http://gamingbolt.com/monster-hunter-world-hands-off-preview-shaping-up-to-be-a-engrossing-and-fantastic-experience
カプコンはモンスターハンターシリーズの最新作である
モンスターハンターワールドを今年のE3で公開した。
ただ、それは従来通りの雰囲気を保ちながらも
現行世代機に合わせたグラフィックと新鮮なゲームプレイによって
それまでとは異なる趣をしている。
モンスターハンターワールドは確かに一見すると
これまで通りのモンスターハンターだ。
しかしタイトル通り、今作の「世界」の大きさは
これまでにない程の広い形となっており、ここではランダムに発生するイベントと
その複雑さにより君が驚き、望むほどの水準を満たし良い形に仕上がっている。
私について言えば、今作からまず最初に受けた印象は混乱だった。
というのも「ワールド」という言葉からMMORPGを連想したからだ。
その想像だけが独り歩きし、ゲーム内容には戸惑っていた。
だが実際に触れてみるとモンスターハンターワールドはシングルプレイをメインにしながらも
マルチプレイにも対応している3人称アクション及びハック&スラッシュ型RPGで、
過去のシリーズとよく似たものだった。
君は君の最も信頼する武器を選び、
それで怪物を倒すハンターだ。
我々はハンターが、ジャングルの外にある小さな村である女性から
ジャングル内にいるモンスターを討伐してほしいと任務を依頼されている場面を見た。
モンスターハンターワールドのマップは
過去のこのシリーズに比べ2倍程の規模になっており
ハンターは生き残るために肉や薬などを調合し生活している。
予告版に置いて彼は背中に大きな剣を背負い冒険していた。
ゲーム内の武器は合計で16あり。これはかなり少ない。
ここまで少ないゲームというのは他にないのではないだろうか。
またハンターは腰に次の場所を指し示す地図や虫を入れておくバッグを
持っており、これがユーザーにとっての位置確認情報となっている。
これはゲームを以前の作品より便利にしているだろう。 そして当然だが今作においても驚くべき猛獣たちが存在していた。
我々は恐竜や巨大なトカゲがいたのを確認している。これは多分ボスに違いない。
さらにゲーム内には自然を感じる場面も多々あった。
草食動物や小動物がそれだ。
こういった獣は決して君を攻撃してこないし
そういった場面は、君が自然の中にいると理解させるのが目的であるように見える。
近づきすぎれば攻撃されるが、この手の動物達は基本的に君に注意を払ってはいない。
モンスターハンターワールドの世界は青々としていて
生命で満ち溢れているジャングルだ。
鮮やかに色づいた花や揺れ動く葉の中をかき分けて、その中を時に這うようにして進む。
そういった場面というのは想像するだけで楽しい物である。
今作は荒れた大地を踏みしめ、見知らぬ世界を堪能するのが中心要素なのだろう。
ただ、今作はオープンワールドではないような気にさせる。
ありのまま存在している世界というか、
ジャングルの先には暗く深い洞窟か広々とした谷があるだけのように見えた。
もっとも、これは私個人の印象であり、
最終的にどのようになっているかは、まだ分からないが。
一方、デザイン面で興味深いのは
フィールドは現実的に仕上げているのに対し
キャラクターは漫画やアニメ的であるという点だ。
これは現実的な世界での冒険を求める人たちにとっては
必ずしも望ましい要素ではないかもしれない。
またハンターは特定の怪物を乗りこなす事が可能で
場合によっては、そういった獣に乗りながら攻撃を行う。
私は、どうも戦闘場面からワンダと巨像的な物を感じた。
そしてステルスもゲームのもう一つの大きな追加要素であり
ハンターは雑木林の中を隠れながら進み
正面衝突する場合、あまりにも不利な戦いになるモンスターには
どこが弱点なのか注意深く観察しながら戦うことになるようだ。
ただモンスターを倒した後の展開は少々残念なものになっている。
彼は死ぬまで怪物を倒し、何かしらを手にし、また怪物を倒す。
それ以上の広がりを見せない。
敵を倒すのにも、あまり戦略は用いられない。
君は敵を攻撃し、敵の攻撃を避け、それを何度も繰り返す。
私はそこに、過去のモンスターハンターシリーズには存在していた
何らかのRPG要素がある事を願うが、しかし現時点でそれはまだ不明のままだ。
ゲーム内に何があるのか判明するには、まだ時間が必要である。
以上が、私がモンスターハンターワールドから感じたことなのだが
今作は本当に心を奪うような素晴らしいゲームのように見える。
今のところゲームはほぼ完璧で、非常に興味をそそるし、とても楽しく見えてくる。
ここでは今作が発売されたとき高い評価を得られることを期待したい。
時期的にXbox One X発売後のAnthemと被るんでしょ?
そうなると海外では売れないし、国内もローカルプレイないと一過性の需要しかないから、どの道、つんでるよ。
数十万は売れると思うけど、それ以上に売れる要素が見当たらない、、、
>>1
これはかなりの少ない
ここまで少ないゲームというのは他にないのではないだろうか
ネガキャンワロタ 言っちゃ悪いけど外国人にとってのワンダは絶対超えられない
それだけはわかる
最後の2行で取り繕ってるが
ネガティブな印象を受けたってのが
ビシビシ伝わってくる文だな
>>4
ワンダと巨像みたいとか神ゲーきたな(´・ω・` ) ワンダって別に戦闘が褒められてるわけじゃないよな・・・
>>13
ネガティブな内容は全て今までのモンハンの要素が継承されてるんではないかという不安的憶測だけどね 金もらってるだろうけどもらっててこの文ってヤバくねえか...
こりゃ早めに体験版出した方がいいかもな
外人さんはまだどんなゲームか分かってないらしい
>>ゲーム内の武器は合計で16あり。これはかなり少ない。
ここまで少ないゲームというのは他にないのではないだろうか。
つまりどういうことだよ(´・ω・` )
一方、デザイン面で興味深いのは
フィールドは現実的に仕上げているのに対し
キャラクターは漫画やアニメ的であるという点だ。
海外向けに作ったはいいが、日本人も意識した結果どっちつかずな出来になりそうだな
まぁ少ないっちゃあ少ないかもな
他のゲームみたいに重さや射程、モーションが違ったりするわけじゃないからどれ持っても差が無いし
ブレや反動はあるが
>>20
もっともらしく過去のモンハンと比較してるけど、要するに「モンハン知らねー」ってことでしょ >>20
武器の種類と勘違いしてる可能性もあるけど、モンスターの種類が少ないと作れる武器も少なくなるだろうなー 海外で受ける気がしないというのが改めてよく分かるな
>>25
でも武器種は16じゃなくて14種やん
まあ1種につき1個か2個しか武器がないのは考えづらいけど >>23
いや武器種で仕様もモーションも性能も全然違うと思うが… >>30
しょうがねえだろ
海外のレビュアーに無理やり書かせたんだろうから >>28
14種と、スリンガーと謎の虫っぽいアイコン入れて16とカウントしてる気はするな 日本で受けたが海外ではウケない要素
これを後生大事に抱えてちゃなぁ
そこを潔く切り捨てられんなら
完全新作作ったほうがマシなのよ
モンスターの上をあちこち移動しながら攻撃するQTE形式の乗り要素ありという細部まで当ててたリーク主が
「武器とモンスターが少なすぎて、失敗するのではないかと社内では不安視されてる」って言ってたし
コンテンツの少なさは覚悟しておいた方がいいな
グラ向上と中身の薄さは常に隣り合わせだ
海外のレビューって意外とよくゲームをわかってないのにダラダラとそれっぽく書くだけの多いよな
>>34
MH3みたいに作り直したからモンスター少ないってのは想像出きるね 文化も習慣も違うところでショーをやるとして
まあ南国の部族の村でもいいわ
そこで日本のお笑い芸人のモノマネしたら冷えるだろう
海外で売りたいと言いつつ
売れた芸人のモノマネしかしないゲームの多いこと
左手で飯食っちゃいけないとか
女性は顔出しちゃいけないとか
豚は食べちゃいけないとか
徳を高めると弾が当たるとか
そーゆーのきちんと観察してんのかね
会議室でおっさんの意見アンケしても意味ないぞ
>>34
細部まで当てたリークってオープンワールド(大ハズレ)、時限要素、クエスト制撤廃(大ハズレ)、MHXの成功でカプコン混乱(海外じゃ大して売れてない)とか書いてあった妄言のこと? >彼は死ぬまで怪物を倒し、何かしらを手にし、また怪物を倒す。
>それ以上の広がりを見せない。
>敵を倒すのにも、あまり戦略は用いられない。
>君は敵を攻撃し、敵の攻撃を避け、それを何度も繰り返す。
たとえグラフィックを良くしてもマップ広くしても移動しつつ肉食えるようになっても
この基本変わらん限り結局はモンハンに対する反応は変わらんと思うね
大阪で作ってるゲームのリークが外国人にいち早く公開されるのがすげぇ不思議なんだけど
ちゃんとしたオープンワールドにした方が海外受けは良かった気がするな
オープンワールドはハッタリだったのかね
そこんとこ真実が知りたい
あと、海外では獲った獲物をその場で調理するとかってどう見えるんだ?
素朴に肉焼き機で焼いてるアレって文化によっては野蛮なのでは
過去作に言及してるのに武器の種類を勘違いしてるのは痛すぎる ふざけすぎてないかね
>>41
オープンワールド化はモンハンの真価という意味では当たりだし
箱とPCに出すのはOKだけどswitchだけはNGってのも当ててたな
MHXはミリオン越えて海外で成功評価だからそこにケチつけるのもお門違い
時限要素、クエスト制撤廃についてはリークの時点からまた変わったんじゃね
FF15のリークでも部分的に違う点があったように、開発中のリークってのはそんなもんだ
とりあえず、モンスターの上をQTEで移動しながら攻撃ってのは想像じゃ当てられない領域だよ まああのリークがガチだとすると
モンハンチームのメインスタッフはswitchでMH5Pを作ってるってのもガチになるから
妄言と決めつけて抵抗する気持ちも分からんじゃないが、あれを妄言とするのは流石に無理がある
ありゃガチリークだよ
Switchだけには出さないとか動かないだけだろwwwwwwww
ストVと同じでPS4PCになるとか書いてたくせに箱にも出るし
たしかに武器少なすぎるわ
外人は納得しても国内ではありえないレベル
MH5じゃなくてMHWになったのはいろいろ社内であったんだろうなと思っちゃう
ナンバリングぐらいの気持ちで
↑これが本気なら何で素直にナンバー付けないのか
>>53
箱とPCに出すのはOKな契約というリークだったんだから
そこも別に間違いじゃないだろ
モンハンチームのメインスタッフはswitch向けのモンハン作ってるってリークも
MHWのディレクターが初抜擢の奴ってので裏付け完了してるしな
もう諦めろって オープンワールドではないでしょ?豚はそれで煽るつもりだろうけど
ゼルダやってるんだったらオープンワールドの長所も欠点も感じると思うけど
事実が知りたいだけだがな
それによってモンハンとの付き合い方も変わるかもしれんし
だいたいゲハ戦争に勝っても俺に何の利益もないし
煽ってるなんて発想どっから出てくるんだ
しかしブラボの大型ボスバトルをメインで体験できるとか、もうちょい表現何とか出来なかったんだろうか、ワンダて…
インドカレーとカレーライスが同じだって言うぐらい乱暴な話だな
実質5なんて歪みしか生まれんからタイトルで言い切ってほしいわ
そこらへんは事情もあるだろうが半端だな
モンハンの武器って職種なんだよな
そこがわかってない段階で話にならんだろ
ただ、モンスターを狩るだけで広がりがない
って言葉にはゲームコンセプト全否定の脱力感が残るね
キャンペーンでもあればいいのだろうか
低能な外人にこう教えてやれ
CODで例えさせるんだよ
SMG AR LMG SG SR HG シールド
これらが 片手剣 太刀 大剣 ハンマー
とかだったね
モンハンはせっかく色んな素材入手するから
建築とか道具とかマイクラライクな発展してみてほしい
まぁ外人の大半はよくわからん恐竜と戦うゲーム
みたいな認識なんだろね発売までにどれだけ認識を
深めてもらえるかツジボンのきばりどころやな
良くも悪くもあの映画に寄せてるんだろうから
アレ次第やろ…
武器の数16しかないとかゴミ確定じゃん
こんなんで喜んでたGKww
普通につまらなそうな感想文なんだけど
外人にはモンハンって根本的に合わないんだろうな
こんな的外れなレビューも珍しいな
武器のくだりとかなんなの
>>41
妄言君論破されてて草
オラ反論してみろよwwww 嫌な予感するんだけど、本当に文脈通り解釈していくなら、
武器は全16種類。強化・成長システムはあっても、モンスター素材から個々に作り出したり派生武器とかそういうシステム無くなってる?
流石にそれは無いか……。
この人が望んでるのはリアリティを追求したモンハン
つまりワイヤーを開発が意図した限定された場所に撃たないと
使えないものではなく自由に撃って飛び回って撃ったり
開発の想定したモンスターの判で押したような倒し方ではなく
偶然モンスターが足を滑らせて落下死するようなリアリティだろ
>>29
例えばダークソウルだったら同じ特大剣でもリーチもモーションも違うだろ? いつものグダグダ
10分以上 置物タコ殴りゲーがだから
海外で大ヒットはない
>>10
日本人が洋ゲー遊んだ感想みたいなもんだよ
よく出来てはいるが俺達の好みとは離れているなっていう モンハンはPSPとフロンティアしか知らんけど
蟹みたいなのとかデカい奴の脚をひたすら殴り続けるのは辛いわ
フレンドの付き合いでもダルかったわ
FPSみたいなゲームが一番楽しい
モンハンはマゾゲー海外じゃ受けないのは必然
MMO的狩りゲーで海外でヒットするものつくれるとしたら
フロムしかない
>>58
すごいよな今までモンハンにオープンワールドいらん言ってた陣営とオープンワールドにしなきゃゴミ言ってた陣営がひっくり返ってるんだぜ >>50
クエスト制撤廃は村クエ廃止を指してたんじゃないかと 従来のだと日本でウケているゲーム性の部分がそのまま
海外でそんなウケない理由ぽくて難しい感じだたよな
ワールドで外人の感性に合わせて来てるのかどうか
ワンダレベルの超巨大モンスターとか出てきたら神ゲーになれるかも
外人はむしろこれで海外に本気で売ろうとしているのかと
呆れていると思う
これ本当に武器が16種類ってことはないよな?
素材使って一本道に強化していくだけとか……
アメリカじゃ恐竜好きがゲームレンタルして3日で返却グッバイでしょうね
>>93
さすがにそれはないと思うけど、武器の種類は少ないと思う
モンスごとにデザインし直しだし、今回はあまり使いまわさないだろうし…
キャンプで武器変えられるのも、種類が少ないから、他の武器も使って楽しむようにという調整かもしれん
従来通り好きな武器だけを担ぐって訳にはいかないかもしれない あるわけねーだろ16しか武器ないってwww
ほぼ1つの武器につき1種類しかねえとかwww
前半はそこそこ褒めてるかと思いきや中盤からわりとネガティブな感想が続くな
新鮮という言葉を挟むことによってボヤかしてるが全体的な感想としては今までと変わらなく感じたっぽいな
まあでも日本人にとって今までと変わらないってのは朗報だろ
>>95
>>96
まあ普通に考えたらそうなんだけど、このレビューを読むとどうもね……
まあ狩猟笛使いとしてはアカムが出なさそうな時点で絶望しかないしもういいんだ >>98
単なる外人のPVと既存の情報見た感想じゃないのこれ なんか武器少ないからDLCで追加するみたいなリークあったよな
こりゃ海外じゃウケないな
そもそも洋ゲ―ってスピーディーに殲滅するゲームの方が好まれる
一匹の敵を10分以上かけて叩き続けるゲームなんて流行らんだろ
>>10
何をって洋ゲーみたいな豪華なゲームを求めてるんだろ
オンラインゲームでもオープンワールドでもなくモンスターもストーリーもなんだか物足りない と言われてる
洋ゲーやってきた外人からしたらそりゃそうなるわなって話 >>78
>過去のモンスターハンターシリーズには存在していた何らかのRPG要素がある事を願うが、しかし現時点でそれはまだ不明のままだ。
もしかしてもしかするんだが… >>103
_/ ̄グラフすら擁護できる素養の持ち主だからな
それくらい余裕よ >>50
オープンワールドじゃないのにむりやり当たりとか言ってる時点で怪しさ大爆発
PC/PS4/X1マルチってのは業界のスタンダードで珍しいもんじゃない
4Uですでに超えてた欧米ミリオンでなんで制作現場が混乱するのかを疑問視してるのであって、Xが海外で失敗なんて言ってない
クエスト制かどうかってゲームフローの根幹に関わる部分だろうからそんなホイホイ変わるわけねーだろ
で、当たるかわからん変わるかわからんリークの中でコンテンツの少なさだけは確証持ってるんだ? 変なの 全てがクエスト制とは思わないがミッション的なミニクエストはあると思う
RPG要素があるならイベントを進めるためにキークエスト的なものも当然あるだろうし
そろそろ複数武器持ち歩いて瞬時に切り替えれるようにしたりとかすれば良いのにね
やろうと思えば出来るんじゃないの?
モンハンのコンセプト全否定かよw
まあ海外じゃこんなの売れないよって言いたいだけなんだろうな
これが散々言われている「モンハンを買わない外人」の代表
何を言っても無駄だし情報を集めようともしない
根底にあるのはただのジャップ差別
武器16ってどこ情報だよ
流石に豚の俺でもそれは無いって判る。もはや別ゲーじゃん。
このライターは日本語ソースを誤読でもしたんだろ。
シリーズの存在を知ってて前作がどんな作品か知ってるならこんな誤読はありえない。
何も知らない素人が動画見て感想書いただけだな。読む価値のない記事だ。
糞レビューなんかじゃないんだよ
大人の事情で褒めなきゃならないけど
「これどう褒めていいかわからねーよ・・・」って苦悩が滲み出してるだけだw
で、コイツ動画評論だけでプレイしてるの?どんな偉いガイジンなんだ?
訳すと「灰色の世界でツマラナイ」
wwwwwwwwwww
武器16個じゃなくて16種だろ
バカかこのレビュー
ガイジン「チョンゲMMOかと思ったらさらに糞なジャップ産ガイジ向けゲームだった・・・」
正直昔からモンハンって
>君は敵を攻撃し、敵の攻撃を避け、それを何度も繰り返す。
な印象しかないんだけど
このゲーム何が面白くて流行ったんだ?
>>112
>流石に豚の俺でも
触覚見えてんぞ糞虫 アホCPUをボコる単純作業にかけては無類の強さを誇るジャップが
優越感に浸るための負け犬ツールそれがモンスターハンター(笑)
>>119
何が流行ったって、みんなで実際に集まって「一狩り行こーゼー」って声かけあいながらワイワイするのが楽しかったんだよ
持ち寄れなかった頃はあんま売れなかったし 下手くそな人は上手い友達に手伝ってもらえるし上手い人もドヤ顔できるし
>>107
>PC/PS4/X1マルチってのは業界のスタンダードで珍しいもんじゃない
これまで任天堂のものだったモンハンが、モンハンに最適と言えるswitchを急に除外するなんて予想はそうそうない
ソニー主体の契約でswitchだけはNG、PCと箱に出すのはOKというリークの通り
PC、箱版にソニーにとって都合のいい制限がかかってるのがソニー主体契約の証拠になってる
>4Uですでに超えてた欧米ミリオンでなんで制作現場が混乱するのかを疑問視してるのであって、Xが海外で失敗なんて言ってない >>107
>4Uですでに超えてた欧米ミリオンでなんで制作現場が混乱するのかを疑問視してるのであって、Xが海外で失敗なんて言ってない
その4Uより売れた。そもそも亜流が世界累計410万売れて成功じゃないって発想が異常
>クエスト制かどうかってゲームフローの根幹に関わる部分だろうからそんなホイホイ変わるわけねーだろ
上でも言われてるが村クエ廃止の事じゃないかってのもあるし
内容スカスカというリークもガチなら、それ以外の部分で色々模索しててもなんら不思議はない
内部リークである事を認めろって
エリア制がシームレス(オープンワールド化)という最大の進化について当てるのは難しくなくても
MHWのメインディレクターが初抜擢の奴だとか、
モンスターの上に乗ってあちこち移動できるが、自由に動ける訳ではない(QTE風)ってのまで当てるのは
内部から情報もらってないとありえない
ソニー主体の契約で縛られてるってのもビンゴだし、このリークはガチだよ
お前は都合悪いだろうけど、こればっかりは諦めろ 外人って割ともっさりアクション嫌うイメージあるからそこどうなるかな
モンハンの基本知識すらないなら知ったかぶりで語るなよ
フル改修だからモンスターは多分減ってる
MH4で段差での挙動を設定するだけでも苦労したみたいなこと言ってたし、ギミックが増えた今回の苦労はその比じゃないだろう
そして武器ごとのバランスも多分ランスが頭おかしい強さだったMH3みたいにめちゃくちゃになってると思う
>>1
16ってやっぱり武器種増えんのか!てか14種の武器あって全部使うなんて案外少ないだろ。 >>129
ウィッチャー3のクソもっさりイライラアクションでも売れてんだから大丈夫だろ。 ショートブレード
ロングブレード
バスターブレード
ブーストハンマー
チャージスピア
スナイパー
アサルト
ブラスト
ショットガン
モンハンは武器数少なすぎてオワコン(´・ω・` )
当たってない箇所多すぎだな。
MH5じゃなくてMHWとタイトルから外れてる。カプコンはMHW=MH5って言ってるがな。
さらにオープンワールドじゃないのも当たってないし、ポータブルがメインスタッフってナンバリングメインスタッフはMHWを担当してるから大外れ。2本同時進行とは不可能だしな。
MHPが発表されてないのでその部分を除外し、内部抗争だのの妄想も除外すると殆ど外れてる妄想駄文だな。
純粋に新作リーク部分だけを抜粋
リーク大外れ
×MH5はオープンワールドで戦闘は西洋好みの物に変更されている →オープンワールドではない
×時限要素やミッション(クエスト?)は撤廃 →今までどおりクエスト受注制でクエスト中は時間制限制
×MHPはオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている →MHWはカプコン大阪本社でナンバリングメインスタッフによって開発中
×MH5の最大の進化はオープンワールドによるアプローチ →大外れw
×武器やモンスター等のコンテンツの少なさからSFVの二の舞になる事を心配してる →武器種は14種類。今まで登場したすべての武器種が使用可能
×PS4/PCで2018年以降発売 →国内PS4・PS4PRO独占 海外版PS4・PRO・箱1・PC
×スイッチで2018年発売 →MHWの2018年初頭発売が発表されており、同じ年にモンハンを2本発売することはない
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
―――『モンスターハンター:ワールド』はオープンワールド作品となるのでしょうか?
辻本良三氏(以下、辻本):まず、一般に言われるオープンワールドを目指した作品ではありません。
http://www.gamer.ne.jp/news/201706140025/
――ちなみに、武器は何種類登場しますか。
辻本氏:14種類です。今まで登場したすべての武器種が使用可能です。 明確なのは日本のファンを捨て、海外で勝負するんだな。という事。
爽快感を捨ててまでリアルに固執しなくてはいけないのだろうか?
短剣 | 直剣 | 大剣
特大剣 | 曲剣 | 大曲剣
刺剣 | 刀 | 斧
大斧 | 槌 | 大槌
槍 | 長槍 | 斧槍
鎌 | ムチ |拳
爪 |
弓 | 大弓 | クロスボウ
呪術 | 魔法 | 奇跡
ダクソさんはすげーな
>>139
糞グラに固執した結果がこれだから仕方ないな^^
第2四半期決算(連結)
平成28年4月1日〜平成28年9月30日
ソニー株式会社
売上:3兆3021億円
営業益:1019億円
ソニー株式会社ゲーム&ネットワークサービス部門
売上:6503億円
営業益:630億円
株式会社バンダイナムコホールディングス
売上:2945億円
営業益:389億円
コナミホールディングス株式会社
売上高:1014億円
営業益:170億円
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
売上高:1063億円
営業益:111億円
株式会社コーエーテクモホールディングス
売上高:165億円
営業益:27億円
株式会社カプコン
売上高:286億円
営業益:17億円
任天堂株式会社
売上高:1368億円
営業益:▲59億円 >>138
×オープンワールドではない →そもそもバトルフィールドしかないモンハンにとっては、今までのエリア制からオープンワールド的な進化だから正解
×今までどおりクエスト受注制でクエスト中は時間制限制 →村クエ廃止。そもそも制作中リークならそれくらいの変更はありえる
×MHWはカプコン大阪本社でナンバリングメインスタッフによって開発中 →MHWのメインスタッフは徳田(他の名前出てる奴は手伝いポジを明言)
×武器種は14種類。今まで登場したすべての武器種が使用可能 →モンスターは確実に減るから、結果生成される武騎手も減る。そもそも狩り技とかも無くなってコンテンツ現象は確実
×国内PS4・PS4PRO独占 海外版PS4・PRO・箱1・PC →これがハズレというのが論外。ソニーが金出してる契約だけど、PCと箱に出す事は可能というのにピッタリハマってる。
×MHWの2018年初頭発売が発表されており、同じ年にモンハンを2本発売することはない →リークにあるように、X以降の別動隊がホリデーに向けて本気モンハンを作ってる。
カプコンもそこに期待してると公式で宣言してる
「モンハンを大きく展開したいタイミング(MHW)でswitchが登場したのは大きなチャンス」 >>144
リークとは関係ないお前の妄想など誰も相手にしないぞ(笑) >>146
お前がなんとかひねり出した「違う点」ってのすらこの程度であっさり論破される
その他のお前も認めるしかない当たってる部分と踏まえて、あのリークは確実に内部精通者だよ
「モンスターの上に乗って移動しながら攻撃できるようになったが、自由に動ける訳ではない(QTE形式)」
なんてのは、本当に知らないと当てられない類のリーク 君が渇望してたナンバリングはメインスタッフが作ってるらしいswitch版モンハンにつくだろうから諦めてくれ
徳田がガッツリ作ってるMHWで我慢してくれ
PSWは今年何の弾もないからモンハンにすがりたい気持ちは分かる
ただ、散々モンハンはオワコン!と騒いでたのにね(笑)
「モンスターの上に乗って移動しながら攻撃できるようになったが、自由に動ける訳ではない(QTE形式)」
移動しながら攻撃できるが自由に動けないって日本語じゃないね(笑)
移動できるなら自由に動けるじゃん(笑)
バカすぎて話にならないどころか、リーク一覧にこんな文言は無かったね。
勝手に付け足した妄想かよ。日本語勉強してから書き込めよサイコパス。
>>151
まったく当たってないリークとやらにすがりたいサイコパスも居るけど?(笑) >>152
え?
さすがに馬鹿過ぎないか?
日本語苦手??? 契約で縛られてる!!って契約ってそのためのものなんだから何もおかしくねーだろ
お前の会社は契約書つくらねーのか?
>>152
去年から何度も小分けにリークしてる事も知らないんだな
リークかき集めてこいよ。色々あるから
あとわざわざQTE形式とあるのに今どきのゲームすらやった事がないから理解できないんだろう
PS4すら持ってないキチガイプレステキッズが稀にゲハにいるけど、どうやらお前もそれっぽいな >>154
なんだ、複数IDで書き込んでるのかサイコパス(笑)
図星指摘されると顔真っ赤で反応しちゃうとかバレバレだよ(笑)
ID:LioK8msd00707 = ID:ZfeMa6as00707 病気だこりゃ
まあ分かっちゃいたけど、可哀想に
そもそもPS4のモンハンにQTE要素あるってリークについては
相当昔から色々語られてたのに、それすら知らない時点で…
>>157
お前が勝手に付け足した妄想だから検索しても出てこないんだが(笑)
リーク一覧に書かれてたやつだと一発でスレが出てくるのにな(笑) >>159
お前が勝手に今作った妄想だから誰も知らんぞ(大爆笑)
百歩譲って存在したと仮定してだ、何故リーク一覧からそれだけを除外する必要があったんだ?(笑)
サイコパスって見えないものまで見えてるようだね(笑) 【悲報】ニシ豚が悔しさ爆発させてリーク文言を勝手に作成(笑)
「モンスターの上に乗って移動しながら攻撃できるようになったが、自由に動ける訳ではない(QTE形式)」
移動しながら攻撃できるが自由に動けないwってHD職人に弟子入りと肩を並べる伝説の文言確定だなw
賛成の反対なのだ的な?(笑)上へ行けるが上れないみたいな?(笑)
>>144
ヤベwww今気が付いたけどお前ガチもんのサイコパスだわ。
お前の勝手な妄想が独り歩きしてるのが凄すぎる(笑)
>カプコンもそこに期待してると公式で宣言してる
「モンハンを大きく展開したいタイミング(MHW)でswitchが登場したのは大きなチャンス」 >>164
キチガイ哀れ過ぎていい加減放置でいいと思えてきたけど
とりあえず開発者インタビューとかねつ造してるコピペそろそろ直しとけよ
それは大切な投資家向けに、カプコンが今後の展望について語って
カプコンにもっと投資してくれとアピールしてる公式HPだぞ
大きく展開するタイミングの大きなチャンスが「国内でしか出さない、確実に大して売れないHD移植」って
キチガイでもなけりゃ思い込めないだろ。まあお前キチガイだから思い込めるんだろうけど あ、こないだねつ造してたのはバイオの記事って話であって
開発者インタビューは別にねつ造でもなかったか
ただあれはXXの事なんだよ〜ってのは確実にキチガイの妄想だから諦めろ
メインスタッフが本気のナンバリングモンハンをswitch向けに作ってるからこその、大きなチャンスだよ
>>166
発狂2連投お疲れさんw
どう見てもお前の方が妄想してるだけなんだが(笑)
開発者インタビューの後にダブルクロスが発表されたんだからそれを指してるのは明白。
お前のは根拠のない妄想を並べ立ててるだけ。
バイオもモンハンも既に発表されてるものを言ってるだけ。バイオのVRといえばバイオ7.
モンハンの新ハードと言えば2016年に発表されたダブルクロスのスイッチ版。
はい完全論破終了 >>167
過去に売れた事のない、後発HD移植が「大きなチャンス!」なんて投資家向けにアピールする訳ないだろ
万が一、XXが「今後の抱負として最大にアピールしたモンハンにとっての大きなチャンス」なんだとしたら無能過ぎる
そんな無能はお前ひとりで十分
switch版XXまで的中させたリーク主が言う通り
あくまで国内モンハンファンをswitchに呼び込むために急遽作られただけのもの
本命はリークにあるように、今潜伏してるメインスタッフが作ってる本気のモンハンだよ
もう諦めろキチガイ 「今後の抱負として最大にアピールしたモンハンにとっての大きなチャンス」
だから開発者が言ってもいない文言を勝手に作り出すなよ無能サイコパス。
こっちが事実の列挙をしても、お前は妄想を勝手に作り出してるだけで話がかみ合わないんだが(笑)
今年のインタビューで、3DS版が3月に発売されスイッチ版も出す予定だから大きなチャンスって言っただけだろ。
モンハンだけを強調してるわけじゃなくバイオも指摘してるんだから両方とも既に発表されてるタイトルだってこと。
1月25日の開発者インタビューでのモンハンとはダブルクロスのこと。
CAPCOM 投資家の皆さまへ。会社情報(2017年1月25日)
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2016/vol03/
Qカプコンはどうしていくべきでしょうか。抱負を聞かせてください。
「バイオハザード」や「モンスターハンター」が大きく展開できるタイミングでVRや新ハードが登場したことは、
カプコンにとって大きなチャンスだと思います。
↓
Nintendo Switch版「MHXX」、8月25日発売決定 2017年5月27日
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1061975.html
カプコンは、Nintendo Switch用ハンティングアクション「モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.」の発売日を8月25日と発表した。 3DSのときにナンバリングの前に3G出して環境を整えたように
XXは今後の大きな展開のための当然の布石だろう
インタビューの発言はXXとその後に続く新作を念頭に置いたものだろうね
>>171
インタビュー読んでこいよ。
中身の9割がバイオ7について語ってる記事だぞ。
この内容でなんでありもしないモンハンの新作とやらを示唆しなきゃならねえんだよ(笑)
そもそもダブルクロス自体インタビューの時点でまだ未発売だってのに。
インタビューの時点での新作はダブルクロスしかないだろ。 >3DSのときにナンバリングの前に3G出して環境を整えたように
無能サイコパスと同一人物かな?こういう事実誤認をわざとやってるのか本気で理解してない知能障害なのかこっちがビックリする。
3Gはナンバリングの新作完全版であってダブルクロスは外伝の完全版なだけ。
スイッチに外伝を持ってきた時点で環境を整える考え無しだろ(笑)
大事なことだからもう一回言うぞ?3Gはナンバリング本編なwダブルクロスはただの外伝なw
>>170
モンハンを大きく展開したいタイミングで登場した新ハードが大きなチャンスって話なのに
あまりに足りなくて3DS版までそのチャンスに絡めようとするとか頭おかしいを通り越し過ぎだろ
過去に何度も出してて売れた試しのない後発HD移植が「大きなチャンス」なんて投資家向けの抱負で大々的にアピールする訳がない
「大きなチャンス」とまで言い切るからには、switch向けにそれなりのモンハンを準備してるという事
そんな無能なキチガイはお前ひとりで十分だ 「モンハンを大きく展開したいタイミングで登場したswitchが大きなチャンス」
って投資家向けにアピールしてるのに
国内でしか発売しない、売れた試しのない後発HD移植のXXの事に決まってる!それで打ち止め!
って悲し過ぎるやら、哀れ過ぎるやら
本当はお前も分かってるだろ?自分がどんだけ愚かな主張で抗ってるか
switch版モンハンは、今潜伏してるメインスタッフがちゃんと作ってるからもう諦めろ
いい加減楽になれよ
>>174
無能サイコパスのお前ってさっきから作り話ばっかしてるよな。
開発者のインタビューの9割がバイオ7について語ってるんだぞ。
なんでそんな場でモンハンのダブルクロスっていう未発売の新作を通り越して次のモンハンを示唆せにゃならんのだ?(笑)
インタビューの時点で未発売の新作ダブルクロスをスイッチにも出す予定だから大きなチャンスって言っただけ。
ありもしない妄想を勝手に膨らませる無能キチガイはお前一人で十分(笑)
はい完全論破終了 >>175
無能サイコパスのお前もインタビュー読んでこいよ。
中身の9割がバイオ7について語ってる記事だぞ。
この内容でなんでありもしないモンハンの新作とやらを示唆しなきゃならねえんだよ(笑)
そもそもダブルクロス自体インタビューの時点でまだ未発売だってのに。
インタビューの時点での新作はダブルクロスしかないだろ。 switch版XXじゃモンハンを大きく展開できないという事実から必死に逃げ回るキチガイが哀れすぎる
2chに入り浸ってないで国語の勉強した方がいいんじゃないかなあ
>>179
お前がバイオの文言から逃げ回ってるだけじゃん。
バイオ7について記事の9割を割いてるんだから、大きく展開しようとしてるのはバイオハザードのほうだろ。
モンハンはオマケで付け足した程度でしかない。
「バイオハザード」や「モンスターハンター」が大きく展開できるタイミング 国内でしか売らない、売れた試しのない後発HD移植のXXはリークにある通りあくまで急遽作られた呼び水で
本命はメインスタッフが作ってる本気の携帯機向けモンハンで、
それ込みでswitchが「大きく展開できるタイミングでの大きなチャンス」と投資家向けにアピールしてる
この事実に怯え続けてるのはよく分かったが、いい加減楽になれよ
あんまり盲信発狂続けてると、現実に直面した時に気が触れるだけじゃ終わらんぞ
>>183
それ以外のリークは的中しまくりだわ、必死でかき集めたその部分もあっさり論破されるレベルだわで
本当にお前可哀想。switch向けにメインスタッフのナンバリングモンハンが発表されても死ぬなよ?まあ頑張れ
×オープンワールドではない →そもそもバトルフィールドしかないモンハンにとっては、今までのエリア制からオープンワールド的な進化だから正解
×今までどおりクエスト受注制でクエスト中は時間制限制 →村クエ廃止。そもそも制作中リークならそれくらいの変更はありえる
×MHWはカプコン大阪本社でナンバリングメインスタッフによって開発中 →MHWのメインスタッフは徳田(他の名前出てる奴は手伝いポジを明言)
×武器種は14種類。今まで登場したすべての武器種が使用可能 →モンスターは確実に減るから、結果生成される武騎手も減る。そもそも狩り技とかも無くなってコンテンツ現象は確実
×国内PS4・PS4PRO独占 海外版PS4・PRO・箱1・PC →これがハズレというのが論外。ソニーが金出してる契約だけど、PCと箱に出す事は可能というのにピッタリハマってる。
×MHWの2018年初頭発売が発表されており、同じ年にモンハンを2本発売することはない →リークにあるように、X以降の別動隊がホリデーに向けて本気モンハンを作ってる。カプコンもご期待下さいと公式で宣言してる >それ込みでswitchが「大きく展開できるタイミングでの大きなチャンス」と投資家向けにアピールしてる
開発者のインタビューの9割がバイオ7について語ってる。
投資家にアピールしてるのはバイオハザードのほう。
事実、バイオ7が発売され、バイオリベのPS4への移植も発表されバイオ2のリメイクも開発されバイオ8が作られてるとリークもされてる。
全部ハズレ
×そもそもバトルフィールドしかないモンハンにとっては、今までのエリア制からオープンワールド的な進化だから正解
×村クエ廃止。そもそも制作中リークならそれくらいの変更はありえる
×MHWのメインスタッフは徳田(他の名前出てる奴は手伝いポジを明言)
×モンスターは確実に減るから、結果生成される武騎手も減る。そもそも狩り技とかも無くなってコンテンツ現象は確実
×これがハズレというのが論外。ソニーが金出してる契約だけど、PCと箱に出す事は可能というのにピッタリハマってる。
×リークにあるように、X以降の別動隊がホリデーに向けて本気モンハンを作ってる。カプコンもご期待下さいと公式で宣言してる
メインスタッフはMHWを担当してる現実を覆すことは不可能(笑)
MH4・・・辻本P、藤岡D、徳田MP
MH4G・・・辻本P、藤岡D、徳田MP
MHX・・・小嶋P、一瀬D、市原MP
MHXX・・小嶋P、市原D、平岡MP
MHW・・・辻本P、藤岡ED/AD、徳田D
>>184
当たってない箇所多すぎだな。
MH5じゃなくてMHWとタイトルから外れてる。カプコンはMHW=MH5って言ってるがな。
さらにオープンワールドじゃないのも当たってないし、ポータブルがメインスタッフってナンバリングメインスタッフはMHWを担当してるから大外れ。2本同時進行とは不可能だしな。
MHPが発表されてないのでその部分を除外し、内部抗争だのの妄想も除外すると殆ど外れてる妄想駄文だな。
純粋に新作リーク部分だけを抜粋
リーク大外れ
×MH5はオープンワールドで戦闘は西洋好みの物に変更されている →オープンワールドではない
×時限要素やミッション(クエスト?)は撤廃 →今までどおりクエスト受注制でクエスト中は時間制限制
×MHPはオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている →MHWはカプコン大阪本社でナンバリングメインスタッフによって開発中
×MH5の最大の進化はオープンワールドによるアプローチ →大外れw
×武器やモンスター等のコンテンツの少なさからSFVの二の舞になる事を心配してる →武器種は14種類。今まで登場したすべての武器種が使用可能
×PS4/PCで2018年以降発売 →国内PS4・PS4PRO独占 海外版PS4・PRO・箱1・PC
×スイッチで2018年発売 →MHWの2018年初頭発売が発表されており、同じ年にモンハンを2本発売することはない
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
―――『モンスターハンター:ワールド』はオープンワールド作品となるのでしょうか?
辻本良三氏(以下、辻本):まず、一般に言われるオープンワールドを目指した作品ではありません。
http://www.gamer.ne.jp/news/201706140025/
――ちなみに、武器は何種類登場しますか。
辻本氏:14種類です。今まで登場したすべての武器種が使用可能です。
http://www.glixel.com/interviews/monster-hunter-world-leads-answer-all-the-big-questions-w488101
――モンスターハンターワールドはメインタイトルなのか?スピンオフなのか?
辻本:これは次のメインであるモンスターハンターのゲームです
大阪の開発チームが次世代の技術で現行機のコンソール向けに適応させたゲームなんですよ ドグマのでかい敵ってやっぱワンダのパクリだったよなそれは認めたんだな
今度からパクコンって呼ぶわ
日本のゲームって一匹のボスと長時間戦うことにやたら力入れるよね
海外ではそういうのが退屈に思われるかも
>ゲーム内の武器は合計で16あり。これはかなり少ない。
ここまで少ないゲームというのは他にないのではないだろうか。
これって武器の種類の事を指してるのかな?
さすがに1武器種に武器が1個程度しかないなんて事ないだろうし
モデリング作り直しだから大変だもんな、DLCしご期待ください
>>193
今まで通り素材を集めて装備を作るて辻Pが言ってたよ シングルメインってのはマジか
そういうんならそうなんだろうけど、MHはオンありきって言うイメージだったからな
武器種毎にデザインは一つしかなくて、それを素材で性能のカスタマイズする形って可能性も限りなく低いもののなくはない
今あるのは少なくともネットで言葉遊びしてる連中より実物のMHWに触れる機会のあるメディア記者がそう言ってる現実だけだからそれを根拠に語るしかない
とりあえずその辺は公式から続報が出ないことには何とも言えん。別デザインの武器がPVで確認できれば解決なんだが
モンハンに求めてる要素が無くなってると外人にも見破られてるじゃん
間違って投稿した
しかし、この外人のズレた感覚は、なんなんだろうね
モンスターを狩る以外ないって
敵撃つしか無いゲームだってうじゃうじゃあるのに、何でそこに不満を感じるのか
「広くなったマップ」ってのもオープンワールドになったって意味ならいいけど、
従来型の仕様で広くなっちゃうと逆に面倒になるだけだからな…
むしろPSP時代でもマップの広さ持て余してたのにいくらワイヤーアクションがあると言ってもその辺大丈夫なんか
どれだけ良く見えようと作ってるのはあのモンハンスタッフだぞ
過度な期待はしないほうが身のため
>>201
ワイヤーだけじゃなくて木の上とかを滑って移動もあるそうだよ その辺は最初だけ楽しいで終わりそうな気がしないでもない
最初オープンワールドを期待した、その世界で暮らしたり畑作ったり料理したり色々できる気がした、混乱したがどうやら旅ゲーではなく狩りゲーらしい、て感じか
やっぱ外人にモンハンブランドは通用しづらいんだな
日本でも共闘として盛り上がった遺産があるだけで、据え置きになったら通用しないんじゃね
アクションとしては面白くないわ
狩ることは目的ではなくて手段な世界なのにゲームの目的が狩りになっちゃってるのが受け入れられないんじゃないか?
だからゲーム的にも開拓を目的にして、ハンター以外の生活もできるようにしていけばいいと思う
正直肉持ちながら歩いたりMHファン的には目新しくて良いんだけど
海外狙うにはちょっとどうかと思ったな
多分日本が一番売れて海外はドグマの二の舞になると思う
ソニー的にはそれでも良いだろうけど
カプコンだしダークアリズン的なの出すんだろなぁ
PS4で