紙芝居とか髪サラサラとかオタクゲー作ってるアホメーカーとは違うのだよ
なんだかんだ言ってやっぱ面白いからだよ。
ロードの速さマッチングの速さや微妙な操作感とか、「触ってて楽しいか」ってところに力を入れてるのがよくわかる。
信用を築くのには長い年月がいるが
失うのは一瞬だから
ジャンルの守備範囲が広い
人に勧めやすい
家族の前でも遊べる
面白い
行動経済学でもあるけど
人は商品が多すぎるとむしろ買うのを止めてしまうってのがある
任天堂は地上波ゴールデンで何を買うべきかっていうCMをうまくやってる
もちろんそれは過去のソフトのクオリティに対する信頼があってこそ成り立つ訳だけど
面白いしちゃんと次作に繋がるように作り込んでる
あとはしっかり宣伝してるのと販路
佐世保のタカタさんがお勧めしてくれる番組みたいだな
アフィとネガキャン部隊関連の繋がりが感じられないから
キャラクター動かした時に思った通りの反応が返ってくるから
写実的なゲームはモッサリしてイライラする
任天堂以外で販売数維持してる日本のソフトメーカー存在しなくね?
プレステ1から4まで買ったがプレステは表は明るいが裏で陰湿な奴しかいない
まあおもろいの出たら買うけどな
面白さ、操作性、ゲーム性ィ、グラフィック、オリジナリテ
全てが完璧に計算され尽くしている
売れない筈がない
>>16
ジャパネットがスイッチ紹介してくれんかな?
見てください黒光りのこのボデェー↑ってな感じで
でもあの社長引退したんだっけ 子を持つ親になったら子供にエロや人殺しゲームはやってもらいたくないは。
悲しいかな面白いだけでは売れないのが現実だが
任天堂は何十年も面白いゲームを作り続けてきたんだ
ずっと積み重ねてきた信用というものだ
ゲームは遊びって理解してるから玩具を作ってる
だからギミックも必要なので自由に搭載できるハードごと作る
CMをアホみたいに打って無理やりメジャー感を出すのがうまいよね
まぁアームズは失敗してたみたいだけど
>>30
ミリオン突破してるし最低ラインは越えてるでしょ >>26
昔が異常だったのもあるが
日本に限れば欧米の大作そこまで強くなくない? PS4と任天堂のパッケージ並べてみりゃ分かるよ
PS4が日本人受けしないものばかりだと分かる
こっちにも国内の任天堂のソフト売上も貼っておきますね
2017 318万(ファミ通)
2016 466万(ファミ通TOP100)
2015 740万(ファミ通TOP100)
2014 726万(ファミ通TOP100)
2013 833万(ファミ通TOP100)
2012 1253万(ファミ通TOP100)
2011 903万(ファミ通TOP100)
2011 1066万(ファミ通TOP1000)
2010 1269万(ファミ通TOP1000)
2009 1540万(ファミ通TOP1000)
2008 1903万(ファミ通TOP500)
2007 2342万(ファミ通TOP500)
2006 2604万(ファミ通TOP500)
2005 1078万(ファミ通TOP500)
2004 1092万(ファミ通TOP500)
こうしたらノーダメージで倒せる戦略性、
隠しアイテムなどの努力が報われるシステム、
プレイヤーに行動を取捨選択させるパズル要素などなど、
任天堂のゲームって人間が知的に楽しいと感じるツボ(快感)を知り尽くしている。
多分、そうした感覚的な物を数値化や優先順位付けできる社内の品質管理が徹底してるからだと思う。
面白さで誤魔化してるから
まあそれはともかく国内で唯一ブランド維持できてる会社だからね
もちろん全てのタイトルを維持できてるわけではないけども
世間様の宮崎駿に対する無批判な信頼に近いものはあるかな。
でも、宮崎駿みたいに裏切ったり暴走しないから
信頼されるのもわかる。
宮崎駿は人殺したり子供を暴行被害に巻き込んでないけどな
ARMSは格ゲーなのにスポーツ感で売ってるし
スマブラもEVOにあるようなガチゲーなのにパーティーゲームとして売ってるし
スプラも4vs4のシューターは一人の負担がでかいガチゲーなのに塗りゲーとして売っている
オフゲーは初心者に対するハードルを低くして同時に上級者向けのレベルデザインも同時に作り上げているからRTAの対象になる
任天堂は窓口を広くして同時に上級者にも飽きられない作りを徹底している
任天堂のアクションは、
動かしてて気持ちの良いゲームが多い
先ず遊びありきで設計されてるから普通にゲームになってる。
キャラや世界観は後付け。そのキャラ次第で演出が変わって来る。
PS系はキャラと舞台設定にゲーム要素を組み込もうとするから
ゲームシステムが既存の流用となりがち。
遊びの点で真新しさはほとんど無い。
>>45
時オカのストーリーが後付けって知った時は驚愕したよ 全ハード含めてコレシカナイ需要
特に日本じゃ、人様におすすめできるゲームが皆無に近い
俺みたいにぶっちゃけ任天堂のタイトル好きじゃないのに好きじゃない-補正込みで計算しても購入検討と言う謎思考持ってる奴もいるからな
真剣に遊びを追求してる。
勿論失敗もあるけどそれでも高確率でヒットを放つのはやはり凄い。
クリエイターも気がつけば一番揃ってるんじゃないか
知能指数が低い子供でも遊べるように内容が単純で難易度が簡単な物しか出さないからw