◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【ゼルダ】ブレスオブザワイルドやった後のドラクエ11が箱庭の劣化版にしか感じない件【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>12本 ->画像>26枚
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ドラクエ11やったけど、 自由度なさすぎ 行けそうで行けない場所多すぎ 壁よじ登れないし、パラセールで滑走もできない いかにゼルダが神ゲーだったかが分かる
戦闘もモッサリしてて退屈 斬新さがない ゼルダは色々戦略を考えられる
ゼルダはコログや祠探しでマップを歩いてるだけで楽しい 色々マップに散りばめられてる ドラクエは宝箱とキラキラだけで、探索の楽しさがない
ドラクエファンはドラクエは進化しないのがドラクエらしさとか言ってるぞ
とりま、カミュと崖からダイブしてオープニングのファンファーレ始まったけど、画面の左上に「□ボタン長押しでスキップ」とか表示され続けてて萎えた
ゼルダは最初の回生の祠出て、目の前にデスマウンテン見えた時の音楽だけで痺れたけど ドラクエは最初エマと登った先の景色がしょぼく感じた
ゼルダやった後ドラクエ11やると、ドラクエが糞ゲーに感じるね 見えてる場所に行けないっていうのがいかにストレスになるか分かった ほんとブレワイの自由度は史上最強だわ
戦闘モッサリの時点でエアプ確定 フィールドの移動の方が明らかにゴミ
ゼルダもドラクエも主人公は喋らないというのがルールだが、 ブレワイのリンクは人間味がある ドラクエのヒロシ(俺の主人公の名前)はただの口パク人形 って感じ
ドラクエ11やったけど、ブレワイの最初の頃のワクワク感や熱中度がない これマジでブレワイが主人公の喋らないゲームでは過去最高のゲームなんじゃ?
まず比較対象として不適切な気がするねえ せめてFF15とじゃない?そう考えるとDQ11神ゲーじゃん
ドラクエ11も最初の村でたらいきなり馬貰えるけど、ゼルダのように広い世界じゃないからあんま使う価値ないな
むしろ退化してる気がするな なんかドラクエ感もねーし
いちいちゼルダゼルダって言ってる奴は何なの? 俺も祠全部回ってゼルダクリアしたけど、関係ないじゃん ドラクエはドラクエなのに、やってる間は全然ゼルダのこと思いうかばねーよ ドラクエ11は3D酔いがひどいの何とかしてほしい
>>18 ドラクエとゼルダは十分比較対象でしょ
・主人公がしゃべらない
・同じ時期に初代発売
・いろんなシリーズを重ねてる
・剣と魔法の世界
・ジブリっぽさがある
・キャラがアニメチック(子供受けする)
・ともに国民的ゲーム
>>1 概ね同意するが、ドラクエ11を下げる理由にはならない
もし、ドラクエ11がゼルダレベルの箱庭だったら俺は飽きてただろうね
>>23 ゲームジャンルやゲームシステムを考慮しないゲハ民の鑑
ダンジョンって何で最初から全体マップが表示されてるんだ? 地図見ながら道をなぞるだけの何が面白いの・・・ ゆとり仕様とかじゃなくて、RPGの面白さまで削ってないか?
>>27 その場所いくまでハイライトされないでしょ
>>26 コピペじゃねーよカス
俺が今考えた出来立てホヤホヤだわ
>>29 では聞くけどトワプリとドラクエ8は比較対象になりますか?
FF12もFF11を引きずってたけど、ドラクエ11も10を引きずってるのか オンラインをオフライン化しただけなのね
>>28 初めから構造の輪郭がわかってないか?
DQHとかは完全に見えなくなってたのに
>>21 ドラクエに限らずグラ偏重のJRPG全体の問題だろ
ゼルダはゲーム世界全てを動き回れるのが魅力で
ゼルダほどじゃなくてもスプラも壁登りやジャンプで行動範囲は広め
マリオも今までの例から言って自由度は高めだろう
JRPGは張りぼて世界の見た目だけきれいにして中身が変わらないから違和感が出る
海外は早めにその傾向があったけど、日本はゼルダでようやくオープンワールドが広まって
皆が違和感に気づいたってことでしょ
>>35 輪郭位いいじゃないの
他のゲームでもよくある表示方法なんだし
ドラクエはドラクエらしさを崩せないからなあ その点アタリマエを見直したゼルダは強すぎる
>>32 トワプリとドラクエ8は対象になれないね
まず発売時期がずれてる
あとトワプリはwiiのロンチであり、ドラクエ8はPS2
wiiはPS3とじゃないと比較できないでしょう
PS4版はマップ移動の糞ロードどうにかしろ あんな待たされたら3DSのほうがましとか言われても仕方ないぞ
>>45 イコールゼルダを馬鹿にしてることになるぞ
ゴミに面白いゲームの比較は出さない俺なら
ゼルダは最初の回生の祠出て、目の前にデスマウンテン見えた時の音楽だけで痺れた 「ああ、これから壮大な冒険が始まるわ」と ドラクエは最初エマと登った岩の先の景色がしょぼく感じた せめて世界樹見せろよw
わりとドラクエ11は2世代前レベルだわ なんつーかアンリアル4で作ってみました感が酷い
>>50 ドラクエ(蟻)「ゼルダ(ゾウ)と背比べできる俺すげぇ」って事か?
比べるものじゃないけど同じ和ゲーとしてあの世界観システムに慣れると違和感感じるのが多いね ゼルダはRPGじゃ無いからっていう人間いるけど今のオープンワールドRPGってコマンド式なんて無いし そのまま敵と出会って戦闘で普通にゼルダと同じ感じだし普通に色々アクションもするし RPGの定義時代が古すぎる
>>55 だな
RPGというより、コマンド式とリアルタイムプレイ式で分かれたな
>>53 ドラクエは実際凄いからな
比較対象もそこらのゴミよりゼルダな訳だ
あえて古臭いRPGを目指してる世界樹もキャラ作成がどんどんTRPGっぽくなっていってて 目指す方向への進化は見られるし、ポケモンも課題だったストーリー部分が面白くなってたりするけど ドラクエ本当に変わらないからな
堀井はアドベンチャーのコマンド総当り式から進歩ない
ゼルダはアイテムの使い方だけでもいろんな方法がある ユーザーが発見した方法もあるぐらい ドラクエのアイテムはコマンドから選んで使うだけw
>>57 ドラクエの最高売上 530万本
ゼルダの最高売上 885万本
RPGと言えば逃げ切れると思ってんだろうが スカイリムもRPGなわけですよ ゼルダから逃げても結局は追いつめられる
フィールドでの行動に自由さが無い事自体は別にいい 自由さが無いくせに、自由に行動できそうな見た目にするのが問題
今作のゼルダは「アミーボ」でも成功したよな 3月以降、アミーボはどこも売り切れでついには追加増産 しかし最近はまた売り切れてきてる フィギィアのクオリティも上がってきてるし、任天堂はアミーボでも儲ける道を確立したね
>>23 いつゼルダが国民的ゲームになったんだよガイジ
豚はゼルダという肥大化した万能感で他ゲーを貶したいだけだからな 本来なら他ゲーのダメなのところを具体的に批判するのにゼルダを引き合いに出す必要は全くない
発売前や発売後にゼルダ批判するときは散々他のゲームと比較して貶してた癖にこの言いよう
>>65 その点、ドラクエ11はPS4版と3DS版を発売して儲けようというインチキ商法w
おかげでゲハのハード対立を加速させる要因にもなった
【朗報】ドラクエ11が面白すぎて「ドラクエした後ゼルダがゴミに感じる」と一般人の間で話題★2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501373243/ どっちやねん
switch版発売されると掌返しの豚ちゃんまでが見え見えで草
>>69 対立してると思ってるのはまとめから来た新参だけだろ
スクエニ社員だって皆気づいてるから
DQ10の進化系とか言ってるやつってネタで言ってるんだよな 普通に11は10の劣化版だぞ
メタクリの評価 ゼルダBoW 98点 マリオカートDX 92点 スプラ2 84点 なお過去最高点は99点の時のオカリナ
ドラクエはパンピー向け ゼルダは頭のいい人(理系脳)向け ゼルダ脳という言葉も生んだ
マジレスすると これまでの任天堂ゲームしかやってこなかった任豚が ブスザワひとつプレイしただけで何言ってんだって感じ
ルナティックアイズNo.2リカヴィアさんの太腿ユニット
なんにしても音楽はマジでやる気無いだろ。 ファンファーレ調のBGMしか耳に残ってないし、だからといって印象的なシーンですら音楽が雰囲気を損なってる始末
ドラクエのシステムは変えないと堀井が言ってるしまぁあれはあれでいいんじゃない? ぶちゃけストーリーわかればいいんだから配信見てるだけでいい気もする 新しい体験をドラクエ12の時にできなさそうなら若い子とか買わないだろ
ドラクエはRPGでゼルダはアクションアドベンチャーだろ つかゼルダはグラに関しては最低レベルで 風タクやトワプリから進化していないGCレベルのグラだし
ドラクエの凄いところってあまり進化してないところでしょ。FFとかなんてタイトル名変えたらわかんないけどドラクエは違う。
ミファーがそう思うならそうなんだろう ミファーん中ではな
鳥山絵とすぎやま音楽って前提があるし それを喜ぶ一定のファンがいる限りは ドラクエはドラクエしてればいいと思う 派生とかスピンオフとか言われる類はそのための作品でしょ 新しいのはそっちで試せばいいし売れれば力を入れるだけ
散々グラを批評するゴキを否定しといて自分に都合の良いときだけはグラ比較するんだな
ドラクエは昭和のおっさんが遊ぶタイトルだし目新しい要素は老害が嫌うんよ つくってるのもおじいちゃんだからもうアイデアも枯渇してて、過去作のセルフパロディに終始するしかない ゲームとしては最底辺だけどドラクエおじさんが喜んでくれたらそれでいいのよ どうせ海外ではバカにされてるんだから
悔しかったの? 88 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/07/30(日) 13:35:13.20 ID:CX6uVUrMa 散々グラを批評するゴキを否定しといて自分に都合の良いときだけはグラ比較するんだな
おじいちゃん達がオッサン勇者のために作ってるから仕方ない
ドラクエはFFみたいにジャンルを変更するわけには行かないからな ゼルダはオープンワールドの代償にグラがGC、PS2時代レベル(初代箱ゲーの平均以下) ドラクエはいつもどおりでグラは現世代でも上位レベル
そもそもグラに関しては FF12リマスター>ゼルダbow だから笑えないよな PS2リマスター以下のグラとか…
パラセールで滑空できないからクソゲー(笑) ならGTAみたいにヘリコプターで好きなところに移動できないブスザワはゴミゲーか 任豚のこういう集団心理はヘドが出る
ドラクエの発売日の発表会あたりからゼルダがゼルダが喚き散らす豚が後を絶えないよな 豚がゲーム性の違いも分からないガイジだということを晒してるだけでしかないのにようやるわと思ってたw
ブレワイのグラフィックは4Kテレビでやると素晴らしさが分かるよ コログの森とか むしろドラクエ11の方が手抜き感がひどい
>>75 平均年収的には理系より文系の方が遥かに良いんだぜ
理系は出世できない(役員になれない)し、経営者にもなれないから
基本医者以外は負け組だからね>理系
ゼルダは本物 ドラクエバッタもの もうレベルが違うね
>>98 ドラクエの方がグラ綺麗じゃん
ゼルダはPS2のグラみたい
グラに関しては2世代の差がある ゼルダはFF12リマスター以下 DQ11はFF12リマスター以上 正直ゼルダなんかとは比較にならない ゼルダはポリゴンの少なさとシェーダーの弱さからか全体的にカクカクしてるんだよ フレームレートもRPG要素のない純粋なアクションゲームなのに20fpsとかだし アクションゲームなのにRPGのドラクエ11にフレームレートで負けたらいかんでしょ、当然ながらグラも負けてるし
面白さでは勝負にならん グラぐらいはPS4で出してるんだからドラクエが上じゃなきゃおかしいw いずれにしろドラクエは周回遅れ 1週じゃなく5周ぐらい遅れてる
ジャンル違うからドラクエにOW要素なんて望んでないだろw やってみたらクソおもろいぞ? もちろんゼルダもよく出来てた 両方やったら比べる意味が無いことがわかるw FFはクソすぎたがねw
ふーん ドラクエがメタスコア90以上とれるといいね グラだけの評価で外人がどう評価するか楽しみだ
ゼルダはアップデートで30fpsで安定したし、RPGよりアクションゲームの方がフレームレートが安定して当たり前とかいう発言も意味不明だし、もう滅茶苦茶やな ドラクエはセンス皆無の糞グラだし
海外のメタクリで全世界のゲーム中、最高評価得ているのが時オカ 次いでブレスオブザワイルド 外人も認めるゼルダはどう見ても真の「国民的ゲーム」と言えよう
海外にも通用するゲーム→ゼルダ 海外には通用しないゲーム→ドラクエ ただそれだけ
ゼルダはアメリカで装着率98%とかの化け物ソフト 海外で売れないガラパゴス古典PRGなんかと比べる必要がない
>>113 ゼルダはアプデ後も敵とか出てくると相変わらずフレームレート下がるじゃん
>RPGよりアクションゲームの方がフレームレートが安定して当たり前とかいう発言も意味不明だし
アクションでフレームレートがゴミなのは論外だろ
>>113 アクションゲームのフレームレートが不安定じゃダメだろ
意味不明って事は無いと思うぞ
もっとよく考えろ
ゼルダはインディーズを除けば 2017年に出たソフトで一番グラがショボいと思う
>>86 リポビタンDみたいなスクショと最後の幼稚園児の落書きみたいなグラで盛大にワロタwwwwwwwwww
これが世界で売れる神ゲーと全然売れない時代遅れRPGの違いかw
>>120 RPGでフレームレートはあまり関係ないけど
アクションは60fpsを求められてるよな
30fpsだと残念ゲー扱い
グラ、音楽、フィールド、戦闘、キャラデザ、全て60点のドラクエ11
仕方ないだろ 変わらないことが王道なんだから しかし、PS4のグラは逆にいらない
鳥山絵としてはやっぱ違和感がすごいよねPS4版 ナンバリングタイトルではなくスピンオフものにしか見えない
でも一時間でクリアできちゃうのよりはいいだろう ずっと崖のぼり楽しめとでもいうのかよ
>>126 グラが10点
キャラデザが20点
のゼルダよりは平均点は上じゃね?
カメラワークも三流なので遊んでる人が酔いまくり吐きまくり
>>130 ゼルダの平均点は97ですね
クソゲと馬鹿にされながらもオープンワールド挑戦したFF15 進化を拒んでドラクエらしさに甘えたDQ11 どっちが前に進んでるかは一目瞭然 FFがんばれ超がんばれ
>>53 >>61 おまエラ朝鮮人はうんこ食べるからな
ドラクエは国民的ゲームだけど、ゼルダはもう国民的とかの枠じゃないよな。 世界のゲームw
ドラクエ悪く無さそうだけどps4 じゃなくてps3で十分な内容な気がする
ゼルダは評価は高いが売り上げがイマイチ伴わないゲーム
>>139 コーラとハンバーガーの話を彷彿とさせるな
ドラクエより圧倒的に売れてるんですが 今作も既に500〜599万本でドラクエの最高売上は余裕で超える トワプリの885万本も越す勢い
ゼルダ500万以上売れたけど足りないのかドラクエ11は600万とか売れるのかな?
ドラクエみたいなオールドスクールなゲームシステムには リアルグラの一人称や三人称視点はあわないってこったな 俯瞰視点で綺麗なグラや楽しいゲームを目指せばよかったのに
ドラクエに戦略なんて求めるのが間違い レベル上げれば馬鹿でもクリア出来るのがドラクエ ライト層にはウケてるからいいんだよw
サード「あ、やっぱりゼルダユーザーに売るものねーわ、Switch撤退!」
>>144 ゼルダも戦略ないけどな
料理喰いたい放題だしな
ドラクエ8の見渡す限り世界がある感じは良かったが 11はだめだ
>>142 GTAの足元にも及ばないゴミみたいな売り上げだな
まあゼルダとか車にも乗れないし銃も撃てないし劣化GTAのゴミだから仕方ないよな豚野郎
しかし、ドラクエのスレばかりだな 腐っても鯛と言ったとこか
>>141 このなりふり構わぬセカイセカイに国内ミリオン豚も苦笑い
ゼルダはあれだけ評判良いのにイカ2にもマリカにも国内売り上げ負けてるんだぜ イカ2>>マリカ>ゼルダ
コクナイコクナイ 手の平クルッ カイガイカイガイ
10の後だと11はバトルも退屈すぎるわ なんかおたがい向かい合って戦闘ごっこやってるみたい
>>148 PS3PS4箱360箱onePC合算ホルホルほんと草
>>148 GTAが唐突に出て来たけどなんなのw
ドラクエとの話だよね?
ゲハでの騒がれ具合 ゼルダ>>>>>>イカ2>>>マリカ 実際の売り上げ イカ2>>>>マリカ>ゼルダ
>>156 全部均等に割っても一機種1000万超えるんやで
どっちのグラが良いとかどっちの信者も頭湧いてんな ゼルダの圧倒的に良い点は障害物関係無しにフリーアクセス出来る点だろうに すぐ横に行きたいのにちょっとした段差が越えられないとか行きたい店あったら建物よじ登って無理矢理真っ直ぐ行くとかそう言うことが出来なくて回り道させられるのが引っかかってストレスになる 3Dフィールド探索させる系のゲームはフリーアクセス標準にしてゼルダは凡ゲーって言われるくらい当たり前になって欲しい
都合の良い時だけコクナイコクナイのドラクエ信者さん惨めだね 世界で全然売れないからしょうがないか ゲハでの騒がれ具合 ゼルダ>>>>>>イカ2>>>マリカ 実際の売り上げ ゼルダ>>>>マリカ>イカ2
フリーアクセスが必ずしも良いとは限らない ハイラル城とかその最たるモノで、ショートカット出来まくった所為でクソつまらなくなった
売り上げで言ったらゼルダはFF15以下だよ 世界でも国内でも
ゼルダは既に500〜599万本売れてることが決算報告で分かったのでFF15の600万本はすぐに抜いちゃいますね ちなみに同じロンチソフトで885万本売れたトワプリの4ヶ月時点の売上より多く売れてます
>>162 ショートカット自分で考えて登ってくのが楽しかったぞ
ミファーだけ解放してマスターソード抜き立ててで無理矢理ガノン倒しに言ったが道中まともにやり合える装備が無いから隠れながら内外頑張って登ってったわ
写真探しで改めて探索したら道中ライネルいるし別ゲーで面白かったわ
殺し合いで、向かい合ってお見合いって時点で変だよ? せっかくPS4で作ったんなら、もっとリアルに生々しく殺し合うべき。
セカイでもいいけど豚はゼルダを国民的ゲームと錯覚しちゃってるからなw
>>166 世界国内両方でFF15以下で残念だったなw
>>168 そういうのはダークソウルとかの領分だしな。
ドラクエやペルソナみたいなRPGの居場所も用意するべき。
>>167 ハイラル城はショートカット出来すぎて全くラスダンって感じしなくてクソ詰まらなかったよ
もっとあそこは各ポイントに居るボスを倒して鍵を開けていくみたいな感じで手順踏ませるべきだったわ
いきなりボスに辿り着けてポカーンだったわ
ドラクエはこれでいいと思うけどな 梯子や馬の挙動とかもっと頑張れと思うけどw あといいかげんSEも古臭い
>>172 自分で真っ直ぐ登ってきゃ良いじゃん
元々内ルート外ルート用意されてて好きなように行けって構造なんだから
そもそものゼルダのコンセプトがフリーアクセスなんだからボス強制とか矛盾にも程がある
そういやイベント無いと火山に入れなかったのは不満だったな
現に装備揃えてから道中の敵片付けながら登ってたらラスダンらしくボス配置してあるでしょ
>>31 糞の8の続きや続編と考えると納得。
DQファンに潰されたアクションRPGの9を今こそ出せや。
ちゃんとレベルファイブ開発でな
開発者以外だ草g剛しか遊んでないよな
ゼルダを何でパクらんかったんや ドラクエなんぞパクらんとなんもないやろ
>>42 ゲイパレードがドラクエらしさならそんならしさ要らんからな
淡路恵子の法事にゲイパレード4Kムービー流してやりたいわ
>>177 これアクションアドベンチャーじゃないんで
>>65 少し高いクオリティーアップ版のamiiboをストアで受注生産したらいいのにな。リンクとサムスだけはアホほど海外から受注来るだろうし
>>172 自分から望んでショートカットしたのに
任天堂はショートカットさせるなって文句言うとかキチガイすぎない?
>>174 そう、好きなように行った結果、いきなりボス直行でクソ詰まらなかったんよ
それならハイラル城自体を最初から壁登り不可にしてた方がラスダンとして楽しめた
何でも出来る=楽しいって訳でも無い
>>73 8の改良版10の超絶劣化版
だから8-2ですなぁ
また棒立ちクエストかぁ
ゲームデザイン的にパクリようが無いけど、 そもそもドラクエのシステム自体が時代遅れだからな
>>180 アクションアドベンチャーとか関係無しに3Dフィールド系は小さな段差とかで詰まるの無くして欲しいわ
マップの広さは狭くて良いしイベントあるなら見えない壁でも何でも使って良いから動ける範囲でのストレス無くして欲しい
>>172 道中探索や中ボス(ライネル)などで報酬もあるんだから
探索しながらいけばよかったやん
>>74 1点の差はネット社会になったのとなっていなかったとの差かもな。
>>189 >>183 別にショートカットしてる意識無く普通に探索してたらいきなりボス直行よ
ボスについたとき「え?アレ?マジ?」って感じでポカーンだよ
9が装備で見た目変わってたから11は参考にしてほしかったね
>>172 一本道ゲーだけやってりゃいいやん能無し
世の中にそんな糞ゲー山ほどあるぞポンコツ
>>86 なぜ5枚目の写真、ドラクエのやつは主人公が女を助けようとしてるのに女の方見ずカメラ目線なんだよ。
ジャニのテレビじゃねーんだからさぁw
>>184 ショートカットせずに行くとボス居るからやって見ると良いよ
鍵もあるしそれっぽくなってる
ショートカットしたら道中の敵もギミックも全部すっ飛ばすに決まってるんだから分かっててやってるんだろ?
自分でそれやっといてツマランとか言ってるのはどうかと思うわ
コマンド戦闘RPGの行き着くさきはもう世界樹みたいなダンジョンRPGな気がする フィールド自由に歩ける冒険物でこの戦闘は辛い
>>192 本丸にラスボス居るなんて分かりきってるのに
正規ルート無視して壁登り駆使して最短でそこに行ってその言い草はアホとしか思えん
>>196 後からやり直してみたよ
ショートカットしない方が楽しめた
ハイラル城はショートカット出来る所為でクソ詰まらなくなってる例だと思うわ
>>192 そうか。なら今度はクリア後にもう1度探索してみようぜ
色々発見があって面白いよ。王様やゼルダの日記とかな
>>184 どうせ動画とかウィキとかの手順に従っただけだろ
170 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/30(日) 14:43:51.76 ID:T6FVfJoS0 [5/9]
>>166 世界国内両方でFF15以下で残念だったなw
くっさ
ドラクエは誰にでもクリアできるけど ゼルダはそうでもない ぜんぜん違うゲームだよ
>>200 ショートカットしなけりゃ楽しいならそれで良いじゃんw
俺みたいに装備不揃いでボス倒すような遊び方するためにショートカットあったって良いじゃん
鳥もないから頑張って登れるところ探してスニーキングミッションみたいでめっちゃ面白かったわ
>>202 動画やwiki見てたら正規ルート辿ってただろうね
何も情報無いままで行ったからいきなりボス直行よ
IDT6FVfJoS0 ゴキちゃん、エアプだから直行!直行!しか連呼できてなくて草
>>200 普通の感性を持った人ならバカじゃないから
ショートカットしてるならその自覚はあって納得してるし、
ショートカットが嫌ならショートカットしないからクソ詰まらなくなるとかはねーよ
つーかボス直行って壁のしのしとリーバルジャンプでぴょんぴょん行くわけでしょ? それでショートカットしてる自覚ないとかやばくね?
>>208 なんならID付きで画像上げてもいいが?
>>210 リーバルジャンプなんて要らんし、壁登りはゼルダではごく当たり前の行動やで
>>208 本当に最短ではなく探索しながらプレイしてたのならば、
いきなりラスボス直行とかあり得ないしなw
登った先にある横道やら内部への入口やら尖塔やら地図での怪しい場所やらに吸い寄せられる
>>213 人を勝手にエアプ呼ばわりしたバカの謝罪をどうぞ
というかドラクエの話誰もしなくなっちゃったねw 売上でも評価でも面白さでもゼルダに惨敗だからしょうがないか
不自由に文句を言うゲーマー 自由に文句を言うカジュアル
つうかゼルダのラスダンはダンジョン入った瞬間にダンジョンの全体図表示されてご丁寧にボスの場所まで目印付いてる その上地図にはボスまでのくねった長い道のりと砦があるんだから道中何かあるのは分かり切ってるだろうに それ自分で全部飛ばして文句言うのはよー分からん
作りこみじゃゼルダに適わんよ こんな手抜きドラクエと比較する時点でゼルダに失礼
まあ城に限らず正規らしきルート辿ったほうが変化があって面白かったな ちゃんとオブジェクトやモンスターも配置されてたし 楽な道ってのは楽しい道じゃないのねえと
>>217 というかくだらんイチャモンですからな。
糞ゲーのドラクエから目を逸らさせる為に必死ですねぇ
がんばれエアプゴキちゃん!もっと話題を逸らすんだ!
>>4 まさにこれ
ドラクエは探索の楽しさが全くない
>>229 このゲーム、壁登りする時間がどれくらいあると思ってるんだよ
壁登り=ショートカットとはならない
170 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/30(日) 14:43:51.76 ID:T6FVfJoS0
>>166 世界国内両方でFF15以下で残念だったなw
ゼルダは叩きつつFF15は持ち上げる触角丸出しのエアプゴキ君であったw
コログなんて贔屓目なければ水増しもいいとこだろ ドラクエに同様のがあったら叩いてたって自覚できるだろ?
糞グラ、糞狭蟻の巣マップ、糞みたいなキャラデザ、糞みたいな音楽、糞みたいなもっさり戦闘 ドラクエ11の良さってなんなの?
>>223 初プレイの時に絶対楽だろと思って変なルート通った後、
二週目に正規ルートで拍子抜けして笑えたし楽しいは楽しいよ
シドらをガン無視してダム方向から無駄に行ってゾーラの里に行って初めましてしたりとか
>>233 その水増しとやらを世界中の人間が楽しんでプレイしててスマソ
>>231 地図見たら明らかにボスに近づいてるの分かるし道中の砦飛ばしてるの分かると思うんだけどやっててショートカットしてるなって分からなかった?
>>232 エアプ連呼しか出来なくなった悲しいヤツめ
んで、実際に画像上げてきそうだから画像UPとも言えんよな
ちょっとした段差乗り越えられなかったり、今時テンポの悪い戦闘はな、とは思う。 分かってて買ったつもりだけど
>>233 ドラクエにも同様のものがあるけど別に叩いてないね
なおドラクエ信者は、120個ダンジョンが点在してて、見つける探索だけでギミックが用意されてたり、謎解きになってたりするのが沢山あるゼルダのマップをスカスカと馬鹿しながらドラクエマップの探索要素↓を持ち上げる模様
「キラキラの前でボタン押すだけのボウガンの的があるドラクエの方が上!」
907 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/07/30(日) 07:53:45.92 ID:q+ZBIRLNr
>>899 コログ的な要素のボウガンの的含めたらあのマップの広さなら結構な密度だと思うが
ゼルダは移動速度も遅いし頑張って探してようやく見つかるレベルのスカスカだけど
>>237 たいがいはコログ集めなんて途中でやめとるわ
>>238 ショートカットする道があるならそりゃショートカットはする
でもそれでも要所要所で倒さないと行けない敵みたいなのは居るもんだと思ったわ
全部すっ飛ばせてポカーンよ
>>244 そもそもコンプする前提じゃないんだが
エアプすなぁ
コログは40個位で嫌になってやめたな ありゃツマラン アレやる位なら他のゲームやった方が有意義
ドラクエって日本RPGの基礎を作った位でRPGに探索や次の町へのワクワク感を日本人が求めるのもその為だけど 今回のドラクエのマップにその探索とワクワクが明らかに依然と違って減少しているんだよなぁ こうやってブランド破壊していくのかと不安だわ この反省生かして次はもっといいモノを作れよ
ゼルダ(最高級和牛のステーキ)を貶しながらドラクエ(蒲焼さん太郎)を持ち上げるアホエニ信者
170 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/30(日) 14:43:51.76 ID:T6FVfJoS0
>>166 世界国内両方でFF15以下で残念だったなw
あー
だめですねこれは
ゴキブリがバレバレです
コログは色々歩いててたまたまあった!程度のもんだ それで装備枠増やせるからまたおいしい しかもわりと頻繁にいるから苦でもない。ハイラル城にすらたくさんいるしなw
ヨッチコンプせずにクリアしたらつまらないってことか 了解
コログは暇人の暇つぶしレベル 祠も最初の内は面白かったが段々怠くなってくる
なんでドラクエをあんなC級レベルの会社に作らせたのか疑問だわ 昔からそうっちゃそうだけど 全部内製にしろよって言えないのも辛いところ
顔真っ赤でネガキャンしてる自称ソフトうp出来る君とかスレタイに引き寄せられたゴキブリなのがバレバレすぎてなぁ
そりゃコログをコンプリートさせようなんて開発も思ってないからな ドラクエの小さなメダルの上位互換で、ちょっとした謎解きを加えた探索のエッセンスに過ぎないし
>>256 こいつは人を勝手にエアプ扱いしておいて謝罪しないバカ
間違ったら謝ろうな?w
こんなんで上位互換て ほんとゼルダが他のゲームを叩くための棒でしかないのね
>>259 FOやTESを叩く棒にしてた人達が言ってもなぁ(なおFOやTESよりメタスコアが高かったもよう)
メダルの方が面倒臭くなくてアイテムも色々貰えるから上位だわ
ドラクエの小さなメダル(壺を壊して見つけたり道端に落ちてるのを見つけるだけ) コログ(数種類の謎解きやアクションが用意されてる) これが上位互換じゃないなら何なの?
>>260 お前らみたいに他のゲームをカスとか言ってないんで
>>260 んなことしてないけどねえ
実際いまこのスレでやってるきみらと違って
コログの謎解きって言っても、殆どが似たようなパターンばかりだしな 面倒なだけ
638 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/07/30(日) 02:23:57.71 ID:0YM2TuKm0
ゼルダに影響を与えたアサクリとファークライって神やん
20 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/07/30(日) 02:26:15.67 ID:0YM2TuKm0
レインボーシックスとディスティニーおもしれー
36 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/07/30(日) 02:09:44.08 ID:0YM2TuKm0
>>26 そりゃFO3とスカイリムだろ。
オープンワールドゲームって言われて名前が挙がらないことがない。
あれだけの世界観や設定の中でゲームが出来るっていうのは衝撃だったよ。
40 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/07/30(日) 02:12:26.72 ID:0YM2TuKm0
>>37 やっぱ初代ゼルダより初代ウルティマの方がスゲェよな?
わかる。
664 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/07/30(日) 04:19:28.79 ID:0YM2TuKm0
>>663 スカイリムが2011年に実現してたことだしなぁ...
言ってる本人がめっちゃ叩く棒にしてて草
>>263 言ってたやろ^^;
散々ウィッチャー3だのスカイリムだの持ち上げて他のゲーム貶してたやん^^;
>>265 ドラクエのただ適当に置いてあるだけの小さなメダルの完全上位互換ですね
>>268 まだドラクエの方が景品美味しいからやる気起きる
>>245 道中に怪しい砦とかあるけど寄ろうと思わんかったの?
売上でも評価でも面白さでもクオリティでも永遠にゼルダに勝てないオワコンクエスト
>>273 ゼルダを盾に他の全てのゲームを糞ゲーというのはやめましょうねー
>>276 先にFOやTESを盾にクソゲー連呼してたのは君たちだねー
メタスコアで完勝してごめんな!
まあゼルダで遊ぶよりゼルダで叩くほうが楽しいみたいだから仕方ないのかな
発売前に洋ゲー盾にしてゼルダ糞ゲーゼルダ糞ゲーって散々連呼してたのにゼルダにあっさり超えられてやり返されてるだけだからしゃーないね
>>277 引用してたレスも別にクソ扱いしてなくね?
>>277 「君たち」ですって...
君らって集団でやってるの?
俺はそんなこと言ってないけど君らは集団でゼルダ以外のゲーム叩いてるってハッキリ言って終わってるよ、君。
それに20レスもして...
ゴキ「ゼルダはクソゲー!FOやTESやれよ豚!!」 ↓ メタスコア公開後 ゴキ「ゼルダと比較するな!卑怯者!!」 くっそ情けない生物
「ウィッチャー3遊んでない任豚(笑)」って何百回も煽られたな
>>281 バカ「お前らとか言うな!お前らは集団でやってるのか!」
このスレは対立煽りを目的としたGKが建てたスレです
印象操作に注意しましょう
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
>>1 ゼルダの本スレ見たら
>>1 と全く同じレスがあったんだが
お前いっつもゼルダの本スレ荒らしてる末尾pだろ?
あのさドラクエがゼルダに優っているならメタスコでゼルダより高い訳だよね?
戦闘のつまらないテイルズオブエクシリア遊んでるみたいな気分になる
今どきのゲームでプレイヤーの腰ほどの高さしか無い段差や障害物に引っかかったりするのは流石に酷いよ ゼルダはそういった自由度を売りにして大成功したゲームだしゼルダと比べるのはお門違いも甚だしいけど作りが荒い部分は結構目立つよ PS4が高スペなせいでその不自然さが浮き彫りになってる感じがして気持ち悪い
いや、腰の高さの段差や障害物なら引っかかって当然だろ 何言ってんだ? 膝と間違えてねぇか?
ドラクエは腰の高さ以上のジャンプ出来るのに腰の高さ程度の柵や段差を超えられないじゃん
結局さグラが綺麗なんて言ったってただ見るだけだしななんの意味もない
>>1 シンプルで誰でもわかりやすく万人が楽しめるのがDQ11の良いところ
ゼルダは操作が複雑で自由度が高いから人を選ぶ
ゲームに置いて高低差は単なるMAPじゃなくて迷路の要素でもあるからなんでも 乗り越えれたら良いって物でも無い 立体迷路を片っ端から壁を乗り越えてゴールまで一直線出来たら楽しくもないだろ
戦闘はドラクエのほうが圧倒的に面白いな ゼルダの戦闘意味ないからずっと避けてた
>>292 あれも意味無いよね。ピョコーンピョコーンって。
>>295 ゼルダだってダンジョンの壁は登れないようになってるしゲーム性の為にルートを作るってのは理解できるけど、街の中のちょっとした段差もジャンプで超えられないのは何の意味があるの?
>>298 そこは確かに意味無いな
ただ、その高低差を利用した地形が無いとも限らない
柵の向こうの宝箱とかな
任天堂switchのゲリラ販売を通知するサイト – ニンテンドーショップやヨドバシカメラで販売された瞬間にチャイムでお知らせ♪(チャイムはPCのブラウザのみ
そもそもオープンワールドアクションとコマンドRPGやぞ ジャンルが根本的に違う
街の中の操作の快適性の話にジャンルの違いは関係ないね
>>302 お前がこれから任天堂ハードで発売される全てのジャンルのゲームに
町のフィールドの段差を超えられない作品があれば
ことごとく指摘して徹底的に叩き続けると誓うならかまわんよ
オープンワールドじゃないドラクエ11とRPGじゃないゼルダって比較対象として間違ってるだろ 被るところないやんけ DQ11は正直FF12と比べてしまったわ 10年近く前のゲームなのに
>>304 いやお前それが許せないんだろ
じゃあポリシーをもってそれを続けろよw
PSユーザーはいろんなゲームをやって多少の違いも受け入れる寛容さがあるけど
OW童貞を脱したばかりの任豚は視野が狭くてアカンな
サードのみなさーん
今スイッチにゲーム出しても
段差が越えられないとか高いところから飛び降りれなくてクソゲーだと言われますよ〜w
なんかもう本当にゼルダしか比較対象知らないんだなぁ 別にゼルダの名前出さなくてもいくらでも叩ける出来なのに
>>68 ほんこれ、TUTAYA4スレにホライゾン離れ小島、挙句の果てにゲハ外で業界人のカウンターだのヤバすぎだろ
>>71 いや、俺はマジでいらない、このレス保存していいから
>>76 でもお前も今作やらないだろ
ブレワイどころかゼノブレ2にも遥かに及ばないだろ スクエニゲーに期待するのが大間違い 任天堂ゲーとは全てにおいて歴然たる差がある
>>307 PS4版ドラクエ11を遊んでる「PSユーザー」はこういう感想↓を持ったみたいですよ?
ゼルダやってるせいかドラクエは登れない崖や壁が多くて不便w
https://twitter.com/rehearsalweapon/status/891191576914833408 ゼルダやってた時のクセが抜けなくて、壁があれば登れると思うし、池があれば飛び込めると思ってしまう…
ドラクエはそうじゃないよね(;´Д`A苦笑
https://twitter.com/jujujuju0510/status/890976449938702336 ゼルダBowに慣れすぎてて、ドラクエ11で壁登れなかったり崖からジャンプできなかったりするのが地味にストレス。ゼルダの産み出した功罪、罪深すぎる。
https://twitter.com/vhsxx/status/891263879036125184 ゼルダやってたからドラクエ11でも壁は登れるもんだと思ってしまう...
https://twitter.com/tototo_blog/status/890960634766008320 ジャンルも違うゲームだし、比べるべきではないとわかってはいるけど、ドラクエ11やってるとゼルダBoWと比べてしまうところが多い。ちなみにドラクエはPS4版を購入。もう見えない壁にぶつかるのは辛いものがある。
https://twitter.com/poke_moko/status/891203485307346944 ゼルダやったあとだとドラクエの町や山とかみると壁登りしたくなる。
高いところから降りるときパラセールが欲しくなる。
見事なほどにゼルダ脳になってた。
https://twitter.com/96gane01/status/891247960264146944 PSユーザーだろうが任天堂ユーザーだろうがゲームしてる時に腰の高さ以上のジャンプが出来るのに腰の高さ程度の段差を超えられない場面に遭遇したらイラっとするのは同じことだと思うんだけどな あと、ドラクエはジャンプモーションがすごく不自然で、小さな木箱みたいな物に乗る時もいちいちカエルみたいに必要以上にぴょ〜んぴょ〜んって飛ぶから違和感がすごい 物に捕ってよじ登るモーションくらい用意しとけよっていう
今回のドラクエで言われてる問題の多くは 2Dモードにすれば解決する イベントシーンは3Dのが良いんだけど…
>>311 全部ゼルダとしか比較してない童貞ばかりですねw
海外ゲーは歴史あるシリーズでも時代に併せて進化してくのが凄いよなあ TESやウィッチャーとか ゼルダも過去を捨てて正当進化した ドラクエは変にドラクエらしさ()を残そうとして大失敗してる
ゼルダはグラが論外だ ゲームPC、PS4、箱のいずれかでゲームしたことがある奴なら あの酷すぎるグラには耐えられない FF12リマスター以下の糞グラなんだもの
>>318 じゃあ他のソフトもゼルダくらいのグラにしてゲーム性を高めたらメタスコア98なんていくらでも取れますよね?
グラがグラがなら実写でやればいいんじゃね?
ワンチャイコネクションやユーラシアみたいにw
>>318 >>86 を見るにゼルダのグラフィックはとても味があると思うけど
もちろん高スペックなPCには及びませんが
PS3の初期から 壁を走って大谷間を超えるアスレチックアクションのプリンスオブペルシャとか 建物の上を走り回るアサクリとかやったが 他のゲームでできないから叩こうとは思わん 一般人ならともかく任豚はゲームに煩いくせにゲーム経験が少なすぎる
>>320 味があるって完全に君の主観じゃん
つかその理論ならFCだって味のあるグラはあるだろ
信者フィルターは捨てなよ
>>318 実際ウィッチャー3とかより後に遊んでる奴多いでそ
俺もそうだし〜
>>322 主観の話するならドラクエのグラフィックはどう思われるのですか?
ゼルダ糞グラって良く言われるけどあれほどスクショ撮りまくったゲーム他に無いんだよなぁ
ゼルダがPS2ソフトのリマスターにグラで劣るのは switchが部分的にPS2に性能で負けてるから switchはPS2よりメモリ帯域が狭く、360よりもCPU性能が低い 勿論PS4にはCPU、GPU、メモリ容量、メモリ帯域と全ての面で完敗だが switchはGPUとメモリ容量はそれなりだが CPUとメモリ帯域は致命的で前世代以下なのだ
>>325 オープンワールド系のゲームってスクショ沢山撮りたくなるよね
よじ登るモーションすら用意しない手抜きドラクエ
こういう手抜きID:E7tXD3Vx0は沢山ゲームを遊んだゲーム玄人だから気にならないらしい
俺はドラクエの名前だけで買う馬鹿が一定数いるから手抜きしてるだけだと思うけどね〜
@YouTube >>328 酷さに笑うが別に気にしない
このゲームにおいて別に重要でもなんでもないからな
お前ら以前から「グラに金掛けるとゲーム性がおろそかになる!」
とか言ってるだろ
モーションだって金掛かるんだよ
>>330 気にし無いのはお前の勝手だけどショボいのは事実だし叩いて何が悪いの?
お前が自分の好きなゲームを叩かれて心を傷付けたくないだけだろ
〇〇童貞が〜とか〇〇ユーザーが〜とか、一切関係ない話だね
>>331 うん
だからお前がこれから任天堂ハードで出る全てのゲームに対して
同じことを叩き続けるなら別にどうぞ
ちゃんと本スレにも行って
「ゼルダと違って段差を超えられないし高いところから滑空できないがらゴミ!」
って言うんだぞ?
何ならオレも一緒にやってあげようか?w
クソゲーと比べないとそれを良ゲーと言えないならどっちもクソゲー
今回のドラクエ11のグラ見て 7のCG思い出した まああれより酷くはないけど
>>332 俺はすべてのゲームに「滑空」までは求めて無いよ↓
任天堂のゲームは毎回こういうところ
>>328 に拘ってるし、叩きたくても叩けるようなものが出てこないかもしれないなぁ
298 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/07/30(日) 16:22:32.97 ID:CAQ+St6jd
>>295 ゼルダだってダンジョンの壁は登れないようになってるしゲーム性の為にルートを作るってのは理解できるけど、街の中のちょっとした段差もジャンプで超えられないのは何の意味があるの?
というか、任天堂のゲームでこんなん
>>328 やってたらソニー信者が鬼の様に叩いてただろうなw
ドラクエ信者は捕まりモーションすら用意しない手抜きも「方向性の違いダカラー」で乗り切れると思ってそう
>>338 叩くに決まってるじゃん
ゼルダだよクソグラだよ?
ドラクエはアンリアルエンジン4使ってるし許される
まあその中でもPS4版は超絶劣化版だな
【悲報】PS4版ドラクエ11は劣化版だった
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501284329/ PS4
クエスト 26
モンスター 394
アイテム 720
3DS
クエスト 76
モンスター 447
アイテム 741
おまけ
>>1 はゼルダスレに居座ってるただのキチだから無視した方がいいぞ
今頃釣れてほくそえんでる
ジャンプより低い段差を超えられないとかフリーランとか 明らかに調整不足だから低評価なんだよ
スカイリムとか洋ゲーオープンやったあとのゼルダなんか スカスカすぎてゴミなんだが
DQ11はフィールドの作りがテイルズのそれと同じ 世界の広さを感じないまじでセンスがない
>>346 ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
ゴキブリ「だがゲハは誤魔化せなかったな!残念!」(※なお3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300レス程度で勢い4の模様)
670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら
そりゃゼルダは神ゲーになるわな
さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある
だがゲハは誤魔化せなかったな
残念!
ササガイジは本当に死んでくれねえかな ゲーム業界の害悪だよ こいつ
ゼルダとの比較はどうでもいいけど PS4での開発発表直後の「海外市場開拓を狙うハイクオリティ作品だ!」 みたいな論調が発売前にはものの見事に全滅してるのが虚しい
>>349 きたきたw
毎回発狂してこれ貼る豚釣るのが最近のゲハの楽しみだわw
>>60 くっそバロスw w w w w
普段ゲームもせずにゲハ覗いてる老人用に
出したゲームなのにアイテムの使い方探すとかやったら
誰もやらやろwwwwwww
薬草を水でといて飲むとか焼くとか
すりつぶしてケツに塗るとか
やらされたら3DSやってる老人達は
ついてこれないだろ
「会社に来なくても良く、仕事はどこでやっても良い」と、成功する人と落ちぶれる人がはっきり別れる。
http://startp.marieblazek.com/shigoto/ 2017年やぞ、もうええて
ショボい箱庭→箱庭いらなくね?→ソシャゲ、サガ こう言う流れがあるんだから、箱庭作るならドラクエビルダーズくらいの箱庭にせんと
ドラクエは短いセリフでキャラの感情を表すのが上手いな 堀井さんの職人芸があってこそのドラクエだ
ぶっちゃけDQ11のシステムだと極限まで簡略化させることが正解だと思う キラキラ拾いも楽しくねーしフィールドの自由度もないし
>>360 ゼルダの事か?
ぶっちゃけゼルダのグラは2005年くらいのゲームにも普通に負けてるからな
スカスカの蟻の巣ゴミマップで、糞グラで、モーション手抜きで、ネトウヨすぎやまが書いたBGMはゴミなガラパゴスクエスト11のことだろ
ゼルダはスイッチがまだ普及し終わって無いのと、ダウンロードが多い分伸びそうだねぇ
>>1 任天堂原理主義豚w
ゼルダの国内売上ぶち抜かれてファビョってんの?
豚の餌を喜ぶのは豚
人間が喜ぶのはDQ11みたいなゲーム
グラガーグラガー グラの良かったFF15は面白かったですか? グラの良かったホライゾンは面白かったです
ゼルダやったこと無い人はまだまだ多いからな 聞いてる以上に実際凄いと感じるだろうw
じゃあドラクエ11やってからゼルダやれば進化を感じれるってことだな。 先にドラクエ11買うことにするわ。
ゼルダとは別物って意識持ってやり始めたけど、 最初はホントに不自由に感じてやばかったw つい木や崖登れると勘違いというかゼルダ脳が染みついてしまってる 早く慣れないとな
ちょっと登って、パラセールで滑空したら届くやん とか思っちゃダメ 泳いだらすぐやん とかも思っちゃダメ
ゼルダはたしかにすごいゲームだし俺も認める。しかしこういうゼルダの威を借るキチガイを生み出してしまった罪深さもある。
アライアンスアライブ遊んだ時ですらこういう感想は抱いたので DQ11のPS4版ならそりゃそうだろという感じはする
まったく違うゲームやってるのに ここはパラセールでとか 崖登れるとかずっと思うバカはいねぇよ ゼルダ脳が頭に染み付くとかなんかの病気だぞ
>>379 病気じゃねーよカス
言うなればスマホが当たり前の時代に昔のPHSを使わされてる感じになるんだよドリャクエは
ここまでの流れを見る限り、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドが勝利ってことか?
グラどころかジャンルもゲームシステムも違うじゃないですか
ドラクエのグラフィック、ツルツルしすぎてな。 背景はリアル寄りだから浮いて見えるんだよな。そこが違和感。
同意 ゼルダの世界観はグラフィック面においても統一されてる ドラクエはチグハグ
>>382 こんな場所でそんな生き方してる時点で頭が悪い生き方をしてると言ってるんだ
世界に否定されるドラクエ、賞賛されるゼルダ DQ8のようなオーバーワールドデザインが完全に消えてしまった So the cool part of DQ8's overworld design is completely gone I see.Neato.Always wanted some FFX hallway action in my DQ. 開いた場所と狭い場所がある。しかしゼルダの伝説BotWのようなものでもなければオープンワールドですらない There are open places and narrow places.But it's nothing like BotW or anything.It's not supposed to be open world 2017年にターンベースの"戦闘" because turn based "combat"2017 男や女の髪が重力に反応しない The guy's hair the woman's bangs don't respond to gravity 見た目はオーバーオールアートスタイルだが、技術的に印象的なものはない The overall art style is nice to look at, but there's nothing technically impressive here. 悲しいことに私はこのゲームに関する何かを見つけることができない Sadly I can't find anything about this game specifically, have you tried the digital instruction manuaL/ 戦闘以降画面があるのが残念 also its a shame they have battle transition screens 私はたぶん3DSで遊ぶつもり。主人公がゲイのように見えるのでHDで彼を見る必要はない i'm probably just going to play it on 3ds.main character looks gay as fuck, so i'd rather not have to look at him in hd.
ゼルダ脳キモすぎ 一生ゼルダで山登ってろよwwww
ブスザワってロケーション少ないし狭いし最悪だったろ
本スレの連中は普通に楽しんでるんだよな 余所まで荒らしにいかないで欲しいわ
また豚がサードタイトルを貶して嫌われてるのか ずっとゼルダやってればいいのになんで呼ばれてもいないのにわざわざドラクエを貶しにしゃしゃってくるんだ?
FFは13で見限って15を買わなかったが正解だった ドラクエも11で見限ったんで次回作は買わないな ゼルダはブレワイが神ゲーだったんで次回にも期待がかかる これを超えられるのか
豚ガーしか言えないガラパゴスジャップ哀れだな ドラクエのあまりのショボさに直前にゼルダを遊んだゲームファンの不満が噴出してるだけだろ
ドラクエもゼルダもやってないエアプどうしのバトルスレはここでいいの?
ゲームコンセプトが違いすぎるからね サッカー場で野球をやらせろと暴れているようなもの 恥を知れ
>>397 恥を知るのはお前だろ、ロリコンキチガイジャップ
>>395 ゲームファン自称するのもいいけど
そのゲームファンを敵に回して今の任天堂の孤立無援状態があるんだよw
どうせスイッチ版ドラクエ11は絶賛するくせに
そういうところが嫌われるんだよw
>自由度なさすぎ 行けそうで行けない場所多すぎ 壁よじ登れないし、パラセールで滑走もできない ゴキブリに憧れてそう
>>399 ×ゲームファンを敵に回して
〇ショボゲードラクエ信者のガラパゴスジャップを敵に回して
世界のゲームファンはゼルダを賞賛しガラパゴスクエスト11に失笑されてんだよ
要は、ゼルダもドラクエも両方、だいたい同い年のおじいちゃんなんだよな で、すっかり今日日のメインストリームから離れた懐古向けコンテンツと見なされてたゼルダじいちゃんが、 流行りのジャンルに手を出して、しかもそれがハイレベルだったんで、必要以上に皆ビックリしたわけよ。 で、今回その後にドラクエじいちゃんが登場したので、そりゃー皆注目してたわけよ。 そしたら見た目通りのヨボヨボだったので、皆が必要以上にガッカリした、と。
すっかり今日日のメインストリームから離れた(トワプリ885万本)
ゼルダが今年最大の神ゲー 今年は、バイオ7、スプラ2、ドラクエ11、ホライゾンなど、多くの大作が出たゲームの当たり年だったが、ブレワイを超えるゲームはなかった
>>407 ステマ2とかいうゴミ混ぜんなよ^^
ブスザワと並んでるのがお似合いw
ドラクエを参考にしたリンクの冒険が海外ではウケていないんだよな これが答えだろ あっちの方向で進化しなくて本当によかったな
>>391 比べるつもりはないんだけど感覚として感じてしまうのは如何ともし難い
ドラクエに限らずフィールドがあるゲームは全てそう
過去のゼルダすらそう
>>411 それはワガママというか無知ゆえの身勝手じゃないの?
botwとドラクエ好きな俺から一言 単にドラクエ派を名乗ってbotwを叩きにくるやつ お前らがいくらbotwを叩こうが世界評価変わらねぇから、安心してしねよ 以上
擦り寄ってくんなよ… ブヒッチちゃんはブスザワとイカだけで短い一生楽しんでなよw
↑ そもそもこいつは誰だ? こいつの意見からはなにも建設的なものがない ただの産廃野郎か
神ゲーゼルダ 糞ゲードラクエ この図式が今年確定してしまった ある意味記念すべき年だ
>>417 悪いがクソゲーはFF15にしてくれ
ドラクエは許してあげて
まあこれは仕方ないわな ドラクエ11だけじゃない他ゲーも一気につまらなく感じるようになったわ
PS4版遊んでるけどマップが中途半端に広いだけで楽しくねーわ 10みたいにするならもっと反応のある場所とかキラキラの増やしてくれ あと馬呼びの鐘?あれいらんわ口笛でええやろ
ソフト同士を比べるときって何を比べるの? 感想? それとも売上?
ムダに広いだけでスカスカのしかもクソグラのフィールドのゼルダより ドラクエの美しいフィールドの方が移動してるだけで楽しいけどなぁ
エアプ乙 ゼルダのマップの作り込みは半端ないよ スカスカどころか、常に何かしらある コログだけで凄まじい数
移動してると植物系素材の群生地とか見つかるのが楽しかった >ゼルダ
ゼルダはグラがショボいせいで 何が反応あるオブジェクトなのかわかりやすいけど ドラクエ11はグラきれいな分わかりにくいよね 茂みで奥のキラキラが見えなかったりとか 近くに寄ればアイコン的なの出てきたり工夫はされてるけど
眺めるのが好きか探索するのが好きかの違いだな つってもゼルダのロケーションはバリエーションに富んでいて高低差もあって非常に美しいけど
探索ならスカイリムとか洋ゲーには敵わないな どこ進んでも何かしらダンジョンや小さな村があったりするし ランダムクエも起こるので飽きない
ドラクエは景色が綺麗だし そもそもオープンワールドじゃないからね モンスターも多種多様でバトルも楽しいし ゼルダは10種類くらいしかいないんだっけ?w
スカイリムがーとかスレタイとも関係ないもん比較に出してきてんのがさ、何か必死だなぁと
オープンワールドにしないならそれにそったゲームデザインにしろってはなし
ああごめんね スカイリムとか出したらブスザワなんてゴミ比較にならないもんね
変にリアルになっちゃったから戦闘シーンで お互い直立不動で順番に動くのが違和感ありすぎるww だったらFF13みたいに勝手に動き回ってくれたほうがまだかっこよかった
ドラクエは普通に面白いよ ただ比べる相手が悪いわな ゼルダレベルのものは早々できないんだし ジャンルも違う
革新して且つ絶賛されたゼルダと 何も変わらず叩かれたドラクエ あんまり不思議な話じゃないよなこれ まあ世間には後者ばっかで、前者はホンットに珍しいけど
シリーズ物に期待されてるものが必ずしも斬新なものとは限らない 客の期待を受けて適切なものを出したとしたらそれはそれでよし ただ新規開拓は望みづらいかもしれんがそこは続編のジレンマでしょう
ゼルダが神ゲー? 低クオリティのグラフィクスに、元は1/5のマップサイズに100階建ての祠マンションとラスダンを用意して、その中でできる遊びを作ってからマップ広く薄くしたゲームね 敵キャラから祠から何もかも少ない材料でシステム作って、そのマニュアルにあわせて分業して組み合わせて、その弁当箱を広く広げたゼルダね あれを神ゲーというのは実はヲタだけだ。ライト向けじゃない
>>426 キラキラとかやめてくれよ
ゼルダではフィールドに表示されてる素材そのまま採取できるのに
ゼルダはストーリーが希薄だから中盤ダレそうになるけどドラクエ11はストーリー展開が素晴らしいと思ってる
>>439 ゲーム普段やらないやつの発言w
そんなゲーム昔からいくらでもあるだろ
FF8もそれだわw
>>445 これでゼルダデビューしたライト層普通にいっぱいいるぜ
>>445 ゲハは騙されなかったの次はライト向けじゃないできたかw
少しは知恵がついてきたじゃないの偉いぞー!
ドラクエ11は10のVer4だったんだと自分の中で納得する事にしたわw 劣化してるものの11というより10やってる感覚だしな
ブレワイはデフォでバグを利用した時オカRTAみたいなことが出来る、ラスボスに直行出来るのも魅力
>>365 ゼルダの絵作り最高やけどな。ジブリ的で。
ゼルダに慣れてるとドラクエ10で行けそうな所に行けないってのがストレスだわ ちょっとした段差の崖とか行けないのがモヤモヤする 中途半端にジャンプできるから余計にアクションゲームだと思うしな
>>372 お前は口だけ番長やし、ドラクエ買うな。
>>453 サービス開始時からずっとやってるからなw
藤澤亡き後は不満も多かったけど取り敢えずストーリーも上手く纏まったし面白かったよ
あと10未経験の人って11で普通に店売りの武器防具買ってるの?
10やってるからカミュで素材盗んで自己生産とうちなおしの宝珠で+3まで強化して進めてるから全然ゴールド減らないわw
>>460 いや、FF12やってたから盗むの有用性はわかってたし実際使えるというか小ネタとしては有りがち
ゼルダと比べたらかわいそうだわ あんなん勝てるソフトほぼないだろ 3DSでやれば高性能ハード使っててもこの程度も出来ないのかとか失望することもないんじゃないか
>>447 そもそもゼルダには中盤という概念はないぞ
進めたいときに進めてクリアしたいときにクリアできる
ドラクエ11はなんとしてもゼルダより前に出すべきだったなw そもそもドラクエ8の時も、「超進化した!」って騒いでる人たちいたけど 何年も前に出てた時オカやキンハ―がとっくにやってた事をやった程度だったしね しかもそれらの方がまだマップ構成とか動きとかを快適に作ってたから、ドラクエ8の方がむしろ遅れてるぐらいだったんだよな
>>466 関係ないだろ
ゼルダはGTA、MGS、アサクリ、バイオと同ジャンルのアクションアドベンチャー
ドラクエと比べるべきはポケモンやペルソナ(メガテン)だろうが
つか時オカやムジュラから僅かにあったRPG要素を一切排除したのがbotwなわけで
(ムジュラまではアクションRPGでタクト以降はアクションアドベンチャー)
RPGを捨てて純粋なアクションに変更したゼルダと違いドラクエはRPG要素を排除するわけにはいかないのよ
ライトはアクションが苦手な奴も多いし
ドラクエ11は去年の5月に出てたら最大限楽しめた switchのマルチは?!みたいのも無かったし、ゼルダのフィールドの楽しさを味わってなかったし ドラクエショークソつまんなかったし本編出してろよ堀井
>>468 エアプ乙
面倒クセぇから×1000回分ここで言っとく
ゲームってそれぞれ独立してるものだと思うの ここの人らに言っても無駄だと思うが
つかGTAのヘリコプター>>>自由度の壁>>>ゼルダbotwのパラセールだよな パラセールは滑空しか出来ないし
>>473 一々登るの面倒くさいじゃん
序盤はそれでよくても自由に空飛べるものが存在しない時点でダメだわ
ゼルダはオープンワールドとしては2流
やっぱりGTAには勝てない
>>473 バットマンみたいにシューターだしてグラップリングとかしないの?
リンクだったらフックショット使ってスパイダーマンみたいな事すればいいのになんでフックショットなかったの?
>>475-476 で、空飛べたらゲームとしてつまらなくなるデザインに作られてるのが分からんの?(笑)
>>477 うわぁ…ゼルダに親でも殺されたのかよ…気持ち悪い
今Lv20くらいだけど 中途半端にジャンプで超えられる障害物があるのが困る そうかと思えば膝高くらいの段差も大回りしなきゃとかさ 曲は印象に残るのがさっぱりない 特にフィールド曲が酷く感じる
そもそもエリア移動挟んでる時点で箱庭でも何でもないだろ 箱庭ってオープンワールドの別称だぞ?
懐古趣味と言われようがDQは3DS版程度で良いよ 逆に今のゲームとして売り出したいっていうならこれじゃダメでしょう 中途半端にグラをリッチにした所で中身がまるで追いついてないし 正直ファルコムとかその辺と大差無い DQがこのザマとか見たくなかったわ
>>483 エリア移動のロードならベセスダのRPGにもあるしウィッチャー3 とかもろにエリア分けしてんのにオープンワールドじゃん
>>1 2Dでやれ
ランダムエンカウントで
あーコレコレ
ってなるで
つか、モリモリレベルも上がって、戦闘もサクサク。梯子とかもスイスイ
めっちゃ捗る
ゼルダをスカスカフィールドとグラで煽ってくるヤツは大体結論ありきのコだから話にならんのだよなぁ
>>485 全体のフィールドがシームレスかどうかじゃないの?
ウィッチャー3のエリアロードは大陸が違うし
大陸またぐレベルをシームレスなのって未だにないよね
DQは6と7で進化に失敗してから駄目になったね 堀井の能力の限界をゲーム機の性能が超えてしまいその対応ができなかった
グラの進化に(流行りに)引っ張られ過ぎた感はあるなぁ、シナリオ(セリフ)とか手触りとか(ぼやっとしてるけどw)もっと大切にしてきたらとは思うが
ヘリコプターなんて調達が面倒だし 実質下りられるところ限定されてるようなもん 無理に下りたらすぐに壊れるしな
>>483 箱庭ってのは箱の庭って文字が指すとおりエリア製のことであってオープンワールドの真逆なんだが・・・
GTA3が出た頃はオープンワールドなんて言葉使ってなかったし みんな箱庭系 箱庭系って言われてたぞ
ゼルダの方が優れてるなら他のゲームは無くていいな サードも売れないswitchでゲーム作らなくて良いし両者win-winやね
どっちが優れているとかやってるから毎度荒れるんだよな 単純に今回のDQ11の話をしたいけど そもそもそういう話をする板じゃないな
本スレの連中は普通に楽しんでるからいいじゃないか DQ9はなんだったのか?ってくらいスレが平和だわ
多数居るべき客が厳選されてしまったから、そりゃ平和だろ 本来は需要に合わせた企画であるべきものを逆へ振ったわけで
ドラクエは9の時にアクション路線潰れちゃったからアクション性が乏しくなるのもしゃーない気がする それでも改善点が多いことには間違いない
>>500 ゲームにアクション性を入れろっつーより
3Dマップ探索の不快的さを何とかしろって事だと思うけど
ずっと前に出た時オカでも出来てた事ですら出来てない感じだ
メガメン出たらSwitch買ってゼルダはメガテン終わってからやろうかと思ってたけど、ここまでゼルダマンセーされるとそんな気も無くなるな
ドラクエって最早ジジババ向けのボケ防止ゲームだな 若者がやると逆にボケそう
ドラクエ11、6時間くらいやったけどもうキツイ なんでこんな作業を金払ってやってんだおれってなる
最近やっとマスターモードで舜刹されないぐらいになってきた。 ドラクエは発売日に届いてすれ違いできるとこまでやったけど、ゼルダやってる時間のほうが長い。 ある意味二週目なのに。 改めてこのゲームの面白さを感じさせられたわ。
まあ今の若い世代はこれやっても退屈だろうな つうか最近のスクエニから出たゲームで一番良かったのがリマスター12ってのが終わってる
結果はともかく、FFもゼルダも新しいものを取り入れて変わったのは良かった DQは進むのを止めてしまって、本当にゲームとして全然面白くない この内容で9000円とか、ホント狂ってるとか思えないよ。。。
終わってるのはソフトが集まらないWiiUコースまっしぐらのスイッチやで
>>507 ドラクエも新しいもの取り入れようとしてるんだよ
その方向性が明後日向いてたり
古参からのバッシングにびびってやめたりするから
ぶっこ ドラゴンクエスト11 ぶこしゃんのぼうけん
https://live.fc2.com/72556476/?t 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:e0d4793365125e4bd37cad56cd2ee290) >>510 DQHでキャラボイス入れたのに、今回止めたのも批判があったからなのかなぁ
今時、全くボイスが無いって逆に違和感ある
【ヒャダイン】Nintendo Switch,始まりましたね……。
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20170728076/ >最初にやったのはやはり「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)。
>4Gamerにもプレイレポートは載っていますし,世界中で好評って話も聞いているので,僕がこのタイミングであれこれ言うのも
>気恥ずかしいところはあるんですが,控えめに言っても,最高。パーフェクトという賛辞を送るに足る傑作だと思います。
>あるアラフォーのズブズブゲーマーさんから「生涯ベストと言ってもいいくらいの面白さだ」とオススメされていたのですが,
>そのとおりでした。友人であるBase Ball Bearの小出祐介君もやっていて,互いにゼルダの中毒性について嬉しい悲鳴をLINEで送り合っています。
>さっき言ったでしょ,ゼルダと現実の境目が無くなるって。ただでさえ無くなるのに,外出先でもゼルダの世界に没入できるから, >いよいよもって逃してくれない! 僕はずっとゼルダの世界にいるんだ。ハイラルの大地で走り回るんだ。登れない壁はない。 >寝なくても大丈夫なリンク。やられそうになっても急いで料理を食べれば傷だって全回復さ。泳ぎだってがんばればたくさん移動できる。 >崖があったら飛び降りちゃえ。パラセールで遠くまで飛べるんだぜ。女装だってできるし,半裸にだってなれる。この世界でできないことはないんだ。
世界に賞賛されるゲーム史上最高傑作のゼルダ、世界に失笑されるガラパゴスクエスト11
ゼルダ1は今やっても面白い真の傑作だ それをベースに正当進化させたBOTWも傑作であった
スレタイには賛同できないが (ドラクエ好きなので) 間違いなくゲーム史に名を刻んだbotwに誰がケチつけようと ガヤ程度にしか感じない
ゼルダ貶してる奴が毎回ワンパターンの煽りしか入れてないから同一人物だってすぐ分かるんだよなぁ ドラクエ11は確かに中途半端にジャンプで超えるギミックとか場所とかがあるのに膝程度腰程度の段差で引っかかったり違和感感じることはある ただドラクエとして見ればかなりストーリーも仕上がってると思うし過去作のオマージュだったりもあるし普通に楽しめてるわ
ゼルダ発売日付近のゲハはおもしろかったなw ゲームやめるとか言い出すゴキブリやら「具体的におもしろさを説明しろー」(半狂乱) レビューアー買収! レビューアーは豚なんだ!(涙目) リアルに発狂してるのがヒシヒシと伝わってくるのがいいね
でbotwはまごうことなき神だったという もはやケチつけてるの明らかな異教徒が殆どだもんね
逆にFFのクソゲーに嫌気さして改宗した奴もいる始末 でbotwを大絶賛しFF叩きに勤しんでいる
GOTY取ったらスレ建ってまたまた発狂するのでしょうな
FFはいくら叩かれてもいいが、ドラクエは許してやって欲しい
ドラクエは別に昔ながらでも良いんだけど カメラが糞なのだなけはあかん 次回作ではスムーズに遊べるように頼むよ
ゼルダはスタートダッシュが凄い選手 ドラクエはスロースターター この違いなだけ ドラクエはプレイ時間が伸びるほど面白くなってきてるよ
ドラクエの世界をオープンエアーで探索したいという気持ちは分かるよ 世界観はドラクエの方が好きだな
だよなあ堀井はドラクエ1みたいなやつをこのゼルダエンジンで作ってくれ
ドラクエは変にグラフィックが進化した分8bitファミコンからのお約束にしばられてる部分が足を引っ張ってる 地形と移動くらいはもう少し自由度与えられなかったものか
ドラクエ11やってたら、ホムラの里っていうところに「テバ」と「サキ」っていう姉妹がいたんだがゼルダのパクリじゃない?
コレがゼルダ信者の民度の低さよ。 他を貶さないと好きなものを誇れない時点でたいした事ないんだよな
発売前は、散々ホライゾンだのスカイリムだのウィッチャー3だのと比べてゼルダを貶してた癖に、ゼルダをこれらを超える高評価を叩き出してカウンターを食らったらこの言いよう
オフゲーの全てのオープンワールドゲーをぶちのめしたからな、ブレワイは。 これ以上のオープンワールドはネトゲぐらいしかないよ
そろそろ中古も出回り始める 初動型のタイトルだから合算でも300万本は行かないかなぁ 250万本くらい?
>>535 それらはアクション要素のあるオープンワールドで共通点も多くの比較するのに適してる
コマンドバトルのドラクエと、ゼルダを比較するのは無理があるということだ
それぐらい理解する知能は無いのか?
>>538 元々日本版剣と魔法のファンタジー世界の代表格な二作品だし、初期のドラクエはブレスオブザワイルドみたいなオープンワールドチックなマップデザインだったんだよ
あとストーリー構成が似てるんで、同じ年に続けてやれば嫌でも比べてしまう
去年の映画でいえばシン・ゴジラと君の名は。みたいなもん
まあ両者を比較するのはムリがある…ってのは前提として 「ゼルダがあんなに進化してるんだから、ドラクエもちょっとは進化してくれよ」 ってのはあるな たしかに11おもろいことはおもろいが、絶賛してる奴見た場合 「コレって9や10まんま(一部劣化)じゃね? なんでそんなに絶賛する?」 って考えになっちゃうし ドラクエ1をベースとして、いろいろなゲームデザイン進化の「実験」とかすりゃいいのに
目の前にある膝くらいの高さの段差も、ジャンプで乗り越えられないからね・・・ いくら映像が綺麗になっても、これが一番萎える
どちらかが優れていてどちらかが劣っているという話ではないと思うけどな たとえば桃太郎のお話をゼルダ的に作った場合とドラクエ的に作った場合とでは お話へのアプローチからして全然違ったものになるだろうし、どちらも良い面悪い面あると思う
まあ11を「ゼルダと比べて」ではムリがあるとしても 「ドラクエ9や10と比べて」ではどうなるのよ?…とは言いたい
偉大なるマンネリ 11はファンが求めるドラクエのあるべき姿なんだろ
本当か? 本当にファンは求めてるのか? 初日売上速報無かったが
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250117040435このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1501384729/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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