VITAはタッチパネルや背面タッチが標準でついてるため、PS5やPS6でVITAのVCが出てもまともに遊べない
PSPは据え置きの操作性からボタンを減らしただけなので問題なく対応できた
なぜVITAはあんな奇形ハードに作ってしまったのか?
WiiやWiiUやDSや3DSも独自の操作性だが、Switchでほとんど対応できる作りになっている
背面タッチとかテラウェイくらいしか知らんがリモプみたいにR2L2に割り当てれば問題なくね?
ラインナップの8割がアニオタゲーなんだから後世に残す必要性がない
マルチばっかなのにまともな資産なんかあるか?アーカイブスくらいだろ
これってps3にも当てはまらない?DL版買った人どうするの?
まあVITAはソフトもユーザーも根こそぎSwitchに移行だわなー
背面タッチなんて、前面タッチパネルがあるインターフェイスならL2もしくはR2押しながら
前面タッチで背面タッチと同様になるようプログラム設定すればいいだけ
VITA独占タイトルで資産として残したいタイトルぱっと思う浮かばないな
ブラのホック外すのに背面タッチ使うゲームとうとう無かった
ゴキちゃんこれどういうことwwwwwwwwwwwwwww
安堂ひろゆき/FlightUNIT ?@drunkenAndo
Swithの完成度が予想以上に高過ぎて、これやっぱりVitaで出てた辺りのソフトは間違いなく
ゾロっと集まって来てここ暫くの任天堂ハードではあり得なかったくらいサードのソフトが
集まって来るんじゃ無いかなと。
特に国内向けはPS4とSwitchのマルチ、どんどん増えて来ると思う。
ビータのソフトを売ってスイッチとゼルダを買えばいい
22@無断転載は禁止2017/07/25(火) 17:35:31.22
>>21は過去に任天堂ハード及び任天堂ハードのソフトは
国内売り上げでゴキを煽るための道具であって
ゲーム自体は興味ない
WiiUもスイッチもぶっちゃけ持っていない発言も過去にしている 24@無断転載は禁止2017/07/25(火) 17:42:25.65
>>21の黒歴史
3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた 対応出来るって言うがwiiuのペーパーマリオとかスイッチでどうすんだろな
タブコンでカードをタッチで選んでバトルだったような
switchの問題は微妙な性能なんだよね
HDゲームじゃ大幅な手直しが必要で
専用で最初から開発するにはスペックが高すぎて開発費がかりすぎる
コードネームngpだから、
ネオジオポケットと同じく消えてなくなる
ソニーがギミックで勝負かけてもダメだろう
逆に
任天堂がギミック捨てて性能で勝負かけてもダメだろうな
つまりブヒッチは