同じ会社なのに
ど う し て こ う な っ た
ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、マリオオデッセイやゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
ファミリー向けアピールで成功した体験を引きずりすぎた
マリオすら多人数プレイ推しで、一人でも遊べるのか不安になるくらいだった
冷静に見たらそこまで作ってるゲーム、その制作姿勢は変わってないと思うけどねぇ…
変わったのは任天堂じゃなくって、時代(世間)のほうじゃない?
GCの頃はタクトとサンシャインの完成度がやや低く、
任天堂タイトルに少し不安定さがあったね
スターフォックスも酷いものだったし。FzeroGXとメトプラは十分遊べる物だったが
ソフトの発売ペースだろ
WiiUは本体発売から数ヶ月、任天堂からろくにソフトなかったし、三ヶ月に一本とか当たり前だった
大作はポツポツあったけど、間が空きすぎた
タイトル自体はけして駄作ではない
卯月「凛ちゃんなにやってるの?」
凛「ス…スイッチ」
未央「えー?!しぶりん高校生にもなってスイッチなんてやってるのー!?」
卯月「ちょっw未央ちゃん!だめだってwwwwww」クスクスッ
凛「…」ジワッ…
未央「あのさしぶりん、任天堂ハードなんて小学生で卒業するものだよ?わかってるの?頭に障害でもあるんだよきっと!いっかい精神科いってみてもらいなよ!」
凛「……ッ!」ダッ…
卯月「あ、逃げちゃいましたw」
wiiからwii Uは基本神ゲー多いだろ
基本良ゲー以上ばかりだけど、あえて一番暗黒期を言うならGC時代
それでも同時期のサードより神ゲー出してたけど
wiiuはソフト自体はいいのが揃ってたよ問題はハードにある
そもそも駄作だったのか?
WiiU持ってないから分からんけど
マリオデも元はWiiU用だった説あるな。
それでもスイッチオリジナルは今のところ1.2スイッチ、アームズ、マリオデぐらいか。
販売ペースというか開発速度に関しても
ゼルダはスイッチとマルチだし
マリカはWiiUのほぼ移植みたいなもんだし
イカもポッ拳もそんなに変わって無いし
そこまで改善されてるとは正直思えないけどな。
ゼノ2の後は実際どうすんのと思う
信者しかいないなら神ゲー連発になるのさ
信仰の対象なんだから神
なんかいわっちの呪縛から解放された感じでゲームらしいゲームが出るようになってきたのかも
>>19
まあ今から思えばwiiuはその信者すら見放されてたってことだな。 WiiからWiiUまでの任天堂ソフトに駄作しかないとは思わないけどアンチからすればそう見えてたのか
岩田が消えて宮本が繰り上がって現場から離れたから
俺は割と真面目にこの説を推します
wiiuはかなり早い時期から任天堂内でも諦めムードが漂ってたんだと思う
ちゃんと任天堂のゲーム追っ掛けてたら駄作なんて意見にはならねえなあ
ほぼ全てのゲームが一定以上の水準の品質だったわ
日本においてゲーム業界を創造したのは任天堂だろ
つまり神だ
そうなるとマリオやゼルダといったタイトルは神の子
神のゲームと呼べるだろ
>>17
それは無いな、スイッチハード責任者の小泉がマリオデのPだし
スイッチのコンセプトと同時にスタートしてるだろう
ゼノブレ2も最初からスイッチ用としてスタートしてると高橋が言ってる 一番クソゲー率が高かったのはGCの頃の任天堂なのに
エアプのゴキちゃんにはそれがわからないか
イカのヒットが流れを変えた感じはする
多少取っつきにくくても面白ければ買う人は大勢いる、と
switchの値段が3万になったのもイカ専用機としてWiiUが売れたからだろうな
PS1の頃は普通のゲーム出せてたソニーはどうしてクソゲーしか出せなくなったのか
Wiiのゲームはやらずに批判してる奴しかいないだけだろゲハは
友達とか家族とワイワイやるタイプのゲームが多かったし陰キャだらけのゲハで評価される物じゃない
実際そういう遊び方ならかなり面白いゲームはいっぱい有ったよ
>>34
FGOで馬鹿から巻き上げた金でSwitchにタイニーメタル出すからなw WiiUのときは無計画に2D横スクロールアクションを連発したりしてたな
レトロが2Dドンキを作りたいといえばそれをOKしたり、
尚且つ当時の任天堂は「作りたいソフトがスタジオごとに自由に作れる」と
肯定的にすら話していた
今は小泉が「今こういうタイトルが足りない」とちゃんと指示を出してる
だからコア向け、ファン向け、ファミリー向けとバランス良く出てる
WiiUの反省点がちゃんと生きてる
>>37
元々5chの年齢は高くて、SFCで止まっているのが大勢いるからな
64以降は操作したことが無いのが多すぎて、任天堂のソフトへの評判が当てにならない状態 うーん、ゼルダもマリオデも評判だけやたら良いけど中身が薄くて神ゲーとは言いがたかったし、
これを作った人たちが次に神ゲーを作れるとは期待できないんだよな。優秀でそこそこなゲームを作り続けるんだと思う
マリオゼルダばかりにかまけてスタフォF-ZEROあたりの看板を潰しちゃったのも痛い
スプラ2は対戦ゲーということもあって評判はカオスになってるけど、泥にまみれながらよくやってると思う。
ARMSも良かったし、あそこらへんの新規ソフトが育たないと任天堂は終わりだと思う
神ゲーというのは信仰されてナンボよ
つまりは売上が重要
売れたら神ゲーだ
>>39
> だからコア向け、ファン向け、ファミリー向けとバランス良く出てる
正直でてるタイトル見たらそこら辺あんま変わってないと思うけどね
WiiUはスプラが出るまであまりにソフトに魅力が無さすぎた
出来が良いといっても、過去作の完全焼き直しや新鮮味のない続編ばかりじゃ訴求力は出ないよね
そしてハードそのものの「これ駄目じゃね?」感がものすっごくってサード各社が完全にそっぽ向いたのがユーザーにも明らか肌で感じ取れたしw wiiUとっとと見切りつけて
開発ラインをswitchに合わせた君島が有能だった
岩田のままだとここまでバッサリ見切りつけられなかったんじゃね
>>45
君島がインタビューで答えてたがWiiUがサードから敬遠されたのは独自仕様過ぎたからだそうだ
だからswitchはある程度オーソドックスな造りにしてあるんだそうな まぁゴキちゃんじゃないがwiiUはね
サード云々というよりユーザーが欲しがらなかった
>>47
Wiiほど独自仕様なんか無いけどねw
ま、当事者のその手のマスケミ向け分析は真実からは程遠いってのはデフォだがw >>24
任天堂が10代のゲーマーを本気で虜にしたのはスプラトゥーンが転機だと思ってるので確かにそれも一理ある。ただ、若手の成長は両者の悲願だったはずだけどね。 WiiU自体を任天堂内でゲームが作りにくかったので放棄した感があるんだよ
switchのほうが明らかに作りやすそうにソフトを出してくる
質的には大きくは変わらないとは思うんだが
ハードの使い勝手が悪いとソフトへの印象も変わってくる
あとはwiiUと異なりリージョンフリーにしたのも大きい
作り方の姿勢は変わってないしゼルダとマリオに関してはこれまで沢山試行錯誤した結果が実って結果が出ただけだぞ
Switchで勝ち馬に乗った層には分からんだろうがな
技術力の蓄積
ゼノクロとスカウォと3Dワールドには今に繋がる片鱗あった
何をもって駄作良作の判断をしてるんだか
単に任天堂イコール売れなかったから駄作くらいにしか考えてなさそう
まだ主力シリーズを出しただけで先がいまいち見えないんだよ
はよウェーブレースとかファミコンウォーズみたいな万人に売れにくい佳作シリーズを作ってくれ
>>55
来年度末迄に発売するタイトルの予定は決まってるって君島が言ってたろ
ただ発表してないだけなんだから気長に待てば良いさ ゼルダがたまたま神ゲーだっただけで任天堂のソフト開発力は落ちたままだろ
あえていうならWiiスポーツとかパーティみたいなクソゲー出すのやめただけじゃね
単に色々偶然が重なって売れただけだろ
ゲーム自体の出来はWiiUの頃もそれなりに良かったし
寧ろ発売前からあれだけ期待外れだ、売れないと専門家達からもお墨付きを得て
自分自身駄目だろうなと思っていたスイッチが何故今みたいに売れてるのかそちらをしっかり検証して欲しいわ
WiiUでファミリー向け失敗したのがでかいんじゃない
スタッフももっとゲーマー向けを作りたいというフラストレーションが溜まってたんだろう
マリオやゼルダが好きで任天堂に入ったのに、誰もWiiFitUやWiiパーティUなんて作りたくなかったんだよ
1,2スイッチが大して売れなかったからあの路線はもう力入れないだろ
素直にマリオパーティ出せ
wiiUのせい(おかげ)で岩田宮本竹田が実権を失ったのは事実かな
ソフト制作にどれだけ影響があるかは知らんが小泉は活き活きしてんなぁとは思う
発売のタイミングの違いだけだよな
WiiUを速攻で切ってマリオメーカーとスプラトゥーン以外スイッチ向けに延期しまくったから溜まってたソフトを出してるだけ
ゼルダだって5年近く開発期間かかってるし
>>58
結局運が良かった。故山内組長なら言いそう。 スプラトゥーン2はわかる、正当進化みたいなもんだし
ゼルダと3Dマリオがなぜ必殺技級に進化したのかは謎だな
スペック上がってやれることが増えたってのはあるだろうが、それだけなら他社も同じだしな
マリオUとかニンテンドーなんとカランドとかワリオとかどうぶつの森アミーボフェスとか
あの辺は擁護できない
2015年に「既に発売が決まってるWiiUソフトを除き、現在開発中のWiiU予定ソフトは今後すべてSwitchに回す」
「国内150人、世界で500人、社員増やして、開発チーム数を倍にする」
って言ってたのが活きてるイメージ
>>64
マリオUとニンテンドーランドは神ゲーなんだが
ろくにプレイしてないだろ どうせゲーマー向けの冒険や探索がメインのプレイ内容になってるからそう思うだけなんだぜ
任天堂は初心者向けやゲームをしない人に向けたゲームを頑張ってただけだ
むしろそっちの方が大変なんだぜ
Wii UになってHDでの開発に苦労してたのが
ゼルダあたりでようやく慣れてきたて感じでは
WiiもWiiUも神ゲー多いだろw
まあ今は正直SFCや64時代並(世界トップ)だからそれと比べると劣るが
wii、wiiUの神ゲーってマリギャラとwiiスポリゾートとスプラしか思いつかない
あとなんかあったっけ
あと、その増やした社員、世界500人ってのが
ダクソシリーズのメイン開発しててこの前独立宣言した人とか
スクエニのメインビジュアルを担当してた人とか
マッピング技術の専門家で全然違う業種では有名な人とか
割とすごい人が多いのも大きいと思う
ゼルダのことなら、それもともとwiiu独占の目玉ゲームなんだけど?
イカ2はイカの続編でしかない。神ゲーあったのはwiiuということになるな
マリオギャラクシー2
マリオ3Dワールド
マリオメーカー
スカイウォードソード
風のタクトHD
メトロイドプライム3
ゼノブレイド
ベヨネッタ2
WiiUのソフト、全然駄作ではなかったよ
そうだった事にしたいだけだな
WiiもWiiUもソフト良かったよな
全部良いとは言わないが良作多かった
ゼノクロ作ったモノリスがゼルダの開発関わっていたってマジ?
そりゃここ数年は、スマホゲー全盛だったからだろ。
人をそっちに取られて、普通の良ゲー程度では振り向いてくれなかった。
それと、口コミで面白さが伝わってくるゲームってのが少なかった。
スプラ1は聞こえてきたけど今からWiiU買うのはなってのと、ゼルダの評判が
噛み合って、それ聞いてハード買ってきた人が口コミで評判広めてる感がある。
>>79
モノリスは任天堂とバンナムのフィールドプランナーとしてよくスタッフロールに名前が挙がる
※バンナムは任天堂以前のモノリスの親会社で
その縁でハード問わず未だにバンナムは年数タイトル
モノリスに外注している Wiiは良ゲー多かったぞ
その頃PS3がクソゲーばっかで悲惨だった
>>42
ゼルダは元々WiiUの為に作られたソフトだろう。
実質的にはスイッチ用だけど、このスレのコンセプトからしたら元々WiiUとして作られたのかってのは重要だと思うぞ。
マリオデに関しては>>28の言う通りかな。 ただ>>70の意味でいうなら正しいかもしれんが、スプラに関しては関係ないよねっていう。 >>70
ゼルダより前のピクミン3辺りで慣れてたよ
そっからゲーム結構出るようになったし むしろWii出たIPの新作欲しいわ
ファースト、セカンド製含めて
wiiuなんか良ゲーしかないやんけ
弾数が少なすぎたんが問題
>>86
switch版作る前はゲムパの画面もガンガン使う方針だったらしいから
WiiUだけで出てたら賛否別れたかもしれん スプラは1の方が評価高いだろ
2とかズタボロじゃん
2016年のソフトラインナップ見てみろ
2016年を捨てたからだ
内製はノンゲーマーにも遊べるゲームという縛りプレイやってたからね
3Dカメラの操作にみんなが慣れてきたとかプレイヤーの成熟もあったり
PS4が絶好調でノンゲーマーよりも市場が安定している現状とか踏まえ
今は面白さを追求できるようになったんだと思う
マリオは64の方が評価高いだろ
サンシャインとかギャラクシーとか3Dワールドとかズタボロじゃん
ゼルダは時オカの方が評価高いだろ
風タクとかトワプリとかスカウォとかズタボロじゃん
Wiiは質良かったろ
WiiUの時が異常に悪すぎただけ
>>95
ライト層がイカで3Dアクションをガンガンやれるようになって、2Dアクションを連発する必要性がかなり薄まったからな。
プレイヤーの成熟はマジで大きい。 >>94
前半は結構出てたけどな
マリテニポッ拳スタフォトワプリHDとか
後半はともかく >>97
Wii U質良かったぞ
数が少な過ぎただけだ wiiuは悪いというより少なかったわ
質も量も足りなかったのはGCの方
というか今スイッチで出てるものって
本当はWiiUで出すつもりだったものでしょ?
もしWiUがあこまで悲惨な売上じゃなければ
スイッチなんてまだ出てないわけだしさ
ゼルダ
イカ2
マリオデ
ゼノブレ2
今年出るのは確実に元はWiU向けに開発してたのは間違いないと思うけど
GcもトワプリとスマブラDX、ピクミンあるからな
というかゼルダは風タクの時点でオープンワールド構想を目指して、ブレスオブザワイルドで完成したんだよ
GCはピクミン、エアライド、F-ZEROGXが神ゲーだった
風タクも神ゲーとは言えないかもしれないが、これだけでハードの元が取れてると思えるくらい魅力があった
switchは変なギミック縛りを捨てたのが普通に大きいのかもね
WiiもWiiUも良作いっぱいあったよ
駄作もいっぱいあったけど
Switchの凄いところは変なギミックを捨てたように見せかけて、変なギミックを満載していること。
自然すぎてユーザーは気にならない。
WiiUのは駄作ではなかったが新鮮味もワクワク感も全く無かっただろ
保守的すぎて正直買う気しなかったわ
それだけにイカの発表が鮮烈だったわけで
洋ゲーが最先端を走ってて任天堂は時代遅れみたいな風潮だったしな
実際そう見えてたし否定はできなかった
Switchは、任天堂が十数年ぶりに「普通の操作形態で遊べるゲーム機」。
つまり、クソ面白くもないどーでもいいギミックに対応する手間を省けたので
やっとゲーム作りに注力出来るようになった。
俺はこの説を推します
Wiiリモコンの横持ちやらモーション操作をどうでもいいギミックだと言うならそれはSwitchにも受け継がれてる
任天堂がそのギミックに熟練したから対応する手間がかからなくなった、と見るべき
WiiUのGamePadは正直対応することがコストになってた感じはするけど
ゼルダはぶっ飛んでたけど
他はWii Uとそこまで変わらない
つか、ハードの遊び易さだろう
「駄作ばかりだったのが神ゲー連発」じゃなくて「駄ハードだったのが神ハード発売」だよ
WiiUの時はただの良ゲー程度のものでしかなかった
GCはわからんけどWiiやSwitchのゲームは新しい体験を与えてくれるものになってる
失敗も成功も含めて地道にノウハウを積み重ねてきてるからだと思う
WiiUの3Dマリオとどうぶつの森は残念なデキだったけど他は良かったろ
>>101
自分はWiiのソフトより好きなの多かったけどな ゲームの定義を広げるとか5歳から95歳までとか言わなくなったから
SwitchはWiiやWiiUの「リビングの主役」路線をやめてちゃんとゲーム好きを向いてる
>>120
カラーリングからして、もう覚悟を決めてるよね
「白物家電になる」という00年代の目標を脱却した フォトリアルやオープンワールドに疲れたのも大きいな
ちゃんとゲームの本質を評価できるゲームを求める人が増えた
ユーザー突き放す勇気を持ってるのが今だな
Wii、WiiU時代はユーザーがちゃんとついてこれるかそこまで不安だったのか
例えばゼルダで新しい部屋入った瞬間にカメラの動きとパートナーキャラの指示で
謎の解き方全部ネタバレされるとかそういうレベルの作りだった
12Switchもファミリーの団欒じゃなくイケてる外人の若者が対戦してる絵で宣伝してるしな
でも面白いのは、Joyコンはこれまでのギミックの集大成でもあること
>>120
2人プレーがすぐできるような仕組みがあったり、テレビがない場所でも皆でワイワイ遊べるようになっていたりと
リビングの主役『にも』なるように作られているぞ。
幅広い層に向けて作られている事に全く変わりは無い。 >>125
そういうことじゃなくてWiiのチャンネルやWiiUの無駄アプリなどを省いてゲームに特化してるってこと
WiiとWiiUはリビングのテレビに繋がれることをベストに設計されてたからな >>118
お前が残念な感性を持ち合わせただけで3dwは評価されてるよ WiiUのソフトが駄作っていう奴はswitchだけ持ってるにわか
「任天堂の神ゲー」ってハードル高いからな
駄作のハードルも高くなるのはしょうがない
携帯シリーズとリソース分散させてたのが駄目だったんだろ
3DS抑えてスイッチ一本でやってるから
質も良くなる
スプラはWiiUからだしゼルダも元々WiiUでマリカもWiiU
問題はそれ以外とサードの少なさ
WiiUが神ゲーだらけだったとか本気で言ってんのか
あのマリオカートですらクソゲーにしたのに
このように賛否両論ばかりだしな
このスレが奇しくも物語っている
トワプリとかスカウォですらクソ呼ばわりされてるからな
どれだけ要求水準高いんだよw
任天堂はWiiUでパッケージソフト40本近くだしてるんやで
他のファーストでもここまで出してないぞ
どのメーカーも一度は通った道でしょ
思った以上にHD開発きつくて完成度下がる
こなれてきたところでやっとクオリティーついてくるようになるってパターン
やっぱ傑作のブレワイ作れたのがでかかったな
あれで一気に流れが変わった
マリオとゼルダの2大巨頭だけどあと2つくらい大作IPがあったら間が開かずに済むんだけどな
スマブラやマリカは売れるけど任天堂ファン以外を呼びむ力があるかどうかは微妙だし
イカは世界では日本ほど影響力ないからな
モノリスの硬派っぽい新規IPに期待してたりするけど
カービィスタータライズって元はWiiU用だったんかなあ
据置のカービィ本編てどれもハード後期に出てるからそうとしか思えない
NewスーパーマリオブラザーズWii
スーパーマリオギャラクシー
スーパーマリオギャラクシー2
NewスーパーマリオブラザーズU
スーパーマリオ3Dランド
スーパーマリオメーカー
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス
ゼルダの伝説スカイウォードソード
ゼルダの伝説風のタクトHD
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスHD
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
メトロイドプライム3コラプション
ファイアーエムブレム暁の女神
星のカービィWii
マリオカートWii
マリオカート8
ドンキーコングリターンズ
ドンキーコングトロピカルフリーズ
ヨッシーウールワールド
大乱闘スマッシュブラザーズX
大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU
ピクミン3
みんなのリズム天国
WiiSports
WiiSportsResort
零月蝕の仮面
零濡鴉ノ巫女
斬撃のREGINLEIV
ゼノブレイド
ゼノブレイドクロス
ラストストーリー
パンドラの塔君のもとへ帰るまで
ゴールデンアイ007
Nintendo Land
TheWonderful101
ベヨネッタ2
スプラトゥーン
幻影異聞録♯FE
駄作しかないな(鼻ほじ)
WiiとWiiUを一緒にするなよ
Wiiはゲームキューブ時代よりよっぽどいいし
>>144
こうあらためてタイトルを並べてみた時のゲンナリ感
悲しくなってくるな Wiiマリカーは世界でめちゃ売れたし
オンも2ちゃんのスレも盛況だったよ
色んな大会もあって自分も存分に楽しんだ
スマブラXもシナリオモードやホムコンが楽しかったし
オープニング、終点の曲が自分的に神だった
バイオ4wiiの操作性も良かったわ
文句言うひとって一体なんなの?信じられない
switchはマリカー8DXしかやってないけど
グラが綺麗だねーだけで、イマイチハマれなかった
ジャズバンド演奏がしっくりこなかったし、
無重力部分がふわわんとして走りに熱中出来なかったわ
ジョイコン横持ち操作にもガッカリ
>>146
バイアスかかりすぎだろ
まず上の三つが傑作なのに Wiiのバージョンアップと勘違いされて
売れないんだろ
WiiUも基本は良ゲー多かっただろ
ハードを牽引できるほどの神ゲーが無かったのとサードから完全に無視られたから売れなかったけど
>>148
まあ神ゲーなんてそんなにポンポン作れるものじゃないし
一つのハードに1〜2本あれば十分だけどね
任天堂は64の時の神ゲー連発が異常に凄すぎた 岩田擁護してる奴はチビロボの件はどう説明すんの?どう考えても目先の利益の為に無理やり横スク作らされてんじゃん
直接的な指揮は岩田じゃないにしろあれだけのマンネリ手抜きゲー乱発を止められ無かった時点で岩田は無能なんだよ
ちびロボはしゃーないだろ
むしろちびロボ自体が売れないIPなのにあの手この手で盛り上げようとした結果だろ
普通だったらDLゲーで出したりジャンル変えたりする前に打ち切られるわ
だいたいskip自体がキャプテンレインボーとかペンギン生活とか
ろくなゲームつくらないんだから戦力外みたいな扱いされても文句言えんわ
つーかSwitchも今んとこゼルダだけじゃね・・・?
>>142
海外だとメトプラが重要だろうな
モノリスの新作にも期待 wiiuも面白いゲームはあるがソフトの出るペースがなぁこもゲーム出たら皆でこのゲームやってくださいみたいなペースだったし 人によってやるジャンルがあるのにゲームが全然でねーんだわ
これが任天堂ハードの怖い所
今までの任天堂ハードって新型だから可能になったゲームがほとんどだったけど、
別にSwitchのマリオやゼルダはWiiUで十分再現できると思った
でもまあWiiU専売のままなら1画面になってないから別ゲーになってるだろうな
WiiUを切り捨ててSwitchに移行することになってなきゃ2画面捨てる判断はできないだろう
Wiiは普通にマリギャラとかいいゲーム多かっただろ
WiiU?知らんな
>>159
元々WiiUで出す予定だったゲーム全部Switchに回したんだろ。
だから一年目からソフトが多い >>163
Switchはコンセプトは斬新だけど、中身のゲーム性が新しいのってまだ無いという話 その説は無理があるな
12Switch→スイッチのおすそ分けプレイのためのソフト
マリカ8DX→同上。早めに出すために完全新作ではなく8ベースにした
ARMS→最初からスイッチ新規IP
スプラ2→1のすぐあとから企画が動いていたってことはU向けではない(任天堂は基本1ハード1シリーズ)
マリオデ→キャプチャーがJoyコン前提。Uでは3Dワールドが既に出ていた
ゼノブレ2→最初からスイッチ向けに開発開始
U→スイッチで明確なのはゼルダだけ。しかもそれもマルチ
開発段階でスイッチに変更したと言えるソフトは無い
マリオデはマリオデで爆発したというか
ギミック満載の作り方はマリギャラから始まってるし
Wiiの頃から仕込みは始まってる
ゼルダBotW、2画面で何したかったか興味があるな。
シーカーストーンは見た瞬間、ゲムパの分身かなという感覚があったし。Switchの携帯モードでも違和感ないが。
>>46
WiiUの切り捨てしたのは岩田だろ
Switchのコンセプトも岩田が決めてるし
それは発売前に宮本もswitchは岩田のハードと発言してる >>169
手元にマップやアイテムを表示してたんじゃない?
青沼が全てボツにしたようだけど たった一人の天才に頼ることのない
神ゲー生産マニュアルみたいなのが完成したんじゃね
これから出るゲーム全部神ゲーくさい
>>166
wii、wiiU、switchを持っていない俺がこの中で買うとしたらARMSかな 年寄りになるとWiiUは手元の画面と遠くの画面の焦点が合わせづらくなる
50を超えた開発者だと辛いはず
FC、SFC、PS1までは名作を作れていたスクエアとエニックスがなぜ、合併してから駄作を連発するようになったのか?
それはスクエニに限らない日本ゲームメーカー全体の問題だな。
金をかけたものをボツに出来ないことが要因だと思ってる。ムービーができてるのにボツに出来ない
>>177
PS1の時点でもうだいぶ怪しかっただろ ソフトのクオリティは安定して高いんだよ
ソフトはな
オデッセイよりギャラクシーとワールドの方が好き
特に二人以上で遊ぶならwiiUのマリオ2作は最高だぞ
基本的に質悪くないだろ
これは任天堂だけでなくファーストが出すゲームは大体質が良くてクソゲーとかはあまりないよ
基本的に時間を掛ければ完成度は上がる
簡単なようでいて任天堂以外のメーカーにはなかなか出来ない
出来ないというか…しないな
BOTWとかそうだが、「このハードに間に合わなかったので次世代機に出します」とかするのは任天堂位よ
ゼノクロスとかいうDestinyなみのフラグ爆弾
ぶーちゃんが持ち上げておいて発売後見捨てたもんな
ぶーちゃんのゼノクロスはDestiny笑えないレベルの逆神伝説だわ
一生忘れないかなら
>>185
ヴェルサスFF13(FF15)
キングダムハーツ3
人喰いの大鷺トリコ
おそらくFF7Rもそうなる予定
これらの存在を忘れたか? >>187
その辺は「ゲーム作りに時間をかけた」とは別物なんだよなあ >>170
switchきめたのはいわっちだろうけど
WiiUの切り捨て方っていわっちの話てたのと違う感じがするな
当時の言い方だとPS4とPS3みたいな感じでWiiUとswitch両方にゲームがでてくような話だった
ゼルダで終わりとまで決めてたのかどうか微妙だと思ってる ゼノクロはシームレスで独創的なマップをロボで飛びまわれる
という部分は今でもオンリーワンやで
嫉妬に狂った連中がスクエニに無茶な要望だして車飛ばしたけどあのザマだよ
Wii末期から進めてた開発力強化がWiiUには間に合わず
Switchがタイミング良く発売されたからじゃね
>>192
岩田の言ってたのと矛盾しないぞ
あれはスプラ大ブレイク前でWiiUの在庫がなくなる前の話だよ
NXを発売したらWiiUを切るというのではビジネスの効率が悪くなるから
WiiUでもゲームを出すことになるだろうと言ったに過ぎない
Switch発売時にまだWiiUの売れ残りがあることを想定していたはず WiiUは仕方ない。
当時はゲームパッドとか思い付きで作ったハードだと思って買わなかったけど、今になって欲しくなってきた。
新ハードではなくWiiのオプションでゲームパッドだしてたら、状況は大きく違っていたと思う。
U のイカは神ゲーだろ
無名であれだけ売れたのは神ゲーだから。
元からネームバリューがあって
それだけで売れてるFFやDQとは次元が
違う。
3Dマリオも面白かったしな
Wiiのオプションでゲームパッドの意味がわからん
ゲムパに映してる映像はWiiU本体のものだからハード構造的に後づけは不可能だし
何かをダウンロードさせてパーティゲームのサブディスプレイとして使うとかだけならDSや3DSを使わせる方が良い
それ以前に12000円もする周辺機器なんて誰が買うんだ
ゼノクロはいいゲーム
switchにも出して欲しい
ストーリーは酷いけどオマケだからw
>>200
ゼノブレはストーリーに期待してたからクロスはガッカリしたよ >>199
構造上の話ではなく、その高いゲームパッドを付属させた新ハードってのが問題。別売りならまだよかった。
あんなもんなくてもゲームは出来る。
当然、別携帯機で代用できるならそれに越したことはないけどね。 ゲムパを周辺機器にしても売れないしゲムパを生かした遊びも入れにくくなるし
ゲムパ付属にするかゲムパ無しがええわ
ゲムパが周辺機器はないだろうな
Wii Uの2画面なんて次世代3DSとリソースを使い回すことを意識した構成としか思えへん
逆に言えばWii Uが爆死した時点で次世代3DSの可能性は消えた
任天は同じ物しか作ってないのに不思議だなあ。
ハード毎に何か新しいのは出てはいるが
素人のゲーム配信を見て購入決める人が多い時代になったのも逆風だったな
いくら非対称プレイが楽しいと言っても視聴者には伝わらない
>>144
ちょっと待ってタクトオブマジックが無いやん マリオでマルチプレイしたかったらWiiリモコンを人数分用意しろ
ゲムパは非対称プレイ用だから使わせないし
リモコンもWiiから持ってくればいいから同梱しないぞって
こんな不親切なハードが売れるはずないわな
だいたいリモコン使って遊ぶならWiiでええわってなるわ
任天堂としてはWiiリモコンが1億本普及したからそれを使わせることがベストだと考えたわけ
どうせマリオなら横持ちでも操作には十分だし、新たにコントローラを買わせる方がユーザーに優しくない
WiiとWiiUはハードの名前も継いでるから周辺機器がそのまま使えるのは自然だしユーザーにもありがたい
あとマリオはゲムパ使えたろ
最初に使えなかったのはプロコン
それもあとから使えるよう変更された
>>210
マリオUはゲムパじゃバディプレイしかできん
マリパ10とかもだけど
newマリオWiiみたいにソフトにリモコン同梱版が必要だったんじゃねーのって話だよ ゲムパがバディ専用だったのは不公平を生まないようにっていう謎配慮かもしれんが
複数人プレイにはWiiリモコン使える方が親切に決まってんだろ
あとNewマリオWiiはリモコン同梱版なんて出てないしNewマリオUにいちいち同梱版なんていらんわ
>>212
ごめんごめん
書き間違えでマリオWiiは関係ない
マリオU同梱のWiiU本体みたいに
ソフトにも同梱版が必要だったんじゃねーのと言いたかった
まあそれもあなたには否定されてるが
WiiUのコントローラまわりは不親切だったと思うよ
種類も多いし調べないとわかんないもん wiiはライト向けに全力だったし
wiiuは初のHDで開発に時間がかかった
スイッチはHDの開発もこなれてきたのと
ゼルダもマリカーもスプラもwiiu後期のゲームって感じがする
あと3DSのソフト開発は明らかに落ちてるよな、最近は。
Wiiでパッと見雑多だったところにPROコンや非対称のゲムパを追加して
ディスク、ウェア、VCと互換を引き継いだからな
普及したWiiリモコンを持ってればマルチプレイ用に新コントローラを買い増す必要性は無かったが
ソフトやサービスごとに仕様が色々違って混乱しやすかったのはあるだろうな
>>214
マリカは本社で据え置き携帯両方やってて、時期的には近々一本あってもおかしくはない
8移植だけにしては時間かかり過ぎだから何かあるんじゃね
新携帯機向けかTDU的なスピンオフか何か Switchが成功しようがしまいが次の携帯機はSwitchベースだよ
2画面にすれちがいやカメラ
3DS互換を備えた携帯機が出るかもしれないけど
それは今Switchミニと呼ばれてるものだ
WiiUはGCコンポートをちゃんと付けて、普通にクラコンも使えるようにして欲しかったな
スマブラ専用でポート売りつけるのはさすがに擁護できんかった
>>219
マルチディスプレイてOSちょっといじればできそうだし
絶対ないと言い切れるかな 中身がいいのは前提として本体持ってない客に買おうと思わせることができなければ
それは神ゲーではなく良作止まりだと思うよ
>>221
技術的に簡単かどうかの話じゃなくって、ビジネス的にもうやらない(できない)んだよ
過去の任天堂の公式発言からもそれは明らか
2画面という特殊性がマルチの邪魔になるからな
もう特殊形状で独占ものしか出せないようなハードをビジネスでやっていける時代じゃねぇんだよ
ソフトが揃わん 2画面にすると多分一気にサードのマルチやインディーズが減る
金のかかったサードのタイトルはマルチで他機種に出て
それが出ない代わりに低予算の独占ものが任天堂ハードっていう
流れがまた戻ってきちゃうけどそれで良いのかね
>>223
下画面使わなきゃいいじゃん
ファンクションキーでも配置しときゃあいいんだよ
3DSだって3D使わないタイトル多いし サードが弱かっただけでWiiもWiiUも任天堂のゲームはずっと売れてたと思うが
クラムシェル型にするとどのみち下側余るからな
液晶でも配置しなきゃそのスペースが遊んでしまう
かといって折りたたみできない携帯機じゃ日本で売れんだろ
そもそもそれだとSwitchでいいし
有機ELで画面が折りたたみできるまで待つかね
>>227
Uは売れてないよ
本来めちゃくちゃ売れるタイトルがそこそこ売れる程度になってる
後発移植のマリカやマリメがオリジナルをあっさり抜いてるし いっとくけどブレスオブワイルドはあくまでもWiiUのために作られたソフトだから。そこははっきりさせとかないと。
マリオオデッセイだって最初はWiiU向けに作られていたのかもしれない。
とにかくWiiU末期のソフトが出ない状況はひどかったわ。
Uは起動が遅過ぎたりゲムパに振り回されたのがネックだったな
ベヨネッタ2や#FEはそのままSwitchに出せば評価も上がるだろうし
スタフォ零はゲムパ無しで遊べる様に調整すれば印象が全然変わる
でもWiiU専売をあきらめてSwitchとマルチになった時点で
もとの仕様からはかわってる面もあるだろうし
WiiUでも動く範囲で作れるSwitchのゲームと言っても間違いではないだろう
>>230
今年のタイトルでARMSとスプラ2、ゼノブレ2以外はWiiUから移植だと思う
マリオオデッセイもロンチに出せたっていう話だし
3Dワールドの開発終わって次にWiiUの4、5年目に出すつもりで作ってたはず 正直もう1年くらいはWiiUとソフト平行で出してほしかった
もうWii Uがないんだから仕方ない
スプラで売れすぎたんだ
ゼルダが元々WiiUのタイトルだったのは確かだけど
最終的に縦マルチになって更にSwitch版メインになってる時点で関係ないんだよ
もともともっと早く出せたのにSwitchロンチにすることが決まったからスケジュールの都合で1年以上延期してるんだしな
マリオデがWiiU用に作られていたと予想できる根拠はないんだから妄想も大概にしとけな
ゼルダもマリカもスプラもWii Uだけどスイッチ専用で神ゲー連発って何?
マリオデは最初からSwitch専用として生まれたタイトルだぞ
Switchプロデューサーの小泉が
プロジェクトNXマリオとして2015年に立ち上げたのが始まりとのことだし
WiiUかは分からないけど箱庭系のマリオ作ってるという話というか噂はあったね
>>226
使わなきゃいいじゃん、じゃそもそも2画面いらないだろが
アフォか >>242
Vitaの背面パッドとかよりはよっぽど有意義だし付けてもいいじゃん?
使いたいタイトルだけ使えば
まあ本当は俺も要らんと思うが >>243
使いたいタイトルだけ〜じゃマルチができず、それじゃもう商売にならんから2画面みたいな特殊性は厳しい、ってイワッチも言ったんだろうが
その根本のところを無視しちゃ駄目