ロード挟むのをゲームシステムの基本に組み込むのはやめろ
ウィッチャーのファストトラベルは不自然だから要らない
>>6
使わないこと前提にゲームデザインされてないからつまらない >>6
日本人ってそういうところあるからな
dq6でキャラの個性なくなるーとか自分で無くしてんのに 2Dだけどゼルダ神トラぐらいの広さと密度が丁度良いわ
一度設定したらクリアするまで変更不可にデザインするべきだよな
>>7
じゃあ使わないのを前提にされてるゲームを言ってみてくれよ だから最初から矛盾してるジャンルなんだって
こんな当たり前のことになんで気づかないか不思議
ゼノクロだとドールで飛んでホームまで帰ってきたときのシームレスっぷりは感動したから、FTは損してるような気がした
しかもFT自体なんか使いにくいし
>>2
ファストトラベルをなくせという話であって乗り物は問題ないだろ >>18
ウィッチャーとかメタルギア5もそうだけど矛盾を無くす為にファストトラベルをわざと不便にしてるのはアホすぎ ロードが長すぎる。
3Dならドラクエ8のルーラぐらいのレスポンスが実現できるように研究しろ。
てかそういうところに金かけろよ。
FO4のサバイバルやったけどやっぱFT無しはダル過ぎて投げたわ
せめて拠点間だけでもワープしたかった
セガサターンの北斗の拳やっても断固廃止でいられる奴だけ吠えろ
だからmorrowindやれって
それか極端に制限されてた無印ドグマ
欲しい人は欲しい
使いたくないなら使わなきゃええんでない?
俺は基本は使わないプレイでやってるよ
ロードあってもファストトラベルは欲しい
マフィア3だとファストトラベル無いし、目的地まで車奪っていくんだけど警察に目付けられてめんどくさかった
>>20
読み込む情報量がドラクエ8とは桁違いだからな
オープンワールド諦めるか解像度と物量を極端に落とすかしないとロードは短くならんよ パンチラ美少女キャラだらけの本格派オープンワールド作れよ
>>28
その通り。
だからこのままグラガー4Kガーみたいな突き進んで
メモリの転送速度ガン無視したみたいなクソゲーが増えるのを危惧してる。
めっちゃ待たされるぞ。 ゼノクロみたいに高速自由飛行させるのは
技術的にも開発労力的にも難しいだろうしなぁ
マップ広いから探索楽しんでね、でも移動だるいからワープできるようにしたよ!
↑
は?
じゃあ広くしなくていいよ
勿論今あるゲームからただファストトラベルを取り除いたらやってられんだろうけど
オープンワールドってジャンルの目指すところからすれば本来あるべきでないシステムってのは正直思う
ただのワープじゃなくてDQ8の神鳥みたいな移動ならOK?
つまりロードを挟まないなら許せるって事だろ?
なら簡単。マップを狭くして一度で読み込めるようにすればいい。
マップを広くして手抜きを誤魔化したいんでしょ
ドグマなんか完全シームレスとか持ち上げられてるけど
実際の所は町もダンジョンも碌にないスカスカな世界だからな
PSPのFF零式の方がまだボリュームを感じられた
黒呪島追加してる辺り自覚はあるんだろうけど、元のドグマの世界は変わってないからな
まぁそもそもオープンワールドってのは、マップの広さを活かして移動しながら探索を楽しむゲームがほとんどだろう
にも関わらず、その移動がめんどくさいっていう意味不明なこと言うやつがおかしいんだよ
じゃあ、やるなよっていう話
ファストトラベル解決できたオープンワールドが出せたら凄いだろうね
まぁ解決法はもう分かってるけどな
SFCの頃のRPGみたいに高速飛行させればええんや
その点ゼノクロは惜しかった
ファストトラベル解決できたオープンワールドが出せたら凄いだろうね
まぁ解決法はもう分かってるけどな
SFCの頃のRPGみたいに高速飛行させればええんや
その点ゼノクロは惜しかった
>>38
だから面倒なの否定するならファストトラベル使うなよって話だろw オープンワールドって持て囃されてる割に欠陥があるゲームジャンルだと思う
>>41
ファストトラベル、まぁつまりワープってのは移動そのものの否定行為
なのになんで移動しながら遊ぶのがメインのゲームやるのか理解不能 確かにもうちょっとなんとかならねえかなって思う要素ではある
>>40
いや、箱庭にするのが正解でしょ
没入感()とか言ってる癖にファストトラベルでロード挟むならそもそもマップが繋がってる必要がない まぁワープ全部なくせってのは酷だから、要所にだけあればいいんじゃね?
自宅とか、街とかぐらいにはあってもいいだろう
それぐらいなら許すよ
あとガイドマーカーもだな
現状ほぼ全てのオープンワールドに搭載されている絶対に欠かせない存在だけど
いつかは廃止されてほしい要素
帰り道や2回目の移動を楽しくする何かがあればいいが無いならあってほしいわ
広大な世界にどっぷり浸って探索したり
気に入った風景のスクショを撮るの楽しいけど
急いでるときはワープする
ワープあるなら世界は要らない、ってのはどこかズレてる
せっかくオープンワールドにしたのにファストトラベルで台無し
↓
嫌なら使わなければいい
オープンワールドなのにファストトラベルねーのかよ
↓
移動を楽しむゲームなのにワープとか・・・
ファストトラベル前提の作りがオープンワールドを台無しにしている
ていう訳でもないよな
基本双方楽しめる様に作られてないか?
>>47
だからそれが今のゲームの矛盾じゃん
いつでもどこでも気軽にワープ出来た方が快適なのに
オープンワールドってジャンルを維持する為に移動を不便にするのはおかしいでしょ ファストトラベルの代わりに爆速の移動手段を導入するにしてもその爆速の移動手段をどのタイミングで手に入るように調整するかが大変だな
>>52
ちゃんとほとんどのゲームで乗り物も用意されてる言うほど不便にはなってないだろ ゼルダはファストトラベル無くてもきれいな世界をパラセールで飛び回ってたり
ウマ使ったりと旅気分で楽しめる
一方fo4はひたすら似たような荒野を走ってるだけですぐ飽きた
ファストトラベルぐらいで台無しになるのなら
ゲーム内時間の進む早さも現実と同じ早さにして
勝手に時間進めたりも出来ないようにしないと
納得しないんだろうなぁ
結局の所ファストトラベルとか関係なく
広さに見合った中身があるかが重要なんだろうな
Fo4なんてやたらロケーションはあるけど人の住んでる街や村、ダンジョン
シナリオが絡んでくる所なんてあんましないからな
広さで誤魔化すだけのオープンワールドが流行って
グラとかの話題でそれを誤魔化してる感じなのが増えてる。マジ害悪。
できないなら無理にオープンワールドにすんなよと、特にFF15
>>1
根本的に脳みそに欠陥があるから病院行けよ池沼 現実の時間は有限なんだからファストトラベルも馬車ワープも有って良いんだよ
ゲームはゲームとして遊ぶための物だと認識して欲しい
個人的には地図もいらないわ。
街でクエスト受けて出発して迷って帰って来れなくて知らない街に着いたみたいなのが最高。
途中にクエスト関係ない洞窟あって財宝とか発見したりするのが脱糞するほど好き。
人速移動なら探索に丁度いいけど
馬とか車の高速移動だと目立つシンボルくらいでしか止まらないよな
じゃあ帰りはワープでいいじゃん
SFC時代のFFくらいの世界の広さに対する高速移動出来りゃFTいらんのだけどね
ゼノクロでもう1段階変形して10倍くらいの速度で飛び回れれば良かった
>>64
大まかな地図はあってもいいと思うけど、洞窟とかは自分で発見しなきゃいけないとか >>69
最初は洞窟の場所が最初からわかってるクエストし、そこから徐々にヒントを少なくし、
最後には地形から直感でわかるようなレベルデザインにしてくれると嬉しいです 俺もマーカーは要らないな。
その点ではゼルダは良かった。
でかい敵見つけて自分でピン立てといて強くなったら倒しにこようとか。
全体的にもだけど能動的なのが良かった。
最初から配置されるとか勘弁。
攻略本に最初から塗りつぶされた気分
能動的に作られてないと能動的に出来ないチンパン多いな
>>46
箱庭って用語は、ゲームに関してはいろいろな意味合いがあるから危険だとあれほど チンパン用にFTは必要だが、ロールプレイしたいなら好きに歩けば良いだけだ。
>>7
使わないことを前提にって狭くする以外にないじゃん
自らロールプレイ的にのんびり移動を楽しめるような人間じゃないならファストトラベル批判する権利ないだろ
龍が如くでもやれよ >>28
読み込む量多いのに未だに古いHDDのままなのがダメだわ スカイリムのmodだとFT禁止にして有料の馬車や船増やすやつ入れてたな
徒歩で長距離移動したら福引券がもらえるとか
ささやかな心の支えがあればやる気も出る
ランダムイベントを増やしまくれば、同じ道中でも面白いのだがな
ローグライクレベルの超ランダム要素入れて欲しい
オブリビオン初めてやった時はFTの存在知らずにずっと馬で移動してたけど楽しかったな
いまさらFT無しには戻れないけどなー
自分だけ縛りプレイすればいい
ファストトラベルなくて嫌なら買わなければいい
どっちもどっち
移動先が地続きの世界じゃなければファストトラベルも演出になるのにね
ぜーんぶ性能のせいだろ???
マップの端から端までぜーんぶロードして保持できてりゃ問題ないだろ?
スカイリムでサバイバルモードがテスト中だよ
もちろんファストトラベルなくなるし食べ物、疲れ、寒さの概念がある
移動は徒歩じゃなく馬車もあるけどね
>>24
これだな
ドグマですら面倒なのに廃止はヤバい 1週目はファストトラベル基本的に使わんな
ウィッチャー3も馬すらほぼ使わずに基本徒歩で歩き回ってたし
馬とかファストトラベル使うと道端に落ちてるアイテムとか薬草拾い損ねるのが嫌で徒歩で移動してた
ファストトラベル嫌ならそれが無いゲーム選べやカス
少しは自分で出来る事からやれゴミ
なくせというと反発し
入れろというと反発する
これがゲハなんだよなぁ
>>1
オープンワールドとはちがうがstalkerとかThe Long Dark とかをやってみるといい。
広いフィールドにおける移動のダルさかよく分かるぞ 飛ぶのが楽しいDAZEですらファストトラベルしちゃうわ
ファストトラベルが多すぎるとマップが狭く感じるのは確かだが無いとだるくてやってられない
それにファストトラベル無くすなら道中に楽しみを入れなきゃ飽きられる
レアモン湧いたりとか
便利だがファストトラベル出来る場所埋めてから冒険すると
寂しくもある
まあ道中は時間の無駄だからワープさせてるってだけだからな
ファストトラベルしろってのは道中に何もありません無駄ですって言ってるのと同じ
やり込んでいくとFT縛りも面白いけど最初からFTできないとモチベーション保てないだろうな
FTなしとかゲームの寿命縮めるだけだろ
クエストでマップの端から端までお使い行ってとか言われたら俺多分そこでゲーム辞めるぞ
探索したいときは歩くし面倒ならFTで飛ぶだけの話だろ
>>100
DQのルーラは敵とのエンカウントを回避できるから使うっていう奴もいるから
ちょっと意味合いが違うかな EQとかDAoCはraidする時そもそも現地に辿り着けなかったり途中で脱落したりと
色々厳しかったな
>>102
各街に金払って馬車移動でそこ拠点にしてでいいんじゃない? オブリで自分で縛って遊んだな
移動がめんどいから自分の生活圏が自然と出来てくるんだよねw
それはそれでリアルで楽しいもんだ
ファストトラベルが、必ずしも非現実的では無いよね。
禁止派は移動に伴うリスクの事を言ってるんだろうけど、
行き慣れた道にリスクは存在しないのは現実でも同じはずだが。
ファストトラベルは俺も肯定派だが、ここで嫌な自分で縛れよ、使うなよ って奴はアホ
ファストトラベルってシステムある以上、ファストトラベル前提の作りになってるんだから使わないと不便ってレベルじゃねーわな
でも、オープンワールドでファストトラベル自体が無い作りとか可能なのか?
ただただ面倒くさそう
移動自体が遊びとして成立してればな
アーカムシティやSubnautica辺りは実際ファストトラベル非搭載だけど移動そのものの面白さで楽しめるから問題ない作りの良作オープンワールド
>>107
モンスターがうようよいる所移動する訳だから突発的に襲われるとかありそうだけどな 空飛べるとか世界が狭いとかじゃないとキツいだろうな
FTあっても急に襲われるとか突発的なイベント起こすとかやればいいのか?
TES3morrowindでスピードブーツで海上や飛行魔法で空を爆走するのだ
ファストトラベルなかったころのGTAは小旅行感があったな
モロは目的地聞いてリアルにため息つくレベルだったな
複数マークできるmodあったけど邪道と思って入れた事なかったわ
>>109
バットマンはマップ狭いやん
で、色んな仕掛けがマップに隠されてる
箱庭ゼルダみたいなもんだからFTは不要 ドラクエ1のルーラから存在するシステムなのに
今更反対されてもね
量子コンピュータの実現まで待て
そしたら通常移動の100倍のスピードでキャラが動き回っても処理落ちしない