国内156万、海外205万か
圧倒的に国内が強いけど、海外でもちゃんと売れているんだな
ハード760万台の内約6/13、半数弱か
発売から3ヶ月にしては悪くないな
>>12
売れてるだろ
国内のスプラ2装着率がハンパないだけで、海外でも十分ブランド確立しつつあるな >>6
まだゴキブリの嘘に騙されてる
まとめ産キッズいたかw ゼルダがスイッチのみとはいえ470万なのにスプラ361万は大健闘過ぎる
>>6
こういうねつ造を素で言い続けてるから
キチガイはPS独占ってバカにされるんだよな 海外でもしっかり売れてるよこれ
単に日本が強すぎるだけで
イカも任天堂ブランドとして立派に育ったなあ
初週のハードル三万って言われてたソフトなんだぜ?
感慨深いわ
>>20
国内との比率は予想の範囲内、意外でもなんでもない
ゴキちゃんの海外じゃスプラ売れてないのFUDまともに信じてた情弱? >>24 487万(主要タイトル販売実績のページより) アームズも135万本か
そっちのほうが大事なポイントだな
>>24
決算に載ってる範囲内だと427万
(該当期内で100万以上しか載らない) むしろこれ前作比率で考えると
日本の売れ方からすると世界的には前作より売れて無い方になっちゃうんだけどな
>>33
累計とまだ更新も途中の今のイカ2を比較しても意味がないでしょ まだswitch普及してないからな
普及するだけ任天堂ゲーは嫌でも伸びちまう
>>6
キチガイはプレイステーションワールドから出てくるなよ >>33
スプラ2が発売されて、まだ3ヶ月ぐらいしか経ってないんだぞ… 国内ダウンロード版だけで30万近く売ってるのか。新しい時代が来たって感じだな
>>40
スプラ、マリオ、マリカーあたりはswitchが売れるたびに
売れるソフトだろうしなまだ伸びるだろう
クリスマスきてないし >>40
いやその通りなんだけど
スプラ2が海外比率が弱いのはそのまんまだったなって事ね
2になったら海外でも爆伸びするかと思ってたんだけどむしろ比率が落ちてるからな
スプラは日本だけで売れていくゲームって事になりそうだな
任天堂のゲームとしては結構珍しいんだけどな 絶対前作以上売れない
なぜなら海外は無料で配ったから売れただけ
って言ってたやつ何か言いたいことは?
>>44
今作は海外版の無料バンドルないこと忘れてるだろ >>44
ぶつ森に近いよ比率的には
1000万ソフトも夢じゃないね 分かってたことだけどVGホントに当てになんねーな
期間の違いやDL入って無いとは言え150万近く違うじゃねーか
>>44
だから本数考えろ
2ヶ月チョイで361万本だぞ
海外で売れてる、日本ではもっと売れてるだけ 初代も無料バンドルなんか無いよ小売がホリデー商戦の目玉商戦にするため同梱版からソフト分を値引いたんだよ
>>51
まあ本体普及台数が760万台らしいから
装着率40%超と考えたら異常すぎる数字だからな
これからに期待してもいいかなって感じだな
もっとマリカとかスマブラみたいに世界でバッカンバッカン売れまくって
世界大会とか盛り上げまくってほしいゲームだから期待してんだよ >>44
あと忘れてるだろうけど日本の年末や海外でのブラックフライデーはこれからで
そこを経験してない今現在でこれだけ売れてるってことを考えた方がいい ゴキブリ「カイガイ デハ ウレナイ ウレナイ」
ブラックフライデーや年末商戦を待たずにこの結果って凄すぎてだろ
国内は年度内で300万いく勢いだな
これ9月末の数字だよね
発売7月だよね
これ凄くないw
国内では何の心配もしてないが、米アマゾンの年間ランキング上位に入ってるくらいだし海外はもう少し行ってるかと思った
北米Amazonの年間売り上げが
1マリカ2マリオデ3switchゼルダ4ホライゾン5スプラ6wiiUゼルダ
マリオマリカゼルダと比べるからおかしく感じるだけでスプラは十分売れてるじゃね
まぁシリーズ続けも海外で日本並のフィーバーはなさそうだけど
格ゲーレベルで売れてるなら普通に海外も大会やれそうなのにな
あまりそういうの聞かんな
たった1ヶ月ちょいでか
前作余裕で超える勢いだなこりゃ
>>67
4対4じゃちょっとな
ソロでできるなら大会も簡単に開けるんだがな >>49
そりゃオーバーウォッチが未だに累計100万本クラスなのがVGですし >>49
任天堂は出荷数しか語れない
VGと差がある場合、店頭に一杯並んでるが実際に手に取った人数は少ない、と見るべき
FF15もそうだが 国内は最終的にダブルミリオン程度いくとしても海外だな問題は
イカなんてPSにきても5番手グループくらいのタイトルなのに任天堂ではトップ辺りなんだな(笑)
未央「いらっしゃいしまむー!しぶりん!」
凛&卯月「「おじゃまします」」
卯月「わぁ!FF!ニーア!ペルソナ!ワールド!COD!すごいたくさん!さすが未央ちゃん!」
未央「まぁね〜♪」
凛「…………ねぇ未央」
未央「ん?」
凛「なんでPS4しかないの?ブヒッチとかWiiUはBooは?マリオは?ポケモンは?ゼルダは?サムスは?ステマトゥーンは?」
未央「」ぽかーん…
卯月「クスクスッ…ww」
未央「しぶりん…もう帰っていいよ?」
凛「え…」
未央「私、そんなお子様ゲーしか興味ない人とゲームなんてやりたくないから、ね?しまむーw」
卯月「そうですねw 小 学 生 で 卒 業 しちゃいましたw」
凛「ごめん…」
スプラ海外あいかわらずよわいなー
最終500万いけばいいほうかね
>>73
200は通過点じゃないかな
3出るまで売れそう 海外も価格上乗せの同梱だよ
アンチャやホライゾンみたいに無料同梱じゃないから利益もでかいだろうね
>>19
それはアンチャーテッドやろ
ゴキブリブーメラン上手スギィ! >>71
海外は返品制度があるから極端には変わらんよ >>6
アンチャーテッドのことか?
ブーメランはゴキブリ独占 >>86
超初週型でもないかぎり、そんなに返品されないけどな 最近ゴキブリがVG信仰してるけど
あれ個人の占いサイトでVita700万台の時に2000万台と記載してたサイトだからね
アジア以外で販売してないと公式に言ってんのに欧米で好調前提の数字未だに出してるし
>>66
ホライゾンが浮きまくってんねえ
ゼルダと間違って買っちゃったか類似比較対象で買ってみたかあきらかに相乗効果便乗ソフトですやんw >>86
こういうのは返品されようが最初に出荷した数を使う >>90
ドラクエも海外で売るから結局スプラは勝てないな ハードが海外だけだと550万ほどなのに、スプラトゥーン2は海外だけで200万以上
装着率3割以上で海外で売れてないとかゴキブリの頭がおかしすぎる
>>95
ゴキブリはいうに及ばず、スイッチが凄すぎてみんな今年の3月に発売したばかりのハードってこと忘れてる 海外ではゲームプレイ動画よりテンタとシオカラのライブ動画が1番伸びてるね
海外でもっと売りたかったらフェスの度にライブの様子変わるくらいしたらいい
そうすれば定期的に動画サイトで話題になって売り上げももっと伸びる
>>71
VGなんて信用できないってだけだろ
その理屈だと来期のスプラの海外出荷は一切増えない事になるが >>96
無理も何も実際8と9が150万以上海外で売れてるからね・・・ >>101
合わせたところで500程度だろ
イカはアプデ一年続くしまだまだ伸びるぞ >>101
8はオマケにFF12体験版が付いてきたから
9は海外は任天堂販売だったから なんかリアクション薄いけどかなり凄くねーかこれ?
既にモンハンと同じレベルのブランドじゃん
>>104
据置ってことを加味すると既にモンハンは超えてる 年末商戦でまだ伸びますよ
そのあと持ち寄りがブームになったらもっと
>>100
例えばFF15はいきなり600万出荷したが、この時の
世界売上予測を足すと238万しかない
出荷数ってこんなもんよ
実売とはかけ離れる 触った事ある人からすれば年末前だしもっと伸びるだろ?くらいにしか思ってないんじゃね
今回のは持ち寄りプレイできるのがヤバイからな
>>102
361万のイカ2が500万になるなんて無理
もうアメリカ週販も相当弱いし
ドラクエは国内400万、海外150万で550万はいくんだろうし 若干キッズが多いけどモンハンが輝いていた時と世代構成が似てるって言えば似てる
まあ日本は年末でさら伸びるだろね
子供がクリスマスとお年玉で買うだろうからイカはさらに売れる
>>90
まさか、ぽっと出の新規IPシューティングに
ドラクエ11が虐殺されるとは思わなかったなあ…
隔世の感があるわ…orz まだホリデー経験してないのにこれか…
2代目でブランド構築するとかおかしい
大体任天堂のエースクラスだっていきなり1000万とか売れるわけじゃないでしょ
オンゲーだから伸び代もありそうだしなんか安心した
ゼルダはDLCがこれから来るのと
おそらくGOTYをとりまくってさらに伸びる
マリオデも良かったが、今年のGOTYはゼルダだろう
海外のアンケートでは、これからswitch購入するユーザーの多くが
splatoon2を購入すると答えているのでsplatoon2はこれからも伸びるよ
>>74
10番手のARMSさん以下のばっかりやんけお前んとこw
3 PS4 131.1 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
9 PS4 34.3 ニーア オートマタ
10 PS4 30.7 バイオハザード7 レジデント イービル
15 PS4 19.8 ホライゾン ゼロ・ドーン
18 PS4 18.1 ゴーストリコン ワイルドランズ
19 PS4 17.7 キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ
22 PS4 16.1 ガンダムバーサス
24 PS4 15.3 仁王
26 PS4 14.5 New みんなのGOLF
28 PSV 13.7 Minecraft: PlayStation Vita Edition
ちなみに任天堂だけの場合
1 3DS 170.5 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2 3DS 166.9 モンスターハンターダブルクロス
4 Switch 120.9 スプラトゥーン2
5 Switch 65.1 マリオカート8 デラックス
6 3DS 58.9 ポケットモンスター サン・ムーン
7 Switch 52.0 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
8 3DS 39.7 スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
11 3DS 24.5 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!
12 3DS 23.3 妖怪ウォッチ3 スキヤキ レベルファイブ
13 Switch. 21.8 ARMS
http://gcompass.sp.land.to/rank/2017.html 半年後の年度内で
国内200、海外350って感じになってそうね
最終的には700、800いくんじゃない
>>124
海外はオーバーウォッチやPUBGに夢中で
オン対戦で進んでスプラやるという気にならんだろうなぁ 今回の発表でスプラは内容実績共に絶対的な地位を手に入れたな マリオゼルダの神ゲー2つにそれらを引っ張ってトップを走るマリオカート
switch軍強すぎだろ
>>121
俺もマリオデもいいけどやっぱりゼルダの方かな
ゼルダはやり出したら止まらなかった
こればっかりは好みの問題だわ
でも一番やってるのはスプラ2だけどな スプラトゥーン
2015年9末国内:*86万 海外:156万 合計242万
累計487万本
スプラトゥーン2
2017年9末国内:156万 海外:205万 合計361万
バカ1「イカは海外じゃ売れない」
バカ2「イカ2は累計500万行かない」
>>9
もう国内のライバルはピカ様しかいないなw
ごんジローが何回シライ3決めてもこの2キャラに勝てる可能性はゼロだ。
あとこれでswitchのPVの世界大会をlolや格ゲー並みに賞金付きで開催出来ればもっと羽上がるんだろうけどなぁ... >>129
どちらかと言うとオーバーウォッチとPUBGが潰し合ってるイメージだけど >>128
もうスプラのアメリカの週販1万で日本以下だっての・・・ >>114
海外は知らんけど国内はオフしたで〜みたいんはちょいちょい見かけたな
つっても海外も2でる寸前まで大会(本体持ち寄り)やったりしたからな
あっち飛行機で移動とかスケールが別もので動画見てると草はえる >>133
いちから段階的にブランド築いていった前作と
そのブランドを受けてしょっぱなから飛ばした今作の販売を
同じと考えるものではないなあ ホリデーまだ未経験なんやで
年度内の前作越えは余裕っすわ
>>138
1はWiiU3年目2はSwitch初年を同列に語るのもな つまり物珍しさで売れたわけじゃなく固定ファンの確保に成功したんじゃないですかね
>>108
いやだからそれだと来期のスプラの海外出荷数が殆ど増えないってことになるよな
だって余ってるなら入荷する必要ないし >>101
8や9が出たときとは、ハードの普及台数違うしゲームの技術的なものも違うのに、
ボイス無し、トゥーン寄りグラ&デザインのDQ11が売れるとかそんなオツムでよくゲハに居られるもんだなw >>32
コクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイコクナイ 考えなしの上げは後で煽られる種にしかならん
まあそれを見越して種をまいているのかもしれんけど
>>145
何せあの当時のゲームの画質としても最底辺の9が海外で160万売れてるからな
グラ優れて最高傑作の11は200万売れても不思議じゃない 唯一のキラータイトル
本体品薄にしてセットで売っただけだろマリオも同じ
出荷すればそれが売上数だからな
>>150
グラを語るなら他のAAAと比較してからにしてくださいねっと。 でも今回で大して面白くないゲームなのがバレたから次は売れないだろうな
何を発狂してるか知らんけどここで売上ピタっと売上も凄い数字だと思うけど
まあぶっちゃけプレイしてる側からしたらガイジは味方に引きたくないし、お隣の国々のチーター来られてもたまらないから国内で200万こえれば良いかなw
国内で150万シューターゲーなんて存在しないからなw
日本でもこういうゲームが流行るんだなぁ
任天堂が出したからってのもあるんだろうけど
>>148
なんか急に弱気になったな
そこはそうだよ、来期は海外出荷殆ど増えないよとか言っとけよ 日本でも007とかスプラとか人気出るんだけど、メーカーがハナから諦めちゃってるんだよなぁ。
「任天堂はジョガイジョガイ」ってなかんじで。
>>162
正直同じテレビゲームって括りではあるがまったくの別物だからね
任天堂とその他和ゲーでは
諦めたくなる気持ちもわかるよ ゴールデンアイって国内10万本くらいだろ?
今なら人気FPSは普通に20〜30万本くらい売れてるような
ドラクエは海外は任天堂の流通を使わせてもらって販売伸びたけど
DQ11はスクエニの自社流通でやるなら、間違いなく海外の売上は弱くなるよ
日本以外で大体200万本売れたって事?
ゴキちゃんの日本でしか売れないは嘘だったのか
CSのシューターでスプラより格上ってCoD、BF、OW、Destiny、ヘイロー、ギアーズくらいか?
イカ2は最終800万本行くとみてる
2年間のアプデ確約されてるからそれまでは延びてくよ
800万はなかなか思い切った予測だがまあホリデーで500万はいくわな
イカは海外では売れてないとかいう意味不明の寝言はなんだったのか
最終700万ぐらい行くなコレ
任天堂が一番強いホリデーをまど迎えてないってのは大きなポイントだね
1の時から売上の3分の2は海外だったからな
イカはSwitchが売れる限りずっと売れるしホリデーもまだなのに既にこの数字だし
最終は700ぐらいまで行くよ
イカはネット有料後にどうなるかだな
儲けが出てるからずっとネット無料にしますとかしないと売れないでしょ
ゴキブリはさらなるネガキャンはじめんの?
毎日スレ立てするわ、アマゾンは荒すわ
君らの努力で1000本ぐらいは減ったかもしれない
以外に海外でも売れてるんだな
スプラは日本だけとは言えなくなってきてわろ
1のときくら日本は全体の3分の1ぐらいで変わらん
それでも対戦シューターとしては日本人が超多い環境ではあるが
それでも海外のが大きい
海外は最初の1本需要を全部ゼルダが押さえてる影響も大きいと思う
ファミ通や4亀集計より約30万本ぐらい多いのか
やっぱ集計に入らないDL版とか相当多いな
発売前ってかSwitch発売前から自分は公言してたけど、やっぱ200万は通過点だな
普通に今年の年末商戦でいくんじゃないか ファミ通4亀の集計じゃきつそうだが
>>161
少なくとも現時点でイカは361万
500万行くなんて方が願望だわなw サーモンラン飽きないからな
11月にシステム面のアプデ 12月にも調整来るはず
来年の大型アプデが楽しみだぜ
ドラクエもあっという間に落ちたしな 国内350万も無理だろうしブランド力落ちとるわ
海外じゃ任天堂販売でもないしFFの体験版が付くわけでもないし厳しいだろうな
>>165
海外で一番売れたのはスクエニ流通のDQ8だから問題ない
PS4の普及率もあるし >>183
メディクリで122万なのに200万とか何言っちゃってんのキミ VG本気で信じてる馬鹿っているんだな
テレビに騙される馬鹿より酷い
>>184
国内のこれからの分加算するだけでも450万までは確実だぞ
願望でも何でもない 極めて現実的な数字っていうか最低ライン >>188
とりあえず国内で比較するなら
ドラクエ11 400万
スプラ2 170~80万になるだろうな
日本人はドラクエの方が遥かに好きだった >>189
決算見ろよw 任天堂の公式発表で現在国内156万本だ 9月末までの決算だからすでに160万本超えてる >>191
妄想は確実とは言わない
イカ1も大して売れなかったし頭打ちはくる >>193
出荷数と実売の違いも解らない馬鹿はレスしないでねw
出荷156万実売130万、妥当w >>196
お前にはまだゲハは早すぎる
もうちょっと知識を付けてからおいで この前の北海道大会も楽しかった
プレイしても観戦しても面白いスプラは凄いな
みんなスプラ2に関して海外の方に焦点当てて話してるけど九月末時点で本体売上170万くらいだったのに
その時点でのソフト売上156万ってちょっと頭おかしいレベルの装着率だと思うの
>>195
メディクリはDL集計しないし任天堂の156万も今週までの集計って話やないで そいつVG参考にしてる馬鹿の一人だから話絶対通じないぞ
>>200
本体195万でソフト156万って、同梱版があったにせよなんだこれw
ほんと頭おかしいレベルのキラーソフトだわ
北米じゃその役をゼルダがやったけど >>167
イカはトップ集団には入れないけど中堅に食い込んだってところか >>205
DL込みだよ
国内のDL数公表してほしい 別のスレで見たけど、こうやってみると国内のスプラ2の装着率は異常だなw
■ソフト売上を見守るスレッドvol.8344■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1509337392/51
51 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 115c-Eec1)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 16:23:11.85 ID:z4nSSoSk0
スイッチ国内出荷 195万台
スプラ国内本数 156万本
装着率80%wwwwwwwwwwwwww
凄すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwww 9末でこれか
もうDL入れても国内PS4のDQ11抜いてるか
現時点で国内最強の据置ソフトか
つか世界1000万見えるな
>>184
「たった三ヶ月で」な
ただでさえじわ売れするのが任天堂なのにアプデ一年は確約済み
さらに一番売れるホリデーをまだ一度も迎えていない状態 >>108
どんだけ商売知らないんだよ
製品にして400万も売れてなかったら
スクエニか小売が潰れるがな 同梱版水増しって言っても本体代+ソフト代の同梱版だろ?
無料同梱版ならともかく水増しっていうかソレ?
>>44
今回の海外での販促は完全に子供向けに絞ってるからなあ
そして向こうの子供はCoDをやる ドラクエやFFと比較してるのがいるけどこれらのタイトルは2年で作れないよね
>>197
ゴキちゃんがセカイセカイで煽るからセカイでも売れたから煽ってるんやで?w
なんなら全て国内だけで話するぅ?w まず本体の供給上げてくれ
買いたくても買えない
転売屋からは絶対買いたくない
そこそこ海外で売れてるのにどういう評価されてるのかいまいちわからないな
>>214
10年は長すぎ。
開発期間かけた方が良いゲームに成るわけでも偉いわけでもない。
お前のツッコミは何ら的を得ていない。 >>218
多分>>214は逆のことを言いたいんだと思うぞ。
「10年かかったゲームが2年で出てきたタイトルと競ってちゃまずいんじゃね?」って 売れてるじゃん
Twitchであまり見ないからダメだったと思ってた
射撃ゲーで日本企業が海外にここまで存在感見せられてるだけ凄いよ
あれだけ多種多様なの揃ってる中スプラも買ってくれてる人がいるんだから
任天堂は結局どんなジャンルでも他と似て非なる、唯一無二のタイトル作っていくよなあ
>>153
ハード自体が760万しか売れてないのに、360万本売れてんだから、むしろ大ヒットだろ。
佳作扱いにしたい気持ちはわかるけどな! 日本では売れないゲームジャンル
FPS、TPSにチャレンジして結果
キッズのハートを鷲掴みにしたことが凄い
海外も売れてるのはいいことだ 有料アプデでまた一皮向けたアプデありそう
>>220
ツイッチって深夜アニメの配信が一位になるようなサイトだぞ… 任天堂ハードでTPS席は、がら空き状態だったのに
サードがどこも着席しないから
自前で用意したら大ヒットとかすげーなw
もうこの枠は最低限スプラ以上の物を
用意しないと買ってもらえないね
サードは大至急
任天堂のがら空きジャンルをカバーして
ポジション作んねーと国内に居場所なくなるぞ
ドラクエ爆死版いつ抜くかいつ抜くか言ってたらとっくに追い越してたでござる
>>220
ゲームって見るものじゃなくて自分でやるものなんだぜ >>224
任天堂のシューターとか水鉄砲とかだろw
とか言われてそうな所に本当に水鉄砲持ってきてアレだったからなぁ >>162
ポケモンはフォロワーたくさんあったのにな Switch版のBotwとそれほど差がないことに驚いた
MHWというゴミソフト
挑戦したはいいが
「圏外やぞっ!」ふー!やるじゃない
>>228
笑い事じゃなくてマジでその通りだと思う
スプラが出る前は日本でFPS,TPS作るメーカーはほぼ皆無で
作ったとしても日本で大爆死世界では爆死以前の嘲笑を受け即撤退みたいな流れが続いてて
日本ではFPS文化が無いから…みたいな諦めムードが漂ってさらに何年も経った時に
誰もやらないんならウチがやりますかみたいに出したのがスプラだったわけじゃん?
椅子取りゲームの椅子が無いとかセガの名越か何かがほざいてたけど
スプラのヒットの後でも同じセリフ吐けるかどうか聞いてみたいわマジで
椅子が無いんじゃなくてテメーの実力が足りなかっただけじゃん >>209
ゲームの売上の大半は三ヵ月で決まるからなあ >>236
その「大抵」は任天堂には「大抵」適用されない >>231
でもさ、海外でも相手を殺しちゃうシューターに抵抗がある層はおおくて、スプラ1のときも殺さずにシューターの楽しさを体験できるって評判だったんだよな 海外のみでも本体550万ちょいに対してソフト200万ちょい
海外限定にしても三分の一以上の装着率だなんて海外でもバカ売れしてるじゃねーか
日本は異常すぎるけど海外も異常に売れてる
冷静に考えてみるとスプラ1が発売されて2年ちょいしか経ってないのに
既にドラクエが比較対象ってむしろ出木杉でしょ
>>235
まあ実際は、最初からよし、シューティングを作ろう! で出来たタイトルでも無いみたいだけどね
社長が訊く(´;ω;`) のイカ編は今見ても面白いな
ジャンルに囚われず新しい構造のゲームを作ろうとして70も色んなゲームのネタ出し合って
その中にイカの原点のものがあってそれが次第に形になっていったが
「まあまあ面白い」で止まってたものがヒトになるイカってのを思いついてから一気に加速する様とか
つまり面白く新しい構造のゲームを作ろうとしたら、最終的にそれがTPSの形で成り立ったという
なんかやっぱ最初からして他メーカーと方法論が違う感じ なんで日本ではブームになるくらい受けて海外では日本ほど受けなかったんだ
単に日本人の感性にどハマりしたから?
うーん、なんで条件付きの評価なんだろ
360万売れるソフトってなかなか無いし手放しで褒めていいと思うよ
>>244
モンハンが日本のcoopゲームを担ったように
対戦シューターの需要も日本に元から存在していて、
それをおぎなったのがイカだってことだろう >>27
ありゃりゃ、前作割れじゃん。シリーズ終わったな >>240
スプラトゥーンはトゥーン調だから外人としてはトゥーンアニメ感覚で馴染みやすいだろうしなあ イカの甲子園観覧に行ってその場で会った初対面の人と4人でサーモンランやったがクソ面白かったな。
>>244
海外は腐る程シューターあるから埋もれるだろ
海外だとCoDとかSWBF2のが売れるだろうし >>244
新規ゲーで海外にこれほど食い込めただけで凄いでしょ
凡ゲーだったら普通に爆死して終わる
いきなり世界でウン千万売れないと駄目か? 日本人が160万人もいる対戦シューターコミュニティが存在して
しかも女子供がわんさか居るっていうのは5年前なら誰に行っても与太話扱いされてただろうけど
それでも結局外人のは仕方ない
まあ外人が対戦シューター好き過ぎ、日本人が対戦シューター避けすぎなだけではあったんだろうが
そういう既成概念をホントに一本で粉々にぶち壊したイカはやっぱ物凄いよ
Switchが売れ続ける限り、日本では最初の一本、海外では三本目ぐらいのド定番タイトルになったから
最終的には今の倍以上は確実に売れるだろうし
スプラトゥーンのスタッフにPUBGみたいなゲーム作って欲しい
>>240
海外でもリアルなキルが嫌いな人いるんだね
私もゲーム性としてはPUBGとかすごく面白いと思うけど、
リアルな感じがどうしても馴染めない 定期的にテンタクルズのライブのパターン増やしてくれたらもっと話題になるのにな
あまり動画の伸びないNintendo UKでテンタクルズのライブ動画が190万再生超えてるし
外人どもは歌の方に強い興味示してるのがわかる
海外で売り上げ伸ばすならそっちに力入れたほうが早い
>>260
モンハンで最初の何もしてない恐竜を殺すのが嫌だって人いたなw >>262
ノシ
なるべく子連れじゃないやつ倒してたw スプラ2はあとは低年齢層・超カジュアル向けに塗りメインのモードみたいなの積めば最強になる
塗りメインモードは1の時から来てほしいとずっと言われてるんだけどね
ナワバリも塗りメインと思いきやラスト1分くらいでキルが多い方の勝ちって感じのルールだしな
前半あまり関係ない
>>240
いわゆる健全なサバゲーをやってる感があるんだよね、スプラって
他のゲームだとリアリティ追求型なんかだと苦手だっていう人でも
遊びやすい >>264
あれか、VSインクリーナー1分間ヌリヌリデスマッチとかか >>269
そういうPvEでもいいし
キルするとペナルティとかでもいい
キルされると即復活だがしたほうが数秒動けなくなるとかな しかし国内集計110万程度の9月末に実績150万オーバーとなるとDL版40万ぐらいか
装着率もヤバいが凄いな
eshopでもずっとマインクラフトの次にランクインしてる
ユーザーが増えれば増えるほどローカル通信の方でも広まる
>>272
任天堂の決算での公式発表で9月末までで156万台だ
っつか決算ネタのスレだw >>275
一瞬妙に思ったけどゼルダの3月ぶんは入ってないんだな >>2
同梱版4.2万円とか高いよな
なんでWiiUの時みたく3.2万円にしなかったのか >>272
日本国内でのSwitch全体のDL率が逆算
(1−店頭販売集計の最高値/日本販売数)
が35%以上なんで ほっといてもまだまだ売れるだろうけど肝心の内容がクソだからな
本来ブレワイ並の評価を叩き出さなきゃいけないのに
別にクソじゃないだろ
不満もアプデで良くなっていってるし
気に食わないとこがあると全否定する輩がいて、またそういう奴らって声でかいんだわ
ちなみに自分は前作1700時間やってるがこの間のアプデで1はとっくに超えたと思ってる
1で2の変化を受け入れる層とそうじゃないのがいて、受け入れない層がクソミソ言ってくるからな
モンハンと似たようなもん P2G至高派がそれ以降をまあ貶しまくったのに似てる
超える超えないは個人差だから好きに言っていいとは思うけど、続編のハードルは高いからな
直近のアプデで1に近くなったとは思うけどまだ超えてないわ
1に並んでる時点で満足はしてるしクソに賛同するわけでもないけど
困った時の客観指標メタスコアはあがっとるね
前作より実力主義的な調整とは聞くから
まあ勝てない人はいらついちゃうのかもね
そういう人のためのモードが追加されるといいね
>>271
市場にスプラトゥーン大量に出回ってて品切れしてないんだから
任天堂の出荷−メディクリの数字がDLの数字になる訳ねえだろうが
馬鹿な奴だなぁ メタスコアより母数が遥かに多いこっちだと
1より遥かに下みたいね
Amazon
スプラトゥーン1 ☆4.3
スプラトゥーン2 ☆3.2
客観的に見たら駄ゲーなんだろう
前作経験者で今回糞評価してる奴の大部分はあれこれ理由つけてるけど、単純にイカに飽きてるだけだよ
飽きてるからちょっとした粗が気になって仕方ない
合わない相手と勢いで結婚するとそうなる
尼レビューを真顔で使い出す人が出てきたのってほんと最近だよね
5年前から尼レビューだのVGだの出しただけで嘲笑されたものだけど
アマレビューとメタクリ
客観的に見てどちらが信用できるのか
アマレビューに決まってるわな
母数が数十倍違うんだから
メタクリはファミ通と同程度のもんでしかない
母数を基準にするのか
例えばeshopに評価欄ができて
その総数がアマを越えたら
それが評価基準になるのか
スプラ1は狭すぎる
スプラ2は広くなってコントローラもマトモになった
ただゲーム内での戦闘以外の交流要素が足りな過ぎるかな
>>295
アマよりレビュー数多ければそうなるだろう シビアなTPSとして楽しみたいなら2のほうが完成度は上
カジュアルに楽しめる任天堂産らしいTPSを楽しみにしてた人に言わせれば劣化だろう
ただエンジョイ勢の多い敷居が低い任天堂ゲーのSTGにどちらが多く求められてたかってだけ
>>292
工作した成果を世に広げてこそ金貰えるわけだしw 販売目標は出荷目標ではないから出荷はもっと出すよと
以前言ってたけどね
販売は販売、出荷は出荷
IRでは決して適当な物言いの発表はしない
任天堂でも販売数は追えないので第三者機関の数字を使うしかないし、その場合はきちんと明記するよ
以前メディクリの数字を使った時にはきちんとソースを明記してた
そもそも発売から3ヶ月経っても値崩れせず新品が毎週2万売れ続けてる
消化率9割のゲームに販売も出荷も大差ねーっしょ
結局日本じゃ3割超がDL版だよ
>>239
うまい!!てか年末まだ行ってないし。スプラの本気はここからだよな スプラは季節のイベントをゲーム内に反映するべきだと思うんだ
ハロウィンっぽいギアでナワバリ出来るようにするとか
スプラトゥーンはゲーム内のコミュニティに自然と流行が発生して移り変わって行くからなー
外の季節イベント事を無理に持ち込む必要が無いのかも
でもせっかく季節のギアそろってるんだから
雪の降る中冬服着たイカちゃんでナワバリとかやりたいんだよなー
>>315
季節感あるアイテムはいくらでもあるんだから
ニット帽なりFA01なり好きにコーデして着たら良いぞ
そういう遊び方してる人も結構いるしな >>314
気持ち悪いなー
そういうのが内輪臭を作っちゃうんだろ >>317
現在国内だけで160万人
さらに毎週万単位で増え続けてる「内輪」だからなw
狭くて暗いアキバ村の柵の中から出てこないオタにキモいと言われても…w スプラトゥーン2はswitchかったら、ダウンロードで買っとけ
囲碁の国内競技人口が200万とか推測されてるから
スプラトゥーンは完全に肉薄してるといえる。
このまま競技文化として定着するか、どういう狙いがあるのかな。
素晴らしいことだよ。
たとえゴミのような趣味でも、内輪だけでこんな桁まで寄り集まれば大海だって渡れる。 >>244
まあ日本で売れすぎた
別に日本人だってシューターやりたくなかったわけじゃないんだ
でも歩兵ごっこが嫌いだから、現実の銃文化から可能な限り離れないといけなかった
イカは「移動」を徹底的にフィーチャーして最初から完全な完成度で登場した >>309
だから店舗から先の販売数は任天堂でも把握してないって
できるなら調査機関自体この世に存在しない >>22
海外で200万売れる新規IPの和ゲーってほぼ皆無だもんな
もっと売れてるIPも確かにあるけど大半が和ゲーに勢いのある頃に
ブランドを確立出来たシリーズものばかりだしさ WiiUイカの場合はセルスルーと明記されていたけどな
任天堂は出荷しか解らないのに
実売把握出来てるとか豚やばすぎるでしょw
単に150万のうち110万が売れて、20万がDLで20万が店に在庫あるだけ
>>277
それじゃあナックじゃん
本体3万なのに >>325
だからそんときゃソースが明記されるんだよ
irってのは確実な情報しか載せられないのに、消費者に渡った数を書いたら不確かな情報になるだろ >>326
未だに在庫切れが起きるソフトでその言い訳はちょっと…… 前作が480だから、年末までに前作は超えるだろうね
前作の倍は確実かな
WiiUの販売台数が1356万なのに対して
スイッチの販売台数はまだ763万だからな
まだまだ伸びしろがある
>>331
倍もいくかな?
800未満で落ち着きそう
まあ任天堂はジワ売れで予想できない動きするけど 海外だとあんまり人気ないのな
外人はやっぱり銃が良いのか
やっぱどうしても子供向けで売り出しちゃうからね
(あのカッコいい1もクソダサい子供向けソング付けて売られてた)
アームズっておもろいんか?
格ゲーはあんまり肌に合わなくて敬遠してるんだけど
>>334
日本北米で8割っぽい
やっぱり任天堂は欧州と中韓のCSシェアが他社と比べて大きく劣るのが響いてるな >>334
デュアルスイーパがああなってしまうなんて…
シンプルな連射銃で好きだったのに(´・ω・`)
変則ブキがあると楽しくて良いんだけど
それを推すだけじゃなく基本ブキを下げてくるところは戴けない
>>335
子供向けソングって何?動画ある? これだな
向こうだと過度な子供向けセンス 長い期間売れて何度もリピートかかるような商品は
消化率9割以上は当たり前でしょう
初週以外は読みやすいから小売も過剰に仕入れたりしないし
>>340
ダイナモも残念がってるだろうけど
原型が破壊されたデュアルの比じゃねえな まあ出荷だとしても実売と数万本程度の差しか無いだろうね
しかも店頭在庫は間違いなく売れる訳だし
デュアルは特徴無すぎだったから
マニューバ化して存在意義生まれたと思うわ
>>345
そりゃガチの話だろ
ナワバリなら塗れる万能選手だ なんでや!前作のデュアルはガチエリアならボム牽制で塗りつつスパセン発動で活躍したぞ!
ワカバ、スシ、ZAP、プライム、ジェット…
ごめんやっぱデュアル微妙過ぎて部署異動も納得だわ(^^;
栄転と考えて新天地の異動先で頑張ってくれたまえ
2年後には国内300万かな
定番化してて衰えがない