◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
アサシンクリードオリジンズってぶっちゃけゼルダブスザワ越えてない? YouTube動画>1本 ->画像>10枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
まだ発売されてないけど動画だけで凄いオーラをヒシヒシを感じる
メタスコア99いくかも
>>1 知らん
見たことない
多分一生見ることもない
>>3 いや、明らかに別格じゃね?
既存のUBI作品どころかゼルダこえてる
間違いなくナンバーワンゲームオブザイヤーになる
ブレワイ超えてるようなゲーム出てたらとっくに大騒ぎになってるよ
アサクリなんてただのマンネリゲー
期待するならレッドデッド2にしとけ
全機種だからレスに気を使えよ
わかってるな?ぶーちゃん
こうなればいいのにね
でもルートボックスあるんでしょ?
メタスコア99は無理だよ
ブスザワ以前は完全にアサクリに抜かれてただろ
ブスザワが奇跡の産物なのは認めるがちょっと前まで格上だった作品を見下すのは頂けないな
GOTYは無理だけどゼルダ負けないくらいのポテンシャルを感じる
1年休んでほんとよかった
まぁアホの戯言はともかく、なんか今までのアサクリバット戦闘じゃなくなったんだろ?
そこはちょっと期待
アサクリ4は1100万本なのでスカウォ楽に越えてますな
作品としてのクオリティも高い
>>16 時オカを忘れてる
俺も発売された当時リアルタイムでやった訳じゃないけどな
>>19 実際ブレスはUBIゲームの影響受けすぎだぞ
^^;
Assassin's Creed IV Black Flag 88
スカイウォードソード 93
>>23 まぁ、時オカはね
あれと比べるとブレスも霞んじゃうから
TGSで遊んできたけど越えてなかったよ
グラは突き抜けてたが
>>25 アレが93とかウッソだろ,お前?
まぁ、GTA4がブレスより点数は上だしこういう事もあるか
アサクリとか以前にUBIはメタスコア90点超えるところを見たことねえのよな
GTA4(笑)
時オカの99超えてからホルろうね〜^^
>>26 時オカは面白いなぁってカンジで遊んでたがBotWはスゲーって思いながらやってたな
ただ始まりの大地はラピュタっていうかジブリの映画見てるみたいだなっていうカンジもしたけど
「ブスザワ」だけじゃ検索引っかからないから「ゼルダブスザワ」にするということで語感が最悪になるという愚策
>>30 アサクリが時オカの影響受けまくりって事実言われただけでイライラしないで^^
GTA4はドライブするだけの糞ゲーだろ
過大評価だ
>>32 ブレスを間接的に貶めるとか
さてはテメー(ゼルダ)アンチだな?
オープンワールドはウィッチャーで戦闘はダクソだから期待してる
ただステルスゲー要素はもうアサクリでは無理っぽい
売れて客層広いからステルス要素は嫌われる
戦闘(暗殺)なしの盗聴だけでも批判あるとかもうGTAみたいに自動クリア機能もありえる
>>38 そうだね、アサクリ(笑)はゼルダシリーズの格下だね^^
>>34 ゼルダ姫はもうちょっとなんとかしてやれよとは思ったなw
越えてるかどうかは知らんけど、俺は凄い楽しみにしてる
でもUBIだしメタスコア下げられそう
オリジンの方が、ゼルダよりグラ凄い
フィールドの密度も高い
ゼルダなんて大抵のゲームより下だろ
ゴミグラでスカスカでガックガクだし
>>41 最近じゃシャドウオブウォーは色々な要素入ってたな
アクション面では先を行った印象
それとひとり旅じゃなくて軍勢を従えてオープンワールドを遊ぶっていうのも先を行ってる感じがある
UBIとのコラボ第2弾でシーク主役のアサクリ作りましょうよ
>>46 日本人にとっては箱もPCも関係ない話同然だけどな
ゼルダのフィールド体験した後だとなぁ
あそこまで計算尽くのフィールド作るのは大変だと思うが海外のソフトメーカーにも手法真似して欲しいね
>>49 日本人にとっては国内10万本も売れないアサクリなんて関係ない話同然だけどな(笑)
>>50 UBIのは史実に元々の大まかな地形があるから、そういうのは難しいと思う
ゼルダだからと言うか任天堂だから許された手法だわな
途中で開発止めて全スタッフ1からプレイするとか
>>50 その計算されたフィールドって時点で海外とは価値観が違う
日本は快適さのために地形とか平気で滅茶苦茶にするけど海外はそこの破綻を許さないからなぁ
特に実在の地名が出るFOとかアサクリや設定ありきのTESではそういうことは不可能
面白くなるからと歴史小説を脚色しすぎるようなものなんだよ
グラもブサイゾンあたりと大差ねえじゃん
そのブサイゾンはゼルダに遠く及ばなかった メタスコアも90いくか怪しいもんだ
>>54 その古臭い価値観のせいで洋ゲーのフィールドがいつまでも進歩しないなら悲しい話だねぇ
>>1 ノーマークで得点入れるのと
ゴキッズ包囲網の中で高得点取る方が凄いに決まってるだろ
>>51 ウォッチドッグス2やゴーストリコンは10万売れてレインボーシックスも売れたおかげでUBIは日本でもイベント開くしちゃんと日本語に吹き替えたプロデューサーの動画も用意してくれる
少なくともUBIは日本に対しては関係を維持したいみたいだぞ?
グラもブサイゾンあたりと大差ねえじゃん
そのブサイゾンはゼルダに遠く及ばなかった メタスコアも90いくか怪しいもんだ
>>56 >>54の言い方は大げさだけど、そこはゲーム性の違いだから、どちらが良いってもんじゃないと思うよ
>>56 個人の感性で歴史に泥を塗ることは出来ない
まぁ、過去の英雄を女性化し貶める真似をする日本人には理解できん考えだろうがな
>>59 >少なくともUBIは日本に対しては関係を維持したいみたいだぞ?
だからなに?w
日本人にとっては国内10万本も売れないアサクリなんてXBOXと同じように関係ない話同然なんだよね(笑)
オリジンいうからアサクリ1のHDリマスターだと思ってたわ
今更アサクリなんか誰が喜ぶのよ?
しかもアサクリオリジンズは武器にハクスラ要素があって色んな武器がある
>>63 "だから"ですってwww
お前は相当なバカだな
商売したいって意思がある、資本が生まれてるのに関係ないだとよ
お前には関係ないだけだろ、単純に
お前ら待て待て
UBIだぞ?名作かとんでもないクソの両極端なメーカー
過度な期待はするなまじで
>>61 広いフィールド歩く事をどう楽しませるか、って点で大いに参考にするべきだと思うけどねぇ
>>62 その下らない歴史観が足枷となってつまらない単調なフィールドが出来上がるわけだ
>>68 歴史観というより地形は今も残ってる厳然たる事実だろうが
ファンタジーの地形に関してはトールキンの影響で地質的に考えるという暗黙の了解がある
そもそもお前の自分ら以外くだらないといいたげな価値観がくだらない
>>66 ならMSが日本から撤退してから”関係ない話同然”とほざけば良いのでは?w
>>68 史実に近い形を作ることで、現実との比較をしてロケーションを楽しんだり、歴史的な話や舞台を盛り上げるのよ
ランダムイベントや移動方法の多彩さは既に取り入れてるし、何でもかんでもゼルダに寄せれば良いって訳じゃないよ
>>70 MSが日本でPSとタメ張れるくらい売れるようになったらほざきな
>>67 最近調子良いから…うっ頭が
マリオラビッツ…スナイパー…なんだコレは
>>69 現実にある地形を脳死で再現したり暗黙の了解とやらに縛られてフィールド作りをしてきたマンネリ洋ゲーが増えてきた中でゼルダのフィールド作成手法が革命的だと大絶賛されてるのよ
まぁ、作る側としては前者が圧倒的に楽だしそれを是とした方が楽だわなw
いつまでも旧世代の3Dゲーム作りに勤しむが良いさ
>>72 国内10万本(笑)のアサクリが少なくとも50万本売れるようになってからほざきなw
今の段階だとアサクリも箱も日本人にとっては関係ない話同然のゴミだからw
>>75 こんな考えだからなぁ
それにしても作る側ときましたか?
失礼ですが、オープンワールドゲームの開発に参加した経験がお有りで?
アンチャですらゼルダやった後だとダルいからな操作感が
>>76 国内10万ねぇ...
今の箱の累計は8万ですよwww
箱が50万売れてほしいなー
越えてる越えてないは出てから語ってからでいいんちゃう?
動画で越えて(るように見えてても)、蓋を開けてみたら大した事なかった、なんてモノ、相当数あるじゃない
正直ゲーム的に上か下かは解らんが
ゼルダレベルの売上だと失敗扱いだろうな
>>78 いや、アンチャはちょっとヌルっとしてるからやりにくいよ
操作感なら最近じゃシャドウオブウォーが良かったわ
ワーナーだからバットマンのスタッフ参加してるんかな?超快適
>>79 資本がどうの、UBIの姿勢がどうのと言い訳するのが的外れなことに気づいたのかな?w
国内で全然売れてないアサクリの信者が他社に向かって「お前は日本人にとっては〜!!!」とか言い出すコント、最高に面白かったですよw
宝箱を開けようと思ったら上に乗ってたみたいなwあの糞動作はなくなったのか?
>>80 てか動画の時点で越えてるのは確定で
あとはどのくらい越えてるかだけのかんじ
>>81 いつになるか分からないけど
デスストランディングに期待してる
どうでもいいけど、クオリティの話がこのBotwへの挑戦ではないの?
それともただのスレタイ外の場外乱闘してるだけ?
>>82 そりゃPS4と箱1とPCで出すんだからまだ700〜800万台程度のswitch独占のゼルダと同じ程度の売上じゃだめでしょうよ^^
>>84 箱のこと突っつかれてイライラし過ぎやんwww
悪かったよ箱は悪くないよ
君も関係ないと思ってお互い無視していこう
そうしよう
>>89 あっ、switch独占じゃなかったね^^
そりゃPS4と箱1とPCで出すんだからまだ700〜800万台程度のswitchと1300万台のWiiU向けのゼルダと同じ程度の売上じゃだめでしょうよ^^
>>86 まぁ、そうなのかそうじゃないのかは知らないが
越えてるモノが出るのであれば喜ばしいこと、所詮動画だけのモノだったならどっかの■と変わらんのよ
実機プレイと、ちゃんとした名立たるレビューサイトが評価してからでも結論は急がなくてもね
>>67 俺の中のUBIは65点ぐらいのゲームを淡々と出し続けるメーカーってイメージなんだが
やってるゲームによって変わるんかな
どうせこのスレにいるやつの大半が買わないんだろうし、どっちでも良い感ある
俺は買うけど、少なくとも国内は今までのと同じくらいの売上じゃないかね
>>90 >悪かったよ箱は悪くないよ
いや、君の「箱は日本人にとって関係ないゴミ」って主張には同意してるよ?w
アサクリもそのゴミと同類ってだけの話w
>>95 ウォッチドッグス2も似たような理由で微妙そうな反応する人多かったよね
面白いゲームなのに残念
アサクリに期待してるんじゃなくてアサクリがゼルダに勝つのを期待してるだけだからな
何も起きんよ
>>99 マフィア3もそうなんよね
あの時代の黒人がマフィアて、みたいな違和感が半端なくて2好きだったけど買わんかったわ
今回のアサクリ以前とは明らかに違うからな
エジプトの神様と闘えるモードとか復活したファラオと戦うとかアニムスの設定がある意味生かされてファンタジーに片足突っ込んでる
>>87 小島のやつか
なんか新しい体験がどーたら言ってたね確か
どんなもんか気になるな
煽りぬきにグラも凄いしロバの動き方も凄い自然
ゲーム性の動きもモーションも凄い
めっちゃキャラデザもかっこいい
ゼルダ全て越えてる
ゼルダ越えてるは草
一々ゼルダに噛みついてくんなよ
>>102 まぁ個人の感性の違いだから、無理強いも出来ないしねぇ
ウォッチドッグス2は個人的かなり面白い部類のゲームだから、是非遊んで欲しいけどね
>>95 ムキムキの黒人とかかっこいいのになぁ
なんで彼らが差別されるんか分からん
ゼルダファンが今までのオープンワールドを旧世代とか言って丸ごと喧嘩売ってしまったのが悪いんだよなぁ
グラビティデイズのキトゥンとかもそうだけど
黒人ってだけで嫌われすぎだよなあ
今まで洋ゲー信者が和ゲーを時代遅れ知恵遅れとバカにし続けた末に出たのがゼルダだから仕方ないね…
>>93 俺もそんなイメージ
糞ゲーでもなく良ゲーでもない微妙ゲーを出してるメーカーって感じ
UBIのOWは作業感が凄くて俺には合わんかった
>>113 いや、実際差をつけられてたろ。そこは認めろよ
なんかバカにされたから見返してやるっていじめられっ子の陰キャ感丸出しで見苦しいわ
それに和ゲーでも全部じゃなくてダクソみたいなのは何も言われてなかったろ
>>111 海外オープンワールド開発者達がそういうニュアンスのこと言っちゃってるから
ユーザーである俺らは否定しようがないわ
>>117 いや、他社批判とかいくらなんでも捏造しすぎ
「面白い最高だった」を都合よく解釈しすぎだろ
どんだけ気にしてんの?
気になって気になって仕方がないんだね。
本当に良いものなら何もしなくても
噂は広まってくもんだよ?
デモンズが良い例じゃない
よってこの人殺しゲーは糞って事が伺えるね
ゼルダと比較しようとするのは何故だ?
コンプ発祥してる風にしか見えないぞ?
>>119 このスレがまさにその噂に相当するんじゃないか?
実際にどれだけのもんか動画でしか判別できないからあれだけど
今回はゼルダに差を付けられたわけだし、バカにされても認めないとね…
ぼくたち洋ゲー信者が落ちぶれてた和ゲーを散々バカにしたわけだから、逆の状況になった今やり返されても文句言えないねorz
>>119 最後のひと文がいくらなんでもアサクリに対してビビり過ぎやろ
>>122 ゼルダ1本でイキってるのが陰キャなんだよなぁ
あの頃のダクソ信者でもそこまで恥知らずなことせんよ、もうちょい冷静になろう
アサクリもシリーズ出しまくってるからいい加減飽きてきた。
アクションゲームからアクションRPGに大きく変化させたのは期待できる。
RPGFPSであるTheDivsionも最初はヘッドショットでも死なない敵やダメージ数値表示とかいろいろ文句は言われたがなんだかんだでまだ遊ばれてるし
オリジンズもうまくいくのを願ってるよ。
技術遅れ、HD初心者なんて見下されてた任天堂から
世界最先端のオープンワールドが出るなんて
同業他社にとっても衝撃だよなぁ
>>125 ディビジョンはアプデで結構盛り返してる感ある、今でもアプデしてるし、セーフハウスに新規なのかレベルカンストしてないような人もいるし
悔しい…orz
悔しいけど陰キャだと思って散々バカにしてた和ゲーがぼくたちの信仰する洋ゲー超えてきちゃったから今度は洋ゲーがバカにされても文句言えないんだ…orz
ぼくたちに出来るのは自分たちが殴りかかった事実を無かった事にして「喧嘩売るお前ら最低!」と陰キャみたいな捨て台詞吐くことしかないんだ…orz
ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿などのまとめサイトや、2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ
及び、マリオオデッセイやゼルダ、スプラトゥーン2等の悪口をひたすら書き込みしています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
>>128 君、もうこれ以上バカのフリはやめよう
洋ゲー信者とかいう時点でズレてる
それはセガとか任天堂とかフロムとかスパロボとかテイルズファンを全部同じ信者と言ってるようなものだ
洋ゲーでもベセスダ、ロックスター、UBI,ブリザード、COD,BFとかに個別の信者がついてる
君はそれに区別がつかないバカじゃないだろ?
もうちょい冷静になろ?
アサクリって日本で言う無双のポジションじゃないの?
ゲームが似てるって意味じゃなくて
粗悪乱造の代名詞って意味でのさ
UBIも乱造を自覚してシンジケートから時間を置く代わりにすごいの作るって言った
というかシンジケート面白かったと思うんだけど俺だけ?
グラップリングフックよかったよ
それ以外はいつものアサクリだなーって感想
ベセスダもUBIもロックスターも越えられちゃったね…orz
バカにされても文句言えないね、悔しい…orz
洋ゲー好きがゼルダを認められない傾向にあるのは
マンUに日本人が入って欲しくないさんまの感性みたいなもん
当の現地人は本当に凄いなら日本製だろうがなんだろうが構わないわけだが
ゼルダ超えるにはゼルダチーム自身が最低でも5年くらい作り込まないと無理
BotWはいかにしてUBIタワーをfixしたのかという動画
越えるってメタスコア基準?
メタスコアって凄いんですね
アサクリはエツィオサーガでお腹一杯になってやめたわ
今のアサクリって少しはマンネリ化からは抜けてんのか?
アサクリはVで止めた
建物を縦横無尽に走り回るのは楽しいんだが、町がコピペの引き伸ばしで広さのわりにやれること少ないんだよな
基本殺すか走るかしかない
>>1 フラゲかと思ってちょっと期待したら動画かよ
二度とスレ立てるな
ゴーストリコンもクソゲーだったからな
フィールドだけはすごかったけど
>>1 まだブスザワコンプレックス抱えてんのかよw
今回がどうなるかは知らんが、Ubiはアサクリ含めスゲえ金かけて凡ゲー作ってる印象
UIが既に古い。 上部中央にどこに行くかの目印が出ると、最終的にそれしか見なくなる。
>>153 それ新しい古いの問題じゃなくないか?
更に言えばゲームの問題でもなく自分の問題やんけ
シリーズ重ねてもやる事が全く変わらんよねこのゲーム
リンクをアサクリの世界に参戦させると、美形の顔が余計に目立ってしまう。
海賊や盗賊の餌食になりかねない。
UBIのオープンワールドって出るまでの期待値は凄い高いよね
3の単調な作業っプリと糞な演出強制でたくさんでやめたけど
さくさく遊べるようになってたり、操作やミッションにバリエーション増えてんの?
ちょっと前までチカニシが持ち上げてたのに
もうゴキのお仲間扱いされてるのか
マルチタイトルはPSだけのものじゃないって散々念押ししてたのに
アサクリは建物が多くて視界が悪い割に建物のコピペが多いから、どこへ行っても似たような狭い路地で場所を覚えにくいんだよな。
GTAみたいに民家の一軒一軒までコピペ無しで作ったら「あ、この家があるから、ここはあそこだな!」ってのがわかりやすくなるんだが
流石にそこまで作り込む金はないか。
あるいはゼルダのように建物が少なくて視界がひらけていると地形から場所を認識しやすいんだが。
もっとやれることの幅増やさないとアサクリつまらんだろ
>>161 サクサクになってるし、バリエーションも増えたけど、逆に3であったやつがなくなったりもしてる
>>163 何処か把握する為に高い位置登るんじゃないかね
あとは史実のデカい建物が沢山あるから、それを基準にしたり
フィールドがほんとセンスない
ゼルダの作り方見習え
アサクリ4 PS箱PCで出したのに1000万本
ゼルダ 1300万台のWiiUと700万台のswitchで出したのに7月の時点で500〜599万本、トワプリの885万本より早い推移
>>165 ゼルダはそうだけどアサクリで周りを把握するために登ることは無いぞ
なんとなく高い所に行きたくて登る、マップ登録で登る、何か探す場合ミニマップとマーカーに頼る
オリジンもそこは変わらんだろう、ゼルダの影響受けるには開発期間が被るし今回は戦闘周りからマンネリ打破を考えてるし
>>169 え、普通にマーカーや上に登るのを組み合わせてやれば良くないか
>>170 スタミナ無しでどうとでも進めるゲームで地形の把握って何するんだよ
ゼルダどころかアサクリもやったことないんじゃないか?
ID変わるやで
>>171 どう移動するとか普通にやるだろ
アサクリはフリーランが楽しいって聞いてたのに制限多すぎて萎えたからやってない
本スレに住み着いてるハゲが数名オリジンズよいしょ必死にしてるけど実際はここの連中の言う通り
走る、登る、殺す、ワンパターンのミッション、着せ替えた街、こんなのは大抵のやつが飽きてるんだよ
オリジンズ初週3万も売れないかもな。何がバカって最初からシーズンパス別売り4800円とかw
最初から入れとけよw。景色が変わっただけでエジプト楽しいwとか言えるガイジが羨ましいよな
アサクリは2のスタッフ達が抜けてからダメ
4で海戦がんばってたが結局ワンパターンで飽きるだろ
2のスタッフがいたら今頃、街システムとかシムシティみたいな発展できたり弟子育成や命令でシャドウオブウォーみたいな組織で攻めたりも出来てたかもな。MGS作ってた小島秀夫がいなくなってからMGS作るのと同じ感じが続いてる
>>174 今回は色々違うし多少はね?
DLCでは新エリアに復活したファラオと戦うとか微妙にファンタジー感あって楽しみだし、エジプトの神様と闘えるモードとかも今までのアサクリとちょっと毛色が違うんだよね
誰も言わないんで一応言っとくけどアサクリがすごくてもUBIがすごいのであってプレイステーションやソニーは何の関係もないことはちゃんと理解しておこう
最高品質版はXBOX One Xでのプレイだしね
ゲームが進化することは当たり前だが歓迎すべき事だ
>>177 自称アサクリ信者の発言
49 名前:名無しさん必死だな :2017/10/20(金) 20:15:38.54 ID:BVKpUwmO0
>>46 日本人にとっては箱もPCも関係ない話同然だけどな
>>159 見た目だけなら凄いゲームって感じはあるからね
>>174 それらの手段が増えたり、潜入手段も増えたりしてるのに
ペナルティなしで市民を虐殺できるなら買う
1は神ゲーでしたね
仕方なく高いとこのぼってシンクロして
マップ開いてサブクエ収集物の数に「うわあ……」ってなるいつものアレじゃないの?
アサクリは外伝だか乱発しすぎて有り難みが全くないよな
今回もナンバリングついてないし
続き物の体をなしてた現代パートがもうグチャグチャだから
正伝だ外伝だナンバリングだってことの意味はほぼ無い
>>176 まぁここにいるみんなも好きだったからこそ悪く言ってんだけどね。もっとこうすればいい!ってのを彼らはUBIより解ってる。さすがゲーマー達だわw
MGS5やFF15が荒れまくったのも過去作が良かったから。追求してみたら社内問題やスタッフ変わったり兎に角優秀な人材が引き継いでないのが原因
アサクリは確かに美しい。それは誰もが認める
けどそれだけだと日曜の世界遺産なんだよ!国民はちびまる子を見る人が多いのさ
ubiゲーってみためがよくなったコエテクゲーみたいなやつだ
アサクリ予約芳しくないね
完全にあきられてるわコレ
>>190 DMC3も実質0だが最高傑作だぞ
エスコン0も傑作だったな
UBIゲーは確かに単調なのは分かる
神ゲーと言われたFar Cry 3も北の島攻略は面白かったがホイトの南の島から飽き始めた。電波塔上ってロケーションにはアイテム散りばめられてるだけストーリーがない
WatchDogs2もそう。やってることがGTAにハック要素足しただけでGTAやってると劣化品に見える。海外のYoutubeでよく比較されるけど
グラも凄くない、銃もショボい、車の造形もおもちゃみたい。2016年のクライム系オープンワールドゲームなのに飛行機ヘリすら乗れない
しかも金が物凄く入手しずらくドローンレース周回する作業ゲーになったわ
Ghost Recon:Wildlandもただでかいマップに敵キャラとアイテムを散りばめられてるだけ。作業ゲーすぎる
いわゆるゲームデザインの詰めが甘すぎる。フランス人の面白さの感性の問題なのか、テストプレイしてるかって疑問だわ
UBIはアイデアはいいんだけど
>>75 学が無さそうなコメ。
ゼルダ褒めてる奴らってエアプの無学だけって、なんか納得
まあこんだけアサクリ下げのコメントがあるって事は、ゼルダ信者の理論で言えば、そんだけ偉大なゲームだって事だ。
嫉妬ww
>>193 そのハックでできることがかなり多彩なんだけど...
飛行機とかに乗れないのは本当に残念
>>193 凄いな
とても明確でゲームの質を捉えてる。ゲーム会社の幹部になれるわ。こーいう人は職場に是非ほしいね。どんな仕事でも冷静に捉え仕分けできる
今作海や川の中も探索できるみたいね
ウィッチャー3思い出す
ゼルダで例えるやつは悪くないよ?だってゼルダから学び作られたゲームなんだぞこれ
ただどちらがいいか?それ言われると牛肉と豚肉の違い。ただし今のアサクリは肉の焼き方が下手くそ
焦げてしまってるんだよ
ゼルダの糞グラっで満足してる豚が可哀想だわ
アサクリみたいなオープンワールドゲーが出来ないんだもんな
>>200 ガイジおまえころすぞ
メタスコアをここの連中がとれると思ってるガイジはしね
よくおまえみたいな雑魚が調子のれたなw
メタスコアのとりかた教えて?おーいガイジはやく教えて
ゼルダは興味ない
けどここのガイジみたいにゼルダを悪く言う気などないw
だってゼルダから派生したんだもんアサクリw
>>203 派生って言ってもブラックフラッグに取り入れられたタクトの要素じゃないの?
初代と2にそんな要素あったか?
任天堂の起源主張がまた始まってるよw
ゼルダはアサクリから作られたゲームだぞ?wwww
>>192 怒涛のえっち男押しにさすがの国内アサクラー(適当)も悶絶しましたね
マリオと同発とかいい度胸してんなあw メタスコアでマリオに差をつけてみろよ
雑魚
>>196 >そのハックでできることがかなり多彩なんだけど...
そのハックのせいでゲームデザイン縛られてる
飛行ドローンで敵スキャンでタグ付け→ジャンパーで通気口開けたりドア開けてPCハックしてDL or またはエリア制限でマーカスが直接ハック場所に常駐
これの繰り返し
ドンパチでも解決するが爽快感がない。増援要請もキャンセルできるハックスキルあるがクールダウンがある為連続でやられるとウザい
でGTA5はWD2みたいにステルスシステムが劣っていて、ただのドンパチでミッション解決しかないが、そのドンパチさせるモチベーションをプレイヤーに与えるところが上手いから面白い
要はWD2はプレイヤーを楽しませるストーリーとプレイヤーが好意的なキャラ作り方とキャラの配置があまりにも粗い
ホレイショの突然死とかただの舞台装置であって浅すぎる
ラスボスのドゥシャンも少ししか主人公に絡まず、また脅威的な演出や掘り下げが無い。同じUBIのFarCry4のパガン・ミンと同じコース行ってる
ラストミッションやってもこれがラスト?って感じで?状態だったわ。ただの黒人ウェーイ系のハッカーが悪の不正企業暴きました「だけ」。それ以上の深さがない
洋ドラだとWD2より題材が規模が小さいモノでも面白くさせるロジック(キャラの掛け合い、展開、会話劇)があるがWDシリーズに足りないのはソレ
主人公が何を行い、その行為を単調と作業化せず面白くし、プレイヤーにプレイするやる気(モチベーション)を与え、キャラに感情移入させ次の面白さを与えることがUBIゲーム全般には決定的に足りない
>>204 開発者達のインタビュー聞いてたら話してるぞ
英語わからんのか?字幕があるかは知らん
ゼルダに衝撃をうけ徹底的に研究したって。ゴッドオブウォーは鬼武者から。今の洋ゲーのほとんどはPS2時代の和ゲータイトルの影響が大きく貢献してる
だが2018年は迷走期になるだろ。スマホゲー、VR、一人称か二人称か似たアクションでスパイダーマンすら映像がすごい綺麗ってだけで操作は新鮮味がない
シャドウオブウォーがネメシスシステムってのを作った。今後AI人工知能の進化でさらに高度な開発を要求されてく
昭和のファミコンゲーム作ってたやつらと今では労力も技術の要求も別格な時代。映像にチカラいれたら売れるわけでもないからな
ゼルダじゃ勝てないから、マリオの威を借りるゼルダファン。
Far Cry 5とアサクリオリジンは面白くしてくれ…
UBI好きだから期待するんだ。作業単調ゲーでつまらないと感じると悲しくなる
バイオショックの脚本家連れてきてるFarCryは特に頑張って
>>209 いやぁ君は凄いw
擁護して自演に思わせて悪いが何者だよw
よっぽど活躍してる役員なんだろ?物事の見解をよく見てるし商売がうまそう。
こーいう分析力ある人間が世の中おもしろくしてくれるんだよ
ところでそんなキミがオススメするゲーム是非きかせてもらおーじゃないの
ネメシスシステムって倒したら恨んでくるのはわかるが他はどんな感じなん?
>>201 4までしかやってないがオープンワールドゲーか?広めのエリア制だと思ってた
>>216 オープンワールドの定義を勘違いしてそう
>>214 同じことしてたら相手が行動覚えて通用しなくなる
>>209 移動だったり機械の遠隔操作だったり陽動させたり相手を誘導して爆破させたり色々と手段はあると思うけど
設置されてる罠や敵をどう掻い潜るかも場所によって違うし、自分で単調な作業にしてしまってるだけじゃないかな
>>217 ちなみに定義って?
BHとかはかなり大きいマップにサブイベント用の小さいマップいくつかだけど3と4はどう考えてもオープンワールドじゃないだろ。ユニティとシンジケートは積んでるから知らんが
>>219 選択肢だけ多くても駄目なんだよね、それを生かせる状況がないと
プレイヤーが強いスキルや使い慣れたスキルを使いたがるのは当然の行動だから
そこを上手く誘導するのも制作者の腕の見せ所だけど
オープンワールドだとどうしてもね
>>219 どーもそいつは見込み違いだったよ
文句だけ一人前で何も出来ないやついるよな
そこまで言うなら何のゲームが面白いか言ってみろ!と言った途端逃走した
>>220 オープンワールドでググって調べたらいいよ
アサクリは飽きられた
だがオリジンズは新しいことに挑戦した
それがミニマップの廃止、レベル上げ、武器システム、敵からの同時攻めにあうなど。完全に間違った方向へ退化してる。観光名所じゃなかったらもう話題になってなかったかも知れない
ゲーム全体がワンパターン化してるんだけどね
けど次作に期待!ってゲームもまだまだある
シャドウオブウォーのネメシスシステムも今後さらなる高度AIが見込めるから次回に期待
特に日本はアイデアの天才
ニーアオートマタやグラビティデイズのよーな斬新で洋ゲーが思いつかないよーな遊び幅をいつだって生み出す
地球防衛軍や絶体絶命都市シリーズなんかもそう
ダクソだってそうだ
日本人は少ない予算で天才的なアイデアによってかばーしてる。これらに洋ゲーなみの予算とスタッフの数を揃えたら凄いなんてもんじゃない
続編が前作より技術面で超えなければ!なんて根拠はないがアサクリはそこばかりこだわってんだよ
ぷよぷよシリーズが飽きられるのと同じ道を辿っとるわ
>>213 申し訳ないけどあなたの過去レス見ると言いたくないな
少なくとも自分はUBIは面白いゲームを作るってほしいって気持ちはある
だから来年のFarCry5発売日に買うけどね
オリジンズはメタスコア99採れるらしいからな 楽しみだなあ
>>227 なんだそれ
おまえいちいち過去レスあさってるガイジなんだな。そんな偏った見方しかできないやつが言いたい放題ゲーム批判してんじゃねーよ
ただの言い訳だろカス
マジレスすると個人的に本当に面白かったオープンワールドはゼルダBOTWとGTASAくらいしか存在しない ベセスダ系のRPGは最後までやってないからな
ほんとアサクリ擁護するガイジや過去レスいちいち見ながら人と会話するガイジとかキモいの湧くよなw
本スレは何年も前からアサクリ一筋のガイジが気に入らない書き込みをアンチだ!他いけ!と住民きどっとるわw
あーいうガイジがアサクリをダメにするんだよ
もっとここの連中みたいに何がつまんないか言い合って公平なレビューを認め合わないとな
シャドウオブウォーなんかアサクリ2のスタッフがやりたかったよーなことばかり実現してる
城を攻めたら運営しオンラインで他の人が作ってきた城を攻めれる
アサクリだって教団を育て命令し街を作るって流れだったが全部デズモンドごとしんだ
残ったのは売れないアサクリよいしょするだけの差別主義者のハゲとそれを狩り続ける俺w
>>232 いや、ここの住人公平なレビューなんかしないし、認め合わないし、ましてや買わないやんけ
今度のはエジプトだけどスフィンクスって最近の学説だとエジプト文明ができた時には
すでにそこにあった物らしいな
アサクリ的にはそれで上手いこと話つながりそうだけどさw
フィールドがクソ過ぎて超えるのは無理だろうね
ゼルダスタッフの手法真似すれば少しはマシになるだろうけど
そもそもが時オカのパクリシリーズだからパクリパクリでプライドが傷付くのかな
>>224 まて、ミニマップ廃止はそれに合わせたマップ構築が出来ていれば探索は良くなるし、戦闘に手応えがあればこそステルスが重要になるのはシャドウオブウォーで経験した
そこまでUBIが作り込めるかって疑問はあるが、挑戦してること自体は間違ってないと思うぞ
同日のマリオ買うってのもあるから評判聞いてからだけどむしろそのレスで割と興味出たぞ
>>234 スフィンクスとギザのピラミッドはクレオパトラの生きてた時代から遡って2,500年くらい前に建造されたらしい
今から4,500年前のもの
ゼルダって言うか任天堂は全体的に過大評価
時オカも別に大して面白くなかった
>>241 いや時オカだけは本物だった
Wiiからはホントにがっかりした
ブレスも面白かったが時オカを超えるなんて無理だな
トワプリスカソは過大評価だと思うけど
時オカのブレワは評価されて然るべきだと思うわ
>>239 そりゃそうさ
従来のように宝箱がばら撒かれてないならストレスなく遊べるだろ
時オカを批判してるやつがいるとかウソだろ?最近の子かな?あの頃つくったってのが凄いんだよ
世界中のゲーム会社のお手本になったのに批判とかイカれてるぜ
発売日からゼルダやってるけどまだ飽きんよ
アサクリでこんなことにはならん
見たけどキャラがキモイし戦闘が糞すぎる
洋ゲーってグラばっかりで肝心のアクションがいつまで経っても進歩しないよな
アサクリはカウンターがあった方がよかった
戦闘アクションがカッコ良く見えて好きだった
-curl
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