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「ゲームのストーリーとしては」という表現が要らないぐらいストーリーの出来が良いゲームって有る?
アフィじゃないよ
Steins;Gate
ダンガンロンパ
逆転裁判
CLANNAD
挙がってるタイトルの中で「これは無い」と思うものが有るならそれも挙げてくれ
もちろん具体的な理由付きで
スパロボW
原作ほとんど知らないけど面白かった
後で原作看たわ
逆転検事2
かまいたちの夜
ドラクエ11
ダンガンロンパ2
タイタンフォール2
時間もあまりかからないからハリウッド映画みたい
SIREN
シルバー事件
killer7
サイレントヒル2
メタルギアソリッド1
ファミコン探偵倶楽部
ドラクエ11あげてるやつ絶対スクエニ社員やろw
この前もステマバレてたし
クライシスは3まで遊ぶと結構残る壮大なアクションだった
月額で500で遊べるよ
ストーリーが面白いゲームって言うと洋ゲーなイメージだな
和ゲーはテンプレストーリーばっかで面白い訳じゃあない
シルバー事件
FF10
428
ライフイズストレンジ
シャドウオブメモリーズ
428は寝る間も惜しんでやったな、きのこシナリオは30分もたずに寝た
バイオハザード リベレーションズ
展開がすごく面白い 海外ドラマを観ているよう
ドラクエ11ってガバガバご都合主義やんけ
ジャップが好きな分類ってだけだな
世代、ハード問わずならいくらでもあるな
大神 mother ホライゾン 鉄腕アトム〜アトムハートの秘密 エースコンバット4 ロックマンゼロシリーズ
グランディア1
クロノトリガー
ドラクエ11
懐古補正もあるがグランディアとクロノトリガーが双璧だ
ドラクエはストーリーの面白いゲームを久しぶりにできた満足感からおまけで
やればできるじゃない、的な
ドラクエ11はキモオタ向けじゃなくて王道だからな
説明ばっかのキモオタラノベ文が好きな奴には向かない
ここであがってるアドベンチャー系のゲームはつまらないわけではないけど
基本的にキモオタ向けで王道感は0
ラスアス
Life is strange
シュタゲ
ファミ探1・2
神宮寺シリーズ
オホーツクに消ゆ
かまいたち1
ひぐらし
YUNO
EVE バーストエラー
まぁシナリオはともかくドラクエ11はかなりボリュームはあったわ
ニズ戦前に行く段階で101時間超えてたし。
今は、たね系集めてステータスカンスト目指してる
勇者30シリーズ
一度シリーズ通してやってもらいたい
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ
ポケダンのシナリオを手掛けた人が今度は
月末発売の世界樹と不思議のダンジョン2のシナリオを書く
時代と当時年齢に左右されてるかもあけど、yunoとeveかな。
ゲームシステムがシナリオの面白さを更に増幅させててまさにゲームだからこそ面白いストーリーだった。
ゼノブレイドはゲーム的には微妙だったけどね
ストーリーは緊張感があって面白かった
聖剣伝説
ロマサガ2
バテンカイトス1、2
FFCC(RoF、EoT、CB)
好きなの挙げてみるとスクエニ関係多いな
ラスアスはない
それこそ「ゲームのストーリーとしては」ってやつだ
ゾンビものとしても
ああいうサバイバルの疑似親子的なものとしても
もっと良いものはある
別にラスアスを否定するわけじゃないがストーリーを過剰に評価するべきではない
こいつらのおもろいおもろくないは独占かどうかで変化するからあてにならん
ゼノギアス
ゼノブレイド
ドラクエ11
The Last of Us
ライフイズストレンジ
FFX
>>73 おれにとっては最高だったし
プレイした人のシナリオの評価も高いよ
なんで人の感性否定しようとするんだ
>>78 誰も否定してないだろ
他の媒体で使い古されたああいうものをようやくゲームが作品として表現できるようになった
ってところにラスアスは価値がある
んで良い作品だよ
でもストーリーが特別良いかって話になるとそんなことはない
ラスアスはクソ面白いよ
あんなにハマったの久々だった
>>80 なんでそんなに他人の感想や感性否定しようとするんだ?
>>82 ゲハだとボロクソいわれてるけどな
必死に否定しようとする奴がいっぱいおる
でも楽しんだ人間のその瞬間の体験は絶対否定できんよな
>>85 おまえがどんなに否定しようと
ラスアスのストーリーはおれにとって最高だったよ
ずっとヒット作は使い古されたパクリを洗練させるかパクリを繋ぎ合わせて洗練させるか
無知ゆえに最高評価を下す人間も否定する人間も否定はしない
ラスアスは良いゲームだけどああいう系統ストーリーの作品は他媒体に腐るほどあって
そのなかでラスアスのストーリーが特に秀でてるわけではない
ゲームとして作ってるから価値がある
と言ってるだけなんだがな
ゲームである以上物語を語る部分で他媒体に負けるのは避けられないことだろ
ADVはまた別だけど
そらシナリオ系だろ
話が面白くなきゃ成り立たないからな
>>19 ゴーストトリックな
これはみんなやった方がいいぞ
マジレスでゼノブレイドやろ
シュタゲ終わった後くらいの達成感はあった
>>89 他媒体がどうこういったら
ほんとに評価できるもんなんかなくなるわw
おまえがどんなに否定しようと、ラスアスのストーリーは評価されてる
おれの感想や体験も絶対否定できない
他のゾンビサバイバルものもよくみてるが、それでもラスアスのストーリーは最高の一つだった
>>94 うそやん
最初の方のシュルクがヴィジョンが見えてるのに仲間に伝えるか躊躇してる時点で無理だったわ
筋が破綻してないだけで良くもなかったと思うぞ
>>95 >他媒体がどうこういったらほんとに評価できるもんなんかなくなるわw
その文句は1に言ってよ
ここはそういうスレなんだから
だから大抵の人がADVの名作挙げてるわけで
>>91 ゴーストトリックは新品で買って後悔したわ
内容の出来もふまえて1000円が妥当の凡作
ゲームとしてプレイして体感したストーリーが、いかに素晴らしいものだったかということだけど
こればっかりは個人が良かったと思ったものは覆せないよな
まあ中には中二の至りで、これぞ至高!とか言っちゃう物もあるんだろうけど
ラスアスというかゾンビサバイバルものは個人的にはノーサンキューだから、やらんけど
>>96 それの問題点が全くわからない
ゼノブレだなあ
復讐の旅とう明確な理由がスタートだから感情移入しやすい
その後の伏線を散りばめ方も上手で、話に無理が無い
>>96 あそこで初対面の人に「おまえ死ぬぞ」なんてまともな奴なら言えないわ
おまえ神様視点で考えすぎだろ
>>97 >>1はADV縛りなんかいってないだろ
おれのほかにもラスアス挙げてるやつもおる
おまえがどんなに否定しようとも、評価されてるの
>>99 いやさっさと伝えろよと
人の生き死にかかってんだから
それに限らず話に重みがなかった
カルナがガドガド言ってるけどあれももっとちゃんと料理したらよかったのにと思う
ライトノベルのライトが悪い意味で出ちゃった感じ
>>103 評価されてるのは知ってるし俺も評価してるだろw
何でそこまで必死なんだよw
ADV縛りじゃなく
ストーリー良いって話になるとストーリーが全てのADVが多いのは当然ってこと
>>101 逆に死ぬぞって伝えても信じてもらえなくて……ってところからドラマが始まるんだよ
SIREN
ストーリーと設定とシステムの馴染み方が最高だった
シリーズが続いていればまだソニー信者続けてたわ
俺のRPG3大神ゲー
ドラクエ11、FF10、ゼノブレイド
>>107 それ主人公がバカじゃねーと無理な展開じゃねぇか
展開的に止められないことは決まってるんだし
>>106 自分が好きなもの否定されたら誰だって必死になる
2chだからいいけど、これリアルで話したら一瞬で友達なくすよ
FF7
サクラ大戦3
ニーア オートマタ
風のクロノア
ゼノブレイド
グランディア
SIRENは実況動画しかみてないけど
雰囲気好きだったな
設定もかなり凝ってる
>>115 まぁなんとでもいえ
他人を否定するよりはピュアなキッズななんぼかマシだわ
>>110 主人公はその程度の馬鹿でいいんだよ
特にシュルクは正統派の性格なんだし
あと変えられるだろヴィジョンで見た結果は
>>116 (だから誰もお前のことなんて否定してないんだがな…)
好きなものを語るスレでも必死に
ラスアスはない
とか言い出す奴
ほんとに嫌
俺は
>>1と
>>11に反応してラスアスは「ゲームとしては」の部類だろうと言ってるだけなんだけどなあ
ラスアスのムービー繋げて映画にしたところで傑作ではないだろ
ありきたりなストーリーじゃん
>>114 こういうプレイしたこともない動画勢が威張ってるのが今のゲハなんだよなあ
>>91 PCのやつだよ?30年くらい前にでたやつ
俺はラスアス評価してる側の人間だし
スレに合わせて意見してるし
ただ「俺にとっては最高のストーリーだったお前嫌い」って感情論でキレられても困るわ
ソルサクデルタ
世界観が秀逸
あとありがちに大神
素直によかった
ウォーキングデッド
感動というわけではないが「面白い」
COD4MW1、2までは本当に映画の追体験みたい3はちょっとやりすぎちゃった感がある
なんで否定したがる奴ばっかおるんだろ2chって
他人の好きに、「それはない」っていって
それがいったい何の意味あるんだか
なんかしらんけど「2ch」でくくられたら不愉快だなぁ
ばっかりってお前らの争いするーしてる奴のが多いっつーの
>>128 否定は楽だからな
物を勧める方がよほど頭使う
>>117 その程度の馬鹿でもいいっちゃいいんだけど、シュルクはそうじゃない
正統派のようだけど熱血直情じゃないし、何事も考えてから有効手段を選んで動いたり発言したりする
だから信じてもらえるか未知数な状況で伝えるか躊躇するし、じいさん助けるのに自力では一歩行動が遅くなって救えなかったりする欠点がある
だからこそのラインの存在で、シュルクを信じてノータイムで動いてくれるから、シュルク一人で賄いきれない部分までカバーしてくれる、最高の相棒なのよ
一方でシュルクが思慮深い性格でなければ、エギルをさっくり殺してしまい、まんまとザンザの一人勝ちを招いていただろう
ちゃんとシュルクの性格が一本筋を通している
で、おそらくゼノブレ2はこの逆をいくんだろうなってなんとなくわかるわけだ
ドラクエ11のストーリーが良いって言ってるやつがいっぱいいる時点でストーリーなんてガバガバでも良いって言ってるようなもんだな
あそこまでの後半失速のゲーム久しぶりにやったわ
>>125 忘れてたわ。ソルサクは良かったな
世界崩壊に到達したページでリブロムの「たとえ、世界が終わっても。尽きない想いがある」って台詞はグッときた
まじでゼノブレイド
エピローグであそこまでグッとくるRPGは中々ない
>>131 否定より肯定のほうが難しいよな
粗探しは楽だ
ゼノブレイド
メインのストーリーはもちろん、膨大なサブクエスト群も魅力的
バテン・カイトス1とEver17かな
どっちも「ゲームだからできた」シナリオだったと思う
>>133 そういうのにしたいんだったら最初のビジョンがフィオルンが死ぬところで、伝えようとしても伝えられず……とかもっとあっただろと思う
中盤でビジョンが未来予測って分かってるのに伝えないからもやっとする
これは一例で、他にもダンバンとムムカの関係とかラインの過去とかいろいろ浅い
言い方変えればちゃんと深掘りすれば良くなったはず
オホーツクに消ゆ
ファミコン探偵倶楽部T
かまいたちの夜
FF10
アヌビスSE
>>128 お前2ch向いてないだろ
なぜわざわざゲハにいるんだ?
ゼノブレ2は期待できそうにないのが残念
>>133 >>145 そういうのはプレイヤーに想像する余地を残してくれてるとは思えないか?
ペルソナ5は一周するだけだとストーリーはよかったよ
スーパーロボット大戦α
ドラゴンクエストビルダーズ
ヘラクレスの栄光3は今でも通用するだろうか
シナリオ書いたのFF7の人だからかなりのサプライズとインパクトはある
>>151 想像させるような描写がない
てかそこは読者に委ねるところじゃない部分
自分の推しタイトルすら上げずにID真っ赤にして他人の価値観必死に否定ってなんかキショいな
>>159 ゲームならまあ掘らなくても遊べてしまうけど話が浅くなるよね
>>161 それは一理あるな
好きなゲーム挙げてないのは自分だけ弱点晒さずに一方的に攻撃してるのと同じだからなぁ
>>153 市道以降が蛇足なのと真のねーちゃんに対する反応が他の犯罪者と違うのがね
身内に甘過ぎやろと
エナジーブレイカー
聖戦クロニクル
神聖紀オデッセリア1,2
>>156 >>157 >>162 > ――『ゼノブレイド』という膨大な情報量を前にしてしまうと、
> これは見えるところは10にすぎなくて、
> その後ろに100の背景設定があるのではないかと、
> どうしても思ってしまいますね。
>
> 高橋:そうですね。その感覚はわかります。
> ただ作り手としては、なくても作れるんですよね。
> バックボーンを考えないということはありえないんですが、
> それを設定として残しているものではないと。
> 設定情報を資料にするという労力は、
> さきほどトレードオフの話をしましたけれども、
> そういうことをやってきて、まず削ってしまえることだと。
> 理由はつけられるんですけれど、
> それはもうゲームの外へ飛び出してしまう情報なので。
> もちろん、書こうと思えばいくらでも書けます。
> でも、ほかにやるべきことがあるでしょう、ということなんです。
モナドアーカイブスより
MGS3
女神転生2
真女神転生1・2
アバタールチューナー1・2
ドラクエ11
DOD
ニーアレプリカント・オートマタ
>>169 ゲームだと削っても成り立ってしまうから話や人物設定がいいものが少ないんだよなあ
>>173 ゲームじゃなくても尺の関係で必要ではない横道までは掘り下げないなんて、よくある話じゃん…
話の本筋読み取れなくて理解できないのを棚にあげて、シナリオのせいにしてるだけなんじゃないんですかねぇ
〉〉〉
女主人公は女と恋愛するか
怪物かオッサンの性欲の対象かおねショタ妊娠要員以外認めない
イケメンと恋愛なんて見たくない
女プレイヤーは女主人公とイケメンの恋愛想像しないでくれ
女主人公は百合以外認めない
ゼノギアス
ゼノブレイド
428
シュタゲ
幻影異聞録#FE
ゼルダの伝説大地の汽笛
逆転裁判1〜3
大逆転裁判2
もっとあるけどパッと思いついたのはこの辺
バイオショックインフィニットくらいかなあ
ゲームってプレーヤーの行動に対してイベントを仕込むっていう仕組み上の問題があって
いいストーリーを描くのは難しいと思うわ
例えばハウスってアメリカドラマがある
ハウスは医者で片足が不自由で口も性格も悪い
初期のエピソードで若い金髪美人の同僚キャメロンに軽くアプローチされるんだが、
ハウスは「お前は男を憐れみたいだけだ」みたいなことを言って断る
キャメロンはガンで余命幾ばくもない男と結婚した過去があって、ハウスはキャメロンの性格を見抜いてる
もちろんキャメロンが憐れみだけでハウスにアプローチしたわけじゃないだろうし、ハウスが断った理由も複雑なものだ
……というような人の行動、その裏にある動機、人間関係、ゲームは足りてないことが多い
ラスアスでエリーが十代らしく腹を立てて飛び出して行ったシーンなんかはいいね
>>185 足りてないと思ってるだけで、読み取れてないだけなのでは
ゲームの人情の機徴の表現が大味だとは前から思ってるな
もっともあんまり繊細な表現してもそんなとこプレイヤーは見てないけどな
ラジアントヒストリアパーフェクトクロノロジーもあったわ
ゲームは所詮ゲームだからなぁ
ゲームの良さもあるけど
1から10まで説明しないと理解できないやつっているよなぁ
そういうやつは心理描写満載の女向け小説でも読んでろよ
自分がしてるのがゲームという遊びなんだってこと理解してんのかね
>>186 そもそも読み取るほどの情報ないじゃん
だから展開も浅くなる
ゼノブレイドは驚いたり考えさせられたりするような展開あったか?
ドリクラやって泣きなさい。マジに訴訟が起こるぐらい、濃い内容だぞ。
現在の自分とリンクしてくるピュアなストーリーなんだ。
>>192 >>1を読んでから書き込んでくれないか
>>194 無かった、そもそも深いストーリーではない
ゼノブレなストーリー重視ではなくキャラゲーに近いのでお門違い
インアンとMOTHER1+2とドラクエロトシリーズ
ストーリーだけで引っ張ってくれたゲーム
ゼノギアス
タクティクスオウガ
428
Life is Strange
最近ではレイジングループで徹夜したな
>>194 おまえの主観ではそうなんだろうけど、レス読む限り拾えてないだけっぽんだよなぁ
不毛なのでこのへんにしときますね
>>198 わかるわかる
あと他は結構上にも上がってるけど、シュタインズゲートとカオスチャイルドかな
ま、この2本はADVだし話の面白さがほぼイコールゲームの面白さになるんだけど……
>>35 これ
王道かつシンプルなボーイミーツガールでいいんだよ
ゲームで大切なのは演出、ドラクォは終始良かったよ
>>204 具体的に例を挙げないなら捨てゼリフにしかならんぞ
>>194 パワポケおすすめ
動画だけだとギャルゲーにしか見えんが登場人物の人間臭さは日本のゲームのかなり上に来る
ゲームの中で漫画の黄昏流星群にありそうな話平気でぶち込んで来る
グランディア
ゼノブレイド
ライフイズストレンジ
ゼルダ夢島
いろんな登場人物の想いが交錯するって意味ではムジュラのカーフェイイベントとか良かったね
ゼノブレイドは名作だけどストーリー単体だけだと
ゼノギアスのシンプル版になるので個人的には挙げ辛い
演出やカットシーンは文句無しだが
シナリオライターにどこまでの自由を与えるのか
どの程度で抑えればゲームデザインに悪影響を及ぼさないか
とか
その辺を考え出すと難しい
シュタゲ
ゲームじゃないと成立しない構造の話なのも良かった
個人的にはゼノブレよりゼノクロ派
完結しているかどうかはこのケースにおいては重視しない
>>194 ゼノブレは話は浅いからな。分かりやすいとも言えるけど。
考えるならギアスだろう。
ドラクエ11はストーリー良いと思ったわ
あと龍が如く0
これはほんとに龍が如くスタッフなのか疑ったほど
ゼノクロのセントラルライフを魂の在処と読ませるのとかベタだけど大好き
エルマが人類に協力した理由は明示されないけどシンプルな答えにしか行き着かなくて
それも沁みるものがあったよ
ゼノブレイドは意図的に語りすぎないようにしてるからね、主に任天堂のセンスで
エンディングでアルヴィースが自分の正体を明かすも「ま、説明してもわからないだろうけど」的な感じで細かい解説省いたの見て、
「あ、説明できるけどしない…ここチェック入ったな」って思った
ゼノブレイドの場合は、特にそういうモノリスの癖の強さをマイルドにする目的の優先度が高い作りだった
もっとも、察しの良いファンはゼノギアスやゼノサーガとの類似点から考察可能なだけのワードが提供されてたわけだがね
海外ドラマとかを見てる人多い分洋ゲーはストーリーも凝ってるぞ
ただそのせいで暗い話が多い
ダイイングライトとかやってて気が沈んでくるわ
ゲームのストーリーとしてはいいってのばっかりだな古今東西どんなエンタメ作品にも負けないってのはないのか
>>224 それは考察の材料であってストーリーに味を付け足すものではない
地球を喪って惑星ミラでしか生きていけない状況とか
そのくせ船にはニューロスアンゼルスとか名付けちゃったり
肉体がもはや存在しないからこそ魂の在処を探し求める構図になってるとか
ゼノクロは全体的にセンチメンタリズムが満載だった
あえてアピールしなかったのも個人的な趣味に合う
でも一般的に評価が高いのはゼノブレのストーリーという現実がある
>>231 設定は良かったと思う
ロボで飛ぶのも良かった
ストーリーは……なかった
今振り返ってもドラゴンクエストVはストーリーが面白いよ。
どうなる?どうなる?って思わせるのはやっぱり上手い。
>>232 ストーリーとしては小さいよ
ただ、
人格のデータ化にも容量限界があって
一部の上層階級と船のクルーしかその資格を得られなかった
だからとあるクルーの家族は資格を得られずそのクルーだけが生き残る結果になった
という筋書きは自分は好きだったな
ストーリーなんて本当に人の好みなんだから全員が面白いって言うのは無理だろ
理由を長く書かせてそこから選定しないと無意味
エストポリス伝記1.2
リメイク? 知らない子ですね……
プロット=ストーリーと考える人もいるからねパクりだから駄作みたいな
R4は良かったわ
そもそもレースゲーにストーリーって時点で相当異端だが
一人称視点ばかりになるゲームはストーリーを見せるのには向かない
ストーリーを楽しみたいならアニメ見ろ
ウィッチャー3
シャドウハーツ2(これは1やってる前提だけど)
Ever17
シュタゲ
ムーンライトシンドローム
ゲハなんかじゃストーリー(笑)、感動(笑)みたいな風潮あるけど
ゲームはストーリーこそ一番重視して作るべきだと思うよ、特にノベルゲーとRPG
真っ先にストーリー作り込んでそこからゲーム内容どうするか決めても良いくらい
シャドウハーツシリーズ1作目のクーデルカなんてゲーム内容クソ中のクソだけど
ストーリー面白すぎて大好きだもん
街
428
パラメータをストーリーに全振りしてる
コレが至高
エンディングでジーンとひたれた、DQ3とゼルダ時のオカリナを押したい
最近のゲームだと龍0はマジでよかったわ
色んな感情が揺さぶられたし、エンディングではまじで嗚咽する位に泣いた
あれやったせいで6とかで散々裏切られてもまだどっか期待してるおれが捨てきれない
>>213 ガキの頃はギャグイベントとして笑えたのが大人になったらまったく笑えない話が多かったり、シリーズ初期キャラが作品毎に歳を取って最終的に病気で亡くなったりするんだが、イベントが弱ってく過程が数作またいで展開していく描写が生々しかったりする
シリーズ1〜14までで30年が作品内で時間経つのを丁寧にやってるからかなり面白いよ
後付け設定も多分ほとんどない
プロと社会人編のサクセスの大人の描き方は良く出来てる
ゲームとしての媒体を評価しないと映画や小説と比較になっちまうしなあ
シュタインズゲートなんかは映画見た方がいいかなって感じもするし
サイレンなんかはストーリーの下地に屍鬼があるわけだからやっぱりプレイも含めての面白さになる
演出BGMはストーリーを引き立てる要素として大きなもの
個人的にはバテンカイトス2は予算があって演出がしっかりすればもっとストーリーを楽しめたと思うが
いくらなんでも被験者が机の上に乗っかってるのは笑うよ
アメリカで数年前に熱病みたいに語られてみんな疲れてやめちゃったナラティブ論ってのがあってえー
メディアとしてのゲームという定義が絶対に固定できないから結論出ないということに皆が気がついちゃったのよね
でも、それ以降の作品は議論されたことを意識、下敷きにするようになったように感じるし明確に進化してる
あんま関係ないけど「ネタバレされても面白いものは面白い」って
絶対嘘だと思う
いや面白いでしょ
ドラクエ5とか知ってても面白いじゃん
最後に壮大なオチが用意されてるタイプとかは楽しめなくなるけど
色々批判あるみたいだがSO3
当時ガキだった俺にとっては衝撃的だった
バンドリ、パスパレのバンドストーリー。
やばい、泣ける。
>>266 必ずしもそうとは言えないよ。
ビックリさせるような仕掛けがある話はともかく。
いわゆる王道の話はわかってても面白い。
むしろあらすじだけ聞いても面白くない。
ゲームが物語を語るに最適な媒体だとは思わない
そんな風に思える蜜月はとっくに終わった
ただ蜜月のうちにグランディアというゲームに出会えたのは
ラッキーだったと思ってる
>>1 軌跡の一作目限定
サクラ大戦一作目限定
EVE burst error
ポリスノーツ
女神転生の一作目
真・女神転生if
マクロス30
2のためにswitch買ったくらいにはゼノブレイド信者だけどゼノブレイドはストーリー単体だけ冷静に見るとそこまでじゃない気がする
音楽、キャラ、カメラワークとか含めた演出がぶっちぎってる印象
ゲーマーだったらストーリーいらないからゲーム部分をしっかりしろ、って感じだと思う
朱紅い雫
クラナド
シュタゲ
ひぐらし粋
大仁田厚FMW
メタルギアシリーズ、バイオショックシリーズ、龍が如くシリーズ、ペルソナ5、シルバー事件、花と太陽と雨と、タイタンフォール2、ヘビーレイン、アランウェイク
むしろ、ノベルゲームは選択肢いらないわ
ただの小説だけど、背景、キャラ、ボイス、音楽が付いてると理解のしやすさが全然違うし
没入感が違う
俺はアニメは見ないからアニメよりシナリオさえ良ければノベルゲームのほうが上だと思うね
そういやICOが出てないな
俺はやったことないけど
言葉を一切使わず世界中の人を感動させたみたいだから
ゲームじゃトップクラスなんじゃないの?
>>281 ADVのクリエイターって映画やアニメをやりたいって人が多いからねヒット作を作ってもまたADVやりたいって人が少ないのが寂しい
>>274 ストーリーもへたにねじくれ曲がってなくて面白いよ
サブクエでその面白さが増幅されるのもまた良い
はりめぐらされた伏線とか、セリフの言葉の選び方とかも丁寧ですばらしい
コールオブデューティー
WAW
BO
BO2
ゴースト
AW
IW
これらはキャンペーンのストーリー神ってるからやるべし
>>286 伏線って張り巡らされたほどあったっけ
ゼノブレイドのストーリーは「ここが凄い」って力説できる箇所がない
纏まってるってだけ
>>286 セノブレイドのストーリーは演出に支えられているだけでたいしたものじゃないと思うよ
ゼノブレイドだな
あれ以上のRPGは未だに出てない
SFなんでしょ?
ホライゾンなんかもそうなんだろうけどこういうのってSFの定番パターンを知ってるかどうかで
だいぶ変わる気がするけどそういうもんではないのか?
ゼノブレをなんとしてでも貶めたい人って
まだ絶滅してなかったのか
ゼノブレイドはヒロインが生きててガックリした
好きな女殺されて親友と共に復讐のために旅するってのが熱かったのに
やっぱJRPGのストーリーはこんなもんかと残念に思ったわ
ゼノフレイドのメインクエストは短く、俺たちの戦いはこれからだENDでシナリオライターは思考放棄
1〜3章は世界の説明でシナリオなんて無いようなもの
ミッション説明→目的地まで移動してボスを倒す この繰り返しがだるい
MGS3だとザ・ボス倒すまでの流れ
クロノトリガーだとルッカ、ロボ、魔王のエピソード、カエルのも演出に支えられてるけど好き
ドラクエ7のペペの話も印象に残ってるな
>>295 復讐とシュルクの性格がいまいち合ってないのも気になったな
バテンカイトスのカラスの性格は復讐と合ってた
>俺たちの戦いはこれからだENDでシナリオライターは思考放棄
???????????
ダークソウル
ストーリーないと思われてるけど意外としっかり設定が作ってあって好き
忌火起草wii版
辿り着くまで30時間かかるがラストでとんでもない神作と解るという珍しいタイプw
インパクトならキラー7
2005年にあの内容はキレッキレすぎると思う
ゼノブレのストーリー
昔の科学者が実験でヘマをして地球が海ばかりになる(なぜなら海に囲まれたマップが説明できるから)
そして2つの神が生まれて喧嘩を始めた
おわり
ネタバレが困るぐらい面白かったのはドラクエ10だな。
>>299 まあ実際、人々をを脅かしフィオルン殺した機神兵どもを打倒するぞってモチベで旅立ったはいいものの、
そのフィオルンが生きててシュルクとしてはある意味拍子抜けしてるんだよな
だからエギルにとどめを刺す段階で、やーめたってなるわけだ
ていうかなんか知らぬうちに導線引かれてる気がして、なんか違和感あるんだよな…って考えるのがシュルクの性格
カラスは、個人的には最初の村で片翼で大変そうだなって言ったモブに、いやーもう今はそんな気にしてないよって返したのを妙に覚えてる
正確には、気にしてないって言葉を鵜呑みにしたことをすごく後悔したんだけどな…
Witcher3wildhunt
Doragonqest11
FinalfantasyX
Horizonzerodawn
FF7
FF10
ゼノギアス
メタルギアソリッド
メタルギアソリッド3
Wiz
Civ
ストーリーがあるというより、ストーリーを自分で作り上げる感覚が好き
FF10とゼノブレイド
FF10は感動的なストーリーだったと思う
ゼノブレイドはストーリーが文字通り面白かったと思う
ゲームとしてはゼノブレイドのほうが好きだけど
ストーリーはFF10のほうが好き
ヘラクレスは3よりも4と魂の証明の方が好きなんだが
これは3がゲームとしてつまらなさすぎたのが大きいんだよなあ
当時のデコのSFCRPGはメタルマックス2やリターンズも好きだが
ヘラクレス3だけ抜けて遊びにくいというかシンプルすぎるのよね色々と
確かにストーリーだけ見れば一番完成度高いのは認めるがそれ以外が凡すぎた
FF10はスパッと終われば良かったのにその後いろいろグダグダでオレは大分評価下げたわ
ライフイズストレンジライフイズストレンジライフイズストレンジライフイズストレンジライフイズストレンジライフイズストレンジライフイズストレンジライフイズストレンジライフイズストレンジ
>>337 シンプルじゃなくてアホでしょあれ
持ち物の不便さとか魔法習得のシステムとかアホの極み
>>331 僕と魔王プレイしたとき
ゲームじゃないと出来ないシナリオなのはわかるが
じゃあこの酷いゲームでこのシナリオを読む必要があるのか
たった数個のテキストボックスを解禁するために面倒でつまらないダンジョンを2時間みっちり攻略する必要があるのかって本気で思った、で途中脱落、ダンジョン全飛ばしさせてシナリオだけ読ませてってゲームだった
ソシャゲみたいに起動して実質放置も出来ない入り組んだダンジョンだし
ゼノブレイドはゲームと言うかマップがしっかりしてたからシナリオも楽しめた
「ゲームのシナリオ」って意味だと幻水がいいと思う
まぁゲームである以上ストーリーだけ抜き出して評価するってのは本来無理があるよなぁ
名作映画でもストーリーの筋だけ見れば陳腐だったりするし演出音楽キャスト全込みで評価されるのが普通だし
>>333 FF10?
シンとかのやつ?
あれ何処が良かったの?
確かヒロインのネーちゃん着物着て水の上歩いてたキチガイでしょ?
PS2の初めてFF出たんだんだよな?
アレ以降FFは途中でぶん投げてクリアしてねーわw
FF15もまだ開封の儀もしてねーわw
FFは8からキチガイ連発
9はまだましレベルwww
FF10は涙でたな。よく海外アンケートとかでもFF10が1番人気あるよね。
MGS3もよく読まないと難解だけどすげぇ泣ける。
確かに涙出たな
10-2発表時とちょっと前の小説で泣けたわ
何でこんなことになったんだってな
人喰いの大鷲トリコ
ゲームで感動して泣いたの初めてだった
>>343 その通り
だが同時にその考え方はゲームと映画を混同する見方にも繋がりやすい
両者の違いをはっきりわかった上でなら良いけどね
単純にストーリーが面白いってわけではなかったがオプーナも好きな作品だな
メインはSFで別に取り上げることはないんだが各地に置いてある芸術品とか
1日1回見れるテレビとかで舞台であるランドロール星の文化が面白かったわ
プレイ中に泣いたのは
街
勇者30second
大神
青の救助隊
ポポロクロイス
undertale
ざくざくアクターズ
ever17
風の旅ビト
燃えたのは
ゼノブレイド
428
グランディア
上に当てはまらないけど好きなのは
ステラグロウ
FFTA
ニーア
洞窟物語
FF9
アークザラッド
ワイルドアームズ
レガイア伝説
ダブルキャスト
>>350 ざくざくアクターズって面白い?
遊んでる人とかはちらほら見るんだが具体的にどう面白いか書いてある記事とかなくってだな
気にはなるんだが遊べてないゲームのひとつだから教えてほしい
女神異聞録ペルソナ
伏線がそこかしこに張られており、消化不良の謎や矛盾点が無い
様々なキャラの心情描写がちゃんとしており共感や納得ができる
気分良くスッキリ終わるハッピーエンドだが、欝になる後味悪いバッドエンドも悪くない
女神異聞録デビルサバイバー
緊迫したサバイバルが油断できない。ペルソナ1と同様で伏線や心情描写がしっかりしてる
また過去作との安直な繋がりは無く、アリスやマーラなどのお約束ネタ()もない
悪魔の扱いも見事でメガテンらしさがちゃんとある
>>344 FF10は当時流行りの泣け!泣け!っていうシナリオの王道だった
いわゆるちょっと前のアルマゲドンとかタイタニックとかみたいなやつ
それ+シックスセンスのオチまで踏襲した泣きシナリオの決定版
>>352 拠点を発展させながら仲間集めしていくRPGだぞ
タンク、物理アタッカー、魔法使い、ヒーラーとか様々な役割を持つ仲間の中から
前衛4人控え4人の計8人を選んでパーティー組んでダンジョンに潜る
戦闘は各キャラの耐性や役割を考慮しながら前衛と控えを上手く入れ替えつつ戦うことが重要な調整
ストーリーの続きや次に仲間になるキャラが気になって先に進めたくなるような作りになってると思う
ただノリは若干オタクっぽくて寒く感じる部分もあるかも
RPGツクールのフリゲとしてはかなり良くできてるかと
>>337 魂の証明はつまらないってわけじゃないけど進めるのだる過ぎて途中でやめちゃったな
最後まで遊べば面白かったのかねあれ
>>352 システム面で説明すると
戦闘の形式はほぼドラクエ
そこにやたらと個性的なキャラが30人くらい仲間になる
そっから好きな8人PT選んで冒険する感じ
個々に愛着湧くようになってるから時たま感情に来るイベントがある
曲も相まってやばいからやってみて欲しいがストーリー長いのが玉に瑕
>>359,362
拠点発展系なんか
じっくり遊べそうだし連休辺りにやってみるわ
ラスアス
キングダムハーツ2の冒頭
INSIDE
あとトリコの最後はやっぱり泣けた
>>123 レリクスかあんまり知らないけど
あの時代のゲームで色んなキャラに移れるってのはすごいと思う
天外魔境2
エメラルドドラゴン
アナザーマインド
聖剣伝説LOM
デビルサマナーソウルハッカーズ
ドラクエ3から7
ワイルドアームズ1
サガフロ1と2
クロノトリガー
ペルソナ2
FF5と9
エターナルアルカディア
ポリスノーツ
サクラ大戦
AZELパンツァードラグーンRPG
シャイニングフォース3
FE聖戦の系譜・・・・etc だめだ。多すぎて書けない
>>371 おーっ、俺が言わんでもレリクスの話題が出るとは。
8ビット機や PC98 に出たやつもだが、Windows 版も好きだったな。
Windows 版のは、「結局男女間のもつれかよ」と思ったけど、まあ、面白かった。
実に惜しいシリーズだと思う。
ブラボ ダクソ
夢見る島 トリコ ワンダ ICO
ムジュラ バイオショック
ライブ ア ライブの中世編とSF編
人間がどんなに自分勝手でゴミくずな存在かを教えてもらった。
カードヒーロー
「ぼくは うまれてはじめて ほんきで
おこった」
ムジュラ
「君の本当の顔はどんな顔?お面の下の顔が本当の顔なのかな?」
「君の幸せってどんなこと?君の幸せは他の人も幸せなのかな?」
「正しいことってどんなこと?正しい事すると本当にみんな喜んでくれるのかな?」
「君の友達はどんな人? その人は本当に君の事友達と思っているの?」
ラストは長々と喋るんじゃなくてシンプルな台詞なのに強烈すぎて未だに覚えてる
>>1 唐突だが・・・・
合法的に角川を地球上から消滅できるボタンあるなら
なんの躊躇いもなく速攻ボタン押すほど角川大嫌いだけど
ストーリーが面白いとか言われたら
ぶっちぎり1位が「シュタインズゲート」プッシュするな・・・・するしかない
あんな鳥肌立つストーリー人生でなかなか出会えない
次に名前出すとしたら「ファイナルファンタジー10」
当時学生だったものあって
人生経験の少なさもあるが普通に涙腺刺激された
あとは「ゼノブレイド」
余談だが
ゲームとして操作上達の満足感や達成感のあるものはたくさんあるが
長く自然に記憶に残るようなゲームストーリーのものは思った以上に少ない
他の方も思い入れのあるキャラクターが登場する
ゲームタイトルを言ってしまうばかりで
率直にストーリーの完成度で冷静に語れる人は少ないだろう
当方も他の方からみたら冷静でないといわれることがおおい
シュタゲ主要人物の発言が生理的に無理という反応をよくされるからだ
作品の奥深さとは違う登場人物のキャラクター設定が嫌いでシュタゲの
良質な演出を偏りなしの心で味わえなかった人もいるようだ
結局ストーリーを評価と念押ししてもオタはキャラクターの好みで
ゲーム評価を大きく上下する人が大多数
私も他の人からみたら正しく物語の完成度を評価できていない
一人にみえているのかもしれない
FF15はホモのホストが四人仲良く旅して最期は死ぬというナイスジョークHAHAHAと笑える面白いシナリオだよ
失望した
対象スレ:ゲハ民が認める「本当にストーリーが面白いゲーム」を教えてくれ [無断転載禁止]©2ch.net
キーワード:クラナド
検索方法:マルチワード(OR)
276 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 22:23:12.78 ID:sHkqDzsFa
朱紅い雫
クラナド
シュタゲ
ひぐらし粋
大仁田厚FMW
抽出レス数:1
Submergedっていうインディーゲー
テキストで語るんじゃなくて、壁画風の挿絵だけでストーリーを語ってる
解りにくいんだけど、雰囲気良かった
テイルズ・オブ・ベルセリア
車輪の国、向日葵の少女
マザー3
ファイナルファンタジー零式
サクラ大戦(1)
かまいたちの夜(1)
街
ドラクエ11
音楽だとFEifとか入ってくるんだがシナリオはあまり褒められたものではない。。。
>>336 最後のドラクエ11だけは疑問符でござるよ
当たり前だろうけどRPGとテキストアドベンチャーが多いな
テキストアドベンチャーは今苦しいけど頑張ってほしいな。俺も大好きだし
>>386 FEifは哀しくなるほど恵まれた素材から生まれたクソみたいなシナリオで・・・
>>391 ほんとせめてそれなりなストーリーなら
傑作だったのに
ヘラクレスの栄光3
ゼノギアス
ブライ上下(抜忍伝説)
ラストハルマゲドン
undertale
シルバー事件
極限脱出シリーズ
YUNO
Ever17
Ever the burst
車輪の国、向日葵
逆転裁判123(大逆転2)
ダンガンロンパ
ゴーストトリック
オウガバトル
エロゲ入れ出すとキリがないから、抑えた。
バイオショックインフィニットは泣ける
ストーリー重視の洋ゲーってこうなるのかと感動した
タイムスリップや平行世界の物語を
日本がゲーム化すればシュタゲ、海外ならコレ。
そういう意味でわかりやすい作品かなと思う
ブラボダクソは世界観と、ストーリーを考察するのが良くてストーリーがいいと言うのとはちょっと違う気が
アナザーマインド
AIR
クロス探偵物語
FF7と9
クロノトリガー
HALO1と2
バイオ4
ライフイズストレンジ
DSの幻想水滸伝 無限航路とかも好きだった
ノベルゲーは「ゲームのストーリー」に含めていいのだろうか
ゲーム要素がほとんど無いと思うのだが
>>266 すでにネタバレされたほうが人は物語をより楽しめるという研究結果がでてるんだよなあ
ゲームじゃないけどシックスセンスとかあんなにネタバレされまくっててもクソ面白いし
エターナルアルカディア
王道すぎる冒険もので奇をてらった感じがしないけど
広大な世界や仕掛けタップリダンジョン 巨大ボス戦等
自分で操作するゲームだからこそ 物凄く楽しめる
(このゲームに限った事じゃないけど)ゲームだからこそ
小説や映画で味わうよりも楽しめる物語
レッドシーズプロファイル
色んな欠点を補って余りある魅力的なキャラと街と物語
でも凄く人を選ぶ内容(ツインピークスとか好きならドハマりしそう)
はじまりの森
アニ豚ラノベキッズゲー羅列してる子って池沼なん?それとも夏休みのキッズ?
>>404 当たり前だろ
伏線を観察しながら冒険するのも楽しいからな
と言うかそれが出来ないストーリー構成はちょっと
ラスアスを楽しめる人ってPS3が初ハードとかのキッズだけだろ
アバタール・チューナー
最後ネタポイントあるが2作まとまった状態でてくれてたらな
パッと一番に思い付くのがグランディアになる年齢でもラスアスは結構いいと思ってるよ
近年のゲームだから遊びやすいのもいいし
街や428みたいにクセがないのも薦めやすくはある
>>304 そもそもPS3版が「解明篇未収録」ってのが考えられん売り方
ありがちっていやありがちだしあのラストがあるから神作ってなるほど
評価が上がるわけじゃないが、
作中で「?」って思う描写もラストへの伏線になっていたとちゃんと分かるのに
ライターは納得したのか本当に
実際PS3版までの描写で真相まで考察しきった人なんていてもごくごく僅かだろ
古いけどPS1のマール王国の人形姫2
今年初めてプレイしたけど
ストーリー、キャラ、音楽、世界観ともに素晴らしい作品だった
今の日本一から考えられないぐらい傑作中の傑作
ラジアントヒストリアが見あたらないと思って検索かけたら二人いた
>>414 おれ2やってないけど1やってないと通じない部分が多々あると思うよ
1の続だからストーリーは面白いんだろうなーとは思ってる
>>407 ネタバレされたらおもしろくないって意見が一般的なのに
それを当たり前とか面白いなこいつ
研究者かなにかかな
>>416 2からでも十分楽しめるとは思うけど
1からやったほうがより楽しめるのは間違いないね
1も名作だったけど2はストーリーや演出などの完成度が段違いだった
ノベルゲーなんであれだが428
ストーリーに引き込まれてやめどころなくエンディングまでいって満足感が半端なかった
>>420 終盤の佳境になると、豊富すぎるバッドエンド到達時にヒントが出なくなるんだよな
元々ザッピングで、変なところがトリガーになって物語が動く作りだから、「どこがトリガーなんだ!?」「これか…行った!!」みたいになるんだよね
すごい大袈裟な言い方すると、因果を操作して運命を手繰り寄せてる感じがあって結構終盤が熱い
また街とは違って、最終的に物語が収束するのも結構熱いところがあって、読み物よりゲームよりなところがあると思ってる
新桃太郎伝説
少年漫画的な路線だから好みは分かれるだろうが、出来自体はとても良い
ノベルならやっぱかまいたちの夜1だなあ
殺人事件に巻き込まれるという臨場感、サバイバルに突入した時の緊迫感
真犯人を当てた時の爽快感。全てが良く出来ている
2以降はやらないでいいw
俺の屍を越えてゆけ1は本当だったらここに上がる名作だったけど
2と作者のせいで黒歴史になりました
428はイマイチだった。
やっぱかま1は至高。忌火起草も。
FALLOUT4のDLCファーハーバーのストーリー好き
ド畜生な手段を使ってでも平和を維持するのは肯定されるのかどうか
非常に考えさせられる
そう言えば超操縦メカMG出てないな
終盤の少年漫画的な熱さがすごく好きだわ
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