モンハンのパクリゲーにしか見えん
こんなもん買う奴の気がしれない
同感、ジェットエンジン付けた龍の出ないモンハンなんて真のモンハンじゃない
「例えばMHFに何追加されてもふーんとしか感じないだろう?」と言っていた人が居たが
まさにそんな気分
一言だけ言わせて貰うと洋ゲーアレルギーのある日本人に売れるとは思えん
ハリウッドで映画作ってるはずだから、
それにも何か会わせてんかね?
ワールド見てると思うが今までのモンハンがホントなんだったの?ってレベルで進化したよなぁ
未完成っぽさが半端ないんだが
本当にこのまま発売するの?
またスト5やマブカプIの失敗繰り返すの?
ソロモードとかあるんだっけ? じっくりやれるなら楽しみ
やたら「すげぇー」や「買います!」みたいなネットの書き込みやら
アマゾンランキングで既に上位やら見るけど
ほんとにPSP以前のPS2時代以上に、これ売れるの?
4Gのギルクエをヒイヒイいいながら、ソロで140まで上げたり
今ほぼソロでダブルクロスを進行中の終わりの見えないオレの正直な感想で
そんなに別段猛烈に欲しくもないんだが
プロハンならまた違うのだろうか?
>>13
ハロウッドのゴジラがああなったこと考えたらもっといかつい感じの方が作ってる方はウケると思ってるんだろうな >>17
ドスの累計が70万くらい、国内ならいい勝負しそう むしろもっとファンタジーでいいぐらいだけどな。
あまりリアルの恐竜に近いモンスターと現実に近い世界だと、生々しいのと面白みがないのとでつまらんよ。
ゴリラ顔しか選べなかったころに比べたら進化はしてると思うけど
にしてもあいかわらずモンスターと密着して殴り合ってるときは何をやってるのかサッパリなのがな
改善しないのかな
ヴォルガノスとかウラガンキンの使い回しがなんか地味に嫌
結局のところ モンスター狩るだけなのに おまえらいちいち大袈裟だな 生きてて楽しいか?
モンスター刷新が売りなのに旧作からの動きの使い回しが多いのはtriでも同じだったからそこは問題じゃない
ただ今回は今作ならではの新しい戦術がまだ見えてこないのが若干不安要素ではある
動画開いて最初に美しいダクソだ〜みたいな印象を持った
モンスターに貼りついて攻撃してる?ところ見てたらそのままライドでフィールド飛び回りたくなった
モンスターの挙動がそのまんま使いまわしなのはどうにかならんかったのかなぁ
マップ自体が色々変わったんだから挙動も変わるべきだと思うんだが
ゴキちゃんって思えばp3rdのぬるーいのからやってないんだよなぁ?
モンハンwはどのくらいの難易度になるんだろうな。
ぶっちゃけ、これMH4よりも収益上げれるの?
HD環境での開発コスト増とローカライズのコストを考えると、
世界累計600〜700万位売ってやっとMH4のラインになりそうなんだが
しかも、海外タゲってことは今までのG商法出来ない訳で、
そっちのこと考えると世界累計1000万本でもMH4+MH4Gの収益下回りそうなんだが
ps4に足を引っ張られてるせいでしょぼすぎる
まじで勘弁してくれ
モンスターのデザインってどうしてこうなった?
藤岡が見てるのに今回妙に気持ち悪いのが多いんだが
特に最近出たPVのやつらはグロに近い
>>30
おまえはPS2のdosが最後にやったモンハンなのか… メインは海外だからな
お前らがいくら騒ごうが未来は決まっている
>>34
携帯モンハンで難易度って話をするっていう笑い話を茶化しただけで他意はないよ 爆死しようがやれない精神の人がとやかく言う必要ないよね
最初のモンスターに出会うまで3分か
進化の代償としては大きいな
いや、MHXもマップによっては割とそれくらいかかるぞ
「広いマップ」と「モンハン」って、相矛盾の相反関係なんだけどな
どうせ最後は、ハメしかしないし、ハメ部屋しかなくなるんだから
ちょっともたついたくらいで、機嫌悪くなって途中抜けしたりされたり
酷いときは蹴られたりする
そんなゲームです、モンハンオンマルチってw
リアル友達と顔つき合わせてするのは別にして、オンマルチよりはソロのほうが楽しいw
広いマップいらないです
知らんやつとマルチするよりはな ソロ用のモードがあるといいわ あるんか? あるっぽい事書いてあった記憶はあるんだけど
>>46
それは3DSの劣悪な環境のせい
据え置き機の時はあそこまで酷くなかった >>47
集会所クエ的なのしか無いけどソロだと簡単、マルチ時は難易度上昇します
ん?これ確実にソロ民増えまくるだろ
従来ですらチャチャンバや厳選猫連れたソロの方が楽なケースもあったのに、ソロ時は難易度低いとなると… 進化しすぎててショック受けた
チカニシがスイッチのXXはテクスチャ透けてすごいとかいってたレベルじゃない
モンスターのテイストを洋ゲーに寄せたから残念。
文字通り世界で売りたいなら仕方ないけど。
ドスからWまでずっとファンタジーだぞ
まず炎吐く竜がいる時点でファンタジー
ただの恐竜を狩るだけなら楽しくないからな
>>54
洋ゲーに寄せたと言うが何を持って洋ゲーなのか?
バイオの時点で洋テイストなゲームを作ってたメーカーなのに >>56
ダメージの数字が表示される時点で台無しかと >>56
バイオはそうかもしれないがモンハンはそうじゃなかったんじゃないか?
確かに新フィールドに出てくる筋肉むき出しみたいな牙竜種のモンスターは洋ゲーテイストだったからな
ただトビカガチみたいに和風テイストなモンスターもいるからまだ大丈夫だな GTスポーツのメタスコア76wwwwww【3ポイントダウン】
>>57
何が台無しなのかわからんがそういう人のために制作者は表示オン/オフ機能つけたんだろうな
制作者はよく分かってる >>62
ダメージ数字は攻略に有用な情報だから
非表示にしたらただの縛りゲーになってしまう
製作者は頭おかしい >>63
今まで非表示だったろ?
有用だって分かってるのに実装したら台無し?
お前このゲームをどうしたいの?
というか表示前提にしたらバランスが変わるって言いたいんだろうけど意味不明だな
なんの縛りが発生するのかもわからんし すげー安っぽいゲームになっちまったな
モンスターの重量感とか恐竜時代にありそうな景色とかを大事にしてるシリーズだったのに
>>66
ジェット戦闘機のバルファルクとかカマキリに重量感? >>65
数字が出たら得体のしれないモンスターと戦うドキドキワクワクワク感が無くなるだろ
その辺にあるくだらない単純作業RPGと同じレベルまで堕ちた >>68
ソウルシリーズでそんな意見聞いたことないな
数値どころか体力バーもでるのにボスの存在感は圧倒的だし
まぁ、これ以上言ってもかわいそうだし、感想だったら是非もなしでしょ。 >>69
ダクソがPSWでしか売れず一般人に受けない理由を考えてみたらいいと思うよ >>70
お前はせいぜいキッズ向けの低難易度ゲームでもやってろよ >>67
そんなこと言ったらドス古龍どうなっちゃうん >>70
まず君の感想だからこの際、必要の是非は言っても無駄だからやめるとして
というかドキドキワクワクにしても君の言うことは筋が通ってない。システムの合理的な理由も僕が気に入らないからダメという物言いは自分の中だけに留めておけば良いのでは? >>71
モンハンとダクソなんて難易度大差ないだろ
論破されてなにも言えなくて最後に捻り出した言葉がそれか >>74
ちなみに両方やった上で言ってるんだよな? 外伝にまで文句言ってやるなよ
ちゃんと「あのハード」で出る本編を期待して待とうや
>>76
まぁ、ポータブルシリーズ以外外伝みたいなもんやし タゲカメや他の簡易システムといい
完全にゆとりキッズ向けなんでしょ、狩技とか引き継いでるからX路線だろうね
Xが海外で売れたってのも有るんだろうけど
>>56
モンハンて作業性が高いよね
で、モンハンWも作業性が高いだろう
見た目をいくら洋ゲー風に見せかけたとしても中身が単純作業ゲー
外人はこれ好まないだろ
上っ面だけ洋ゲー風だけど思想的には洋ゲーの正反対の作業ゲームだもの >>78
これを便利と見るかゆとりと見るかで年齢と頭の固さがわかる
あんた臭いよ >>73
ボクシングの試合見てて画面に数字が出たらどう思う? いつから豚はモンハンに"リアル"なんか感じていたんだ?
>>75
ちなみにダクソの最大の欠点はダメージ数字と体力バーだと思う >>14
そうか?
俺は思った以上に今までのモンハンと変わってない印象だけど
これ外人にうけるか? >>84
なんかもう後に引けない感出過ぎ、やめとけよ
ダクソの難易度どうこうって話くらいしたらどうだ?
脳筋でこの武器使えば言うほど難しくないとかやってたらいくらでも言えるはずだぞ?
もしかして本当にやってないのか? >>80
PSユーザーからしたらゆとり仕様だろ
3G〜XXに至るまで便利機能を全て「ゆとりキッズ向け」と叩いてたんだから >>84
ゼルダも体力バーあるやん
どっちがいいかはゲームによる モンハンに関しては数字は出ないほうがいいな
だって数字でたら下手糞に文句いくやん
しょぼい装備で弱点じゃないとこ攻撃するとはっきりわかるんだろ?
ダメージ数字出ないからそこら辺りなあなあで済んでた所が
ギスギス戦争になっちゃうじゃんw
4シリーズってギルクエがさんざん叩かれてたけど
アレのお陰でクロスが出るまでずーっと配信のマルチ枠とか盛り上がってたんだよなあ
そこそこ人集まる放送だと裏部屋複数あるのも普通だった
今ニコ生とか見てもダブルクロスの配信とか殆ど無いもの
>>90
あれ、他のプレイヤーの数値は見えないんじゃなかった? >>92
見えるの自分のだけ?
まあそれなら大丈夫かな
中にはダメxxx以上とかの部屋立てる奴出るかもしれないけど
見えないんだったら確認しようもないしな MHFの方で散弾詐欺とか言う問題あったけど
結局ダメがみえないからなあなあで済んでた
まあWiiUで中古で買ったモンハンやったけど糞つまらなかったもんな
あの頃に言うとゴキブリ扱いされたけど
妊娠寄りな俺でもダメージ表示ONOFF機能があった方が良い事は分かる
モンハン初心者だった頃、硬いモンスター攻撃して弾かれたらダメージ全く与えられてないと勘違いしてたわ
当然部位によってダメージが全く違うなんて知らなかったし、初めてガンナーに手を出した時は通常弾Lv1で頑張ってた
そういう何も知らないからこそ起こりうる勘違いやミスが無くなるんだよな
スキルシステムの変化も相まって、地雷ハンターはかなり減りそう
性格地雷は多そうだけど
エンジョイ勢の動画が名人様で溢れかえるな
オプションでオフにできてもオフにすることそのものが叩き対象になる
>>93
ダメージ見えてても見えなくてもそういうことする層は一定数いるから無視すればいいだけ >>98
むしろそういう部屋は性格地雷がいるということを自ら表してくれるから楽なんだよな
他の部屋を選べば良いだけ >>96
表に出してる数字さえアテにならんのがMHだったりもしてたからなw 数値揺れない固定ダメージが出るのを眺めてもそんな面白くはないと思うんだけどな
今回から与ダメージに揺れとかないよね?
ダメージ表示とかいらねえよ馬鹿じゃねえの
今までずっとなかったのになんで急に付けるんだよ
>>102
っていう層のために非表示にすることも可能なんだよな
まあ仮にswitchで発売するってなってたらダメージ表示を否定する側と肯定する側は入れ替わってただろうね
ダメージ表示に関してはデメリット無しでメリットだらけ
それよりも集会所クエストみたいなマルチ用クエストしか用意されておらず、それはソロ時とマルチプレイ時で難易度が変化するという点こそ批判すべきだと思うわ
どうすんだよオンマルチ推しなのにオン人口減るぞ ダメージ表示なんで関係ない下手くそは叩くぞあたりまえだろバカかよ
モンハンやった事ないけどこのグラだけでやる気なくすな
我ながら意外なんだがまさかモンスターデザインで萎えると思わんかった
>>103
純粋に体力増えるだけじゃないの?
ヘイト分散出来るからマルチの方が簡単なのは変わらない 前脚ちっさなティラノサウルスみたいなのにしてもジョーさんとか
優れたデザインだったんだなあと改めて感じはしたw
新モンスターめっちゃワイバーン骨格やん
もう一体の新モンスターもガンキンそのまんまだったし、
ネルギガンテもマガラ骨格だろ
実質ナンバリング新作ならせめて看板モンスターくらい新骨格にしろや
MH2、MH3、MH4全部看板モンスターは新骨格だぞ
>>107
上手いやつはソロのほうが間違いなく早くなると思う どっかで見たようなモーションじゃんか...
PVで映ってたテカテカしてるナルガクルガみたいな奴がすげぇキモかったな
リアルで遭遇する黒光りするアイツ思い出したわ
. / 妊_娠\ KPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPD
. .|/. -@-@.ヽ| ///;ト, KPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPD
6| : )'e'( : . | .////゙l゙l; KPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPD
`‐- =-‐ ' .l .i .! | KPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPD
/´ `\ │ | .| KPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPD
| | { .ノ.ノ KPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPDKPD
| |../ / . KPDKPDKPDKP
画面見辛くてゲーム的な綺麗さが無いな
リアルな天然色に近付けるとこうしてくすんだ感じで汚くなるんだよな
PS4のマップの広さを体感したら3DSのほうがショボく見えてしまうし
かといって3DSのモンスターの豊富さに比べたらPS4のはショボいしと
今の状態だと良いところが分散してしまってるんだろうか
海外受けさせたいなら、恐竜じゃなくてガチのモンスター狩らせないとダメじゃね?
今のデザインでいくなら名前をダイナソーハンターにしないと。
>>119
モンスターとかフィールドのボリュームに関してはまだ何とも言えないだろ
PVで紹介されたモンスター数は4の時と同じくらいだし新モンスターはラドバルキンとジュラトドス抜かしても既に4超えてる 新シリーズになったら、育ちきってる過去シリーズよりボリュームは少なくなるわな。
でも今はDLCで拡張できる流れだろうから、その辺の流れがどうなるかだな。
とりあえず爆死はないだろう。
>>111
あれ縮小サイズでもリアルいたら飛び上がるレベルで気持ち悪いな
ギョロメの鳥みたいな奴にミミズ腫れの赤いやつとか骨だらけのウラガンキンとか生理的に無理 変な草はすごいなと思ったけど、露骨な蔦はどうにかならなかったのか
SD時代特有の名残りがなくなったから見た目の違和感が凄いんだろ
化石みたいなモンハンのイメージが強すぎた
どのモンスターも初めて見たときは違和感あるだろ
レイギエナとかオドガロンはモンハンらしさがあってあんまり違和感ない
>>128
レウス他既存のシリーズのモンスターは気持ち悪さは無く良い感じだから
新規モンスターのデザインがちょっと異質なんだと思うわ 1年くらい延期してちゃんと作り込んだほうがいいんじゃね
むしろスマホのギャルゲーモンハンとコラボしてほしい
バイストン・ウェルと比べると全然ファンタジーじゃないわな
アイルーやチャチャ=ガロウランやフェラリオでは無いし
>>31
まずは海外向けに種まきって感覚だろ
いきなりシリーズ最高を目指してるならCAPCOMも頭お花畑だと思うわ >>78
それだけにXXを海外で出さないのが意味がわからん シリーズが長引くと 懐古が煩くて低迷する
無視して作ればいい
おまえらのような雑魚は 超イケメンの俺がもぎとった尻尾でも剥ぎ取りして帰ればいいんだよ 肉でも焼いて待ってろw
豚のセンス疑うわ
お好み焼きのほうがひどかっただろ
食い物の上で狩りたくねえよ
>>135
鈴木くんそんな事を言うもんじゃないぞ
カプも頑張っておるのだ
銀のナルガっぽい奴ってコイツ?
トビカガチは好きな方だけどなぁ
まぁ、牙竜種ってのは納得いかないけど 豚はモンハンなんてどういうゲームか知らないからな売り上げしか興味ないし
>>119
洋ゲーにガチャ導入したアホな外人が言ってたけど「最近のゲーム作り金掛かるの><だからガチャ(ry」
つまりあれもしたいこれもしたいって子供みたいに何でも入れていたら
逆に内容が薄くなってしまう
ある程度で性能なりグラなりシステムなり妥協して、内容の充実に力入れた方が確実に良くなる(携帯機のモンハン数充実がそれ)
MHWのインタビューで「あれもしようこれもしよう」みたいな事言っていたが、まさにその負の連鎖に陥っている
結果まとまりがなくコンセプトも伝わらず、なんだこれ…?なモンハンが出来上がってしまった モンハンワールドはもっと聖戦士みたいな
かっこいいキャラはいないのか?
山のフドウみたいやないか
>>143
従来のマンネリモンハンより岩を壊し
濁流でモンスターを山から滝壺に落とす
ワールドのほうが面白そうなのは確か >>145
だってこんなスレタイ立てる時点で知らないだろ
恐竜と戦うだけのゲームとか勘違いしてんじゃね >>146
落としたとどうなるの?
ターゲットならその時点でクリア? 彩度低すぎ、ハイライト高すぎでくっそ眩しい
なんすかこのクソグラ 目に悪いわ!
>>12
一番生物感があったよな
Wの動画見て外観にリアルな質感が有りすぎると動きもリアルっぽくないと
違和感になるって理解したわ >>124
カプコンとコーエーはDLCで拡張なんてするはずがないと思う 売れん値下げしました
GTスポーツ 発売から22日で店頭投げ売り開始
通常版 3,999円 怪獣が火吹いたりネコが武器持ってたりファンタジー過ぎるね
Xがーって言ってる奴多いけどお前らが散々叩いてたXの派手派手路線を継承しちゃってるって事だぞ
それで擁護になるんだろうか
歩きながら肉食えるんだな
そして肉が全然減らないんだな
>>146
そういうのってさ一回ステージクリアしたら次のステージが始まるようなアクションゲームならいいけど、これモンハンだろ?
欲しい素材出るまで何回も同じモンスター倒さなきゃならない
最初は楽しいだろうけど毎回同じ岩を壊して滝から落としたりとかすげー面倒くさくなりそう >>1の動画を見て思ったけどオープンワールドになったシリーズ最新作なのにモンスターの骨格っつうかモーションが過去の飛竜種の使い回しなのな アメリカのBBQの肉の量は日本とは桁違いだからな 塊のままわしわし食え
リアルな世界で地形を味方にってのは、設置済み罠なんかじゃなくて
傾斜の上を取れば後方のハンターは敵に捕捉されにくくなるとか
段差に突進を誘えば蹴躓いてチャンスを作れるとか、そういうリアリティじゃなかったのかね
>>163
あのダム決壊とかPTで発動させるやついたら地雷認定確実だからなー オープンワールドの割には左下のマップ壁ばっかなんだが?
ただただ美しい
これが2017年にでる普通のモンハンなんだな
モンハンが浦島太郎みたいになったのは誰のせいよチカニシ
>>171
モンハン最低の3GHDレベルのfpsだけどな 洋ゲー化したガクガク似非モンハンに1万円
消費者庁も真っ青の悪徳商法
>>159
まぁ彼ら7年間モンハンやってなかったから知らないんだよ
武器モーションXXの使い回しに少し足しただけじゃんって言ったら「良い所だから残したんだ!」って顔真っ赤にしてた
つまりXXの武器モーションはKPDも認めた良い所ってことだね >>67
だから、ソレを無茶苦茶叩いて否定して結果がコレかよ。
風船玉やん、重量感?目が腐ってる奴は違うね。 ダブルクロスやってて思ったのは
モンハンじゃない方が面白いアクションゲームになるんじゃないかという事
>>1
このエンジンを使ってメイドインアビスのゲームを作って欲しい 新規モンスターがキモかわいいとかじゃなく単純にキモいのはどの客層を狙ってるのか分からん
>>146
最初はいいけど、ある程度装備揃うと普通に殴ったほうが効率良くて
誰もやらなくなると予想してるがどうかな ギミックは今回も固定ダメージだろうしな
装備が強くなればなるほど使う意味がなくなる
ギミックはモンスター拘束したりダウン取れたりするから使う意味はあるだろ
本編モンハンのスタッフと違うスタッフ担当らしいからな
所詮本筋じゃないんだよ
ギミックつかってもダウンとか拘束とか少ない恩恵だとするなら尚のことやらなくなるでしょ
今回ローカルがないオンのみで余計に効率重視になるだろうし、そんな事するくらいなら殴れって言われそうだ
>>188
モンハンで拘束したりダウンさせたりするのはめちゃくちゃ恩恵あるし、わざわざ集まってローカル通信でやる友達がいるならオンラインでやっても効率重視にはならないじゃん ソロクエストもオンラインとおなじ場所から受けられると なにかに描いてあったよね
むしろ効率求めるなら麻痺カエルとか蔦罠とかのギミックどんどん使った方が良くない?流石に誘導するのは地雷って言われそうだけど
>>191
メンツが集まったときの初期位置でハメ殺すのが定石になるから使うことはない
パターン崩れるからな 真の効率は完全パターン化だからな
臨機応変にやろうとする時点で事故の可能性をはらんでいる
>>146
たぶん最初は物珍しくてステージギミックを探して回るんだろうけど
周回始めると使わなくなると思われ
パターン作って殴る方が効率良いだろうし むしろ完全にモンハンじゃなくなってくれ、このままではしょぼすぎるから
見れば見るほどなんでこんな退屈でしょうもないゲームが日本でウケてたんだって気分になるわ
ガンナーの挙動見る度にロストプラネットでやれと思うわ
なんでモンハンの名前付けちまったの?
>>1
よくも悪くもFの続編であって本編じゃないだろこれ。 これまでの2〜3倍やぞ
ちょっとした道にしか見えない箇所で、従来の普通のエリアくらいの広さがあるからな
痔ろうみたいな作りにしたから変に見えるけど、モンハンのシステム上そこは仕方なかったんやろね
歩いてるだけならいいけどちょっとでも動きが早くなるとfpsの低さが辛いな
proじゃないとやってらんないだろこれ
ワールドっていえばまだ発表してないけど拠点まだあるよ
3DSちゃんのモンハンXX
開幕13秒ロード
画面切り替えのたびにロード
始まる狩り 低解像度のお好み焼き
どんだけ進化したかわかるだろうチカニシよ どうでも良いけど、なんかもっさりしてるな
ONEX買えたしPS4処分する決心がついたよ
ありがとう
外人受け狙いのような、
モンハン廃人はXX以降のモンハンもでるようだし、
>>208
いやノーマル3DSの4人プレイで13秒とかクソ早いんじゃないか ハードのわりに頑張った
よりは我慢しなくて済む方がいいだろう
スイッチ版だと改善されてるんだろうけど買ってないから知らん
>>210
クラゲも浮いてるしボスモンスターも飛行って言うより浮いてるみたいな挙動するし水中なんじゃないのか
何か水はなく見えるけどw ギミックだなんだって言ったって
かかる時間考えたら
回避性能で避けてチクチクが最強だろ
たぶん原始的ファンタジーだな 恐竜図鑑にリオレウスとか居たら困るし
古代的なファンタジー と SF的なファンタジー の違いで違和感を感じるってのは分かる・・
世界観 ってのを大事にするのであれば、ある程度の線引きは必要不可欠に思える
最初のPVで登場した新モンスターのデザインが変と感じたなのは気の所為じゃなかった
ダメージ表記はあった方が良いわ
武器変えても属性やらスキルやら肉質やらでどれぐらい変わったか全然分からないんだもん
結局攻略サイト見ながらテンプレ装備作る作業になるし
効率を考えたらダメージ表示はあった方が良いに決まってるが
画面に細かい数字が飛び交ってるのを見ると、世界観は台無しになってると感じる
まるでPCのネトゲみたい
今回、グラの作風が洋ゲー寄りになったせいもあって
なんだか中華が作ったパチモンのようにも見える
正直、本家に飽きたからパチモンぐらい離れてくれた方がやる気出る
4以来のMHだわ
無茶な話だが武器もモーションもモンスターも全部新しくしてほしかったくらい
どういう世界観に、どういうモンスターを登場させ、それをどうやって討伐させるか
そのあたりはカプコンが定めた新しいルールを楽しみにしてるけど
しかし最低限の遊びやすさだけは確保してほしい。とくにカメラワーク
状況が見えないことには対策のたてようがないのだから最低限のカメラワークだけは確保してほしい
PS4になってボタンが増えたんだから出来るでしょ
あるけど普通は合理的な戦いを選ぶしな
不満があっても最後は表示するほうを選ぶでしょう
他のハンターの足を引っ張るわけにはいかないし
他に砥石仕様を無くせるか選択できたら無くす方を選ぶだろうし
そうやって仕様をどんどんと便利にしていったら戦いが単調になって遊びがいが無くなっていくという
そういう流れになっていく可能性もありそうで
>>238
選択できればいいって話じゃねーからな
そういう機能が存在してしまってるだけでアウトな部分あるし
配信とかで隠してると与ダメ低いのバレたくないから隠してると絶対煽られるよ まるでクレイアニメを見ているかのような重量感の無さ…
世界で売るために金をかけているんだからもっとちゃんと作れや
このままならショボすぎだぞ
言われてる通り、モンスターの動きが単調過ぎて褒める所が背景グラ重視になってるのが気になる所かなあ
こいつがドスファンゴ並みの最初期ザコボスとかならいいんだけど
今までのこれだぞ
10年一気に進化するんだ
恐怖を感じるのもしょうがない 相変わらずモンスターが壁に向かって突進し続けるのは変わってないのね
背景とか綺麗なんだからモーションももう少し頑張ってよ
前にぶっちゃけ話で出てたけど、ある程度アホな挙動にしないときつい部分あるからね
XXなんて起き攻め前提ハメ技大得意ブシドーで避けてね^^な動きにしたら大不評だ
思ったより奇をてらってないな、今までどおりの安定した出来って感じ
少なくともファンは安心してプレイできそう、
シームレス移動が快適なら今までのマップ移動には戻れなくなりそうかも、海外でウケるかはともかく
今更な話にもなるけど、久々に3Gやり直して使ってなかったスラアクメインで一からプレイし直したらモンハンやっぱ面白いなってなって
4Gでもチャアクメインでやり直して同じ感じになった、こういうのをワールドでも味わえるとありがたい
綺麗すぎて何度も見ちゃう
3DSちゃん版はおぇって吐き気がするのに
こんなモンハン初めて
>>248
海外受けはこれから真面目に取り組んで頑張るしかないだろうなぁ
いままで本業怠けてほとんど進化させなかったんだからな 海外受けだと、グラがどうだより4GやFGみたいな高難度路線が必須だしな
そしてそうすると国内ゆうたは付いてこれずに不評だらけの罠
海外勢が順調に増えて、国内ゆうたなんか切り捨てておkとなって高難度ゲーに戻れば最高なんだけどな
元がヌルゲーアクションに対するアンチテーゼとして始まったゲームなのに、客にゆうたが集まり過ぎておかしくなってんだよ
すべては来月のベータ版やってみればわかる。
ps4だけど、30fpsもでないカクカクハンターになるなら考える。
何このスレ、折角豚さんがいっしょうけいめいに建てたスレなのに>>2で終わりじゃんw
これを見てから1をご覧ください 苦し紛れに猟団と付けていたのが開き直って今度は「サークル」ですってよ
LINE外しならぬサークル外しが捗るな
世界観台無し
グラがリアルなのにモンスターの動きがなんか違和感ある
リオレウスが突進して倒れこむとか、ゲームと割りきるなら別にいいけど
動物が走ってそのままコケるのか?とか
ってかモーションがドス辺りに思える
タゲカメだけでゆとり仕様とソニー系サイトやPSユーザーが
年単位で叩いてたの何だったんだろな
ゆとり仕様大量追加+狩技等のX路線、しかも段差やフィールドギミックて
MHwはPSユーザーが叩き続けた要素の塊だな