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日本がアンリアルエンジン大国になってるけど、海外もこんなに使用してるの? [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>10本


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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:09:49.45ID:WQ2ipFfGd
してるの?

2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:11:28.31ID:cai2s2iCd
知るかハゲ頭

3名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:12:01.54ID:6RXD1t9k0
日本には技術力が無かった
無双みたいに使い回さないので死んだ
その他

4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:16:03.21ID:epC+Qca7d
インディーが使ってるイメージ

5名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:18:53.85ID:3XywMt7J0
自前でエンジン作るのは大変だから、インディーが良くつかってるよね

技術力のあるソフトメーカーは、自前でもってる

6名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:19:39.64ID:VwKzzIZi0
steam見てみろアンリアル地獄だぞ
プリセットそのまま突っ込んでるから戦闘要素まったく無いホラーゲーなのに銃が撃てるゲームとか沢山あるしw

7名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:20:59.40ID:CfmmZDLod
ソニーのデイズゴーンもUE4だし
MSのギアーズもUE4
勿論インディーズも使う
国内サードも使う
使い勝手がいい良いエンジンだからみんな使う
アホな国内サードはグラフィックに注力してロードとか考えないから色々と不満言われる

8名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:21:02.46ID:h94MjwFp0
UE3の頃は大手も結構使ってたが
今は大手はみんな自前でエンジン作って使いまわしてる
UE4使うのはもっぱらインディー

9名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:21:23.47ID:ya9sKjdJ0
>>5
国内は
スクエニですらアンリアルエンジンだからな
独自エンジン使うとこなくなりそう

10名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:22:00.12ID:IbHaEXmha
自前のが失敗したり古くなってるからじゃね?

11名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:22:12.48ID:10NXL5CG0
コーエーはずっと無双エンジン使いそうだけどなw

12名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:23:35.41ID:87s6dhpr0
タダで使えるから小さなとこから大きなとこまで人気、
ただし作ったモノで儲かったら5%いただきますね^^っつうスタンス。

13名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:24:02.23ID:ZrcSWCyb0
インディーズが使ってるイメージだわ
大手はどこも自社エンジン使ってる
つまり日本のゲーム会社は海外のインディーズレベル

14名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:25:50.41ID:hqK6fAXw0
ワザと使わせてるんじゃないの?
使わないならゲームウチでは作らせない、売らせないとかさ?

15名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:27:23.06ID:ya9sKjdJ0
>>14
何を言ってるの?

16名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:27:42.86ID:YmQqZm5UM
スクエニすらまともなエンジン作れないジャップ国で
UE4使わなかったらもう何もできんやろ

逆に言えばもう基礎技術は捨てたも同然

17名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:28:13.35ID:0OdzhrHG0
ちょっと高度すぎて何言ってるかわからない

18名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:28:40.54ID:ZrcSWCyb0
スクエニ・バンナムが完全に自社エンジン開発辞めたの見て、あぁもう技術捨てたんだなって思った

19名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:29:33.08ID:IbHaEXmha
むしろスクエニが二連続で失敗したせいで
自社エンジンはヤバいって雰囲気が
国内サードに広まったんじゃないの?

20名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:29:44.54ID:78Il+NkZ0
自分で調べろカス

21名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:32:37.30ID:6RXD1t9k0
大層な名前のエンジン作っても出来上がるのは和ゲーだしな
無駄な労力

22名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:33:10.47ID:87s6dhpr0
FOXエンジンは希望を感じたがな、
いかんせん持ってる会社が終わってる。

23名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:33:57.43ID:BqjbQSfd0
AAAタイトル作ってるような大手はUEなんか使う必要ないからな
つまり日本にはAAAタイトルなど無かった

24名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:33:58.00ID:RpCrv6m40
コナミがFOXエンジン売ればいいんじゃね、どうせゲームにやる気ないでしょ

25名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:34:40.09ID:ujym/TZe0
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-tgs-2017
今一番売れていて同接150万のあのゲームもUE4なんでしょ
あとバンナムはUE4採用多いな

26名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:35:13.68ID:q35qgeSod
ルミナスエンジンと
アンリアルエンジン4ってどっちがすごいの?

27名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:36:28.07ID:ZrcSWCyb0
>>26
一長一短じゃねーの?
UE4はやっぱりオープンフィールドのゲームは向いてないと思う

28名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:38:51.92ID:dWfP4bIj0
本格的なゲームはUAではswitchは重すぎるだろうな

29名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:42:59.29ID:m8wqd22wp
コーエー「無双エンジンがあるから結構ですw」

30名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:44:37.59ID:LZ2m/MtF0
これだけアンリアル使う案件多いのにエピックゲームスジャパンは少数精鋭という

31名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:52:08.42ID:6dBkJExYd
>>30
なにそれ?

32名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:53:02.21ID:OUG2J5s9d
無知「インディーズガー」
MS「???」
SIE「えっ?」

33名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 23:57:21.64ID:0Q89Lo/L0
海外の大手は自前のエンジンに移行している。
外部エンジンを利用する中堅スタジオは減った。

34名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:00:34.21ID:GXhNlQk80
そりゃ技術力ない会社ばっかりだもん、日本ゲーム企業は
他社のエンジン使わんとろくにゲームも作れん

35名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:05:36.22ID:p7VrhI+X0
他所に売るならそれだけのサポート体制も要求されるからなぁ

36名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:05:42.78ID:mVlkZIxu0
自前で作ってる間に次のハード出るからなあ

37名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:10:35.79ID:2LM+Fymd0
UE4採用の洋ゲーでほかに有名所だと
ボーダーランズ3がUE4っぽいのとシステムショックのリメイクがUE4ってあたりかな
あとはタイタンフォール作ったところが今作ってるスターウォーズの新作がUE4らしいとの噂

38名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:27:28.22ID:HNJ/VH34H
石橋釣り!?ボス!
スタートから声変わったスピン!

39名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:32:32.68ID:2eb5b3Ed0
しかし本領発揮できるFPSに使う有能はいなかった

40名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:33:16.39ID:oChWqfKcp
テクモ「やわらかエンジンあるからイラネ」

41名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:37:11.07ID:DCyRgcV+0
アンリアル使うといくらかかるの?

42名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:41:25.09ID:OuBfOLl90
売り上げの5%

43名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:42:21.54ID:wWtb8xQM0
エンジン自体はタダで使える
ある程度本数売れたら
そっからは売上の一部を払わないといけない

44名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:44:13.54ID:UAzUyPDp0
ライティングにクセがあるから使ってると大体わかる

45名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:46:55.73ID:IV2upjEk0
3ヶ月に3,000ドル未満のアガリならばタダ、超えたら5%。

46名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:51:13.72ID:LS828ZXn0
スクエニは無能過ぎるわ
10年かかってまともなエンジン作れないとか流石にねえ
その点コーエーは有能だな

47名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:52:03.49ID:2LM+Fymd0
UE4のプログラムは全てネットで公開されてて誰でもタダで手に入る
改造するのもタダ
部分的に使うのもタダ

48名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:53:16.95ID:UAzUyPDp0
カプコンは自社エンジン短期間でよく作るよな
MTフレームワークとかパンタレイとかREエンジンとか

49名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:53:51.53ID:wWtb8xQM0
少人数開発のインディーはめっちゃ良いよな
凄い労力掛けてエンジン作る必要がないし
売れなかったら使用料も払わなくて良いし

50名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:54:02.69ID:beKLXEWW0
蕎麦の手打ちが下手くそより
機械が美味いとおんなじ理屈じゃねーの?
自社エンジンよりアンリアルが安い早い美味い
の三拍子
ただし売れると高いってゆー大手に旨味の少ないエンジン?

51名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:54:49.02ID:0U2Zt57e0
>>44
これはあるな
ドラクエ11にコードヴェインにシェンムー3とどれも背景同じ質感
ヨッシーくらい崩してるとパッと見じゃわからんが

52名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:56:53.54ID:wWtb8xQM0
大手の洋サードみたいに沢山ゲーム出して
何百万本何千万本と売る所は使用料もそれだけ大きな額になるから
それじゃあ自社エンジン作って使いまわそうって事じゃない

53名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 00:56:55.33ID:2LM+Fymd0
UE4はどれも似たようなグラって言われるけど
ドラゴボファイターZみたいなグラにもできるんだよな
あそこまでいくともはやどうやって実現してるんだよってレベルだけど

54名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:04:16.04ID:2LM+Fymd0
>>50
一応定額の特殊契約はあるけどかなり高額らしい
自社でエンジンを保守開発し続けるのと
他社にライセンス料払うのとどっちが高いかだな

UE4は公開されてるのでエピックの社員だけでなく全世界の開発者が整備し続けてるわけだけど
それと同レベルのものが自社で作れるのかって話

55名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:07:48.62ID:IV2upjEk0
海外だと人を集めやすいのもあるわな、UE4使ったことある人、で募集すりゃいいんだから。
共通規格のマスプロなんて実にアメリカン。

56名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:08:03.91ID:OuBfOLl90
>>54
コエテクがより自社にあったものを作ってるんだよなー

57名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:08:27.84ID:/ShJnxJG0
サイトでの細かい契約説明やロイヤリティの支払い報告のところすらロクに日本語化されてない酷いサポート状態なんですけど

エピックの日本スタッフさんやる気ないの?

58名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:10:47.22ID:/2WRGLIm0
ルミナススタジオはほぼスクエニ製じゃないからな
わかってないやつがいるが
アレはセガの橋本をヘッドハンティングして作らせたエンジン
その前のエンジンは旧FF14のスタッフが作ったクリスタルツールズだが
スクエニで一番ゲーム作るのうまいのは第一だと思ってるが
なぜか第一にはマルチエンジンをスクエニは作らせたがらない
クリスタルツールなんて作ったチームが速攻で捨てたのに第一が改良して使えるレベルにしたからな
だったら最初から第一がエンジン作ったほうが早かった

59名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:14:14.74ID:5mnov0x6H
任天堂は基本自社エンジンだっけ

GC時代に作った汎用エンジンをタイトルごとにカスタムしてるとか聞いたような(うろ覚え

60名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:17:01.43ID:2LM+Fymd0
>>56
同じようなゲームばっか乱発してるから
新しくエンジン保守開発する部分なんてねえんじゃねえの
エンジン内のゲームシステム部分はPS2時代から流用してそう

61名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:18:51.98ID:jPA9N8sd0
ようつべで外人が宣伝してるイメージ

62名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:34:41.63ID:aJorEdG10
>>54
HD開発になって外部会社に素材作りを頼む事が増えたのも要因かな
自社エンジンだとまずはエンジンに慣れてもらうところから始めなきゃいけないけど、
UE4ならUE4での開発が得意なところにオファーすりゃいいから楽なんだわ

63名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:37:50.03ID:F7uRw5uZ0
>>59
ゼルダBoWは他社のエンジン使ってるんじゃなかった?

64名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:43:30.55ID:kkq7DgEx0
物理エンジンのhavockだけね

65名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:46:37.78ID:0U2Zt57e0
MARVEL VS. CAPCOMもUE4かと思ったらUE4だった
テカリ具合で大体予想つくな別に嫌いな質感じゃないからいいけど

66名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:48:39.32ID:p/eHQ3d40
海外の大手ってそもそも日本に自社エンジン持ってるレベルの大手が少ないだけじゃないの?日本だとコナミのFOXエンジン、カプコンのREエンジン、あと任天堂が自社エンジン使ってるくらいか

67名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 01:54:12.45ID:hsix5UYT0
大きい会社でも開発外注が増えてるから汎用性のある外部エンジンの方が都合が良いんでないかね

68名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 02:26:19.09ID:XKpwdvnj0
>>63-64
それも意味不明な魔改造してエンジン開発元に「うちのアレで何でこんなことできるの」ってビビられてたような

69上生菓子 ◆27lGosbYAuyR @無断転載は禁止2017/09/28(木) 02:35:19.32ID:CjtAA6iDM
>>51
ヨッシーのは実際にUE4でゲームを作って
汎用エンジンの使い方を広めたいんじゃない?

70名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 02:38:26.15ID:c7lnFyKLd
なんで
アンリアルエンジンっめロード長いんだ

71名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 02:39:20.82ID:YoVMNLgC0
>>5
これ

72名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 02:45:24.10ID:vA+w/Oi70
UE4は外部のプラグインとか盛り沢山だから、インディがゲーム作る分にはかなり工数を省けるのが、使われる理由って話だな。
Unityは凝った3D表示をしないなら、なんだかんだインディ系には人気があるし。

73名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 02:51:19.59ID:wcHgADi+0
DQ11もFF7もKH3もUE4なんだよな
UE4のあのテカリ具合見飽きたわ

74名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 02:51:55.27ID:YoVMNLgC0
>>70
メモリ解放周りの機能が悪いと聞いたことある

75名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 02:53:13.12ID:vA+w/Oi70
>>74
チューニング次第らしいぞ。

76名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 03:01:02.45ID:p7VrhI+X0
ヨッシーは楽しみだな
あのグラフィック表現ほんといい感じだし

77名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 03:26:15.20ID:1uSHhngF0
任天堂はUEをセカンドに使わせて技術力の底上げに使おうって考えなのかも
任天堂自身は自社エンジン使ってるしね

78名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 05:58:56.42ID:ZsqVac4Y0
ヨッシーはほんとアンリアルエンジン上手いこと使ってると思うな
毛糸とか段ボールの質感再現とかなら違和感少ないわ

79有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/09/28(木) 07:13:04.33ID:JGqiZ4DC0
>>59
スターフォックス零とか、CRI使ってんぞ。

80名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 07:18:14.63ID:pZppXjHH0
オープンワールド系にはいいけどDQ11みたいなエリア切替ロードの多いゲームにはマジで向かないと思ったわ

81名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 08:32:05.35ID:BQtdQFF1d
>>4
ベセスダ「・・・」

82名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 08:39:46.53ID:9JmDAoG20
>>66
バンナムはNUライブラリ、セガはヘッジホッグエンジン2やドラゴンエンジン。
SNKみたいな中堅でも自社エンジンで作ってる。

83名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 08:47:19.88ID:YoVMNLgC0
>>75
だから使いこなせてないってことだろ…
使いこなせる技術者が限られる時点で汎用ツールとしては微妙

84名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 08:59:39.28ID:YoVMNLgC0
>>82
格ゲーに関しては日本の方がテンプレ揃ってそうな気はするね

85名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 09:03:50.74ID:fuEq3m6ZM
UEぽいテカリはそれが受けると思って今は積極的に残してると思う
スーファミで無意味に回転機能使ったりCDになって無駄にムービー流したりそんな感じ
その内売りにならなくなれば弄り出すかと

86名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 09:07:08.68ID:p5R4v5Km0
マジレスすると

PUBGはアンリアルエンジン


PUBGのおかげでめっちゃ儲かってる

87名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 09:16:36.11ID:pZRVURkBd
>>79
それ外注だろ

88名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 09:16:55.88ID:RRJDJGB00
>>86
そしてPUBGをパクって人気を横取りしようとしてる
汎用エンジンはこういうところが怖いね

89名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 09:23:30.94ID:K6qcGkh2a
UE4はまだマシだろ。
UE3時代はどのソフトもキャラから背景まで質感が同じで一目でわかったからな。
あの硬い質感

90名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 09:36:48.25ID:Bf7MOu+P0
総本山(今はではないが)なギアーズがテカり避けた質感にしてるのになぜ量産型UEゲーはああもテカテカさせるのか

91名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 09:40:25.51ID:dH8J5dSt0
受けると思って修正してないんじゃなくて修正するだけの金がない又は技術がないのどちらかだと思う

92名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 09:40:26.74ID:6RhJIdYu0
ギアーズはこだわって作ってる
他はUEを使っただけ

93名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 09:59:43.16ID:JGmeADhc0
Epic japanが出来て日本語でサポート受けられるようになったからな
自前エンジンに拘ってたのは英語マニュアルが理解出来なかったといっても過言ではない

94名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 10:02:53.99ID:7HUFcTPK0
UE開発してるのはEpic Gamesなわけだから
ギアーズは自社エンジンってことになるだろうに
自分の所のエンジンなんだから性能限界まで使うに決まってる

95名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 10:43:33.16ID:+vesDteo0
>>79
criはムービー用じゃないの

96名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 12:33:54.75ID:fc77MrW50
というかゲーム制作が企業レベルって国はそう多くはないと思うが。
優秀なエンジンだし、今後あえて自社開発ってところはそう多くはないかもな。
ただ日本はアニメ絵がさかんだからそっち方面は分からん。

97名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 12:40:33.73ID:1KR8Wpwwa
うちはユニティちゃん使ってる

98名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 00:02:09.08ID:RwC4C7xtd
>>19
スクエニは3回失敗してると思う
クリスタツールズ、ルミナススタジオ、エボニー
特に最後のエボニーが最悪で、ヴェルサスの為だけにPS3専用で開発→PS4用に変更→FF15化&箱用に移植
そのせいで箱用はビルドが2週間遅れだっけ

99名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 00:08:06.15ID:RwC4C7xtd
>>26
圧倒的にUE4
ルミナスは崩壊してる、スクエニはルミナス採用のゲームはもう作らない

あと重要な点として派遣や外注使いまくってるスクエニの場合、自社エンジンは合わない
外部に経験者がいないから派遣社員にいちいち教えないとダメだし、外注先にも使わせるのが凄く難しい
コレがUE4だと経験者はゴロゴロ居るし、外注先も使ってるから凄く楽

自社エンジン使ってる所、例えばウィッチャーのスタジオとかは殆ど正社員ばかりなので問題にならない

100名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 00:17:35.15ID:GaiaI/dl0
スクエニは社員も契約ばかりだからね。
ノウハウってのは人にたまるんだがな。
できる人に限って会社を見限る。
残るのは上層部におべっか言う奴ばかり。

101名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 01:28:37.25ID:Aq7bQ/gh0
>>73
KHはいかにもUE向きのゲームって感じするけどDQ11はあれUEで作って楽だったんだろうか

102名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 01:49:51.87ID:qi8WESxo0
>>101
Switchとの互換考えたけどエンジニアの技術力が低くてエンジン自体を改造しないとまともにプレイ出来る物が作れなかったんだよね
それでSwitch版も遅れる(完成の見込み無し)し完全なデスマ

103名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 03:50:58.57ID:eBNj4l790
EAなんかFrostbiteでFPS、レース、RPG、サッカー、アメフトまで作ってるもんな
よく考えるとすげーな

104名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 07:31:26.89ID:jQI58m69r
>>102
それはswitchの性能が低いからでは?

105名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 08:07:10.41ID:H4L11PZM0
性能が低いというだけでエンジンの改造が必要なら
PCゲーなんて危なくてハイエンド向けのゲーム作れないと思うよ

106名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 08:53:05.66ID:GaiaI/dl0
アクションゲーム向けに作られたエンジンは汎用性が高めだぞ。
スポーツのゲームなんかはエフェクトがほとんどないから余裕で転用できる。
RPGといってもアクションRPGみたいなのも多いだろ。

逆は難しいがな。
たとえばコマンド式RPGのエンジンでアクションゲームを作るのはかなり困難。

107名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 09:42:34.80ID:P7DzysMTa
>コマンド式RPGのエンジンでアクションゲームを作る
RPGツクールでアクションゲーム作るのもこれに該当するんだろうか?

108名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 09:55:54.31ID:j7U28s8D0
トライアルズのエディターでなんでこんなの作ったって思うようなの見てるとやろうと思えば大抵のことはできるんだなぁって思う

109名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 09:59:52.47ID:GaiaI/dl0
>>107
そう。RPGツクールでアクション作る製作者には脱帽するぜw

110名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 10:13:42.99ID:CRavqsUq0
ツクール製アクション最大の問題点はツクールが大規模な並列処理を想定してない点
2000に関しては十年くらい前に並列処理を軽くするバグ技が見つかって以来ある程度アクションも作れるようになった
なったが、それでも座標が基本的にはマス目単位で管理だったりして向いてない。数値は整数型だから無駄に計算もややこしくなるしな

111名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 10:20:31.57ID:BoXHsYsV0
>日本がアンリアルエンジン大国になってるけど、
海外の事は知らないけどそうなの?いつそんな事になったの?
アンリアルエンジンを出していたエピックゲームズは
中国企業テンセントに40%の株を取得され傘下になった
その関連で大きく見せる吹聴かな?

アンリアル・エンジン・4は、まだ移植用に試験導入されてる部類に過ぎないと思う
鉄拳7でも遅くなる処理が出たり、最適化が欠かせない
ゲーム向きのエンジンではないとの声も聞く

112名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 10:25:14.92ID:BoXHsYsV0
「(現状)○○だが、△△」

反日勢力が多用する洗脳手法で見られる詭弁
国内サヨク紙、特にアカヒがよく使ってた
本当に擦り込みたいのは○○の部分、真っ赤な嘘

113名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 10:32:24.42ID:BoXHsYsV0
[ 参考:ゲハでの類似ネタ ]
VITA後継機なしSONY携帯撤退で任豚歓喜だけど、
SWITCHはTVでも遊べる携帯機で任天堂も据置撤退だよね?
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505867745

>VITA後継機なしSONY携帯撤退で任豚歓喜だけど
ここが嘘
SIEは携帯機から撤退すると表明してない

で、さっきこのスレに付いたレスがこちら
>304名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 10:18:12.95ID:oGgbCd4L0
>ジャップはTVに映してる奴少なそう
任天堂擁護の反日外国人

114名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 10:38:11.32ID:BoXHsYsV0
ジャップ○○スレの保守上げ業者だった
ID:oGgbCd4L0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170929/b0dnYkNkNEww.html
実態はこんなもの

115名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 11:00:34.58ID:BoXHsYsV0
ちなみに「ソニーガー!ゴキガー!」やって言論封殺してる奴らが
ID:oGgbCd4L0のような者にアンカ付けて叩く事はない
身内、同胞(笑)だから

116名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 11:20:10.72ID:IRVY/5Q00
大手だとGoW、Sea of Thieves、Crackdown(ライオットアクト) 3、State of Decay 2、
Injustice 2、Batman: Arkham、XCOM、Days Gone、Ferpoint、EA OriginalのA Way Outとかかな
2017 Sizzle Reel | Unreal Engine - YouTube



GamesBeatのEye Candy(目の保養)部門を受賞したDragon Ball FighterZ
Eye Candy | Unreal E3 Awards by GamesBeat

Biggest Buzz | Unreal E3 Awards by GamesBeat

Most Addictive | Unreal E3 Awards by GamesBeat

Best Hook | Unreal E3 Awards by GamesBeat

Outstanding Gameplay | Unreal E3 Awards by GamesBeat

Best Sequel | Unreal E3 Awards by GamesBeat

Best VR Game | Unreal E3 Awards by GamesBeat

Best Original Game | Unreal E3 Awards by GamesBeat

Unreal Underdog | Unreal E3 Awards by GamesBeat

117名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 12:47:26.48ID:/Gspwmf50NIKU
実際UE4とunityどっちが使われてるんだ?
国内だと

118名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 12:57:13.22ID:BoXHsYsV0NIKU
>>117
統計でも取ってみないと分からないだろうね

119名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 14:35:32.97ID:qi8WESxo0NIKU
>>104
エンジンの改良はPS4の話な

120名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 14:37:28.81ID:qi8WESxo0NIKU
>>117
スマホ合せたら圧倒的にUnityだろう

121名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 18:10:02.10ID:XXEThNakaNIKU
日本は予算が無いから既存のエンジンで続編作って食い繋ぐのが精一杯なんだよ

エンジニアも客も少ないのに新しいものを作る余裕なんてない
でも絵師は安く使えるからソシャゲのガチャが発達した
ゲーム開発は海外に任せて日本は子供向けのキャラゲーを作り続けるだろう

122名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 19:18:43.52ID:GaiaI/dl0NIKU
総合的に見れば圧倒的にUnityだね。
下請けもUnityに慣れていることが多いから、委託しやすくて助かってるわ。

しかし、もしもUnityがなくなったらどうなるんだろうな?
かなりの数の会社が混迷するだろうね。

123名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 22:11:04.02ID:CRavqsUq0NIKU
MSのファーストは割とUE4上手く使ってると思う。Sea of Thievesとか言われても分からない程度にはレア社カラーになってるし
UnityはそもそもUE4で多用するようなリッチな表現に割くリソース持ってないインディーにとっては救世主的存在だな


lud20220915034856
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