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E3で任天堂の評価が高いのは天文学的に製作費が暴騰するフォトリアル路線へ対するアンチテーゼだよね。 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>5枚


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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:18:24.01ID:ETb4st3U0
決して、任天堂がフォトリアル路線が苦手という話ではない。

2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:19:39.25ID:B6q4NJmq0
苦手じゃないってか任天堂にあわないってだけだろ

3名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:19:45.99ID:bUuY9GNV0
んじゃ作ってよ

4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:20:15.67ID:QD/Kjp2Ca
ヨッシーの表現すごい良かったなぁ

5名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:20:27.69ID:DO1kaM6Fa
海外に映画崩れがいかに多いか

6名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:21:11.78ID:Kn/HXCh90
モンハンwがひっえひえのE3だからハードルが上がってるのは確か

7名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:22:16.16ID:P7rX49pb0
競うな持ち味を活かせって奴だよ
フォトリアルにしたら性能差がある以上目の肥えた客には綺麗に思われない
その点マリオやゼルダみたいな方向性のグラフィックならあの手のグラフィックで映像を作り込む他社タイトル自体が少ないからSwitchの性能でも十分綺麗だと思わせられる

8名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:22:21.20ID:3fuemtcW0
B級映画のゲーム発表会って感じだった

9名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:24:13.49ID:8TM6qgUB0
フォトリアルも体重計だろ
イマサラゼノブレ2のグラで喜んでる谷津なんていない

10名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:24:16.97ID:T12wcg3Q0
1億で1本作るか
5本作るかの違いだろ
ただ開発費と面白さは比例しない

11名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:25:16.82ID:+9Zu3ipH0
フォトリアルはきりが無いからな

12名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:25:20.25ID:3SOIgW+d0
ゼルダの開発費ナンボよ

13名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:25:55.72ID:hWa6kLYd0
マリオデやヨッシーの映像観ればフォトリアルが絶対解ではないのがよくわかるわ
綺麗な質感と見やすさを両立してる
こういう映像美を打ち立てていってこそゲーム娯楽ならではなのに
なぜ映画に挑み続けなければならんのや

14名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:26:22.37ID:myB5lOFud
映画のような大投資してヒットしなければ赤字
作るゲームも作り方も映画の手法なんだよなあ
ユーザーも駆け引きや、操作性でみんなで楽しむものより、スポーツ観戦や映画観戦を体験するようなゲームを求めてる

15名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:26:41.45ID:B6q4NJmq0
任天堂ゲームの開発費って他の所と比べてどうなんだろう?

16名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:27:07.03ID:6lVVVy0B0
>>13
フォトリアルも目指すべき道の一つだから

17名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:28:12.26ID:65KSyFQUd
結局アイデアがないから金かけて高級にするしかないチキンレース

18名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:28:45.90ID:lvpXpTEz0
ソフトが出てないからだろ

19名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:28:56.42ID:+R+EJa+60
それなりにかかってる
チューニングに金かけてるから
そこが他社と違うんじゃない

20名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:29:08.15ID:9ZZZnXbD0
いや、制作期間とPV詐欺に対してだろう

21名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:29:40.88ID:ERpHTQa20
フォトリアルもトゥーンも何もかも引っくるめても任天堂のソフトの方が面白そうに見えるだけだろ

22名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:30:30.02ID:L9yVV9ht0
>>12
煮詰めるのに時間かかってるからな。一旦8割出来上がったあとに3ヶ月リプレイして3ヶ月意見だして、6ヶ月再仕上げしてる
普通のゲームとして作ったあとからもう一度要望出してるから、普通の開発の2-3倍時間と金がかかるね。

BOW制作スタート会議、意見討論3ヶ月
デザインなど仕様を決めるのに6-9ヶ月
本作業に9ヶ月
そこからリプレイと再作業とデバッグに15ヶ月
普通のゲームは15-20ヶ月で作り上げるがゼルダは40ヶ月くらいが目安

人件費は本作業工程で普通のゲームの倍、メインスタッフ数十人の作業量、工数が二倍
だいたい12-15億くらいかかってる

洋ゲーやFFより桁違いに安い費用だが、普通のゲームの3-5倍、安いゲームの10倍くらい開発費がかかってる

23名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:31:34.69ID:6lVVVy0B0
>>21
そうか?
俺はアンセムとかスパイダーマンとかGOWの方が早くやりたいって思ったけどな

24名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:32:00.31ID:blKdR4bya
でもぜんぶCOD以下

25名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:32:10.39ID:Z1AMwrLGa
任天堂が作れればそうだけど
実際はしょぼいボケボケのグラフィックのゲームしか作れないからな

ただグラを省いてるおかげでなんとかゲームの品質を保ててるところはある

26名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:32:11.59ID:2BNrSjmp0
>>7
相手はあのPS4先輩だぜ

27名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:32:18.06ID:ERpHTQa20
>>23
うん、君の意見はそうなんだね
外人のほとんどの意見は任天堂だけど

28名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:32:19.51ID:FLssc7ev0
他社が横並びにフォトリアルにするから
逆に新鮮に見えるのはあるかもな

29名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:32:26.73ID:wq2T7IRG0
スペックを突き詰めるとPCにたどりつく
写実主義を突き詰めると映画にたどりつく

つまりそういうこと
スペックもリアルさも大事やけど過剰にそこを売りにするのであれば
それはもうPCでいいよね、もう映画でいいよねってなっちゃう

30名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:33:21.76ID:N9UFaQ9Ma
画と動きが噛み合ってない

31名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:34:12.88ID:PjrRducYr
目が肥えてるから厳しい

32名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:34:37.21ID:qznq691Z0
>>1
予算自体はどうとでもなる
問題は時間がかかること

33名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:34:55.82ID:ITJYJ9++0
ヨッシーってウールワールドもだけどフォトリアルだよな

34名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:35:12.31ID:Z1AMwrLGa
しかし世界的には両方追えよっていう
ちょうどいい着地点に収まったゲームが評価も高いよね
当たり前だけど
こういうのPS2ドリキャスGCの頃に言われてたけど全然だったわけだし

35名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:35:12.52ID:PjrRducYr
確実に比較されるし
ゼルダが評価が高いのもそういう要因でしょ

36名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:35:46.94ID:6lVVVy0B0
>>27
つまり任天堂以外全部カス?
そういう任天堂以外の意見は価値なしみたいな考えいけないと思いまーす

37名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:36:16.60ID:7EBE+PsR0
いや全然。まだ行き着くとこまで行ってない
マジでもう無理ぽまで行くまで終わらない

38名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:36:28.67ID:KI/c+2K20
>>23
その辺がみんな発売日未定だからマリオデに流れたんだよ

39名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:37:07.76ID:uQd5M9k30
フォトリアルのドンパチゲーは別のシリーズであってもマンネリ感じる程度にはこの十年で使い古されたからな

40名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:37:22.10ID:DAafq3aJd
どんなに頑張っても、実写映画版マリオみたいなコメディチックなのしかできないからな
唯一フォトリアルに向いてるのも主力とは言えないメトロイドだし

41名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:37:28.17ID:BwAD7zlS0
本当は映画作りたいけどゲームで妥協したパターンの開発者ってまた増えてんのか?
ってくらい映画っぽくなったなー

42名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:37:34.21ID:kfTN+Aw60
言うてゼルダやマリオデも開発費十分凄いだろ
確かゼルダは任天堂史上最高の開発費って明言されてなかったか
200万売れて黒字化とかなんとか
中小では絶対に作れんよ

43名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:37:57.65ID:Ql5veLYrp
任天堂がソニーのような巨大企業に力技で挑もうなんて愚策を犯していないだけ
いってみれば任天堂がヤン・ウェンリーでソニーがブラウンシュヴァイク公みたいなもん

44名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:38:23.52ID:tbPlvYcs0
>>42
中小じゃなくて他の大手サードにやってもらいたいんだろ

45名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:38:33.33ID:Yw6iQ6mf0
>>23
PV詐欺が多すぎてプレイアブルまで信用しない人が増えたんじゃないかなあ
ANTHEM凄そうだけどまだ凄いかはわからないわけで

46名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:39:04.55ID:QD/Kjp2Ca
スパイダーマンなんかは映像としてはすごいの確かだけど、プレイアブルシステムの開発が追いついてない事を象徴するゲームだなってPV見て思った

47名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:39:07.69ID:P7rX49pb0
>>23
スパイダーマンはめちゃくちゃ惹かれたけど任天堂タイトルとは求める期待の種類が全く違うから比較できない
任天堂タイトルには遊びとしての面白さに期待するし
スパイダーマンには自分で動かせる物語としての期待がある
特にトレーラーは声優の演技がハマりすぎてて興奮した

48名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:39:07.72ID:kfTN+Aw60
スイッチはイゼルローン要塞か

49名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:39:18.87ID:nAwaAhBKd
>>23
qte!qte!qte!qte!qte!qte!qte!qteqte!qte!!qte!qte!

50名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:39:29.14ID:H4RtaeNn0
HDゲーム開発に取り掛かるのが他のゲーム会社と比べてかなり遅かったのにこの評価

51名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:40:01.10ID:6lVVVy0B0
>>38
来年じゃなかったっけ?
ホライゾンとかのタイトルも予定通りだったからズレることはないと思うけどなぁ

52名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:40:17.03ID:wub0bGS+0
フォトリアルでもいいんだけど、動きがリアルでないと気持ち悪いよな。
現実離れしたアクションはいいんだよ、ゲームなんだし。
問題は、ちょっとした普通の細かな動きが硬いというか……。

53名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:40:28.52ID:B6q4NJmq0
ていうかaaaゲームもそろそろ限界じゃないのか?どんだけ時間と金をかければ気が済むんだよ…人の目は肥えるばかりだぞ。

54名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:40:37.79ID:9ZZZnXbD0
アンセムはゼノクロ思い出すくらい面白そうだったな

55名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:40:39.70ID:qwjW4x9e0
海外じゃフォトリアルがやっぱうけるよ
任天堂の評価が高いのはトレイラーでしっかりゲーム部分を見せてるからでしょ

56名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:40:48.36ID:P7rX49pb0
アンセムは全く信用してない
どうやらそういう風に考えるゲーマーは国内外で多いんだろうなというのがトレーラーに対する反応の肩透かしさから伺える

57名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:40:52.41ID:FLssc7ev0
>>42
そりゃま仕事として社員300人が
一週間遊び続けるくらいにリサーチに金かけたからなー

58名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:41:27.76ID:B/UrlsAa0
>>1
金かかるのはエンジン使い回さないから

59名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:41:46.14ID:CUetfn8Fr
フォトリアルがメジャーなのは疑いようもないか

60名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:42:18.80ID:fB2Ou2bH0
グラフィックの表現はそれぞれに利点があるわけだからどっちが上か下かって話では
ないがゼルダやマリオ方面のグラフィックがもっと増えてもいいよなー

61名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:42:19.91ID:8TM6qgUB0
アンセムはゼノクロの正統進化じゃん
あれを見たあとだとゼノブレ2はおままごとに見える

62名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:42:22.36ID:wq2T7IRG0
写実主義が好きか象徴主義が好きかは好みの問題さ
中身が大事なのはどちらも同じ

写実主義におぼれて写実的であることばかりを考えてゲームの面白さそっちのけであるのがダメ
そしてNintendoも別の意味でおぼれることがある
ギミックにおぼれてギミックを使うことばかりを考えてゲームの面白さそっちのけなこととかね

63名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:42:51.73ID:kfTN+Aw60
フォトリアルへのアンチテーゼなんて考えは任天堂になくて
ただ作りたいように作ってるだけだろな
メトプラ4はリアル寄りにするだろうし

64名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:42:53.55ID:Fj9S/ZsMa
フォトリアルはみんな目指すから競合多数で埋もれちゃう
他と違うモノならそれだけで目立つが、それがウケるかは未知数で体力あるメーカーでないと、とても勇気がいる

65名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:43:00.04ID:1Oarhq5Y0
ゼルダ自体は赤字なんじゃないかな?
ただ任天堂は他のミリオン級はだいたい黒字だろう

66名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:43:14.18ID:3f8TxAi1M
任天堂は任天堂だから評価が高いだけだろくだらねー

67名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:43:19.28ID:44Pc5vxva
まーでもよそはフォトリアルに傾倒したせいか
今さら質落とせなくてひーひーいっているしな

68名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:43:36.68ID:BPcIjz720
任天堂ソフトに対する評価があんなに高いんだから。
任天堂が他ハードとマルチできるくらいのハードを出して大手サードに参入してもらえれば圧勝しそうなもんだが、そうならないのがゲームビジネスの難しいところだな。

69名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:44:06.29ID:B6q4NJmq0
>>65
は?

70名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:44:17.93ID:kfTN+Aw60
>>65
ゼルダは世界で400万超えてた筈だからもう黒でしょ

71名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:45:04.19ID:CUetfn8Fr
制作費をかけると利益がでなくなる
技術PRみたいなもんだろ

72名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:45:06.64ID:Kn/HXCh90
品質落とせなくて開発費高騰してるのは自業自得
長期的な経営を考えてないんだろう

73名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:45:09.70ID:D+LMlXFNM
10年前のフォトリアルのゲームは面白そうに見えないがトゥーンのゲームはあんまり気にならない

74名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:45:37.77ID:fB2Ou2bH0
>>67
突き詰めようと思えばいくらでも突き詰められるからいくらでも時間とお金が溶けていくわけだ
海外でメジャーなジャンルであるFPS自体リアルであればリアルであるほど喜ばれるわけだし

75名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:45:45.55ID:CUetfn8Fr
ソシャゲの方が回収できる

76名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:46:17.54ID:+9Zu3ipH0
スパイダーマンのテクスチャしょぼいよね

77名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:46:36.66ID:G3cjqzpQa
コナミはがんばれゴエモンを復活させてよ。
2は今でも面白いと思う

78名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:46:39.24ID:LZm/7Coaa
でもマリオデはクソグラだと思う
マリオサンシャインhd化した方が綺麗になりそう

79名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:46:41.57ID:rX/kpiTA0
>>65
はぁ???

80名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:46:41.63ID:+KuubnAO0
日本は9割和ゲー1割洋ゲー。逆に海外は9割洋ゲー1割和ゲー。
しかもその9割が似たようなジャンルのものばかりだし。
おそらく日本人が感じている以上にフォトリアルに対する食傷感や倦怠感があるんじゃないかな。

81名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:47:20.55ID:/aokQG2z0
>>60
外人が作るとアクがつよくなっちゃう
もっと作家性を殺さないと

82名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:47:48.01ID:6lVVVy0B0
>>76
でもあの戦闘は面白そうだ。
バットマンと同じコンバットだから操作性は期待できる

83名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:47:48.20ID:B/UrlsAa0
>>70
AAAタイトルを遥かに越えるものすごい費用がかかっていると思う

84名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:47:54.31ID:eL7d52pT0
豚って「任天堂だけがトゥーンで他全部フォトリアル」

とか思ってそう

85名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:48:04.42ID:CUetfn8Fr
大金かけてるGTAの会社は現に赤字だぞ

86名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:48:19.13ID:tbPlvYcs0
>>80
日本でも洋ゲーが過剰に持ち上げられてるしな
かと言って洋ゲーが売れてるわけじゃない

87名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:48:36.51ID:+vKvWb/Ea
AnthemはぜひXboxone Xでやりたいソフト

88名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:48:54.76ID:1Oarhq5Y0
>>70
400万売れて黒になるほど
安く作ってるの?あれ
結構人件費かかってそうじゃない?

89名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:48:59.42ID:2OHEPJs5K
>>33
ああ、フォトリアルだ。リアルな紙細工スタイル

90名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:49:01.79ID:tJI21vM+K
グラが上がって、やることがQTEってのは
確かにバランスが悪い気がする

91名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:49:21.76ID:X2nR1CGIa
洋ゲーはフォトリアルばかりになってるからダメだわ
飽きてくる

92名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:49:55.83ID:iK/J1C0S0
つーか今回のヨッシーってむちゃくちゃフォトリアルだよな
なんか解りやすい鉄砲バンバン=フォトリアルって言ってるにわかが居そう

93名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:50:09.70ID:6lVVVy0B0
>>80
海外は今、サバイバル&ゾンビブームだぞ。
オンラインのサバイバル物やゾンビ物が多いのはやっぱり売れるからだよ

94名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:50:12.02ID:TyN59aNq0
ムービームービーだった頃の日本みたいだな

95名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:50:20.30ID:44Pc5vxva
ゼルダは200万本売れたら次の制作費が賄えるとはインタビューでいってたな
つまり他所より遥かに金がかかっていない

96名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:50:28.54ID:rX/kpiTA0
>>92
だな。ヨッシーって昔からよねリアルな質感こだわってる

97名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:51:15.87ID:Fj9S/ZsMa
今度出るヨッシーのダンボールの質感はすごかったが、あれはフォトリアル?

98名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:51:23.86ID:/aokQG2z0
ラチェクラなんかは?

99名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:51:36.92ID:B6q4NJmq0
>>83
>>88
ゼルダのペイラインは200万だぞ。

100名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:51:45.23ID:wub0bGS+0
ゼルダって初期段階は少人数で実験を重ねてプロトタイプを作って、後から人海戦術で作り上げていった感じだろ。
最初から300人規模ではない。

開発期間が長いからといって、それが直ちに異常な予算にはならん。
勿論、任天堂タイトルの中ではトップクラスの開発費だろうけど。

101名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:51:48.15ID:bL7cHBKM0
ねぷねぷは?

102名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:52:16.00ID:kfTN+Aw60
>>88
200万売れたら黒みたいな話が出てた

103名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:52:21.92ID:CUetfn8Fr
むしろネタに走るべきだろ

104名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:52:39.26ID:P7rX49pb0
>>78
あの手の3Dアクションをロード皆無で作るって事を考えるとあの辺のグラフィックに収まるのは仕方ない
ロード長くなっていいからグラフィック良くして欲しいなんて考えはマリオにはそぐわないだろう
どこか他のとこがやればいいんだ

105名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:52:49.92ID:/aokQG2z0
>>101
速民は帰って(´・ω・`)

106名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:53:02.68ID:sWJRZi3w0
なんでフォトリアル路線で開発費が高騰すんの?
個性を出さないなら正解が一つのやり方なんだから一回作ったらあとはもうラクラクになるんじゃないの?

107名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:53:04.86ID:QDXXwrss0
金集めるのにフォトリアルの詐欺ムービー見せるのが一番手っ取り早い
豆腐がインク吐いてるプロトタイプに予算付けれる任天堂が特殊

108名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:53:20.35ID:vXCJwRO70
この前見たゲーム一覧画像でスプラトゥーンだけ右下で浮いてた画像もう一度見たい
他の洋ゲの違いが分からなかった

109名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:53:25.11ID:+vKvWb/Ea
>>93
Far Cry3やleft4 Dead
RDRのゾンビモードとか前から変わってない

110名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:53:30.03ID:P7rX49pb0
>>90
スパイダーマンの事ならあれはあれでいい
別にゲーマー向けのゲームじゃない

111名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:53:55.72ID:QD/Kjp2Ca
>>106
完全使い回しなら確かに抑えられるけど、そんなの誰も許さない

112名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:53:57.74ID:1Oarhq5Y0
>>102
>>99
>>95
そうなんだ凄いな

113名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:53:58.43ID:Iv0e5Tug0
>>74
FPSもオーバーウォッチが評価されたように、
最近は画質よりもゲーム性が重要視されているように感じるなあ

114名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:53:58.56ID:q/08jzus0
モンハンwって書く奴
何がそんなに可笑しいんだよ

115名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:55:28.53ID:fl4iWtkW0
>>90
高性能機です!って出されるのは見た目の映像ばかり凄いだけのゲームが増えちゃってるからなぁ
画面や音に合わせてタイミング良くボタン押すだけなら子供向けのアーケード筐体と何が違うんだろうか
そうでないゲームももちろんあるけれど、PV映えするのはそういうゲームが多いのもあって余計目立つんだろうなぁ
映像凄いだけなら映画でいいんだからゲームらしさをもっとがんばってほしいところ

116名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:55:28.92ID:faLuQ5dh0
任天堂は「しょんべん臭い」「ウンコ臭い」キモイ会社やぞ!臭い!
あ〜臭い、臭い!あはは!任天堂の名前を聞くと吐き気がするわな!
任天堂はクズ会社やからな!早く倒産しろ!ボケ!あはは!任天堂は
世界最低レベルの会社!スイッチは全く売れてない!販売数ゼロや!
これじゃ倒産する可能性は大きい!クズ会社で日本の恥やな!あほ!

117名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:55:56.29ID:DC8qyEIsa
僕らはリアルなゲームより楽しいゲームがやりたいんだ!
アメ公の悲痛な叫びが聞こえて来そう

118名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:56:10.01ID:/aokQG2z0
実は日本に入ってきてないだけでディフォルメキャラの洋ゲーって結構あるんじゃないの?

119名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:56:12.19ID:wub0bGS+0
ゼルダに関していえば、絵作りの研究の過程で生まれた風タクHDやトワプリHDを商品として出しているから、
そういう意味でも黒字だわな。

120名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:56:14.07ID:sWJRZi3w0
>>111
スクリーンショットを並べて見分けがつかないものを毎回作り直して「金かかってしょうがないわー」って言ってんの?

121名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:56:56.10ID:6lVVVy0B0
>>118
サウスパークとかまさにそうじゃん

122名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:57:10.99ID:FLssc7ev0
>>93
恐らくh1z1やPUBGなんかの事言いたいんだろうけど
あの辺って元々MOD発でAAAタイトルとは
対極にあるようなゲームだよ
グラフィックがウケたんじゃなくて
システムの発想とゲーム性がウケてる

123名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:57:29.35ID:giRjG2BTd
てかなんで任天堂は他(大きい所ね)と比べると開発費がそんなに高くないんだ?

124名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:58:35.03ID:rX/kpiTA0
>>123
他の会社が高すぎるんだよ
広告費とかさ

125名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:59:36.72ID:fK/2Uqfc0
>>114
モンハンワールドのことやぞ

126名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:59:37.04ID:QD/Kjp2Ca
>>120
極端なこと言っちゃうとそう
僅かな伸び代の為に膨大な金かけざるを得ない状況

127名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 18:59:41.87ID:JPK7muyD0
ゼルダはペイライン200万本で過去の任天堂のゲームで一番金掛かってるんだぜ?

128名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:00:02.89ID:1Oarhq5Y0
近代の街とか作って
全部の家に入れるようにすると膨大な金がかかるね?
全部の家に入れたら凄いけど
よくよく考えると全部入れる必要ないだろ?って思う

129名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:00:35.27ID:3kJ9zop10
アイデアの無い連中がすがるモノがグラフィック。

130名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:00:55.80ID:7EBE+PsR0
必要はないけど馬鹿にされるから必要

131名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:01:11.34ID:QwbtNBwb0
>>108
これか
E3で任天堂の評価が高いのは天文学的に製作費が暴騰するフォトリアル路線へ対するアンチテーゼだよね。 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>5枚

132名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:01:16.90ID:B6q4NJmq0
>>123
任天堂が高くないんじゃくて他がヤバ過ぎる

133名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:01:30.91ID:wub0bGS+0
>>123
少人数で作るプロトタイプの段階でじっくり時間をかけるからじゃね。
それが許される企業文化と財務的な余裕。

大きなチームになってから方向転換したら、そりゃあ金がかかる。

134名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:01:42.56ID:Fj9S/ZsMa
>>123
これからデカイ!すごい!の作るよー!
って宣伝しないとお金集まらないんじゃね

135名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:01:51.37ID:+KuubnAO0
一日目
・高級フランス料理
・中華風フランス料理

二日目
・北欧風フランス料理
・ドイツ風フランス料理

三日目
・米国風フランス料理
・和風フレンチ
・鯛茶漬け


任天堂の勝因はここだろう。

136名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:01:55.68ID:6lVVVy0B0
>>128
ウィッチャー3 とかはクエストとかで訪れたり店として利用するから意味がないとは感じなかったな。よく考えられて設計されてた。

137名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:02:07.23ID:Yw6iQ6mf0
>>123
ファーストでロイヤリティかからないのも大きいと思うよ

138名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:02:10.26ID:271W33a90
任天堂ももうグラが上がって絵が魅力なくなってってるな
マリカとかもうゴチャゴチャキラキラしすぎでコースがようわからん

139名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:02:15.76ID:rX/kpiTA0
>>131
右下は血の赤かな??

140名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:02:34.67ID:B/UrlsAa0
>>99
それは無い
最終テストで社員300人で1週間かけてる
AAAタイトルですら週間10人程度しかかけれない

141名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:03:02.77ID:CUetfn8Fr
これは無双エンジンに頼るしかないな

142名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:03:05.26ID:qwHLEyYpF
ヨッシーのフォトリアルは良い出来だけど背景の魅力自体はアイランドの方が個人的には上
アイランドの絵背景の方が広い世界に感じる
勿論コンセプトの違いな部分はあるけど

143名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:03:37.04ID:+vKvWb/Ea
流石に飽きてくる
バットマンアーカムシリーズもいい引き時だったと思う

144名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:04:18.78ID:6lVVVy0B0
>>129
グラが凄いというかその世界に合ってて面白いゲームはわざわざグラに縋らないからな。
全力を出したらグラもそうなっただけで

145名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:04:34.97ID:CUetfn8Fr
しかし世界の王道はフォトリアルだよ

146名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:05:36.99ID:QDXXwrss0
>>131
E3で任天堂の評価が高いのは天文学的に製作費が暴騰するフォトリアル路線へ対するアンチテーゼだよね。 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>5枚

これみたいだな

147名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:06:03.25ID:Iv0e5Tug0
PS4も4年目だしな、性能も限界感じさせるようになってきたし
グラで見せるのも限界だしな

148名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:06:41.73ID:fl4iWtkW0
>>128
あるゲームをはじめたとする
最初はいろんなところ、それこそ近代の街があってその家一つ一つに入れっていろんなことができたら凄い楽しいと思う
でもプレイを重ねるうちに絶対億劫になる。飽きるし面倒になるのは目に見えてる
その辺のさじ加減をしっかり決めるのがゲーム製作だとおもう
凄い街出しました!でもほとんどハリボテです!と出すよりも、ハリボテならハリボテの理由付けが大事だし
逆に全部入れるなら入れる理由や必要性を提示すればいい
問題はまだゲーム製作はそこまで作り込む領域に到達していないことかな

149名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:07:06.56ID:B6q4NJmq0
>>137
ロイヤリティってそんなに高いのか?

150名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:07:07.13ID:ETb4st3U0
>>131
これってイカもパッションピンクとスカイブルーが目立つだけでそのほうライティングは洋ゲーのように暗いんだよな。

151名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:07:29.13ID:IKLYIf3Xd
ゼルダのペイラインが200万本てどこ発の情報なんだっけか
それにしても感覚が麻痺してるだけで200万本でもとんでもない開発費だよ

152名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:08:48.82ID:QD/Kjp2Ca
海外大作はそりゃ開発スタッフ全員テストプレイなんて真似は出来ないよ
多人数による開発の分業化効率化が進んでるからこそできない

153名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:09:10.85ID:+KuubnAO0
>>146
てかよくこんなのすぐに引っ張り出してこれたなw

154名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:09:19.58ID:6lVVVy0B0
>>146
それはアジアとの比較で語るべきだな。
浮世絵もそうだが中国絵画もかなり異質

155名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:10:16.75ID:2uBEbm3b0
ヨッシーてフォトリアルな映像だったろ
クレイアニメみたいで凄かった

156名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:10:29.28ID:RwUb2bKX0
リアルすぎると不気味で気持ち悪いって感じる俺みたいなのもいるからな
任天堂なかったら最悪だった

157名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:10:38.52ID:CUetfn8Fr
>>146
これ以上はやめたげて

158名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:10:39.59ID:uQd5M9k30
>>151
任天堂ソフトとしては歴代で一番開発費掛けたんだっけ

159名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:10:45.17ID:B6q4NJmq0
ゼルダの開発費すごいのにマリオデの方が売れそう…どうだろ。

160名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:11:05.63ID:P7rX49pb0
>>142
わかるけどヨッシーアイランドは元々アートディレクションがずば抜けてるから比較するのはかわいそう
SFCのタイトルの中でもあれが最強でしょう

161名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:12:53.90ID:CUetfn8Fr
まあでもヨッシーもカービィも2Dアクションなのは飽きてるけどな

162名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:14:16.68ID:P7rX49pb0
>>150
イカはわりとフォトリアルだからね
リアルな背景を汚すのが売りだからフォトリアルにする必要があった

163名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:14:24.49ID:1Oarhq5Y0
逆に1000万売れてペイ出来る予算でポケモンを作るのはアリなのか?
そんなんしなくても売れるからそこまでするとは思えないけど
ポケモンならその気になればゼルダ以上の予算が捻出できるよね?

164名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:14:24.67ID:R+s8rwYa0
>>145
E3で最優秀評価されたのは2年連続で任天堂なんだが

165名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:15:39.27ID:E2iRwsyi0
>>140
人月換算、300人規模だと個々の金額にブレでるけど
1週間を1/4月と大雑把に計算すると70〜80人を1カ月間動かしたのと同じ
仮に10人人月稼働相当計算でデバック期間を逆算すれば7〜8カ月だから
並列展開でデバッグしていれば極端に規模が外れている訳でもないがね?

そこまでデバッグに人を費やすのは珍しいとは思うが

166名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:16:19.32ID:6lVVVy0B0
>>164
だがメインストリームではない。
あくまでアクロバットであってスタンダードではないんだろ。

167名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:16:20.78ID:qwHLEyYpF
>>160
そうなのか
確かにSFCの他のゲーム思い出してもヨッシーアイランドが一番かもしれん

168名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:17:01.10ID:B/UrlsAa0
>>165
社員の20倍外注がいるよ

169名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:17:18.87ID:8TkHne6e0
フォトリアルに慣れたからこそトゥーンのよさに気付かされたってだけじゃね
フォトリアルが嫌とか飽きたとかそういうのはないと思うよ

170名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:17:25.78ID:N1/R+SjM0
>>166
お前いっつも同じ事言ってんな

171名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:17:56.82ID:h3Mgpa2J0
>>131
え、これスプラトゥーン以外みんな同ゲームじゃないの?

172名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:18:19.21ID:QD/Kjp2Ca
>>163
そんなことするぐらいならポケモンはオンラインサービス加入しなくても通信プレイできますって方に売り上げ割いた方が喜ばれそう

173名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:19:17.30ID:+K66M2a+0
任天堂のフォトリアルゲームといえばピクミン

174名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:21:43.63ID:3fuemtcW0
ヨッシーアイランドがクレヨン調なのは、回転縮小によるジャギを違和感なく見せるため

175名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:21:48.54ID:qwHLEyYpF
ポケモンはむしろ金払うからまともに対戦環境整えてくれって意見がネット上には溢れそう
キッズがどれだけいるかは知らん

176名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:22:29.98ID:bHu88Vj7a
ゼルダの損益分岐は200万だもんな
評価の高さを考えるとゲーム作りの手法を再考する時期に来てるのかも

177名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:23:26.09ID:SgkawAHc0
ヨッシーは素直にすごいと思った
フォトリアル路線で行くとどうも進化がわかりにくいよね、綺麗だけど

178名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:23:32.48ID:P7rX49pb0
>>174
そのアイディアすごいよね
低い解像度を逆手に取るわけじゃないけど
解像度に合わせた絵作りができてる
輪郭線の使い方に注目して遊ぶとかなりの発見がある

179名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:23:42.23ID:RHyKgU1K0
というか実際マスエフェクトがコケたんだっけ
洋ゲーも大変だよなあ

180名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:24:00.09ID:3fuemtcW0
でもヨッシーアイランドよりはカービィ3の方が上だな

181名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:24:10.14ID:fl4iWtkW0
ニンテンドーのゲームもフォトリアルは大切にしてるとおもう
水や光の表現、物質の質感とかそれこそGCのころからこだわってきたわけだし
それをうまくデフォルメされたキャラクターとあわせるデザイン性が優れてる
写実的にしたら実物を手本に出来る分その辺のデザインセンスを省略しながら手っ取り早く見栄え良いものを作れるから似通った見た目のゲームが量産されているんじゃないかね

182名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:24:15.73ID:E2iRwsyi0
>>168
そもそも任天堂自体が単独2000規模だから社員単独で300(1/7相当)は無理だと思うし
そもそも数値を出すなら末端合わせて出した方が広告になるから
単位が会社名義の委託以外の数値では?
一時的に命令下に入れる形なら頭数は数えられるし

183名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:25:15.19ID:UuvFq94h0
E3の洋ゲーを見てるとやっぱり和ゲーとは根本的にユーザー層が違うように思う
別に和ゲーは良くも悪くももっとアニメゲーチックでも良いのに
フォトリアルに無理に近づけて向こうのファンにすら「コレジャナイ」感を抱かせるだけでね?

184名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:25:21.01ID:Mw+4oYQ/0
>>12
開発人員300人
1年延期の時に岩田社長から青沼に言われた事
岩田から「時間をもらったぶん、すごくよいものにすると、ユーザーに自信を持って言ってください」と言われた

185名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:26:14.46ID:B/UrlsAa0
>>182
なるほど、じゃあ詐欺師宮本のいつもの嘘か

186名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:30:22.07ID:4FHiyYnga
ゲームは楽しいものっていう基本を守ってたのが任天堂だけだった
それだけ
別にリアルでも楽しいものは作れたはず

187名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:32:19.21ID:gac/NFeWM
子供はリアル路線のゲームを怖がるからターゲットが子供である任天堂なら当然だな

188名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:32:44.43ID:h3Mgpa2J0
単純にPVが見ててワクワクして楽しそうだからだよね

189名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:34:13.87ID:E2iRwsyi0
>>185
君は嘘つきだね

情報元(http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/4)では青沼�≠フ発言だし
全員とは言っているが社員とは一言も述べられてない
遊んでクレジット見れば分かるが当然社外の人も含まれている

190名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:34:18.79ID:SK0aai4Rp
>>187
ただ層を広げるにはリアルなゲームも必要だな
そこんとこメトロイドに期待かかってるんだろ

191名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:37:28.06ID:9TH19bmZ0
外人ってマリオみたいなの大好きなのに何で洋ゲーは薄暗いジメジメでドンパチなの?

192名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:38:21.17ID:B/UrlsAa0
>>189
いやそれ宮本へのインタビューじゃないじゃん、意味不明

193名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:38:46.58ID:Uxb++JbX0
>>181
フォトリアルは「現実に似せる」からイメージの共通化みたいなものができてなくても
ちぐはぐなデキにならないと言う強みがあるんだよな
コンセプトとして現実を再現することに意義があるゲームなら当然良いのだが

で、任天堂の場合、3Dランドのインタビューだったかであったんだが、グラフィックは現実にただ寄せているわけではなく
例えば金属なら現実以上に以上に光らせて「それっぽい」感じになるように仕上げてるそうで
この意味では「フォトリアル」ではないと思う

194名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:39:10.82ID:wJ4HDHAT0
まぁ一利はあるよ
逆に目立つんだよね
しかも、子供も出来るし、親としても安心して子供にプレイさせられるのは大きい

195名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:40:41.24ID:dUqVrJOtd
評価が高いのはやっぱり発売日が確定していたり近いからじゃない?
どんなに綺麗でも面白そうでも発売日未定はやっぱり熱があがらんよ

196名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:40:55.00ID:rukCZpkDa
もうデイズゴーンやスターウォーズの新規情報に誰も興味無かったよな
逆にメトロイドで歓声わくくらいだし

197名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:41:29.18ID:Fj9S/ZsMa
>>191
ダークドンパチゲー以外も出してるよ
ローカライズはなかなかされんけども

198名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:41:47.03ID:4HOYWxB10
任天堂にもフォトリアルな方向のゲームがいくつかあっても良いのになとは思ってる
スプラやARMSも背景だけ見ればそうなんだけどね
分かりやすくハードな世界観のゲームってメトロイドくらいしかないのは任天堂の弱点でもあるし

199名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:44:54.06ID:E2iRwsyi0
>>192
その宮本氏のインタビュー出してみてよ
興味あるからさ?

200名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:45:20.25ID:5SKLdfGb0
インディはむしろ海外の方がアートスタイル豊富だよね
グーの惑星からヒューマンリソースマシーンやってるが、ここの絵本風でブラックな絵柄は独特だ

大手でもレゴシリーズが多作だったり、出ていないわけではないんだよなぁ…

201名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:45:33.24ID:P7rX49pb0
メトロイドプライムはなかなか難しいと思ってる
少なくともグラフィックでアピールは出来ないよね

202名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:46:19.35ID:6zxGBfKHa
全然天文学的ちゃうやんけ

203名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:47:29.68ID:Kn/HXCh90
まあレゴシリーズは任天堂ハードユーザーに一番売れるわな

204名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:51:06.04ID:qwHLEyYpF
フォトリアル作るならホラーゲーでやってみてくれないかな

205名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:51:37.85ID:SK0aai4Rp
>>199
どうせ>>189の記事を曲解した2chの書き込みで知ったとかそんなんだろ
隙あれば宮本を叩いておきたい民族だし

馬鹿正直に相手する事ない

206名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:53:55.77ID:5SKLdfGb0
インディやスマホアプリだと、ドット絵にこだわってるのとか水彩風とか、むしろ海外の方が、判子萌え絵の日本よりバリエーション豊かに感じる

大手がフラグシップとして出してくるのが、似たような暗い画面のフォトリアルに偏ってるってだけじゃないかな

まあ、なんでそういうのばっかり並べるのかってのは気になるが
コミケというと、実際には萌えオタじゃない人も沢山いるのに、萌えキャラばかりがピックアップされるようなものなのか?

207名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:54:39.13ID:1x/Q/FhAd
一人称視点の鉄砲パンパンゲーはもう飽きたんでこういうの作って下さい!



208名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:54:40.18ID:qr4paSnT0
とにかく少しでも長い間ゲームが出来ればいいよ
自滅するより文句言われてる方がいい

209名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:55:19.44ID:qznq691Z0
>>184
正直、任天堂って岩田がクリエイター目線だからこういうこと出来たけど
今のハゲはこういう配慮してくれるかが心配だ

210名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 19:57:22.16ID:G1CMIsfJ0
>>209
君島は自分が中継ぎであると明言してるし
そもそも任天堂は合議制取ってるしな
裏方に徹してると見てるが

211名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:02:37.79ID:zTa/xt1X0
>>22
btowは任天堂内で開発費断トツにかかってるみたいだが、200万本でペイできるって話だし、他のAAAタイトルに比べれば大分安いんじゃないかね

212名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:03:46.96ID:bfDUibrj0
髪の毛一本一本丁寧に作ってそれがゲーム性と楽しさににどう繋がるのか

213名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:04:43.29ID:chTSg1xm0
映像としてすごくてゲームとしても面白ければ良いけど
フォトリアル路線のほとんどが、ゲーム性がクソだからなあ

ゲーム性やレベルデザインでは任天堂がずば抜けてる
いくらグラが一歩遅れをとっていようとも

ゲームとして評価するかどうかじゃないのかな

214名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:04:46.89ID:g7Xk49Ka0
>>146
これ別に悪いことじゃなくね?
全部同じである必要はないしむしろ良いと思う

215名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:06:26.62ID:ky4d3Zokd
>>214
浮いてるから、他の洋ゲーは似たり寄ったりで食傷気味になるよなって話でしょ

216名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:06:44.16ID:B/UrlsAa0
>>199
調べろ能無し


217名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:07:15.08ID:gos+n5n40
ヨッシーとかめちゃフォトリアルでよかったよ
NHK教育番組みたいなゲームだった

218名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:07:24.03ID:0b5J27oj0
フォトリアルは写真と同じで誰でも出来るけど
抽象化は才能ないとただの落書きになる

219名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:07:40.00ID:MHLrMV3Np
ゼルダはフォトリアルじゃなくして、ローポリで作れたからこそ、
オープンワールドを描きながら世界中に物理演算を働かせ、
それを前世代機や半携帯機で動かすだなんて離れ業をやってのけた。

220名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:07:40.42ID:g7Xk49Ka0
>>215
ああ俺の勘違いか

221名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:08:33.34ID:05HpZqCF0
最近のフォトリアルは視認性まで犠牲しつつあるからな
フォトリアルこそゲーム用のアートデザインが問われると思うんだが
ハリウッドと人材共有している現代のグラフィック開発では望み薄なのかねえ

222名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:08:37.35ID:QMxfu0uEa
任天堂がUE使うとこうなるっていう良い見本になったなヨッシーは
ちゃんと使いこなして他所とは一線を画した物になった

223名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:08:41.70ID:RpiQTIJM0
彼の名言を借りれば洋ゲーは「リアリティーで誤魔化している」になるのかな

224名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:08:53.99ID:jEVuGTfla
宮本叩いてるやつの中に任天堂ファンけっこういるよな主にぺパマリファンとイカと研究員大好きキッズとイカキチガイ

225名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:08:54.82ID:rX/kpiTA0
>>166
馬鹿だなぁ

226名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:09:36.73ID:4bVi+gcN0
ゼルダはあのエンジン作るのに時間もお金も掛かった
だから次はそこまで時間もお金もかからないはずとか言ってたんじゃなかったっけ
次回作も同じ路線で行くみたいだしあのエンジンは他のゲームにも流用出来るだろうし(てかして欲しい是非)
そう考えるとコスパいいんじゃないかな

227名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:12:55.20ID:htyiUPc70
BOTWはゼルダ伝統の潜水が出来なかった事も大きな不満だった
次回作は是非頼む

228名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:13:03.38ID:teARDkd+0
任天堂はフォトリアルを作る技術が無いだけなのにそんな事言われても負け惜しみにしか聞こえんぞw

229名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:13:29.82ID:IcxWZV7w0
>>226
ハヴォック神をギミック用にひたすら弄り倒したって話を見るとこれからの下地として作ってる部分はあるんだろうな
カスタムロボやりたい

230名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:13:44.87ID:TyN59aNq0
>>226
知り合いがゼルダをやってるの観たけど、あの世界はワクワクするね
あの世界を使って〇〇のゲームを作ったら楽しいだろうなって色々と妄想が膨らむわ

231名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:14:12.56ID:QD/Kjp2Ca
化学エンジン×物理エンジンによるいろんな反応を起こせるゲームはゼルダ以外でも色々出して欲しいよなー
より純粋なサバイバル生存ゲー的なのとか欲しいわ

232名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:14:37.75ID:rX/kpiTA0
>>228
そういう負け惜しみが流行ってるの?

233名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:14:50.62ID:uGQfbgIW0
宮本はけっこう老害に片足つっこんでるからなあ
実際最近は手つけてないものの方が評価高いし

234名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:14:55.15ID:htyiUPc70
技術がないだけならそれでいいな
フォトリアルや変に海外に媚びた路線走って死に体の和タイトルが何本量産されたか

235名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:15:11.69ID:HB9QV+KV0
フォトリアルって武器が使えなくなったら海外大手もそう簡単に売れるゲームは作れないだろ

236名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:16:25.39ID:JOH451wWa
>>187
ガキはGTA買うからそれは当てはまらんね

237名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:17:10.87ID:teARDkd+0
>>232
一度フォトリアル作ったりしてやっぱり採算合わんわってなるならまだしも任天堂さんは...w

238名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:17:28.92ID:E2iRwsyi0
>>216
品質に関して答えているのは青沼氏な上に社員とは一言も言ってないぞ
宮本氏が社員を費やしたという発言は無いし
問いに対しての答えとして書き込んだとしたら頭疑うよ?

>>205
一応ね

239名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:17:29.25ID:6lVVVy0B0
>>225
スタンダードではないのは事実だ。
あくまで曲芸だ。
凄いことだが標準ではないんだよ。
海外はFPS,サバイバル、ゾンビだ。

240名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:17:38.34ID:JOH451wWa
>>187
任天堂は全年齢対象、中小サードは中高生向けの間違い

241名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:19:16.13ID:6lVVVy0B0
>>235
それ、どこも同じじゃね?
海外だってマイクラとかいう特大ホームラン打ったけど日本はそういうのないだろ?
アンダーテールみたいなゲームも作れなかった

242名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:19:34.00ID:BLlKYnOha
開発費がキツくて良いゲーム作る会社が潰れないことを祈る…

243名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:20:14.62ID:h3Mgpa2J0
フォトリアルって技術というより金掛けるかどうかじゃないのか?

244名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:20:21.85ID:RmOCzF18a
>>237
お前さんの脳内の任天堂がどんな事になってるからともかく
現実では大成功とも言える結果を出してる以上何言っても虚しいだけだよ

245名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:21:12.59ID:1x/Q/FhAd
>>239
アクションアドベンチャーやオープンワールドが曲芸でゾンビやステルスゲーが標準…w

246名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:23:01.18ID:6lVVVy0B0
>>243
最近じゃ背景をトゥーンで処理したりしてるとこ多いし、ベセスダとかはフォトリアルじゃなくてカートゥーン風のグラだから、フォトリアルだから金がかかるんじゃなくて良いもの作ろうとするとそうなるっていう当たり前のこと

247名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:23:57.54ID:6lVVVy0B0
>>245
実際シューターは売れ線だぞ?
オープンワールドシューターはさらに売れ線

248名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:23:58.84ID:teARDkd+0
>>244
毎年売上下げておいて何言ってんだ��?

249名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:25:14.50ID:4HOYWxB10
アートチックな映像のゲームはインディーズから拾ってくる方が大手にはリスクなさそう
マイクラの会社がMSに拾われたように囲う大手増えんじゃね?

250名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:26:02.92ID:1x/Q/FhAd
アクションアドベンチャーとオープンワールドゲーも売れ線なんですが…w

251名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:26:03.87ID:s+DrULAha
任天堂にノウハウあるんだろ
じゃなきゃ任天堂たた一社で世界戦に生き残れない
SCEなんて潰れたんだぞ

252名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:28:36.01ID:6lVVVy0B0
>>250
いうて800から900万だろ?
俺が言った奴は1000万レベルだぞ?
ゾンビ系の1本道のラスアスですら1000万売れてんだぞ?やっぱゾンビは売れますわ。

253名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:28:39.66ID:N1/R+SjM0
一番評価されてるのが任天堂のアクションアドベンチャーのオープンワールドだって発言に「それはスタンダードじゃなくて曲芸だろ」って返し意味不明だよな

254名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:29:13.60ID:zZhFAubU0
>>206
海外大手が大規模なモノを作ろうとすると膨大なアセットを用意する為に
下請け含めクオリティが統一出来るワークフローが必須になるんでフォトリアル寄りになりがち
PBR(物理ベースレンダリング)も綺麗に見える云々より製作の効率性で普及した様なモンだし

インディやスマホアプリはデザイナーが数人、下手すりゃ1人で済ませるモノなんで
国内外関係無くその人材のアートスタイルがそのまま出るってだけかと

日本が判子萌え絵ってのは良くも悪くもそう言うスキルを持った人材が多いってのはあると思う
映画の技術を吸い上げた海外ゲーム業界とアニメの技術を吸い上げた国内ゲーム業界の違いと言うか

255名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:29:39.29ID:1x/Q/FhAd
>>252
ラスアスリマスターで水増ししてて草ァ!

それがありならアクションアドベンチャーのトワプリも1000万本売れてます…w

256名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:29:42.24ID:MntGKyAJa
>>248
現実見ろよ

あとビビるなら書き込むな気持ち悪い

257名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:30:02.92ID:6lVVVy0B0
>>253
そもそも曲芸って技量の高いものに対して使う賞賛であってだなぁ、何か誤解してないか?

258名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:31:36.49ID:1x/Q/FhAd
因みにスカイリムは3000万本売れてます…w
曲芸…w

259名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:32:20.59ID:teARDkd+0
>>256
お前は
>>244
>>232
と同一人物なの?言ってること意味不明だけど
お前は任天堂さんの売上から目をそらしちゃいけないぞ��

260名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:32:30.04ID:y79P5Ew/0
任天堂のゲームに
フォトリアルを求める人
なんて居ないからな
楽で良いよね

261名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:32:35.61ID:VNxwTHMu0
フォトリアルより幻想的で高画質な映像の方が今は金掛かるかもな
アンチャとかもあれフォトリアルじゃないし

262名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:33:37.46ID:fB2Ou2bHa
>>259
債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務超過債務

263名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:34:45.37ID:dA8tGt9x0
まあ洋ゲAAAの500万以上売らなきゃ赤字みたいなのは不健全だよなあ
E3の話ならアンセムは面白そうだったなー
ゾンビものということで期待して見たDaysGoneは肩透かしというかこりゃアカンって感じだった

264名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:34:57.47ID:teARDkd+0
>>244
>>256
>>262
あーあ末尾a壊れちゃったw

265名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:35:17.24ID:SK0aai4Rp
>>216
結局なにが言いたいんだ
インタビュー内容を捏造しましたすみません、ってか?

266名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:36:29.60ID:WDCb+0H2a
E3で任天堂の評価が高いのは天文学的に製作費が暴騰するフォトリアル路線へ対するアンチテーゼだよね。 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>5枚

267名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:36:35.29ID:6lVVVy0B0
オープンワールドシューターというかクライムアクションのGTAVは5000万本以上じゃなかったっけ?
オープンワールドでシューターは売れる。
これ間違ってる?
海外の嗜好的にゾンビも好かれる。
つーか俺、オープンが曲芸とか言いましたっけ?

268名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:36:47.65ID:r+XU03gZ0
ヨッシー本当に凄いんだけど、実はトレーラーだけだとそれほど魅力が伝わってない
treehouseでのプレイじっくり見ると本当に本当に凄い

269名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:37:04.15ID:SLmhRnO3d
いいかげんそろそろ洋も本格的にフォトリアル路線からの脱却図りに来るんじゃないのか
勿論マリオデはマリオデで絵作りに工夫はあるんだろうし、ゲーム性面で評価されてるところも大きいんだろうけど
軽く1.5世代分くらい画のクオリティに差があるスパイダーマンとe3評価で良い勝負できちゃってるのは
さすがにフォトリアル路線に逆補正働きすぎだわ

270名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:37:12.28ID:IcxWZV7w0
フォトリアルじゃない
それだけで叩けるんだから楽だよなあ

271名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:37:37.49ID:f2RDhysd0
ドラゴンボールの格ゲーは良いグラの追求方向だと思ったわ
単なるフォトリアルとは違ったグラの良さ

272名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:38:07.67ID:6lVVVy0B0
>>266
これ、零?
こんなんよく審査通ったな

273名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:38:32.24ID:GWBBx+aqd
最近増えてるよねグラがグラがになって開発費が高騰して儲かってないのが

274名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:39:13.05ID:rX/kpiTA0
>>270
実際のとこ、叩けてないけどね
本人が満足なら、良いんだろうね

275名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:39:19.80ID:j5ZyWte9d
マリオデはテーマソング良かったな

276名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:39:21.29ID:6lVVVy0B0
>>269
問題提議遅すぎ。
海外はとっくにその段階過ぎてる。
でなきゃアンダーテールやマイクラはあんなに支持されてない。

277名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:39:31.15ID:rX/kpiTA0
>>272
水着だからー

278名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:39:56.90ID:fl4iWtkW0
>>269
流石に海外でもフォトリアル路線は似たような画面のゲームばっかでおなかいっぱいなんだよ
映像だけならわざわざゲームじゃなくてもいいのでは?という感情が出てきてもおかしくない

279名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:40:35.78ID:SLmhRnO3d
>>271
ドラゴンボールはなんか久々にゲームのグラフィックで感動したわ
3DCGなのにアニメまんまで見てて不思議で仕方ない

280名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:40:45.06ID:6lVVVy0B0
>>273
そこ誤解されがちだけど開発費高騰の理由の一つは広告費

281名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:40:47.56ID:s+DrULAha
PCはもとより箱にもグラ負けるから
劣化ステーションでゴキブリのグラガグラガ信仰はなくなるんじゃね

282名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:42:07.25ID:wBhGKQt0p
e3今回もフォトリアルのって似たり寄ったりだったよな
暗い遅い重いグロい

283名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:42:38.93ID:qubSj96N0
任天堂だけハードルが低いから。
なんせプラットフォームの性能も一番低くて、開発費も一番安いからな。
その上ロゴだけで評価されるほど贔屓もされてるwww

284名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:42:41.90ID:6lVVVy0B0
>>281
そんな信仰ないよ。
PS4が勝ったのは安かったのもデカイ。

285名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:42:51.06ID:RjewVcOC0
>>268
スポットライトで可哀想な扱いになった記憶しかないw
後で見てみるわ

286名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:43:37.69ID:G1CMIsfJ0
>>283
草生やすネタとも思えんが
他が勝手にハードル上げて自滅してるともいえるし

287名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:44:53.20ID:zZhFAubU0
任天堂がフォトリアルに走らないのはロード時間との兼ね合いも考えてるからだとは思う
オープンワールドのゼルダは兎も角任天堂IPで良くあるステージ自由選択制のゲームは先読みが難しく
今のフォトリアルを支えてる事前計算を前提にしたレンダリングは相性が極端に悪いし

事前計算データをなるべく減らしつつ綺麗に見えるアートスタイルの確立は大変だったろうし
WiiU初期に手間取ったのはこの辺りが原因かなと思わなくもない

288名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:45:28.86ID:ETb4st3U0
任天堂のハードはスペック的にフォトリアル路線は無理だから作家性を大事にしたほうがいい。
餅屋は餅屋で適材適所だよ。

289名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:45:49.56ID:4Om1j5dx0
フォトリアルの技術持ってるとは正直思わないが
トゥーンを綺麗に見せる技術はゼルダでもわかるようにトップクラスだと思う

290名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:45:55.18ID:rX/kpiTA0
>>283
ああ、そういうふうに物事を捉えちゃう人か…
悲しいねえ

291名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:46:15.72ID:wBhGKQt0p
まぁまさに面白さで誤魔化してるってやつか

292名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:46:16.65ID:y79P5Ew/0
任天堂はキャラクターありきだからな
それが強みなんだろうけど
洋ゲーはそういったキャラクターが
居ないのがキツいよな

293名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:47:17.40ID:xGe0QOLdd
>>284
箱に性能で負けてた時は煽られるたびに「ゲームはグラじゃない!」って言ってたもんな
PS4が最高性能になってから今度は逆に他のハード煽りまくってたけど
また蠍に負けたから手のひらクルクルするんだろうな

確かにそんなにコロコロと変わってたら信仰とは呼べないかもしれんね

294名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:49:12.92ID:fl4iWtkW0
そもそもグラ大事ならGCは負けハードにならなかったのでは?

295名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:49:13.56ID:AYbhKE2F0
メトロイドがフォトリアルじゃなかったら、さすがに見限る

296名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:51:29.24ID:5SKLdfGb0
>>254
なるほどね!
トヨタの普及車にアートを求めても無理ということか…
確かに現実準拠なら品質を揃えやすいのかもしれないね

でもそろそろ、数人のデザイナーがアートスタイルを決定し、それを元に数百人が手を動かすような製作ノウハウを開発する会社が出てきても驚かないな
あっちはそういうノウハウ共有とか得意だもんね

297名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:52:44.89ID:qv2VCWAp0
気狂いはともかくユーザーは面白けりゃ良いんじゃない?

298名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:54:12.80ID:iqJCNIZWa
マリカーとかのゲームはスペック使わないからフォトリアルだし
ただスペック的に無理だから

299名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:54:16.33ID:6lVVVy0B0
>>293
教義がないって大事だと思うよ。
はたから見るとお前は何信じてんだよ?って笑われるだけだからな

300名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:54:45.70ID:wP09Un4c0
けもフレが褒められるようなもんか?

301名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:55:44.90ID:vUwO9sxNd
>>299
×教義が無い
○手のひらクルクル

302名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:57:06.43ID:7yaCvR4vp
スパイダーマン期待してたんだけどなぁ
アメイジングスパイダーマンとの違いがわかんないんだよなぁ

303名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:57:32.36ID:dA8tGt9x0
実際フォトリアルより絵本や漫画が動いてる方が好きやろ日本人
俺はリアルさが欲しいのはゾンビゲーだけだな
あとはボダランみたいなトゥーン調で良いよマジで

304名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:58:11.74ID:6lVVVy0B0
>>301
それはゲハの真理だと思うよ。
間抜けな信者を笑い者にするのがゲハと違うんか?

305名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:58:38.29ID:vUwO9sxNd
>>304
クルクルゴキちゃんは間抜けだね

306名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 20:59:58.41ID:JFUtLyv+0
製作費を高騰させてるのはオープンワールドに代表される作り込みだな
グラの向上はグラフィックエンジンさえあれば、グラが良くなったからと言って作業量は変わらん

307名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:01:31.56ID:6lVVVy0B0
>>305
統一機がどうのこうの言う奴も国内に10万もいないのに箱がどうの言うやつもみんな揃って間抜けよ
PSにしたって言えた義理じゃないけどな

308名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:03:19.36ID:I/g0Q8+yd
スパイダーマンとか映画作ってろと思ったわ

309名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:03:41.29ID:VFJztQw2a
任天堂のクソハードではリアルグラのゲームは動かないぞ

310名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:04:06.75ID:y79P5Ew/0
任天堂は今のままで
変にフォトリアルにしなくても
それで良いよね
グラフィックの向上は求めるけど

311名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:04:18.65ID:zZhFAubU0
>>288
ハード性能関係無く任天堂IPのゲームシステム上フォトリアル路線はキツいぞ?
仮にXboxOneX程度のハードを任天堂が出していたとして
今の海外AAAライクなアートスタイルに手を出した場合
当然ロード時間も同様になる訳で…ステージ自由選択制を捨てない限りは
マリオのステージ開始まで毎回数十秒待ちとかになると思う

312名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:04:28.86ID:vUwO9sxNd
>>307
クルクルしすぎて手のひら千切れないように気を付けてな〜^^

313名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:06:11.13ID:G1CMIsfJ0
>>306
野村の千本ノックのように
アスファルトの粒にこだわるような奴がいたら
グラフィックエンジンでも関係なさそうだな

まあああいうのは例外中の例外だとは思うが

314名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:07:09.98ID:5FxM0QV60
任天堂はトゥーンといっても最近は結構フォトリアルな表現も入れてくるよね
水の表現を代表に光源処理あたり

315名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:07:17.98ID:7IDGEPm20
任天堂IPでフォトリアル路線になりそうなのはメトロイドぐらいだなw
あとはファンタジー系ばっか
スプラトゥーンもトゥーン調でファンタジーだし

316名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:09:54.42ID:Y7uLR/Tg0
グラフィックがよくなってもゲームは面白くならない
むしろグラフィックに拘りすぎてゲーム部分がおざなりになる

でもソニーにはグラフィックくらいしか独自性がないので
延々とグラガグラガするわけだ

317名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:10:17.01ID:faLuQ5dh0
任天堂は「しょんべん臭い」「ウンコ臭い」キモイ会社やぞ!臭い!
あ〜臭い、臭い!あはは!任天堂の名前を聞くと吐き気がするわな!
任天堂はクズ会社やからな!早く倒産しろ!ボケ!あはは!任天堂は
世界最低レベルの会社!スイッチは全く売れてない!販売数ゼロや!
これじゃ倒産する可能性は大きい!クズ会社で日本の恥やな!あほ!
ホンマに任天堂はウンコ臭い会社や!あはは!しょんべん臭いぞ!

318名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:11:22.31ID:S2ap/mUv0
フォトリアル重視がつまらなく見えるのは
物理法則を無視してないから
どのゲームやっても同じ動きで目新しさがない

319名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:11:30.80ID:p+hfpTw80
>>42
所謂AAAは1000万本でようやくペイの領域に言ってるのもあるらしいし

320名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:12:49.00ID:6lVVVy0B0
>>318
バットマンやスパイダーマンが物理法則というか人間みたいな動きしてる風には俺には見えないんだが

321名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:13:58.10ID:SLmhRnO3d
>>314
任天堂はGC辺りから現在に至るまで水の表現に関しては常に定評があるイメージだわ

322名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:19:09.34ID:QDXXwrss0
スパイダーマン面白そうだったけどな
全部がQTEだったらちょっときついかもだけど

そもそもスパイダーマン自体が糸飛ばしてワイヤーアクションするっていう機能美のキャラだから
任天堂のゲームの作り方に似てるじゃん

323名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:23:06.71ID:t1eP4Nml0
>>1
良いこと言った。

あと今の時代がテロとか起きてるのも影響してる気がする
マリオみたいな夢の世界に行きたくなるんだよ

324名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:23:35.54ID:BJs6WyF+0
任天堂の情報開発でフォトリアルと言えばピクミンの背景だな

325名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:23:40.32ID:wub0bGS+0
>>131
まじでスプラだけ独創的だな

326名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:29:16.86ID:qznq691Z0
>>292
ラビッツ…

327名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:30:16.22ID:/AbuVeZHa
もし仮にゲーム市場がヘタレて行ってもフォトリアル路線で勝負出来るのか
という将来的な不安はないのかね
いつまでもずっとゲーム市場が隆盛を極めるわけではないと思うけど

328名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:31:41.48ID:Er2AuZdV0
>>146
演歌とかも不思議なんだけど、「上6つの存在を知っていた上で被らない表現手段としてこういう特殊な画風を編み出した」とかならまあわかるけど
なんでいきなりこんなキワモノにたどり着くんだろうな

329名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:35:42.23ID:9xDucEQS0
>>74
でもその「リアル」は「リアルをお手本にした偽リアル」ですよね
現実の戦場のようなことが起こったり、軍隊のような運用をしているFPSなんて一つもない

「フォトリアル系」のダメなところはそれに集約できる

330名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:36:52.57ID:gN1wI+v60
版画の浮世絵は町人に余裕がある社会でしか成り立たないから文化からして違う

331名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:37:06.54ID:L3wOeSh40
単純にフォトリアルにするとゲームとしてプレイしやすいか、っていう問題がある
ある程度記号化したほうが人間にはわかりやすい

デザインの世界でスキュアモーフィズムからフラットデザインに
流行が変わったようなことが起きる可能性はある

332名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:37:41.75ID:9xDucEQS0
>>328
しかもJAPANのやつは量産して売るための多色刷りの版画なんだよな

333名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:38:47.11ID:Efmk/sUR0
海外の絵画はパトロンにお金を出してもらうためって側面が強く
その一枚を高く買ってもらうというスタイル

浮世絵は大衆文化で大量生産のため版画である前提だから
線を活かした描写になる

334名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:40:38.85ID:Gs5/f/Ma0
呉服屋のチラシに衝撃受けたのが外人だしね

335名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:40:45.24ID:61JAPSGe0
美麗ムービーの枠をはみ出さないために、QTEばっかりになって
失敗するとミッション終了やり直し、成功すると次のムービー
みたいな奴は、ユーザーがついて来るのは最初だけで
後は少しずつ逃げてくと思う

336名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:40:55.25ID:5SKLdfGb0
>>328
中国や日本の絵画の歴史を追いかければ、これが突発じゃないことがわかるよ

337名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:42:12.58ID:QBoR2/Vc0
外した場合のリスクもクソでかいだろうしね
大艦巨砲主義も良いけれども疲弊してしまったら悲惨だろうな

338名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:48:01.81ID:7IDGEPm20
任天堂は新規と主力で制作コストの使い分けできるんだろうね
だからARMSみたいな新規鋭のIPも出てくるのだろう

339名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:50:06.41ID:Gs5/f/Ma0
今の絵画界隈とか見りゃわかるけど絵が上手い人はフォトリアル出来るのが前提でオリジナル追い求める
ピカソもゴッホもフォトリアルは当たり前に描けたし
ツールある現代は写真加工で誰でも作れるフォトリアル作れるし

340名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:51:25.05ID:Uxb++JbX0
>>292
といってもマリオは元々頭の先からつま先まで機能に依らない部分がなにもない存在で
もうデザイン的な制約のない時代に生まれたできたイカだってイカでなきゃSplatoonにならない機能性重視のデザインで
基本的にはプレイヤーのコマとして作られてるんだがな

欧米の場合、ゲームはドット時代から何としてもリアル頭身の人間にしたかった感あるし
和ゲーよりやりたいことができるようになった時期が1世代後だったのかもと思う

341名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:52:13.23ID:ZSZdo0PL0
洋ゲー大作は開発費も膨大だろうけどそれ以上に
広告費が尋常じゃないレベルで掛かってるだろうな

342名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:53:01.43ID:uGQfbgIW0
フォトリアルなんて所詮現実の劣化
なんも面白くないって外人はわからないからな

343名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:53:08.76ID:FvtaD1zS0
>>333
ほうそういう物の見方があるのか。
2次元脳と3次元脳みたいな言語特性はデッサンや遠近法に影響大きいらしいが。

344名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:54:24.11ID:5SKLdfGb0
>>341
制作費と同額ぐらい広告費がかかると読んだことがあるけど、本当なのかね?
だとするとビジネスモデルそのものに歪みがあるんじゃないかと思うが…

345名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:55:00.17ID:4RyomfCTa
今はグラにはそこまで金かからん、レイトレースするとかなら知らんけど
問題なのはオブジェクトの量
あとフォトリアルというのはどのゲームなんだろ
GOWもアンチャもフォトリアル路線を否定してる作品だと思うが

346名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:55:13.01ID:dDWrE40Ud
>>292
ゴキちゃん…

347名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:55:29.90ID:FvtaD1zS0
>>344
そりゃ口コミやyoutuberに頼るのも仕方ないなあ…

348名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:57:28.01ID:+OoP43XZ0
今のフォトリアル系って暗い空間が本当に黒いだけな事が多くて見辛いのが嫌だと思う。
モニターのガンマ数値引き上げないと物も壁も見えないってのは画面設計ミスだろうと。
テクスチャも似通った物が隣接してそれがなんなのか認識するのに暫し時間を要するのも視認性を落としてる設計ミスではないかと。
分かりやすさと視界の良さは瞬時の判断が勝ち負けを決めるゲームプレイにおいて、快適さと納得できるか否かの精神的な満足度に影響する。
フォトリアル系はストレスが溜まる傾向にあると感じてる。

349名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 21:58:36.21ID:7IDGEPm20
>>345
今はポリゴンにテクスチャ貼り付けが主流でモデルの造形さえできればあとは描ける人がいれば実は楽なんだよね

だからこそ任天堂は美大からも社員を雇用してるのだろうね

350名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:08:23.53ID:OFwbi8Wu0
>>344
歪みはあると思うよ。だから1000万本売っても赤字とか、はぁ?というような
現象が起こっているからね。

ゲームって大前提として「動かして楽しい」だと思うのだけどね。ゴージャスな
画面を見せる事に重きを置きすぎて本質から外れているものも増えたんじゃないかな。

351名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:11:45.27ID:KrbAxBHv0
単純にやっぱ完成度が抜けてるしプレイに驚きがあるのが任天堂だけ
他のはもうやる前から内容が予想できるし評価も低い
デイズゴーンとかいうゾンビゲームもワラワラゾンビ出てくるとこ以外はクソつまんなかったし

352名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:11:47.11ID:B/UrlsAa0
>>344
ゲームはまだマシな方
化粧品なんて、広告費がほぼ全てだぞ

353名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:13:10.74ID:9xDucEQS0
>>350
歪みというか本来商売というのは広告費が大事になるもんだよ
究極が「砂糖の焦げ目で色を付けた炭酸砂糖水」だなw

でもそれで言えば、フォトリアルゲーがやっているのは
どのゲームも〇カコーラのパチモンを作って「うちが一番!!」ってどいつも言ってるようなもんだな
宣伝も「うちは砂糖にこだわっています!」「炭酸の泡の出方に・・・」とかそういう世界w

354名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:16:49.76ID:5SKLdfGb0
>>350
「動かして楽しい」にも限界があるのかなあと思わなくもないんだよね

今年のスパイダーマンのとか、QTEじゃなく自分で自在に動かせたら楽しそうなんだけど、両手両脚+糸で、どんなコントローラーなら動かせるのかと考えてしまう
しかもそれが「動かして楽しく」「設定やストーリーを大幅に逸脱しない」となると、どこからどう手を付けたものやら

355名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:16:53.95ID:htyiUPc70
ここ数年でハマった洋ゲーはオーバーウォッチだけだな

356名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:16:55.77ID:9xDucEQS0
>>340
やっぱりデザインとゲームとしての機能美が両立しているイカちゃんって神だわ(多神教的に)

「WW1とか2の兵士をリアルに再現してみました!!」
これはアホでも馬鹿でもできるいい逃げ道でしかないよね

そのくせ飛行船が撃墜されて落ちてきたきたり、B-17が撃墜されて落ちてきたり、
そういうところだけはみんなハンコ表現だから困るw

357名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:17:00.04ID:pqkveP7zp
洋ゲーはフォトリアルでいいよ
どうせ日本人好みのデザインなんて無理
無理にやると、みんなバタ臭くなる
オバウォでギリ

358名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:17:33.64ID:G1CMIsfJ0
>>353
ペプシマンのようなとんがったキャラがいない感じか

359名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:23:37.92ID:NookXLPL0
天文学的って意味分かって使ってる?

360名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:25:06.00ID:7IDGEPm20
>>354
任天堂はどうやったら楽しくなるのかそれを突き詰めるのが得意だと思う

361名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:26:54.95ID:v4P+c1mld
>>359
なんかプリンがこんにゃくになるような意味

362名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:27:35.67ID:SLmhRnO3d
任天堂はゲームとして面白くすることが常に最終目的に据えられていて
絵作りとかハード設計とか他の要素は全部手段でしかないってイメージだなあ

363名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:31:12.91ID:sYcpW7Dyd
コナン映画のベイカーストリートの亡霊に出てきたようなゲーム機が出来てもスパイダーマンを動かせるイメージはつかないな

364名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:40:01.34ID:5SKLdfGb0
>>360
>>362
それには全面的に同意
優先順位の付け方が違うし、その経験値の積み重ねもすごい
宮本さんの天才的なセンスを、言語化理論化しようとした岩田前社長の姿勢もたぶん関係あるだろう


だけど海外メーカーだって考えてないはずはないんだよなあ
ゲームじゃない一般製品の、UIとかユーザーエクスペリエンスとか、そういう研究はあっちの方が進んでるんだし
今のところメニューとかチュートリアルにしか反映してない気もするけれど

365名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:43:47.86ID:7IDGEPm20
>>364
フォトリアルを追及しすぎて製作費がそっちに取られるのでは?

366名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:55:14.20ID:61JAPSGe0
海外の掲示板見てると、最初にいきなり「4」を出してそのままメトプラ4のタイトルを出したのは、
4K、4K叫んでた他社への皮肉だよね
って話が結構出てる上に、共感を集めてるから、海外でもハイグラフィックへの任天堂のソフト開発
方針をハイグラへのアンチテーゼって見方をしてるようだよ

367名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:56:33.17ID:7EBE+PsR0
そんなアホなこと任天堂流行らないと思うけど
よそはよそ、うちはうちみたいな感じで

368名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 22:59:40.11ID:xkgQWIjYa
>>42
>ゼルダは任天堂史上最高の開発費
>200万売れて黒字化

寧ろそれは凄く低い事に驚けよ
世界中で売れるタイトルを沢山作ってるのに上限がそれなんだぞ
色んなソフトのスタッフロール見比べてみろ

369名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:01:05.16ID:Y9QVtBT30
ゼルダもフォトリアル導入したらどうなるかって研究したけど却下されたし任天堂もゲームによるよ

370名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:01:45.06ID:Efmk/sUR0
>>365
むしろ近年はそれこそオブジェクトもモブも自動で作ったりしてる
結果アサシンみたいな人間じゃないようなキャラも出てきたりしたけどw

むしろ効率的にアセットを作成するのを性能に依拠してやってる

そういった意味でもゼルダは贅沢な作り方したなって思う

371名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:02:55.13ID:7IDGEPm20
まあ、メトロイドだけはフォトリアルも追及したゲームになるだろうねえ

372名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:03:50.07ID:T12wcg3Q0
メトプラ4はUE4使う気がしてる

373名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:09:08.30ID:4HOYWxB10
メトロイドプライム4な
正直な話、本編をTPSでやってほしい
プライムのようなFPSじゃ国内人気は出ないままだろうし

374名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:09:16.40ID:OLZ5StQXa
むしろゲームの面白さでもキャラデザでも敵わないところがそこを頑張るしかないという任天堂へのアンチテーゼだな

375名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:10:16.06ID:v4P+c1mld
ピクミンもほぼフォトリアルじゃね?

376名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:10:26.52ID:v0955YmA0
任天堂で評価が高いのってゼルダ本編とマリオ本編だけだろ
あとはメトロイド
それ以外で高い評価されることはまず無い
ショボグラのカートゥーンゲームだから評価されているわけではない
昔からのブランドがあるから期待とそれに答えたら評価されるというだけ

377名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:15:25.84ID:v4P+c1mld
マリカは?

378名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:16:36.71ID:61JAPSGe0
>>376
スマブラがない
やり直し

379名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:20:33.12ID:v4P+c1mld
ていうかマリオは路線が分かれててどれが本編か分からん
マリオメーカーも本編?

380名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:21:25.67ID:spWDjENs0
洋ゲーつまんないよね

381名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:23:03.84ID:spWDjENs0
任天堂は玩具的なアプローチのハード
ソニーは家電的なアプローチのハード
実は任天堂とソニーは食い合ってない説
日本のゲーム業界にとって真の敵は洋ゲーメーカーと洋ハード(MS)だよ

完全に和ゲーの時代
ビジネスモデルが破綻している洋ゲーメーカーは終わっている
PSストアで数百円とか二束三文で洋ゲー販売してるけどそれでも売れないんだろうな
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した劣等英米豚に許されたのは永遠に糞小便垂れ流して裸踊りし続ける壮絶な地獄の道だけ!
劣等英米豚は偉大な日本の前に泣き喚いて土下座しろ!

【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/

382名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:23:55.56ID:Uxb++JbX0
>>368
スタッフロールの話だと3Dランドのスタッフロールは最早笑えるレベルだったな
最大手企業の看板シリーズの3Dアクションなのに100人以下でつくられてるから僅か1分しかないという

あの「ピーチ姫を助けて用はすんだから、一緒に飛んで帰る」という超単純なエンディング内容もまた良かった

383名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:25:32.55ID:XQE92IRDd
現実を取り込んですぐに3Dモデルに出来る機械とかないの?

384名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:32:09.01ID:eKxFz85t0
メトロイドはゲームとして大好きだけどサムスが好きくない

385名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:39:47.14ID:vpvAMg7g0
プライムは面白かったけどかなり酔ったんで次はTPSがいいなあ

386名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/18(日) 23:47:24.86ID:htyiUPc70
プライム1と2詰んだんだよなぁ
GCVCで出してくれたらバテン2と一緒に買うぜ

387名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:01:48.25ID:BoJfrMuV0
メトプラってPS2のどのゲームよりフォトリアルじゃん

388名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:05:06.65ID:L7oXDzgf0
Xバイザーで周辺見回した時の衝撃といったらなかったわ
4はすげー楽しみにしてる

389名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:05:08.46ID:+OQrrkNR0
ウールワールドはヨッシーが本物の編みぐるに見えるって点で
充分フォトリアル

390名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:06:15.70ID:99BlLaYn0
>>345
少なくともアンチャやアサクリはフォトリアルだろ。

391名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:23:38.20ID:sZjR3znI0
>>160>>167
それスーパーFXチップっていうソフト側に載せた拡張チップのおかげ
他にはスタフォとかマリカとかグラフィック凄いSFCゲームに載ってる
スタフォなんかSFCで3D描画メインでシューティングやっちゃってるからな

392名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:42:20.37ID:N32wlKDHd
ヨッシー新作はフォトリアルだよね?
紙の工作みたいなものでステージ作ってるけどリアル
ヨッシー自体も本物のぬいぐるみみたいな質感
UE4使ってトゥーンレンダリングとかしてないから当然なのかもしれないけど
それともああいうのはフォトリアルとは言わないのか?

393名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:43:22.49ID:1a4cGjFa0
フォトリアルよりトゥーンのほうが安く作れると思ってるやついそうだけど
どっちも人手と手間かかるのは同じようなもんだぞ

394名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:47:16.30ID:lY1b3GgC0
映像があったFF7Rを発売日が決まってないゲーム発表するなと叩き
映像すらないロゴだけの発売日が決まってないメトロイドやポケモンの件はだんまり
それが任天ワールド

395名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:48:07.88ID:oCueaDS60
そのゲームのテーマに添ったグラデザインとか理解出来ないヤツってフォトリアルのほうが手間暇と銭がかかっているってマジで思っていそう

ゲームはアニメみたいな見るだけの動画じゃねーんだよ

396名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:48:36.91ID:G4+IZAs00
ドラゴンボールはアンリアルエンジンでトゥーンレンダリングやってるしな
グラの向上=フォトリアルではなく、バンナムのようなトゥーンレンダリングを突き詰めるやり方も流行っていいと思うわ

397名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 00:50:54.25ID:0mV5N1/d0
でも地面のっぺりよりは綺麗に見えるしスゲーと思うわ

398名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:10:29.30ID:xzqHi2qK0
任天堂の殆どのキャラはリアルにすればするほど不気味になっていくから必要ないだろう
マリオとかポケモンとかリアルにするとちょっとなw
ただゼルダはもっとリアル路線にいくだろうな
「これ以上フォトリアルにすると〜」と任天堂自身が言い訳していたが現状のはWiiUで開発していたが故の妥協の産物とみるのが妥当だろう

399名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:12:01.85ID:wJ5IK5Mua
UBIってフォトリアルな表現が1番じゃないかな?
E3に出だした海賊のゲームとかスゲーわ

400名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:16:07.67ID:wC7IrTHT0
GTAは音楽の使用費用とかも凄そう

401名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:18:23.69ID:QRBcE2Izd
>>394
豚は基本的にダブスタだから

402名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:18:28.71ID:BT6y+4Cu0
毛の質感めっちゃいいドンキー作ってほしい
ファッサー揺れる感じの

403名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:19:56.56ID:T/gm4qhO0
フサフサドンキーってモンスターズインクみたいなのかな。

404名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:21:49.52ID:xzqHi2qK0
海外は、やけに任天堂を評価するのが不思議だな
まあ、FC、SFCの頃の影響を強く受けた人達がいまだにリスペクトしているのかも知れないけど

もっと不思議なのが、そんなに任天堂をリスペクトするならその路線で作りゃあいいのに何故かその路線で作らないんだよなぁ
ほんと不思議だ

405名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:23:16.74ID:ovd58qUP0
ラチェット作った人は正にそんな感じじゃん

406名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:26:06.35ID:FX35KseWd
任天堂も大きなメーカーとはいえ、ブレワイの話聞く限り洋大作に比べりゃ遥かに少ない開発費と期間でやってんだから
そこに被せて洋サードの物量叩き込んでやれば潰せるんじゃないのか

407名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:27:33.25ID:tzZcCOMTd
>>404
任天堂を評価するのは純粋に面白いゲーム作るから
その路線で作らないのではなく作れない
面白いゲームより見た目凄いゲーム作る方が簡単

408名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:28:13.25ID:0mV5N1/d0
それが出来るならそれはもうサードじゃないのでは?

409名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:30:21.75ID:j6I1Jb5S0
>>404
洋ゲーは操作性が糞だけど任天堂ゲーは操作性が神だから、評価されるのはその辺かもな

410名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:40:49.46ID:KM4uHSOi0
見た目すごいゲームは任天堂以外作ってるじゃん
不毛なんだよ

411名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 01:43:45.27ID:pis2o4rN0
フォトリアルうんぬんより思想が違うのでは?
洋ゲーはシミュレータとかTRPGが基礎になってるでしょ

412名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 02:07:44.30ID:Nx4p/X0J0
>>381
MSはSIEの敵だが任天堂の敵ではないよ
敵だったらクロスプラットフォームとかやるわけない

413名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 02:19:33.39ID:MQ0x6Rco0
フォトリアルは計算しやすいからな
ビジネス的に予測が立ちやすいっていうか比例してるっていうか
金をかければかけるほどグラは上がるし、上がればその分だけ確実に売れる

だから経営的にみるとフォトリアルにみんなが走るのは理解できる

414名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 02:30:05.93ID:9RymShYk0
任天堂のゲームってフォトリアルじゃないけど別に制作費が安いわけじゃないないだろ

415名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 02:34:02.66ID:Q5CkEJAwa
>>22
いいお金の掛け方してるな

416名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 02:36:07.07ID:MIZu44og0
タイトルだけのプライム4はリアル路線になるんじゃね?

417名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 02:42:11.09ID:Q5CkEJAwa
>>376
ブランド力だけじゃなく単純にゲームが面白い&面白そうってのも評価の一因だろ
マリオデのPV観ててスゲーワクワクするぞ

418名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 02:53:51.59ID:Uz25sUZwM
フォトリアルなマザー2
最恐のグロゲーになるな
是非やってみて欲しい

419名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 02:55:33.85ID:Dx3PW/v20
ハリウッドの人達が流れてくるからフォトリアルになってるんだろ
ボリウッドの近くにスタジオ作れば歌と踊りのゲームだらけになるはずw

420名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 02:59:45.91ID:L7oXDzgf0
POW!

421名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 03:16:13.14ID:3tGXwMfX0
ゼルダの画風は金かかってないと思ってんのかな

422名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 03:39:29.58ID:H6M2zK6J0
test

423名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 05:00:04.49ID:acN8rfvnd
バイオショックとかボーダーランズみたいなデフォルメの上手い作品も面白いからちゃんと売れてるよね

424名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 05:31:57.77ID:yRE1EBtQ0
>>1
苦手じゃないって
そもそも不可能だからやったこともないだろ

425名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 05:34:52.32ID:0mPzulDA0
>>230
それちょっとわかる
ドラゴンボールファイターズも「ギルティのグラフィックで○○○の格闘ゲーム出来たらなー」とか考えた最中に発表されたからね

昔は好きな作品が『○○○無双』としてコラボされたらどんなに良いだろうと思ったもんだ
今となっちゃ手垢だらけ&オリキャラねじ込みであんま嬉しくも無いが

426名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 06:10:27.75ID:3Q/CKBl7p
>>414
制作費100億クラスのタイトルに対してだろ

427名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 06:10:53.05ID:klj6A3yE0
開発費がどうとかじゃなくて
映画的なトレイラーだのスペック表にみんな飽きてんだろ

428名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 06:36:50.70ID:/jz3KYxHd
洋ゲーはフォトリアル沼にはまってるわ
どれもやること同じになってきた

429名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 06:50:20.55ID:BuYdtF71a
>>418
人形劇みたいな感じになると思うよ
めっちゃ面白そう

430名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 06:51:50.84ID:6txoqoTx0
>>428
フォトリアルでダークな世界観で銃撃つゲーム  みたいなのばっかりだもんなあ

431名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 06:54:15.88ID:+htgel0ka
まぁ実際問題銃ぶっ放すゲームが1番売れるんだから仕方あるめえ
日本でRPGばっかが売れるようなもん(数字積み重ねる系の)

432名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 06:54:42.44ID:i93cbIt10
スパイダーマン凄かったけどキャラゲーってそんなに普遍的に売れるものなのかという心配が
でも向こうのヒーロー物なら世界は使いまわしできるのかな

433名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 06:56:54.07ID:0mPzulDA0
個人的にMOTHERシリーズはクレイアニメみたいなグラフィックで作って欲しい
E3で任天堂の評価が高いのは天文学的に製作費が暴騰するフォトリアル路線へ対するアンチテーゼだよね。 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>5枚
もうドットじゃ納得してくれないんだろ?
人形劇風ってのも悪くないけど、どっちが向いたものか
E3で任天堂の評価が高いのは天文学的に製作費が暴騰するフォトリアル路線へ対するアンチテーゼだよね。 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>5枚

434名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 06:57:49.63ID:6txoqoTx0
>>432
とりあえずPV見ててSUGEEEEEEEE! って感はあったな
映画版そのまま、いやそれ以上かも知れない演出だと思った

でもゲーム画面良く見るとやってる事はQTEゲーっぽいんだよなあ
いくら見栄えが良くてもやってる事がQTEでは・・・

435名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 06:59:07.48ID:Vu/7bxJU0
フォトリアルでもホライゾンみたいに世界観に特徴があればオレはいいと思うけどね

436名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 07:12:35.18ID:n2+Zo0IX0
ゲームの開発者が書き込んでるね。
めちゃめちゃ詳しい。

437名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 07:14:15.75ID:i93cbIt10
>>434
キャラゲーと考えるとQTEは悪くないと思ってる
物凄い贅沢なデジタル紙芝居という感じで
ただそのキャラに特に興味を持ってない人があえて手に取るタイプのゲームでも無いよなと
逆に自分の好きな作品が出てきたら大丈夫?と心配しつつ楽しむと思うw

438名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 07:14:50.94ID:4pWaUlyV0
>>297
だな。どこかの会社は15や11まで出してんのに
面白さもグラフィックも心配されてるゲーム出してたりするしな

439名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 07:19:46.07ID:/pnyMyehd
>>429
それはフォトリアルって言わない

440名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 07:26:32.55ID:7redrMim0
ペルソナ5やニーア、重力にイース

441名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 07:52:42.64ID:OVlx92I80
ドット画からフォトリアルまで
グラフィックの進化はまだまだ止まらない
別に止めても構わないが

442名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 07:57:57.56ID:lmLQTyQZM
>>85
コレほんとアホだよな
フォトリアルはハイリスク・ハイリターンだけど、リスクがあまりに大きすぎてリターンが追いつかなくなってる

443名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 08:01:14.99ID:jAZG+I2/0
フォトリアル路線のはグラフィックの質を並行させるか向上させていかないと劣化wって言われるからな
任天堂みたいに下からジワジワ上げていって世代変わるまで並行させた方が寿命が長い

444名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 08:38:30.22ID:eDgCZsW+0
金がかかるって事は、末端の作業量が多いって事なんだよね。
一方センスや面白さはディレクションの功績であり負担。
結局「フォトリアルで評価されよう」って考えは上の人間が楽をしたいか手を抜いてるだけだよ。

445名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 08:43:55.46ID:rj/V+unaa
>>443
これだよな非常にコスパ悪いわ

446名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 08:45:54.14ID:v8PyhaFC0
>>1
たしかに
フォトリアルに対する潜在的オペニズムを内包してるとも言えるな

447名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 08:53:53.96ID:JcpX1Xtoa
>>390
アンチャのどこがフォトリアルなんだ?
制作者自らがフォトリアルを否定してるのに

448名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 08:55:22.07ID:bs8fceRla
綺麗に見えないと社内のプレゼン通らないからだろ?
見た目のインパクト強くないと、ゲームをやらない上役には通じないからな

449名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 09:12:45.91ID:gBlPEv880
>>443
任天堂に限らず日本のゲーム会社はグラ路線から降りてるからみんなそんな感じでしょうね
会社の身の丈にあったグラで儲かる範囲で作る
グラで煽られながらもマイペースで黒字続けてるファルコムみたいな会社もあるし

450名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 09:31:41.02ID:mZYR3s7o0
任天堂は「しょんべん臭い」「ウンコ臭い」キモイ会社やぞ!臭い!
あ〜臭い、臭い!あはは!任天堂の名前を聞くと吐き気がするわな!
任天堂はクズ会社やからな!早く倒産しろ!ボケ!あはは!任天堂は
世界最低レベルの会社!スイッチは全く売れてない!販売数ゼロや!
これじゃ倒産する可能性は大きい!クズ会社で日本の恥やな!あほ!
ホンマに任天堂はウンコ臭い会社や!あはは!しょんべん臭いぞ!
ウンコ臭〜い任天堂!アホの任天堂!しょんべン臭い任天堂!クサ!

451名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 09:33:42.20ID:ikyUn2IJ0
E3見てもフォトリアルも上位と下位タイトルで差が目に見えて開き始めてるよね
一部がどんどん精細に進化してくのに対して停滞タイトルも目立って
開発効率化できないところはさらに置いてかれるなと思った

452名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 09:42:38.80ID:v8PyhaFC0
>>450
これが、ソニーハードファンのやり方か

453名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 09:47:21.46ID:cJKj0uf4d
フォトリアルなんて外行けばいいだけだからw

ハイラルのがいいよな

454名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 09:55:10.42ID:SNmdnM2aa
>>439
フォトリアルって別に人物や風景に限ったものではないと思うんだけど
リアルに作り込みされていれば人形劇だってフォトリアルになりうるだろう

455名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 09:56:50.47ID:sKj8A2wua
任豚は何年同じこといってんだ
素直に任天堂が置いてけぼりになるからリアルグラのゲーム売れない欲しいって言えよ

456名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:00:03.40ID:b34KTJvi0
フォトリアルは極論すると没個性だからな
目指すものが現実だから結局みんな同じになる
昔はリアルと程遠かったからどこまで現実に近づけるかで個性を出せたが
10年前辺りから大体どの会社もやれる範囲に行き着いた
それが飽和したことで今反動がきてる感じ

457名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:00:49.37ID:uOei91HB0
>>453
でもアメコミヒーローのゲームはリアルな絵の方がいいじゃん。
現実にスーパーヒーローはいんしんだから

458名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:01:22.76ID:uOei91HB0
>>457
「いんしん」じゃなくて「いない」だったわ

459名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:02:59.62ID:JLj8Z3rK0
ドットやローポリほどデザイナーの癖やセンスが出にくいからどれも似たようなのに見えるからどのメーカーがだしても似通っててユーザーもだんだん飽きてくる

460名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:03:49.56ID:uOei91HB0
>>456
だからこそ中身で差別化してるんだろ。
フォトリアル、カートゥーンを一括りにしか考えれないんならそいつには個性を見る目がないってことだ

461名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:04:21.20ID:sKj8A2wua
よくも飽きずに同じこと言ってんだ任豚は
年々アニメ絵のゲームなんか売れなくなってるだろ
ユーザーが求めてねーんだよ

462名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:08:11.98ID:b34KTJvi0
>>460
差別化できてないからこうなってる
小手先を変えた所で結局は暗い色調で殺し合いをするゲームしかない
そんな中独自路線で行ってた任天堂が他と違って良く見えるから評価されたわけだ

463名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:11:01.79ID:uOei91HB0
>>462
差別化できてないって例えばどこが同じだと思う?
オーバーウォッチとBFやCODが同じっていうのは同意できないな。

464名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:14:52.71ID:ni6XAjYH0
フォトリアルはフォトリアルで良いんだけど、
ゲームとしての「嘘」と、どう折り合いをつけてくかが鍵じゃね?

DQがフォトリアル路線に行った時、どうぐぶくろはどう表現する?
パーティの誰も袋を担いで無いのに、どうぐぶくろを広げる時だけ突然現れるのか
DQ1の装備含めて8個までの上限に戻るのか
みたいな取捨選択が必要になってくと思うけどな

※リュックの表現としては、The Trail みたいな表現もあるだろうけど、
あれがドラクエの方向性だとは思えないし

465名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:16:54.31ID:uOei91HB0
>>464
踊るほうせきみたいな袋使ってんじゃないの?
あれ底なしか4次元空間袋だろ。

466名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:19:18.37ID:b34KTJvi0
>>463
10個タイトルが有る内で9個が似たようなフォトリアルで1個が任天堂だとしたら
その中で評価されたのは任天堂と1個のフォトリアルみたいな状況だろ
要するにフォトリアルはレッドオーシャン過ぎるんだよ
同じような内容と見た目だから差別化が非情に難しい

467名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:22:02.59ID:IjqGZ1Xdp
>>452
くそっ、悪口などとはなんて卑劣な……!

468名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:24:24.38ID:uOei91HB0
>>466
その同じ内容と見た目のゲームあげれる?
シュータージャンルだから全部同じって言うんならいくらなんでもって感じだけどな

469名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:29:09.68ID:H57k+HRC0
ゲーム新興国が現れて面白くしてほしいよな
アメ公のセンスが悪いと言うより煮詰まった効率化メソッドが悪いみんな右に習えだもん
チャイナとかインドに作らせたら意味分からんゲームが山程出てきて楽しいと思う

470名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:31:45.27ID:H57k+HRC0
なんで同じになるのかって開発費の高騰でリスクが高いからだよ
過去の成功例と越えられるビジョンがないと開発できない
そんなことみんな知ってるけど任天堂だけはリスクを抱えてなんぼっていう社風と余裕だから

471名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:35:20.90ID:uOei91HB0
>>470
まぁ、失敗したら切り捨て早いのも任天堂らしいといえばらしいね。

472名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:38:55.04ID:BAaQNb0T0
>>1
マジレスすると
アンチテーゼではなく
グラフィックに頭打ちする未来が必ずくるから
任天堂のやり方にすり寄ってるだけ

473名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:42:19.45ID:b34KTJvi0
>>468
挙げる意味がない
独自性をもった任天堂が評価されたことが全てだろ

474名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:42:44.45ID:uOei91HB0
>>472
まぁ、緩やかになるだけで頭打ちは来ないだろうね。
人間が考えて作るものである以上ブレイクスルーは起こり続ける。
Wiiで性能に対する問題提議はあったが結局なにも変わらなかった。

475名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:44:53.10ID:H57k+HRC0
>>474
そんなことないだろ
タッチもセンサーもちゃんと今に繋がってる

476名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:45:19.15ID:uOei91HB0
>>473
全てではない。
全てとは他を完全に駆逐するということ。
既存のゲーム全てが滅び任天堂のやり方になびくとは思えない。
既存のものは既存のもの。
任天堂は別のやり方をしただけ。
他がカスだというのは価値観の否定でしかない

477名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:47:38.79ID:uOei91HB0
>>475
だが性能はあげた。
開発費が高騰しているのなら任天堂はHD開発を行わず低開発費で筋を通すべきだった。
結局は大河に流れたということだ

478名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:47:47.06ID:+OfuoBhDd
フォトリアルにしか作り込めないから要求スペックがぐんぐん上がっちゃうんだよね(´・ω・`)

479名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:48:07.13ID:b34KTJvi0
>>476
いや、そういうのいいから
要はありふれたフォトリアルじゃ目立てないってことであって
任天堂のやり方がどうとかお前個人が気にいるか気に入らないかはどうでもいいこと

480名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:50:13.33ID:auCI1sRs0
ゲームは映画に勝てません定期
E3で任天堂の評価が高いのは天文学的に製作費が暴騰するフォトリアル路線へ対するアンチテーゼだよね。 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>5枚

481名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:50:14.46ID:uOei91HB0
>>479
まぁ、任天堂には無理だろうな。
自分なりの戦い方をするのはいいことだ

482名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 10:54:42.02ID:2BjAcFe10
フォトリアルか否かと解像度の問題を切り分け出来ないのがいるな…
後者は高解像度TVの普及曲線のどのタイミングに合わせるかの問題でしかない

483名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:01:01.27ID:J1YGRrtWd
マリオが自分の身長以上のジャンプをしても何の違和感も無いけど
フォトリアルのキャラがやろうとするとスパイダーマンみたいな超人設定かパワードスーツが必要になっちゃうからな
そこで既に世界観の制限が出来てしまう

484名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:02:41.03ID:P+sjiFGo0
フォトリアル云々より、外人がこういうものか、全開でトゥーン路線に突っ走らないとゲームとしてなかなか認識しないんだよ

485名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:03:24.33ID:uOei91HB0
>>483
マリオって世界観が期待されてないどころかまともに喋ったら批判されそうだからある意味制限されてるだろ。

486名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:04:03.62ID:a8ne8oHKd
取り敢えずフォトリアル一辺倒で飽きられてる感はある

487名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:04:12.04ID:ni6XAjYH0
>>465
その4次元空間袋を存在させるための技術(魔法)の説明とか無いと、
トゥーンならご都合主義で済むんだけど、フォトリアルだと違和感が無い?
4次元空間を持ち歩けるなら、その世界はもっと多様な発展を遂げそうな気もするし
少なくとも中世風の発展途上な世界では無いように思えるのよ

488名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:06:35.78ID:uOei91HB0
>>487
おまえ、メラとかマダンテの威力に関してまともな説明をゲームで受けた?
ルーラもそうだしリレミトもそう。
バリア床でダメージとかわけわかんねぇよ。
あんなんあるなら魔王はダンジョンにあれ敷詰めろよって思わない?

489名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:06:36.46ID:ZqBeN3sW0
スパイダーマンとか最先端で凄いんだけど
見せ場のド派手な動きがQTEっぽいので
うーんとなってしまう面はある

490名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:10:15.52ID:ni6XAjYH0
>>488
フォトリアルじゃなかったら「そういうゲーム」って思えるのよ
フォトリアルって事は現実世界に近い(似せた)世界って事じゃない
だからこそギャップがあれば気になるって事

491名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:12:29.86ID:uOei91HB0
>>490
というかドラクエってPS4版でも全然リアルじゃなくてクレイアニメっぽい絵だろ。
あれだったらカートゥーンかコミックの世界で済ませられる。

492名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:14:40.32ID:x0Awr1Xm0
QTEだと子供向けレゴゲーとやってること変わらんからな

493名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:15:24.57ID:sNaE3z5m0
>>394
スクエニが信用されてないだけだなw

494名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:18:31.98ID:01DFTTbpa
今やソフトの基準は「ゼルダを超えられそうかどうか」になっちゃったから、とうの任天堂以外の評価がイマイチなのは当然
いつまで旧世代チックなまるで目新しさのないソフト作って遊んでんだお前らって話でしょ

495名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:20:31.72ID:722K/N9Ip
>>463
CODの経験あってBFとオバウォやったことないんだけど、オバウォはともかくなんかパッとみBFもCODも似たような感じっぽいし興味惹かれないなって感想だったな
やってみたら違うんだろうけど

496名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:20:39.55ID:sNaE3z5m0
>>469
PS1の頃みたいにゲームを作らない人がゲームを作り始めたらいろいろ出てくる

497名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:22:11.48ID:uOei91HB0
>>494
時のオカリナ?
90年代から1本も超えたソフトないじゃん

498名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:22:38.73ID:sNaE3z5m0
>>477
任天堂は流れに逆らうわけじゃなく流れの通りにやってるだけでしょ
他は競って下ろうとするから余計に費用がかかって苦しくなってる
インディー見れば分かるように性能の向上は費用がかかる一方ってわけじゃないからな
開発環境の向上で開発しやすくもなってる
大作ともなるとそれ以上にグラをあげようとするからどうしても金がかかるけど

499名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:23:54.17ID:sNaE3z5m0
>>485
ピカチュウが探偵やっても特に違和感なく受け入れられてたからマリオでも大丈夫じゃね
さすがに外伝になるだろうが

500名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:24:13.39ID:01DFTTbpa
今やソフトの基準は「ゼルダを超えられそうかどうか」になっちゃったから、とうの任天堂以外の評価がイマイチなのは当然
いつまで旧世代チックなまるで目新しさのないソフト作って遊んでんだお前らって話でしょ

501名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:25:13.79ID:sNaE3z5m0
>>495
見て違いが感じ取れないレベルだと新規層が逃げるんだよね
そうやってSTGや格ゲーは廃れていってしまった

502名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:25:41.94ID:L7oXDzgf0
このスレ無闇にageるの勿体無いなぁ

503名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:26:08.93ID:uOei91HB0
>>501
だからブリザードのオーバーウォッチは大成功したんだろうな

504名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:26:43.65ID:01DFTTbpa
クリアしようとしたらミスった
>>493
あいつらさも当然のように「プレイ映像っぽいムービーを流すからな
FF7も例に漏れずだったし

505名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:28:27.65ID:sNaE3z5m0
>>488
昔のゲームは説明書で補完されてるはず
容量少なすぎてゲーム中で語られない分、ユーザーの想像に任せる点が大きいから
細かい点まで気にする人以外は特に違和感なくプレイできるようになってる
今のゲームは作中内で説明も多いし、リアルな表現も多いから
現実との違いが浮き彫りになりやすい

506名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:29:43.46ID:L7oXDzgf0
オーバーウォッチは近年稀に見る良作だよな
キャラも立っててゲーム性も高い、そしてあのデザインは任天堂には中々作れない

507名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:29:45.05ID:sNaE3z5m0
>>503
あのブリザードがって言うのもあったと思う

508名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:33:05.38ID:lbh5LjJ30
>>506
ゲームとしてはそういうのが理想だよね
どの会社も似たような絵面になるから残念だというだけであって

509名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:37:04.26ID:v8PyhaFC0
>>506
任天堂はイカを作ったからなぁ・・・
発想が違いすぎる

510名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:40:19.49ID:722K/N9Ip
>>508
ゲームの当たり外れは置いとくとして色んな挑戦してる日本一ソフトウエアはスゲーと思うわ

511名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:40:46.06ID:JLj8Z3rK0
ゲームって実際に手を取ってもらうまでがすごいハードル高いから
やってみたら全然違うといわれても、見た目が同じように見えたらもうだめなんだよね
そこを何とか遊んでもらえるようなキャッチーさが求められている

512名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:43:45.04ID:NfYVqd41p
>>509
えっ?オーバーウォッチの話から色々飛び越しすぎじゃない?

513名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:46:55.19ID:ni6XAjYH0
>>491
そうね、ドラクエはちょっと違うかと思う、スマン

魔法とか言い出すとややこしくなるから、もうちょっと現実に寄った話しすると、
モンハンとかモンスターを倒すと肉や素材が手に入るけど、
ハンマーで叩いても弓で射っても大刀で斬っても、全て同じ肉の塊が手に入るとか、
リアルに寄せるとハンマーだとミンチになるんじゃね?みたいな
見た目と結果のギャップみたいなものが生じるじゃない

実際はモンスターを狩る→モンスターを捌く、ってプロセスがあると思うけど、
省略されてしまうとフォトリアルだと違和感を感じるみたいな、
そういう「ゲームの嘘」がつき難くなると思う

514名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:49:19.99ID:v8PyhaFC0
>>512
そう?
イカのゲームデザインは画一的なTPSから何歩も飛び抜けた発想だと思うよ
結局やってることは過去作の真似事のオーバーウォッチなんて、発想のレベルで言うと足元にも及ばないよ

515名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:50:12.55ID:L7oXDzgf0
イカとオバウォは似てるようで違う
イカはTPSでトゥーングラの子供っぽいただの新規IP的な位置だが
オバウォはリアルフォトと世界観のマンネリを読んでアメコミチックなトゥーンのFPSというデザインで勝負してきた
そして結果は一時代を築きかねない大ブーム、本当に売り込みが巧みだった

516名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:53:40.77ID:lbh5LjJ30
>>515
オーバーウォッチが素晴らしいのは確かだか、スプラトゥーンを貶める物言いは良くないな
特に、このスレは「似たようなグラで似たようなゲームが増えてしまった」ことについてなんだから

どちらも独自の良さを持った別のタイトルだよ

517名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:55:09.49ID:lbh5LjJ30
>>514
そっちも良くないな

オーバーウォッチは明らかに他のタイトルとは見た目から違いを出してるんだし、その試みは素晴らしいことじゃないかな

518名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:56:50.93ID:M4k3fCfn0
OW信者は過激なんばっかやな
プレーヤー層考えたら分かるけど
少しは客観視できないもんかね

519名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:57:21.92ID:CdDDc5iBd
>>513
どうだろうなあ
FPSでも現実ではあり得ない自動回復が当たり前みたいになっとるし
ゲームでそんな細かいところ気にしてる人少ないような

520名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:59:17.36ID:L7oXDzgf0
>>516
まあその通りだが、売上を見るように国内以外はオバウォと比較して注目度が低く評価もそんなところだろうと思ってな
確かにイカにはオバウォにはない画期的な新しいゲーム性が組まれてると思うよ、オバウォはマーケティングに優れてた

521名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 11:59:26.63ID:722K/N9Ip
>>519
でも許容できる幅は変わらない?
上で出てたけどマリオのジャンプの長さみたいな

522名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 12:00:33.36ID:v8PyhaFC0
>>517
確かに、このスレでゲームデザインについて語るのは脱線だったな、すまん

オーバーウォッチの内容はともかく、洋ゲーなのにフォトリアルではないキャラクターデザインは貴重だ
女もゴリラじゃないし

523名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 12:02:56.93ID:CdDDc5iBd
>>521
FPSもよく考えたらおかしいしマリオもよく考えたらおかしい
どちらもゲームってそんな物で片付く話かな

524名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 12:03:12.17ID:Chux8cqAp
イカもオバも神ゲーだろw売り上げ込みにしてもどっちも勝ち組

フォトリアル云々よりアートディレクションのセンスがこれからのキモだと思う
ハイラルのどこを切り取っても「綺麗でもそうでなくてもいい感じ」の風景描写は
革新的すぎて今後の影響は計り知れない

525名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 12:07:51.79ID:ni6XAjYH0
>>519
そうなのかなあ?
また別な例出すと、最近じゃ当たり前になってるクラフト要素とかも、
なんでも金槌でトンテンカンテン手元が煙で包まれてボワンと武器やら防具やらが出現、
みたいな演出もフォトリアルだと難しくなりそうな気がするんだけどね

まあ、ゲームだから、って割り切りが無いと大変なのは分かるんだけど、
じゃあ「リアル」に寄せる意味そのものが希薄になりかねないのよ

実際、リアルに寄せて没入感というか、異世界を旅してる気分が味わえるとかは、
どんどん高度になっていって欲しいとは思う

526名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 12:14:19.00ID:gBlPEv880
>>525
最近やってるウィッチャー3も職人に頼んだら一瞬で何でも出来るけど別に違和感ないしなあ

527名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 12:20:05.68ID:lbh5LjJ30
>>520
メーカーに対するイメージの違いや、そもそものハードの普及数など、売り上げに影響する要因は多いからね
でもオーバーウォッチは北米のPVが素晴らしくて見た途端に欲しい!と思ったゲームだよ
日本国内向けは、ちょっと子供向けを強調しすぎて残念だなと思ったが

スプラトゥーンは逆に、日本向けは年齢不詳なシブヤ系なのに欧米向けは子供向け強調のCMだったね
あれは明らかにミスだと思う

528名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 12:21:40.83ID:a8ne8oHKd
ぱっと見凄いリアルなのに屋根とか匍匐すると完全に浮いてたりすると萎えるな
ここもしっかり作ろうぜと

529名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 12:30:47.05ID:exghKJtf0
>>29
純粋に高みを目指すならPCゲームはF1レースみたいなもんで
PS4や箱なんかは市販の高級スポーツを目指してるんだろうけど
クルマの世界だって動力性能だけが評価されるわけじゃないしね

燃費や安全性や使い勝手含めた道具としての実用性にスペック
それをバランスよく評価しての結果だから
Switchはプリウスみたいなもんだろう

530名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 13:17:36.78ID:4v0ql4mRd
日本のフォトリアルゲームはアメリカみたいに映画からのフォトリアルの技術者がほとんどいないのに洋ゲーと張り合おうとするからぼろ負けするんだよな

531名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 13:19:00.83ID:TeoN+sRVd
取り敢えず銃で人を殺すところから離れるべきだなw

532名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 13:44:57.10ID:pxTW4lX80
オーバーウォッチが日本ではいまいちパッとしない感じなのは
ブリザードのネームバリューが欧米に比べて低いのもあるけど
キャラに新鮮味を感じられなかったのが大きいんじゃないかね
あの手のキャラは、まだだいぶ日本の方が勝ってると思うわ

533名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 13:52:02.74ID:pis2o4rN0
「映画はねー、映画は似てて違うんですよ。
 あの、映画なんかは本当に見たお話で泣く、っていう…ですけど
 ゲームっていうのはもう、自分のした苦労に対して泣くんでしょ?そう、自分に泣いてるの。
 だから、それくらい本気で使ってもらえる場所を作るとか、環境を作るのが僕らの仕事なんで」

534名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 14:12:02.95ID:uOei91HB0
>>531
剣で斬り殺すだけなのもよくないね。

535名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 14:22:44.04ID:hd5o0hec0
wiiU版スターフォックスの惨事を忘れたのかよ
フォトリアルにはこだわってないけど最低限のラインはそれなりに高いっての

536名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 14:25:20.97ID:pAjNzz2Nd
>>535
あれはグラじゃなくて操作が...

537名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 14:30:38.87ID:hd5o0hec0
そういう思考停止の言い訳はいいよ
操作の所為
その言い訳が正しいんだというなら操作だけチェンジしてそのまま出せば
すぐにswitch版スターフォックスが出来上がるから開発効率いいよ

そうじゃない
見た目の時点でスターフォックスに期待してる許せる最低限を下回った
だから操作を変えただけのリメイクじゃ出せない

538名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 14:40:45.46ID:L7oXDzgf0
いやあれはハードの問題が大半なんだからグラだけに原因があるとは言えんだろ
ユーザーは絶対64ベースのアサルトグラを求めてただろうがな

539名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 15:05:53.02ID:hd5o0hec0
うんまあ任天堂内でもその意見(グラのレベル据え置き)は100%却下だろうね
グラが客の許せる最低限を下回ってしまったって冷静に判断してると思うよ

540名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 15:40:10.37ID:82ANJu/30
>>527
海外のイカのCMは向こうのファンにも叩かれてたな当時
あのカートゥーンアニメみたいな歌とか
せっかくクールなBGMがあるゲームなのになんでそれ使わねえんだ!って

541名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 16:30:47.75ID:Tyu6/Klpd
フォトリアルでも良いんだけど
キャラが走った瞬間、一気に冷める
未だにモーションがおかしい

542名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 16:35:01.64ID:a8ne8oHKd
>>541
わかる
絶対できる筈の事をなぜやらない?と思う

543名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 16:44:05.08ID:kRAgw7Yd0
オーバーウォッチはデザインは洋漫画だけど世界観の作り方は任天堂に近いと思う
なんというか全年齢に楽しんでもらえるようにつくっている感じがする
同じように洋漫画的なデザインでもスパイダーマンなんかはリアル系のクールを追求してる

544名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:02:24.17ID:ni6XAjYH0
アメコミっぽさで言うとマッドワールドはシンシティに影響された表現だったと思う

545名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:15:42.86ID:87p13cVH0
>>541,542
リアルなモーションにすると
プレイヤーがボタン押してから予備動作を始めて走り出すってことになるので
操作のレスポンスがくそ悪い、もっさり挙動になってしまう
リアルなモーションともっさりはトレードオフ

546名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:24:00.22ID:sXpo/uJj0
>>545
その結果がPSPから進化しない糞モーションと言うなら
もっさりのほうが良いわ

547名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:28:12.17ID:CdDDc5iBd
なんかゲハってモーションに異常にこだわる奴いるよね

548名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:29:27.39ID:CdDDc5iBd
グラ同様リアルなモーションが正解だとは思わんわ

549名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:30:37.58ID:woHtXLLr0
>>547
グラと同様にセンスが問われる部分だからな
出来が酷いとガッカリする

550名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:31:08.77ID:nspBtRhr0
俺は10センチの段差も越えられないぐらいなら、もっさりでもいいから越えられる方がいいなあ
いや、ゲームによるんだよな
モンハンみたいなアクション寄りならもっさりしてたらイライラするけど
RPGみたいにフィールドを遊ぶなら、人間にできることぐらいはやって欲しい
すんげー高い所から飛び降りても傷一つ負わないくせに、子供の背丈ほども柵は乗り越えられないっておかしいから

551名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:32:10.60ID:KM4uHSOi0
FPSはモーション部分でユーザーを騙しやすくて作りやすいのかもね

552名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:34:18.64ID:6txoqoTx0
>>511
昔に比べて一目見てこういうゲームって解りにくくなったよな
まあ、3D化の影響とかゲームが複雑になってるせいもあるが・・・

553名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:35:39.39ID:CdDDc5iBd
>>549
その酷いの基準が分からん
一体どんなゲームを求めてるの?

554名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 17:50:23.79ID:CdDDc5iBd
>>550
段差はゲームデザインの問題だね
例えばダクソみたいに大きい段差乗り越えられなくてもゲームとして面白ければそれでいいと思うぞ

555名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 18:24:30.87ID:v8PyhaFC0
アームズやってて思ったのは
オーバーウォッチをカジュアル寄りにしたキャラクターデザインって感じだな

556名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 18:27:22.97ID:K4k1yNED0
ヨッシーは紙や段ボールやヤクルトの質感がかなりリアルだと思った

557名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 18:29:16.16ID:O1tBaH3F0

558名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 18:29:39.33ID:ydZSdJSU0
アクションゲームだとモーションは爽快感に繋がるからね
今見るとグラフィック汚くても昔のゲームとかいまだに爽快感あるのはその辺が良くできてる

559名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 18:39:21.14ID:CdDDc5iBd
>>557
うん、それでこれはどんな感じだと正解になるの?
登る動き自体がダメなのかもう少し遅くしろということなのか

560名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 18:41:45.79ID:ZbCAhONG0
>>547
リアルな動きにしろデフォルメかけた動きにしろ
開発チームの地力ってモーションに出る事多いからな

主役級キャラクターのモデルがパッと見凄く綺麗ってだけなら
メインモデラー1人の造形力が高ければどうにでもなるけど
モーションはリグの出来からプログラム側まで総合的な技術力を要求されるし

561名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 18:46:42.01ID:CdDDc5iBd
>>560
なんかここ見ても分かるようにモーションに関してはみんな好き勝手で言ってることがバラバラすぎるんだよ
何をもっていいモーションとするのかが分からん
一部和ゲーを指して批判する奴もいれば洋ゲーでもっさりとか批判するのもいるし
かといってキビキビ動かすとそれはそれでリアリティがないとかさ

562名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:05:18.24ID:68vWZtej0
>>559
ぱっと見ハシゴの段が多いのと、登ってる時の体勢が変に見えるかな

もうちょい腕を曲げて前屈みにした方が自然に見えると思う

なんて言うか四つん這いになって前に進むのを垂直に変えただけに見える

563名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:07:47.82ID:CdDDc5iBd
>>562
なるほど
ちなみに君がモーション最高!と思うゲームって例えばどれ?
君にとっての理想を知りたい

564名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:15:18.09ID:CdDDc5iBd
ゲハのモーション評論家さんたちに聞きたいことは

>>557
これをどう直すか
あとはしご以外の11のモーションは問題ないのか
それからモーションがよくできてると思うゲームはどれか

565名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:19:05.15ID:L7oXDzgf0
なんかモーション警察湧いてるな

566名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:22:00.69ID:woHtXLLr0
まぁ絵と同じくモーションも評価は多種多様で明確な基準があるわけじゃない、だからセンスって言葉を使う
アーケードのバーチャファイターなんかは「何これ、モニターの中に人がいる」ってくらいカルチャーショックだった
今見るとたいしたことないけどな
最近ではゼルダの動物のモーションは感心した、ペルソナ5の戦闘時のモーションも悪くなかった
ちょっと古いがプロジェクトmiraiのモーションは凄いと思った、あれAM2研なんだってな

567名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:25:57.36ID:CdDDc5iBd
>>565
いや、ゲハで常々思ってたんだわ
モーション酷いって意見はよく聞くけど、その人達にとっての正解は何なんだろうって
割とみんな好き勝手言ってるけどいいモーションの統一見解はあるのかなと

568名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:32:24.88ID:CdDDc5iBd
>>566
センスだといいモーションの意見は結構割れそうだね
でもそのチョイスは何となく分かるわ

569名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:37:09.53ID:Xx8rTl210
>>557
ゼルダの伝説 時のオカリナ3Dの方がハシゴのぼりがいい動きをしているな

570名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:37:41.80ID:PzLcH8dQK
確かにCOD WW2とか見てると、最初は映像に圧倒されるけど
終わるとスッと醒めるよね
マリオ見た時のワクワク感が全然足りない気がする

571名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:40:12.50ID:Xx8rTl210
ゼルダ 時オカ3Dの実況から。ハシゴじゃなくて蔦を上ってるけど、ハシゴも同じモーション
39秒あたりから


572名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:40:13.64ID:VuKtqUzy0
世界的にフォトリアルとアニメ調に二分されてきたな
箱ゲーも最近のやつはアニメ調多いよ
フォトリアル一辺倒ってのは無くなった

573名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 19:44:13.06ID:CdDDc5iBd
>>571
まあ確かにこんなのがよく見る感じだよね
もっとレベル上げてクオリティの高い登りモーションてなるとどんな感じになるんだろうね

574名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 20:15:23.76ID:ToV2oACdM
>>541
いまだに常に肩で息してたりな
ほんと糞ダサぇ

575名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 20:21:57.38ID:pis2o4rN0
はしご登るとき目の前の棒掴むか?手を伸ばしてちょっと上掴んで引き上げるだろ
センス以前の問題だわ

576名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 20:26:02.14ID:GVYiI1oU0
>>557
これってすごい幅が狭い梯子なのに律儀に一段ずつ昇ってるのがすごい違和感ある
頭身考えたら2、3段飛ばして昇れるはずなのに

577名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 21:00:40.29ID:i93cbIt10
モーション最高はスパイダーマンだろう
何と言われようともリアルなモーションの折り合いつけようとしたらQTEしか無い

578名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 21:06:16.19ID:LQwYj98eM
アサクリのクライムアクションなんかは自然じゃないか?

579名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/19(月) 21:30:01.38ID:b8r0twEl0
>>532
深夜アニメならBD300枚も売れないそびえたつ糞だ(ハートマン軍曹の声で)>OW

面白さで誤魔化せているからいいようなもんのw

580名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 01:50:37.26ID:Y15um1ms0
どっちかというとDQXTVとかぶってることの方が問題じゃね

581名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 01:52:50.35ID:bjS+3adL0
>>530
オリエント工業のドールの方がクオリティ高いくらいだしねw

582名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 04:39:41.39ID:9fXMkcHy0
最も重量があるはずの胴体を持ち運ぶには相応の予備動作や溜めが必要なのに
そのハシゴ登りは一切ブレなく登って胴体の重量感感じないのが違和感だな

583名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 05:30:32.69ID:uC2YwtnZ0
ゼル伝みたくグッグッと上ってほしい、時オカの頃はわりともっさりして煩わしかった気がするけども

584名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 08:04:59.70ID:vZmMzzyt0
任天堂は「しょんべん臭い」「ウンコ臭い」キモイ会社やぞ!臭い!
あ〜臭い、臭い!あはは!任天堂の名前を聞くと吐き気がするわな!
任天堂はクズ会社やからな!早く倒産しろ!ボケ!あはは!任天堂は
世界最低レベルの会社!スイッチは全く売れてない!販売数ゼロや!
これじゃ倒産する可能性は大きい!クズ会社で日本の恥やな!あほ!
ホンマに任天堂はウンコ臭い会社や!あはは!しょんべん臭いぞ!
ウンコ臭〜い任天堂!アホの任天堂!しょんべン臭い任天堂!クサ!
くみ取り便所のにおいや!あ〜臭い!やっぱ田舎のクズ任天堂やな!

585名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 08:52:55.97ID:dLGZgeoAK
海外の人も
暗ーくて、銃で、ゾンビぶっ倒すゲームは
飽きつつあると思う

586名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 09:18:27.71ID:LZ00c3EMa
>>561
ゲームとして違和感があるかどうかだと思うよ
例えば空中で方向制御出来ない魔界村
制御できるマリオ
どちらかが現実に即しているかと言うと魔界村なんだけど
どっちがゲームとして違和感が無いかと言うとマリオ

587名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 10:33:25.16ID:/Yzy5W7U0
個々のモーションもセンスいるけど、モーションとモーションの繋ぎがきちんと作られるのって、
プログラム的にも高度になるんだろうな

588名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 10:45:24.24ID:Rng+OirE0
ジャンプ中にコントロールできるかどうかはゲーム性の選択であって
違和感だの優劣だのの問題じゃねーよ

589名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 11:10:45.65ID:EUVI1J8z0
ファルコム信者とかはモーションに関して語られたくないから全否定して暴れてるだけだろ

あそこのモーションはマジウンコ

590名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 12:48:05.94ID:0pr32ywP0
>>589
モーションは資金投下と人材の蓄積が命
どちらも拒否するファルコムには期待薄な分野だろう

591名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 13:34:42.26ID:SFqbSt/Sp
>>585
オーバーウォッチが出た年の前後頃は、けっこうチャレンジしてるのを見かけた気がするな
サンセットオーバードライブとか、他にもなんかあったよね

むしろ最近はその辺はもうインディーに任せればいいや的になってきてる気がする
オーバーウォッチが流行ってる間は参入余地無しという判断かもしれないけど

592名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 15:03:53.98ID:EUVI1J8z0
オーバーウォッチも毎度のことながら無能バランス調整だからな
今はゴリラが無双してるし

複数のキャラを弱体して1キャラを強化とかどんな奴がいじってるのかは気になる

593名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/20(火) 18:42:50.56ID:dLGZgeoAK
>>591
サンセットオーバードライブ
今、思い出した
あれ売れたんかね

594名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/21(水) 00:24:23.84ID:5yHwLrnkK
CODのマンネリ感は凄いと思った

595名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/21(水) 10:58:15.15ID:Osg4o1G50
CoDがヤバいのはBF1の完全後追い状態だわな

596名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/21(水) 16:12:45.84ID:YvVokmhS0
もう完全に和ゲーの時代だな
今回のE3で強く感じた

597名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/21(水) 20:44:57.51ID:reNNl8uI0
海外は相変わらず日本の何周か遅れなんだよなぁ。
なぜかあっちが先行してると思い込んでる人もいるけど。

598名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/21(水) 22:22:33.72ID:/ghzdQYd0
>>131
これ海外の掲示板に貼られたらどんな反応が出るんだろう

599名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/21(水) 23:30:16.45ID:0U5/BTWDa
モーションは最近はニーアが個人的に好きだったな
2Bで武器コンボを途中で止めて放置するとほぼ全部にちゃんとモーション付いてるのがよかった
短剣弱のくるくるとか初めて気がついたとき変な声出たわ

600名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/22(木) 09:34:46.79ID:EuKP/fCi0
外人が作るキャラはキモい

601名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/22(木) 12:06:04.07ID:U/B5uCcJ0
ガラパゴス化してきたな
洋ゲー無くなったらキャラクソゲーしかなくなるPS4とかどうやって生き残るんだ?

602名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/22(木) 12:20:28.19ID:ncCq2q/ra
ガラパゴス化じゃなくて単に性能が追いつかなくなってきただけっしょ
年月が経てば何でもそうなるよ

603名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/22(木) 12:50:36.12ID:U/B5uCcJ0
>>602
ガラパゴス化だろ、海外視野に入れた和ゲーだったものすら受け入れなくなってきてるんだから

鉄拳7とか7万本ですよ


lud20220915095954
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