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任天堂ソフトは何でこんなに売れるの? [無断転載禁止]©2ch.net->画像>4枚


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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 21:54:53.49ID:4oB4sXir0
万人受けするからと言ってもヤバすぎない?

2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 21:56:54.08ID:DdgGNQgl0
面白さで

3名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 21:59:24.75ID:v81+KgnJ0
ファミリー層からの信頼を得たから

4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:01:06.00ID:+p/WjHZ2M
一般人が買うから

5名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:02:03.49ID:UyOuCcE8a
紙芝居とか髪サラサラとかオタクゲー作ってるアホメーカーとは違うのだよ

6名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:02:48.77ID:6cBRSTAZ0
わりと真面目にグラフィックの差が大きい気がする

7名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:02:58.01ID:qVDNhBdqa
面白いから

8名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:03:55.80ID:wodb4nUT0
宗教だから

9名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:04:44.72ID:2yYBINga0
面白さで誤魔化すから

10名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:06:49.08ID:dqMf+e/m0
ネガキャン頑張ってるのに不思議だよな

11名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:09:49.61ID:UlN4CjQk0
なんだかんだ言ってやっぱ面白いからだよ。
ロードの速さマッチングの速さや微妙な操作感とか、「触ってて楽しいか」ってところに力を入れてるのがよくわかる。

12名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:10:45.27ID:SrDKoQFD0
信用を築くのには長い年月がいるが
失うのは一瞬だから

13名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:11:09.78ID:Y94XDwE/a
ジャンルの守備範囲が広い
人に勧めやすい
家族の前でも遊べる
面白い

14名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:11:12.90ID:IYJnWGKH0
行動経済学でもあるけど
人は商品が多すぎるとむしろ買うのを止めてしまうってのがある

任天堂は地上波ゴールデンで何を買うべきかっていうCMをうまくやってる
もちろんそれは過去のソフトのクオリティに対する信頼があってこそ成り立つ訳だけど

15名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:13:48.21ID:acuYplvwd
面白いしちゃんと次作に繋がるように作り込んでる
あとはしっかり宣伝してるのと販路

16名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:14:23.39ID:9ztHH1oV0
佐世保のタカタさんがお勧めしてくれる番組みたいだな

17名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:14:46.07ID:JvyxxTPe0
面白さで誤魔化してるだけ

18名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:16:04.81ID:+kzEOzZMd
なんとなく信頼してる

19名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:16:16.94ID:S/uuejXg0
アフィとネガキャン部隊関連の繋がりが感じられないから

20名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:16:30.26ID:7RIrvsh80
CMをガンガン撃っとるやんけ!

21名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:20:30.07ID:40VV8k6x0
キャラクター動かした時に思った通りの反応が返ってくるから
写実的なゲームはモッサリしてイライラする

22名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:20:32.00ID:Z0Ft1BES0
任天堂以外で販売数維持してる日本のソフトメーカー存在しなくね?

23名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:21:27.24ID:HPscR6wpd
プレステ1から4まで買ったがプレステは表は明るいが裏で陰湿な奴しかいない
まあおもろいの出たら買うけどな

24名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:22:35.67ID:WmQd8Lbu0
面白さ、操作性、ゲーム性ィ、グラフィック、オリジナリテ
全てが完璧に計算され尽くしている
売れない筈がない

25名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:23:30.09ID:DdgGNQgl0
>>16
ジャパネットがスイッチ紹介してくれんかな?
見てください黒光りのこのボデェー↑ってな感じで
でもあの社長引退したんだっけ

26名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:25:35.36ID:EecAgyJL0
欧米の大作に押されて昔ほど売れてないけどなw

27名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:26:26.33ID:vylpwZwxd
子を持つ親になったら子供にエロや人殺しゲームはやってもらいたくないは。

28名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:27:17.98ID:TCogndoQ0
悲しいかな面白いだけでは売れないのが現実だが
任天堂は何十年も面白いゲームを作り続けてきたんだ
ずっと積み重ねてきた信用というものだ

29名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:30:13.01ID:/qfMZx8Q0
ゲームは遊びって理解してるから玩具を作ってる
だからギミックも必要なので自由に搭載できるハードごと作る

30名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:30:31.26ID:ULS3xU8l0
CMをアホみたいに打って無理やりメジャー感を出すのがうまいよね
まぁアームズは失敗してたみたいだけど

31名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:32:22.51ID:tSxu8GApr
>>30
ミリオン突破してるし最低ラインは越えてるでしょ

32名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:32:43.52ID:F6UVo8q50
>>26
昔が異常だったのもあるが
日本に限れば欧米の大作そこまで強くなくない?

33名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:34:01.24ID:o+p873Gr0
PS4と任天堂のパッケージ並べてみりゃ分かるよ
PS4が日本人受けしないものばかりだと分かる

34名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:35:03.41ID:DtZdjS5K0
おもごま

35名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:42:13.29ID:P5znvI790
【3DS版】DQ11、フリーズ地獄へ【フラゲ対策はお任せ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501158456/

【違法】任天堂信者が最新ドラクエを違法ダウンロードで遊ぼうとしている!!【通報】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501147576/

36名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/27(木) 22:55:04.42ID:v0jiHvKF0
勢いのあった頃のPS1のように面白そうだから。

37名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 00:19:07.67ID:DjxpCuLC0
PS1の頃のSMEもセンスは近かった気がするが

38名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 02:37:12.04ID:SGOd2q+N0
こっちにも国内の任天堂のソフト売上も貼っておきますね

2017 318万(ファミ通)
2016 466万(ファミ通TOP100)
2015 740万(ファミ通TOP100)
2014 726万(ファミ通TOP100)
2013 833万(ファミ通TOP100)
2012 1253万(ファミ通TOP100)
2011 903万(ファミ通TOP100)

2011 1066万(ファミ通TOP1000)
2010 1269万(ファミ通TOP1000)
2009 1540万(ファミ通TOP1000)
2008 1903万(ファミ通TOP500)
2007 2342万(ファミ通TOP500)
2006 2604万(ファミ通TOP500)
2005 1078万(ファミ通TOP500)
2004 1092万(ファミ通TOP500)

39名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 03:08:37.67ID:62EbGpCL0
こうしたらノーダメージで倒せる戦略性、
隠しアイテムなどの努力が報われるシステム、
プレイヤーに行動を取捨選択させるパズル要素などなど、
任天堂のゲームって人間が知的に楽しいと感じるツボ(快感)を知り尽くしている。
多分、そうした感覚的な物を数値化や優先順位付けできる社内の品質管理が徹底してるからだと思う。

40名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 03:49:11.72ID:yRZQZlLx0
面白さで誤魔化してるから
まあそれはともかく国内で唯一ブランド維持できてる会社だからね
もちろん全てのタイトルを維持できてるわけではないけども

41名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 10:55:04.69ID:in7liTLP0
世間様の宮崎駿に対する無批判な信頼に近いものはあるかな。
でも、宮崎駿みたいに裏切ったり暴走しないから
信頼されるのもわかる。

42名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 11:04:12.95ID:AcTCLgnKp
宮崎駿は人殺したり子供を暴行被害に巻き込んでないけどな

43名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 11:13:37.07ID:5HRFYXUI0
ARMSは格ゲーなのにスポーツ感で売ってるし
スマブラもEVOにあるようなガチゲーなのにパーティーゲームとして売ってるし
スプラも4vs4のシューターは一人の負担がでかいガチゲーなのに塗りゲーとして売っている

オフゲーは初心者に対するハードルを低くして同時に上級者向けのレベルデザインも同時に作り上げているからRTAの対象になる

任天堂は窓口を広くして同時に上級者にも飽きられない作りを徹底している

44名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 11:16:29.31ID:Om87j7dc0
任天堂のアクションは、
動かしてて気持ちの良いゲームが多い

45名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 12:24:11.22ID:lpPs9KPhp
先ず遊びありきで設計されてるから普通にゲームになってる。
キャラや世界観は後付け。そのキャラ次第で演出が変わって来る。
PS系はキャラと舞台設定にゲーム要素を組み込もうとするから
ゲームシステムが既存の流用となりがち。
遊びの点で真新しさはほとんど無い。

46名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 12:34:06.43ID:J1hAspNoa
>>45
時オカのストーリーが後付けって知った時は驚愕したよ

47名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 12:45:47.46ID:jopoH/AJ0
全ハード含めてコレシカナイ需要
特に日本じゃ、人様におすすめできるゲームが皆無に近い

48名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 22:45:31.22ID:8rst5aY2d
俺みたいにぶっちゃけ任天堂のタイトル好きじゃないのに好きじゃない-補正込みで計算しても購入検討と言う謎思考持ってる奴もいるからな

49名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/28(金) 23:38:11.43ID:NC7pYJ+w0
真剣に遊びを追求してる。
勿論失敗もあるけどそれでも高確率でヒットを放つのはやはり凄い。
クリエイターも気がつけば一番揃ってるんじゃないか

50名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/29(土) 08:26:36.31ID:V4d0smWPM
知能指数が低い子供でも遊べるように内容が単純で難易度が簡単な物しか出さないからw


lud20170729084837
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