今後も厳しそう
日本のライト層はスマホで満足してるみたいだし・・・
世界は世界でいいとして、やっぱ日本人好みのゲームが欲しいわな
ドラクエなんてよく出してくれたよ
今時自国民のみが遊べるようなゲーム作れるのは
アメリカとか中国とかあの辺くらいだろ
人口が多くないときつい
日本人のみが遊ぶソフトって単純作業の繰り返しみたいなゲームか?
PS3、PS4と順調に減り続けてるから、PS5、PS6ともなると
もう遊べるようなソフトはないのかもしれんね
早めに洋ゲーや、英語そのものを学んでおいたほうがいいかもね
日本人のみ遊ぶゲームって
大概が日本の一部オタクのみが遊ぶゲームだろ
大して問題ない
勝者はPS4や箱、PCで洋ゲーを遊んでるやつになりそうだな
>>12
無理だろうなー・・・
その手のソフトも前部スマホに行くぐらい
もう日本市場は厳しそう >>5
そもそも日本人が家庭用ゲームを買わなくなってるしなぁ…
開発費の高騰以前に海外も視野に入れてかないとやってられんでしょう ガラパゴスゲーはいらんわ
北米psnを日本人に開放してほしい
で、なけなしのリソースをグラフィックに注いで出来上がるのは微妙グラフィックに貧弱なゲームシステムのゲームと言う
巨影都市には期待してるが
>>17
面白そうではあるがあのゲームが売れるビジョンが見えない それでも…
それでもどうぶつの森とnintendogsなら何とかしてくれる…
>>16
開放したところで英語だから、九分九厘の日本人が買うわけないじゃん
一応、EAが翻訳せずにそのままソフトを持ってきてるけど
全く売れてないだろうな >>19
マジな話、コテコテの日本人が遊べるようなソフトは
今後は任天堂からしか出ないぐらい厳しいことになりそう
マジで洋ゲーやらなきゃ、まともなゲームはないってぐらいに 日本人のみが遊ぶようなソフトって会社にとってもユーザーにとってもメリットが浮かばない
>>20
ぶっちゃけsteamでやったほうがマシ状態その辺は 天外魔境やONIみたいな和風RPGは海外で売れないんだろうか。
桃太郎伝説とか絶対出せないんだろうな。
>>23
目くそ鼻くそレベル
日本のPCユーザーなんてマジで居ないに等しい
マルチなんか国内ユーザーに全然マッチングしないわ テキスト失くしておもしろければ海外でも売れると思うけどね
>>24
世界で5万本とかそういう程度には売れるんじゃないかな
移植費用はギリギリペイできるとかぐらいで というか海外だとマルチでの需要が強いけど
日本人はガチでマルチしたがる奴が少数派なイメージ
特にSFC世代にその傾向が強い
その辺の連中が今のマルチ至上主義のCSから逃げた印象がある
日本でも海外でも人気のゲームってほぼ任天堂のゲームぐらいしか無いと思う
>>28
煽り抜きで任天堂機が日本のサードの最後の砦な気がする
自分は任天堂のゲームも、PS4の未翻訳のゲームもプレイするぐらいのマニアだから
今後も困ることはないだろうが
困るとすれば、マルチプレイユーザーの減少だろうか
結構致命的だが 洋ゲーもこれじゃないし
スマホの和ゲーもこれじゃない
買うゲーム本当減ったわ
>>8
というかもうハードを4つも5つも維持できるほどタイトルがない
任天堂が据え置き携帯機を統合したのもめっちゃ納得というか
WIIUの段階で次は任天堂はハイブリット機出すだろうなって予想してたら案の定だったし
ジョイコンは想定外だったが、せいぜい本体と分離可能コントローラーくらいで
まさか分離可能→分割可能→スティック付きのSFCコントローラーくらいのコントローラーが2つでいつでもどこでも誰かとゲームって発想は正直天才だと思った
携帯機最大の問題点であるハード1台だと人とゲーム不可能問題を一発で解決してくるとは
さらに任天堂が異様に嫌がってた複雑なコントローラー問題をああやって解決してくるとは >>34
だよな
スーファミ、PS1で遊んでたユーザーの大半は脱落しそうな雰囲気だわ 今の所は3DSが最強
まあスイッチがその内抜くだろうが
スマホゲーとかいうごみが浸透してるからどうしようもない
>>34
本当にこれ
ルーンファクトリーが死んだって聞いたとき俺がやる和ゲーが残ってないってことに気が付いたわ
せいぜいスマブラくらいで 「開発費の高騰」ってやつが「海外の大作に対抗するため」に起こってるんだから
海外展開をガン無視して日本国内だけでやってくつもりになれば
開発費も「高騰」という程のものではなくなるんじゃねーかな
マンガもアニメも映画も音楽もドラマも海外展開意識して作ってなんかないのに
何でゲームばっかりが金つぎ込んで海外狙わないといかんのかっつー話だよ
PS4って同時期のPS3より和ゲー少ないのか?
PS4はソフト多いせいか和ゲーかなり多い気がするんだが
>>36
二回同じ事書くけど
その辺の世代は割とオンゲーに対する抵抗が強い
一人用JRPG全盛期だったから
なんで洋ゲー主体ってのはその辺も嫌がられる原因かと
64組は対戦ゲーが多かったからもう少し軽いイメージ
サターン組はどこ行ったから知らない
俺の周りは64派が多かったから動きが追えない >>43
64って国内でそんなに売れてたっけ?
いや、自分はゴールデンアイ大好きだったけどさ
多くはPS1に行っちまったと思う >>20
開放してもいいじゃん
売れなくても大きなデメリットはないでしょう() そもそも家庭用ゲーム機なんて、今の時代持ってるやつが皆無
因みに俺の周りじゃ誰一人持ってない
これが今の日本の状態よ
スマホガチャ又はヘビーユーザーがPCゲームで遊んでるかの二択になってる
>>41
国内向け低コスト路線ソフトもあるにはある
ゲハじゃまず話題にならんがな 日本一ソフトウェアの割高ゲーム買い支えろよ
俺はPCとスマホで十分ですわ
ドラクエが300万本売れるよりもダクソとNierが150万本
売れる方が良かった
オラオラwコーエーテクモゲームスの無双買い支えろよCS老害
学生の頃ならJRPGみたいなレベル上げみたいな作業をやってる時間みあったが、
働いてると作業とかやってる暇ないから途中でやめる事が多いな。
アクション系やオンライン対戦モノはやってはいるが。
あと、自分のために使える金は減ったからゲームを買う本数は減った。
>>31
つか本来マルチでプラスになるゲームって
独占でも売れるのが当たり前の注目タイトルであって
そうでもないのにマルチなんてやったら三下ゲーまで格が落ちるよ >>51 ドラクエ11やったけど、
正直、ドラクエは最新作でもソシャゲとやってる事のレベルはそう変わらん
そんなドラクエがCSでトップセールスなのが日本なんだし、
そもそもCSとかスマホゲームとか関係なくゲハにいるようなゲーマー()は日本のユーザーの多数派とは相容れんで 家庭用が減った分スマホに行ったから「日本人ライトゲーマー」的には問題なし
むしろ最近リリースされるスマホゲームは3Dモデルとかこだわってるの多くて
バッテリーが死ぬんだよダボカスが
アクションゲームじゃあねえんだから絵でいいだろチンカスが
開発者はインディーズの頃の気持ちを忘れないでほしい
ブランドに頼るだけじゃなく新規開拓してたの頃の気持ちを思い出してくれ
グラとかバグとか品質は関係なくどこもアイデア勝負だった
>>31
今日日ソシャゲだってマルチプレイだらけだぞ 主要因は開発費高騰じゃなくて
日本からものすごい勢いで開発者と消費者が消えて行ってる
前者は日本の雇用形態のせいで後者は少子高齢化のせい
スマホは誰でももっていて無料だということで一見牌が大きいのと
まだ活気のある産業で人が集まっているがこれも時間の問題だ
>>61
そのアイデア勝負すらしなくなってるからな日本のゲーム業界は >>41
真面目に言うと
開発費の高騰は海外で売るために起こってるわけではない
本来は日本人に売るために開発費の高騰が起こっていた
それが今は日本人がクオリティを求めなくなり、市場がでかい海外では求める動きになっただけで
ぶっちゃけそこまで対応できんから対応としては楽な海外向けへと変わった >>64
いやミクロの問題は大体は供給側の問題
マクロは逆だけどな
日本では一部のアホの声が大きいせいでこれが逆になってるけどな でもPS5が出たらもっと売り上げは低下するし和製ゲーム減るのは目に見えてるよなあ?
>>44
キッズ需要はGB>64>PS>>>>サターン
くらいだった 開発費の高騰は単にハードのスペックが上がったからなだけだよ
別にどこかに売るために高くなってる訳じゃない
IP死んでいく
復活させても売れない
スマホに逃げても流行ってるゲームには勝てないどころかストアランキングから見えなくなって忘れ去られるw
今の時代にテレビの前で何時間もゲームしようってのはゲームオタクくらいのもんだ
そういった意味でスイッチがライト層に再び関心持たれているのは大きいし
サードはここで「テレビゲーム」がどれだけ面白くて金払ってでも買う価値があるかアピールしないとダメだと思う
その結果スイッチがもっと売れるにしても、もっと綺麗なグラフィックで遊びたいと思わせてPS4が売れるにしても
ゲーム業界として考えたら勝利なんだろうけどね
まぁサードはそこまで考えないでこれまで通り点と点の商売だけして、また市場拡大のチャンス逃すんだろうな
もうずっと同じことの繰り返しでここまできてるし
>>58
サイズもデカいしな
俺のスマホじゃ厳しい >>73
そもそもオタクこそテレビ離れしてるイメージ コア層が多いのはDSなんだけどな
PSは基本ライト
>>65
アイデアのある独創的な作品を出した所で買わないじゃん 仮にスマホでスマブラやらぶつ森やらポケモンが出来る時代が来たら?
昔のように盛り上がるのでは
>>82
独創的な作品を全力でプッシュしなきゃ、客が買えるわけねーじゃん >>53
まったくもって
あと時間があっても細切れになるから 今の大多数のゲームに対する価値観
「忙しい合間にちょこちょこ遊べる」、「放置していてもゲーム内で勝手に物事が進行していくいわゆる放置系ソシャゲ」、「ゲームの進捗(時間的優位性)をリアルマネーで買うガチャシステム」
俺からすれば、こいつらは考えれば考えるほどなんでゲームやってんのか理解し難いな。
忙しいけどその合間にとか放置していてもゲームは勝手に進行してくれるだとか
今考えるとPS2やPS3が日本で一番最初に発売されたのって凄いことだったんだな
ある地点で飽和するんだよ
ゲーム業界はこれ以上はないところまで来てる
>>85
宣伝した所でその客が買わないのが現状だろ
新規IPなら尚更 >>41
日本のアニメは日本人に向けて作ってるものが世界ナンバーワンになっちまうんだもんな
海外意識して落ちぶれてる和ゲーとは真逆だ 今の主流のゲームが楽しめてない奴が減るべきなんだよ?
スラムダンクの木暮みたいに言うと「その時(PS2時代)は想像も出来なかったよ…和ゲーがこんなふうになるなんて…」
問題は完成にも時間がかかりすぎるようになってしまったってことだなw
ハードのサイクルに合わないし、ヘタしたら終わっちゃうし
かといって、えらい濫作なシリーズは、使いまわしが目に余って、これもうんざりですし
龍シリーズ、無双シリーズ、スポーツ
>>46
俺も含めて皆引退したわ
一部残ってるが
グループ単位で遊ばれるスマブラはこの状況だと強いなって思う >>56
日本で売れるためにはゲーム性は邪魔って言ってた人がいたけど
堀井雄二はちゃんとわかってるんだな >>96
そりゃ勝負出来るような環境でもないしな
蚊とかああいう奇ゲーをノリで出すより安牌狙った方が手堅いし
とはいえ、これ考えると和ゲーって結局衰退を先伸ばしにしてるだけだなぁ >>97
もうゲームもやってないのにゲハにいるなんて典型的な人だな ハード作ってるのは日本のメーカーなのにソフトメーカーの技術がそれに追い付けないってなんなん?
>>105
ハードで難しい部分は海外の技術使ってるけどな >>105
PS4はSIEだから日本の会社じゃない
任天堂に関してはスペックが低すぎてソフトが出せないなんて言われてるがそれは違う
単純に設備投資に掛けられる金がソフトメーカーにないし、回収出来る見込みもないから 独創性云々言うが今のところ
ワンピースは飽きたけど別に前衛漫画が読みたい訳ではない、アメコミは売れない
こんな状況だと思う
>>104
switchが品薄って聞いて数年ぶりに戻ってきた >>105
かつて和ゲーの主流だったSCEのハードが異常にソフトを作りにくい仕組みになっていたから
洋ゲーはPCが主流でそれをCSにコンバートすることができたがPCなど眼中になかった和ゲーは乗り遅れてしまった 国内は直近で市場を形成していたであろうPSWで一気に縮小されたか
そもそもそんなものは無かったって事ですか
英語が不自由なのも大きい
技術の共有できないし分担作業も海外に頼みづらいから
売上云々以前に
ゲーム会社は底辺が行くところってイメージがついてるのが問題
そりゃいい人材が集まらないから面白いゲームもできないよ
>>110
こういう人が適当なことばらまくスレっぽいな
ネットで真実とかマジ勘弁だわ >>1
売れもしないVITAには出まくってるぞ
4/13 ソルト アンド サンクチュアリ 集計不能
4/20 ONE PIECE BURNING BLOOD Welcome Price!! 集計不能
4/27 咲-Saki-全国編Plus 集計不能
4/27 AKIBA’S BEAT 0.2万
4/27 end sleep 集計不能
4/27 デザイア リマスターバージョン 0.2万
5/11 終わる世界とバースデイ (移植) 0.1万
5/11 Starry☆Sky 〜Summer Stories〜 (乙女ゲー) 0.1万
5/18 Rewrite Harvest festa!(移植) 0.2万
5/18 ダンガンロンパ1・2 Reload (移植) 集計不能
5/25 らぶおぶ恋愛皇帝 of Love! (移植) 0.2万
5/25 だれでも初段になれる囲碁教室 (移植) 集計不能
6/22 TOKYOヤマノテBOYS for V MAIN DISC (乙女ゲー) 集計不能
7/20 ラビ×ラビ -パズルアウトストーリーズ- 集計不能
7/20 ファーミングシミュレーター18 ポケット農園4 集計不能
7/20 ひめひび 1学期 -Princess Days- 集計不能
7/27 空蝉の廻 集計不能
8/24 Starry☆Sky 〜Autumn Stories〜 集計不能
8/24 大正メビウスライン 帝都備忘録 ハレ 集計不能
8/24 双子座のパラドクス 集計不能
8/31 クランク・イン 集計不能
8/31 TOKYOヤマノテBOYS for V FAN DISC 集計不能 >>112
実際PS2以降縮小してるし
PS3時代はサードがやる気なかった中で一千万台だったが
PS4はサード全力でPS3と同じ推移 >>115
ネットじゃなくて近くの山田で売り切れだの買えますだの言ってて
え?ってなった >>111
日本はアーケード→コンシューマの流れがPS2までは出来てたんだけどアーケードの没落でハイクオリティPCゲーム文化のない日本は技術やアイディア的に縮小再生産しか出来なくなった >>114
そもそも日本は優秀な技術者集めても上が活用しないからな >>116
調べてみると、結構乙女ゲームが多いよね。
一定のファンがいるのか? たぶん洋ゲーってハリウッド映画の製作技法を模範にしてると思う
魅せかたがハリウッド映画ベースな気がする
それはそれで面白いんだけど和ゲーは漫画アニメの魅せかたを模範としててそこが微妙な違いなんだと思う
洋ゲーも良いけどやっぱり俺は和ゲーのほうがしっくりくる
日本向けに出すということは売り上げの上限もみえるからな。
少子高齢化の日本では右肩下がりになることも想定できるし、海外向けにシフトするのは当たり前じゃないか
>>114
若者が就職先に希望するとこが公務員だしな、この国は
時価総額多い民間企業上位見ても、半官半民企業みたいな官僚化してるような企業ばっかだし
そんな国からAppleやGoogle、Amazonみたいな企業が生まれてくるとは思えん 世界的に見てもCSは熱帯で鉄砲バンバンのゲームばっかりだからな
>>122
ギルティみたいにアニメの良さに立ち返るべきだともう
フォトリアルで勝負しても数年後には陳腐になるだけだし >>103
アニメ以上に日本が世界に誇る文化は無いぞ?
反日の中国韓国だって日本のアニメは知ってる 国内の大半であるゲーム経験がソシャゲやドラクエって人にとってはオープンワールド?なにそれ美味しいの?状態だし、洋ゲー?ふーん、リアルだね。程度の認識だろ
これからのCS和ゲーは海外向けにソフトをリリースしつつ洋ゲーのローカライズと並行してソシャゲに力を入れるようになるんじゃね
開発が大規模になったにもかかわらず和ゲーはアーティスト気取りのディレクターの感性に頼った作り方に偏ってプロジェクト・マネジメントを疎かにしていたというのもあるかも
FF15で露呈したけど予算があっても大規模プロジェクトを完成まで持ってく事ができないからな
>>121
これだけ出てるのは制作費が安くて集計不能レベルでも利益が出るとみるべき。
実際は知らんがw 洋ゲー嫌いって訳じゃないが
黒パッケージはうんざり
>>131
スクエニに関してはオンゲーすらまともに仕切れないガイジばかりだからな ドラクエ売れたのもこの辺に原因がありそうだよな
日本人が手に取れるゲームがPS3あたりから急激に減ってんだよ
メディアやメーカーにお金出してくれてたスポンサーを鼻であしらい追い出して
新規の客を集めてきたハードには総スカン
お偉いカントクさまが「ライトは死ね」と言い放ち
タイトルも客もよそから引っ張って来るだけで育てもせず
知らないやつには過剰装飾で盛り上げ冷え込ませ
気がつけばエロゲまがいの肌色地獄かダークだのブラッドだのお先真っ黒ファンタジー
そろそろ東京ゲームショーノキセツですね、楽しみだなぁ
ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチや任天堂の看板ソフトであるゼルダやスプラトゥーン2等の悪口を
はちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねる(ハード業界板等)で活発的に書き込みしています。 日本人のみが遊ぶゲームって言っても何あるんだよ
スパロボとか桃鉄とかチマチマした2DのJRPGなら今でも出てんじゃないの
そんなもんいらねえけどな飽きたし
まあ受け皿はスマホだからええんでない
そっから別機種にってならないのが問題だけど必需品と完全な嗜好品じゃしゃーない気もするが
お前らが言う日本人向けってどうせくだらん戦略SLGとかJRPGとか横スクアクションだろ
そんな同じゴミばかり作って買う馬鹿がいたから廃れるんだよ
>>139
アニメの話で申し訳ないが
君の名はは完全に日本人向けでなおかつ大ヒットしてる
そういうのがゲームでなぜ作れないの 日本人好むゲームは日本が今も昔も作るだけだし
今も昔も変わらないただサードはスマホが美味しいからそっちに逃げて減った感じか
でもそういうのはもともと売れてないやつだしパンツゲーとかたくさんあっても困るだろ
和ゲーだと人気売り上げだとあのファーストメーカーだけど今も昔もちゃんとソフト作ってるし問題ない
>>108
switchもこんなの作りたいって任天堂が企画してそれを実際に作ってるのはnVidiaだから日本じゃない
日本でまともに作られて残ってるのは携帯機だけだよ スマホゲーもプレイしない、そして洋ゲーもプレイしないような
中途半端なやつが一番困る時代になったね
もともとゲームをほとんどしない人らはスマホで満足だろうし
>>148
そういう層がスイッチでイカやってるんだよ >>149
和ゲーというか、日本人で中途半端なやつの最後の砦になりそうだね
スイッチは >>150
スイッチ興味ないやつはくっそつまらん洋ゲーやるか、スマホガチャゲーやるしか
ないからね >>151
洋ゲーがつまらんという時代錯誤の脳みそしている
如何にも典型的な日本人らしいっちゃらしいやっちゃな >>153
クソニー大嫌いだからね
都合の悪い事実を貼ってやってるだけよ 洋ゲーはテンプレ化して詰まらんという指摘は間違ってないが
国内ゲーはそれ以下臭いから問題。任天堂すら怪しい
ただ、ユーザーの質の方が下がってる気もしないでもない
>>156
スプラトゥーンん2すげーたのしいよ
洋ゲーくっそつまらん
以上 洋ゲーと一括りにしてクソと言っちゃってるのもアレだし
洋ゲーとソニーを結びつけて語ってるのも謎だし
キャラ作っていると思いたい
つまらん言うやつはせめてプレイした本数かゲームぐらい語れよ
ちょっとまって いまイカ2でフェスやってるからソニー業者の相手する暇がない
一旦、クソニーの嫌がるコピペでも貼ってちょっとさるわね
ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチや任天堂の看板ソフトであるゼルダやスプラトゥーン2等の悪口を
はちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねる(ハード業界板等)で活発的に書き込みしています。 ローカライズされる洋ゲーのジャンルが偏っているから
そのジャンルが好きじゃなかったら洋ゲーは糞って感じるんじゃないかね
>>153
やっぱコピペを貼り続けてるやつって
冗談抜きで頭がおかしいんだな 日本人はキャラゲーが好きだから突き詰めると別にソシャゲやアニメでもいいってことになるのでは
ドラクエも最高傑作言われてるけどキャラを濃くしたから受けてるんであってさ
64のおかげで洋ゲーに目覚めたわ
64ってそう考えれば意外とコアな作品も出てたんだな
今の任天堂機にはソフトからして興味が無いけど
人口少ない日本向けに売るより世界向け作った方が売れるからな
>>98
つかゲーム性は売るためのもんじゃなく評判を高めるためのものだからな ソシャゲの市場規模を見れば日本の人口は関係ない
大多数の日本人の好みに合わないゲームを作り続けた結果だ
声だけ大きい少数派のマニアを日本人の声と誤認しすぎた
>>95
むしろこうなると分かってたろ
PS2時代なんて開発費高騰で大手合併しまくり
会社潰れまくり、有名タイトル終了しまくりの暗黒時代だぞw
DSの社会現象化が無かったらマジで業界終わってたまである
あの時より酷いがswitchと状況は似てるな >>168
セガなんてそれで潰れたようなもんだしな
実際に、この板にいる様なゲーマー()さんは
ちゃんとスマホゲームに金使って支えるライト層と違って
CSゲームに対して金銭的な支援を渋る傾向にあるからね… ライト層がスマホゲに毎月万単位で課金してるデータ頼むぜ
CS機はPS4しかもってないけど、国産のゲームは数えるぐらいしか買ってないなぁ・・・
北米ストアにお世話になりっぱなしだわ
スクエニの社長が和田から松田に交代して以降、DQFF以外のスクエニの人気シリーズの新作が出にくくなったな
もうフロントミッションシリーズやサガシリーズの新作は望めないのかね?
てか基本的にゲームにあきられてきて
ゲーム性というより皆がやってる、という話題性にシフトしてるだけなんだよ…
最近人気の音ゲなんか別にあの曲普通に聞いていればいいだけじゃねってのいくつもあるじゃないか
日本でPCインディーズ市場が存在しないのが閉塞感の元凶
セガはヤクザゲー量産するよりかはペルソナやメガテン等のアトラスゲーにリソースを傾注したほうがニーズに適ってるだろ
ゲーム側も昔より一つのゲームを長く遊ばせたいし、ユーザーもあれこれ手を出すより一つをじっくりやる人が増えてるのかね
いわゆるシンプルシリーズ的なソフトはスマホのタダゲだし、下手したらもっといいゲームも基本無料だからお金払ってゲームする感覚も薄れてそう
単純に今のゲームはとっつきにくいってのもあるし
今時ペルソナやメガテンで喜ぶ暇人はいないよ
マニア向けの厨二ゲーなのに
10人以下の人数で半年位かけて作った物を5000円位で売ってたのが
100人以上の人数で2年も3年もかけて作った物を8000円とか9000円で売るようになった
これがもう進化の仕方としておかしいんじゃねーの
>>180
俺自身それらのゲームはやらんけど
ペルソナとかは20歳前後の若い子に聞いたらわりとメジャーっぽいぞ >>30
前世代でソニーがこれくらいのを作る予定詐欺をしようとしたら真に受けたMSが同レベル作っちゃったもんだから引くに引けなくなった。 今の和ゲーには昔のアートディンクのようなアイデア勝負ゲーが全くない
国内は任天堂が強すぎてどうしようもない
予算や開発力が段違いなのは目をつぶっても
圧倒的なブランド力はずりぃなーと思ってしまうね
坂垣がスマホの訳のわからん韓国の戦艦ゲーに
熱中して軽自動車買えるぐらい課金したって話聞いて、この人終わってると痛感したわ
落としてみたら糞ゲーだし
>>184
そりゃ当のアートディンクがんなモン作らんし
たまにはA列車アトラスカルネージハートでなく
ビッグオナーや天下御免やヴァンピール作っても罰は当たらんだろうに >>186
そういうのはまだ分かるな。そのゲームが好きだから課金したんだろう。たが日本人はゲームではなく、気持ち悪い萌え豚キャラに金をつぎ込んでるからたちが悪い 日本人が喜ぶゲーム作ってるのってもう任天堂ぐらい
だから任天堂のゲームばっか売れてサードは軒並み売れない
で、酷いのはそんなサードは世界で売れるゲームを作っているかとなるとこっちもダメで、世界で売れるソフトも任天堂ばっかっていうね
日本人が任天堂のゲームしか喜ばなくなったというのもある
昔100万本売れてたタイプのソフトが今は10万しか売れないからな
ウィイレは昔100万売れてたけど今は20万本ぐらい?
一方海外はFIFAが全機種合計で2000万本売ってるだろ
日本の市場が変質しすぎた
任天堂は強力な信者と親の信頼があるからもってるんだろ