スイッチで買うか迷ってるから教えて
開発バンナムだろこれ
こんなもんがポケモンの名前だけで
任天堂の新規IP格闘ARMSより売れてしまったらどえらいことになるぞ
>>5
糞ゲーすぎて誰もやらないから元が取り返せないゲーセンが続出してした
ゲーセン業界は筐体一つ滑ると大ダメージだから小さいゲーセンはすぐに潰される ちょっと待てや
なんでこんなボケボケなの?
流石にポッ拳筐体で潰れたゲーセンって聞いたことないぞ
スト4筐体の250万筐体が潰しまくったってのは有名だけど
「ゲーム性自体のポテンシャルは高いが、(アーケードや対戦アクションに縁が遠い)ポケモンを題材に使ったのが間違いだった」
とは言われてた気がする
俺もPS1の頃鉄拳やって合わなかったから不安で手が出ない(´・ω・`)
面白いよ
ソウルキャリバーチームが作ってるだけある
エアプのアフィがめっちゃネガキャンしてたけどな
デュアルフェイズとかフィールドフェイズとかいらん要素組み込んだ糞ゲー
デュアルフェイズだけやらせろ
わざわざゲーセン行ってまでやらずとも
家で金気にすることなく遊べちゃうからなあ
俺も買おうかまよったが、FE無双控えてるし
10、11月は欲しいゲームでまくるから、ポッ拳はスルーします
2016年〜2017年 国内格ゲー売上(メディクリ)
1. Switch ARMS 初週:10万0652本 累計:21万8111本 ←現在ランクイン中!
2. WiiU ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT 初週:6万9675本 累計:13万6478本
3. PS4 鉄拳7 初週:5万8736本 累計:8万0113本
4. PS4 ストリートファイターV 初週:4万1990本 累計:5万9553本
5. PS4 ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV 初週:2万0655本 累計:2万8511本
6. PS4 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 初週:1万7829本 累計:2万6671本
7. Switch ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ 初週:1万6404本 累計:2万1139本
8. PS4 GUILTY GEAR Xrd REV 2 初週:1万0609本 累計:1万4500本
9. PS3 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 初週:9385本 累計:1万2273本
10. PS4 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st] 初週:5,013本 累計:5,013本
11. PS4 スカルガールズ 2nd アンコール 初週:2678本 累計:2678本
12. VITA スカルガールズ 2nd アンコール 初週:圏外 累計:圏外
12. PS3 恋姫†演武 初週:圏外 累計:圏外
12. PS4 恋姫†演武 初週:圏外 累計:圏外
>>16
え?キャリバーチームなん?
ドリキャスでやりまくったなー。
スルー予定だったけど、興味出てきた… >>13
ポッ拳のが聞いたこと無いんだが
置いてあるとこがそもそも殆どないし 今回ゲーム内でコミュニティ作れるらしいから、初心者コミュとか盛り上がりそうではある
格ゲーって初狩り多いからこの機能は他タイトルでも採用してほしい
ゲーセンの話なら1クレジットでどれだけ遊べるかって仕様の問題だからバンナムがケチだったのが原因としか言いようがない
ゲーム自体は出来が良い
>>24
ポッ拳のプロデューサーが現ソウルキャリバー総合プロデューサーだからね
インタビューでもソウルキャリバースタッフと鉄拳スタッフが一緒に作ってるって答えてるよん >>22
任天堂が本気出した
本格3D格闘スポーツ
ARMSがずば抜けてるのがよくわかる
現状
キャラやアームやマップが少なすぎるのが難点だが
まだまだ伸びしろあるぞARMS ポッ拳いらない
ポケモンキャラだけのスマブラの方が絶対に面白いし
ARMSってエボに採用されてたよな?
まじでこんなのの大会やんの?プロとかいんの?
>>32
ぶっちゃけ「誤解した開発者による自称格ゲー」に近い
コンピュータの完全一致参照並にキチい判定だけど、格闘ゲームは格闘技ゲームを含んでないんだよねぇ おーいつの間にか餓狼伝説SPECIAL配信してるじゃないかw(´・ω・`)
>>43
逆だよなあ
スマブラの方がよっぽど格ゲーっぽいのに armsは格闘スポーツって言ってるし格ゲーであってるよ
家ゲー板に本スレ立てておいて格ゲー認めろ!はちょっとなぁ……
肝心のユーザーが内心格ゲーと認めてないんじゃん
>>43
つまりワールドワイドでは格ゲー
ガラパゴスニッポンだけ屁理屈つけてるだけって証明だね 面白いとは思うけどポケモンが少ないから人によってはすぐ飽きそうなんだよな
スマブラのキャラをポケモンオンリーにしたやつやりたかった
ぶっちゃけアクションにするならもうちょっとアニメみたいに空中戦とか水中戦とか地形利用した戦いしたいなあ
格ゲー路線よりもガンダムエクバとかドラゴンボールゼノバースみたいな路線がいい
格ゲーというのがまず曖昧
2D対戦アクション(SF、鉄拳、スマブラ等)と
3D対戦アクション(チャロン、ARMS、エクバ等)で分けた方が良いと思う
ポッ拳はまたややこしいけど、どちらかに分別するとしたら2Dかな?
ポッ拳とオクトパストラベラーの体験版、あと餓狼伝説SPECIALを購入してみた(´・ω・`)
>>50
ゲーム遊ぶために会社辞めるようなバカを量産しないためには、ガチでやり込むゲームを侮蔑する日本の方が方向性として正しいからね 鉄拳1のときのように連続攻撃出すのにボタン押すタイミングがシビアじゃないのはいいな(´・ω・`)
>>7
半分当たり半分外れ
導入店舗は少ないから業界にはそんなにダメージない STGに定義されるゲームの幅が海外に比べてえらく狭いのとかと同じだろ。
様式に拘りだすと物凄いうるさい文化なのかと。
体験版やった、これ、なぜポケモンにしたんだろう、が結論。。
スマブラつまらんのになんでいつも信者がいるのか分からん
キャラ性能でゴリ押すだけのゲームじゃん
>>7
スターホースみたいな巨大なの入荷してコケたら潰れるとこもあるだろうが
ポッ拳みたいな小さい台がコケたくらいで潰れるならどっちにしろ先はないわ。 世界大会なんてベヨネッタの即死コンボで終わったじゃん
信者は即死コンボすげえええってなるの?
他ゲーなら普通ブチ切れるやつ続出するんだけどおかしいよね
>>73
ポケモンだから滑らないと数台入荷してしまったところもあるんやで 体験版やってみた感じ結構おもしろそうだった
買うかどうかは別の話だけど
背景やらポケモンのクオリティは高いが2D絵の
わけのわからないキャラクターが台無しにしてるw
ゲーセンでもまだ探せば置いてるとこあるから気になるならやればいいじゃん
普通
仕組み理解すればオンライン10時間くらいは遊べる
そんくらいやると飽きる
投げ抜け無いわ遠距離戦キャラ多すぎだわ分からん殺しが鉄拳より酷い(ゲンガー等)わで色々大味
まさにキッズ向けの鉄拳
>>70
そりゃ信者ゲー・ガキゲーだからに決まってる ポケモンを動かせるアクションゲームとして買おうと思うわ
追加キャラジュナイパーだけなのは残念だけど
DLCとかあるのかな
ほんとアンチはどのゲームにもガキゲーとしか言わないから分かりやすいなw
>>7
ほんと息をするように捏造するな
ポッ拳は導入コストが極端に少ないのですぐに元が取れるし、失敗してもダメージが少ない
ポッ拳を導入したくらいで潰れるようなゲーセンなら他の筐体は導入できない >>66
てことは導入した店はダメージあったって事で結局糞ゲーなのかよw いわゆる普通に面白いレベル
バランス調整はかなり取れてる
キャラ少ないしぶっ壊れはほぼないから俺TUEEEEみたいなのはまず無理
反射神経よりは感が欲しい格ゲー
>>86
WiiU版から比べると3キャラくらい増えてなかったか
アーケードの追加キャラで >>80
鉄拳とは全然違うというかヒットガードの効果音くらいしか共通点がない >>80
体験版やった感じ全然別ゲーだった(´・ω・`) フェイズが二つあってわかりづらい
二人でしか遊べない
ローカルで対戦遊しようとしたらとんでもなく分かりにくい画面分けされたから糞ゲーやろなあ
>>90
導入店舗にダメージはあるけど大したことない
筐体は買取だがpcはバンナムからのレンタルのはず
スト4からみたら安いもんだよ 3D格ゲーが好きなやつならハマると思う
俺は一人モード全クリしてオン20戦くらいやって合わないのがわかってやめた
ポケモンなのに登場キャラ少な過ぎる
もちろん全部出せとは言わんけど、もっと出してほしかった
>>80
鉄拳じゃなくて、似てるのはキャリバーのほう
鉄拳は名前だけ