浜村弘一氏は「ニンテンドースイッチ」ついて「ソフトのラインアップ戦略も成功している」と語った。
スイッチの販売面の特徴について、浜村氏は「任天堂のゲーム機は一般的に親子で遊ぶため、10代と40代の購入が目立つ。
ただ今回はコアなゲームファンである20〜30代も取り込めている点が異なる」と指摘する。
その上で、「ソフトのラインアップ戦略も成功している。
『ゼルダの伝説』の発売後も『マリオカート』や『スプラトゥーン』、『マリオ』と発売日が既に決まった人気ソフトがある。
継続して楽しむ仕掛けができている」と話す。ゲームファン以外を取り込めた点も大きい。
浜村氏によると「買った人の20%が普段はゲームをしない。
購入検討者のうち45%以上が日常的にはゲームをしない層で、ゲームファン以外も取り込んだ」という。
スマートフォン(スマホ)とスイッチの競合の可能性については否定する。
浜村氏はむしろ「スマホがスイッチの販売を押し上げるだろう」とみる。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASFL18HGP_Y7A710C1000000/ スマホゲー飽きた連中を取り込んでる気はするわ
てか俺がそうだし
任天堂はスマホを使ってソフトとSwitchを売る路線で来たからな
イカリング2しかりどうぶつの森しかり
>>4
ボンバーマンとディスガイアは任天堂のソフトだった!? 結果がわかってから記事にしても逆神だからなあ…
変なケチがつきそう。
まあスイッチは日和った任天堂の舵取りミスで失敗するだろうけどな
ああこりゃ癒着してるな
ファミ通のスイッチ売上データが他より高くでるのもそういう事か
任天堂「性能でなくコンテンツで勝負する」
任天堂「良質なソフト継続させる」
任天堂「初報では子供は出さずゲームする20〜30代をメインにしたPVを公開」
任天堂「スマホの客をCSに連れていく」
任天堂「話題を継続させる」
やってることやってる通りに成功してるだけだろ
発売前からずっとそう言ってるしその通りやってる
コケるコケる言ってたメディアがただアホなだけ
実際既存の任天堂ユーザーにとってはハードルが高くてウケが悪かったゼルダがロンチで
且つ評価が高かったのがマニアが積極的に動いた証拠
最近の任天堂ハードならオープンワールドのゼルダなんてマニアックなソフトはたいして売れなかった
>>4
それは任天堂以外が失敗しているということだ
任天堂以外で今ウハウハな会社があるか? ネオジオアーケードアーカイブズや
聖剣伝説コレクション、ボンバーマンみたいなレトロゲームも堅調なのも大きいと思うがな
TVを家族に奪われたおっさんホイホイハードになりつつある
>>21
無いな。switchでウハウハしてるのなんてテンバイヤー位だろ スマホライクな本体に
取り外し可能な物理コントローラー
テレビ出力用ドッグ
そしてファーストソフト
まぁ売れるわな、あとはサードガきたら完璧
浜村のwiiUの時の記事探したらwiiUはゲームジャンルのディズニーとか言ってたんだけどw
なんだかんだ言ってゲーオタは高性能ハードが大好き
だから携帯機としてはトップクラスの性能のハードであるSwitchには手を出さざるを得ない
任天堂のハードは買ってはいけないという宗教でも入ってなけりゃね
気が早いけどエバーオアシスをswitchで出して欲しー
オンライン前提でー
昔はゲームやってたけど仕事が忙しく時間が取れなくなり、子供が遊んでるのに横から割り込むわけにもいかず、今は通勤中にスマホゲーを触るだけ……みたいなオッサンを呼び戻そうとしてる節があるよな
発売前はスマホと食い合うとか言ってなかったこの人?
スマホゲー市場規模
11年度 480億円
12年度 2610億円
13年度 5600億円
14年度 8950億円
15年度 9250億円
16年度 9450億円(予想)
CSソフト市場規模
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円
2011年 3185億円
2012年 2932億円
2013年 2537億円
2014年 2356億円
2015年 1949億円
2016年 1961億円
もう圧倒的差が開いちゃってるからね
娯楽の王道はスマホ
ニッチ層の娯楽はCSという流れは変わりようがない
序盤調子いいのはいつもの任天堂だぞ
問題はこれがいつまで続くかだ
switchはコントローラーの自由度が高いのも良いわ。
任天堂はVCと一緒にBT対応の歴代コントローラー出してくれ。
>>31
過去は過去でしょ。予想は間違うこともある
現状はどうなのかを調査を元に語っている
これは現実 桃鉄をswitchで出してほしいなあ
6あたりの焼き直しとかVCでいいから
競合せず?
もうすでに選別が終わってる段階だけどw
逆神浜村が成功を公言するって事はSwitch少しやばい
世界トップクラスのソフトメーカーである任天堂が
リソース統合一本化して新社屋も作って変なギミックもないハイブリッドハードに注力しソフトで勝負すると言って
ライト層だけでなくコア層も含めた幅広いターゲット相手にして
ロンチにはあのE3の話題かっさらったゼルダ持ってきて
売れないわけないだろ
コケるコケる言ってたメディアの無能さはヤバいよ
任天堂がやると言ってたことさえ把握してたら少なくともコケることはないと分かるだろ
ハードメーカーの発言すらろくに把握してない証拠
>>39
本人も逆神自覚してて、わざと言ったのかもしれない
スイッチピンチだな スマホの異常な過当競争で食えなくなってる独立系の開発会社にはそれなりに魅力あると思うなー
アホみたいなグラフィックにしなきゃSteamやPS4と同時開発できるし
ストアでの任天堂取り分は何%なんだろ
逆神の結果出すと次は任天堂に乗っかってくるんだよなこの人
任天堂ソフト売れないWii中期以降と全く同じなんだが
ゲームメディアは基本レベル低すぎる
ゲームだけだよこんなアホみたいなの
スイッチがヒットしたとしても、してなくても
ゲハ民には何の関係もないよね
「他人に自分の人生乗っけてんじゃねえよ」
どやあ
逆神が憑きswitchに暗雲が…コレを跳ね除ければ本物
規模や歴史はピンキリでも世界中にファンがいるIPを10本以上持ってて、しかも任天堂ハード以外には絶対ソフトを出さないし発売時期も自由に調節できる最強のサードがついてるようなもんだよ
正直なんでゼルダが売れたかいまだに分からんわ
コアゲーマーからすれば特に目新しいゲームじゃないし(スカイリムとかあるし
ライトゲーマーからしたら敷居高すぎるだろ
>>58
面白いから、それ以外にはない
真面目に言うとライトゲーマーの敷居は「ゼルダだから」でかなり下がってたんじゃないかな >>58
今回のはライトには、相当敷居低い
出来ない事はやらなくてもいいし、物理法則で謎解きはどうにでもなる >>58
別に売れてるわけでもなく、ゼルダはいつもこんなもんだよ ていうか、これからの任天堂はスマホゲーの方が稼げるようになるんじゃないかと思っているのは俺だけか?
スマホはいつも持ち歩くってじてんでswitch不利やろ
>>40
まぁでもあのwiiuの酷さを見せつけられたら身構えるの無理はない >>62
switchも結果出てる事しか言ってないじゃん 浜村は過去に加賀問題で任天堂に毒を盛った事実がある
あれはいくらなんでもやり過ぎ行き過ぎ
あれでもう任天堂とファミ通の関係は修復不能になった
たまにメディアで「業界関係者が語るには任天堂ハードは全くソフトメーカーの
支持を得られてないようだ」みたいな記事が出るけどその「業界関係者」って
まず間違いなくファミ通だろう
自分が他社に盛った毒の恐怖に打ち震えてるのが今のファミ通
スイッチもwiiUと大差ないらしいしな
品薄すぎてすごく売れるように見えるだけか
>>57
マジレスすると浜村はなんでもマンセーやろ
広告費で点数つける雑誌やぞ >>58
圧倒的に面白いからだろ
ゼルダだから売れた訳でもない
特に日本じゃゼルダはそんなに売れない >>64
稼げるだろうけど自殺行為だよ
FFドラクエブランドのソシャゲを連発したスクエニは…… 形勢見えてからの勝ち馬乗りはみっともないw
ただswitchが有利の最大の駒がsplatoon2ってのはもう誰でも実感するレベルではあるだろうね
最新のスマホの性能は凄まじい
グラフィック的にはかなりのレベルのゲームを作れる
問題は発熱と操作性とバッテリー消費
あとはいかに早く対人ゲーじゃないものをさくさくと出せるかにかかってる
協力ゲーが全然ない、新規RPGがほとんどない
この2つは痛手だ
ソニーがパクるのを知っているからポジティブな発言をしてるんだよ
>>74
上手くやれば大丈夫だろ
任天堂csとスマホで同時展開できる体力を持っているからな
ドラクエはなんだろう…やっぱり10をオンラインゲームにしたのが悪かったのかな? >>81
それ偽装だから
俺の予想では産経の藤原と結託してネガキャン記事を書かせまくってたと思う >>80
バッテリーは一番の課題だけど、
こればっかりは技術革新が起きないと無理だろうな。 Switchで一番喜んでるサードはフライハイワークスではなかろうか
>>85
ドラクエで一番聞いたのはテレビから序曲が聞こえてもどうせソシャゲのCMだろと思ってしまう、昔みたいな特別感がないって話
ブランドの価値を切り売りしてまでスマホに行ってほしくはないのが本音だなぁ >>80
静止画はな
それを動かすとなると無理なんだよ
だから行き着く所、カードゲームになっちゃう
本当はアドベンチャーゲームとかも向いてるんだけど、ガチャで稼ぐとなると相性が悪いだけ
スマホはゲームやる為に作ってる訳じゃないし、人類のバッテリー技術の頭打ち感は解消しそうにないし、今の時点で性能は結構限界なんだよ
アホを騙し騙しやってきたけど、さすがにもう厳しくなってきたな >>1
vitaは30万以上売れるソフトが22本あるらしいがあと何本かな?
擦り寄ってくんじゃねーよゴミ通が ゴキッチ知らないとかニワカかよ
つい昨日公道に3000人ほどのゴキブリが溢れて人に迷惑かけたばっかなのに
豚ちゃんと教育しとけ
>>2
俺もこれだな
高性能で映像が綺麗な携帯ゲーム機
そう、これでいいんだよ
スマホに慣れきった現代人の目に、3DSのppiはあまりにも低すぎる 浜村は恐らく今でも任天堂追い落としの計略をめぐらせてるに違いない
こんな記事はただの偽装だよ
ビックとか行くと大学生位のゲオタカップルがソフトコーナーに居たりして
今迄の客層とちょっと違う印象は確かに感じるね
個人的には、スマホゲーはもう飽きてしまってPCとスイッチになったな
スマホではネットしか見てない
>>58
PV見て本体ごと勢いで買ったけどなんかPS2時代くらいまでのゲームに近い雰囲気を感じたわ
リアル志向の映画みたいなゲームや萌え系やソシャゲに追いやられていなくなってしまったゲームが帰ってきた感じ >>85
ストーリーが糞になった
ストーリー書くことだけは一流のハゲを
ディレクターに据えてネトゲ運営と言う
できない仕事させて
ドラクエから追い出した 良いものがちゃんと評価されて売れるのは嬉しいわ
やたら奇抜なハードばかり出してきた任天堂だけど
ソフトだけはずっと一貫してクオリティ保ってるもんな
>>92
「Switchの容量足りなくなるくらいソフト出して(ローカライズして)やる」みたいな事言ってた記憶が たぶんフライハイワークスは相当儲かってる
いつ見てもランキングにフライハイが出したゲームがあるわ
>>92
生放送だかで社長が3台本体買ったとか言ってたんだっけ?
いっぱいローカライズしてくれそうだよね switch最大の強みは
据え置きでありながら携帯ゲーム機だから
1家に一台じゃなくて兄弟全員買うところにある
だから今回みたいな現象が起こった
WiiUはコンセプトがよくわからんし見た目も野暮ったかったけどスイッチはちょっとオサレな感じするね
300円くらいの安っぽいゲームは任天堂ハードにぴったりだな
>>119
switchはWiiUのコンセプトの発展系。 フライハイワークスは商品9割以上がeshopで販売してるからな
WiiUはまああれだったけどイカを生み出してハードも黒字になったし、失敗も経験値ということでひとつ
いやいやまだ成功というのは早計だと思うがな
2年後どうなってるかだ
元はDSiウェアで200円だったラビラビシリーズが
シリーズ4作をVitaにカップリング移植して税込5000超になるのは笑った
パッケージ化したから凄い上質な扱いになるらしい
>>126
来年までのソフトの販売計画はあるとのこと
3年目が勝負なんじゃない?
今の勢いを見て参入を決めたサードのソフトが出るのはそのぐらいの時期になりそうだし コンシューマ戻ってくるとまじめにスマホゲーがアホらしくなる
レベルが永久に設定されてるクソゲRPGのレベル上げ一生やらされてるのに
金むしり取られ続けてゲラゲラ笑われてるんだぞ運営にw
>>131
無い
一年目に失敗して挽回できたハードもない >>134
DS最初はいまいちだったぞ
Lite出た辺りから爆発的に売れたんだし >>126
だねー、スイッチにサードが集まらないとWiiuと同じコースだぞー
サード様助けてー スマホがつまんねーゲームばっかなのが悪いわ
ゼルダやったらやっぱCS最高ってなるよ、そりゃ
現状ハードを牽引するようなサードのタイトルって何もなくない?
>>131
失速ならwii
だからゴキはwiiみたいになるって唱えてる 携帯機でまともな広さのマイクラが出来るのはでかいわ
>>141
それさせることに注力してるからつまらないんだよな >>116
あそこ何故か3DS向けのタイトル集めるの上手いのよね
フェアルーンとか 課金しようがしまいが常に渇望だよ
何億円も課金してても渇望しててぶちきれて引退するんだから
満足する瞬間は直ぐに終わり次の枯渇が来る
時オカ以降ゼルダが携帯機も含めて色々試行錯誤して模索してるのをプレイしてて知ってたからBOTYで大成して良かったわ
あ、BOTYだけやって騒いでるにわかはミーハーだから少し黙ろうな
>>139
そもそもハードを牽引出来るサードのソフトが殆ど無いし
もう、モンハンぐらいだろ
FF15、バイオも本体は伸びなかった スマホゲーは1本をしっかり遊び切ってああ楽しかった次回作まだかな、みたいな気持ちになれないのがな
今はCSでもアプデができるし強みがギャンブル要素しかない
任天堂ソフトはミニコーナーで紹介して目次には載せないようにしてるファミ通さんが言ってもなぁ
ソシャゲはゲーム下手な人向けにわざとゲーム性削って誰でも課金すれば優越感に浸れる仕様になってるからね
GTAとか北米のDestiny2、日本のR6Sは
学生が友達に誘われたら買うのかなー
CoDやBFもそこそこあるのかな
浜村より速報の方がゲーム界をちゃんと見れてるんだからメディアは浜村よりこっちに取材に来いよ
スプラ2が先行で対応するけどスマホと連携して遊ぶハード思想は良いね
社会人には外でゲーム機を遊ぶのに抵抗を感じる人が多いけどスマホを
弄るのは大歓迎だしスマホとの調和イメージの戦略が上手いわ
ブレスオブザイヤー……?
確かに現状GOTYの最有力候補ではあるがw
>>148
じゃけんBOTYとか言っちゃうにわかはちょっと黙りましょうねー 浜村っていつまでご意見番やってんだよ
さっさと業界から去れよ
PSもスマホのみんゴルとPS4のみんゴルで連携とかやってくるでしょ、家ではPS4、外ではスマホって具合に
>>154
速報はキチガイ管理者のただのまとめサイトじゃんw >>134
ps3はトルネ出てから成功しなかったか?
pingなんて気にした事なかったわ
これでいいのか? >>4
最近出たレベルスプラスとかダウンロードソフト好調だぞ >>165
Wi-Fiだな。pingがめちゃくちゃ速い方だけど
安定が重要なので色んな時間帯で試すといいよ
複数の機種がWi-Fiを使ってると不安定にもなる
どれだけ試しても50msを切るなら無線であっても安定してるから
君の場合は文句を言われる筋合いはない PS4も別に悪くはないんだから
CS頑張れという話よ
カミコが10万だっけか
宣伝が弱いインディーズでこれだしDL版の売り上げ比率結構たかそう
ゴキブリ「CSはオワコンニダ!。スイッチはゴミ、スマホに敗北ニダ!」
浜村「スイッチはスマホより人気ある」
ゴキブリ「ファッビョーーーン(真っ赤)」
とりあえずファミ通でスマホゲーの記事をやめようかね
スマホゲーの攻略法?
課金すれば良いだけ
しかし普段ゲームやらない層がスイッチで何をやるのかねえ
ゼルダ?
>>175
イカ2
前夜祭で当たった人の履歴を見るとイカだけ遊んでる率がかなり高い 普段ゲームやらない人がゼルダやっても、途中で詰まりそう
>>175
イカ以前ならワンツースイッチやスニッパーズじゃねーの >>177
つまってもクリアできるところが
いいところ ゴミ痛と逆神浜村は任天堂とSwitchに関わるなよ
>>58
むしろライト向けに特化してただろ
だからこそその人達に支持されている 3DSとかVITAだとスマホゲーの方が綺麗だけどswitchだとスマホより画面綺麗だからね
浜村は己が逆神であることを知ってるから
それを利用してスイッチを潰す気だ
>>177
詰まるところあるか?
そもそもクリアするのに必要なイベントは
ラスボスを倒す事だけなので詰まりようがないぞ
ラスボスの城も最初から見えてるし
ウロウロして祠で強化していくだけでも構わん
強い武器はハイラル城に落ちてるしな
料理を沢山用意してゴリ押しでも何とかなる >>30
なあ
それで俺も様子見してて、何気に6月末覗いたら大売れ
結局釣られて買ってしまったわ 勢いがあるのは相変わらず任天堂のソフトだけだけどな
>>1
「スマホとスイッチは競合しない」←解る
「スマホがスイッチの販売を押し上げる」←解らん >>195
ツイッターとかのソーシャルメディアが販売を後押しするってことじゃね
特にイカは専用アプリまで用意するし ブレワイはパヤオパクってとっつきやすいデザインにしたのがデカイよな これ売れ続けるぞ
もうスマホと協力関係築く必要ないからな
DeNAと提携も無しにしていいぐらい
>>190
最悪、リアルタイム3D操作が覚束ない・システムの用法や目的が分からない事までありうる
こうなると敵(撃破必須のラスボス含め)が強過ぎて詰む可能性が充分ある こいつがいうことは胡散臭いし適当なこと多いけどスマホの下りは珍しく的確
スマホは端末で快適性が変わりすぎるし、物理ボタンがないから操作性もどうしても似通う
>>92
あそこは社長がスプラトゥーンガチ勢だから >>168
任天堂のインディー担当が気に入ってSwitchに出すようすすめたらしいな スマホの客を引き込んでるのは実体験としてそうだな
俺もスマホで十分だと思ってたけど段々物理コントローラーの無さに無理を感じ始めたところにswitchが出たから買ったわ
PS4ともスマホとも競合しそうでしない絶妙なポジションに入れたと思う
splatoonが明らかにスマホゲーに対して牙を剥いてるんだよね
入口のハードルは低いし手軽な時間から遊べるしフェスというイベントもある
そしてCS特有の楽しさ付与までされてるという悪魔染みたいいとこどり
スマホゲーに牙向くレベルの良い所取りと言うにはアクション下手への対応が足りてないなあ
ゲーマー気質に染まって麻痺ってんだろうけど、ターン制数値遊びやってる層にとってあれのハードルなんか微塵も低くないよ
ガイジはすぐテンプレ返しw
現状、任天堂専用機でこれだけ需要が出てるんだから良しって話なんだよなあ
ガイジわかった?>>209 まあ「タブレット大」だから大きなニッチといえばそうだったな。
前夜祭で初めてスプラやったけど一戦が短いしスピード感あってやられてもあんまり気にならなかったな
バシャバシャインク塗るだけでもちょっと爽快感あるし
取り込んだのがゲームファン以外じゃすぐ飽きられて終了だな
任天堂にこの連中をゲームファンに変える能力は無い
コアゲーマーはライトなゲームを評価しないと思ってるやつ多いよな
>>2
わかる
スマホ以外でそろそろ本格的なゲームを
やりたいなって感じの層を見事捉えているよね。
据え置き・ケータイ機のいいとこ取りで
おすそ分けもできるし
ただし、
抽選もう2回ハズレて
さらにニンゴジ倒せなくて
もう諦めかけてるけれど 現状MHXXすら爆死濃厚だからな。サードにとってはただのWiiUの後継機でしかない
ニンテンドーポイントでゲームのアイテムとか買える様になるみたいだからな
通勤通学中にスマホ作業ゲーやって貯めたアイテムを帰ってゲーム内で使うとか
スマホ触ってる時間がスマホゲーじゃなくSwitchのゲームの為になる
浜村「Switchは成功」
ゴキ「逆神www」
浜村「PS4は成功」
ゴキ「当たり前だろ」
これ
8月9月とソフト充実しているな
数日でクリアしていかないと間に合わないレベル
>>211
最初はローラーでコロコロ塗り塗りでもいいんやで >>58
スカイリム面白いか?
箱1でMODを色々入れてやったけど俺には合わなかった
FO4も合わなかった
ベセスタは嫌いじゃないし、DOOMは凄い面白いし隠しステージや人形もコンプリートしたよ
COD、BF、FF15、タイタンフォールもやっているんだよ
ウィチャー3は、ストーリーが変化するとか聞いて、俺には合わないオーラが出ているからやらなかった
火炙りされてる所などみたくないし
ゼルダはストーリーが薄いが、今のところ一番面白いんだわ こいつ言うことが真逆になるジンクスが過去に何度もあるんだが
>>217
脳トレWiiスポやワンツースイッチ、妖怪ウォッチやにゃんこ大戦争、そして当然スマホソシャゲーとか、
ゲハでハイエンドゲーの威を借り威張り散らしてるようなヲタゲーマーにはまるで届かなかったし理解もできてない訳だからねぇ >>223
ちょっとでも好意的な記事になるとファミニシとか言っちゃうの? >>226
ゼルダとスカイリムは共通点こそあれどゲーム性が全く違うので
人によって意見は別れるかもしれんね
ゼルダはアクション寄りだしスカイリムはロープレ寄り
両方とも評価は高いしやって損はないゲームだと俺は思うが >>219
カプコンの自爆に相変わらずサードガーですか
逆の立場で考えたらXX なんて買えるわけないだろ
GK工作員まじウザイ スカイリムはすごいかと聞かれるとすごいと答えるけど面白いかと聞かれると返答に困る
>>230
やっているって書き込んでいるよ
合わなかったら放置している
FF15の方が好きかもしれない 浜村の言うことなんか何一つ当たったためしがねーじゃねーかw
>>189
30万22本
現実には3本
DL2割増し計算で5本 ファミ通の信用
レビュー:ジョジョ以下
編集長発言:毎回外れ
イカは日本のFTPSプレイヤーの大半が流れてきたからなあ
ライトゲーとは一体…
まあ、対戦型FTPSはプレイヤー人口が多くないとマッチング成立しないという欠点があって
日本では原則あまり流行してないがゆえに流れて来たとも言えるが
業界歴が長いのに編集長が無能
業界の変遷が激しい
どちらか好きな方を選べ
正直、スマホの買い切り系はスマホでやるよりこっちのがいいと思う
「スマホゲーはお手軽」にもいろんな意味があって
やりたいときにすぐ遊べるのが利点
CS機はどうしても起動や準備に手間取るし腰据えてやらなくちゃって無意識にハードルあがってしまうけど、switchはだいぶ緩和できてるのが良いんだとおもう
今時の子供は据え置きなんてしたことなくて、スマホか携帯ゲームだから、switchにもすんなり入って行けるんだよなぁ
>>242
逆に携帯スマホキッズをTV画面にコントローラ持たせて向かわせるには
スイッチみたいなハイブリッドしかなかったかもしれんね >>241
それ以前に、起動や準備に手間取るわりにたいして面白いソフトがないしな >>243
それなりに年齢行ってるおれも
据え置きやる体力なし >>1
マリオランやポケモンGOが結果として本業のゲーム機の売上を伸ばす結果になっとる
文中のここが一番重要
この影響でまったくゲームしないような人間も取り込んでる 携帯モードが強みだな リビングでテレビ流しながらおれはイヤホンしてゼルダできるし日曜日は掃除洗濯が始まったら車でアイスコーヒー飲みながらゼルダできるし
ソシャゲは仕事中の時間潰しにしかせんようになった
>>245
スリープが激速ってのも結構なことだが、
ドックを買い足せばズボラにどの場所のモニターでも
続きができるというのがデカいんだよねえw
トイレにも壁掛けモニターつけるつもりw スイッチでボタン操作するゲームの面白さを思い出した
>>248
菌が付着しまくって滅茶苦茶汚くなるからやめたほうが良い
トイレはさっさと済ませて普通に他の部屋でゲームすべき 20〜30代取りこめてるのはゼルダがでかいんだろうなやっぱ
スマホのどうぶつの森って
もうなかったことにされているのかな
>>250
うちは貧乏なんだよ けど車の中タバコ吸えるから結構快適だぞ スマホ森こそスマホCS連動の筆頭タイトルになる予定
直接的な連動要素が導入されるらしい
スマホの方はミニゲーム寄りだったりハウジング特化だったり
本編と少し違うものになるんだろう
電車で携帯ゲームをやるのが恥ずかしい社会人、学校にゲームを持って行けない学生がスマホでくだもの拾い集めたりスズキを釣り続けたりするのかな
>>135
未だに誤解している人がものすごく多いのですが
DSがDSLから売れるようになったなんて大間違いで、
DS対PSPは最初からDSの圧勝なんですよ。
まずロンチから44万対17万でDSの圧勝。
PSPは発売からしばらくずっと売り切れが続いたせいでPSPの方が売れたと錯覚した人が多かったようですが
DSはそれをよそに順調に売れてすぐに100万台達成します。
2〜3月はめぼしい新作が無く本体の売上がやや落ちてPSPの方が多くなったものの
PSPがDSの足下に及ぶことはありませんでした。
4月にはNintendogsで回復、5月の脳トレがじわじわ売れ出して人気上昇していきます。
11月のおいでよどうぶつの森が発売日から妙な盛り上がりをみせ、
12月に入るとそれまで当たり前のように買えたDSの品切れが起こり始め、
クリスマスが近づくと日頃から任天堂の扱いが良かった店には在庫が潤沢だったのに悪かった店では本体が枯渇するようになる。
後者の店員が前者の店で本体を買い、自分の店で売るという奇妙な事態が起こるようになります。
クリスマス直前は週50万台を達成した。この時期の数としてはDSL全盛期でもなしえなかった数で、MH3Gのときの3DSよりもも若干多い。
ちなみにこの間、マスコミは一切報道しませんでした。
クリスマスが終わってようやくマスコミが「クリスマス商戦はDSの勝利」と伝えました。・
しかしこれは単なるクリスマス商戦の勝利では無く日本市場の中心がPS2からDSに変わった瞬間だったのです。 すごいすごい自称する割には俺みたいなゲームオタクが求めるような
ゲームが無くてカラッポなハードだったな任ゲーは売れてたが、Wii3DSの事だけど
バッテリーの問題もあってスマホでスイッチ級のゲームが気軽に遊べるようになる時代が来るのはもっと後だろうしな
ちょうどいい隙間に入った
>>261
ゲームオタクってどういう方面のオタク?
ゼノブレレギンレイブパンドラパルテナとか良かったと思うけど >>261
へーずいぶんカジュアルな言葉になったね「ゲームオタク」って switchやらwiiは失敗ってゲハと頭のおかしな逆張りしか言ってるのを見たことがない
IDチェンジしてるsageてないゴミは相手せんでええぞ
>>33
まだそんな根拠も無いこと言ってんのかソニーはスロースターターだっけw >>230
かなりゲーム性としては違うよな
オープンワールドって呼ばれるでかい括りの中に
新しくゼルダってジャンルが生まれた感じというのか ゼルダのストーリー、すごく深くて興味深いと思ってたんだが人それぞれなんだな
>>270
それは君が興味深いストーリーを紡ぎ出したんだ。
ただ今までのOWが「メインシナリオを順番にこなす」という方法しか無かった所に、
「メインシナリオすらすっ飛ばして最後まで行ける(なのにシナリオが成立する)」というのがゼルダの魅力だと思う。
プレイヤーの辿った道がメインストーリーというのはOWの理想だから。 ゼルダは架空世界の現象に介入できるという体感が珍しい
TESみたく造りこまれた架空世界をテキストなどで体験するのが普通だったから
没入の方向がこれまでと違った
>>204
だからネコマリオタイムであれだけ紹介したのかな スマホ向けにコンテンツを出すのは結果的にコンシューマーゲーム専用機にユーザーを誘い込むため
最初こじつけかと思ってたが任天堂が言った通りになるから怖いよな…
言うてもそんな芸当が可能なのは任天堂位なもんだな
サードやソニーにはまあ無理だろうね
また普段ゲームしない層か
こいつら信用性ないからサードは集まらんな
switchにサードは必要ないだろ
サードはpcやスマホにでもソフト出してればいい
最近の任天堂はSNSの使い方がうまい
ダイレクト先行だからネットで話題になるし
スプラは絵が描けて投稿できるから人が集まる
スプラはギアとか全体的なデザインがおしゃれだから
オタっぽくなくて、普通の人もやりやすい
>>280
というかスプラが生まれた時代がスマホ全盛期でスマホゲーがいるのに新規で客を集めれただけあって
スプラがスマホ時代に適応しててその経験を他が部門が吸収してる形になってる
スマホ連動の一番手なのも適応してて対応が楽だからだろう スマホゲームは下火になる一方だろ
ユーザー層のゲーム意識が低すぎる
ゲハだと、なんとなく、借金が増えて予算が減っていかないと成功と言えない感じ
>>215
任天堂はワンプレイ100円のアーケード感覚でゲーム作ってるところがある
そこが今の和サードとの決定的な違い 任天堂は携帯電話の頃から、
携帯ゲームアプリに対する危機感を言ってたからな。
WiiとDSを発売した頃だったか。
それに対抗する為にどうぶつの森や任天犬みたいな、
短い時間で毎日起動するゲームをDSで作ってたし、
その集大成がswitchやスプラトゥーン2だと思う。
グリーやらガンホーやら、アホみたいな事やらかしてるし、詐欺商売ってのがバレてきたからな
ってか、多くのアホな日本人にはガチャが詐欺紛いなものだとは分からないみたいだな
さすが毎日出来るギャンブル場が駅前に普通にある国だわ
ガチャを一度でもやった事ある奴は生粋のアホなのを理解すべき