デモンズソウルは面白いぞそれ以降のソウルシリーズはゴミ
バットマン好きならアーカムシリーズ という様に何らかの制限付けないと無いな
OBLIVION
Skyrim
Witcher 3
ダークソウル
ダークソウル3
Bloodborne
トワイライトプリンセス
ムジュラの仮面
Fallout 3
ペルソナ5
ニーアオートマタ
ゼノブレイド
とかだな
>>14
全部めちゃくちゃ面白いけどそれすら奴には勝てん Warframeの方が面白かった
NINJAなら無料やぞ
>>23
そっかまあ人によって違うくらいの僅差ではあるかもな CSWフルオプションで遊ぶForza Motorsport
これより面白いゲームは存在しない
ピクミン
スーパーマリオギャラクシー
トワイライトプリンセス
ゼルダは戦闘の相手の種類が少ないのが
戦闘のバリエーションは豊富だけど
ハクスラ要素もあれば良かった
ブレスオブザワイルドはPCでMOD入れたいタイトルなんだよなぁ
そうなったらTESと真っ向勝負出来ると思うんだけど
オープンワールド苦手な俺にとっては一山いくらのゲームだった
あちこちで神ゲー神ゲー言われてるが探索してミニゲーム・ミニイベント見付けて消化の繰り返しみたいな奴大嫌いなので購入に踏み切れない
RPGとかアドベンチャーでbotwを超えることは無理だろう
なので他のジャンルのヒット作から探せ
マリカとかぷよ通とかの対戦系おすすめ
それが無理なら死に覚えのローグライク
>>35
アドベンチャーとしては強いけど、RPGとしては割りと雑魚だよ ゼルダは別格すぎる
祠以外すべて登れるってのはほんと勝負にでたと思う
ストーリーに分岐ないとは言え制作者サイドの想定以外でも楽しめる攻略できるって造りは他社メーカーも参考にしてほしいわ
>>37
BGMだったりダンジョンだったりゲームデザインかな
ウルフリンクでハイラル平原を走るだけでも楽しいし
リンクでのアクションもたのしい >>7
引っ張るもナニもゲームにおける金字塔を打ち立てたんだからな
時のオカリナやマリオ64がそうであったように今後20年は話題が絶えることはないと覚悟しておけよ >>1
真面目に考えたけど
今の時点ではないって答えにしかたどり着かない ゼルダをいつまでも引っ張るんでなくて語れる部分や語る人が多いのがすごいそれだけよくできたゲームだとは思うね
語るというか最近だと他を煽るためにゼルダ使ってるだけ
>>41
想像したらゴキブリになって苦痛すぎてワロタ >>44
そもそもゴキブリがぶれすより面白いゲームあげられてないからな >>14
わかる
それみんな面白い
個人的な思い入れで言えばゼルダ以上のものもある
ただ完成度で言えばゼルダには勝てないだろうなってのもわかる ほんとに無理に持ち上げるんじゃなくブレワイの話題が出るとシュプレヒコールが沸き起こるかのように
次々と拍手喝采、絶賛の声がいつまでも鳴り止まないって感じになるんだよな
それはプレイした者にだけ共有されるもうひとつの人生体験になってるんだよ、大袈裟かもしれないけどさ
>>52
ごめん、遊んだけどそんな気持ち悪い境地は共有できない
良いゲームだったけど欠点も多かったし 確かにゼルダは名作だったな
アクション要素が嫌いな俺でさえ、今までで最高のゲームって断言できる
>>55
アクション要素が嫌い
結局これなんかな?
ゼルダでアクションしててなんか違和感あるかと思ってたらアクションがイマイチなんだよな
本物のアクションゲームと比較するのは卑怯だけど片手落ちに感じる あるだろうな
戦闘とかアクションは正直ショボい
普通にマップを走り回るのは流石任天堂って感じで手触り良いんだけどね
ストーリーも薄いし、グラもかなり抑え目だしね
アクションに関してはハードルを落とした上でのバランスっしょ
あれ以上だと新規は益々遠ざかる
戦闘のジャスト云々もちょっとコツを掴むだけで
アクション苦手な人でも上手くなった気にさせる
>>3
それ面白かったよな
密輸するとすぐに手配書が回されて殺し屋に襲われてね
返り討ちにして金を稼ぐのが一番儲かったわ アクション要素もよかったけどね
なんて言うかゼルダBOTWは造りが丁寧だと感じた
グラがどうのと言われるがトゥーンもゼルダBOTWにぴったりはまってたしロケーションにもよくあってた
不満点もあるけどそれを補うにはあまりに多い面白さはあるから目をつぶってしまう
Wiiと3DSのゼルダは買ったけど数時間でやめたくらいゼルダに思い入れのないゼルダアンチだけどね
グラも良かったと思うけどやっぱり世界を旅してるだけで楽しいし
4神獣は最高のダンジョン体験だったと言いたいぐらい
ストーリーも良かった
ハイラル城がなぁ…
マリオギャラクシー1のほうが面白かったかも
昔のゲームなんで比べるの難しいな
マリオデといいブレワイといい
なんでみんな探索ゲー好きなの?
ダルいだけじゃん
ゼルダに対する批判ってだいたい「いや、それお前に問題があるだろ」って奴ばっかだな
武器に魅力がないくらいかまともな批判は
>>66
どうかなー
探索で言うとTESに歯が立たないと思うなぁ
ゼルダの探索は導線は素晴らしいけど予想外の結果ってのが無いんだよな
序盤の「あそこ何かありそう!」で向かってるときは楽しいけど、結果が祠とコログが9割占めてるからなぁ
TESみたいに、目的地への道中で見つけた洞窟に入ってみたら広大な迷宮に続いていた!
みたいな感動が弱いかな これ語れるの少なくともここ10年のゲーム全部遊んでる人だろ。
映画でも難しいのに、ゲームでそれはまず無理。
シレン
テラリア
ディスガイア
ポケモン
ビーマニ
DDR
サンボル
>>51
うん確かに
ブレスオブザワイルドは完成度と言う意味ではフレームレート以外完璧かもな
最近の任天堂は出来ること出来ないことの管理が凄く優秀だと思う ゼルダは面白いけど、あのジャイロ使った仕掛けはやめろ
「面白い」とか「飽きない」とか言われてる割に本スレの勢いがいまいち
つまるところ遊ぶと終わるゲームだからねえ。
ゲーム板で積極的に語りたい人はもうクリアした人が大半でしょう。
プレイ時間でいったらskyrim、GTA5>100時間の壁>ゼルダだわ
ゼルダは一回やったらもうなんかやり尽くした感があって再度プレイするきおきない
なにより世界を放浪する旅がつまらなさすぎる
ドラクエ11の間抜けなBGMと馬の手抜きモーションは面白いよな
あとスパッツ強制おじ堀井の髪型も面白い
探索の面白さ、フィールドデザインで勝ててるゲームは0だな
特に洋ゲーオープンールドはフィールド適当だしなぁ
探索の面白さもフィールドのデザインもたいしたことなかったnゼルダは
整合性皆無の底の浅いデザインばっかで萎えた
ウィッチャー3なんかはその辺開発者の発言通りすごくよくできてた
洋ゲーの大作は世界を作り込むって事が完璧だからね
ゼルダをオープンワールドRPGとして見てしまうと物足りない部分は多いね
洋ゲーのOPWAAAゲーちゃんと考えてMAPデザインされてる
和ゲーはとりあえず見栄えよけりゃなんでもいいって感じで配置して世界観めちゃくちゃなMAPデザイン
例えるならケバケバなキャバ嬢みて綺麗綺麗いってるのが和ゲーオタ
レベルデザインをトコトン追求して何回もテストプレイ重ねつつ計算尽くのフィールドを作ったのがゼルダ
リアリティだけを追求して作られたフィールドの所為で探索の楽しさ皆無の洋ゲー
>>93
上記はTESやGTAなんかはとっくに10年以上前からやってるよ残念ながら
ぷれいしてればわかること
動画しかみてないから知らないだけ
早い話がゼルダは10年遅れてる それは一長一短だな
ゼルダのフィールドは良く計算はされているけど、あまりにも主人公の為だけの世界過ぎて
世界観の構築、生活観、緊張感、冒険感は著しく欠如してる
洋ゲーはその逆だな
>>94
はぁ?洋ゲーのフィールドは明らかに「視線誘導の為にここに山を置こう、木を置こう」ってスタンスとは真逆だろ
GTAなんか以ての外 >>96
真逆じゃないよ
GTA5なんて山登ったら見晴らしよくするためやロスサントスみえるように周辺は木とか全くおいてないしね
ゼルダみたいな洋ゲーOPWが当たり前のように意識して説明するまでのない触り程度のことを馬鹿みたいにすごいことだと思い込むから誤認が生まれる 洋オープンゲーはマップ歩かされてる感が強いからなぁ
別に知らない設定厨のおっさんが考えた架空の世界の歴史とか宗教とか聞かされてもほ〜んって感じだし
>>97
はぁ…
「オブジェクトの視認性を高める為に〜」とかそんなポリゴンゲー黎明期レベルの話じゃ無いんだけどなぁ
アメリカの街やエジプトそのまま再現とかやってる海外ソフトメーカーと真逆の考え方 >>100
レベルデザインの話なんだからあってるよ
的外れは敗北レスお疲れ様 レベルデザインをトコトン追求なんてAAAOPWゲーじゃあ当たり前のことをさもすごいことだと思っちゃうから>>93みたいなアホな発言しちゃう >>101
あってないぞ?
洋ゲーオープンールドのフィールド作りは明らかに「現実のものを再現」とか「リアリティのあるものを」ってのが趣旨だし
緻密な設定が練りこまれた世界でロールプレイしたりアメリカの都市で暴れ回ったりエジプト観光したりを売りにしてる洋ゲーオープンールドのフィールドデザインと
リアリティや再現性を無視して視線誘導や歩行誘導なんかに重点を置いて作ってるゼルダのフィールドはデザインは全然考え方が違う ゼルダのマップは所謂オープンワールド的には欠点だらけ
優れているのはアトラクション的部分のみだな
リンク=プレイヤーの為だけに存在する世界
任天堂的には楽しめるがオープンワールド的には極めて薄い楽しみしかない
マリオデとドラクエ10、11
ゼルダでもムジュラの仮面の方が好き
でもブレワイもよくできてたし
結局面白さを語ると自分の中のトップレベルって
個人の好みになっちゃうと思う
>>94
洋OWなんかただ広いだけのハリボテマップ以外の感情を抱いたことないけどな、壁の外観が違うだけじゃん
一応聞くけど、お前はゼルダプレイしてんだよな…?何がやりたくてWiiUorスイッチ買ったんすかね >>107
その価値観とモノの見方はあまりに貧困じゃないか?
壁の外観が違うって壁の中身の話は?
オープンワールドって壁の内にある世界が売りだろ、縁だけなぞってどうすんねん
なんかピントがずれてるよ あんま昔のは所詮補正あるからなあ
ここ数年だと対抗できるのはマリオデくらいか
>>109
アサシンクリードオリジンズとかシャドウオブウォーとかも十分に対抗できるとは思うんだけどなぁ
ただ、価値観が違いすぎて比較することそのものが愚かなだけで >>94
ではなぜ攻略の自由度でゼル伝ブレオザワ以上のものが
ずっと出なかったの? >>111
うーん、攻略の自由度ねぇ
スカイリムとかはヘルゲンが終わった後はもうどこに言っても構わないから俺はこっちの方が自由だなとは思った
魔法使いの大学に入学したり暗殺者になったりはるかにこの世界で好き勝手できると感じた >>112
それはできることの方向性が違うだけで
お互いできることはたくさんあったはず >>113
壁の外観が違うだけと言い切り壁に囲まれた内を見てない見方だとそう聞こえたんだよ トワプリとか論外すぎるわ
オカリナならまだわかるが
会話できるならFF14かな
向こうに人がいると楽し過ぎる
ゲーム自体は良い
ムービーが寒い
スカソもだから担当を変えて欲しい
>>115
あくまでもそういう意見を主張されたのでは?その方は
側だけ違うけど、
実際のフィールドデザインは似たり寄ったり五十歩百歩、目くそ鼻くそ
てことが言いたいんやろ 世代とか思い入れもあるだろうけど
自分にとってはOBLIVIONを越えるゲームは未だに無いな
PS3版で始めて遊んだときに最高のゲームだと確信して、後にPC版でMODを入れてまた最高記録を更新してとにかく遊び倒した
今でもたまに遊ぶし、最高のゲームだと思う
今の10代くらいの子にはゼルダがそのポジションに成り得るなら素晴らしいな
>>102
なにがゼル伝ブレオザワの十年遅れなのか説明できてない時点でねえ
とりま、十年遅れではなく
十年間のオープンゲーのブラッシュアップと集大成的な意味合いだろ?
それならその通りやわ
言い方が悪すぎんねんゴキカスは >>104
ニンテンドー的には楽しめるが
とかいう謎の基準WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW >>122
いやまあ、言葉足らずか
任天堂的ってのは取っ付きやすく触り心地の良い丁寧な感じだな
世界観とかアクションに尖って刺激的な部分は無いけど、代わりに安心感と安定感がある感じだ、完成度はとても高い ゼル伝ブレオザワのアクションに
尖りがないとは思わんけど、言いたいことはわかりますわ。
たた尖ってないってことは
ある意味で全ての要素で水準以上のでき
とも言えるやん
今年限定ならゼルダより大逆転裁判2の方が面白かった
アサシンクリード・ブレスオブザオリジンズワイルド
これなら神ゲーやろ?
スカイリムってなんか暗いしキャラクター気持ち悪いし。途中で積んだけども。
ゼルダ名作だけどアミーボ課金がクソクソ糞
場所取るし高いし要らんのじゃ
e-shopで買うなら全然いいからアミーボなしで装備入手させてくれ〜
>>133
ゲームソフトの選択や趣味に対して人生経験を語るのはちょっと斜め上すぎませんかねぇ リアルタイムでやっていたならあるが
今振り返ってだと無いだろうな
だから皆不満が鬱積している
今の若者ゲーマーって悲惨なもんだよ
同情を禁じ得ない