>>3
ほんと汚ないことするな
その熱意を自社IPに注げよ >>1
ricedigital?uk?どこの馬の骨だよw ソニーゲートキーパーは常にこういった行為を行ってます
任天堂はDLCに対する意識を変えないと痛い目を見るぞ
今の意識はDLCでも稼ぐ気のバンナムに近い
ファンのために採算無視で作るくらいじゃないと
それができないなら作らない方がマシ
上には上があるだろ 任天堂は勝負する相手を間違ったな
そこらの課金ゲーと比べたらお得と豚が褒めるものだから課金ゲー基準で売り出しちゃった
今回の対戦相手は海外大手オープンワールドゲームのDLCだったのにな
今の時代ちゃんとした1個のストーリー提供するDLCじゃないと満足せんだろ
実際2500円の内2000円分くらいが2弾じゃねえの
新エリアだし
なお第二弾のDLCは遊んでない模様
最後までやらずに評価下すとかゴミ野郎かよ
>>3
なんというか結局mk2みたいになるんだあ
mk2と違っていいのは管理人たちが特定ハード贔屓じゃないところか 小島が外人ウケするには最初の見栄えだけ上げればいいとか言ってたな
米尼だと未だにゼルダ4位なんだな
スイッチ本体が1位だから合わせて買われてんのか
まあ叩かれたほうが冬にすごいもの出してくるかもしれない
常に業界の脚を引っ張るのはソニーって決まってるんだよね
>>1
ソースが両方とも見れないアドブロ入れてるからか? >>10
無茶苦茶金のかかってる多言語字幕とか多言語音声を無料で配信したんだけどな 任天堂内で比較すればそんなもんだろう
業界にはDLCレベルを新作にしたり、そもそもDLCがやばかったりなんて例は幾らでもあるから
>>27
だからさ、第一弾は手抜きだからとか労力がどうかではなくてセンスの無さが問題なんだよね
それに新しいダンジョンよりハードモードに期待してた奴は多いと思うよ
それがまさかの敵ただ強くしただけの上に始めからやり直しだったらそりゃ叩かれるわって話 本当こいつらトリ頭かよ
追加ストーリーもやったつもりか?
評価って相対的なものでもあるからな
ゼルダと今後出るオープンワールドが比較されるというのならゼルダも他ゲーのDLCと比較されるわけで
有名所が採算度外視レベルの濃いものがあるってんなら張り合うのは厳しいかもしれんな
でもまぁ本番は次のなんだろ?
デッドライジング4のズンパスが史上最低だと思うがな
まあせっかく料理あるんだから空腹度ゲージ付けてサバイバル感を強めても良かった気はするな。
>>34
第一弾が出たんだから第一弾の評価をしたまでだろ
結局、ハードモードはクソって誰も否定してないから正しい評価じゃん
何に噛みついてんだか >>28
国内のユーザーはそんなもん誰も求めてないぞ、いつもコクナイコクナイゆうとるやろ とりあえず英傑DLC来るまで買わんことにした。
多分そこでまとめて遊んだ方が満足できると思うんで
>>38
その最低なコンテンツのDLCなら言わずもがなだろ >>33
コログ集め直し祠やり直し関連で不満はあるけど初めからなのは良かった
と言うよりいつでもノーマル⇔ハード切り替えることができます形式がクソなのでそれよりマシってだけだが >>42
同じく。どうせマスターモードは一からやらないといけないし、ちょっと忘れてからの方が楽しめそう。 ゼルダのDLCは、やり尽くしたか、やり尽くしたい人向けだからなあ
今はそういう形式は古いのかもな
>>1
ネツゾウナンダーネツゾウジャナイショウメイシロー まぁズンパスなんだしバラ売りしても良いと思うよ
あと足跡はDLCじゃなくてクリア後特典として最初から入れとくような機能だな。分離して金取るのはちょっと酷い
昔、DCのコードベロニカの煽りでもバイオ史上最低の出来とか言われてたなぁ
プレステから離れた途端この扱いかよと
冬のDLCも体験した未来人かな?
海外メディアは短気過ぎるんだよ
全てやりこんだ訳じゃないのに上っ面だけプレイして批判する
だから洋ゲーは叩かれるのを恐れて
まずグラフィックを良くして保険かけてしまうようになってる
ゲーム内容よりまずはグラ
綺麗だったら文句ないやろ?みたいな
不満の大半は新規マップやストーリーが無い事だと思う
足跡機能は金取ってつけるより基本機能にすべき物だし他もミニゲームの域だし
>>54
最近、ホライゾンが新難易度、新装備、強くてニューゲームを無料で実装したりしたからな。
やっぱり世界的に見れば第一弾DLCは金を払いたい出来じゃなかったんだろ。 冬のが本命だからとか知るかよw
今回のは無料アプデで済ませるレベルだろw
他社が無料DLCでリリースするようなデータも有料で提供するのが任天堂クオリティ。
ストレージの容量も限られてるからそら有料になりますわ。
昨今のAAAタイトルと比較して今回の有料DLCが渋すぎる中身なのは確か
単品ならファックとスルーすればいいが現時点ではシーズンパスだから不満も出るだろう
今回のは完全におまけレベルだからな
今金払ってるやつは冬のやつのお布施感覚だろ
僕は冬になってから買います^^
本編が面白かったから2500円払うのは惜しくもなんともなかったけど今回の内容に2500円の価値は無いとは思う
ズンパスだし英雄の詩が本命とはいえ
>>9
任天堂の例のゲーム動画72億再生事件みたいに堂々としないとなw 出来が悪いと思ったんなら買わなきゃいいじゃん
なんで文句言うの?
DLC買うの躊躇ってたら無料の前夜祭きたからええわ
むしろ全体的に評価高いんだが
ゴキブリのあら探しばかりだな
>>33
新しい敵やフィールド、パターンもあるんだよなあ
エアプは気を付けな >>62
それドワンゴ発表なのにアホだと疲れるだろ? >>3
まーたメタスコアとユーザースコアの区別のつかないアホ >>1
ユーザースコアは一度
PSfanの呼び掛けで3500件の0点が出て
ユーザースコア3点代まで落ちたけど
だいぶ復活したんだな 冬は冬でアミーボ4体買わされるんだろ?
DLCと合わせていくらになるんだ?こんな集金やってたら叩かれても仕方ないだろ
>>73
DLC1を買ってたら全てのDLCは0円だぞ >>74
ゼルダとっくに黒字なんだけどwww
200万で開発費の元は既に回収済み シーズンパスは夏冬一括払いだけどもうDLC第2弾もやって評価したのか?
>>52
シーズンパスなんだから夏も当然含まれる冬がまだあるから夏を手抜きしていいわけではない >>76
そこなんだが
200万売れれば次回の制作費捻出できると言ってる人もいる
それだと意味合いが少し変わってくるんだけど結局どっちなんだろう >>80
制作側が200万で回収と言ってる
ま、ゼルダは今400万だから余裕で黒字 >>81
ソースは確か株主総会の質疑応答だよね
これ読むとね
・今回のゼルダで新規に作った物理エンジンを今後の開発で使い回す
・その使い回しの中で少なくとも200万本売れるソフトが出れば回収できる
と物理エンジンの開発費について言ってるように俺には思えるよ
ゼルダ単体を200万で回収できるという話ではないと思うんだが >>82
内部情報の精査真偽なんて知らんがな
400万本超えてる時点で200万本の倍以上の損益分岐点なんだから論点にならんわ >>83
質疑応答読んでみ?
ゼルダの開発費が200万で回収できる
と分かりやすく名言されてる訳ではないから色々解釈できるよこれ
自分は話の流れから言って「新規開発の物理エンジンの開発費を回収するのに少なくとも200万のヒットが必要」と受け取った >>76
ゼルダは3年も掛けて開発されたのに開発費が200万で良いから凄いよな。それに引き換え他社のゲームは... まとめると
ゼルダ何本売れば黒字になるかは分からん
200万売れば物理エンジンの分は回収できる
が今のところの自分の考え
曖昧な記述だから異論はあると思う
ただ、ゼルダが200万で回収できると決めつけることはできないというのはソース読んだ人間なら納得してくれると思う
>>85
一応その200万のソースとされる質疑応答によると5年かかったって言ってるよ >>84
主語がハッキリしないコンテクストをそう思い込んどけばいいんじゃね?
現時点のゼルダが400万以上の時点で無意味だ >>13
そしたらニコニコ72億再生が出てループするだけだし >>88
無意味というか200万で回収できるっていう話があまりにも一人歩きしてるからそれは違うのでは?って話だよ >>84
現場開発ってのは「物理エンジンのみ」で開発はしないし、出来ねーから
ゲームと同時並行して構築するものだからな
つまりゼルダとゼルダで開発された物理エンジンの開発費用はまとめて計上される 素人考えだが物理エンジンが一番金かかってそうだしもう他の部分も回収出来てそう
おう、さっさとエンジン使いまわせくださいお願いします
ブレワイ1.5くらいの期待値だったんだろ。
日本でやってる集金型DLCは海外には通用しないわ
どうでもいいだろ、曖昧な文書だからペイは内部の人間しかわからん、お前ら結婚してこい
>>90
物理エンジンとゼルダの開発費が別計上になるわけ無いやん
シェンムーもMGSのフォックスエンジンも同計上だからな?
200万本は今回のゼルダのすべての予算回収費用だよ >>91
君もソース読んでくれば俺の言ってること分かるよ >>95
君もソース読んできて
それで話した方が有益だと思うよ >>96
開発ってそういうものなんです
一人歩きしてるのはお前だけじゃん? >>50
>>54
足跡機能は最初からあったら行ってないとこ埋めてく作業になるだけで冒険感がいまいちになりそう
クリア後特典にするといっても自由度高いからいろいろすっ飛ばしてクリアも可能だし ゼルダの物理エンジン一作目の制作費なのに
エンジンのみとゼルダのみの開発費が分けて計上出来るわけないでしょ(笑)
足跡は最初から無くて良かった派
散々舐め尽くした後だから面白いわ
最大の売りである【能動的探索】を
作業化しかねない要素だから
史上最低かどうかは置いとくとして、まあ期待はずれな内容だったのは確か
>>100
もともと質疑応答だからおおまかな話なんでしょ
回答も200万本単位で売れれば〜くらいしか言ってないから ゼルダって間違いなく大赤字だよな
散々他陣営を赤字赤字とバカにしてたら、自陣営が赤字垂れ流さないと
経営が成り立たなくなるというシュールな展開
だからこういう集金DLCは出さざるを得ない
剣の試練が面白かったから、これだけでも満足なんだが
>>107
ソースはこれで合ってるよ
後はこれをどう読むか 同じ人がブログに載せてる長いバージョンがこれ
ただし、録音して文字起こししたのかメモか何かしてたのかは不明なので
宮本さんの元発言とぴったり一致するかは分からん
宮本「開発費はどんどん高騰している。ブレス・オブ・ザ・ワイルドも、100人を超える体制作っていて、クレジットには300人の名前が載る(=延べ人数)。開発期間も5年かかった。
これで物理エンジンを作れたので、次回からの開発に使える。採算のことを考えると、どれかが大ヒットすれば他が失敗しても回収できる。
大ヒットするタイトルは少なくとも200万本単位で売れるものを作って、世界に売っていく。国内マーケットだけを考えると30万本でヒット扱いで回収できない。(以下略)」
>>100
ゼルダBotWと化学エンジンの開発費+宣伝広告費のペイラインは約200万本(宮本談)
利益を目指す場合の短期販売目標はSwitch+WiiU220万本(任天堂談)
ちなみにスカイリム(250万本) ソースはデマ吹き任天堂w
ほんとに売れてるならなんで8年減収繰り返すんですかあ
>>112
宣伝広告の話はまだどこにも出てないような
最近は宣伝広告にめちゃくちゃ金かかるよね >>113
流石に冗談だよな?
黒字赤字の話で、利益や消費額を除外して売上だけで語るとか >>107
真相は任天堂の公式の出るまでわからんけど、ゼルダ関連の開発費は200万で回収かな?
DLC2500円は内容考えると高いけど、任天堂はここまで売れるとは思っていなかったゆえの値付けかもね
ようは、最初考えてた内容より金かけてボリュームあるシナリオつけてくるかも? >>111
擁護はしないがシーズンパスとして評価するには時期尚早 >>109だと、ゼルダが何本売れたら黒字かわからんね。 まさかff15黒字発言を信じないくせに8年連続減収任天堂の発言信じるってさすが宗教ですわあ
いやーブスザワちゃんと売れてるなら今期の任天堂さん過去最高利益楽しみですなあ本当に売れてるなら楽勝だよなあw
>>118
自分はそういう考えだね
詳しい発言見ると確信は持てない
もちろん200万でゼルダ黒字が正しい可能性もあると思うよ
ただ200万で黒字を確定した事実のように扱うのも変だなと思ってる >>109
こういうのは公式が出している質疑応答を一次資料にするもんよ
その場で意味が正確に伝わってなかったなら補足されてたりもするしな
どこの馬の骨か知らないやつの読解力に頼るとか時間の無駄 >>121
さすが物理エンジンの開発費を言っている
と解釈してしまう人は適当でいいな >>109
ゼルダは企画立ち上げから構想、開発発売まで全て含めて5年だろ?
実際の開発チーム召集と開発開始は2014年だぞ
企画立ち上げも開発期間に含めるとホライゾンは開発期間10年になっちまう 公式はこれだね
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
質問と宮本さんの回答のみ抜き出すと
任天堂ビジネスの一番の核であるゲーム産業において、今最大の問題というのは1本のソフトにかかる開発費の高騰と開発期間の長期化があると考えているが、この問題に対してどう挑もうとしているのか。
宮本:
どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。
私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。
日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。 第2弾残ってるからまだ評価するなって言う人いるけどさあくまで第1弾時点での評価ということであれば今評価しても問題ないだろ
そうじゃなきゃアップデート残してるスト5おかも今は評価しちゃいけないことになる
公式ソースだと
ソフトは売上1600億円の200億円黒字
うーん公式に載せてないってことは
やっぱりゼルダが200万で黒字はあやしいような
>>129
任天堂の販売目標220万本を基準に考えればいいと思うよ
販売目標売れても赤字なんてことは企業的に有り得ないから 200万で黒字にならなかったら、いったいどんだけだよって感じだけど
任天堂は数字については徹底的に渋いからな
ほかのAAAみたいな無茶苦茶な広告費もかけてないし
というか、販売目標が赤字だと
経営が黒字ってのは無理だから
特に任天堂の利益率はソニーの5倍強な訳だし
>>130
販売目標だけで決められるかね?
物理エンジン使い回す予定もあるようだし
あと気になるのは任天堂は広告費は別なんだろうか 他のゲームだと開発費+広告費で赤字黒字という話があるようだけど
そもそも任天堂ってソフト部門の社員が500人くらいしか居ない
ソフト開発事業規模としてはスクエニの半分くらい、SIEサテライトの7%くらいの会社なんだがな
スカイリムが開発者100余名、デバッガ500名って規模から考えても
ゼルダの開発者とデバッガ含めて310人(スタッフロールより)ってかなり少ないぞ
>>134
販売目標赤字なのに、主にゼルダが好評で黒字って不思議だな
その辺の説明を出来ればあり得るんじゃない?
あと、むしろ開発宣伝費に宣伝広告費を含まない理由ってなんだよ >>137
前期の黒字は大部分が年末のポケモンのおかげだと思ってたもので
任天堂は研究開発費と広告宣伝費一緒にしてんのかあ まあ任天堂のソフト開発終わってからDLCに取り掛かるってやり方だと半年で出せるものはこれが限界だろうなと思う
冬の方がメインにならざるを得ないわな
>>140
フロムはもっとすごいのだしてた。
まぁ、フロムは人がいないから開発終わってからじゃないと作れないだけなんだけどな 第1段は無料にしておけば良かったのに
社長変わってから良くも悪くも商業色強くなりましたよね
>>144
任天堂はテレビゲーム事業に関しては40年前から商業主義だろ
人によって損得の差異が発生する提供を嫌う職人主義なだけで ぶっちゃけ今回のDLC無料にしてもいいじゃん
で冬ので2500円の価値提供するほうが賢い
>>146
逆ざやでハード売り出し始めた辺りが異常だったんやね
昔散々殿様商売やってたの忘れてました >ブレスオブザワイルドのシーズンパスは任天堂史上最低のDLCだ
買ってない俺大勝利?
史上最低のDLCって言うのはろくにここのDLCやってない証明でもあるが
足跡機能は今回の中で最高だったんだけどエアプ過ぎて笑える
シーズンパスとかいう糞商法やってる時点で擁護できる要素皆無
ぶっちゃけシーズンパスなくても本編に+2500円しても問題ない内容だったからどうでもいいw
要はPSplusの値段をネット対戦とデータバックアップに分けろというようなもんだろ
遊んでる時は
この内容で7000は安い1万でも惜しくない出来と思っていたが
雨や水中が酷いことに気づいてDLC買うまでは至らなかったな
水中なんかないじゃん、泳ぎですか?シーカーストーン使ってます?
雨は対策出来るのでそれも情弱かエアプだと思うw
まあ1は2の開発までの時間稼ぎで出してるだけだしな
>>160
むしろ、ゲーム業界の非営利団体としては世界最大の集団にまでなって
「PSは糞だからマルチから切った」って発言したゲーム開発者の殺害等も行った事がある WiiUのマリカ8みたいに1200円くらいに抑えろよ
ただし海外での話←結論
日本だと他にもっと酷いのがあったはずだが
>>163-166など明らかな自演までしてソニーを批判し任天堂を庇う任豚も可哀相だな。普通なら惨めな気分になるだけだと思うがw 今のは冬に出るのまでの繋ぎでしょ?
現時点での評価を気にする必要はないな。
>>171
それが自演ならメタスコア運営やPSN、ABCニュースが自演元だな
上記で上がってる話はだいたいそこら発の話なんだから これは任天堂は完全に戦略失敗してるね
DLCを二回に分けてた場合、一回目の評価がリセットされないで残っちゃうから
一回目のDLCが手抜きだと2回目のDLCがすごく良くてもけっきょく低い評価のままになってしまう
中途半端に分けるくらいならDLC出す宣言だけしておいて
年末まで待ってまとめて出したほうがマシだった
くだらねえ・・・
評価の為に出す訳じゃねーし、夏と冬に分ける事で延命をうまくする為のDLCだんだから
ズンパス手抜きはFallout4とかの大手がやらかしまくってたから任天堂への風当たりも強くなるのもしゃーない
これ毎月なにかしら小分けに追加した方がよかったんじゃね
ご祝儀で買ったけど5月の終わりには完全にやりきってたから起動する気さえおきねえや
冬には完全に忘れ去ってると思う
そうか?はまりまくってる奴多いけど
まあ忘れたならそのまま忘れてていいでしょ
国内PS4を擁護する気は一ミリも無いが中古流れはPS3の頃から続く伝統のクレカ現金化でしょ
ソースもないのに勝手にPS3はクレカ現金化目的っていう伝統を作らないで下さいねチカニシ
また堀井みたいに釈明させる気か
>>189
じゃあ、転売の溢れる(ゴキブリ談)Switchの10倍、転売含めた売却をされていたPS4はなんで売られたの? >>190
例の任豚統合失調症だろ。お前も妄想世界に入り込んでいるのなら現実に戻ってこいよ proに乗り換えたやつはそれまで使ってたPS4は当然売却だろう
そりゃ中古が増えるさ
で、ノーマルとpro合算だからな
そりゃ本体の出荷数に対してソフトが売れないワケよ
>>193
ソースのデータだと
PS4発売から4ヶ月とSwitch発売からの4ヶ月だから
proどころかって話だと思うけど >>107
300人以上のスタッフでプレイして調整したというのはどこかで読んだな
それだけにバランスは確かだったわな 今月カネ使いすぎたから様子見してたが、あの感じだとそんなもんか
ミニゲーム的な追加要素よりフォールアウトシリーズみたいなガッツリ違う世界へ行ったりマップ解除の方がいいだろうな
来春にでも裏ゼルダか過去作のマップ再現DLCでも出してくれよ
そしたら冬のDLCも含めてお布施したるわ
そんなものに開発リソース掛けるなら新作作って欲しいわ
>>198
そんな物にリソースかけず新作乱発してるのがスクエニ
尚、出来はイマイチな模様