン
(但しプレイヤーも上手くないと面白くない)
限定店舗特典で買う気粉砕されたよ
勝手に付けてる特典なら欲しいと思わないんだけどね
>>23 3ダメージアウトなら2ダメ食らった時に、チェックポイント通過して再び3回セーフに回復するとか戦略性あるじゃん
3DSが悪いってより1買って合わなかった人が買わなかっただけなんじゃ 真ラスボスの条件とか結構厳しいし ライトな見た目なのに難しめだったよね
1作目大量に広告だして20万近く売れた! これはもう発売告知はほとんど要らないな! →4万 って戦略が悪いと思うが
會津卓也
https://twitter.com/t_aizu/status/863095402291003392 PV制作中なう。
Tokyo Sandboxの講演の記事読まれた方へ。
爪のDL数は日米で発売されたストライカーパックの出荷数を含んでいないので、単純に爪が売れてないと言うわけではないです。
この講演はあくまでもダウンロード販売の事しか話してませんので…。
>>25 ウヨ連呼の反日サヨクとか戦後に散々不当に日本人を殺して拉致をやって反日テロやってきたのにね
その反日を美化するようなストーリーこそ怖いのにサヨクは頭おかしいわ
ストーリーが途中から変わって反日臭くなくなるならいいが、ここのサヨクの反応見る限りやっぱ違うのかな
宗教とか思想関係はいろいろ問題あるから慎重になるのに チェックしてないんだろうか
なんで法王庁がどうのこうのとかいう和製ファンタジーと似たような造りてだけだろ まあプレイしてないので知らんけど
>>26 誰に嫌われてんだよ
具体的に反論できないサヨクカルトが日本人から嫌われてるのかな?
>>32 パッケージの数をあえて言わないのは印象操作だよなあ
>>28 >現実でも神道が日本をほろぼしそうだしな
捏造でワロタ
滅ぼそうとしてるのはお前らサヨクやマスゴミじゃん
この前なんかテレビと一緒に日本死ね事件で盛り上がったじゃん
そもそも日本の根幹が日本神道系なんだが、お前は日本がどう誕生したか知らないのか
アクション下手な自分には難しかったな、それと何度も何度も同じステージやらされるのが辛くて合わなかった。
>>32 なんだよパケ含んでないのかよ
特典ついた限定版もあったんだからファンはそっち買うだろ
まあパケ含めても5万くらいだろうが
神道どうのよりもこっちじゃね? >海外の人権団体が母体となり結成されたレジスタンスグループである。 超うさんくせぇw 人権団体のくだりいらんだろw
チェックポイントだって折角のクードスが精算されちゃうしな 絶対に避けつつボスまで駆け抜けるRTAが一番と設計されてるから のんびりプレイや慎重プレイはそれだけで落第点という最悪の設計 アクションは悪くないけどいくらなんてもマニアックすぎ
>>1 おおざっぱに言えばこうだろ
ゲーム「天皇やアマテラス死ね!」
サヨクユーザー「深い意味ないから大丈夫」
大丈夫じゃねーよ反日テロリスト洗脳すんなwww
エルシャダイとかあったやん、あれもウイキみたらインドのファンドでインドから 引っ張ってつくってた まあそれに違和感あるんだったら社会体制の問題だろうな 日本人が民主主義に拒否反応示してるてところだろう知らんけど
Switchで1と2セットの完全版出るんだろ? なら買うよ 個人的にこういうゲームはコントローラーでやりたい
>>29 チェックポイント通っちゃったらクードス清算されちゃうだろ…
そうしたら何回食らってようが初期状態に戻るだけのこと
結局プレイヤーに上達の達成感を実感させられるデザインになってないんだよ
買ったからには無理してクリアまで見るけど続編は買いたくならない、バッドエンドだから尚更
>>39 残機無限チェックポイントありで何度も何度も同じステージやらされる……?
>>43 すっげークサイよなwww
在日キムチ臭くてハンパないwww
人権団体なんてのが主人公なんだからそりゃブサヨが作ったんだろうな
インドエルシャダイニコニコ無数のパロディ動画 なんかみえないか
実は反日臭くなくなりますってユーザーに言って欲しかった 言う人が現れないということは反日臭いストーリーのままなのか
なぜウヨウヨしてるの? ストーリーただのラノベだぞ…
>>55 チョン豚くんはうちの新人さんなんですよ
気にせずゆっくりしていってくださいね
>>43 >>51
「 海外の 」人権団体が、反体制テロ = 主役
↑↑ 完全に侵略者だろコレ
在日じゃねえか
連続チェックで上乗せだったら良かったんだよな ミスってクードス減るのは最後まで何がしたいのかよくわからなかった
>>49 だからそう言う考え方がズレてるって言ってるんだよ
自機無限、レベル上げも出来る、回復技もある、ずっと繰り返してれば「いつかはクリア出来る」だろうけど、
そんなゴリ押しでクリアした所で上達の実感が無いし続編を買いたいとも思わなくなる
>>48 スコア清算されるのとスコアが吹き飛ぶのじゃ全然違うだろ
歌聴きたいだけならダメージによるクードスリセットが一切無いモードも搭載されるぞswitch版は
普通にステージクリアしても君ザコだねって突きつけられるようなゲームだったからな 加点以上に減点法が凶悪で触るのがためらわれる
よくわからんのだがコンボを続けてスコア上げていくと曲が流れるシステムなのかな?
ストーリーがバッドエンドしかないってどういう意味?
>>55 おおざっぱに言えばこうだからじゃね
ゲーム「主役の海外系勢力「天皇やアマテラス死ね!」」
サヨクユーザー「ただのラノベやぞ」
反日テロリスト洗脳ラノベとかまともじゃねーからだろwww
反日臭いままなら韓国の国定教科書みたいなもんになるね
VITA層を吸収するswitchだから上向く可能性ありと踏んだか…
ライトノベルを名乗ってるのにライトに優しくない 「無敵モードつけといたから下手な奴はこれでクリアしろwww」とか言われてるだけ
>>37 >>40 ストライカーパックはファミ通で初週8,096→圏外
アスキーメディアワークスで二週目累計7,239→三週目50位圏外
だからパッケージ版を足しても上乗せは大して期待できないぞ
推定実売本数の何倍も出荷したのであれば話は別だが
>>66 すまん
それはなぜ優しくないんだ?
聞くだけだとずいぶん優しいんだが
>>62 そうだよ
でも中間ポイントに触ったり1ミスだけでポイントが霧散する鬼畜仕様
それに加えてバッドエンドしかない辛口ストーリー
鞭はあるけど飴はない
プレイヤーを気持ちさせながら腕前を上達させていくってデザインになってないんだよなぁ 極一握りのRTA走者みたいなプレイヤーとそれ以外の下手糞って二極化された評価をされる 自分としては随分と上達したつもりなのに、たった1回のダメージだけで0点扱いされる
>>59 俺もお前のその意見には完全に同意だが、なんで関係ない話の時に急に突っ込んでくるの?
>>68 仕組みは優しいよ
雑魚でもクリアできるのは正しい
でもそれが気持ちいいかどうかは別なんだよね
日本海外問わず神話系ファンタジー創作設定の断片を大抵「見た目かっこいいから」程度の理由で雑に使ってるのと本質的に同類だと思ったが
>>63 とりあえずどうあがいても二面性持ちメインヒロインの弱い方は死ぬ
インティはコアゲーマー向けしか作れないから表層だけラノベテイストにしても限界があったってだけじゃねえのかと
弱点出てから針当ててから攻撃 こんなのの続編売れないって
ID:qYbnpzClKみたいな日本人になりすますキムチは全員死んどけ
インティの中ではかなりヘタクソに気を遣ってるゲームデザインなんだよな、ガンヴォルトは でも結局「うまいやつが考えたヘタクソ対策」の域を出てない ”クリアは誰にでもさせてあげるよ”であって、じゃあクリアできるから誰でも楽しいのかというと全然違うというね
難しいから嫌って意見が多いが ロックマンやロックマンゼロの流れ汲んでる作品だから もともとそういうものだろ
いきなりゲームと関係ない話しだして ひたすらひとりでキレまくってて草
ユーザーが期待したものと違ったってだけだろ 2の売り上げが本来の評価と考えて間違いない 1との差分は騙された人たちの数だ
>>79 そういうレベルじゃないんだよなぁ
あれは1ミスで全てがご破産になるなんて事はなかった
これはHPゲージが飾りでオワタ式が本当のシステムだからな
>>73 格好いいから悪にしましたというナメたノリならナメてることには変わりないから叩くのは当然
しかも反日プロパガンダに繋がる思想になってるなら尚更悪い
なんであれネトウヨとか言い出すのは在日でほぼ間違いない こういう荒れ方するスレってチョンが自然とあぶりだされてて面白いわ
一作目が売れてるんだからプラットフォームより他が問題なんじゃないかねぇ それに難易度高いって残機無しで無限に復活出来てカゲロウや無敵化でごり押しせるしそれよりも値段のわりにボリュームが少なかったから警戒しただけじゃないのか?
>>76 >ID:qYbnpzClKみたいな日本人になりすますキムチは全員死んどけ
と、捏造する反日キチガイ
反日プロパガンダ物を叩いたら何がキムチなんだ?
言ってみろよ逃げんなよ
>>79 クードスに関してはロクゼロで不評だった評価ポイントを更に駄目にしたような感じだぞ
しかも今回はそのクードス溜めが目玉要素の歌の条件にもなってるわけで
よっぽどチキンプレイしてないと1周目の初見では初めて歌を聴くのが強制イベントのラスボス戦なんてのもザラ
かと言ってチキンプレイしてまで歌を聴いた所でそんなプレイの何が楽しいのかって話で
「ネトウヨ」って単語使ってんのはなりすましキムチだけだからな そこまでして日本人のイメージダウンしたいのかよ 気持ち悪い
VITAで出せば30万本とか売れたんじゃないの 任天堂に騙されてハード選定を間違えてかわいそう
>>86 おい なりすましキムチ
臭いから半島に帰れや
ここのゲームゼロ時代は好きやった ゼロ1でも戦闘評価にマケイヌとかテツクズとか ムノウとか入れてた気がするし根っこは悪い意味で変わらん
>>82 >>87 いやさ
やりこむものじゃんこういうの
そういうゲームじゃん
ガワもアクションも良かった 攻略だけなら難易度も良かった 評価システムだけがクソすぎて、続編をやる気が起きなかった
日本神道系を悪にしてる側より 悪にしてる側を叩いてる側の方が韓国人扱いされるらしいwww 在日サヨクは愛国なりすまし止めろよwww
爪で多少改善したけどな ストーリーだと初代より条件ゆるくて 真ボス弱くて拍子抜けしたし まぁDLCでガチで勝てないの来たけどさ
1買ったけど個人的に正直クソゲーと思った トリガー押しっぱってのがとにかく慣れなかったわ
>>90 具体的に論破できないなりすましワロタwww
>>88 で言ってるウヨ連呼厨側はガンヴォルト擁護してんだが
スレ読み直せよ
同じ難ゲーでもデモンズ→ダクソはウケにウケたのに なんでこっちはこうなってしまったのかねぇ っていうか同じインティでもロクゼロは不評じゃなかったのに。
>>92 評価が0か100しかないからな
やりこみをTA重視で考えてる時点で浅すぎる
ストーリーも一般向けじゃねえし売れないのもしょうがないよ
俺は嫌いじゃないがゴミ箱にダンクする気持ちも十分分かる
>>92 だとしたらそういうゲームに見えないテクスチャ・アートデザインと売り方したのが悪い
>>97 なりすましキムチは半島に帰れや
くせぇんだよ
>>92 やり込みゲーマーだけを相手にした結果がこの爆死
実に理に適った結果というわけじゃね?
>>102 スレは読み直したのか?
何がなりすましキムチか具体的に説明してね
>>102 ガンヴォルトは反日キムチ臭くないストーリーですと具体的に言ってくれる人がまだ現れないんだが
日本神道系が悪なことについてどう思う?
>>104 ネットで街宣車みたいなことやって満足か?
害悪キムチは死んどけ
最初のはクチコミで知って買ってかなりやりこんだけど、続編出てるの知らなかったわ つか今久々に起動したらステージとか追加されてるし
ネトウヨ必死こいてうざいゲーム eshopのスレとかほんと邪魔
ダメージ食らわないようにヒヤヒヤしながらようやく1000貯めて、「これでパワーアップだぜ!」と思って テンション上がった瞬間にダメージ食らってイントロだけで終わるなんて事も日常茶飯事 このゲームを好きになろうと頑張ってるユーザーにわざと嫌がらせしてるとしか思えないレベル
そういうやつに限って ペルソナでブヒブヒ言ってたりするんだろうし ほんとダブスタというか低知能なんだなと
>>107 だから何がなりすましキムチか具体的に説明してね
ネットでキムチ臭いの擁護して満足か?
朝鮮人のお仲間か?
ガンヴォルトは反日キムチ臭くないストーリーですと具体的に言ってくれる人がまだ現れないんだが何でだろう?
日本神道系が悪なことについてどう思う?www
>>34 表向きは宗教観がかなりいい加減な国だから、何やっても許されると勘違いしちまったのかな
中途半端に中二こじらせてみた結果、暗黙のタブーに触れちまったって感じか
>>110 個人的には中間カスって精算されるのがキツイわ
結構良い位置にあったりして萎えるんだよな
>>113 日本人になりすますキムチは死ねや
人間の出来損ないが
>>11 【ガンヴォルトストーリー】
人類の中に第七波動(セブンス)と呼ばれる超能力者が現れるようになった近未来。
社会は巨大複合企業“皇神グループ”の管理により保たれていたが、
その秩序の裏では第七波動能力者に対する強制収容や人体実験などの非人道的な統制が行われていた。
その中で皇神の非道にいち早く気付き抵抗を始めた組織があった。
私設武装組織“フェザー”――海外の人権団体が母体となり結成されたレジスタンスグループである。
>>114 皇神はルーツを辿れば陰陽師の系譜…シノビがいても不思議ではない
メガテンというゲームが存在する国で今更何言ってんだこのキチガイ めんどくさいから触らんとこ・・・と思ってるのが大部分
アキュラなんて高速移動を売りにしてるのに、本気でそれ使おうとすると気付かない内にチェックポイント触れるからな せめて誤って触れた場合に解除ボタン付けるとかさぁ
>>117 論破できず煽るしかないやつをイジるの面白いなwww
人間のできそこないなりすまし野郎、ストーリー見ろよビビッて見れないヘタレかよwww
>>119 やはりすべてはニンジャなのか・・・
そしてカラテだ
海外の人権団体が母体のレジスタンスが国内で大暴れして、神道を連想させる組織をぶっ潰す。 世界同時革命臭がすごいゲームであることは間違いないわ。 神道と人権団体揃っちゃうとね・・・どっちかならどうとも思わなかったけど。 ここのゲームは危うく買うとこだったけどやめとくわ・・・妙なことの資金源にされそう。
ID:Srp2bBoW0がどれだけなりすましても キムチ臭いストーリー問題を擁護する側に居る時点でバレバレですよ
>>122 気色悪いんだよなりすましキムチ
死んどけ
>>125 何で「海外の」なんだろうな……
日本人は悪人だし一般人は何もできない無能ってことかな
日本をイスラム並みにストーリー規制させるような国にするなよ このゲームの製作に政治思想なんてあるわけないだろ 2ch脳も大概にしろよ
まぁ難しくてもいいけど プレイヤーにヘタクソと言うような作りになってるのはNGってことなんだね、つまり アーマードコアナインブレイカーでも失敗時にNICE JOKEって文字が出るのが ものっそい叩かれたりしたなあ 客商売なんだから意図的に客をイラつかせてちゃそりゃアカンわな 俺が下手なんじゃなくて敵が強い、このゲームが難しいんだって思わせないと
タイトルもいかんだろ爪て ただでさえ話題性に欠けるタイトルなんだから爪なんて付けても 続編だと認識してもらう方が難しい
こんなくっさいくっさいゲームやってる奴はリア厨童貞だけだからな 歌姫()
別にいくらでも作っていいんじゃね 買わないってだけだろ
神道が敵でトゥルーエンドがBADENDってことは神道最強って言っているんじゃないの?
2で大分難易度下がってやりやすくなったけど最初からやるべきだった インティには一回初心者でも楽しめる難易度を模索してみてほしい
プラットフォームだけの問題じゃないと思うが… 微妙ゲーだったから売上落ちただけ
難易度を模索っていうか ノーマルハードヘルとかやればいいだけやん?(イージーはだめ)
初代はゼロのファンとかロックマンのファンとかが期待して買った 2は初代が糞だったので誰も買わなかった それだけの話だろ
爪ってタイトルも分かりづらいよな 言われなきゃ続編って分からん
>>127 壊れたレコード乙
勝った
>>125 東アジア反日武装戦線とか中核派とか、世界同時革命臭がするよな
せめてメインの悪役が違う組織ならなあ
北朝鮮とかの資金源になりそうで恐ろしい
ID:Srp2bBoW0も北朝鮮や韓国や西早稲田とかの在日工作員かもな
1作目は話題で売れたけど難易度もキャラも設定も人を選ぶ内容だったからな 2作目の売り上げが本当のファンの数よ
18万売れた≠18万人に喜んでもらえた というだけのものすごく簡単な話 露骨にクソゲーだったなら目に見える批評として表れただろうけど つまらないってほどでもないけど次出てももういらないかな というぐらいの感想が多数だったせいで、一部絶賛のみが目立ったんだろうな
>>2 ネトウヨはバカで気持ち悪いけど
汚い言葉振りまいてネガキャンするから配慮してやらんといかんのよな
ネトウヨってネトウヨの言う悪い韓国人にそっくりだわ
よく分からんが、この人権団体とやらが完全無欠の 絶対正義として扱われてるのか?途中から黒幕になるとかじゃなくて? それなら反日かどうかは置いといても、ちょっと近づきたくないゲームだな
ロックマンX4って名作だよなぁと改めて思わせるゲーム それがガンヴォルト
買おうかなと思ってたけど ストーリーが辛気臭いって評価があったのでスルーした
「ロックマン苦手だったけどこれなら自分にもできるかも」 ↓ 「やっぱり難しかった」
>>150 まあこれやろうな
しかもストーリーが悲惨
見た目は嫌いじゃないができそうにないから買わなかったなこれ
>>147 ぶっちゃけ組織としてのフェザーは胡散臭いところあるし、そもそもOPステージのラストで方向性の違いでGVは組織から抜ける
>>142 皇神っていう言葉自体が天皇の尊称なんだな
それを悪役に使う時点で反日確定ですわ
これとブラマス買おうと思ってたけど、やめておこう
ロックマンゼロで初見殺しばっかりでストレス溜まるだけだったから買わないわ ロックマン910もいまいちだったし
ロクゼロのフェアリーとかシステムとして用意されてるけど使うとバッド確定とか そういうゲーム性は昔からだな
お前らはそこまで天皇を愛してたのか。 他のゲームでどんなモチーフをボスにしても許してきたのにw
ストーリーの結末が酷いんだよな 前回もやめろ言われただろうに 客の意見聞かずにしょうもないオチにしたら そらそうなるわ
これインティ的には3DSのピークアウトが原因って結論なのか?w
>>157 そんなわけないんだよなぁ
病人はそっとしておいてあげて
>>157 キチガイが一人携帯も使いながら騒いでるだけやろ・・・
メガテンとかいうくそ罰当たりなシリーズがずっと前からある国でいまさら何を言ってんだ
あとFate/Extraもブッダがラスボスとかいう流石にそれはどうなのって展開だったな
>>153 そうなんか
とりあえず安い方のマイティなんとかは購入決定だけど少し様子を見よう
ブラスターマスターゼロは面白かったから期待してたんだけどな
スクエニみたいに変な思想入ってたら嫌だな
ロクゼロはシリアスな世界観ながらもっと救いのある話だったと思うんだけど、 これに関してはただ単にキャラを不幸にさせて喜んでるだけみたいな悪趣味さを感じてしまってなぁ
>>162 別に問題なかろう
現実で仏陀倒す!とか言ってたらガイジだがソシャゲだし
ゲームで発狂なんてバカしかしない
>>162 メガテンはやったことないんだが、メガテンも天皇が悪役として出てくるのか?
ブッダは仏教だから関係ないだろ
>>163 個人の好みもあるけどブラマスよりスピード感と派手さがあってこれはこれで面白いし
普通の人はシナリオもただのラノベだなって感じで思想とかそういう発想に至らないし買えばいいと思うよ
>>159 「3DS自体が悪い」「3DSに合わない事したのが悪い」どっちとも解釈できそうではある
ただ、インティ的にはアレでライトに歩み寄ったつもりらしいって事を考えると、まあ……
マイティもそうなんだけど素直なロックマン的なの期待すると 一発当ててからの間接攻撃が主体で肩透かし食らうする ステージもオープニング以外は割と変化球だし ブラスターマスターは元があるしリメイクとは言え素直なつくりでよかった
>>167 Fate/Extraはソシャゲじゃないよ
でまあその通りやね。神をキャラのモチーフに使ったゲームなんて
いくらでもあるし普通はそれで怒ったりはしない、あくまでゲームなんだから
キチガイだけは例外だけど
やっぱり難しすぎなんじゃないかなぁ 難易度以外の欠点がほぼないし 難易度もちゃんと現代に合わせないとな
難しい「だけ」ならそれは問題ではないはずなんだ ダクソだって売れてるんだから
単純に初期に比べて割れが浸透したから DLゲー買うような層はそっち方面の情報も耳聡そうだからな
気持ちよく上達できるレベルデザインになってないんだな
クリアだけなら簡単でスコア伸ばそうとすると難しくなるって良い作りだと思ってたんだけどな あれでも難しいのか
『爪』とか言われても2作目と認識出来ないんじゃないのこれ
敵が1匹出てきたけどまとめて倒すほうが高いから わざと飛び越えてもう1匹出してから倒すとか全然爽快感ないし
ゲームの世界では天皇そのものは触れないというのは大原則 ゲームって基本倒す倒されるの話になるからそこは皆慎重に避けてるんだよ 日本人にとって本能的に絶対神で畏れ多いものだからな メガテンなんかは空想上の神に重きを置かない日本人だからこそのゲームだな
神道扱う場合でも普通は敵味方で調整するからな 宗教の禁忌に緩い国とは言え馬鹿な事する奴がおるんだな
>>182 昔ヤプーの出版社が右翼に襲撃されてから特にその傾向が強くなったよな
あれだけ宗教とかいろいろ出てくる禁書ですら皇族関係はまず出てこない
残機内にクリアしてもウスノロ傷だらけと馬鹿にされるのがロックマンゼロで ゼクスでは廃止したが、流れをくむガンヴォルトはまたリザルトゲーに んでシナリオも胸糞路線とわかったら食指伸びなくなるわな
他国の宗教はネタにしてもいいけど自国のだけは例外なの?
>>187 当たり前だろ
他人の誹謗中傷を聞いても特に何も思わんけど
自分の誹謗中傷を聞いたら怒り狂うだろ
良い悪いじゃなくて、人間として自然なことだ
1だけ遊んでそれは十分面白かったんだけど DLゲームの割にそこそこ値段する方だから 似たようなゲーム性のものを続編として(少なくとも今は)買わなくてもいいかなーって保留した 単品としては面白いけど何作もやるほどではないという感じ
いやいや普通のことだろ
おまえだって自分の悪口言われたら嫌だけど
自分が他人に悪口を言うことは特に何も思わないだろ
自分が他人に悪口を言うことを許せないというのなら
>>189 みたいなレスは出来ないはずだ
>>177 歌流れるシステムとか、比較的早い段階の強化パーツ集めに「◯ランク以上でクリア」とかの存在がな
キャラ強化は救済措置のはずだが「上手くないと稼げない」ミスマッチがインティに限らず時々あるよな、ベヨとか
>>165 ロクゼロでも救いないなあと思ってたけどそれよりひどいのか・・・
自分は1真クリアして2も買ったんだけど 「点数稼ぐと歌が流れる」って2やるまで知らなかったよw むしろ負けて無敵モードで歌が流れるのが正規ルートなのかと思っていた
>>191 他人に悪口を言うときやネタにするときは
自分がそうされてもいいという精神でやってるよ
>>195 おまえはいいのかもしれないけどな
他の人はキチガイとか言われたら不快なんだわ
そういうことは気にしないの?
自分が言われても特に気にしないからって他人にやっちゃ駄目なんだぜ
>>171 クリアまでは楽しくプレイ出来てたのに、まーたヒロイン死亡のバッドエンドで真エンドのために全クリアしろとか言われて呆れ果てたわ
またかよ、と
>>193 ゼロ4は言うて生死不明なだけやし
ゼロは守りたいと思ったものを守り抜いたわけだし
言うほど救いがないわけじゃないけど
GVの救いはどこにあるんだろな
>>197 だったらキチガイじみた言動を慎めばいいんじゃないかな?
最初に3DS選んだ時点で失敗だったという結論ですかね
天皇は癌でくたばり、皇族一同は集団自殺。 そして、バカウヨは全員殉死。 もしくは、テロで皇居に原爆が落とされ皇族全滅。 これが一番じゃねーの?
>>201 キチガイみたいな言動ってなんだよ
そんな言動をしてるのはおまえじゃないか
わざとらしいくっさいのはどうでもいいけど さらっと敵が皇神で主人公が人権団体みたいな合わせ技一本でパヨク臭さ滲ませてくるほうが気になるw
>>207 この国ではね
ゲームの設定ごときに激怒してるってそれだけで「うわあ・・・」だし
極端な右翼的態度もその反対も「あっこれやばいやつや」という反応になるのが普通なんだよ
これまで誰にも指摘されなかったのかもしれないけどそういうことだからこれからは気を付けるといいよ
>>199 そっちは救いがあるからな
ガンボルくんに救いはない
>>210 は?
今はそんな話してないだろうが
論点をずらしてんじゃねえよ、キチガイ
クエストみたいなのでひたすら同じステージクリアして稼ぐシステムが面倒だし ダメージ食らわない事を強制されるアクションゲーとかただのイライラ棒じゃんって感じだし 1だけ買ったがだるくて積んでるわ
ゲームなら天皇だろうが悪役なら倒すわ 実際の国家が敵役のゲームなんて腐る程あるのにめんどくさ
普通の感覚があったら人権団体なんて文言をゲームの中に入れんのんだわ 皇神はまだ天皇の尊称であると知らない奴が厨2的な響きにつられて使いそうな気はするが 本能的に忌避しちゃうよね人権団体なんてもの
いやースメラギなんて創作物でも割とよく聞く単語だろう 俺が最初に思い浮かんだのはガンダム
1でマニア向けの高難度ゲームというイメージが付いた
>>212 キチガイみたいな言動とは何かを問われたから具体的に説明してあげただけだけど?
>>214 外人の作ったWW2物とかだと日本敵だろうし別にそれで怒る日本人いないだろうけど
その中で天皇暗殺ミッションとかあったらアウト
日本人の感性ってそういうとこにあると思う
神道云々じゃなくて 一作目のバッドエンド後の話だから爆死したんだろw 自分も萎えて買わなかったし
>>215 人権団体なんて海外ゲーマーの天敵なのに(洋ゲーの女キャラがブサイクなのはそいつらのせい)
それを味方側にするとかちょっと笑う
皮肉なのかな
・一番の見どころが水没のテーマ以外はノーミスクリアじゃないと遭遇できないのは問題 ・2じゃなく爪ってしたせいであぁ対象は自分じゃないんだなと思ったおっさんがかなりいそう ・ストライカーパックのせいで爪はスルーで3作目で買えば良いんだなと感じる存在もありえる
>>194 いっそお前が言うように1がその程度のゲームだったほうが2はもっと売れてたかもしれん
ノーミスでクードスを1000にするとステージごとに違う歌が流れるって知った時
うわ・・・すげー面倒・・・と思ったし
>>225 まあ、あれは俺も無理だわ…
ちゃんと聞けたことなんて全くない、だからクードス自体はほぼガン無視してた
でもゲーム自体は楽しめてたから、大して問題はなかった
そういう意味では爪のルールはすごく良かった
1の18万本が異常なだけで 2の4万本は売れてる方だと思うが 今4万売れるタイトルってどれだけ有るよ
画面の邪魔くさい文字だけ消したいのに音声まで消える謎コンフィグは続編では改善されたのんか?
>>227 それを無理だわで避けれるタイプが多いならまだしも
ガンヴォルト1を買った奴はそれを避けられないタイプが多かったんだろうな
って同じく避けられなかったことで買わなかった俺はそう感じる
「プラットフォームはしっかり考える!」 で、スイッチにマイティと本編セット発売って ゲハで煽りに使うにはなんか微妙な感じですな
>>225 1000点稼げると思ってなかったわ
上で書かれてるけど出てる敵をスルーして三匹倒すボーナスとか自分と関係ないと即断した
>>231 ウィンドウの濃さを変えられるようになった
薄くすればほぼ邪魔にならない
売上が前作から半減どころか1/4未満ってすごいね プラットフォームがどうこう以前の問題な感じがする
ロックマンゼロのときからノーダメかつ相手の弱点突かないで倒せ、とかやらせてたからな
>>10 どちらかというとMighty No. 9をライトノベルが好きな層にしたもの
ロックマンの進化系とは違う
ガンヴォルトは無敵ってくらいでマイティもガンヴォルトも攻撃する際の手順が酷似しているしなぁ
ワンアクション必要って…使いまわしてるイナシップ…
ガンヴォルトは固定層にそっぽ向かれた事によるものだからな…
古いタイプのアクションゲーマー思考なのかも知れないけどね、こういう身の丈にあった合わせ方ってのは
要は腕前が伴わなければ全要素味わえなくても当然、それを解禁するには上達あるのみ、まずは出来る範囲で頑張れってね
ガンヴォルトもそういうゲームだし、これでもわからないなりに歩み寄りを模索してくれてると思うw
ロクゼロ2での本スレのテンプレ回答なんか、「EXスキル覚えるのにランクあげる必要あるなんてヒドイ」→「その程度の腕では覚えたところで使いこなせないぞ」だったし、それに比べればね…
>>240 固定客しか残らなかった、だと思う
ここまで100か0かの極端なゲームデザインだと、作ってるスタッフだって実際に自分でプレイしたら 大半は購入者と同じように自分が作ったゲームに0点付けられるんじゃないかと思うんだが それで100点取れるのは単に全部のモーションと配置を記憶してるだけ
ほらやっぱ豚ハードで売るべきではなかったよね 難しすぎるってこれのどこが難しいんだよ 見た感じそこら辺にある横スクだけど
>>243 たぶん勘違いしてるだろうが
普通にクリアするんなら難しくないけど
このゲームはオワタ式をやることでやっと本来の魅力が出るからダルいって話だぞ
ロックマンやゼロみたいなのを期待したけど ゴミ弾をあてて放電ビビビビってやるのが思ったより面白くなかった… Steam版には色々追加があるしどうせ不完全版だろうなと思って爪は買わなかった あとさんざん言われてるけどエンディングがすっきりしない 評価を聞くに爪もすっきりしないようだが
アキュラ君はかなり楽しいぞ EDもそれほどバッドでもないと思うんだが ゼロは死んでもいいがヒロインが逝くのはダメなのか
固定客向けに作った結果固定客しか残らなかった 実に当然の結果すぎるな
>>246 生死不明なだけでゼロが死んだとは一言も言ってないと思うが・・・
Xシリーズの頃のノリならしれっと次作品に出てくるレベルだろあんなの
ゼロ5を望む者たちがいるのでゼロは死んでいないんだ 認めちゃいないんだ 死ぬ死ぬ詐欺している奴だから
続編が出てない以上ゼロは死んだしロックは宇宙に置き去りなんだ……
>>246 メイン級をポンポン殺しすぎなんだよね
人気もクソもあったもんじゃねえ
最初バッドエンドチラ見せしてからの救いの手が王道だろ
更に蹴落としてどうすんだw
ロックマンタイプのゲームを人間でやってるもんだからメインキャラであるボスたちからしてポンポン死にまくるゲームだからなぁ
弾当てが実質ロックオンでその後の放電が本体という流れは俺は好きだったな その普通と違う攻撃手順にこそ惹かれて1買ったと言ってもいいくらい
1が売れまくったけど2は激減した だから新作はスイッチと3DSで出す ファンボーイは外野だから帰ってね
>>254 逆にその直接撃っても倒せないってのが
ロックマンを求めてた人には爽快に感じられなかった可能性もあるね
爪はアキュラ推しで最初から直接倒せるけど
>>247 そうでもある、そもそも作り手もわりと自分達の好きなように作ってるゲームでもある
まあ、マニア向けと言っても過言ではないなw
駆け抜けながらダート指して飛び越えた敵が後ろで爆散とかなかなかユニーク インティはアクション上手い人が多いのかしらんがイージー調整くっそヘタなんだよな マジで無敵モードみたいなの搭載したりする
>>252 あれはリメイクだからこその王道だった
ああいうのでいいんだよ
ゲーマーでこんなにこんなに発狂してるのは珍しいな 面白ければ気にしないのが大多数だろうに メガテンもペルソナもスプリンターセルも遊べないのは人生損してるな
ロックマンゼロの様にセイバーでぶった斬っていけた方が爽快感ある ジャンプセイバーばかりしていたな 大体もうハードモードのせいでヒッフッハ出来てもその癖から ジャンプセイバー厨になるんだ 初代やエックスの基本の足止めてのチャージバスターとか もうかったるくてやってられないってところはある Mighty No. 9とガンヴォルトはワンアクション必要な面倒臭さは人を選ぶね 爽快感あまり感じられないし
1も爪も3DSなのにプラットフォームを考えるって意味がよく分からないんだが Switchに出すのはいいけど3DSプラットフォームは間違いじゃないんじゃないの? まあ、俺も1しか買ってないけどさ
うわ、初めてこのスレ書き込んだのにID被ってるわ 俺、政治ネタはあまり好きではないのよ
プラットフォームを考えるってのが間違いなのは皆わかってる だからこそ売れないんだよ
3DSで売れなかったからスイッチに出す それだけのこと ゴキブリは用ないからお帰りください
>>258 ロクゼロコレクションのストーリーモードのイージーさはあれはあれでありだと思う
1〜4まで通しでやればそれなりに腕は上がってる
ブラスターマスターゼロのノーマルなんかはほぼ攻撃ぶっぱで通る超大味調整だったが インティはいつもマゾ向け激辛調整かなんとなく通しプレイ用の超甘口調整でその間が全くない カプコン時代のプランナーとかが噛んでるにしても 本当にロックマンX辺りがピークだったというか 大本辿れば好意的評価その物が 初代ロックマンから来るゲームデザインありきだったんだねえと痛感するわ
いやFC時代のロックマンってにわかが楽々クリアできる難易度じゃなかっただろw Xシリーズはしらんが
明治以前の神道を神社本庁に続く流れがいかに好き放題捏ねくり回したか考えりゃむしろ本来の意味での保守派からはボロクソ言われるべき組織なんだがな
いや初代その物がそうって話ではなくて インティ製ロックマンにしろそこそこ歯応えあって クリア出来ないわけでもないっていう丁度いい範囲になんとか収まる理由が 元々のロックマンのゲームデザインが優れてたからだったんだなってさ インティにオリジナル作らすとてんでダメな理由がって話よ
インティはこれを自社の看板IPに育てたいようだけど、DL専ゲーは 市場性からしてIPを育てるのに向かないから出直した方がいいよ 一発目が当たっても二作目、三作目で数字が維持出来なくて 展開終了やF2P化、スマホに逃げるパターンが多い
ロックマンは救済措置も多い(なっていった)しゲームスピードもそんな早くないから 覚えて進められるユーザーフレンドリー設計やな たまに強めのボスが難所として設置されてたりするけど
ウヨサヨで叩いてる奴ははっきり言って異常 やってる層はそんなこと気にしないでゲーム楽しんでるぞ... ラノベ風のゲームだと思えばなんらおかしいところはない絵も綺麗だぞ スイッチで60FPSになると聞いて少し欲しいと思ったけどフルプライスなのがな
>>1 DL版の数だろバカか
2のパッケ版は含んでねーんだよ
まあこれが続編コケたのは真のロックマン需要からのコレジャナイコースだと思うよ
>>261 そのへんの感覚は理解できるわ
でも、俺はマイティとガンヴォルトとだと、マイティがダメでガンヴォルトは全然いけるんだよなぁ
爪のアキュラなら、かなりアクティブなアクションになるからオススメかな
今立ってる聖剣スレもそうだけど豚って売れない理由をサードに押し付けすぎだろ
同ハードで一貫して売って1作目が売れて2作目が売れないのは大半サードのせいだと思うけど
どのスレのことか知らんが あの聖剣が売れるようじゃゲーム業界も末だと思うぜ スーファミのソフト2本とGBのソフト1本でフルプライスとか舐めてんのか VC基準の価格設定で単純に合算して2500円にもならんだろうに
売れた(全世界18万本) ハードの普及率に見合わなすぎだろ
>>268 ファミコンロックマンはクリアランクで客を馬鹿にしたりはしなかったからな
「やり込ませ」を思わせるリザルト系の要素もなかったしなー あと正直ファミコンロックマンは一部除いてそこまで難しくない なんかネットだと何故かやたら難しい扱いされることがあるけど
>>283 いつからプレイヤーを煽るリザルトが出るようになったんだろうな
ベヨネッタもそうだし、スプラトゥーンでさえ負けだと小馬鹿にされるような音楽になる
実況者とかがリアクション取りやすい程度のメリットだけで
大抵は1人で黙々とプレイしてるのに、なんであんなことするんかな?
悔しさをバネに〜とかそういう根性論が機能してるとはとても思えない
>>279 PSハードで売れないのはサードのせい
任天堂ハードで売れないのは任天堂のせい
を常に地で行くソニーハードファンさんらしからぬ発言
続編だったのか。 バージョンアップ版だと思ってた。
>>286 クリアできたらおめでとうでいいのに、クリアしたからなんなのそれで嬉しい?だからな
実績にも似たようなものを感じる。もう何が目的なんだか
インティのゲームはどうも理屈で作ってる感じが強くて、良くできてはいるんだけど、一歩面白みに欠けるんだよなあ。 そのバカ正直な部分をぶち壊すクレイジーのスパイスをひとふり出来ればぐっと面白くなりそう
6000万台普及してるらしいPS4で 実売18万の中小ゲーってどれくらい有るんだろう PS4はディスガイア5すら出荷+DLで世界17万だしなぁ
>>282 宣伝含めた予算わ超えて利益が出た
継続のためには絶対数より大切なこと
>>284 >2行目以下
あんたが思ってるよりも遥かに、日本人はゲームがドヘタクソなんだと思うよ
……と言うか、ゲームを「勉強するモノ」と認識してないし受け入れたがらない、って感じ(遊ぶためのつもりで金を先払いしてんだからな)
FCのロックマンなんざまさにステージ構成やボスの性質とかを試行錯誤で観察して対策していく「勉強」あってこそクリアできるもんで、
今目の前にある障害だけ場当たり的に避け続けようとしても「エアーマンが倒せない」レベルのクソ無様に陥るだけ
あれは割とガチ事実歌だと思った方が良い
>>286 負けた時はある程度煽ってもいいと思うんだよ
クリアしたけどお前はDランクだ!はぁーあ←これがダメ
たった一人で世界を救う戦いに上手いとか下手だとか誰が上から目線でダメ出ししてんだっつうの
クリア後のチャレンジモードとかストーリー関係ないミニゲームならまだしも
そういやPSでギャルガンヴォルト出た時は脱任脱任って 大喜びしてたのになんでPSで本編出してやらないんだろうな 魔神少女もPSで1出したから2も出すもんだと思ってたら PSで2出す前に3DSで3が出るみたいだし
>>293 まあ昔と違う
ゲームの上手さに価値なんか誰も認めていない
>>286 ロックマンだとX4からリザルト制だったな
>>294 同じくインティ大好きの偽エンド・真エンドもまんま同じ構造なんだよなあこれ
せっかくなんとか本筋クリアしたやったーってはずの所で
「やりこみ足りないよトゥルー見たけりゃ全部クリアして出直しておいで^^」なんて言われて誰が嬉しいかっつう
>>294 たぶんスプラトゥーンの負けBGMのことだと思うけど、ある程度はいいとは思うよ
ただし負け方にも色々あって途中から戦意喪失したヤツがリスポンでピョコピョコしてるとか
そういう負け方と、本当に4人全員で死力を尽くしてギリ負けたってのはまるで違うからなあ
それだったらスマブラ方式で勝った方を全員で賞賛するって方がベストではないけど
ベターではあると思う
>>293 クードスは海外レビューでも一番叩かれてるポイントだぞ
単にインティのゲームデザインの作り方が下手糞で、プレイヤーに上達のモチベーションを保たせる出来になってないのが問題なのに
こうやって勘違いしてる奴は気に入らないことは全部「日本人が悪い」で思考停止してる
むしろ最高難易度の難易度が高い洋ゲーほど初心者が上級者に成長するための導線には気を遣う
今時こんなゲームの作り方してるゲームの方がよほど時代遅れでガラパゴス的
>>295 なんでもなにも答えは
>>1 にある
プラットフォームをしっかり考えたんだろ
そしてnextはswitchにスイッチ
別にこういうゲームがあってもいいんだけど、続編の売り上げ落ちるのは当然だよねっていう そういう意味ではプラットフォームを変えた方が良かったのかもな
スプラトゥーンで例えるなら、勝利画面でみんな喜んでるところで もしキルレ最悪だった自分のイカちゃんだけがうつむいてションボリしてるとしたらどう思うって話
クードスの仕様とエンディングをどうにかしない限りswitch完全版も続編も売れないと思うよ まして爪でこの二つを根本解決する気が全く無い事が分かってしまったわけで、3なんて出しても2より更にユーザーに見限られるのは目に見えてる
Xのリザルトは結構緩かった気がする 普通にプレイしてもSAは取れてたよな
>>297 ,303
X4が1997年で、X5だと2000年か
どちらにせよ、上から目線のリザルト評価はもっと神経使った方がいいな
そりゃ開発者としては我が子のように可愛いから何を言われようと
それこそ目の中に入れても痛くないだろうけど、プレイヤーは千差万別だからな
方や自分の生活を(たくさん売れて)豊かにしてくれるかもしれない製品の開発者
方やお金を払って楽しもうとしてるお客
たとえば映画とかの円盤買って「面白かったー」で済むところを
「あの伏線に気付いてなかったね・・・D評価」
「感動したけど涙が出てなかったね・・・A評価」
こんなことするエンタメ業界なんてありえないだろっていう話
絶妙に気分悪くさせるのはゲームデザインだけじゃなくシナリオもなんだよな 中二を悪い方にこじらせた感半端ない
>>293 あの時代ならロックマンは難しいほうではなかったぞ?
くっそ難しいゲームばかりだったからな
まーワイリーステージは別だけど
難しいって印象がついてしまったのはボスが強かったからかねぇ
下手くそだった俺は逆にロックマンは6〜8ステージを遊ばせてくれる優しいゲームだと思った
マリオとか2-○とかでつまったらもう先は遊ばせてくれないからな
>>300 >むしろ最高難易度の難易度が高い洋ゲーほど初心者が上級者に成長するための導線には気を遣う
結構導線下手くそなゲームって多いよね
某和ネトゲも要素がとっちらかってて導線がひけてないってすごい言われてる
ゲーム性以前にストーリーがヤバイだろ 反日サヨクのテロリストが開発してんのか? 【ストーリー】 人類の中に第七波動(セブンス)と呼ばれる超能力者が現れるようになった近未来。 社会は巨大複合企業“皇神グループ”の管理により保たれていたが、 その秩序の裏では第七波動能力者に対する強制収容や人体実験などの非人道的な統制が行われていた。 その中で皇神の非道にいち早く気付き抵抗を始めた組織があった。 私設武装組織“フェザー”――海外の人権団体が母体となり結成されたレジスタンスグループである。
>>300 とりあえず
>>293 はいっぺんFCロックマン側に話題フォーカス振っててGV君あんま意識してないレスなんで……
俺自身ヘタクソ側だし、別に日本がヘタクソだらけな事なんて気に入らん事全然ないけどねぇ
寧ろ「メーカーにせよプレイヤーにせよ、ヘタクソに配慮できない奴が悪い」って言いたい、
だからこそヘタクソ一般客のレベルを不当に高く見積もり過ぎな
>>284 に「違えよ、本当はもっとヘタクソなんだよ」的な事を書いた訳で
>>309 「死ぬほど難しくて絶対無理」と「比較的マシだけどやっぱ難しくて無理」があっただけでしょ、どんぐりの背比べか井の中の蛙
ヌルいアクション選手権トップクラスタイトルのカービィですらメタナイトやパワーオーブが殺しに来る時代、よりも更にひと昔前だし
性能的にボリュームも甘やかしも盛る余裕がなくて致し方なかった面もあるだろうが、
結局「同じ課題を繰り返して勉強して対策する」っつー非遊戯的行為がゲーム性に組み込まれてたのが難しがられた原因なんじゃないの
俺はID:PfvvSzSq0と同意見だよ 「エアーマンが倒せない」が流行ったときに「ああ、これ作った人はロックマン大して好きじゃないな」って思ったもん やりこんだファンなら難易度はまた別のところに感じるからね ただファンでもない人たち視点での歌と考えればよくできてる歌なんだろうし、 何よりロックマンという名前を少なくともそれ以前よりかは広めてくれたから感謝してるけど
1も面白いから売れたんじゃなくてビジュアル的な良さとeショップで上手い事アピールされたから売れたって感じだったしね システム面にいろいろ問題有るゲームだったし2までやりたいと感じた人が少なかっただけじゃね
3DSとかいう糞ハードに囲い込まれてまともに他機種展開できなかったゲームか DSの2画面はほんと和ゲーのガラパゴス化を悪化させて衰退させたな
ランキング低いのにプラズママスターなんか1月で8万だっけ スイッチは爆速普及してるからまだまだこれからも売れるし、DLゲーム新作作るなら今!って感じだわな
この会社は大嫌いだわ インディーヅラした詐欺会社 何処がインディーなの? 毎年のようにビットサミットに出てきてるのが本当にウザい キックスターターで集めてお金で手抜きゲーム作って自社開発のゲームに浮いたお金を回す 糞だねクソ
インティはまぁ出したいゲームを出してくれたらやりたい奴だけ買えばたあいからどうでもいいけど、 ステージクリア後のリザルト評価システムが要らないのは同意。 達成感を削ぎゲームへの没入を著しく損ねる。 初見時は頑張ってクリアするのが目的なわけで、スコアアタックをやってるわけじゃ無い。 ランキング機能をつけたりして、自分がどの辺りか後で見れるようにすればいいだけ。 評価して欲しくない時に評価されることは、ただただ苦痛でしか無い。
1で割と難しいゲームって分かって2買わなかった人が多かっただけだと思うわ
おかしいと思ったんだよ。 イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。 要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
>>324 このレスつくはまとめサイトに載せるって意味の速報民の合図
嫌いじゃないし買ってるけどめんどくさい仕様でやる気削がれるのが理由だろ
触ってて楽しくないんだよね。 無駄に凝ったシステム色々入れて。 ロックマンXぐらい単調な方が面白いわ。
ガンヴォルトつまんねーからだよ ロックマン11つくれや
ロックマンゼロ5とロックマン11とスーファミ風ロックマンX9を出せって言ってんだよ!!! カプコンなんとかしろやマジで せっかく有能なのにもったいない
>>286 スプラは対人・対戦だからいいよ
スニークアクションみたいに、設定から制限が入ってるやつも
リザルトとの親和性は高い
普通のアクションで入ってると最適解決め打ちでおもんないな
別にリザルトはあってもいい SABC表示とかだけでええんや 称号とか歌聞かせるとか変に凝った風にしようとするからややこしくなる
最近のゲームはノーマルクリア1周までとりあえずお客様に気持ちよく遊んでいただくことを 基準に作ってるようなのが多いからな、特に洋ゲー 高難易度クリアの報酬も実績やトロフィー解除くらい 客に媚びたくないなら別にそれでいいけどそれで売れなくても文句言っちゃいかんよね 難しくてもプレイしてもらえるのはダクソみたいな本当に一握りのゲームだけよ
システムも演出もやたらゴチャゴチャしてるんだよな 視覚的にも聴覚的にもとにかくうるさい プレイ中に通信を入れる演出にしても、ゲームプレイの速さと演出の尺が合ってなくて ちゃんと聞こうと思えば一旦進行を止めて立ち止まる必要があるとか、おかしいと思うべき 戦闘中ひたすらべらべら喋りまくる各ボス戦とか、気が散るばかりで鬱陶しかった
リザルト評価は遊びの幅を狭めるんだよ 最高評価を得るための最適プレイをせざるをえないから しかもたいてい高評価にプライズが設定されてるから尚更で 「開発者が考える最高のプレイ」だけを目指さなければならない
リザルトっていうかノーダメはやめて欲しい 弾にかすっただけでやり直しは本当めんどい
>>335 プレイの最適化って楽しみ方はアクションゲームの面白さの一つでもある
俺はそれは否定すべきではないと思う
別にそんなことしなくても普通にプレイして楽しい、という点さえクリア出来てればね。
高評価だすには縛りプレイが必要なのは馬鹿じゃねーのって思う
下手糞多過ぎ。しかもそれを棚に上げてシステムのせいにする。 ヌルゲーマー増えたなあ
そういう姿勢で作りたきゃ作ればええ 売れなくて死ぬけどなって話です
ロックマンZ3の全ステージリザルト100でクリアしてすまんな
あるいはダクソみたいく難しくても売れるセンスを身に付けるかだな あれなんで難しくても許容されてんのかさっぱりなんだけど
>>340 そういうことか。
しかしここにいるやつらの意見取り入れた新作ガンヴォルトができたとしたらそこそこ売れだろうが今のファンは離れそう。
どっちにしてもなあ
ロクゼロシリーズ全部アベ100 ガンヴォルト一作目全SSにした俺でも爪は一回普通にクリアして以来放置してる 三作目が出ても買わないと思う
>>344 俺はリザルトは残すべきだと考えてるよ?
ただ高リザルトじゃないとバカにされるとかすべての要素を味わえないとか
そういうのは外すべきだと思うけどね
自己満足として存在してればそれでいいのです
リザルトもそうやな、Cとかだとバカにされてる感あるから
SABCとかじゃなく SSS S A B とかこんな分け方
バカバカしいと思われるだろうがまあこういう小技も実際使われてきてるからね
>>343 センスがいいから
ダークでストイックな世界観は高難易度を求めるゲーマー層にあってる
ガンヴォルトはライトノベルアクションを謳っておきながらライト層お断りのマゾ仕様とかアホかと
ランク高い方が得られる報酬も多いし歌を絡めてるのも質が悪い 慎重なチキンプレイ強要されるなんてハードゲーマーでも嫌だろ 昔のマリオでもスコアは表示されるけどそんなの誰も気にしてなかった
ロックマンXかロックマンゼロみたいなアクションゲームを期待して買ったら全然違った
ロックマン系のゲームなら、たまーにだから売れるんじゃないの
VIDEO 本来高ランク系プレイなんて楽しいからやるもんであって何かしら餌を目当てにやる(やらせる)もんじゃないからね シューティングのスコアラーはその行為自体が楽しいからやってるだけでその先にゲームが用意してる餌なんかない 餌を用意しなきゃやってもらえない時点でそれは失敗してる
HALOみたいに本編とスコアアタック完全に切り離してやりたい人がやる作りにすりゃいいんだよ 生きてステージ最後まで辿り着いた事そのものを褒め称えろ
同じ元カプコンのベヨネッタとワンダフル101でもクリアランクにイライラしながらやってたな ベヨ2はマシになってたけど1は本当にカス 戦闘でもない通路で初見殺しQTE即死からの「チャプター内で一度でもコンティニューしたら最低評価確定」とかお前が死ねと
QTEで死亡自体が害悪だよなぁ どっかのブログかなんかで QTEは通常操作では再現できないド派手なダイナミックアクションをやらせるためのものであって 失敗すると死亡とか通常操作で事足りるアクションでもQTE使うとかは 根本的に存在意義を見失ってるって意見みてなるほどと思ったわ
ダクソはなんだかんだRPGなんでレベル上げればなんとかなる部分も多いし お助けマンもいるしな
ブラマイもロックマンみたいな物かと思えばステージクリア型のメトロヴァニアだった
続編は稲船さんがロクに監修しなかったからな インティが稲船さんを面倒くさがって外したのが原因だろ
>>360 1作目から監修なんてしてないぞ
ちょろっとダメ出しして、直したの見て「よし俺の名前使っていいぞ」って言っただけ
パク船なんて横から水挿してるだけでしょ マイティ9で体当たりしないと敵を倒せない仕様にしたのもパク船の仕業だし ガンヴォルトの避雷針システムぶっ込んだのもパク船なんじゃね
稲船の功績はZEROのキャラデザをしたこととDASHでしょ? 1.2はAK出し3とかも黒川とか別の人が作ってんじゃんロックマン
売上的にエグゼじゃね 流星は関わってたか分からんが
>>356 2はレベルを上げて物理で殴るが出来なくて途中でやめたやつかなりいたな
いちおうレベル上げて多少楽になる部分もあるんだけどな、ガンヴォルト それ以上に普通にアクションゲームとしての比重が強いから、自分の腕を上げなきゃならんけど レベル上げてどうにでもなるなんて作りにされたら幻滅するわ ていうか受け身姿勢のやつら多すぎだろ、今ってこれがあたりまえなのか
今もなにもパターンゲームなんてだいぶ前から飽きられてるだろ FC世代から売れてるのはいつもRPGじゃん
>>367 やってて気持ちよくないからな
歌姫は初見プレイじゃまずお目にかかれない
作品のキモが最初に伝わらない致命的なミス
TAは開発の想定した一本道を走るだけでアドリブ皆無
そのTAをやるならラノベ表示は邪魔になるだけで
走ると会話がぶつ切りというめちゃくちゃな作り
嫌いじゃないが売れないのは当然
そしてランク重視だと条件達成したらクードス即精算だからやっぱり歌を聞く機会がないという
>>369 >>371 トータル設計出来る人間がいないんやろなあ
仕様がちぐはぐすぎる
一作目の真エンド見たけりゃ自動回避使うなには笑ったわ
上の方で連投ネガキャンされてるけどこれが反日ストーリーってマジ? ただの糖質?
アクションゲームが遊びたいわけでくっさいオナニーストーリー見たいわけじゃないから
PC版は3DSのやっつけ移植で大爆死 3DS向けにゲーム作るとUIからゲーム性まで歪みまくるから 他ハードに持って行きづらくなるんだよな それが任天堂の囲い込み戦略で実際うまくいきはしたが 結果として和ゲーの衰退&Steamへの出遅れを招いてしまった
右スティックでSPスキルとスピードランモードとかそんなもんで10数万人も買い控えするわけないでしょ ロード時間も変わらないし
利便性を歪み呼ばわりは滑稽だわ PCこそキーボードで遊べだの、粗悪なUSBゲームパッドの山で 歪さ統一感のなさが国内で嫌われに嫌われ 指一本のスマホゲームなら急速に受け入れられた
アキュラが完全にタッチ操作前提だからPC版出せないんだよね
なるべくシアンに頼らずに頑張ろうと思っていたら、途中でシアンが誘拐されてしまって涙目 こんな事になるなら、もっと話しかけておけばよかった
>>88 ネ卜ゥョこそが日本を貶める反日勢力だけどな
任天堂が日本でソニーが韓国みたいなもんだよな [無断転載禁止]c2ch.net 707 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/05/23(火) 00:40:20.69 ID:VUtWw8Vb0 まとめサイト的には逆だな
read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20241209224201このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1495269481/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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