http://blog.hokanko-alt.com/archives/51710596.html
“多くの人が「野村は開発に時間がかかりすぎる」と言っている事には心を痛めている”
“会社の判断で外部のエンジン、Unreal Engine4に切り替える決定がなされた”
“そこでも少し開発が前の段階に戻ってしまったが、会社の決定だった事もあり覆す事は出来なかった”
“コンテンツを制作するための計画は立てて承認されてはいたものの、社内の人材はごく限られており、
またそれらの人々は数々のプロジェクトに忙殺されていた。
人材を確保するタイミングが良くなかった為、会社にとって相応しい時期が来るのを待つ必要があった。それは私の指揮下にはない部分です”
とコメント、開発に時間がかかっている事に関しては開発チームや野村D自身に問題があっての事では無いとの見解を示しています。 FF7リメイクで1000本ノックとやらをやってボツ出しまくってダラダラ作ってるのはどう言い訳するんだ?w
豚 また名言を生み出す
573 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/07/17(月) 10:49:40.91 ID:7cj7tgAI0
>>568
だろうな
機会損失がまるで損失みたいに語ってるもんな
理解してしゃべって欲しい 出ました。お得意の、叩かれたら「それ僕のせいじゃないです」
他の人間が「哲は完璧主義者で」とか言ってるんだから言い訳は無理でしょ
いあ
総合的なクオリティの低さからいって、やっぱ野村が一番悪いよね
次点でそんなの飼っているスクエニ
豚、また名迷を生み出す
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500257016/
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/07/17(月) 11:03:36.13 ID:07DR9d5Xp
豚 また名言を生み出す
573 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/07/17(月) 10:49:40.91 ID:7cj7tgAI0
>>568
だろうな
機会損失がまるで損失みたいに語ってるもんな
理解してしゃべって欲しい
2 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/17(月) 11:04:37.38 ID:iS4HL1Ac0
スレタイ焦りすぎ
3 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/17(月) 11:04:50.98 ID:RqXBn+Ff0
>>1が「名迷」を生み出したと聞いて ぶっちゃけ
こいつも1年くらいシュレッダー係にでもして
教育したほうがいい
こんな言い訳や納期守らない奴なんて普通の会社なら降格か首だろ
初音ミクやらスマブラコラボやらゼノブレイド2やら他社作品の絵描き業やってる余裕あるなら
まず自分の担当作品どうにかしろよ
人足りなくて進められないなら人材探しにいけ
そりゃいつ完走するかわからんプラジェクトにはおいそれと参加したがらないわ
キャリアに傷がつく
ヴェルサスも結局完成させられず
キンハもやたら時間かかってる
一回ならまだしも続いてるから無能扱いされるんだろうが
スイッチにも出すためにドラクエもUE4対応決定だし、スクエニの方針なんだろうね
オワコンPS4から直ぐ逃げれるように
まぁ、みんなが叩くだろうから、あえて哲を擁護すると
スクエニにも問題はあるな
この会社は開発中のモノが何本もあるのに、アホみたいにドンドン新作発表していくから
留まって行くのは当然なんだよな
哲が複数Dを兼務してる(いた)のも異常
スクエニにとって開発ライン何本が適正なのか、誰も認識していないのが問題だよ
FF14の立て直しに人取られたってのは本当だろうが旧14がこけた時点でヴェルサス発表から何年経ってたんだよって話
そりゃいろんな事情があるだろうな
外から分かった気になって決めつけてるヤツはキチガイ
時間がかかりすぎてるからエンジンが変わる時期になっちゃったんじゃないの?
野村もスクエニという会社もスタッフも皆クソ
スクウェア時代は経営側に初期から開発のトップだった坂口がいたおかげで開発と経営のバランスと外部への説明に筋が通ってたけど
スクエニになってから経営と開発が完全に分断されて互いに言い訳しかしなくなってる
FF13マルチ化やFF14作り直しなどでgdgdだったから
ヴェルサスについては同情の余地があるが
今回はアカンわ
さすがに
>>2
それは、当然でしょ。
社内の人間にすら媒体を通して色々言われている訳だから。 そら開発工期を短縮するためのエンジン作成のはずが。
関係タイトルが、ことごとく納期まもれてないもんなw
UE導入しても、納期が守れなかったら現場のトップの責任だからな。
>>32
これボリューム取るか質を優先するかって話じゃね?英語読めねぇから分からんけど 2013年のインタビューではルミナスを使用していると答えていたが
その後会社からUE4使えと言われてほぼ作り直しになったって話だよこれ
>>27
外から分かった気になって擁護してる所悪いが
社会じゃ結果出さないといけないのよ UE4使わなきゃいけなくなったのはルミナスがFF15専用になったからね
これは田畑が以前インタビューでFF7Rにルミナスを使わない理由についてで語っている
現場裁量でうまく回ってるなら会社の判断が入り込んでくる余地は原則ないと思うんだ
>>37
アスファルトにって言うけど1作目はミッドガル中心になるだろうからプレイヤーの常に目につく場所に力を入れるのは間違ってるだろうか
FF15のおにぎりに拘るよりよっぽど良い気がするが いや、アスファルトの粒の大きさまでダメ出しするような仕事の仕方してるからだろ
CC2が逃げた位だから
契約社員の使い捨てプランナーも長続きはしないんだろうな
これが真ならスクエニのプロジェクトは過去未来永劫失敗しかしないことになる
そんなバカなと思うがあながちあり得なくもないのが悲しい
速やかに利益を生み出す人を優先しない会社は、あまり無い。
せっかくだから野村先生はガンガンに、連載漫画を描いてみれば良かったのではないか?
言い訳言ってるけど
FFがクソ分割でまだまだまだまだかかる事に変わりないんだから
ゴタゴタ言ってる暇あったら作れば?
>>1
ヴェルサスでも同じような事言ってたし
何回同じミスしてんだと思うし信用ならん
仮に自分のミスがあっても他人に押し付けるタイプだろお前
坂口もロスオデ開発当時エンジン変わったけど
ロスオデもブルドラも立て続けに完成させてたわ >>51
FF7Rはささっと作っちゃった方が
懐古含めて幸せだと思うんだけどなあ
現代的なAAA作品にしなくちゃと思ってるんだろうけど… 作れる環境にないんだったら発表だけするのを辞めろやボケ
詐欺ムービーも辞めろ
この人のプログラムの力量どんなもん?
プログラム出来ないとか言わないよな?
プログラム出来ない奴に命令される開発者はどんな気分や
ああ、こりゃ7はまた遅れるな
2020年には出るかねえ
>>55
分作やめて新規要素なくして
カメラ固定でモデリング少し良くしたぐらいでいいよな
新規要素入れてAAA作品にするぞって意気込んでるから
いつまでも完成しない
自分が妥協せずにいつまでも確保できるスタッフと時間以上の
完成度を求めてるから完成しないって誰かスタッフ言ってやれよ >>57
普通ダイレクターはコード書けないしそんなのどうでもいいこと >>55
あれ?ピロシの会社切った時点で野村から担当ディレクター交代していたと思ったが。 真面目な話ルミナスは開発責任者が完成前に逃げたので
内製の大作ソフトの開発スケジュールが全部ひっくり返っちゃったんだよ
これに関しては野村も被害者だし一番割りを食ったのは田端
FF15は別のエンジンで作りながら突貫工事で仕上げたルミナスにコンバートするという意味不明な開発工程を経ていた
>>63
真面目な話ならば逃した会社が無能でそれなりの立場にある人間なら全員有罪
被害者はフアンだけ つか野村はいっttttっつも被害者ぶるけど
お前かなりの古株なんだから
そういう社内の問題解決するよう動けよ
会社の命令は最もだけどそれじゃまずいと思うなら
改善案だして改善していかないとだめだろ
こういうとき直ぐ誰かのせいにする発言するやつは信用できない
なんだっけ?
野村が過去に会社の都合はユーザーには関係ない、て発言してて
それを持ち出して言い訳しない野村スゲー!言ってた信者いたけど
どうすんのこれ?
>>25
なんだかんだ他もそうじゃね?レベル5は延期だらけだしプラチナは抱えすぎだしバンナムやコエテクもさ 野村を擁護するつもりはないけど、
数百人集まって作るHDゲームの時代は社員やプロジェクトの統括方法が重要になるのに
スクエニの経営陣にはその辺のノウハウが溜まってない感じ。
未だに10人位で作ってたファミコン時代と同じ行き当たりばったりでやってる気がする。
要はスクエニ自体がスケジュール管理の出来ない
時間にルーズなしょうもない会社ってことじゃないか
まー、会社も悪いんだろうなってのはあるな
ドラクエ10、11も酷い酷い
スクエニの中でも野村の手掛けたゲームが群を抜いて開発遅いんだから間違いなく野村にも問題あるだろ
野村のデザインしたキャラの
髪型がおかしいから、
ポリゴンにおこすのに時間が掛かるんだよ
また、キャラ見る度に吹き出しちゃって
仕事出来なくなるし
要は野村が全部悪いんだよ
FF7Rはプログラマ上がりのスタッフが統括になったから少しは捗るんじゃないのかな?
まあどうにしてもプリプロの時点でしっかりと作らない製作体制に問題がありすぎ。
作ってから修正するのはPS2の頃までしか通用しないんだが。
売れなかったらお客さんのせいだとお客さんが悪いと説教する。
やっている事と言えば数年前アーケードで出たゲームを焼け焦げたお肉として
ボンと出す程度。
終いに人をは精神障碍者やとうしつやガイジにする始末なのだろう。
自分たちが痛めつけた人をそういう事にして自分たちはサポートするふりして善人ぶるチンピラと
一緒なのだろうかと思ってしまう。
愛国者という人風に言えば、お前たちは皆で天皇陛下を痛ぶる訓練でもしているのかというようなほど。
その内、目を輝かせたときの顔が安倍首相が目を輝かせた時の顔に似てるなと思うようになるほどじゃないか。
最近のゲーム会社の人は仕込みとか言って仕込みという言葉が汚い言葉になるような宗教みたいな事ばかり言って
酷いと思う。
野村がFF15の開発続けてたら、まだ完成してなかっただろうな。
言い訳の天才、野村哲也
スクエニ内の他のクリエーターが数年できっちり発売出来てる以上、通用しない
15みてりゃ分かるだろ
誰が作ってもたかが知れてる
未完成だな。
DLCが完結するのはいつになることやら。
田畑か完成できたんじゃなくて、作りかけを切り上げて無理して発売しただけや。
うそくさっw
>会社の判断で外部のエンジン、Unreal Engine4に切り替える決定がなされた
いかにもコミュ障ぽいし会社とネゴするとかいう発想は皆無なんだろうな
>>82
野村もKH3Dや2.8をきっちり発売した上で、キャラデザやクリエイティブプロデューサーを複数受け持ってるね 野村の気まぐれに付いていける部下がいないだけでしょ
さっさと降りなよ
FF15が未完成かよっぽどスクエニの技術力買ってんだな
スクエニにしては背伸びした出来だと思うわ
海外からみたらまだ2周くらいは遅れてるが
以前よりは比べもののにならないくらいマシにみえるわ
ちゃんと責任を認めて謝罪すれば
逆に野村の株が上がったのにな
大人になりきれない男だわ
悪い意味で
>社内の人材はごく限られており、またそれらの人々は数々のプロジェクトに忙殺されていた。
確かにそうだろうなだから野村に何かできるとか思ってるやつらが根本的におかしい
ただのパクリお絵描き芸人だぞ
待ってる人達に開発進みませんって報告するのが役目では無いの?それどころか作ってますアピールしてたやん
1本でも完成させてから言おうな? 最後に完成させたの何年前だよ。
>>93
アーティスト気取りだから中身はクソガキのままでしょ >>97
仮にもディレクターって肩書きが付いているのにな
まともな社会人ではない FF15、KH3、FF7R・・・・野村が関わってるのって、
スクエニの社運を左右するような大作ばかりじゃん。
その仕事を放り出して忙殺って、なにしてるわけ?
ドラクエモンスターズが?w 適当な嘘ばっかこくなよ。
まともなやつは手に余る仕事引き受けたりしないし
しかも大作ばかりというのは正気の沙汰じゃない
欲深過ぎ
作ってるうちにハード変えたりするからこんなことになってると思うわ
社内スタッフはアホみたいな千本ノックがあるの知ってるから
忙しいからで逃げられただけだろ
そもそも優秀なゲームディレクターって人も集められるだろ
人集められず会社の人事におんぶにだっこな時点で・・・
あとディレクターとして仕切る力があれば15が作り直しなんてことにはなってない
明確なゴールを用意しスタッフと共有できてないから15みたいなことになる
結局野村が無能かスクエニが無能かて話だろ
どっちも無能で話終了ですわ
てかヴェルサスの時も鳥山FF13やFF14に人材取られてるから〜とか野村信者が言い訳してたなw
あの頃から何も変わってねえw
PS3じゃなくてPS4で出して
これでさらに伸びた
ゼノブレのキャラデザする暇あるなら他にやること沢山あるだろ
無能のくせに言い訳すんな
スクウェアとエニックスに
戻ってそれぞれ新しい道を進め
人や金を集めるのはプロデューサーの役目じゃないのか
ろくにソフト完成させずずっと言い訳だけしてきただけあって年季が入ってるな
別に開発に時間かかっても気にせんよ
15みたいな未完成の糞さえ出なければ
てか時間系列おかしい気がする
キンハー3発表何年だった?
その後UE4が発表されたのは何年だ?
発表されてからきちんと開発進んでいれば
UE4で開発しろとは言われなかったんじゃない?
開発進んでないからUE4にしろって言われたんだろう
KH3の発表は2013年のE3
エンジンがアンリアル何とかに変わったのは2014年らしい
無駄に時間かけるんじゃなくて身の丈にあった開発ラインと映像のクオリティを考えろっていうね
てかスクエニとか無駄に開発ライン増やすより大作1本にあとちょっとしたもん1本だけでもどう考えてもいっぱいいっぱいだろ
ここ最近殆ど投げっぱなしで完成させたものとか納期明らかに足りてないとか相当多いぞ
この発言いいのかね
責任者の野村がどうしようないと言う以上事実上責任は会社にありますって言ってるようなもんだろ
そろそろスクエニ離脱するかさせられるかってことで手始めにゼノブレイド2の仕事でも請けたのか?
>>116
じゃあ1年開発してたものをUE4にコンバートかなんかしらんが
する作業が増えただけで実質開発の初期段階じゃん
それならそこまで遅れるいいわけにはならんと思うわ >>20
なんでゼノブレのデザインやってんだろと思ったが
実際これ自分の仕事以外のところで進捗が遅くて
時間が空いたんじゃないのか 野村とGT山内ってどっちの方が
事前に自慢してた仕様が嘘ハッタリだった率が高い?
>>125
指示出しといてダメだしして千本ノックがどうのと北瀬が言ってたから
外部仕事受けてないで進捗状況をたまには見に行く時間作って
途中途中で指示出しすれば大きく間違えた後の修正より時間短縮出来るだろう
なのに他の仕事受けて指示出した作業を見に行ってないから開発が遅れるんだろ 野村を擁護するとしたら絵描きにディレクターなんぞさせたスクエニが悪いということになるな
そういや野村はスマブラのクラウド参戦絵も背景ないけどキャラ絵はちゃんと描いてたな
スクエニは任天堂に野村の取説作ってもらえよ
スイッチでもうひと稼ぎするためのUE4コンバートだし、そのおかげで納期延ばせたってだけの話
待ち望んでるユーザーの顔なんて見えちゃいないよ
ゼノブレ2が野村の所為で叩かれてるのは流石に草
皆んなやっぱノムリュシュ病や開発停滞の恐れが出てるんだな
>>1
いやいやいや
お前、ディレクターだよね
責任者だよね
責任者が私は悪くありません会社の責任ですって通るかボケ!! 2.8やった限りこいつのKH3はPS3で十分な出来だったよ
プランナーはそれでも仕方ない部分はある
が、ディレクターのお前が言うなよw
そりゃスタッフの確保で苦労する部分もあるけど、そういうのもひっくるめて責任取るのがディレクターだぞ
よくゲハの野村スレに>>1と同じことを書き込む奴がいるけど
本人だろ 実際にゼノブレ2に回せる労力があるから人を回してもらえなくて暇なんだろうな
会社の判断と人材のせいなのはよく理解できる
野村が在籍してるし
>会社にとって相応しい時期が来るのを待つ必要があった。
一番ベストなタイミングは2014年のアナ雪ブームの頃だろ
下村に大勢いる場で仕事が遅いって駄目だしするくせに自分は言い訳するあたりが小物すぎる
旧14がコケたのが問題じゃなくて
ホワイトエンジンの頓挫+13の開発難航→旧14が頓挫
このコンボの前では誰がDだろうと何も出来ないと思うぞ
社運をかけたFF13とホワイトエンジンが完成せず
FF13が出たと思ったら旧FF14が頓挫だろ
「もっと金と時間と人が自由に使えたらな〜(チラッ」
本当にコイツどうしようもないな
スクエニはなんでこんなの飼ってるの?
有能な指揮官と願望を実現出来る金が無いといいFF作れない
今のスクエニに指揮官が居なくて詰んでる
コアになれる人材が、もう全然居ないんだろう
人材育成怠ってきたツケが出てるんじゃないの
FFは12以降まともに完成できた試しがないからな
和田ちゃんがやり過ぎたな
冨樫レベルの信用しかないから全てが嘘くさく聞こえる
どうせエンジン開発難航もこいつらがグラグラうるさく言ったんだろ
自分はアーティスト気取りで他人には完璧を求めるやつらだからな
これが事実だとしたらさ
スクエニ内に野村の部署=クリエーターの墓場って言うイメージ蔓延してんじゃね?
だから人が来ない
社内に人が居ないなら外部から引き抜けよ
北海道に家買ったばかりのハドソン吉田直樹に来月からドラクエ作るからスクエニに来てと容赦無く言えるくらいになれ
人は集めるもんや
DQ11の広報展開見てたら野村の言う事分かる気がする
PやDでなくもっと上がクソクソのクソなんだって事が
かつては人材の宝庫だったのにそれらのクリエイターはどこに消えたんだろ?
誰もいないからまともな実績が長らくない野村が現場のトップに据えられ続けてる
訳でしょ
特にシナリオライターに一人もまともな奴がいないってどういうことなんだろうな
スクエニ・・・・坂口時代に坂口肝いりで社内にシナリオ制作専門の別会社作って
ライターをいっぱい育ててたはずなのに、社運を賭けた旗艦タイトルにあてがう
人材がナマデンに鳥山求めないに室板しか選択肢がないってどーいうこと?
>>152
そうでもなきゃFF 7作るのにCC2回されたりしない 今までプロデューサやディレクターもしくはその下を見てたけど斉藤の「大人の事情」を聞いて間違いだと分かったわ
上から下まで前向いてりゃ良いのに上の一部が横向いてニンマリした瞬間にそのブランドは衰退の始まりだ
まあ有名なタイトルだから普通に売れる、問題はその先。色んな意味で見てるのがおもろいわ
要するにリーダーとしての資質無いってことやんけ
ついでに人望ありませんってゲロってる
>>155
旧スクのクリエイターは独立して任天堂のセカンドやったりサイゲとかソシャゲ行ったりしてるな
坂口居なくなってから有能な奴から先に会社辞めてる感じする
坂口はスタッフ擁護する為に経営陣に楯突いたりしてたからな
それが行き過ぎたのが映画だけど
シナリオライターはFF7までは坂口がこういう感じでって例出した後皆で意見出し合って良いのをどんどん採用していくって形だったから
良いアイデアが出たらすぐ反映出来る優秀なスタッフが多かったんだろうな
KH1も野村はシステムとかちょっと出来上がる度に坂口に遊んで貰って意見貰ってたみたいだし もっと事務的に仕事をこなせる人がディレクターになって野村はデザインだけやってた方が皆幸せになれそう
もうネームバリューだけの人間ですって認めたようなもんだな。
>>25
会社自体がいい環境をつくってないのはあるな
逆にいえばスクエニがこういった部分を解決するにはノムリッシュだけが改善しようとしても厳しいところある
大企業はもっと大作をサクサクだせないといかんと思うけどね 和田のポル・ポトキック。全てはこれが致命の一撃になってる感。
過程は違うが似たような事例は日本一もやらかしてる
会社にろくすっぽ出てこない奴が
どうやって環境改善すんだって話で
スクエニ求人の
「漠然としたDのイメージを形にできる人」
ってネタじゃなかったよな?
10年かかるのは会社の所為云々じゃねーだろw
他のゲームなら3本は作れてるわw
「PS専用エンジンだったら遅れなかったのに汎用エンジンにすっからよー!」
まだ松田の言ってた「宗教的な部分」が抜けてないんじゃないか?この人
うろ覚えだけど退職したフロントミッションの開発者が
上と現場の人間は同じ方向向いてるが、中間がおかしい
みたいなツイッターしてなかったかな、確か。
それだったら上の人間が中間をなんとかしろよと思ったが。
>>164
一新入社員が言うならともかくさぁ
野村ってもう何年目の人間だ?
環境が悪いってなら良くしろよ
色々提案してるが蹴られてるならまだ同情も出来るが
上から目線で下から文句を言ってるだけなように思える 何これ、スクエニが開発しにくいゴミ環境って言ってんの?
ゼノブレ2はさぞ快適だったんだろうな
ノムティスは演出だけやってりゃいいのになー
上に立てる人ではないわ
>>171
上が中間の人間に騙されてるって事なんじゃない? >>175
上ってのが部長クラスなら直接指示も出来るだろうが
上って経営陣だろうからな
で、現場のトップに対して出来るのは大まかな指示と人事権行使だけ
人事権が一番大事だけど選択肢がもれなくクズだったら一番マシなクズを選ぶしかない
長期的には人を招き入れたりとかも出来るけどやってんのかな 全て野村のせい!ってするのもどうかとは思うし会社の責任も多くあるだろうけど
野村は責任逃れの発言が多いし野村が関わるプロジェクトは殆ど順調に進まない訳だから
自分の力不足なのを認めないとダメだよね。
10年以上前からずーっとエンジンがどうのってやってるなスクエニ
ホワイトエンジンがどうのUE3導入に失敗しただのルミナスがどうのと
上・・・経営陣
現場・・・末端のスタッフ
中間・・・死骸(野村、北瀬、田畑、鳥山)
こういのことだろ
>>176
組織が大きくなればなるほど
上と下の交流は無くなるというか無理になるからなあ なるほどねー。確かに経営陣が実務を隅々まで把握してるなんて
なかなか無いし、見栄えがいいだけの部下に騙されることも
よくある話だし。
植松もスクから完全に離れた後、海外のインタビューで
今のFFについてどう思うかって質問に言葉を選びながら
答えにくそうにしてたからなぁ。
退職した人間の発言が、会社じゃなくてその中の一部分に対して多いんだよスクは。
ゲハの噂で悪いけど北瀬もテレビ局のお偉いさんの関係者
だから扱いづらそうなんて言われてるし。
ヴェルサスもFF7も問題抱えて開発体制が切り替わり、KH3はいつまでも完成しない
なぜかスクエニにおいて他プロジェクトよりの野村関連だけ伸びまくり
野村ほどの古参ディレクターかつ大規模プロジェクトで
権限なくて人材取られ続けて開発できない、稟議が通ってるのにまったく進捗しないようにさせられるなんて考えられない
むしろ逆で権限を使って妥協したくないと先延ばしにしまくっただけでしょ?
>>180
意見交換とかって交流は勝手にすればいいけど
意思決定の仕組みとしては直接やってちゃダメだわな そもそも北瀬って何してるの?
こいつ野村以上に戦犯だと思うし野村より矢面から逃げてないか?
北瀬が野村に押し付けてないで手綱握ってたら違ったと思うし
野村ってキャラデザやモンスターデザインで成功したけど元々デバッカーだろ
(´・ω・`)FF13は僕は関わってないとか言ってた
優秀な番頭さんタイプの人が下にいれば多少違ってくるんだろうけどなあ
そう言う人はどこでも需要があるから
ずっといるはずもなく…
そもそもそんな優秀な人いたとして
野村なんか使う理由もなく・・・
野村なんかに使われる、か
手柄横取りされるだけだもん
>>184
北瀬は別に手柄自慢してないしどうでもいい
デバッガーのバイト上がりだろうと会社で認められて上の立場に就いたら
言い訳は出来ん、昇格は断る事出来る民間企業だしな
給料も管理職手当てだけ貰って管理は出来てませんじゃ誰もついていかんよ
だから適性ない奴は皆、本とか著名人の講演聞いたりで胃を痛めながら勉強するんだよ
なんか見たり聞いたりした事あんだろ、そういうの ノムリッシュ「Aちゃんさぁ、ボク叩かれすぎじゃない?」
やたら仕事遅い癖に出しゃばってくるから叩かれて当然なんだよなぁ
結果さえ出せば多少ビッグマウスでもいいし、ダメならダメで黙っとけばいいのに結果出せないビッグマウスだからなぁ
挙句に俺は悪くない!会社が悪い!人材が悪い!じゃそりゃ叩かれるよ
こういう時って会社のせいと思ってても
それも含んでゴメンナサイするのがこの人の立場なんじゃねーの?
>>3
うんこゴミくず役立たず使いづらいと散々言われて無かったことに 全然できてないのを詐欺ムービーで誤魔化すのは
ユーザーに向けての発表じゃなくて
上司への進捗発表なので
>>191
野村は契約で複数プロジェクトの案件受けてるだけでデビジョンエグゼクティブでもないし、
執行役員になってんのは北瀬だけでしょ
日本代表するIPなのに格下がやってる拝金目的の本とか講演会wでどうにかなるかよ
馬鹿丸出しだな しかし、KH3はPS3世代に出て当然のソフトなのに、PS4世代に入るまで出せなかったし。
FF13ヴェルサスは、PS3世代に出すと発表してたのに、PS4世代に15として出すことになったし。
通常の世代と比べて長いと言われたPS3世代で出すことができなかったと言うのは、やはり問題ではあろう。
外伝作品は短期間で出せるノムティスなんだけどね
拘らなければ早い
または昔の様に上に手綱を引く人がいれば早い
出世して上に立って統率するのに適していない人なので
>>178
数々の名作を生み出したソースエンジンのデモ
消極的にFF15専用となったルミナスエンジンのデモ
お披露目の内容の時点で考え方が全く違うのが分かる
てかルミナスは劇だけ見せられてゲームエンジン??ってなった ゲームエンジンを作る際に大事なことは
皆からの要望を取り入れることじゃなくて切り捨てること
開発が長いとかどうでもいい
問題なのは公開が早すぎる事
>>42
アスファルト千本ノックの半年後に↓コメントだからな
北瀬 < システムがようやく纏って開発のスタートラインに立てた、戦闘はこれから
ディレクタがゲームの仕様すら決めずに背景にばかり注力して、プロデューサーが代わりに開発仕切ってる >>178
エンジンを完成させるには「どんなゲームシステムを作るか、どんな開発体制で作るか」が明確じゃないと無理だからなー
料理のメニューが決まらないと食材や調理器具が決まらないみたいなもん
その点、ウィッチャー3のエンジンはオープンワールドRPGを作るって明確なゴールが有ったし
大規模エンジンを一気には作れないから、まずエリア制で2を開発→オープンワールドの3と長期計画で完成させてる 会社が会社がって
野村はディレクターなんだから先を見通して働けよ
コロコロとエンジンが変わるような体制を変えろやマジで
KHで仲間キャラ5人で戦えて、あの質感が実現できるなら
最初からルミナスエンジンいらんかったな
>>211
だからその会社がエンジン部門を別にしてコレ使えと強要してきてるからな
大した予算もださないくせに
それが田畑の綱渡りビッグマウスに繋がった >>213
予算内でやるのは仕事のうちだろ
で、いつまでも結果を出せないから上からテコ入れされるのを愚痴るとかw よくわからんけど
野村の指揮下って実績あるCC2がちゃんとあてがわれてたのに
それが逃げ出して絶賛募集中なのでは
なぜ逃げ出したのかはどこに原因があるんだろう?
>>216
こういう愚痴言う人は絶対退職しないよ
やりたい事があるのに会社が邪魔する ではなくて
困った事があるが会社が解決してくれない だからね
大事な所で他人頼みの人が独立なんて考えるはずもなく いやだからCC2ちゃんとあてがわれてたじゃん
はっきし言われないとわからんのだろうか
彼らって野村が嫌で逃げ出したんだろ?
大人だからそんなはっきし本音言わないから逃げた原因の真実はわからんけど
誰が見たって十中八九それ
つまり十中八九野村が原因なわけ
会社はちゃんと手を打ったんだけど十中八九野村が原因でその関係ぶっ壊した
会社がCC2やめろって言い出したのかな?違うでしょ
野村とCC2の関係が悪くなってああなった
外部から見てもそう見えるよ
会社はちゃんとやる事やってるのに会社ガーって言い訳は相当見苦しいでしょ
会社側もそんな事いわれてはいそうですか悪いのは会社側ですねって言うわけないから
こりゃいよいよ会社と野村の亀裂は決定的局面に入りそうだな
そういやCC2の深刻なお知らせの詳細って公にされた?
>>213
ノム信のたまり場と化した15スレから出張か? すげぇなこいつ
簡潔に言うと、会社のせいですって事たろ?アホか?
少なくとも会社が何もしてないはあり得ないな
FF7Rを出すつもりでCC2と契約したんでしょ
それが壊れたほとんどの原因は野村がすごいわがまま言ってるだけだと想像できる
そのせいでいろいろ破綻してきたし今もしたしこの先もするだろう
ボクの理想を現実に具現化できる超天才的で100%従順なデベロッパー
まずこれがドラえもんの4次元ポケットから出てくる夢の道具レベル
会社がこれを用意して与えないから会社が悪い
僕のせいではない
非現実的な話を盾に現実的な範囲でデベロッパ用意した会社側を批判とは
いよいよ保身の度が過ぎてきた
会社が悪いと認めてるから発売日が長くても待ってくれる
野村が悪いならとっくに首切られてると俺は前から言ってる
そもそもヴェルサスにかんしては和田がFF14のせいでほかに人員まわせなかったといってるしな
ちなみにFF15を降りた理由は田畑がオープンワールドに途中変更する案を社長に持ち掛けて野村が反対しておろされただけで
別に遅い責任をとったわけではない
野村が本当に完成できないのであればとっくに首きられてる
会社は完成できると思ってるから残してるわけよ何か間違ってるか?
>>214
?だから和田時代にエンジン部門が別だったのを
田畑に代わってからのてこ入れでFF15チームに入ったんだが
流れ理解してないのに喚くなよ ちなみにこの発言はKH3で開発は大阪の内製だよな?
なんでCC2のはなしを出してんだ馬鹿は
FF7リメイクの下請けを外しただけのはなしで全く関係ないよな
エンジン途中変更したのはKH3でFF7リメイクは最初からアンリアルエンジンなんだが
発売日も2018年になると発表したばかりで普通にKH3は完成できるめどがたったわけだよな?
仕事が遅いのは単に古臭い開発の仕方にこだわってるからだと思うけどね
HDになってからの大規模ゲーム開発に対応できてないだけで
今でも小さいチームでの開発なら対応できそうだけどな
新しい開発で田畑は人数そろった状態で3年かけてほとんど内容完成させられなかったよな
まあこれは田畑が自分が新しいといってるだけなんだが
KH3を発表したのは2013年のE3だよな?
2018年だったら5年で開発以外のことに足引っ張られたのだったら十分許容範囲だよな?
そもそも野村はスクエニを代表してしゃべってんだ
無許可で会社の問題で遅れたことをしゃべりだしてると馬鹿はおもってんのか?
当然会社の許可があってだろ?
会社としても開発にばかり罪を背負わせても意味がないからな
>>219
十中八九それ〜とかなんの根拠もないのに妄想喚いてるだけじゃんw
CC2はFF7のバイクゲーの開発をしてたのが縁で「バイクが売れたらFF7もリメイクするかも」ってことで回されたの
けどそのバイクゲーがサービス終了するのとともにご破算になっただけでしょ
http://www.jp.square-enix.com/ff7_gbike/
それこそ子供じゃないんだから時系列を無視した野村が気にくわないとかそんな感情論で
何億も費やすビジネスが左右されるかよガイジ ヴェルサスの実績があるから何を言っても言い訳にしか聞こえない
まともで具体的な開発計画出せないから、
会社から人と予算の割当て止められてんだろ。
FF15・FF7・キングダムハーツ・・・どれもこれも看板タイトルだよ?
人材回してくれないなんて事ありえる・・・???
ヴェルサスはFF14のせいで人数回せない
KH3はFF15がマルチエンジンのルミナスをほかのゲームに使えないようにしたために途中からアンリアルエンジンに変更した
そしてFF15が難航したためにKH3に人材もまわせなかったというわけだ
ちょっとは前にFF15の延期のせいでKH2,8の発売日も延期になったりしてたな
単に「任天堂機に人員回すとか嫌がらせすんな」ってことじゃね?
>>236
まあ14関係で人が取られてたのはありそう
ただ時間アホみたいにかかったのは
それだけじゃないだろうけど 会社を説得して人を寄越させる情熱もカリスマ性もないってことか
>>236
野村が定量的な計画出せなくて、
会社も、人と金出したくても出せねーとかな。 >>224
完成品がないのに首が切られないのは
会社は野村が堀井雄二みたいな人材だと勘違いしてるから
つまり何百万本ものブランドを確立してくれる貴重な人材だと考えてるから
野村を今まで守ってきた最大の物はFF7の売り上げとブランドによるもの
でもそれもFF7Rの売り上げで終わると予想されてる
それはなぜか?
そもそも立役者となったFF7自身はその他の偉大な天才的な人材が多数いてできた物
それらにたまたま運よく紛れ、関わる事ができた
圧倒的に運がよかっただけで野村主導の実力じゃない
でもそのころの人材はとっくに散り散りになりオリジナルメンバーというだけで
野村が総責任となることになったFF7R
天才たちが作り上げたFF7を野村一人が背負う事になった
はっきり言って野村のゲーム作りの実力を明らかに超える過剰な任務
天才達に紛れて運よく関わっただけの野村が主導という時点で
最初から今の現代で売り出すレベルのゲームにはならない
だからFF7Rは悲惨な結果に終わるというのが大方の予想
その後野村は堀井雄二じゃないとはっきりわかり野村の席はなくなる
そういった結果になりたくないからFF7Rをすごい作品にしようと異常に意気込んでる
FF7の衝撃を世界に再び届ける作品を作る為には妥協はない
これが1000本ノックといわれる物で野村の心境としては当然理解できる
彼の心情としては妥協できないわけだ
でもそれはどういう事かと言うと再び天才集団を集めもの凄い作品をつくるって事
そんな都合よく天才集団が集まるかといったら集まらない
天才集団前提のこの作戦は最初からうまくいかない
夢よ再びは高い確率で失敗するのだ
しかも本家FF7との大きな違いもある
末席だった野村が主導になるという変化
仮に同じ天才が集まっても野村が主導ならFF7は完成したであろうか? ちなみにFF15のバトル担当だった人間でKHのバトルプランナーの人間はFF15で田畑になってからモンスターのモーション担当に飛ばされていつの間にか会社を辞めてる
FF15の場合こういう元KHのスタッフをいろんな理由をつけて切り捲っていってるからKH3にも影響がでただろうな
>>235
和田時代からスクエニの優先度は
FF14・DQ10>スマホ・海外制作>国内HD制作
FF14終わってFF15やってますって最中でどこに他に回すリソースがあるんだ
松田も和田が決めた範囲(経常利益の足し引き50億前後)でしか投資してないし
野村がダメだから予算止める!みたいな知恵遅れ理論では勿論動いてない 目立ちたがりのくせに言い訳ばっかりだな
技術者じゃないクリエイターなんてこんなもんか
ヴェルサスがFF14のせいで人取られたって時系列おかしいと思うんだが
2006年の発表だぞ
その間に13-2も13-3も出てるのに
ただの言い訳だよ
>>243
メインプログラマーの安井健太郎とかも退社してんだよな・・・
田畑の改革(笑)でモデラー以外全員無能なイエスマンになっちまった >>242
本家FF7でも野村は末席どころかストーリー原案の一人なんだが
坂口がP(クレジット第一)、北瀬がD(第二位)、野村がキャラデザ&バトルビジュアルD(第五位)
野村より上に記載されてたのは植松と野島で植松はどうなるかしらんけど野島は参加してる 正直、発表時点で駄目だったね
あの発表の仕方ならファブラノヴァの全作を3年以内に出せなきゃ叩かれるに決まってるわ
あの発表から3年ってまだFF13の発売前だろ
>>227
CC2の話は具体性が高い単語なだけで別にCC2が云々ってわけじゃないよ
言ってしまえば開発の名詞がどこだって同じ
野村が求める天才開発集団なんてどこ掘っても出てこない物
現実にあるスタジオ名なら何を代入しても同じ
俺が求める事ができる天才開発集団じゃないって返答しか帰ってこない
FF7R開発の前提にそれを求めてる時点で一歩も進まないのは当たり前
最終的なビジョンもそのための工程もないだろうね
イメージを伝えて天才開発集団達にやらせるって漠然な作り方だろうから
でもFF7は結局それでできた奇跡的な物
自身の一番の大手柄であるFF7の作り方を思い出し踏襲しようと苦しみあがいてる
でも現代ではそのやり方ではまず完成しない
和ゲーの開発は洋ゲーより生産性で遅れておりあれもこれもと物を積み立てるより
どこを削ってそこそこの形にできるかという工夫が必要になる
でも野村が話してることを聞くとそれは一切なくイメージを無限に膨らませて
天才開発に投げるって話しかしてない
CC2に限らない
そんなことができるデベロッパはいない
開発の名詞が何に変わろうと無理構造は変わらない >>246
たぶんだけど
FF13を作ってFF13-2を作ってライトニングリターンズを作ってヴァルサスを作る
と言う2006年の発表時に知られたら絶対に叩かれる手法で作ってると思われる >>246
お前が時系列わかってないだけだよ
ヴェルサスのスタッフも総動員してFF13が出たのが2009年
FF14が炎上してエンジンごと作り直しになったが2010年
ヴェルサスはFF13・旧14のホワイトエンジンをさらに拡張したブラックエンジンで作られてたけど
FF14をクリスタルツールズの「根性版」の開発を続けながら新規エンジンを並行して開発することになったから
技術部の開発プログラマーはルミナスとそっちに流れてヴェルサスとKH3はルミナスまで据え置きになった
その間にじゃなくて、ゲーム開発チームは仕方がないから
クリスタルツールズとFF13のアセットを流用できるFF13-2、FF13-LRを作ることになっただけ
鳥山はFF13のアルティマニアで続編は全く予定になかったと言ってるからほぼ突貫工事 外注のCC2がどうとか天才開発集団とか何いってんだこいつ
内製に必要な人員を会社が回してこなかったって話だろ
>>213
1年で大部分が完成してりゃ問題無かったろ
アスファルトさんは仕事が遅いからな >>254
大部分()ってなに?
いきなりRPGツクールみたいなレベルエディタが完備された状態から作るのでも妄想してるわけ? >>251
実際野村もそう言ってるしな
それにHDしか見てないアホが多いけどKHBBS、CCFF7、零式なんかもあったし
−『FFヴェルサス]V』の方は、どのようなものがみられそうですか?
野村:今、映像チームが「FFZACコンプリート」(以下、ACC)にかかりきりで、余裕がない状態なんです。
実機のチームのほうも『FF]V』の手伝いに回っていて、『FFヴェルサス]V』チームはごくわずかな人数で
やっているんです。
そのため、現状どういうものが出せるかわからない状態なんです。 >>253
内製にしても結果同じ
野村が満足するものなんかできない
それどころか悲惨なものが出来上がる
いつまでも引っ張るからいけないんだな
内製でやってさっさと引導渡されたほうがいい ナンバリングFFクラスの大作HDゲーを1年で大部分が完成するとか
誰がDでも無理
メチャクチャ過ぎて草
FF15はプロジェクトが炎上してたのは明らかだし
結果として田畑が何とかまとめたのも
確かなんだよなあ
ヴェルサスは野村が何かコメント出すたびに仕様の方向性が変わってたから
具体的な仕様を切れないディレクターの曖昧な指示で迷走して
本開発に入るための人員確保できなかったって流れだろうな
スケジュールが見えないとGOサイン出ないってのはどこの会社でも普通のことだし
>>260
おれもそうだと思うんだよなぁ
そしてそんな状態なのに発表しちゃうからこんなことになる
開発責任者として先行きが見えてから発表するように会社に言うべきだと思うわ
ヴェルサスに関しては最初の発表の話は今見ても
PS3でそれは無理だろうとしか思えない 叩くにしてもせめて根拠探せば?
会社に問題があると言っても何も怒られないからインタビューで話せてるんだぞ?
実際15についての話とかは会社から口封じ食らってるから何も愚痴れてない
嘘言ってるという根拠は?
和田社長が腰を抜かした町並みもムービーだったんだろうな
〜と思う
〜だろう
野村アンチって長年こればっかだけどいい加減気付いたら?
そうじゃ無いからいつまでもふんぞり返ってられるって事に
まあさすがにKH3は出るんじゃないの?
2019年にずれ込むくらいはありそうだが
>>260
は?そもそもヴェルサスは「会社の方針でナンバリング化を提案」して
「2012年」時点で「街のプレゼン」で「腰抜かすでぇ〜w」と喜んでたんだけど
仕様切る切らない以前に実質的に作らせてない
>ヴェルサスを発表してから1・2年後に、会社の方針でFF15へシフトすると示唆されていた。
>最初はタイトル名が変わるのは複雑でしたが、ありがたい話ではあると思っていた。
>ナンバリングにするからといって内容の変更はしなくともいいと言われた。 スクエニは下請けからの評判が芳しくないからねえ。
出向してきたPやDは威張り散らすだけでまともに指示ができず、納品されたデータに駄目だしするだけ。
FF14の大失敗のあたりから少しは改善されたようだが、社内は今でもそんな感じなんだろうな。
野村はボスになる器じゃないんだよ職人タイプ
坂口が戻ってボスになってもらった方が良いよ
坂口ならスクエニの変人たちも言うこと聞くだろ器がでかいからな
「俺が東大に合格できないのは塾や参考書が悪い」と言って
何年も浪人してる受験生みたいだな
集団作業のゲーム作りを受験に例えるアスペ
そんなんだからいくら喚いても嫌がらせ止まりなんだよ
野村のキャリア的にケンブリッジの名誉教授やってるレベルだけどね・・・
そのURL踏みたくないんでソース確認せずに言うけど
ゼノブレ2にガッツリ参加してたのはどういうことだ
14新生も別に何年も何年も掛かってた訳じゃないしなあ
>>272
そんな立場の人間が問題に対して会社に愚痴るだけ… 大学経営側ではないんだから普通の対応じゃね
そもそも野村はDQ斉藤や北瀬、田畑みたいな「開発しかできない人材」と違って
キャラデザとかKH絡みのIP収入だけですでに一生食っていけるアーティストなんだし
野村スレを一切立てずにスルーしつづければ
完成が早くなりそうな気がするw
エゴサーチして暴れてるだろ。
>>277
上の人がそうなんじゃね?
てかなんで野村にIP収入が入るんだよ いっつも出没するそいつって信者を装ったアンチじゃねとまで思えてくる
>>276
へー そううなんだ
もしそうなら早く独立した方がいいね こいつはクソほどプライドが高いから、ちょっとでも叩かれたらすぐ、ホニャララのせいで僕が悪いんじゃないもん!だからな
褒められた所だけ、あれはボクが拘りました!
秋元康とかと一緒
>>285
忙しいと現実逃避のために部屋の掃除をするようなもんだろ 当時とは時代が違うとはいえ
一から作らしてくれれば半年で完成させると
言い切って完成させたイワッチは
凄いんだな
2018年にKH3が出るそうだから、それの結果待ちだな
2018年の年末に出るとしてあと1年半か
色々と楽しみだなw
根幹もできてない時期に指摘されたPVのステラの顔の大きさを調節するとか
配分がおかしいんだよ
いや違うだろ
結果で叩かれてる
内部で何が起きてるかって部分は憶測だろうが一番叩かれてるのは
やっぱり開発遅すぎて出ないんだなっていう結果
憶測の部分は枝葉にすぎない
大木の中心、幹となる部分は出ない出る予定すらないって結果
一度だけじゃなく前科がある
二度ある事は三度あるといって野村をDにすること自体が
そうなりやすい構造欠陥って思われて当然
開発初期ではインタビューで「がっつり関わってあれこれ指示やアイディアだしてますよ!」って意気揚々と話してるのに発売後は「キャラデザくらいであまり関われなかった」ってのもなんかよくあるパターンになってるよな
>>242
つーか堀井も運が良かっただけじゃないのか?
11なんて素人目にも分かるくらい
どこもかしこもメチャクチャじゃん 堀井は加齢からくる衰えだろ
60歳越えてクリエイティブな仕事は流石に無茶だよ
三部作公言してるんだから出終わるまでの年数考えたら
2年で1作目なら4〜6年
3年で1作目なら5〜9年<-いまここ
4年で1作目なら6〜12年
これが出終わる年数と予想される
正直言ってすでに2年経過しておりPS4の製品寿命終わるまでのボーダーラインギリギリ
誰も言ってやらないが今出せないんじゃ実質的にこのプランはもう破綻してるだろ?
かなり速効性と機動力がないとこの三部作計画は無理ってこと
なぜってPS4は覇権ハードだけど次もそうだとは限らないのがこの業界の恐ろしいところで
2部以降は違うハードですなんて事になればおそらくモデルやエンジンから作り直しで
資金効率が相当よくない事になる
それを補えるだけの売り上げ結果を1作目に求められる
もし1作目の売り上げが悪かったらその後は計画は潰れてオジャンである
だから1作目に力を入れようとするのはわかる
でも力を入れようとすると時間がかかり時間の方で時代遅れになりオジャンする
かなりのジレンマを抱えることになる
どうすればうまくいくかって言えばすぐに立派な作品を完成させて出すってミラクルだった
でもできなかった
高い確率で破綻に近づいてる
いい物出そうと時間かける、時間かけると時代遅れになるっていうループに入り込んでて
出した頃には時代遅れ
よくある事だけど計画が壮大であればあるほど痛手もでかい
リリース速度が一番重要なんだけど一番大事なそこを失敗してる
ここがはっきり見えてしまっているから叩かれる
この三部計画まだいけると思ってるのはたぶん野村だけなんじゃないかと思うほど
周りは当然当事者よりは冷静だからこの三部作たぶん一作目で終わるなって
うすうす感じてるはず
大丈夫だ
UE4ならハードまたいでもボタン一発でコンバート可能
スタッフが変わって中身がブラックボックスにならない限りは
今までの開発は無駄にならない
>>297
三部作って確定してるんだっけ?
四部作以上になる可能性は無いの? 都合のいい部分だけ会社の都合に逆らえないんですね。
出勤時間を守るところからはじめてみたらいいんじゃないですかあ?
可能性で言ったらあるんじゃない
1作目が爆発的な売り上げで
2作目も爆発的な売り上げで
3作目も爆発的な売り上げ
そうやって3作目まで爆発的な売り上げが続いたら4作目の話は出る
確率的には大穴だろうけどゼロとはいわん
大体この手のやり方は1作目は期待値で買われるけど2作目から急落し
3作目はボツってパターンが一番確率の高い本命
2作目急落の法則からいくと2作目を出してはいけないタイミングも見えてくる
2作目はどうしても最大普及してる覇権ハードで出さなくてはいけない
なぜって2作目はただでさえ売り上げが落ちる傾向がある
そこで売るにはハードの分母は非常に重要だ
ただその時にFFの販売特性上型落ちのハードで売るってのはあまり望まれない
今PS4時代だが今更PS3のFF新作タイトルが出てうれしいだろうか?
結局PS4がまだ現役のうちに2作目までは出すって計画が必要
理想を言えば3作目もPS4で出したいだろうが
まずは2作目をPS4がまだ現役覇権ハードの内に出す
ここまでが必須
だが計画がこの必須に追いついてるだろうか
遅れているように見える。それもかなりね
>>299
FF15は分割になるって宣言して一作も出せなかった男だから
三部作だろうが三十部作だろうが完成させられないよ >>295
今の堀井がひどいのは同意だが野村と同列で語ろうなどとは思わんわ >>305
来週にもソフト発売の堀井とヴェルサスにKH3をアホほど時間使って2017年になった今も何1つ完成させてない野村ではソフトの中身以前の問題だわ。DQ11が内容ゴミだとしても法人なんで商品を販売しないと始まらん 大阪スタッフは悪くないって言ってるのは良い事だと思うわ
雑誌のインタビューでスタッフをFF病と馬鹿にしたあげく優秀な人材流出させて糞ゲー作った15のディレクターとは大違いじゃん
少なくともトップの人間として納期設定してちゃんと物作ってる時点で比較にならないし
相手になってない
野村が無能ってより
こんなのに任せっきりのスクエニが無能だろ
進捗報告とか受けてないの?
どういうタイムマネジメントしてんだよ
>>306
8から11まで何もなかったわけだけど
携帯機のDQ9がキチガイアンチにとって仕事になるんならKH2.8もKH3Dも仕事じゃね 坂口の後継者にしたかったんだよ
成功したとは言い難いが
>>160
和田:当時のスクウェアについては映画の話がよく出ますが、映画だけじゃなかったんですね。
内情は相当酷い事になっていました。
2chでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、
2000年になるまでに既に相当離反していましたね。
私が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、
着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。
ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでしたね。
ヒゲがやめたからとかじゃないけどね
既にボロボロの死に体だったのを和田が止血する代わりに誰も育てなかっただけ ボロボロの死に体のくせに風水士の助言で何度も病室転院するなよ
植松さんとかそれで抜けちゃったし
同じ絵柄のRPGやADVが他社からも出るとブランドに影響するイラストレーターと違って
ハードで鳴らしてた時代と違って会社の機材で作らなくてもいいようになった音楽クリエイターは抱えてても意味ないからな
下村もフリーになったけどKHの仕事受けてるしノブヲはひねくれもんなだけだよ
>>313
まあクリエイターが辞めていった直接の原因はFFシフトだろ
高橋なんてその筆頭だからな たかがキャラクターデザインの絵描きが
なぜディレクターなんかやってるの?
そこからしておかしい。
キャラデザだけしておけよ
金はーだってそろそろ発売日決定のアナウンスの時期でしょ
初回の開発報告から何年たってるんだよ
会社も悪いよね。決断能力に欠けてる
デザインだろうとプログラマだろうと企画だろうと
一定のキャリアが有れば上は責任者に据えたくなるさ、他に人居ないんだろう
デザイン部分のディレクションや一部企画に参加してたしな
年齢で言えば野村はベセスダの社長と同じぐらいだっけか
セガだと、デイトナ初代、バーチャストライカー、猿玉、龍が如くの名越は、
鈴木裕に『デザイナーでもディレクションできることを会社に証明してくれ』
って言われてデイトナ作ったわけだ
>>318
だったらプロデューサーでいいじゃんて話だよ
ディレクターてのはセンスと経験と現場把握能力が全てだから
向いてないヤツはトコトン向いてない
絵を描くセンスはあってもゲーム作るセンスないんだから仕方ない 役職を殿とか王子とかにして
お飾りで何も関わらないようにすれば
3年以内に完成しそうだけど
そうもいかんのかなあ
>>319
作業環境整備とマネジメントはさらに無理だろw えっ?
284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af48-ci7S [153.191.154.70]) [sage] :2017/07/17(月) 18:59:51.28 ID:+di7yzuu0
>>283
野村は田畑みたいなゴミでも褒めるからな
ほんま聖人やで ソース見てないから知らんが
傷ついてるわとか言い訳より先にお待たせして本当に申し訳ない位言えんのか
信者も本人も必ず他に責任擦りつけてるよな気持ち悪い
>>10
スクエニはいまだにリックレイも抱え込んでるくらいだからまじで人がいなさそう >>317
絵が描けるだけリックレイよりいいやんけ