ヒッセンヒュー スプラボム ロボットボムラッシュ
もうアホだろ
飛距離とかバシャバシャの幅がわからんから何も言えんしアプデでどうとでもなるのに
ブラボの大砲みたいに超弱体化されて本スレが発狂で埋め尽くされるのが楽しみですね
解析やハッキングや割れは任天堂を中心にソニーハード以外ばかり
特にイカはずっと粘着されてる
あれ?このイカへの粘着さ
どこかのガジェット何とかが運営する掲示板と完全一致じゃね?
>>4
任天堂のセキュリティがカスなだけだろwww
陰謀論とか統合失調症かオマエ?www タチウオでロボットボム投げたら
後退りしながら落下していく奴がちょいちょいいて草
>>7
同じやつを同じ場所から狙えばな
でもそんな使い方はしない 実例があるんだから陰謀論考える奴もいるだろ
G○とか○Kとかな
『スプラトゥーン2』はサーバーの更新頻度を指すTick Rateが低いと指摘されている
・Tick Rateが高い(サーバーの更新頻度が高い)場合、サーバーには負担がかかるものの、描画回数が多くなりゲーム内の動きが正確に反映される
・サーバーエンジニアOliver Brammer氏は『スプラトゥーン2』のTick RateにおけるClient Update Frequency(CUF)を測定したところ、16Hzという驚きの低さだった
・他のシューター対戦タイトルと比較すると、前作『スプラトゥーン』は25Hz、『Battlefield 1』は60Hz、『Overwatch』は63Hzである
・また、『スプラトゥーン2』は特定のサーバーを設置せずプレイヤー同士をつなぐPeer to Peer(P2P)方式を採用している
>>1
スプラボムにロボラッシュはおかしいだろ
まちがいだろ こんな見てても自分で使っても相手しててもつまらない武器優遇して誰が得してるんだ
傘はなんか微妙だな
思った以上に突撃に時間がかかる
ヒッセンとかいうガバガバエイム武器はほんましょうもない
しかも2確
ヒッセンは本当に相手しててつまらんしムカつくわ
こっち三人がかりで、相手はあきらかなガバエイムなのに正面ゴリ押しで三人負けるとかもうね。。。。
ロボも本当にうざい
ボム壊せないなら追跡距離半分にしてダメをトラップと同じ30にしろよ
筆戦とか大したこと無いわ
ジェットパックの壊れ何とかしろよ
これ言わない奴はたいていスシコラ使いなんだろうけどな
>>21
お前ら三人がうんこだっただけ
ヒッセン相手にするなら距離ぐらいとれやチンパンかよ >>1読んで「ロボットボムラッシュ」なんてあるのか!そんなの使いてぇ!と思ったら無かった >>24
距離が取れない状況で裏取りしてる時間も相手を一歩も前に進ませない状況で
お前は後ろから状況を高みの見物してるのか? 筆洗に負けたくないなら上を取れ
上に上がってザバァ一杯で殺されるけどな
マップが高低差がある奴が多いからスロッシャー系が全体的に強いんだよな
ロボットボム、ロボットボムピッチャーだったら滅茶苦茶強かった
>>21
奇襲で3人纏めてやられるってのは分かるけど
正面から向かって3人やられるのは立ち回りに問題があるわ >>25
まだ無いけどいつかくるやろ
チェイスボムラッシュも遅れてきたし 前作のヒッセンヒューからしてカーリングとマルチミサイルだろ
>>25
ボムピッチャーの画像にロボットボムあるから来るのは確定だぞ >>27
3人固まって行動してる時点でお察しレベルだな ヒッセンヒュー ポイズンミスト ドスコイピッチャー
>>26
お前がクソ雑魚なのはわかったw
S+はマジでジェッパトゥーンだからな
8人中5〜6人は常にジェッパ持ちブキが占める
特にスシコラが多すぎてウンザリ >>27
一歩も前に進ませないとか言いつつ
正面から3人抜かれてるとか最悪の中の最悪過ぎてバカ丸出しなんですがw
下がるなり横つくなり頭使えよwチンパンかよw スシヒッセンでS+なれない奴はまじで向いてない
新規は仕方ないけど
ジェットパックは真下にインク出してるから真下から狙えないのが糞
>>43
お、わかったみたいだな
ジェッパ弱いとか言ってるのは雑魚だけなんだわw ジェッパがぶっ壊れだとは思わんが周りが弱すぎて相対的に環境トップになってるのは事実
ジェッパ弱体化より周りもっと強化しろと思う
具体的にはスフィアとかチャクチあたりはメタになり得るからもっと強くしていい
>>47
取り敢えずジェッパ壊れは草wwww
s+ごときで上とった気になってる雑魚も草wwww スフィアはジェッパ確実に狩れるのは良い
あとホコの先導力は凄い
まだナワバリ18位だけど巧い奴が居ると一瞬でジェッパ撃ち抜かれるから
上位には通じないのかと思ってた
ここまでボールドが解析内容と違うことを指摘するレスなし
>>53
シャプマと被ってたとかどうとか何処かで聞いたな
言い訳なのか知らんが >>34
>>36
マジか
いっぱい投げられてロボットがこっち向いてるスクショ撮りたい ロボットボムは落ちたとき相手が近くにないとその場で爆発するのがめんどい
今のガチおもしろいぞ
傘がいるチームがほぼ確実に負ける
任天堂はバケツを近接武器だと思ってるようだな
馬鹿すぎる
傘ってショットガンでしょ?
上手い人が使ってるの見たけど異次元の強さだったよ。
ガチエリアで仲間に居ても勝てたし。
まあ傘は新武器だから動きが洗練されてくるまではって感じだな
動きさえこなれてきたらバケツが天敵だけど結構良武器な予感はある
>>62
ショットガンとして使うならバケツが完全に上位互換なんだわ >>62
あれどう立ち回って傘飛ばしどう使ってるの? 煽るつもりはないけど今回後退できるマップが少ないんですよね
いつまで経っても前に出ない糞チャージャーが蔓延る
実際に使えてない段階で壊れだとか言われても
お前の頭の問題だろうとしか…
本当にクソ強いのは
ラピブラ
でも使いこなせないとウンコなのであまり叩かれない
>>48
スペシャルは強いほうがいいから
ジェッパを弱体化するのでなくプレッサーとかスフィア強化したほうがいいと思うわ ラピブラって確定2発じゃなかったっけ
確定2発武器なら塗り強いバケツのがやばいだろ
>>73
使い込んだ人が上手いのは良いわ
前作ダイナモみたいに障害者でも楽に勝てる武器がクソ >>21
1の頃のヒッヒューなんてどうつかっていいのか分からないとか最弱候補の一つに挙げられる扱いだったのにちょっとリーチが伸びただけで壊れ武器扱いだもんなぁ 数々の武器が弱くされたなか強化された武器が強いのは当然の話なんじゃないですかね
>>75
直撃で確2
爆風だけなら4発かかることも まだ実際に使えないからどうこうって話じゃないんだよ
こんなものをサブスぺにつける予定だったってことは、開発はヒッセンは弱武器だと認識してるってことなんだよ
そんな頭おかしい連中が今後まともな調整できると思うか?
スプラトゥーン1はすごく面白かったのに
2はあんまり楽しめないんだよなぁ
ガチマッチ潜らずにサーモンランやるくらいだわ
ジェッパは撃ち抜かれるから弱いんじゃなくて最優先で狙わないといけない壊れなんだよ
まぁ発動まで2秒、終了後硬直2秒、アーマー適用外くらいはしないとならんだろうな
今は初期のスパショより酷いSPになってる
中央抑えられ、高所取られた時のヒッセンばしゃばしゃまじでウザい
てか、傘がヒッセンの下位互換にさえ思えるんだけど
初期のスパショより酷いスペシャルなんてないだろww
傘はぶっちゃけ弱いが、一応スピナーとチャージャーはメタれるぞ
あとはヤグラとホコのガード役として少し使えるくらいか
初期スパショより酷いは流石に盛りすぎ
あれこそ面白さで誤魔化してた状況でしょう
>>87
スパショは塗れなかったがジェッパは塗れちゃう
この違いが非常にでかい
あと空中移動とか半分無敵みたいなもんだしな
やられることもあるが、迎撃側がやられる可能性の方が高すぎて早々近づけんし >>91
確かにジェッパ塗りは強力で、
シューターでの迎撃は怠いけど
それ以上に初期スパショのキル性能がヤバいっしょ。
発動硬直なしだから死に際の道ずれも余裕だし、物陰貫通するから隠れてても死ぬっていうね。
当たり判定もかすったら吹き飛ぶレベルだしなw S+部屋のスシコラ以外の少なさを経験すると全体的に調整を見直してほしくなる
ただのシューターになるとつまらねーんだ
>>92
やばいけどあれは潜伏しとけばそれで終わったからな
ジェッパはキルと塗り両方やれるってのが不味い
現状イカスフィア涙目だろ イカスフィアは無敵でもなんも言われなかったと気がする
>>94
まあ、状況によってスペシャルの評価は変わってくるよな。
俺はぶっ壊れの理不尽感は初期スパショのほうに軍配が上がると思うけど、
ジェッパのが壊れてるって人がいても全然おかしくないと思うしね。
イカスフィア涙目なのは同意だけどなw 狂ったように脳死ジャンプバシャバシャしてるヒッセン
これだけで超絶強いからバランスとかないこのクソゲーは
そんなガバガバな動きに負けるお前がやばい
とりあえず引き撃ちを覚えろ
ヒッセンより明確に短いのなんてボールドとかパブロとかその辺だろ
むしろ射程で負けてるブキの方が少ないっつーか、そもそもヒッセンが短射程だから
じゃあ射程買ってる武器持ってけよw
相性悪いキャラ自分で選んで負けて「強キャラ使うな」って言ってる格ゲーマーみたいなもんだよ
初期スパショはエイムさえあってれば回避不可だからな
発動見てから避けようと思ってもキャラの移動速度的に間に合わない
ヒッセンは射程短いけど
今作は障害物や段差多過ぎで射程を活かしづらいうえバケツはそういうステージに強い
長射程がことごとく産廃化してラピブラくらいしか息してないのが本当にやばい
この解析っていきなりボールド外してたし確かダミーだったんじゃなかったか?
ヒッセンは射程中じゃろ
ワカバとかよりリーチあるし射程短ではない
やっぱamazonレビュー前作より低いな。1番上でコレ↓
1と比べるとどうしても見劣りする
★★☆☆☆
【悪い点】
・塗りをコンセプトとしているはずなのに、ダメージ回復速度低下、敵インクで足を取られやすい等、前作と比べて死にやすくなっているためどうしても倒して倒されてで塗りを意識しづらくなっている。
・SPの全体的な弱体化には賛成派ですが、中でもジェッパとアーマーが突出しており、他のSPが弱いこととメイン性能の大幅弱体化により前作よりも特定のSP持ちブキしか人権がない。
・ステージに起伏が多過ぎるため、前作にあった長い平面をすい〜っと泳ぐ爽快感がなくなっているまた、ステージが全体的に狭くなっているため人数不利になるとすぐに自リスポ近くまで敵に塗られてしまい、SP弱体化も合間ってリスキル状態になりやすくなっている。
スプラの醍醐味であった""爽快感""が完全に無くなっており、ただ撃ち合う薄味なゲームとなっています。
そしてただ撃ち合うゲームなら他にバランスのよく楽しいゲームがたくさんあるのでこのゲームを選ぶ価値はあまり無いと思います。
95人のお客様がこれが役に立ったと考えています。
>>4
PS機をハックしたと公言すると家まで押し掛けられて誓約書かかされるからな >>107
わかばは弾がバラけるから短く感じるだけだぞ
射程自体は誤差
ヒッセンが中射程とか中射程使ったことあんのか?と問いたいレベルだわw まあswitchは早くも割れてるからね
チートやロム起動も間もなくや
>>110
試し撃ちで試してこい
ヒッセンだと当たる距離でもワカバにしたら当たらねーから ヒッセンは、スシ、52ガロン、N-ZAP、マニューバ、ワカバ、モデラーより射程ある模様
武器の射程というか武器のステータスメーターがわかり辛い
試しうちすると確かに差はあるんだがメーターほどの差がないと感じる
毎秒何発射○p標準ダメ40とかもっとわかりやすく表記すりゃいいのに
メーターだとスシの方がヒッセンより射程有るように見えるんだよな
実際はヒッセンの方が射程あるが
前作ローラー実装時もそうだったが
このゲームは自分の色に「潜れる」仕様なので
距離を詰めなきゃ行けないというデメリットは殆ど無い
ステルス持ちのショットガンが只管ウザいのと同じだな
>>116
なんか勘違いしてるのかもしれん潜っててもやられ判定はヒト状態とほとんど変わらんぞ
潜れば移動方向が見えにくくなるから近づけることもあるけど
ヒッセンに限ったことじゃないが射程で負けてるときは死角から接近しないと理論上勝ち目はない 射程短はボールドマーカー、ノヴァブラスター、パブロとかの明らかに射程が短い武器
ヒッセンは射程中だろ
>>118
そのレベルになると
「射撃武器の風体をした格闘武器」のカテゴリに入り始めると思う スーパーチャクチの上昇中に落とされるの辛い
上昇中は無敵にしてくれよ
射程がそこそこあるのがヒッセンのヤバイ理由のひとつなのに何を的はずれな
旧ヒッセンの射程と塗り範囲で話してる奴いるよな絶対
ヒッセンスシコラゲーでもジェットスイーパー使ってる俺には定常運転
短射程にどれだけ仕事させないかが俺の役目
倒すのは誰か頼んだ
ジェットはどこまで上手く使っても味方が上手くなけりゃどうしようもないのが辛い
結局スシやヒッセンで自分で状況作れるブキ使ってたほうがストレス少ないと気づいた
ロボムラッシュがやばそうだけど普通に無印の方が強いだろクイボなめんな
>>115
実際長いし
ヒッセンが2.8本、寿司が3.5本だからな
中射程っていうのは寿司が基準値
エイム合わせられない雑魚がヒッセンに狩られてるだけ
大体そんな強いならS+はヒッセンだらけになってるってのw A帯では別に一人いるかいないかくらいだな
かなりばらけてると思うが
>>129
しかも、問題視されてる両端のインクは射程1.5ぐらいしかなく完全に短射程
射程2.8を主張すると真ん中の判定を当ててるわけだから皮肉にもしっかりエイムして当てているのはヒッセン側だというね 要するに2.9本以上の位置から足場塗ってやるだけで
相手は何も出来ず爆発四散するしかないわけだが、ド素人は射程分かってないから
ヒッセンの射程内で戦って負けてんだろうね
1の完成披露試写会でのローラーが今のヒッセンみたいな扱いだったしな
当時と違ってゲームに関して理解がある分幾らでも対処の仕様はあるのに
バカの一つ覚えみたいに正面から狩られまくってる奴はそういう脳みそなんだろ
流石にヒッセンの方が長い!中射程だ!は草生えるよな
言ってることが無茶苦茶すぎるわ
調べてみたところじゃ今お前らが言ってるのは塗り射程ってやつの話?
実戦で物言うのは命中射程の方なんじゃねえの?
それはエアプの発想で、射程で相手の足場奪って
向こうは届かず、こっちが一方的に攻撃できる状態で狩るのが基本的な立ち回りなんだよ
自分のブキの強味を相手に押し付けるわけ
中〜長射程のブキで短射程と接近戦してること自体が下手くそなんだよ
塗り射程も命中射程と同じくらい重要よ
そもそも足場がなかったら打ち合いに勝てるわけ無いわ
特に2は足場奪われるのがきついからそっちが重要だよな
ヒッセンに狩られる奴も接近戦で足場奪われてやられるわけだろ
そういう奴はクリアリングが甘い&逃走経路確保しないで前線に出てるわけだから
自分の立ち回りを見直すべき
中射程ゲーに落ち着いて欲しいな
長射程になるとチャージャーオンラインでスプラトゥーンじゃなくなる
今A帯で10戦したけどヒッセンは2人に遭遇
多く見積もっても3試合か4試合に1人は見かける程度
ちなみに寿司コラは毎試合1人か2人は遭遇(寿司含めると更に多い)
ヒッセンのネガキャンしてるのは寿司か寿司コラの酢飯だろ
なんで最大勢力を無視すんだよ
>>139
1でも短射程は機動力とキルの強さで一線級だったからある程度理不尽な強さも認めてる
問題は単射程メタの中長距離がアーマーのお陰で活躍できない事だな
それでも俺はジェットスイーパー使う ラピブラ使えば幸せになれるぞ
どっちもメタれる上に強ブキだしな
寿司はまあいいんだよ
極まるとデフォ武器が一番強くなるなんてのはよくあることだ(ちょっと強すぎるけど)
ヒッセンが環境武器っていう絵面がマヌケすぎるんだよ
いや、環境ブキになってないから
スシコラ最強!スシコラさえ握っとけば間違いないのが現状だろ
まぁジェットパック修正されたら少しはマシになるだろうけどな
チャージャーマップばっかの1よりはマシだな
あいつらの的当てゲームに付きあわされる1は不快すぎた
アーマー以外ゴミ言われてたのに
急にジェッパとアーマーが突出してる言われだした
そのうち全部強すぎ言われそうで楽しみ
イカスとプレッサー以外な
スフィアはナワバリなら逃げや荒らしで使えないこともないけど、プレッサーさんは……
ルールによるって意見がない時点でなあ
ヤグラでのヒッセンは頭おかしいレベル
>>150
逆境復活短縮スペ増加減少ダウン積んで敵陣で煽りに煽る プレッサーは強い使い手が増えてきて見直されてるからね
>>124
試合中のブキ変更出来んのに
メタにリソース振れるわけ無いだろ >>153
S+の中にはお前タワーかよっていうのいるからなw
でもやっぱ弱いことには違いないけどね
使えないこともないって感じ ヒッセンは環境武器ではねえぞ
武器人口は圧倒的にスシコラ
ジェッパと強いメインで打開力ダンチだし
S+だと8人中5人以上スシコラとかも珍しくない
確かにステージとマッチして強いブキではあるけど
ヒッセンヒッセン連呼してるのはエアプか
ヒッセンに一方的に狩られるクソザコとしか思えんぞ
そしてなぜかスシコラ弱体は叫ばれない
>>125
ジェットスイーパー使うと勝率上がるんだよな
チャージャー専だったけど今回は乗り換え気味だわ >>129
射撃訓練で固定した的相手に試してみ?
スシよりヒッセンの方が射程ある >>156
ほんとこれ
ヒッセンどうのこうのって聞きかじりのエアプとしか思えん >>157
勝率とSP使用平均が上がってキルレートがグイグイ下がってきてこれで良いのかって葛藤と戦ってる
がデス数少ないから俺は間違ってないと言い聞かせてる 初期スパショと初期ダイオウのガイジ性能に比べたらまだマシ
;feature=youtu.be
ヒッセンとスシの射程差
ヒッセン>スシ >>151
ヤグラA帯10回対戦して遭遇した回数
スシコラ7
スシ5
ラピブラ5
ボールド3
ヒッセン3
ちなみにヒッセンがいた試合ではヒッセン側は勝1、負2 >>162
エアプ連呼してたスシ>ヒッセンがエアプだつまたってことかw
試しもしねえでエアプ連呼してたやつなんなんw ID:7XnpRKhf0は間違った事を自信満々に語ってて痛すぎるw
逃亡して戻って来れないだろw
>>162
ヒッセンはここから適当脳死ジャンプバシャでさらにエイム不要で射程のびるだろ >>166
さっき確認したばかりだぞ
B帯でも50戦以上統計取ったけどヒッセンとスシコラーズはスシコラ>寿司>ヒッセンの使用率になる
ルール時間帯ステージウデマエでヒッセンが多くなるタイミングはあるかもしれんが、あるならぜひ教えて欲しい 別にヒッセン強すぎ○○強すぎと言う気はないし2からはじめたA帯だからよくわかってない部分もあると思うが一番人気あるだろうシューターのデフォ武器なんだからスシが一番多いのは当たり前じゃないの他の武器と比べなきゃ意味ないと思うが
ヒッセンを中射程として扱うなら真ん中の部分当てられてるってことだろ
しっかりエイムされてるじゃねえか
両端のインクはボールドと射程ほとんど変わらんぞ
>>175
混戦時ヤグラ高台でガバAIM
真ん中の射程は寿司より長くブレなしでダメ60超えはかなり強いんじゃねホクサイの上位相互 リールガンって意外に射程も長いから強いと思ったけど、あんまり使う人居ないのな。
私はL3リールガン使用してますが操作が特殊でとっつきが悪い上にスペシャルがね…
クイボのL3Dがでればもう少し人気でると思います
おーい、スシのが長いとかいってたボゲナスでてこいや
おらおらおら!!!
ID:7XnpRKhf0
どうしたチンカス!!!!
>>186
そいつ有効射程と塗り射程を勘違いしてるねw
多分エアぷやろな >>182
試し打ち今やってみたけどスシのが長いやろ?何が長いんや? 雑魚は足場取って固めてキル取るってことができないんだろ
射程で勝ってるってことはそれができるんだよなあ
これがわからん内はS+に上がれんわ
>>190
言い訳苦しいな
で?今もヒッセンは短射程だと言い張る訳?w >>190
ゲラゲラゲラゲラゲラゲラゲラ 何にせよ、ちゃんとエイムしなきゃヒッセンも強くはないよ
>>190
対面で足場なんか固めてたらその間にキルされるぞ
そもそも突発的的な足場固めならヒッセン最強クラスなんだがばかなん >>194
そもそもヒッセンでスシコラと対面で勝とうとするのが間違いだからな
相手がまともなら確実に引き撃ちされて負けるし >>195
シスコラの方が射程で負けてるのに引き撃ちもクソも無いが >>195
射程ヒッセン単発ダメヒッセン範囲ヒッセンぶれ無し
メインだとスシが勝ってるの連射能力のみなんですけど この末尾a連呼毎回おんなじこと言ってんな
最早こいつの存在がイカのネガキャンだろ
というか基本ヒッセン対スシなんて見合っての丁寧な射撃戦じゃなく遭遇戦でお互い気付かず結果的に接近してるケースも多いしなあ
腕前お互い同等ならキルしやすいヒッセンのが有利でしょ
ID:7XnpRKhf0
ID:7XnpRKhf0
ID:7XnpRKhf0
ヒッセンのほうが射程が短いと散々のたまわった挙句
間違ってると判明するや論点をすり替えようとするも失敗におわり
わけの分からないことをいいだす負け犬
そうならないようにMAP見て動くんだよ
特に初動はな
>>134
>流石にヒッセンの方が長い!中射程だ!は草生えるよな
>言ってることが無茶苦茶すぎるわ
これがじわじわ来るw
草生えるのはこっちだわ クイコンいうてもそれヒッセンのエイム完璧な状況やん
ヒッセン有利なシチュで負けるからヒッセン強すぎ言うてもなあ
なんかS+限定の話しだしたり完璧な場合のみとか濁してみたり後だし条件だしても意味なくないか
逆から見るとガバAIM強い完璧でも強いってことにならない?
S〜S+で使用率低いのは確認済みだし、Aでも少ないって報告あるのに
どこの話ししてんだよと
C〜Bでヒッセン流行ってんだよって話なら、そうですかとしか言えんよな
Bでは確かにヒッセン多い
ベスト5に入る程度にはいる
ただしトップのスシコラはヒッセンの倍近くはいて、それに次ぐスシも多い
スシコラには敵わないが、ホクサイZAPヒッセンの中でルールやステージ次第でB帯使用率3位は狙えるかもってレベル
Aでは長射程が増えるせいかヒッセンはかなり減るな
S以上は知らん
間違いなくヒッセンかスシだとスシの方が多いけどやられた時の理不尽さはヒッセンの方が強いからヒッセンの方が辛く感じるってのはあると思うけどな
ただ最近はS+でもクセのある武器が増えてきたような気はする
お前らスシとしか比較できんの
一番人気のシューターで基本武器のスシが一番多いのは当たり前だろ変わり種でヒッセン最強の方が多かったら異常事態
他武器と比べろよ
ヒッセンとスシ(コラ)の射程試し打ちが乱数の引きによって伸びたり縮んだりするんだが解析する奴いないのか?
ヒッセンは広がってる部分の攻撃力はナーフされるだろうね
ちゃんと真ん中当てないと2確とれんようにされるだろう
ID:7XnpRKhf0君の名言
流石にヒッセンの方が長い!中射程だ!は草生えるよな
言ってることが無茶苦茶すぎるわ
スシが多くて当たり前とはいうけど
現状スシの割合結構ヤバイくらい高いで
>>209
アホか、突出して強いから人気なんだろ
ガチでマイオナとか流行らねーから
S+はジェットパックないブキ持ってくるなって勢いだぞ >>105
リーク元が「コピペも出来ないのか」って笑ってたよ >>65
試し打ちしたけど全弾命中で90だったはずだからスリップダメージはいるか味方がボムカス当てしたら死ぬぞ >>218
無印はメインとサブのシナジーに強spと構成が恵まれてるけど
ヒューはそんな強そうには思えんなあ >>221
ロボットボムピッチャーなんて
ぶっ壊れもいいとこ ボムピッチャーの弾としてはロボットよりカーリングの方が強そうな気がする
ワロタ
ところで話変わるけどマニューバータイプのブキ、デュアルスイーパー
ヒッセンスシコラよりも長い、ここまでやるかという射程を実現。短射程相手にはバックスライドで距離を保ち、長射程相手には横スライドで距離を詰める。ポイントセンサーを投げて短射程の奇襲も阻止、長射程もマルチミサイルにより打開。
この際、A帯S帯もスシコラヒッセンからデュアルに乗り換えたらどうでしょう。A帯S帯ならデュアルの方が実力を出しやすい気がするのですが。
突然変なこと言ってすまそ…
スシコラと比べてみてどうなんでしょうか?(使用率のことは抜きで)
>>223
カーリングボムピッチャーなら既に銀モデラーについてるけど
流してる最中にやられるとかよくある
平面にしか行かないから以外と上方向に死角がある このゲームおかしな調整ばっかだよな
ヒッセンの射程もおかしいけどさ
誰も言わないけどローラーの射程も変だろ
なんであんなもんがシューターと同等の射程持ってんだよ
縦振りの威力考えたら不自然な射程だろ
>>222
具体的に頼んますw
サブとしてのロボットボムはともかく
ロボットボムラッシュが他のボムラッシュと比べて
そこまで個性的とも群を抜いた存在とも思えん
投げた内の9割はその場で爆発しちゃうんじゃないか? ID:7XnpRKhf0君の名言
流石にヒッセンの方が長い!中射程だ!は草生えるよな
言ってることが無茶苦茶すぎるわ
カーリングピッチャー見たらロボピッチャーもサブとスペシャルで性能変わっててそう
探知範囲や追跡距離が劣化してて、長押しすればサブに近い性能になるとか調整しててもおかしくない
ロボの探知範囲少ないと長時間ウザイ場所で残ってるハメになるから逆にうぜえわ
ヒッセンの射程かインク効率悪くしてクイボ以外のサブは破壊可ジェットにはクイボつけないじゃあかんのか
>>224
デュアルスイーパーを狩るのは簡単
弾がブレッブレな奴ばっかりでスライド後の連射を使いこなせていない
通常だともっとブレブレ
スライド使える場所も限られているしナワバリならまぁなんとか
スシコラヒッセンの方が脳死でも簡単に使える >>231
ある程度場所が限定されるガチと違って立ち回りさえまともならナワバリだとかなり強いぞ デュアルスイーパーは1発が軽いからなぁ…
H3リールガンならほぼ同射程なのにかなり強い。
ヒッセンが強いと文句言ってるのはCからBの雑魚と分かったのは面白いデータではあるな
まぁ初心者キラーなんだろうけど、そのウデマエを基準に武器調整しろってのはないわ
いいポジションとられたらそりゃ厄介だよどんなブキも
高台やヤグラのヒッセンとか
でもそこまで使用されてなくて偶にしか遭遇しないブキの弱体化望むのはちょっとどうなんだろ
プレッサー中はRで謎クイボつかえるようにしていいよ
無防備すぎてゴミ
あれヤグラ延長戦を強制終了できるからそこだけは強い
プレッサーはもうちょっとだけ極太にしてみたらどうやろか
高台でスコープ芋してヤグラに乗ってきたキッズを刺しまくり
SPがたまったらヤグラにプレッシャーぶっぱなすと結構楽しい
エイムがクソい芋チャージャーが唯一活躍できる限定された状況だ
使用率だけでいったら圧倒的にスシコラだけど
ヒッセンはエイム必要ないチンパン強武器だからって理由だけで叩いてる人多そう
シューターで正攻法で立ち回っても
バケツバシャバシャキッズに邪魔されてイッライラのよっちゃんイカは
試しに自分もバケツ使ってキッズやニート相手に殺戮しまくるといいよ
個人的にはヒッセンよりバケットスロッシャーのほうがチート臭く感じる
キューバンボムにSPがロケランだしな
使ってみた分かったがずるいわ、あれは ガイジでも芋無双できる
>>162
スシにリーチあったりするほうが俺は怖いと思う ヒッセンは強いけどやっててあんま楽しくないからその内他の武器に移る
>>246
でもシューターに移ってもバケツバシャバシャキッズに場を荒らされて
クッソイライラするだけなので結局バケツに戻る
まじめにシューターしたいなら普通のFPSかTPSやれってことになるんだよね リグマのランキングみると
一時期よりヒッセンの使用率下がってるね
ジェットパックの方が採用率すごい
普通のバケツは2確でいいんだよ
ヒッセンは撒き範囲とのスリップ考えたら調整来るよな
前作より床インクのスリップ大きいから他もいろいろ弄ってくるかな
ジェットパックは地形無視なのがな、何のためのMAPなんだか
このゲームで空移動はダメだろ・・・・・スーパーショットの方がマシだ
狙うの厳しい位置から発動見たら遮蔽物からスーパージャンプするわw
キル速度がシューターのほぼ3倍なのに2確じゃだめだって、無理言うなよw
クイコンしてようやくシューター並なんだぞ
ぶっちゃけそういうこと知らない馬鹿が騒いでるだけだろ
>>242
少なくとも相討ちとられることが多いのはのはs+のスシコラよりs以下のヒッセン ヒッセンの両端のインクは真ん中のインクと微妙に隙間があって、おまけに真ん中より射程が短い
ガバエイムでも当たるとは言うが相応に近寄る必要があるし、最大勢力のスシコラを考えると真ん中の部分を当てる技術が求められてくる
キルカメラで「ヒッセンの真ん中or両端のインクでやられた!」と表示させるだけでヒッセンのネガキャン減ると思うわ
まあどんな仕様でも仲間のせいにしてキレるプレイヤーはいるから標的にされ続けるかもしれんが
>>226
少人数で試合中のブキ変更も出来んから
全ブキに一定の前線で戦える能力を持たせなくちゃいけないから 今のローラーなんて全盛期に比べたら産廃みたいなもんやぞ
全盛期ローラーは理不尽の塊だった
ヒッセンは塗り武器なのかキル武器なのかどっちかにせいやと
そこはトレードオフだろ
普通のバケツがキル寄りなんだろうけどな
ID:7XnpRKhf0君の名言
流石にヒッセンの方が長い!中射程だ!は草生えるよな
言ってることが無茶苦茶すぎるわ
情報が集まった過去武器は修正、新武器は放置のいたちごっこ
全部最初の壊れ性能で戦わせて使用頻度低い武器を調整しろ
ID:7XnpRKhf0
散々偉そうに間違いを吹聴した挙句都合が悪くなるととんづらしたゴミクズ
>>258
そもそも武器ステージ減らしてアプデ()で追加すること自体意味わからん
カサ増しにもほどがあるわ スプラシューターとnzapってどっちのが塗り強いと思う?
スプラシューターのが移動速度遅いぶん綺麗になれて、ナワバリとかでもスプラシューターの方が良い気がしてきた
それに、nzapだと普通に打っても弾のばらつき大きいのか、
塗って移動→塗って移動もスプシュの方が早い気がする
射程も同じだし3発と4発の差がデカすぎるし…
メインだけだと完全下位互換に近くね?
ジェッパ使ってると真下からイカスフィアが自爆してきて結構やられる
イカスフィアの用途がジェットパック対策ぐらいしかない
と言われてたけど、ジェットパックが安定して多いから仕事に困らないという
ジェッパ単騎で来てるとスフィアの爆発キル狙えるんだけど
大抵は足元で前線を押し上げて来てる他の敵に邪魔されてしまう
>>261
塗りはスシと思う
自分のタイミングでアーマー使えるシューターは実際強いから完全下位互換ってわけではないと思うけど >>266
なんだろう、ずっとnzap愛用してたんだけど
ちゃんとメイン性能だけをスシと比較してみたら、良いとこがないような気がして…
nzapの方が射程長いと勘違いしてたし ヒッセンはヤグラに強いと聞いたからA帯ヤグラのヒッセンとスシコラーズを数えてみたよ
試合回数は14回 俺の使用ブキは傘 勝9負5
ヒッセン7
スシコラ26
スシ6
ヒッセンは勝6負1
人口はそこまで多くないけど勝率は悪くないみたい
ヒッセンはイージーに強いから自重してるヤツも多いと思う
ヒッセンは強いけどつまんねーし勝ってもなんのカタルシスも
無いから大抵の人は少し使ったら他の武器で遊んでるだけだわな
ゲームは楽しくないと意味ないからな
ヒッセンが(より多く)いた方が勝つとは言われないんだから別に強くないんだろう
>>267
机上の空論だけど集弾性の差考えりゃ有効射程はnzapの方が上なんじゃないの? ヒッセンとかローラーの縦振り一撃とかは使ってて楽しくない
正直使われても楽しくない
自軍クソ不利時の潜伏ローラー部隊とかもやられると萎える
でも一番問題なのはクソな味方引いた時だな
直近の勝率7割だけどアホな味方部隊だけはどうやっても勝てん
>>272
自分で調べたわけじゃないけど、攻略サイトに載ってる数値は同じだった アーマーは強いけど打開にはジェッパの枚数の方が欲しい
打開ゲーだから結局スシコラばかりになる
楽しい楽しくないじゃなくてアーマーよりジェッパの方が強いから
ジェッパ武器に乗り換えてる人が増えただけだと思うけど
ヒッセン大分減ったわ
2、3戦に一人くらいだ
野良じゃ敵にだけヒッセンいると怖いわやっぱ
味方どんどん溶けてく事多いし
ジェットとアーマーが人気なのはスプラらしいスペシャルだからだろうな
この環境変えるにはそれこそダイオウとかスパショ投入するしかない
初心者がハイプレでどうせいっちゅうの
アーマーは対物で何とかなるけど、ジェットはブキによっては手も足も出ない
アーマーはインクガードじゃなくて見た目がシオカラーズとテンタクルになる
プレッサーはタワー召喚
ワシはヒーローローラーレプリカ使ってるが
スシコラの流行でヒッセン減ってほんと助かるわ
ジェッパは気合で倒せるがバリアはマジ無理だからな
ジェットはその場に浮くだけで移動できなくすれば良い。
逆やろ…
打開スペシャルを増やさないと
ジェッパ3アーマー1で打開するゲームがアーマー4で打開するゲームに変わるだけ
いうてマルチもロックされた使われた方が揃って回避するから打開力あるが仲間が使ってるタイミングわかり辛いのがな
せめてイカスフィアは耐久切れたら爆発してくれ
ジェットパックは強気で攻めに行けるのにスフィアは簡単に迎撃されるの悲しすぎる
>>21
このレスみて色々と参考になったわ
この前ガチでヒッセン使って暴れまくったら
味方からも敵からも軽蔑?されて目の敵にされてんのが良くわかったんだが
こんなふうに思われてたんだな
自分が何か不遇な扱いを受けた時には
まず自分の行いを振り返って見直す必要があるのかもしれない >>288
全盛期ダイナモでもこんな自意識過剰でキモいレスなかったと思うわ 敵味方両方が自分に対して何を思ってるかわかるなんてすごいエスパーだな
ガチホコで欲しい能力だわ