発売日(最終)
[WiiU]ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT - 70pt +0pt
初週69,675 2016/03/18
↓
発売日(最終)
[NSw]ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX - 39pt +1pt
5名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/22(金) 11:03:41.80
ナンバリング新作なら立てても許してあげた
互換切り買い直しリマスタータイトルは
WiiUスルーした新規ユーザーに爆売れするとか言ってなかったか
コングからまた1つ任天堂ハードのソフトが消えてしまうのか
と言って話題にしてくれるゴキちゃん
ポケモンはほんとに派生タイトル弱いな
ポッ拳は格闘ゲーマーにとっては
気楽に遊べるがそうでないユーザーにとっては
まだハードルが高い
こんなスレ立たなかったら発売日すら分からなかった
それぐらいのソフト
宣伝すらみない。アーケードとかでもいどういう位置づけなんだろう
タイマン対戦はもうARMSで満足してるし接待ゲーとしてもARMSの方が初心者にも分かりやすいからな
せめて1人用モードがもっと充実してれば考えたが結局会話を挟んで対戦し続けるだけだし
結局有料アップデートがあるのか未定のまま発売かよ。
wiiuでバッサリ、スイッチは未定ってそりゃ買えねーや。
対戦格闘ゲームとしてなにか1本持っておきたいけど、
そういうのはいまんとこARMSで十分だわ
今月はFIFAを買う予定なのが一つ
前作がんにゃぴ まぁそこまで熱中するものじゃなかったのが一つ
バズられてなんぼのSNS時代一発ネタでしかも不発だったネタを
もう一度繰り返すという狂気
原田「勝手に鉄拳みたいなのを期待してネガキャンしないで」
↑
「お前が紛らわしいタイトルつけてんだろ!」
ってのを思い出した
対戦ゲームばっかりいらねーから早くどうぶつの森出せよ
>>30
ポッ拳が人気なんじゃなくてポケモンなら何でも良いんだろ ポケモンでアクションってとこにちょっと興味あったけど
体験版やったら俺の求めてたものとはだいぶ違ってた
キャラが少な過ぎる
ストーリーがほぼ同キャラ対戦になる
ゲーム自体面白くない
解説がうるさい
WiiU版でゴミと認識した
動かしていて全く気持ち良くないんだけどこれ
スマブラやガンダムvsみたいなのなら買ってたわ
対戦アクションならやりたいけど格闘ゲームは合わなくてな
ガチャプレイで初心者も遊べるという触れ込みだが、そこまで遊べない
ほとんどの人が飛び道具対策ができず去って行く
ソースはWiiU
>>38
WiiUの移植やからそんなに売れんでしょ アームズと同じで戦略性もなく面白くなさそうだし
買わないわ 任天堂の格ゲー部門スマブラでノウハウつかんでないの? あまりに差がありすぎる
累計18万のポッ拳のおよそ半分
普通に10万は行きそうじゃん
操作難しいしその難しさを忘れるほどの面白さがない
その点ARMSは楽しく上達できたからよかったわ
>>30
コマ?
>>42
スマブラチームは毎回解散して1からあつめ直してるから… 結論から言うと格ゲー要素がクソ
対戦アクションゲームで作ってれば神ゲーに成り得た
尼でWiiU版が2000円だけど
これのDLCを買ったらDX同等になったりするの?
マリカと同じで
WiiUでやったやつは買わないだろうしWiiUでやらなかった奴も
殆ど買わないだろ
体験版は結構楽しかった
コマンド入力いらないしあえてやり込まずに友達とワイワイやりたいかな
なんで格ゲーってスマブラの後追いしないの?
パーセントや場外アウトはともかくコマンドはスマブラ式で良くないか?
つか出すならこっちじゃなくてポケモンバトルスクランブルでよかったのに
体験版やったけどつまらなかった
はやくスマブラでろ
コマンドはねえけど格ゲーの宿命としてコンボ繋げるのにコマンドじみたボタン操作要求されるからな
とっかかりゆるくしても結局上手くなれなくて勝てないなら一緒よ
ポケモン版スマブラ面白そうですね
カントーの151匹でいいから、全キャラクター登場させて欲しいですね
バランスなんてどうでもいいからキャラが100くらい入ればまだキャッキャ楽しめるんだよ
1匹追加とかもうね
>>65
ジュナイパー追加しただけとか誰が買うんだろうな 桜井アンチは当然これ買ったよね?
優秀なお祭りゲームなんだよね?
問題はポケモンが少なすぎ
ポケモンファンは自分が好きなポケモンがいなかったらまず買わない
こいつらを参戦させれば売れるんか?
俺はDL版を買った
まだプレイはしてない
先月末に買ったガンヴォルト、昨日買ったDeemo、無料でダウンロードしたドラクエ10とかもやりたいから結構時間が厳しいな
>>66
意味不明だよな
徐々に解禁かと思ったよ
せめて全シリーズの御三家は入れないと色んな世代に受け入れられんだろ
これは原田と株ポケが悪い気がする >>68
スマブラの足元にも及ばない出来だって
子供すらテンポ悪くてやらないから
メガ進化使えるキャラしか魅力ないし この前出たドラゴンボールがキャラ数多いので比較される
追加キャラってもう増やせないの
増やせるけどただのソフト数割り増し的な位置づけなんだろうな 力入れてないのがわかる
・アーケード版からスタート
1クレジットで最大3戦、即敗退したら1戦で終わりのケチクサ仕様からのスタート
スタートして早々にWiiU版の発表、各ゲーセンは売り逃げされてしまう
「ゲームセンターは死ね」
・WiiU版登場
新キャラは全部こっちのみ、長期間アケ版放置
「新キャラやりたきゃWiiU版買え」
・WiiU版後期
アケにWiiUの時の新キャラを追加したが
その代わりにWiiU版のアップデートを早々に打ち切り
「遊びたければアケ版やれ」
・第二次アーケード時代
新キャラ追加 WiiU版には当然追加しない
「WiiUのアプデはしましぇーんwww」
・Switch登場
新キャラは1体しかいないのにフルプライス
「完全版商法でございます。さあ買えよ」
ややこしい操作とかコマンド・難しいコンボが基本的にはないから、俺みたいに格闘ゲームやりたいけどそういうのが苦手って人にはおすすめできるね
自分のやりたいようにキャラクターが動いてくれるから、コマンドが苦手でも自分のやりたいように格闘ゲームの読みあいができる
例えば格闘ゲームだと、投げキャラ使いたいが投げのコマンドがうまくできんとか飛び道具飛ばしたいがコマンドがうまくできないとかあるけど
このゲームは投げキャラの投げが初心者でもできるような簡単なコマンドだからそういうストレスはない
あと超必もワンボタンでできるからそういう面でも安心
スマブラも似てるが、あれは一見マイルドに見えてずらしだの立ちキャンだのがあったり
コンボも%帯によってできたりできなかったりがあるし、勿論相手キャラによって大きく変わってきたりもするし
ホカホカ補正っていって自分の%によってまたコンボできる相手の%とかも変わってきたりして見た目よりややこしい
更にいえば膨大なキャラ数のおかげで全キャラの特徴覚えるのも大変
また、スマブラはガードとか回避とかあるけどそれの性能もキャラ毎に細かく違ったりするから本当に覚えるのが大変(キャラ多いってのはいいことだと思うけど)
まあ結論言うと格闘ゲームやったことないけどやってみたい!とかスマブラ好きな人買って損はないと思う
前作は2ヶ月で飽きてやらなくなったから俺は買うか迷ってるけど
>>57
コマンド入力はいるだろ
練習するモードもあるし >>73
え?追加ジュナイパー1キャラだけ?ハッサムとかおらんの?
Wiiu出てからのアケだと色々追加されたんだよな?
なあさすがに冗談だよな? >>71
バンク解禁前までしかやってなかったが
あんまりメンツ変わってなくて草 発表された時はアホほど騒いでたのに。ソフト買えよ豚。
なんだ
追加1キャラって今後の話かよ
ちゃんとwiiuのときより4キャラ増えてンじゃんハッサムもおるし
お前は800いるポケモンの中で20体操作できる!とかに魅力を感じるのか
羨ましいな
>>86
WiiUからだと五体追加だったと思う
個人的にもうちょっと解像度頑張れと思ったけど
アーケードが720pで最高設定にしてんだな 迷ったから買ったわ
前作で7000円のコントローラー買ったのに全然使ってなくて勿体無い感もあったし
ゲハ最近来たから詳しくないけど、すべてのソフト話題にならないといけないの?
そしたら、このすばとか空気だけど
ゲーセンでちょっと遊んだけどあんまり面白く無かった
オンライン対戦があるから結構ロングスパンで売れると思うけどね
ルカリオで始めたけどタメAは真空波動拳にしか見えない。
AC版やったけどガブリアスがかなり楽しい。穴をほるからのコンボが気持ちいい
起動も速くて、ロードも少なく、対戦の待ち時間も2秒前後でサクサク遊べるのがいいね。
最近の格闘ゲームは全くついて行けなかったけど、これは3すくみシステムがシンプルで楽しい。
ゴリゴリの格闘ゲーマーには物足りないのかもしれないけど、一般層にはこれで十分読み合いの対戦が楽しめて自分にとっては最高の格闘ゲームでした。
まあおれは楽しんでるけどそんな売れはしないと思う
格闘はスト2やアケアカでけっこう名作あるからな
初めてまじめに遊んだけど結構面白いな
これでキャラ増えたら化けそうなもんだが…
スイッチは短期間に良作話題作多すぎてフォローしきれない
来年になったら息切れすんじゃねーのという煽りの根拠になるのも分からないではない
twitterでポッ拳検索したらめっちゃヒットして笑うわ
店でポッ拳買うか迷ったけど今日はとりあえずポケモン銀だけ買ったわ