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1名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:06:40.28ID:DcoP70XG0
シングルプレー専用ゲームが死ぬことはないだろうが、経済的な実行可能性に疑問が残る。
そのように話すのは、Xbox幹部のShannon Loftis氏。近年のゲーム市場においてシングルプレーゲームは「難しいシステム」になりつつあると言います。

Shannon Loftis氏によると

・シングルプレー専用ゲームは死んではいない。ただ長く素晴らしいストーリーを高解像度のグラフィックスで体験させるのは経済的に厳しいものになっている

・よりクオリティの高いゲームを完成させるには大予算が必要だ。初期の売上で開発費を徴収できるのであれば良いが、プロジェクトがどれだけ成功するか分からない時点では賭けでしかない

・その意味で、MSの定額ゲームサービス「Xboxゲームパス」はシングルプレー専用ゲームに長期的にお金を出してもらう良いシステムになっていると思う。
 あるいは『シャドウ・オブ・ウォー』のようにシングルプレーゲームでも課金要素を導入する方法も考えられる

https://www.gamespot.com/amp-articles/single-player-games-are-not-dead-but-the-economics/1100-6454339/

2名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:08:50.53ID:5xyM+Gak0
読んでてニンニク卵黄とか青汁の宣伝みたいな文章だと思った

3名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:11:19.44ID:E2sZHNPB0
スケイルバウンドの事例がどうしましたか?

4名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:12:46.35ID:GiA6PiW/0
ダブルミリオン飛ばしても開発スタジオが軽く吹き飛んだりするのは
なんて割の合わない商売してんだって思う超大作洋ゲー

5名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:13:23.61ID:PgE3rOKl0
ルートボックス

6名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:13:56.66ID:W5QFkDPY0
開発費削減頑張ってください

7名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:14:33.11ID:0UjMht3W0
フルプライスを高くすれいいだろ

8ゲハ ◆GhXkFJ1Xak 2017/12/10(日) 20:15:23.67ID:GxxGYeh30
じゃあゲーム内容をちゅうごくとインド向けにすればいいじゃん

9名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:17:22.37ID:uwtvkA00a
シーズンパス制度でも厳しかったか

10名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:17:43.11ID:tfjlgQW80
>>7
それできるの日本だけな

11名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:17:47.17ID:VghXqOWA0
>>7
誰も買わなくなるから無理だな

12名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:18:39.46ID:xNGNpgbT0
「凄いけどつまらない」でお馴染みの洋ゲーさん

13名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:18:53.15ID:oJWyHZal0
まずはPVで使う部分だけ製作して公開
あとはクラウドファンティングで集めろ

14名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:19:01.33ID:kH7bpvtD0
デッドスペースとか2スマッシュヒットでも儲からなかったとお金かけ方がおかしいやろ…。

15名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:19:28.40ID:26A2gQaF0
端からみても開発期間が異常に伸びてるからな
で膨大な宣伝費注ぎ込まないと相手にされない

16名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:20:13.11ID:IQEF5in70
リアル病の外人のせいでグラのハードル上がりすぎだわ
さっさと潰れろ

17名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:20:18.78ID:Hpv2Y7a70
ホライゾンのゲリラがつぶれそうって話は聞いたなw

18名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:21:23.85ID:kH7bpvtD0
>>15
大作は広告費が開発費並みとか聞くけどどこにそんな使ってるんやろうな…

19名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:22:36.35ID:xGcgDIhg0
>>18
商習慣の差もあるからね
広告費かけないと小売に置いてもらえない
そして広告のためにグラに金かけがち

20名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:22:46.70ID:4vFz1eos0
別にこれ洋ゲーだけの問題じゃないけどなソニーだって任天堂だって同じだ

21名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:23:25.00ID:WOpORFY2r
要らん部分(主に背景やオブジェクトのグラフィックス等のゲーム本編とはほぼ無関係の要素)にコスト掛け過ぎているんだろう?
一度ゲームとは何かと原点に帰るべき

22名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:23:28.99ID:tfjlgQW80
それなのにユーザーはグラをグラを!とかボリューム!ボリュームって要望多いしな

23名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:24:36.82ID:Vo5Xz5ZG0
グラフィック路線に極端に振り切り過ぎただけ
そのうちバランス取れる

24名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:25:32.06ID:3OIolro90
>>12
グラすげー物量すげー物理演算すげーでもつまらねー
ってのが多いよね

25名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:25:58.15ID:Hpv2Y7a70
思えば今年の洋ゲーはゴミゲーばっかりだったな
GOTYもゼルダを筆頭に和ゲーばっか上位に並んでる

26名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:25:59.54ID:aMTJXji80
課金じゃないと生きていけない
結局海外も日本の後追い
ガチャかコンテンツかの違いなだけ

27名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:28:03.01ID:VpPssoCj0
でも、洋ゲーってどんどん積み増ししかしてこなかったから、今更の方向転換は難しかろう
作ってる大手メーカーも脳筋ばかりでパワーゲームしか知らないし、今後も予算倍々ゲームが続くと思われる
EA含む10〜20くらいのメーカーが吹っ飛ぶくらいすれば、変わる可能性は出てくるかもしれない

28名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:29:59.08ID:8c+LWj2La
考え方がおかしいんだよなあ
一番先に考えるのは採算の取れるゲームを作ることでしょ
採算の取れないゲーム作って自爆して次はもっと採算の取れないゲーム作りたいって脳味噌豆腐で出来てんのか

29名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:30:39.52ID:p5fiJ6oU0
そもそも定額制にした所で一時しのぎにしかならないんだから
そのうち定額制+ガチャなんて救いようがない状態に陥るだけ
開発費の上限を決めない限りどっかで破綻する
映画ができてるのになぜゲームは青天井がまかり通ってるんだ

30名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:31:05.14ID:xGcgDIhg0
>>23
アメリカの商習慣がそれを許さない

31名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:33:16.26ID:Uz7BsWrr0
本当の最上位の大作なら大丈夫だろう
GTAとか商業的が成功も約束されてるだろうから
次も大きな予算で作られてるだろう

32名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:34:43.42ID:MxGepFkA0
だから三部作とかにしてやってきたんだろ
それを毎年毎年馬鹿みたいに出すアサシンやCODのせいでユーザー離れが起きたのでは。
いや、海外の奴等は飽きもせずに買ってるのかなw

33名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:35:02.01ID:y9ztCk3r0
>>16
悪気なくてもあいつら焼畑農業やってるよな

34名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:35:43.34ID:DLc+9ayM0
北米では小売が強すぎて、CSソフトは定価を低く固定されてるんだってね
先はないわな

35名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:36:05.40ID:jjr+Ftm90
>>31
そりゃトップのトップだけ見てたらなぁ

36名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:36:12.13ID:y9ztCk3r0
>>28
白土人だからあいつら

37名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:36:29.67ID:wDbUVx6P0
「洋ゲー」はって括ってるけど実際は単純に資金に似合った開発してないのが原因だろ
和ゲーだってイメージエポックとかそうじゃん

38名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:37:12.30ID:7eSO0hc80
>>31
むしろガチャ導入してやろうと考えてそう

39名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:37:22.46ID:Hpv2Y7a70
>>31
でもロックスターていつも赤字やん

40名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:37:38.96ID:6UWk5Fcq0
PCゲーの値段をCSの1.5倍くらいにして売るべきだね
画質だっていいんだし、遠慮しなくても売れる

41名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:38:32.86ID:TSWls75O0
厳密には大手パブリッシャーだな

42名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:39:40.94ID:19+Z+qDV0
PS5では全部ダウンロード式になるんじゃね?
小売とかいうゴミを噛ませるよかはマシだろ

43名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:39:54.64ID:TxiMuuBma
バカじゃねぇの?
今年の洋ゲーのAAAタイトルがゴミすぎたんだよなぁ

44名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:40:20.37ID:zciJy9d30
ゲーム先進国の日本だとドーリームキャストのシェンムー時代か
後進国はこれだから困る

45名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:40:44.54ID:n6pRI76J0
>>42
そうだな本体もダウンロード式にしようぜー

46名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:41:03.74ID:TxiMuuBma
>>44
すっげぇ売れなさそうなハード

47名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:41:40.02ID:gg1LNUih0
AAA級タイトルであることにこだわってる上位陣とそこまでブランド価値ないのに大作病に罹ってる身の程知らずが勝手に苦しんでるだけで
業界全体の層は厚いだろ

48名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:42:36.47ID:6FBV6sMGa
バカだなとしか

49名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:42:57.01ID:lCubgzfK0
>>12
>>「凄いけどつまらない」でお馴染みの洋ゲーさん

あんたみたいな奴ばかりじゃないからAAAタイトルのゲームが今でも作られているのだよ(笑

50名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:43:26.21ID:gg1LNUih0
よく言われるロックスターの赤字問題って
GTAを出してない時期の決算が赤字になってるだけだろ

51名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:43:37.55ID:oAVvEbt70
>>1
世界的に和ゲーの時代で洋ゲーはオワコンなんだから諦めろん

52名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:44:02.02ID:zd2oS+hVd
採算の取れるゲームを作れと言うけど、そもそも開発者の人件費がシャレにならなくなってるのよ

優秀なクリエイターはすぐに他社に引き抜かれるたり独立するから、対抗策には拘束費を上がるしかないし
そんな優秀なクリエイターを抱えると1タイトル辺りの売り上げは300万本以上じゃないと利益率が悪い

80年代ハリウッド映画産業と同じで、超大作じゃないと作る意味がなくなってる

53名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:44:54.32ID:sxcl6SfB0
トップ中のトップが総取りして普通の大作ゲーが死にかねないのもやばいんだろう

54名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:45:30.82ID:u3aVqi1r0
製作費がハリウッド映画に近付いても
同じぐらいの確率で当てられるかと言えば
それより難易度高そう

当てればデカいが、外れは多い
ますます、博打な世界になって来たなあ

55名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:45:47.47ID:7dU8Ae39a
MHWが日本だけやたら高いって叩かれてるけど
あれはジャップだけぼったくろうってんじゃなくて(そういう意図もあろうが)
海外では下げた価格で売らざるを得ないのか?

56名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:46:08.05ID:oAVvEbt70
これからは和ゲー的なセンスで勝負するゲームの時代(例・・・ペルソナ)
大作AAA洋ゲーの時代は終わった

57名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:46:36.86ID:UDr8z/0Qd
史上最も多くのゲームメディアから最高評価を受け
史上最も多くのGOTY獲得を狙えそうなゼルダさんは200万本でペイできるらしい
しかも任天堂ではそれが過去最大規模のプロジェクトらしい

任天堂有能すぎるだろ
省エネかよ

58名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:48:11.98ID:chR6sy8m0
しかしGTAもシングルは手抜きになってオンラインと課金重視になってきてるしなぁ。

59名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:48:28.23ID:Hpv2Y7a70
外人はアイデアもセンスもないから基本大金かけたフォトリアルオープンワールドかFPSしかつくれないからなー
猿並みの知能の外人はまだプレイはしてるんだけどいい加減飽きはじめてる
まともにジャッジできる知的水準の高い層は完全に飽きてるしウンザリしてる
だからGOTYノミネートも和ゲーだらけになるんだろう

60名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:48:48.02ID:L3Uxu5iW0
無駄に解像度上げるから開発費かかるんだろうな

61名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:48:51.27ID:zd2oS+hVd
海外はメーカーよりも小売の方が立場が強い
定価が高くて本数が捌けない作品は殆ど仕入れないし
売れなくて割引きしなきゃならん時は、メーカーが損失分を補填する
定価が高いと売れなかった時のプライスプロテクション分がシャレにならない額面になってしまう

62名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:49:33.36ID:R7/jUOan0
ていうか和ゲーが復権して洋ゲーが岐路に立っているみたいに言ってるけど違うからな。
洋ゲーのレベルに追いついていないだけで洋ゲーに追いつけ追いこせをやっているからいずれは同じ問題に直面する。

63名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:50:00.23ID:L3Uxu5iW0
>>61
グローバルスタンダードな時代なんだから日本でもそれ取り入れればいいのにな

64名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:50:00.33ID:nI9191590
>>57
開発費の高騰は以前から言われてたのに
向き合った会社と向き合わなかった会社の差なんだろうな

65名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:51:25.74ID:aMTJXji80
黙っててもサードが勝手にソフト作ってくれるから安泰
みたいなハード事業はこの先生きのこれないかもな

66名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:51:36.92ID:lcoXTVmD0
ロックスターとベセスダはなんとか踏ん張って大作ゲー投入して欲しいわ

67名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:51:45.81ID:iMWcbfJk0
もうすこし時代が進めばマップ用のCGのモデルなどはAIがサポートして
半自動で製作出来るんだろうけど今が1番厳しい時期かもね

68名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:51:54.81ID:19+Z+qDV0
最大の癌はSONYなんだよ
4K売りたいからねw

赤字は全部SONYに負担させようぜ!

69名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:52:30.86ID:WEJHMZ/4d
>>62
え?どこの和サードが今更コンシューマの開発費チキンレースに乗ろうとしてるんだ?
和ゲーは「いずれ直面する」じゃなくて、とっくの昔に直面して一度死んでるんだよ

70名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:52:43.48ID:PEc09ZAB0
大手サードは伸び悩み
中小サードは着実に儲ける時代

71名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:52:48.75ID:WB9XAjxE0
海外大手も勝敗が見えてきただけでは
上層部は報酬大きいんでしょ

72名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:52:57.10ID:+1CchHZx0
DaysGoneやらゴースト対馬やらラスアス2やらアンチャ外伝やらゴッドオブウォーやら
AAAでメインがシングルゲー開発しまくる会社もある

73名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:53:08.04ID:7fE/2Yp50
ずっと前から危惧されてた問題だから今さらだよなあ
で、そこを見越してローエンドやミドルレンジが注目されるハードを出す任天堂の判断よ

74名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:53:08.97ID:Hpv2Y7a70
>>62
今時、洋ゲーに追いつけ追い越せなんてやってるの勘違いFF15製作者達だけじゃん
あとはみんなアイデアやセンスで勝負してるだろ
洋ゲーに追いつけ追い越せ精神でやってたのはPS3時代の和ゲーな
今は学ぶところがないとむしろ和ゲーらしさを追求して、各自個性的なタイトルを出してる

75名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:53:52.28ID:Yp6PKOLy0
道ばたの草や見上げないと見えない看板に数百ドルとかかけとるんちゃうの
締めていかんとそりゃ垂れ流しで失血で死ぬやろ

76名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:55:01.99ID:19+Z+qDV0
>>73
流石にショボ過ぎるわ…
PS4レベルのGPUがベストだと思う、PROじゃ無い方ね

77名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:56:12.71ID:KKrDZ/a10
グラフィックはマイクラくらいでも良いだろ
マイクラの方が大抵の物より売れてるし

78名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:57:01.14ID:R7/jUOan0
結局フォトリアルという魔性にクリエイターもユーザーも憑かれてしまっているからな。
フォトリアル路線の過度な進化を諦めるかルートボックスなどの課金要素を甘んじて受け入れるか。
このいずれかを選択するしかない。

79名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:57:02.23ID:KKrDZ/a10
>>76
据え置きだとスマホの手軽さに負けるから日本だと厳しくね
もうずっと据え置き売れてないぞ

80名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:58:01.17ID:ovcu5MQM0
知るか死ね

81名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:58:29.48ID:a6o0KhX+M
洋ゲーが面白かったのって前世代までだな
グラ病にかかって死んだ

82名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:58:34.84ID:uMihQEG90
任天堂「ウケる」

83名無しさん必死だな2017/12/10(日) 20:59:17.81ID:7fE/2Yp50
>>76
今の技術でスイッチ以上の性能は現実的じゃないからな
今は中小の受け皿になれるし
数年経てば同じ値段でPS4や箱1の性能まで上げられるし
長期的な判断として上手いことやってる

84名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:00:35.64ID:zd2oS+hVd
>>70
海外は超大作の大手サードかインディーズしか生き残れないよ
中堅サードはごっそりと空洞化してる

85名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:01:39.35ID:MG9W2MUy0
>>81
というかグラ病の大手とひたすら特定の需要に特化したインディーに分かれてて混沌としてる

86名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:01:40.81ID:oAVvEbt70
プラチナゲームズが作ってるゲームって製作費そんなにかかってないよな?
プラチナゲームズが作ってるような和ゲーがこれからの一つの基準になってくるような気がする

87名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:02:11.33ID:T4qFfs5n0
今の洋ゲーだって面白いよ
無双だって面白くはあるんだから

88名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:03:35.40ID:AFe3hNJH0
10年前の日本か

89名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:04:39.28ID:zd2oS+hVd
>>87
面白いけど今の売り上げじゃペイ出来ないつー話よ

90名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:04:41.18ID:MG9W2MUy0
>>86
よくわからんがベヨネッタ2は世界累計ミリオン超えなかったが
3は開発された

まだ3が発表されてない頃聞いた話だと
一応任天堂は成功とは認識してるから出るだろうとの事
案の定出た

91名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:05:14.86ID:Yp6PKOLy0
理想「もっとパワーがある次世代機ならfpsも稼げるし楽に作れるぞ
現実「3Dモデルの精度があがってそれだけでカツカツやぞ…

92名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:05:15.17ID:2dxmTed1p
>>4
PS360時代でも世界100万売ったベヨネッタは失敗扱いで2が一時凍結だしな
ペイラインが300万とか博打が過ぎるわ

93名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:05:22.94ID:Hpv2Y7a70
今年トップの洋ゲーがホライゾンゼロアワードさんだという悲劇・・・。
来年もドラクエ11やモンハンが出て和ゲーラッシュになりそうだしGOTYに洋ゲーのノミネートなくなる日も近いかもな

94名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:07:11.65ID:MG9W2MUy0
>>89
ペイライン1000万ってのもねぇ
さすがにやりすぎだろうと

洋ゲーなんかは大作とはまた違った大作もあるが
うまく説明できんがPCで「ゲームの規模は非常に大きいが明らかに売り上げ規模はAAAではないしグラも一段劣るタイトル」
は結構ある
PCオンリータイトルが多いからあまりここで話題にはならないし
俺のpc環境ではできるゲームは限られてるからそこまで詳しくはない

95名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:07:15.94ID:g5gq/adDd
国内はダメだろ

フィールドマップ1つとっても
FF15 → クリエイターが手作業で作りました(ドャァ
ウィッチャー3 → AIによる自動生成

96名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:08:40.67ID:xGcgDIhg0
>>91
PCなんか4K対応で容量も爆上げ
100GB近くもストレージ容量喰うとかふざけんなw

97名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:09:12.68ID:p7p2yFon0
箱信者もっと買ってやれよw

98名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:09:31.64ID:psAMJZJu0
PS4のソフト売上ランキングみたがあんな売れてもペイ出来ないの洋ゲーって

99名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:09:40.79ID:m/PXEnBo0
それでも海外はアドベンチャーからRTSにまで市場があるからな
SLGやRTSでもやっていける
でもフォトリアルだの大作ゲームだのやってるところは
そこからおりることはできんだろうな
それは、血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ…

100名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:09:47.41ID:iI7rlqI/M
日本もグラ病にかかったけど開発規模が違いすぎて海外について行けず脱落
デザインセンスで勝負するようになって復活した
FFはおにぎりを作り込むなんていうバカな事やってるから洋ゲーと同じ道を歩んでる

101名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:09:55.04ID:19+Z+qDV0
フォトリアルにするにしても

PS5の開発環境で使ったモデルは誰でもタダで流用出来る
ソフト出すなら提供は必須

とかそのぐらいの革新が必要かな
兎に角安く仕上げる仕組みを作らなきゃいけないんすよ
4Kとか言うゴミじゃねえんすよw

102名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:10:43.16ID:p7p2yFon0
箱の幹部の話なのになんでPSがでてくんだよ

103名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:11:29.14ID:XCyYi5b50
やっぱゲームは任天堂か初期ソニー路線が正解だったな

104名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:12:18.89ID:zd2oS+hVd
>>97
国内CS業界で言うなら箱市場を潰した挙句にVITA市場も消滅して、国内はもうPS4とSwitch市場しかなくなるんやで…

PS4ですら箱とVITA市場の客を吸い上げ出来てないし
マジで先はないよこれ

105名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:16:28.46ID:MG9W2MUy0
>>84
海外事情は詳しくないが
steam見てると基本的に
1:5000円とかで販売されているゲーム(大手、AAA)
2:2000円程度の大作インディー(この間話題になったARKもたぶんこのライン、ps3ならパッケージでも騙せるレベル)
3:1000円以下のそこそこの規模のゲーム(ps2ならパッケージでも騙せるレベル)
4:500円台の所謂DLタイトル的なゲーム、スマホの買い切りゲーみたいなレベル(ps1ならギリギリパッケージ行けるか?ってレベル)
5:個人製作みたいな100円ゲー

そりゃあ中堅クラスは入れないわ、2000円クラスのインディータグのってるゲームでも
ゲームとしてみるとps2の中堅クラスのゲームはそろってるから

>>91

 れ

 わ

106名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:16:45.02ID:Dc+Zeci2p
>>63
グローバルスタンダードの時代は終わった
今はグローカルだよ

107名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:16:45.81ID:gg1LNUih0
そもそもVITA買うやつの需要って高性能携帯機としてだろ
スイッチに移るかはともかく完全据え置きのPS4が吸い取りきれるわけがないな

108名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:17:52.54ID:c9+YNtRZK
>>4
アメリカ50年代の大作映画主義みたいだよね
大作映画を作り続けた制作会社もクレオパトラで大こけして一回の失敗で吹き飛んでしまった

109名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:18:31.34ID:Ie254prAK
>>59
うむ、洋ゲーにまともな格ゲーが無いのがその証拠
格ゲーって少数精鋭の職人技によって産み出されるのであって(アークの格ゲーなんか数人で制作)、外人得意の大規模予算のパワーゲームは通用しないからな
他にも海外にはダクソモドキがいっぱいあるが、ダクソのアクション部分の緻密さをパクれたゲームはない。それも職人技で成立してるのであって、莫大な予算でどうにかなるものではないからだ
海外が有利に出来ることは、現実の真似をして莫大な予算で広いフィールドや世界を作り込むことくらい。本棚の本を全て読めるようにするとかな
もしくは和ゲーのパクりかな(特にインディーズに多い)

110名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:18:37.89ID:XCyYi5b50
海外大手は映画病なんじゃないの
白人らしいストレンジスタイルだわ

111名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:19:26.92ID:JMdSyytM0
洋ゲーに限ったことじゃないけど高い金かけて作るのがしょうもない作業ゲーとか頭悪いわ

112名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:19:33.65ID:gg1LNUih0
ARKならSteamでも有料体験版が終わって普通に定価6000円の大作ゲームになったよ?
安かったのはしょせん正式発売前の製品未満状態で売ってたからだし

113名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:20:05.15ID:MG9W2MUy0
>>99
これ
俺は一応パソニシだが
別にAAAは興味ない洋ゲーあんまり好きじゃない詳しくない言い続けてる理由はこれ

RTSとか4xとかサンドボックスとかハクスラとか
その辺はsteamにいっぱいあるし
ぶっちゃけインディーでもかなりの大作がそろってる

こういったゲームをやりつつたまにsteamの変な和同人ゲーなんかにも手を出して思うのは
和ゲーももっとこういったの増えないかなーとはたまに思う

114名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:22:14.70ID:ovcu5MQM0
>>101
日本は8k押しやで
アホか

115名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:22:26.55ID:MG9W2MUy0
>>109
戦略ゲーとか見ると逆にアメリカ製のゲームのほうが緻密だったりするのよね
和ゲーはキャラゲーになりがちで、各戦略の取り方におけるリスクのバランスとかは洋ゲーのほうがうまい
当然そういったのはAAAクラスではない

116名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:23:07.03ID:19+Z+qDV0
>>114
もっとダメじゃねえか!www

117名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:23:34.10ID:uvrPZY6v0
>>105
低予算洋インディーでも
2300円のFactorioや3000円のRimworldのような成功例もあるけどな

118名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:23:42.40ID:zd2oS+hVd
アーリーアクセス版が製品版になって、じゃあこれまでの様に売れ続けるのかつーとそれも違うからなぁ
ARKなんかは未完成で売るなと反発を食らって炎上したし

119名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:24:18.72ID:xGIrVNCqM
ブリザードとかは大手だけどちゃんとゲームとして面白いもの作ってるよな
EAアクティUBIみたいな守銭奴で焼き直しゲーしか作れない害悪メーカーが悪目立ちしすぎた

120名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:24:51.06ID:Dc+Zeci2p
マリオゼルダのパクリアクションゲームがよく出るけど
結局細かい挙動とレベルデザインが圧倒的に差があるからしょぼって思ってしまう
箱Xローンチのスーパーラッキーテイルとかまんまマリオとバンカズのパクリだったけどクソゲーすぎて死んだし

121名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:25:41.70ID:y6WRLRhs0
そもそも洋ゲーのシングルプレイなんて悪党にショットガン食らわせてUSA!USA!でいいのに何か勘違いして余計な要素入れすぎたんだよな、Hlaf-Lifeは本当に罪作りだわ。結局エタってるし

122名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:25:52.33ID:sihm3fwKa
少なくとも8k60fps達成するまで
ハードは進化していくんだから
今から弱音はいてどうすんの?

123名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:25:52.88ID:MG9W2MUy0
>>109
つーか洋ゲーやってて思うのが
アクションゲームほど変にリアリティ重視
日本は時代劇や漫画やアニメやらのあんまりリアル路線じゃないアクションがあるから
結果的に「作品内の嘘のパワーバランス」みたいなのをそろえるのが得意な印象

逆に「論理的にゲームバランスを突き詰める」のはアメリカは得意なようで
それが戦略ゲーのバランス感覚につながってる気がする

>>112
あんまり興味がなかったがそうなのか
うーむ

124名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:26:21.63ID:3CfNzZBv0
Percentage of Revenue Generated by Top Games
洋ゲー会社「助けて!!開発費が高騰して大作ゲーム作っても儲からないの!」 YouTube動画>2本 ->画像>4枚

家庭用ゲーム機市場は
TOP2%のタイトルが約30%の収益を
TOP10%のタイトルが約70%の収益を
TOP50%のタイトルがほぼ100%の収益を占める

125名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:26:58.57ID:DcBZrMNS0
大作がそもそも多すぎる。
それから同時期にオンライン対戦ものも多すぎる。
供給過剰なんだよ。

126名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:27:52.30ID:uvrPZY6v0
CoDWW2は北米だけで初月440万本突破

127名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:27:55.30ID:MG9W2MUy0
>>117
ファクトリオは興味あったがそろそろ手を出してみようか
確かに強気な価格設定だが割とグラはシンプルやね

128名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:29:31.37ID:y6WRLRhs0
セールのたびに二年前くらいの超大作がもう10ドル以下、一生掛けても遊びきれない数のタイトルが揃ってるからな

129名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:29:45.57ID:Hpv2Y7a70
ダクソパクリ系も洋ゲーは戦闘バランス、モーション、武器の種類デザイン、マップデザイン
どれもゴミすぎるからな
金はあってもセンスはないから絶対に模倣できない

結局アホほど金かけて似たようなフォトリアルオープンワールドかFPSしかまともにつくれないんだよな

130名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:30:12.85ID:KpSMA8G20
EAやUBIは潰れていいと思う

131名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:31:26.21ID:19+Z+qDV0
スーファミ時代とかは必死こいて最先端追いかけてたなあ
今は一周遅れで付いていくだけやわ
PS4だけでも凄え遊べるもん

132名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:33:11.58ID:3CfNzZBv0
>>121
Valveは賢いよね
シングルプレイゲーム製作を止めてマルチ専用タイトルに絞り
尚且つダウンロード販売・流通業に力を入れてるわけで
パブリッシャーの理想像を数年前に実現させてしまった

133名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:35:19.21ID:rwqgGgCUK
まあ和だけじゃなく洋ゲー会社も当然こうなるわな
PS5時代になればもっと大変になる
このまま進めば家ゲー終了する

134名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:36:32.57ID:OJxPzYEFa
別にグラフィックは面白さに直結しないからなぁ
おまけが豪華だと嬉しいけどそこに金かけすぎだな

135名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:37:45.85ID:iFrpZsoY0
>>21
インディーズがその辺で上手くやってるね
金かけれないからアイディアで勝負して良作出してる

136名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:38:22.18ID:kvuA/Sq00
いずれグラはAIが作るようにできないかな?
任天堂の好きそうなアイデアで勝負する方向じゃなくて
人件費を技術で克服するような明るい未来を希望。

革新的なアイデアなんてしょっちゅう出るもんじゃないから
任天堂式だとつまらなくなるの目に見えてる。

137名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:38:36.35ID:kH1Z9HP50
MSがだろうがEAだろうが何を喚こうが気にしない
CD Projektはウィッチャー3で大成功を収めた

だがベセスダが「オフ専のTES儲からんわwwwこれからTESオンラインがメインな!」って
言い出したら本気で絶望する

138名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:38:42.40ID:3CfNzZBv0
世界一の市場である中国に踏み込めない
ビジネスモデルのゲームはなかなか厳しい
その反対に中国市場にも欧米市場にも
踏み込めるビジネスモデルのゲームはおいしい

139名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:39:03.43ID:3k784MKj0
金かけたグラで日本勢を突き放した欧米勢が
また日本勢に追いつかれた感じ
しかも日本勢はグラにあまり金かけてはないという皮肉

140名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:39:14.32ID:PgE3rOKl0
steamの安売りが異常やねん

141名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:39:21.69ID:Hpv2Y7a70
>>133
いや和ゲー会社は今どこも好調だけどな
数百万売っても開発費ペイできないなんてのは洋ゲー会社特有の悩みだぞ

142名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:39:42.80ID:3CfNzZBv0
>>137
シングルプレー専用ゲームは
ハードや月額課金で稼ぐ事のできるファーストパーティと
東欧のような人件費が相対的には低く抑えられる国に限られそう

143名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:41:27.95ID:5cYMbPwpa
>>136
その任天堂が「職人の独特なセンスとか革新的なアイディアなんていつ枯渇したりつまづくかわからんから
そういう職人のセンスってのを解析して理論上どうやってるかを研究して作ったのがゼルダだったな

144名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:41:32.86ID:WB9XAjxE0
>>139
一目置かれてるのは任天堂だけで他は眼中にないと思う

145名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:44:52.25ID:zd2oS+hVd
>>137
CDPREDはポーランド政府から支援金貰ってるから…

146名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:45:27.93ID:3CfNzZBv0
とりあえずパブリッシャー単位で言えば
欧米パブリッシャーに追いついた・追い抜いたといえるのは
世界一のTencent(中国)だけじゃないかと
日本製ゲームのシェアが
欧米製ゲームのシェアに対して逆転したとかならまだしも

147名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:46:07.36ID:zd2oS+hVd
和サードが好調なのはソシャゲで儲けてるからやで

148名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:46:24.78ID:0+8qcuY80
やっぱ海外は遅れてんな

149名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:46:30.43ID:Hpv2Y7a70
もう一旦破綻したらいいと思う
洋ゲーもつまらんのしかないしな
そういう自転車操業で血ヘド吐きながら走り続ける耐久レースみたいなのは未来がないと悟るべき

150名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:48:25.33ID:GsicbVq10
困るのはAAAタイトル並のグラフィックじゃないと
目が腐るからプレイ出来ないって言い張っている人達だな
中堅やインディーズの名作が遊べない

151名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:48:39.89ID:Dc+Zeci2p
小島カミナンデスが割とまともなこと言ってたなそう言えば

小島「例えば、Blu-rayを買うとよくデジタル版のコピーが中に入っていて、
家で観ることもできますし、タブレットやスマートフォンに入れて外に持っていくこともできます」
と小島監督は続ける。
「それが映画やテレビが進んでいっている方向ですし、ゲームもその方向に進むべきだと思います」

152名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:52:00.41ID:5cYMbPwpa
向こうの商習慣まではよくわかんねえからなあ
そういえばモンハン関連の話題で「海外ではG級商法ができない」とかなんか当然のように言われてるけど
客や小売の悪感情とかでなく原本に追加要素足した完全版商法を禁止する法律やルールが欧米にはあるん?
そんなんあったらGOTY版とか出せないと思うんだけど

153名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:52:16.09ID:d/acCAmc0
最近の映画業界とかも
すっかりドラマとかに人が流れて
今じゃネットフリックス独占で大ヒットとかしてるし
今はより身近で手軽にが世界的な流れな気がする
iPhoneとスマホの普及が世界を変えた

154名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:52:58.50ID:eGUcrBNq0
>>57
あれだけ開発期間が長かったゼルダが200万本でペイできるってマジで?
ソースはなんなの?

155名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:53:57.76ID:J3BIbpcR0
>>136
任天堂式?意味がわからんw
任天堂で今年出たゼルダ、マリオ、イカ、ARMS、ゼノブレをグラで卑下できるメーカーどれほどいる?

156名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:55:04.33ID:MG9W2MUy0
>>135
といっても日本の10万〜20万クラスのゲーム並みのグラはあったりするからなぁインディーも
価格帯にもよるが、安いのだとFC風系のとかも多い、まあ千差万別
そして大体それくらいあればまあ見栄えが悪いわけではない
今ps2レベルのグラだとさすがにショボく見えるが、ps3の初期くらいのグラなら別にねぇ

インディーはアイディアというよりか
特定の需要のみに特化したニッチゲーが多いように見える
純粋なアイディア勝負は俺の見た感じあんまりない

俺自身メジャーゲーなんてスマブラとポケモンだけであとはニッチゲーしかやってない人種だから
和ゲーインディがもっと増えないかなと思っている理由
農奴なんで和製のルーンファクトリー風ゲームが出ないかなーと思っているがまあないな

>>128
俺みたいに型落ちpcで前世代のゲームをセールであさってる人種もいるからなぁ
所謂CIV4をいまだに起動してる人
それでも数が多すぎるので間に合わないというね…

157名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:55:08.98ID:3CfNzZBv0
>>153
インターネットがエンタメの世界を変えたと言ったほうが良さそう
音楽・映画・シングル専用のゲームに比べて
オンラインゲームは音楽や映像に比べれば海賊版に強いしね

158名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:56:39.04ID:9cOf23JW0
海外でも日本みたいに90ドルとかで売ればいいんじゃないの
あっちは大作でも60ドルとかだよね

159名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:57:36.49ID:R7/jUOan0
>>151
コジカンなんてフォトリアル志向の最たる人間やんw
デスストの最新のトレイラーを見たらいくら金掛かってんねんと唖然としたw
ラスアス2とかもそうだけどWWSだからこそ許される金の掛け方だろう。

160名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:57:58.95ID:koS4NzG7a
>>158
過去ログにあったけどあっちはゲーム規模ごとにある相場を越えた価格で売ろうとすると小売が蹴るとか

161名無しさん必死だな2017/12/10(日) 21:58:12.87ID:qQ4nOZNtM
GTAの会社も大作病から離れてモバイルに注視始めてるし、据置はPS5くらいで頭打ちになると予想

162名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:03:13.11ID:3CfNzZBv0
>>160
そのあたりはデジタル販売が増えていけば小売への配慮は要らなくなるだろうね
ただネットって物の値段を上げるより下げる方に行くので
F2Pだとか「月額課金でカタログ内から好きなゲーム遊び放題」なんてものに
行き着くんだけれども

163名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:04:37.65ID:d/acCAmc0
switchがアップデート版出してps4よりちょい下くらいのNEWswitchになればいいのに
あと2年はかかるかな

164名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:06:28.08ID:hJGrm0GL0
>>139
和サードのどの辺が追い付いてんだ?
任天堂が今も昔も海外で戦えてるのは変わらんが

165名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:09:07.66ID:8NLOKkmd0
そこまでリアル感出してどうすんだと思うんだが
しかもそのリアルを追求して描くのが殺人ゲーというね…

166名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:09:12.86ID:uDKn44u30
課金を集めるにはゲームの出来よりも大量の無課金ユーザーがいるかどうかの方が重要なんだから結局ipを育てるしかない
近い知り合いが誰もやってないゲームに課金なんてするわけない

167名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:10:16.45ID:O+HDDEiNd
任天堂って日本のアニメ文化に救われてる部分もあるのかな
任天堂がアメリカで生まれた会社だったら今頃マリオはフォトリアルなおっさんだったかもしれん

168名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:12:14.95ID:psAMJZJu0
STEAMインディは下手すればファミコン以下のグラで面白いのあるしな
大作ゲーがグラに金かけて厳しいのと真逆

169名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:12:41.41ID:9cOf23JW0
>>160
そんな仕組みがあるのか
なんかもう色々と八方ふさがりな感じだな

170名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:13:49.09ID:d/acCAmc0
フィンチ家みたいなのは好きだぞ

171名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:14:18.03ID:4M/xAxtk0
PCでガッツリ遊んでる奴とゲハ戦争の知識として聞きかじってる奴との平行線トーク

172名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:14:44.16ID:KMiZHrW50
基本無料の超大作って未だに出てこないよな
どこが先にやるのか

173名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:17:41.98ID:dLp3QHoxM
Call of Duty Online?

174名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:20:24.00ID:3k784MKj0
>>164
ゲームだと任天堂と中小規模のアトラスフロムプラチナがいる

利益だけならセガスクエニコナミバンナムがスマホのガチャ頑張ってるな

175名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:21:11.07ID:tylIV8510
※120
そのゼルダは洋ゲーのいいところ集めして尚且つ面白くしてるからだ
つまり洋ゲーのゲームデザインから学ばなかったらブレワイはできなかった
UBIタワーでるし
こういう海外ゲーナチュラルに見下す奴ってまさにゲハ民って感じ

176名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:21:31.36ID:O+HDDEiNd
マリオゼルダのグラフィックで大成功してるの見せられて洋ゲー開発会社は何を思うんだろう
F-ZEROとかやる気無いならどっかの洋ゲー会社にIP貸してみても良いんじゃないかね

177名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:21:34.13ID:19+Z+qDV0
スマホガチャはオンラインカジノ扱いされそうやしな
パチンコと同じ道を辿るやもしれんぞw

178名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:21:40.03ID:tylIV8510
>>175アンカミス
>>120

179名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:28:22.02ID:y6WRLRhs0
洋ゲーは「日本以外」だからそれこそピンキリだしな、物量はAAA級でゲーム性はパンツゲー並のゴミとかもあるし

180名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:28:33.67ID:xzl5Zl3Q0
>>167
ディズニーやピクサーがあるんだから
アメリカだって売れるキャラならアニメ的でしょ

181名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:37:54.11ID:EzRGlWrB0
洋画と一緒だな
日本では2000年代入ってから、いっきに廃れたw
昔はCGすげぇとかだったのに
今は「またCGかよ」とか
「ハリウッド大作www」とかだし

182名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:38:42.67ID:CoFF8nmg0
インディーズのように安いの出せばいいじゃん

183名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:38:50.78ID:ItNZ5S+s0
アンダーテールやカップヘッドがすごい注目されてるわけだしグラフィックよりもゲームに馴染める雰囲気づくりのほうが大事なんじゃないか?
その点では雰囲気ゲーは一定の需要あるよなとは思う。

184名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:39:17.54ID:pY0tV+GN0
フォトリアルが全てじゃないんだろうけど売れ筋のジャンルがFPSでその
FPSを生かそうとすると自然とフォトリアルになってしまうってところかな

185名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:39:48.48ID:y1PYxoD70
任天堂ハードぐらいがちょうどいいんだろうなとはいつも思ってる

186名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:40:08.93ID:WfoQHu+yd
ps5が出る頃にはどれぐらいの会社が残ってるんだろうか

187名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:42:37.49ID:L6Hrjfq80
というか海外はなんでか任天堂と競合するゲーム出さないんだよな
サード同士で殺し合ってる

188名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:43:29.44ID:O+HDDEiNd
>>183
アンテはともかくカップヘッドはキチガイが生み出したキチガイグラだぞ
あんなん2度と生まれないレベル
言いたいことは分かるけどね

189名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:45:24.68ID:aoZR5Uz/0
日本人がたどり着いたのはエロや美少女で釣って射幸心を煽り立てながらギャンブルと同じ要領で金を使わせるバカ向けゴミゲー

190名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:45:24.57ID:jSxzd12Q0
>>120
アレックスキッド臭がして嫌いにはなれない
ああいうのを揃えようという気概は評価したい

191名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:45:29.11ID:9JakgvZu0
ソフトを2万くらいで売ればいいだろ
グラフィックス望む層から徹底的に絞り上げろよ

192名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:45:34.79ID:CoFF8nmg0
開発費もそうだが宣伝費も巨大だと思うんだけど
CODとか半端ないと思う

193名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:46:06.30ID:QHdQd9SWr
何で、利益の見込めない事業をやろうとしてるのかよ良くわからんね
いくつかの部門やラインナップがあって、
その中に利益を直接は求めていないのがあるだけなら話はわかるけど
主力商品を採算割れでしか作れないとか、商才ゼロなんじゃないの

194名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:48:06.97ID:bVZZCjhBp
儲からないじゃなくて
コケたらスタジオ消滅しちゃうのだろw

195名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:48:28.34ID:/KiX203rM
FPS好きとしては、CoDとかいうゴミゲーのせいでユーザーがマンネリ気味になってるのが許せんわ

196名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:48:50.39ID:H8ZDKx3B0
向こうはスマホガチャで騙すわけにいかないからな

197名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:51:39.88ID:7Ad4iXvv0
信用を金で買ってるような状態だしな
本来売らなきゃいけない立場なのに買ってどうする

198名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:51:45.92ID:lxcLTagqK
>>1
だがまって欲しい

1円でも黒字ならメシは食えるしゲームは作れる
儲からなくても作ればいいじゃないか

199名無しさん必死だな2017/12/10(日) 22:56:54.61ID:y6WRLRhs0
>>189
外人が作ったギャルゲーの見た目のホラゲーやばかったわ

200名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:01:17.09ID:MG9W2MUy0
ぶっちゃけインディってアンダーテールからしてそうだが
アイディア勝負というか特定のゲームが好きで
それを自分なりに作りたいってのがやっぱり多い感じ

当然アイディア勝負や一発ネタみたいなPS1的なノリのゲームも多いが

>>162
デジタル販売でむしろ安くなったからなぁ
割とまともなそこそこの規模の3〜5年前のゲームが普通に500円だからな
中古ゲーでも大体よっぽどのクソゲーじゃないと3〜5年でワンコインまでは下がらない

>>171
PCで遊んでいるが別にがっつりやってるわけでもない人間もいるからさらにややこしく
単に戦略ゲーが好きなんだよ、steam加入も店舗で衝動買いしたパッケのPCRTSがsteamに入らないと起動できない言うから入ってそのまま程度
当然知識なんてなんもないし、多少色々必要に迫られて覚えた程度

戦略ゲー=大人ゲーだと思い込んでたキッズの成れの果て

故にか大人ゲー論を振りかざす陣営に妙に噛みつく

また知識も何もない中でそこそこsteamを堪能してきた経験があるからこそ
なんつーかそんなにマジにウン十万自作PCとか考えなくてももっと気楽に始めたらいいよ見たいな言動をする

>>191
俺は基本農奴だし、別にグラはそこまで求めてないからね
グラより安く色々バリュエーション作って派

201名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:05:27.28ID:y6WRLRhs0
>>200
ゲハで○○みたいなゲームがあればいいのにって奴はクオリティに目をつぶれば大抵Steamであるからな、
あとデジタル販売のおかげで昔なら市場から駆逐されてプレミア価格になってたようなソフトがいつでも手に入るとか

202名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:07:37.37ID:zs3/0B3H0
>>192
そっちを圧縮するのが先だ
宣伝効率が悪い

203名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:08:37.98ID:yUOJB2o/0
絵をよくするとお金がかかるの?

204名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:10:01.02ID:MG9W2MUy0
>>176
IP貸すというか作りたいメーカー募集すれば手を挙げるところ多そうみたいなこと誰か言ってた
実際すでにswitchにFZEROもどきが販売されているという
あれ面白いのか?

>>163
まだ時間かかるだろうね
バッテリー問題もあるし

switchは充電速度の速さでごまかしてる状態

205名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:10:37.99ID:LkLUTmBW0
『Dead Space 2』は400万本売っても十分ではなかった。元開発スタッフが当時の厳しさを振り返る
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171018-56203/
レベルデザイナーとして5年間Visceral Gamesに在籍していたZach Wilson氏は、ほかのデベロッパーが開発費
の高騰を嘆いているツイートに対し、「『Dead Space 2』を作り出すのには6000万ドル(約67億円)かかった、その費用
は無慈悲なものだった。400万本売れたが十分ではなかったね。」
Wilson氏は、マーケティングにかかった費用は正確には把握していないとしながらも、開発費6000万ドルに迫る金額
が注ぎ込まれていたと語る
そうした費用に加えて、ハードウェアメーカーへのロイヤリティの支払いや小売店によるコストを差し引けば、400万
本を売り上げてもその利益は十分なものではなかったと説明している。




400万本売って約1億ドルの経費回収が十分でないということは定価59ドルのうち流通3割とロイヤリィティ3割がとられて約25ドルが収入になるとわかるね
こんなん課金収入ないと収益のあげようがないぞ
課金のビジネスモデルを否定してる連中は自分で自分の首しめてると気づくべきだね

206名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:12:49.04ID:wq6nhhlR0
洋ゲーのフォトリアルさはもう
没個性と化して、見た目で区別できないな
カトゥーン風なヤツはそれはそれで
ディズニーをシニカルにしたようなやつばかりだし

207名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:13:46.54ID:qQ4nOZNtM
>>204
fzeroもどき、まあまあ面白いけど一般受けは悪いのは間違いないわ
カービィのスカイライドみたいに一般受けしやすいキャラ使わないとダメだな
いっそ、ドラゴンボールフライハイみたいな名前で武空術でfzeroでもするか

208名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:15:49.93ID:qQ4nOZNtM
ゼノブレイドはリアル風にすると没個性になるの分かってるのもあって、巨大な生き物の上っていう限定フィールドをそれっぽく見せることには成功してる
モノリスで褒められるのはマップデザインだけだな

209名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:19:02.58ID:7Ad4iXvv0
今年はGOTYもゼルダのことを無しにしても和ゲーばかりがとってるような状態
なんでこんな小さな国に世界が負けてしまうんだ

210名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:23:03.09ID:MG9W2MUy0
>>201
まあこれ、大体ある
当然大量のゲームの山から探さないといけないので発見は困難

ルーンファクトリーはないからなぁ
60パーセントくらいのはあるんだが90パーセントくらいのが欲しい
あれ基本が日本のオタセンスで作られてるから海外じゃ真似しきれないんだよね…

>>203
洋ゲーのグラって毛穴とか皺までがっつり書き込んでるからなぁ
そりゃあ一人のモデル作るのにどれくらいの時間かけてるんだってレベル

>>205
だからグラに力入れすぎなんだよ…

>>206
ほんこれ
まあ戦略ゲー好きの俺には直接関係ない話何だが…

211名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:30:22.06ID:ZAJSFN8C0
つーかインディーズも山のようなクソゲーの中から一粒の良ゲー探すようなもんだしな

212名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:33:14.84ID:jSxzd12Q0
>>188
あれは開発者個人の妄執が生み出した怪作で決して簡単にできるもんじゃ無いよな
ごく1部のCG部分以外は全部自ら紙に描いた絵を取り込んでやってるし

213名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:34:51.85ID:iWlchTpP0
メタルギア5のような
尻切れゲーばかりになる

214名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:35:29.30ID:jSxzd12Q0
>>209
リスクがデカ過ぎて失敗できないから無難な続編か売れ線に走った結果驚きが生まれ難くなってる感
洋ゲー大作って凄いっちゃ凄いけど綺麗な◯◯の範囲に収まってる印象

215名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:36:17.96ID:zs3/0B3H0
大作洋ゲーはやること全部同じになってきた
今年は金をドブに捨てた感覚が例年に増して強い

216名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:36:34.79ID:psAMJZJu0
例年のGOTYは洋ゲーばっかだし今年はかなり異例だな

217名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:38:53.17ID:iWlchTpP0
RDR2だし
和ゲーがGOTYとるのはあと10年はないよ

218名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:39:36.89ID:/354je/HM
クリエイティブでも何でもない凡ゲーを金と人をかけて大作に仕上げ売り捌く
それでガチャがないと儲からない!と喚いているのが今のAAA事情
まともなクリエイターは独立して面白いゲームを作ってる

219名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:43:00.15ID:iWlchTpP0
洋ゲーレベルのグラを達成している和ゲーはほぼないから仕方ないね
ハリウッド映画と邦画くらい差がある
だから洋ゲーは金がかかりすぎるんだが

220名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:48:44.74ID:6qrLiUnZ0
RDR2信仰がちょっとヤバいと思う
出る前から成功当たり前、GOTY当たり前って雰囲気ね
やらかすフラグビンビン

221名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:55:26.53ID:dwM9/jJY0
Cupheadのデベロッパーが次回作で
同じくらい消費者にインパクトを与え売り上げを上げるのに
最初と比べてどのくらいの予算と期間と人力が必要になるんだろうかと考えると恐ろしい
Minecraftを成功させた後丸ごと売ったNotchはその意味で賢い気がする

222名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:56:07.04ID:Z8ELcHZT0
でしょうね

223名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:57:27.15ID:qRhxJieoa
>>220
わかる

224名無しさん必死だな2017/12/10(日) 23:59:23.98ID:ZAJSFN8C0
ただRDR2は焦らされたぶん確実にGOTY取るだろ

225名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:01:30.02ID:28Kr15saM
RDR2はEAが炎上しなければ恐らく課金ガチャを導入してたと思うんだけど、今となってはそんな自殺行為は無理だな
果たして開発費を回収できるのだろうか
ゲームの出来自体もゼルダと比較されるし

226名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:02:24.25ID:p00M/Elo0
というか商売と賞レースは別なので
GOTYが何かというのは開発費の回収とはまた別の話だったりする

227名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:04:58.11ID:p00M/Elo0
RDR2はGTA Onlineが炎上しない限りはそのやり方を踏襲
それに加えてオープンワールド系のタイトルは
PUBGをパクった対戦モードがあると良さそう

228名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:05:06.10ID:Ch8Ia+PB0
>>221
のっちは賢いとかじゃなくて個人趣味で玩具作り遊びしてたら一切予想してなかった面倒な責任の山抱える羽目になったのが嫌になっただけ
もう次回作作らなくても死ぬまで暮らせる金あるしな

229名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:07:18.31ID:oOc55RsP0
BotWの後だと大量のサブクエストのリストとかマーカー追っかけるだけの移動とか
そういうの沢山有ると逆にマイナス点喰らいそうだからな

230名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:11:30.59ID:ep6y9bn9d
>>226
開発費大量にかけてるのに相応のクオリティにできてないから開発費の割に合わない売上になるってこと

231名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:17:38.02ID:p00M/Elo0
初代RDRのキャンペーンクリア率は10%って話なので
シングルキャンペーンというのが制作費の割に合わないのは確か

232名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:19:10.47ID:rGR+soKG0
つかさ、オフ専で200時間とか300時間とか膨大な時間遊びまくれるゲームじゃなきゃダメみたいな
空気が駄目なんだと思うんだよな

別にAAA大作扱いのオフ専で100時間未満でもいいと思うんだよ
その代わり、続編を1年後に出してくれ
テイルズや無双のように焼き直しを毎年出されても困るがオフ専は無駄に時間かけて作り過ぎだと思う

オン対戦メインのゲームは定期的に新作を投入するのが当たり前になってるのにオフ専は過剰に力を入れすぎ
シナリオあってこそのオフ専なんだから無駄にフリークエストで時間の底上げなんていらないんだよ

233名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:20:03.87ID:SyNpa9CX0
広告費が一番かかってるとか多いらしいしな
日本では広告全然見ないけど

234名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:22:24.27ID:RJe6Sh+20
>>154
青沼が発売前のインタビューで聞かれて
200万って言った

235名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:22:49.63ID:p00M/Elo0
毎年続編を出すというスタイルは宣伝費がかかるので
数年間に一回出してその間は追加コンテンツで稼ぐ
できればその数年間を2-3年から5-10年に延ばしたいというのが
大手パブリッシャーの目標らしい

236名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:23:12.21ID:bH9pCVEI0
性能足りねぇっつったのサードやろ
もう逃げられねぇぜぇ?(8K60fps)

237名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:24:22.81ID:LTlASPA8M
200万でペイできてGOTYのゼルダがあるから、開発費がーと嘆いてる洋メーカーの声に納得する人おらんやろ

238名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:26:34.11ID:p00M/Elo0
ソニーと任天堂のシングルプレイ専用ゲームをあげて
シングルプレイゲームは死んでないという声に対しては
「そりゃハードメーカーだからだよ」というのが回答のテンプレになってる感じ

239名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:27:17.82ID:BLIourgv0
もう今の時代きれいなグラを動かせる喜びなんて薄いんだよな
ほとんどのゲームが綺麗だから
グラのよさなんてグラマニアくらいしか誉めてくれないよ
結局そんなことより面白いかどうかが重要なんだよ

240名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:27:30.69ID:B2C/x4au0
>>232
一本あたりのプレイ時間長すぎてもユーザー獲得競争が激しくなるだけだしな

241名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:28:22.30ID:7smhE1Sn0
まあファーストだから取り分フルだしな

242名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:29:01.62ID:ic8rOyTV0
毛穴や皺をどれだけ鮮明に描いてもゲームの面白さには繋がらんからなw
むしろアンチャ4とかおっさんのしわとかしみ汚くてちょっと嫌だったわ

243名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:30:25.69ID:tURxyNorp
>>234
それそういう文脈じゃないんじゃね?
ってのもどこかで見たけどどうなんだろね

244名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:31:03.42ID:oPCqAh/W0
というか、買い切り&ガチャなんて日本ですらラグナロクオデッセイとちょっと前のパワプロがやったぐらいだよな

245名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:33:16.00ID:dpIa1fira
>>239
ストーリーが良くて映像も凄いゲームがたぶん注目されるだろうな
とSWフォースの覚醒を観ておもった

246名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:35:00.63ID:B2C/x4au0
でもファーストは基本的に他社ハードにマルチしないからな
特に任天堂は自分の客は自分の力で獲得しないといけないからキツい

247名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:35:23.94ID:R2IlBqjl0
クソみたいなシングルゲーしか作れないMSが言ったって説得力ねぇよw
SIEはホライゾン出したしゴッド・オブ・ウォーとか対馬とか作ってんじゃん
マルチはあるけどシングルメインのアンチャとかラスアス2とかもあるし

248名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:35:47.91ID:6xdEiAsVM
アホみたいな大作主義のせいで中堅が消えたよなぁ
前世代は色んなゲームあったのにね
今はインディーがその代わりになってるからPC市場が強いんだな

249名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:38:59.27ID:c48NsMNn0
洋ゲー会社「助けて!!開発費が高騰して大作ゲーム作っても儲からないの!」 YouTube動画>2本 ->画像>4枚
洋ゲー会社「助けて!!開発費が高騰して大作ゲーム作っても儲からないの!」 YouTube動画>2本 ->画像>4枚

250名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:39:22.29ID:p00M/Elo0
PC市場とモバイルゲーム市場が強いのは
欧米とアジア(中国)の両方の市場が取れること
PUBGも中国市場なしにあの人気は無い

Switchでインディーが売れた的な話を見る限り
インディーゲーム市場が幸せな状態にあるかというと疑問
AAAとは違った意味で過当競争な状態だと感じる

251名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:39:37.54ID:GtJQu68p0
PC推し人いるけど
今年はPUBG以外ゴミの年だったやんけ

252名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:41:28.93ID:jz5c8QNq0
>>247
まぁMSはファースト弱いけどその分インディ支援に力入れてるからね
ホライゾンのGOTYを阻止したCupheadはMS支援ゲーだし

253名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:45:02.70ID:2Oo8iaUs0
steamのオススメゲームとか見てるとインディーズも高く評価されてるのは結局
グラフィックが凄いゲーム演出や雰囲気が優れてるゲームばかりでCSと大して変わらん

254名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:47:03.84ID:9J1o/Y9zM
結局鰤が賢い
ディアブロの路線をやめ、他社からパクってでも盤石なジャンルのゲーム各種を用意し客を張り付けにし、
グラフィックもそこまで頑張らないクオリティで長期運用
余裕がある奴からガチャで徴収し、金が無い奴からはゲーム内通貨を稼がせる為にプレイ時間(人口)を徴収する


EAやUBIその他はなんと言うか、我も我もと我を張って全員でロケラン打ち合いして自滅してる状態

255名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:48:20.41ID:9scB+I8q0
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
2016年6月29日(水)第76期 定時株主総会 質疑応答
宮本:
 どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。
私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。


あれっくす@NStyles
2016年6月29日
宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。

コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。
https://mobile.twitter.com/Cheesemeister3k/status/747993769341902848


ゼルダ200万はこれがどんどん改変された結果だから本当の所何本でペイできるのかはわからないよ

256名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:49:23.20ID:s/2KwS0Q0
>>209
エンジニア主導で出来ることしかやらないからだろう

257名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:53:15.86ID:KApX25ND0
>>247
ゲリラもノーティもボロボロじゃねーか

258名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:55:56.39ID:KszKgpGl0
洋ゲーでこれなら和ゲーで開発費かけた大作とか今後出ないんじゃないか
スクエニは挑戦してるみたいだけど

259名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:56:09.86ID:l54HFZD20
だから今北欧のスタジオが強いんだよ
高い自動生成の技術持ってるから
低コストで高クオリティーのものが作れる

260名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:57:54.42ID:ep6y9bn9d
自動生成が高クオリティとかギャグかよw

261名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:58:28.18ID:p00M/Elo0
>>259
EA(アメリカ)傘下のDICE(スウェーデン)がスターウォーズのゲーム作って
ルートボックスで炎上ってのが興味深いね

262名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:58:53.89ID:4ux969uy0
洋インディゲーでこれ面白いなーと思ったらスタッフが日本の下手な中小会社のゲームよりいっぱいいる・・・
という経験も少なくないのが笑えない

263名無しさん必死だな2017/12/11(月) 00:59:39.36ID:gZ/FWa3R0
中国市場でいえばむしろ和ゲーはチャンスはあるんだろうけどね
エロ関係の規制の違い把握できれば家庭用でだす時の障害は洋ゲーよりは少ないし

264名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:00:51.96ID:l54HFZD20
全部人が作った方がクオリティー高いけど
オープンワールドゲーはもうみんなフィールド自動生成してるだろうし

265名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:01:31.94ID:p00M/Elo0
最近の自動生成ゲームで強く記憶に残ったのはコレだな


266名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:02:29.53ID:pBjSFRHE0
てかリアルな世界を自動生成出来るはいいが
日本の場合アニメ絵的なのもそれでやっちゃうからなんだかな

267名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:02:39.54ID:bH9pCVEI0
ウィッチャー3とかマップやカットシーンもAIで自動らしいな
あのクオリティなら充分過ぎる

268名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:11:36.93ID:aEfQECHf0
>>42
本体どこで売ってもらうんだ
ハードだけだと儲けはほとんど無いって話だが

269名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:36:04.64ID:UHVPlSnc0
>>263
中国で出す時って現地法人に便宜つけんと何も出来んのよ
対等な関係想像してたらビックリするぞ
日本企業が中国の人件費高騰してるのに未だ工場引き揚げれない理由とかな

270名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:38:53.87ID:tDCYb4SO0
>>268
ネット通販だろ
衣類でもあるまいし店に置く必要がまるで無いぞ

271名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:39:51.97ID:rSI5JkHT0
馬鹿なのかな?

272名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:44:39.81ID:zPhiQ/VoM
>>249
獣人の日本艦船が敵で原爆をネタにする中国ゲーは死ね

273名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:46:53.45ID:1Wf8WfeX0
スカイリム作ればええねん

274名無しさん必死だな2017/12/11(月) 01:49:46.81ID:Tp/E3yiV0
グラはそろそろもう一旦いいから…

275名無しさん必死だな2017/12/11(月) 02:08:36.23ID:T0wxdLbZ0
ゼルダは200万本で次回作の予算まで確保ってのは
発売日近辺のインタビューで答えてたけど、記事消されてしまったのかな

276名無しさん必死だな2017/12/11(月) 02:11:51.26ID:vibEYgJy0
>>270
鯖が確実に死ぬ

277名無しさん必死だな2017/12/11(月) 02:25:11.72ID:NSscZvbH0
>>231
そういえばRDR途中で飽きて放置したままだ
なんか合わなかったんだよなあ
良くできてたんだが

やっぱPCでやりたかったわ

278名無しさん必死だな2017/12/11(月) 02:29:18.33ID:RDPJCysA0
【198,511】スターウォーズ バトルフロント1(PS4)
【*55,389】スターウォーズ バトルフロント2(PS4)

【165,725】サイコブレイク1(PS4+PS3)
【*65,513】サイコブレイク2(PS4)

【226,304】Destiny1(PS4+PS3)
【*94,784】Destiny2(PS4)

279名無しさん必死だな2017/12/11(月) 02:56:51.33ID:Z4YGWdCx0
いや、売り上げに見合った物作れよ…
飲食業でも高級食材使えば簡単に豪華料理作れるがコストと売り上げしっかり見定めてメニュー作るだろう?
外人はゲーム作りよりまずは経営について学んだ方がいいな

280名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:04:26.48ID:ezrOn76da
>>279
ゲームソフトって芸術作品でもあるし工業製品でもあるからな
そういう意味では難しいな

281名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:09:05.69ID:9/0Slb/DM
>>278
それらに共通する事は、前作が期待を裏切る残念な内容だったということだな
面白いゲームを作らなければユーザーは減る、当たり前だね

282名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:09:19.84ID:sT0FymNrM
悪い意味で日本はゲーム業界の最先端にいる
むしろ、因果律ってやつかね

283名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:15:36.13ID:eFITFF+XM
MHWは何万本売れれば黒なのかね
海外で売れるとは思えんけど

284名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:22:59.89ID:2xgY2SCq0
>>95
つれぇわを日本代表にするなよw

285名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:29:25.88ID:ezrOn76da
>>283
カプコンが今まで大作は事前に発表してた販売目標数をMHWに関して沈黙したから不明
今年度のソフト合計の販売数から逆算するしかないな

286名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:29:28.22ID:yCMbGBJ+0
10万てとこだろ

287名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:32:10.97ID:ezrOn76da
>>283
あとモンハンラジオで辻本Pが3年以上前から300人くらいのスタッフを入れ替わりだったそうだぞ
本当に常に3年ずっと300人使ってたかは知らんが人件費だけで大変そうだな

288名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:35:03.02ID:Qh4E6d9o0
インディでもおもしろくて売れるゲームがあるんだから、結局は上がアホなだけじゃろ

289名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:37:51.11ID:jY+ICNnXa
面白さで誤魔化せば多少グラがよくなくてもGOTY取れるというのに

290名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:41:41.96ID:RILtvxuS0
面白さで誤魔化してるだけってゴキちゃんのKPD発言じゃなくて洋ゲー会社の負け惜しみだったのか

291名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:45:45.23ID:yCMbGBJ+0
エンジン開発に金がかかる
逆にエンジン持ってるなら開発費はかなり下がる

292名無しさん必死だな2017/12/11(月) 03:47:43.33ID:fKbO7/9/0
ウィッチャーみたいに物価やすいとこで作るとか
製作費並みに金がかかるプロモ費用の問題もあって
強いとこがより強くなる市場原理に則った当たり前の話
だからといって縮小均衡に向かいパイを小さくするという選択肢は無い
それが技術であり商売であり自由経済というもの

293名無しさん必死だな2017/12/11(月) 04:20:01.98ID:K0KA1dHBM
>>253
インディーズ人気のアンダーテールもスターデューバレーもグラはドット絵
グラフィックスがすごいのとゲーム演出や雰囲気がすごいのと面白さは全く関係ないよ

グラがやばいカップヘッドなんかも開発費足りなくて家を担保にしたりマイクロソフトに協力してもらってやっと出せた経緯があるし

294名無しさん必死だな2017/12/11(月) 04:32:15.78ID:+3lKICsbH
開発費減らせよw

295名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:01:28.71ID:rxa1P5IZ0
>>267
ウィッチャー3好きだけどマップはダメでしょ
綺麗で広いだけで煩雑

296名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:03:50.94ID:rxa1P5IZ0
>>248
向こうは中堅をインディーっていってるだけだよ

297名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:17:57.83ID:1zjRAj7Hd
なんでディズニーやピクサーのようなファミリー向けの素晴らしい映画を作るアメリカからマリオが生まれなかったんだろうな

298名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:23:09.99ID:RILtvxuS0
洋ゲーで一番長く大きめに活躍出来たゲームキャラってレイマン?

299名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:25:43.04ID:srLDGY3p0
>>297

ケビン「僕のアイデアを聞いてくれ! オーバーオールを着た口ひげの中年男が
    飛び回って、地面を歩き回る巨大なキノコ状のクリーチャーを踏み潰すゲームを
    作りたいんだ! しかも、その男はヒーローでもなんでもない、配管工なんだ!
    さらに喋らない! 「ヒャッハー!」みたいな奇声だけなんだ!これは莫大な
    金を生み出すアイデアなんだよ!」


こんなこと言ったらヤバイ薬をやってると思われて追放される。

300名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:26:26.16ID:K0KA1dHBM
>>297
ゲームと映画が畑違いだからアタリショックがおきたんじゃないか

301名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:36:13.52ID:ztamoEh2M
だったら開発費抑えろって話だな
低予算でも面白いゲームは沢山ある
凡ゲーしか作れない癖にユーザーに負担させるのやめろよ

302名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:38:14.30ID:pBjSFRHE0
>>297
てかまあマリオはキャラで人気が出たわけじゃないからな
あの操作感覚があってこそ
キャラとお話しだけなら作れるんじゃない

303名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:41:10.65ID:1zjRAj7Hd
当然マリオというキャラクターやゲームそのものの内容のことでなく方向性やターゲットの話ね

304名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:50:02.40ID:5hY7BASk0
>>279>>280
IPが少ないとそうするしかないわな
任天堂みたいに自社単独で大量のIPで補完しあえるくらいになれば
売上じゃなくて作品コンセプトに合わせた予算配分が出来る
金をかけたソフトが儲かるわけでもないしその逆も然り
かといって金をかける事を回避ばかりしていたら、ブランドの価値が低下する
豪華ゲーは技術力を誇示してブランドの価値を高める宣伝と割り切った方がいい

305名無しさん必死だな2017/12/11(月) 05:58:02.79ID:h7isrI/F0
>>299
マリオがオーバーオールなのはFCの性能で凝った服を着せられなかったからだぞ
キャラクターありきで発想するあたりが現代っ子っぽくてかわいいなw

306名無しさん必死だな2017/12/11(月) 06:03:59.65ID:jYobpy4na
昔はゲームシステムにキャラが合わせてた感じが強かったな
デザイナーがついたりする事何てなかったし
全部ゲーム会社が作ってる感じだったからね
いい意味で今のゲームは豪華だな
音楽にしろ声優にしろどの方向もプロがついてるからな

307名無しさん必死だな2017/12/11(月) 06:04:39.89ID:pBjSFRHE0
てかまあ結果そうなっただけで
逆にマリオが面白くて売れたからそっちに近づけれたってことじゃね
最初から狙ってできるものじゃない

308名無しさん必死だな2017/12/11(月) 06:22:42.14ID:kPDJxplid
開発費を下げて中規模のゲームを作ればええやんって簡単に言うけどそれも無理なんすよ

海外の優秀なクリエイターだと年収1000万超がゴロゴロいて、そいつらを使って売れて100万本程度のソフトだと利益率がクソ悪いわけで
それに優秀なクリエイター自身も大して売れない中規模のゲームなんかに参加しても自分のキャリアにならないから参加したがらない
そして、そんなアイデアがあるなら自分で会社起こしてインディーズで出す

人材の流動性の高い海外では、特にこのキャリアになるならない問題は結構重要で
「中規模のゲームを2〜3本作りました」よりも「GTAやアサクリの下っ端で働いてました」の方が有利に働く
大手メーカーもその手の大作の現場を知ってる人材を欲しがる
大手の現場ではそんな優秀なクリエイターの引き抜き合戦だから、必然とギャラは高騰し続ける
結果、開発費は青天井で上がり続ける

309名無しさん必死だな2017/12/11(月) 06:31:29.92ID:j8yrkFDt0
>>296
今はインディーつたら大半が個人開発者やん
SteamDirectが始まってから特に爆発的に増えた

310名無しさん必死だな2017/12/11(月) 06:34:36.24ID:aNMRWofK0
>>14
石村、どっかIP拾って続編作ってくれんかねぇ
あの世界観を捨てるのはもったいない
アイザックさんは連戦でお疲れだし主人公替えてさ

311名無しさん必死だな2017/12/11(月) 06:39:30.83ID:XqwRfaszd
>>64
きっとそうなんだろうね。
業界が中身より絵を優先し始めた時代から、このままだと業界が死ぬって山内組長言ってたもんな。ま、逆に優秀な人材と財力のあるこの会社だからこそ貫けたんだろうけど。

312名無しさん必死だな2017/12/11(月) 06:43:08.97ID:px3yN3hx0
頼んでないのに勝手に開発費上げまくって経営が苦しいよーってギャグかな?

313名無しさん必死だな2017/12/11(月) 06:44:09.38ID:PFFJhwSP0
ディズニーピクサーのセンスで作られてるゲームと言えばオーバーウォッチじゃないか
マーベルも入ってる気がするが世界的にヒットしてるものから吸収して勝負してる感じがする

314名無しさん必死だな2017/12/11(月) 06:45:15.78ID:jYobpy4na
最強レアルマドリード軍団でゲーム作らないといけないという考えを捨てられるかどうか
要所だけ出来る人置いて
あとはそれなりでええんじゃよ

315名無しさん必死だな2017/12/11(月) 06:58:31.83ID:Cwwe6v8C0
>>314
同意するよ
要所を頑張ってあとはそれなりにしたモンハンWは、「それなり」の部分がゲハでは叩かれてるが、めっちゃ叩くってほどは悪くはない
少しでも不満があるとフルボッコする風潮がおかしいんだよなぁ

316名無しさん必死だな2017/12/11(月) 07:02:05.52ID:1wChYuty0
>>308
自分で会社起こすってんならそうさせりゃいいだろ
報酬払えないくせに背伸びすんな

317名無しさん必死だな2017/12/11(月) 07:02:42.71ID:jfwumtzZ0
>>278
それに限らずシリーズ物って全部半減してね?
PS3からPS4で半減、PS4の2作目で更に半減て感じ
今の国内市場的に前作と同じだけ売れりゃ快挙になってる
前作超えとか数える程しかないし

318名無しさん必死だな2017/12/11(月) 07:03:57.59ID:tbfjyv1G0
>>269
工場引き揚げたら全部置いてけになるんだよな

319名無しさん必死だな2017/12/11(月) 07:05:29.44ID:PFFJhwSP0
>>181
今年の映画ランキング見りゃわかるけど洋画ばっかだぞ
邦画はそれ以上に死んでる

320名無しさん必死だな2017/12/11(月) 07:10:50.56ID:+YVgCd970
yamaut「助けて・・・」

321名無しさん必死だな2017/12/11(月) 07:18:24.59ID:mVvbxo6Id
洋画と言えば超大作のブレラン2049が大コケしてソニピクまたピンチだなw

322名無しさん必死だな2017/12/11(月) 07:34:01.64ID:tbfjyv1G0
ブレラン新作すげえ良かったけどもう5年早く出してたらもっと驚きがあったのになと思った
スピナーにドローン搭載とか普及がかなり進んでる現実に追従してる感

323名無しさん必死だな2017/12/11(月) 08:04:55.18ID:3fgqt4uyr
>>67
もうそうなってるぞ

324名無しさん必死だな2017/12/11(月) 08:19:54.32ID:A2lT2UKNa
損益分岐点とかてゲーム会社考えないの?

325名無しさん必死だな2017/12/11(月) 08:24:33.09ID:3wgGITsSa
>>318
だから中国進出なんて止めとけって言われてたのにな…

326名無しさん必死だな2017/12/11(月) 08:30:27.12ID:oOc55RsP0
ゲーム会社が予算どんぶり勘定を改めるにはEAクラスが会社傾けるレベルの失敗してからようやくだろう

327名無しさん必死だな2017/12/11(月) 08:53:31.57ID:f3mwwOsBM
そもそも小売を通してパッケージで売ってというビジネスモデルが時代遅れも甚だしい。音楽の世界ではDLすら時代遅れで、ストリーミングが主流となってきている。アップルは音楽のDL販売すら止めると言っている。ゲームの世界も同じ流れになる。

洋ゲー会社「助けて!!開発費が高騰して大作ゲーム作っても儲からないの!」 YouTube動画>2本 ->画像>4枚

328名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:05:21.69ID:Kqfgnm0f0
甘えんな
商売はどんだけギリギリで安く売るかどうか

329名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:06:49.58ID:9+MPU4y2a
ゲームのストリーミングサービスなんて
月額2万ぐらいになるんじゃね
データ量おおくてサーバー維持費が酷いことになる

330名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:09:39.12ID:mVvbxo6Id
ソフト全部DLやストリーミングにしたらハードを売ってくれる小売がなくなる
只でさえハードじゃ利益でないのに

331名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:11:27.68ID:8yAcX1g5a
ゲーム関連のプログラマーの年収をググったら数年で100万単位で上がってるね海外
そりゃ高騰するわ

332名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:13:05.05ID:f3mwwOsBM
>>329
そこでソシャゲのノウハウが生きてくる。
一部の廃課金が微課金を食わせる構図。
高性能なハードウェアを買わなくてもスマホで参加できる。これが次世代のゲームプラットフォームになるよ。

333名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:14:57.82ID:8aD65yjmK
俺がやりたいのはインディーみたいなシンプルな難しいゲームにストーリーを付けた物なんだよな…
インディーは面白いけどあと一味足りないじゃん、だから豪華なグラフィックとかいらないからそのあと一味分の開発費をかけてくれるだけでいいんだが…

334名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:17:11.30ID:rTvpoicm0
ソシャゲ作れや

335名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:20:17.11ID:9+MPU4y2a
まぁ海外もソシャゲの流れになるだろうな

336名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:21:24.26ID:8nU51jP00
>>84
アメリカやイギリスみたいな主要国じゃなく
スウェーデンとかポーランドみたいな欧州の
中小国のサードがあっちの中堅どこになる
んでは?
AAAほどじゃないが、そこそこ綺麗なCGで
自国内中心で展開してるみたいな。

337名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:22:24.35ID:8yAcX1g5a
ただ規制も速いからな海外
あと版権ゲーは版権元にヘイトを集めて辞めさせるって流れが海外にあるし

338名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:24:24.69ID:jkcQNmtn0
中国工場だって海外勢がみんな次々と撤退していってるうちは問題なかった
日本だけ最後まで残って色々後付制約でがんじがらめにされたのは日本の経営陣に変な思想があったんだろ
まさか純粋に無能なだけなんてありえないよな

339名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:24:49.24ID:i+sW5uwKM
ゼルダBOTWが200万本で次作の開発費まで回収なんて話もあるからのう

大作ってなんだろ。

340名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:30:40.33ID:8nU51jP00
ソシャゲばかりやってたら、技術レベルが下がる。
ちゃんとPC/CSで大作とはいかなくてもゲーム作らないと

ソシャゲメインの日本の中堅サードの技術なんて
欧州の中小国のサードに負けているんじゃないのか?

それも、そういう国のサードがPC/CSでゲーム作ってきた
のに、その間日本の中堅はソシャゲばかりやってきたから
遅れを取ったわけで

341名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:31:55.41ID:+CgBse/Ca
大丈夫
和ゲーはその域に達してもいないのにヒーヒー言ってるから

342名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:37:59.28ID:8nU51jP00
後、国内サードが欧米より不利なとこは、となりの文化圏である
中韓や他のアジアが「違法コピー天国」ってのもあるな、
そのおかげでつい最近まで、CS機の進出があまりなかったし

一方欧米は、アメリカやイギリスなどをはじめ、東欧や北欧みたいな
中小国の地域を含めて、一体化したゲームの市場と文化圏がある

これがかなりのハンデじゃないかと

343名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:42:04.36ID:8nU51jP00
>>338
日本の60-70代は戦後の自虐史観やサヨ思想
に毒されて、中韓マンセーみたいのがいるから

344名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:45:27.54ID:Kv5HK8Ulp
洋ゲーなんてゴキブリがスクショ使って煽ってるイメージしかない
ウィッチャー3も糞つまらんかった

345名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:46:13.25ID:ZpSy97pt0
高解像度のグラフィックが要らない子やねんで

346名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:48:25.37ID:N8VDMaEnp
大(金をかけただけの凡)作

347名無しさん必死だな2017/12/11(月) 09:54:47.74ID:8nU51jP00
>>344
そんな>>344も子供のころに洋ゲーに触れてたら
違ったかもね、
あっち(欧米)で洋ゲーと任天堂みたいな和ゲーが
共存?できるのも、あちらはPCとCS両方普及していて
和ゲー文化と洋ゲー文化の両方に触れる
チャンスが子供の頃からあるわけだろ。

348名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:11:53.66ID:0z6Lmjjt0
洋ゲーアレルギーのヤツってウィザードリィとか知らんのかな
和ゲーは洋ゲーをパクリ
洋ゲーは和ゲーをパクるんだぞ
情報の共有は昔から

349名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:11:56.67ID:n0ZR3pHg0
>>317
爆死したはずのエコーズやゼノブレ2が年内ランキングだとそれなりの位置にいるのが今の日本
洋ゲー関係なくなってきた

350名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:12:52.97ID:155M9S3l0
和ゲーは今の洋ゲーほどには突き進めなかったけど、かわりにソシャゲの海にみんなで船出した

351名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:14:23.42ID:n0ZR3pHg0
>>336
これはある

東欧のゲームはsteamには結構ある

352名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:16:22.20ID:GaiLHcJM0
>>83
性能にはバッテリーの問題がクリアしないと限界がある

353名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:18:55.90ID:0z6Lmjjt0
今の一部の和ゲーの開発会社は淘汰された方がいいよ
ゲームも日本映画とハリウッド映画の関係に似てるけど
日本映画でも面白いものは面白いし
どんな過去に大きな功績があっても面白くないものは一本で廃れる
そこは洋ゲーも和ゲーもない

354名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:21:11.88ID:x7AM7CUpp
今年はゼルダ、マリオと和ゲーが盛り返したな
来年には本命のRDR2が来るし、洋ゲーも盛り返してくるはず

355名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:26:18.54ID:rTvpoicm0
スマホでガチャが海外でも流行るな

356名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:29:29.62ID:pJbuE4E6d
>>336
欧州ではゲーム機は贅沢品として贅沢税が加算されていたから、実用品として税金の掛からないPC文化圏だったのよ
(ここら辺はPS3のLinux問題等にも絡んでいた)

特に東欧北欧は冬が長くて外に出る事もなく、プログラミングくらいしか楽しみが無かった(超偏見)ので優秀なプログラマーが育った
90〜00年代の容量の少ないプログラムでド派手なCGアニメを作ってたメガデモ文化も、フィンランドやスウェーデン等の北欧から始まった

そいつらが第一線のディベロッパーとして大手サードの下請け企業をやってる

357名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:32:39.98ID:YspuZY940
日本は既に気づいてたのにね。
コエテクなんかはコストコントロールがしっかりしてるから売上も利益も伸びまくっている。

358名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:36:01.73ID:FenXg6/p0
あっちのセガはSLGやRTSに狙いを定めて駄目なものを出しちゃうこともあるが
有力な開発スタジオを中心にして手堅くやって
マイクロソフトのRTSタイトルの開発もやったりなんかしてるけど
特にEAなんかは有り余る開発力を大作に注ぎ込むしかないのかな

359名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:38:54.42ID:pJbuE4E6d
>>357
コエテクはコストコントロールしてるだけで
クオリティコントロールはして無さそうだけどなw

360名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:55:41.69ID:RfJmq/o/p
なんか海外って日本のゲーム業界の歴史を辿ってるな…

361名無しさん必死だな2017/12/11(月) 10:56:15.97ID:HPR/ke+d0
こんな問題はPS2の頃からとっくに言われてた
しかしクリエイターはそっちの方が(予算さえかければ出来ると言う意味で)楽だから
無視してその路線を継続した。その結果がこれなのに今更何言ってんだって感じだな

362名無しさん必死だな2017/12/11(月) 11:07:00.01ID:0z6Lmjjt0
センス次第だろうな
金をかけたからって一歩踏み外すとヤバい
だけど軌道にある程度乗っかってると成功する


363名無しさん必死だな2017/12/11(月) 11:31:29.85ID:ZbHcnVIqM
何かぷよぷよのお偉いさんを思い出す
海外もあんな感じになるんだろうな

364名無しさん必死だな2017/12/11(月) 11:35:29.82ID:65vKD6fB0
コエテクはゲームエンジン重視で体制としてはむしろ海外の作り方に近いんだよね
ただ、基本的にそういうのって省力化のための仕組みだから
大作志向になると旨味が減るんだよな

365名無しさん必死だな2017/12/11(月) 11:42:01.66ID:ZCbF2foUa
>>174
アトラスはP5だけやろ

366名無しさん必死だな2017/12/11(月) 11:44:51.33ID:TqMCxsOc0
ウィッチャー3ってほんと凄い冒険だったよな
シリーズ作なのにあのクオリティで宣伝もバンバンして

367名無しさん必死だな2017/12/11(月) 11:58:19.25ID:YspuZY940
コエテクは共通エンジンのKTGLで開発効率が改善されてる。
海外スタジオの使い方も上手い。
現場の下請け会社を使うのではなくて、自分で子会社を設置したのがでかい。
グラフィックの実製作が安いのはもちろんで、クオリティコントロールもしやすくなった。
激安の下請けを使う→納期に遅れる→納品されたデータのクオリティが低すぎて使えない→内部で作り直して逆にコストや時間が掛かるってのはありがち。

368名無しさん必死だな2017/12/11(月) 12:15:03.60ID:Nh2ESJpbM
グラフィック重視のゲームを作りすぎたせいでもう洋ゲーは引き返せなくなってるな

和ゲーとかPS3時代から解像度だけ上がっただけみたいなゲーばっかり出てるからそこまで高騰はしてなさそう

369名無しさん必死だな2017/12/11(月) 12:20:30.15ID:qqFHssHhd
>>132
明らかに続編出す空気出しておきながらエタったのは許されないよ

370名無しさん必死だな2017/12/11(月) 12:39:57.52ID:kWoOBV6h0
>>366
賭けだったと思う。しかしまあよくあれだけ作りこむ事ができたよな

371名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:10:50.27ID:GaiLHcJM0
>>366
政府が支援してるからな

372名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:25:50.23ID:YyyK17Js0
あらま😵⤵

373名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:27:24.32ID:JQY8TYYkd
>>356
冷戦崩壊がデカいよ
それまで理系エリートは政府や軍で研究してた
 ↓
産業基盤がボロいので大学や民間の研究所の席が少ない
 ↓
PCさえ有ればドルが稼げるソフトウェア、業務向けは厳しいけどゲームなら新規参入できる

374名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:35:37.76ID:DRLgCNF50
恐竜的進化の末路を見事に再現してんな

誰もが予想できた最後を苦しむんだから笑いさえ出ないわ

375名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:35:46.88ID:RIJU8Cxx0
性能が上がって俺達の理想のフォトリアルでヒャッハーなゲームが作れるぜー
から先の理想も展望もなかったな西洋人は

376名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:39:00.92ID:P00m0HIk0
結局開発費高騰=開発期間長期化

E3はPV詐欺防止の為に発売期間定めて発表するように変更
AAAに頼るハードはお通夜状態 期間定めてないTGS・パリカンファ・PSXですらゲハで笑われる残念発表会

春までのソフトラインナップ羅列して喜んでいるけど
4月以降予定白くね?という状況

377名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:40:09.73ID:n0ZR3pHg0
>>368
高騰してないがPS3時代とPS4時代だと売り上げ低下してるから何とも
海外売り上げである程度ごまかしてるんだろうが

378名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:43:51.76ID:n0ZR3pHg0
>>347
俺なんて昨日このスレに書いたが
戦略ゲー=大人ゲーだと思い込んでそのまま三国信長大戦略経てcivだったからな

逆に言うと所謂洋ゲーには興味がない

379名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:45:32.74ID:1Wf8WfeX0
てか給料が高騰してるからでしょ
日本以外はインフレでどんどん給料が上がってる
ゲーム業界は特にリッチだから

380名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:48:39.50ID:JS+wMSF8M
PCはPCで過去の良作がたくさんあるからセールで買って遊んでるうちに最新作だったやつもセール入るという問題点が出てる気もするな
勢いがあるうちにやりたい!というオンメインな物はともかくね

381名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:52:14.08ID:REQPAIzEF
>>380
俺がそれ
最もPCが型落ちだから最新作遊べないせいもあるがw

382名無しさん必死だな2017/12/11(月) 13:58:05.20ID:U2PF2Dw7a
>>357
日本も10年前に開発費バブル崩壊して数多の会社が倒産するまで気が付かなかったけどな

歴史は繰り返す
そして日本は良くも悪くも世界の10年先を行ってる
(※開発費バブル崩壊、ガチャゲー氾濫、映像よりシステムに金掛ける派とシステムより映像に金掛ける派に別れる、etc……)

383名無しさん必死だな2017/12/11(月) 14:07:17.07ID:BbWMLmDP0
>>381
グラボ買え

384名無しさん必死だな2017/12/11(月) 14:20:10.68ID:JQY8TYYkd
>>371
自社の売上>>>>政府の支援額 だけどな

ポーラン政府なんてマジ金ないからな
軍とかマジ悲惨、ドイツから買った中古のレオパルド2が最強w

385名無しさん必死だな2017/12/11(月) 14:37:08.95ID:w6+HTMEua
ガチャと共に歩む覚悟を決めろ
ユーザーとメーカー双方が覚悟しなければならない
ゲームの未来はガチャ or nothingの二つに一つだ
選べ

386名無しさん必死だな2017/12/11(月) 14:42:38.01ID:6SJhYtuQd
海外もスマホゲーがメインになるって予測は数年前からあったし
たしか2020年あたりにはPCゲーすら超える
こかまでは順当な流れやね

387名無しさん必死だな2017/12/11(月) 14:46:47.35ID:CtwYK4+X0
プラチナゲームズのゲーム(ニーアオートマタとかベヨネッタ)って製作費7-9億円くらい?

388名無しさん必死だな2017/12/11(月) 14:47:27.29ID:b4Hi1VSs0
>>380
それのどこが問題なんだよ
音楽、映画、書籍全部そうだぞ
重要なのは長期間に渡って多様で安定したゲームが遊べるプラットフォームであるということだよ
いつどのコンテンツを楽しむかなんてユーザーの自由
割高な新作買ってほしいなんてメーカーのエゴでしかない

それに内容に自信があるなら値下げ一切せずに100万〜2400万くらいは軽く売れるしな

389名無しさん必死だな2017/12/11(月) 14:48:45.17ID:ZDLUSgHA0
百万本売られても、儲けない…!

390名無しさん必死だな2017/12/11(月) 14:52:54.56ID:CtwYK4+X0
>>389
100万本どころか今は典型的な洋ゲーのペイラインは400万本よりもっと上がっている可能性が高い

http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。

391名無しさん必死だな2017/12/11(月) 14:52:57.25ID:/+LtNAAa0
海外の開発者日本の市場は沢山あるから羨ましいって言ってたよ
アサクリんとことか海外も日本のようにスマホの後を追う可能性が高いって言ってたし
スマホで儲けてCS作れる日本の環境はかなり恵まれてると思う bアれもいつまで荘アくかはわからbェ

392名無しbウん必死だな2017/12/11(月) 14:55:22.87ID:65vKD6fB0
スマホでもうけて家庭用ってどこがやってるの
バンナムやスクエニだってそんなことやってなくね

393名無しさん必死だな2017/12/11(月) 14:59:51.98ID:PGo7bqhZd
今はスマホで儲けてスマホで使う
税金対策でちょこっとCS

394名無しさん必死だな2017/12/11(月) 15:03:22.36ID:/+LtNAAa0
>>392
コナミもスクエニも任天堂ですらそういう方向だよ
スクエニなんかガチャなかったらリメイクの企画すら通ってない

395名無しさん必死だな2017/12/11(月) 15:06:42.59ID:LXZim01Gp
>>374
開発費高騰は海外でもPS2の頃から問題視されてたのにな
steam含めて一気に商圏が広がって馬鹿値セールとか連発して荒稼ぎして来れたのがいい加減限界が近づいて来ている

396名無しさん必死だな2017/12/11(月) 15:14:48.01ID:FTOQ93/Ka
>>392
むしろやってないところがどこだよ

任天堂、ソニー、セガ、バンナム、コナミ、スクエニ、カプコン、コエテク、株ポケモン、角川、レベルファイブ、
軽く思い付く限りで100億円以上の規模を持つ日本企業は全てやってるぞ

成功失敗の有無は別にしてな

397名無しさん必死だな2017/12/11(月) 15:17:57.38ID:b4Hi1VSs0
やってるのはCSのかつての有名IPをスマホに移して
CSゲー引退した連中相手にガチャ回させてボロ儲けしてるってだけだろ
うまく連動させてるようにはとても見えない

金かけまくった超大作かつ超名作なスターオーシャン6でもでたら前言撤回するが

398名無しさん必死だな2017/12/11(月) 15:25:56.10ID:jkcQNmtn0
なんでここでよりによって勝手にクソゲ化して勝手に自滅したスターオーシャン
条件が厳しすぎるわ

399名無しさん必死だな2017/12/11(月) 15:35:32.74ID:aEfQECHf0
スクエニですらソシャゲの方が一軍になってるっぽいし
儲かる方が強くなるのはしょうがないのでは

400名無しさん必死だな2017/12/11(月) 15:36:17.98ID:aEfQECHf0
>>270
マニア向けがより進むぞ

401名無しさん必死だな 転載ダメ2017/12/11(月) 15:49:42.98ID:V4W8n2QZ0
>>170
グラフィックは初代XBOX程度かな
でも世界観に合ってるのでまったく不満がない

402名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:08:15.92ID:f3mwwOsBM
>>400
逆でしょ。ストリーミングプレイの進歩で、専用ハードなんていらなくなる。
ライトユーザーはスマホでいいし、少しコアなら専用コントローラ。
大画面ならスマホをコントローラーにTVにクロームキャスト見たいに出力するストリーミングよ。遅延?そんなもん転送システムの工夫でなんとでもなるさ。

403名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:14:57.88ID:+GPy/1jg0
>>394
スマホで儲けてるのとその金で家庭用作るってのはイコールじゃないって話をしてるんだけど
結局スマホゲーからの流れで金かけてなんか作ったのなんてfateの無双とパワプロとパズドラモンストぐらいだろ

404名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:16:01.78ID:wCFOkUMHx
>>340
鯖運用のノウハウはあがる

405名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:20:01.40ID:bZxE2CL30
せっかく作った箱庭を使いまわして別のゲーム作れないもんかね

406名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:23:10.87ID:59fL+mcP0
まーた一部の話を拡大解釈してるバカがご高説垂れ流すだけのスレか
マジで害悪でしかないなコイツ等

407名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:27:10.25ID:b4Hi1VSs0
>>405
使いまわすまでもなく良いゲームを作ってそれを長くサポートし続けるというのが今のトレンド
http://store.steampowered.com/stats/

Fallout4やArma3はその世界を一つのプラットフォームとみなして有料MODを売って
マージン取るというという事もやり始めたしな
それ以外もだいたい身の丈に合ったゲーム作っててどっかが死んだからと言って全体が崩壊することはない

洋ゲ死ぬ死ぬ言ってんのはアフィカスに踊らされてるゲハカスくらいのものだ

408名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:30:09.24ID:zkRh482a0
国内サード大手もスマホでなんとかなってるだけで
CSだけだったらヤバい所多そうだよな
海外はそういう逃げ道無いしもっとヤバそう

海外サード大手ではどこが一番最初に死ぬかな…

409名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:31:30.84ID:zkRh482a0
>>407
安易に続編出さないでその作品で長い間稼ぐ方がいいよな
GTAVみたいなさ

410名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:36:39.15ID:rTgvrw7r0
>>399
田端より広野の方が地位は上なんかね

411名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:55:27.48ID:kRxPBcBDM
もっとソフトを高くしてコア層から絞り上げろよ徹底的にな!
信者商売だよこんなもん

412名無しさん必死だな2017/12/11(月) 16:55:51.70ID:S0M1jlCoM
おれ日本で洋ゲー売る方法知ってる

413名無しさん必死だな2017/12/11(月) 17:45:42.63ID:YF54ptURM
極端にふれて足をふみはずすのは日本の特技なのに
この件にしろ低品質の投げ売り連発した過去にしろ欧米はあほだな毎回

414名無しさん必死だな2017/12/11(月) 18:08:37.19ID:vibEYgJy0
>>393
リスク分散もあるよ
何があるかわからんからね

415名無しさん必死だな2017/12/11(月) 18:08:44.95ID:uGDXl/EF0
>>67
半自動が完成したらそれこそ似たようなゲームばっかになって
グラ勝負で死ぬだけじゃん
アイデアがないと

416名無しさん必死だな2017/12/11(月) 18:09:29.13ID:vibEYgJy0
>>407
MOD製作者がユーザー以上にブチ切れてるんだけど

417名無しさん必死だな2017/12/11(月) 18:18:31.11ID:h7isrI/F0
>>308の理論だとそのうちギャラの高いクリエイターを雇える会社無くなると思うんだけど
有名クリエイターが独立してゲーム作るったって金かけたゲームしか作れない人間が面白いゲーム作れるとも思えんのだが

ゲーム業界で食えなくなったら別の業界へ行くのだろうか…

418名無しさん必死だな2017/12/11(月) 18:19:00.39ID:ic8rOyTV0
GTAがあれだけ売っても赤字垂れ流しだもんな
夢がないわ

419名無しさん必死だな2017/12/11(月) 18:38:14.07ID:qnCcKAZ30
アウトラストも元UBIだっけ
元々従業員が多いのもあるけど、元UBIで独立してる人けっこういるよな
ブラック気質のEAとかゲームをほとんど作らなくなったVALVEとかの有名クリエイターの退社は目立つな

420名無しさん必死だな2017/12/11(月) 19:15:07.56ID:nMNxuCKw0
>>407
クリエーションクラブってどこか褒めるところあるのか?
ユーザーコミュニティを土足で踏み荒らそうとしてるだけに思えるが

421名無しさん必死だな2017/12/11(月) 19:37:08.86ID:sQOJ7nIz0
このまま行くとガチャが主流になって据え置き機の存在価値がなくなる
まあそれで済むならいいいんだが破産する連中まで出だすとね

あれガチャって支払いクレカ?引き落とし口座から金ヌイとけば逃げれるの?

422名無しさん必死だな2017/12/11(月) 19:39:49.53ID:/klwHKB3M
Valveはデベロッパーのイメージないわ
CS、TF、L4D、Portal、Dota
全部外部から拾ってきたゲーム

423名無しさん必死だな2017/12/11(月) 19:45:43.75ID:gmquxndm0
>>421
クレカなら逃げれねえだろw債務者のブラックリストぶちこまれるぞ

424名無しさん必死だな2017/12/11(月) 19:51:21.74ID:PtGxkWuQa
>>421
逃れられるけど
代わりに負債や借金と呼ばれる支払い命令が発生するよ

425名無しさん必死だな2017/12/11(月) 19:59:57.09ID:HPR/ke+d0
とりあえずグラフィック競争やムービー競争はさっさと止めるべき
あんなのやってても大してゲームの面白さに貢献しない不毛な競争だし
やればやるほどメーカーの体力を削っていく諸刃の剣

426名無しさん必死だな2017/12/11(月) 22:12:23.21ID:I8/vKZGCM
>>422
ニンディーズもそうだけど、目を付けるソフト次第だな
売れそうなやつはとことんサポートするかコラボしたり引き入れるのが正解
スクエニやバンナムみたいな数撃ちゃ当たるよりはリスクも減らせる

427名無しさん必死だな2017/12/11(月) 22:15:06.82ID:BbWMLmDP0
昔の映画業界みたいに体力勝負なチキンレースの結果でしょ
ゲームは金を取る方法が色々あるからガチャとかにも手をだしてる

428名無しさん必死だな2017/12/11(月) 23:17:50.48ID:tf/ZMtJ30
>>1はシングルゲーが難しいという話であって大手はとっくにGaaS(http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20171118001/)にシフトしてボロ儲けしてる
EA、Activision Blizzard、Take-Twoを筆頭に>>1のMSもマルチにフォーカスしてると発言しているし
https://wccftech.com/microsoft-focused-games-single-player/
>Right now we are very focused on games that bring people together, who form communities and find ways to self-express.
Ubiもシングルはアサクリ(ルートボックスや40ドルのシーズンパスを含む)やFar Cryなど旧来のタイトルばかり

その情勢に対して逆にシングル重視の姿勢を見せてるのがソニーとベセスダというのが今の現状
https://www.gamespark.jp/article/2017/12/08/77304.html
https://www.dualshockers.com/playstation-single-player/

つーかゲハってやたらグラを叩きまくるけどユーザーのボリュームやコンテンツへの渇望は無頓着だよなぁ…
何十、何百時間と遊べるオープンワールドなんかは明らかにそっちのウエイトも大部分を占めてるのに


>>159,210
FF15の岩で散々揶揄されてたフォトグラメトリは写真を撮ってそれをゲームに落とし込んでるから従来より短期間かつクオリティの高いものが出来るよ(例:バイオ7、SWBF)
Death Strandingはエンジンの選定や人材募集込みで半年足らずでE3にPVを公開してたし

>>225
Take2のCEOはマイクロトランザクション自体よりその中身の問題だって
https://www.gamespark.jp/article/2017/11/30/77112.html


とか書いてたらスクエニ松田のインタビューが公開された
Square Enix CEO cool on microtransactions on console | MCV UK
http://www.mcvuk.com/articles/publishing/square-enix-ceo-cool-on-microtransactions-on-console
CSはモバイルと違ってマイクロトランザクションは合わないからDLC推しみたいね

429名無しさん必死だな2017/12/12(火) 01:17:27.86ID:kacAAzk60
でも技術の梯子からは降りたら終わりだぜ
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake

430名無しさん必死だな2017/12/12(火) 01:52:55.64ID:Y9TVk5IT0
>>429
こういう人をスクウェア・エニックス テクノロジー推進部リードAIリサーチャーとして
採用してるスクエニはさすがだな
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,232336/
Programming/Engineering
Final Fantasy XV (2016) (AI)
Chromehounds (2006) (AI Design)

431名無しさん必死だな2017/12/12(火) 07:24:53.59ID:RQX7wMW3M
ゲームやらなくなった
やろうとすると面倒くさいが先に行くようになった

432名無しさん必死だな2017/12/12(火) 07:33:37.08ID:lXQuf2Ht0
ゼルダが良い見本だろう。
まあ、実写映画みたいなのは、ゼルダの世界観に合わないってこともあるけどさ。
でも、ヒントはあるだろう。

433名無しさん必死だな2017/12/12(火) 07:36:30.83ID:zsKLt1vt0
そういえば毎年聞いてもいないのにCOD1000万本突破と騒いでるキッズがでてこねえな

434名無しさん必死だな2017/12/12(火) 12:33:49.38ID:13Mjx11CM1212
最低限で十分というグラフィックのラインも
PS2時代あたりに
何千といた中小ゲームメーカーを撤退させた水準だからな

435名無しさん必死だな2017/12/12(火) 13:25:54.05ID:IYrRZuIp01212
でも一部とはいえ和ゲーメーカーもここ数年でやっといい感じに
作れるようになってきたな。HDのグラで。

436名無しさん必死だな2017/12/12(火) 13:32:11.99ID:X2wIzViQ01212
>>429
コレじゃ負けるわな AI開発なんて1998のHLでプレイヤーが参戦してた
MODやTC作る時カスタムAI放り込んで如何にプロ軍人や生物っぽく見せるかがブームよ 日本人MODerも結構やってたで
そのPCにフタをしたことも、デベロッパ所属以外をワナビー扱いしてしまったことも日本ゲーム開発の致命的なミスよ
もう逆転の目はないだろうな

437名無しさん必死だな2017/12/12(火) 14:29:32.82ID:RDz2jFSl01212
洋ゲー持ち上げてる一部のバカは世間からズレてる
洋ゲーなんて日本人の大多数はやらないし、その上、洋ゲー自体、製作費の高騰と
製作費の高騰を補うためのガチャ化で終わってきている

438名無しさん必死だな2017/12/12(火) 14:38:35.68ID:FmxEmiE8a1212
なんか日本ってレベル低いよな
こんなスレたてちゃって

439名無しさん必死だな2017/12/12(火) 14:41:15.08ID:IIjTkdsD01212
アフィカス&無知豚のコラボスレ

440名無しさん必死だな2017/12/12(火) 15:55:37.83ID:eOOSkOdEd1212
>>436
> PCにフタをしたことも、デベロッパ所属以外をワナビー扱いしてしまったこと
正にコレだよな、デベロッパの中からも開発者予備軍からも才能を排除してしまった

CSは高価な開発キットが必要だし、それを使う開発者立ちが自分達をエリートだと思いこんでしまったのも大きいかな

441名無しさん必死だな2017/12/12(火) 16:07:09.68ID:VQdUMpY601212
>>440
その結果芸能人気取りの表出たがりの開発者が増えすぎたんだよな
そしてその無能たちが上に立ってるのが日本のゲーム会社

442名無しさん必死だな2017/12/12(火) 16:13:00.54ID:WhaIeMZT01212
スマホゲーどころか音もなきゃ絵も動かない紙っぺらのアナログカードゲームのデュアルスペースに売り場面積取られてる時点で技術の進歩以前にゲームとして考える部分があるんじゃないですかね

443名無しさん必死だな2017/12/12(火) 18:45:27.87ID:CRcmlz7O01212
二百万くらい売っても赤字、とかのソフトもあるのはなあ
本でも音楽でも映像ソフト(DVD・BD)でも200売ったらヒットだろ
普通にヒット出しても赤字なのはビジネスモデル崩壊してる

444名無しさん必死だな2017/12/12(火) 19:09:49.62ID:SwWuUv7lp1212
>>431
スマフォあるならどうぶつタワーバトルでもやってみ
単なる人気フリーゲームだけど今のCSに足りない物を持ってると感じる

445名無しさん必死だな2017/12/12(火) 19:33:54.50ID:WhaIeMZT01212
>>443
おまけに単価も他より高めだしな
購入者側からしてもコスパ悪いし

446名無しさん必死だな2017/12/12(火) 20:18:50.45ID:bNeIvK/u01212
グラ以外の部分は開発費上がってないの?

447名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:42:50.41ID:BHJ8ecEK0
>>438

悔しくて堪らない負け犬洋ゲー厨w

448名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:47:55.81ID:e2mWMXuZ0
任天堂を見習えばいいのにな
無駄金つぎ込んだ見せかけだけのマンネリコピペゲーなんぞ無意味で
ゲームの面白さとアイデアこそ大事なことを実証してごみ虫のビジネスを全否定したし、
何よりゲーマーが自分達が作り上げたグラとFPSを求めていると言う虚像以外のものを求めている
事を証明したんだからな

449名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:49:06.94ID:m8wM+Dqr0
リメイク、過去のゲームの使い回しのプログラム
日本のメーカーを見習うべき

450名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:50:18.50ID:F2zHQU160
PS4で開発費はもう一桁は上げられるはず

451名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:50:22.40ID:93AeX4DE0
この話って洋ゲーってよりはFFが入り込んだ話よな

FF7R 三部作
発表して2年経過で発売日すら決まってない
所詮懐古作なんでFF知らない人も増えてる今時たいして売れないだろうし

452名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:53:22.52ID:OFAGQrSZM
>>443
てか開発費っつーか海外ゲームクリエイターの給料高過ぎなんだと思うわ
日本のゲームクリエイターの年収の倍とか平気で貰っとる
人件費だけで膨大
そら高騰するし200万本でも赤字になる

453名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:55:28.72ID:93AeX4DE0
それ能力の割には安くないか
海外のエリートの1/10以下の能力で半分もらえる日本がすごいよ

454名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:03:44.23ID:vfI15EFL0
スイッチPS4以上の性能って必要なの?

455名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:04:09.49ID:OFAGQrSZM
>>453
倍「以上」ね
3DCGクリエイターとかどこの企業か忘れたが日本の3倍より上とかじゃなかったかな
かと言って下げようものなら「じゃあピクサー系アニメや映画業界で仕事した方が良い」ってなる

更に美麗な映像でオープンワールドで…と各社欲張って後戻り出来ない
この辺の問題大して関係ないのは海外大企業では鰤くらい

しかも関与してる人数も日本とは規模が違うし
なんて言うかもうちょい賢く省いたり詰める事は出来んのかね

456名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:13:19.48ID:SubgTlKV0
開発費と同じかそれ以上に宣伝費が重いって聞くし
頻繁にsteamで安売りするから売り上げ本数こそ伸びても
利益はそこまで上がってないんだろうな

457名無しさん必死だな2017/12/13(水) 04:17:42.99ID:0//3hBFF0
>>455
日本国内は映像の仕事もやっすいもんな…

458名無しさん必死だな2017/12/13(水) 06:12:09.87ID:93AeX4DE0
>>455
いや、能力に対して給与倍以上程度で済んでるなら安いだろ

日本のクリエイターなんかアンセム作れないぜ
技術レベルからしてMHWあたりがやっと

あといつまでも完成しないなんたら7リメイクとか作ってる人いくらもらってんのよ
結局、能力の割に貰い過ぎなのが日本ってことだよ

海外クリエイターの能力ってきちんとオープンワールド作り上げてくるようなレベル
能力的に言って軽く10倍以上あるのに給料3倍程度ならコスパは安いわな

459名無しさん必死だな2017/12/13(水) 09:05:19.56ID:izbPoGMn0
>>456
元々6千円ぐらいのが500円ぐらいセールしたあとにミリオン突破のリリースだすとかあったなw

460名無しさん必死だな2017/12/13(水) 10:39:30.43ID:IoXYRx5G0
どこも、アセット流用やフォトグラメトリーの導入、下請け会社への適切なアウトソーシングで開発費を抑えてる。

461名無しさん必死だな2017/12/13(水) 12:10:37.92ID:3gtvghP70
クリエイターの給与は欧米もそんなに高くないわ
制作期間の長期化と広告宣伝費の高騰がきつい

ニーアオートマタは低予算で快挙だったね
プラチナのアクションゲーはコエテクの無双っぽい

462名無しさん必死だな2017/12/13(水) 12:16:54.34ID:HISJTNMwa
>>446
全体的に
グラ、プリレンダムービー、リアルタイムムービー用のモーション、音楽、データベースは容量が大きく増えた
=その辺の開発の手間、及び人件費が増えた

基礎システムの容量はCoD等の全体100GBゲームでも、まだ50MB超の陽の目を見てない
=あまり高くはなってない

463名無しさん必死だな2017/12/13(水) 12:20:23.34ID:YkcCwvzca
>>444
シャドバなんかよりも楽しいよな

464名無しさん必死だな2017/12/13(水) 12:30:08.62ID:3gtvghP70
年をとると新しいことに挑戦しなくなるらしい ゲーム面倒は年寄りアピールだわな
新しいゲームの知識やスキル獲得は脳への強い負荷になるから敬遠するんだろう

465名無しさん必死だな2017/12/13(水) 12:57:55.43ID:Jq3WwzVB0
>>464
パルテナの操作は若者っぽいのが文句言ってたよ

おっさんの方がコントローラ変わるのに慣れてる

466名無しさん必死だな2017/12/13(水) 13:08:38.84ID:VINK7JQv0
ワイ、PC厨やからパッドでFPSとか無理だわ

467名無しさん必死だな2017/12/13(水) 13:10:41.85ID:izbPoGMn0
仁王はpc版で最初マウスとキーボードに対応してなくてボロクソだったな
あれをキーボードでやるのは大変そうなのに

468名無しさん必死だな2017/12/13(水) 15:00:55.49ID:NnDo/obh0
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン

469名無しさん必死だな2017/12/13(水) 15:05:12.59ID:JHHfHGOwd
ガチャが世界を支配するのだ

470名無しさん必死だな2017/12/13(水) 15:12:52.91ID:IeBYGINGp
ゲームを楽しませるノウハウの蓄積があって、アイデアと面白さで勝負してる任天堂はこれからも強いだろうな

471名無しさん必死だな2017/12/13(水) 15:26:41.46ID:kgUqzHlD0
>>234
宮本が少なくとも200万本単位で売れるソフトが基本と言っただけだよ

472名無しさん必死だな2017/12/13(水) 15:38:24.07ID:QZwE5h0Sa
>>471
ゼルダの今回の開発に関して、世界200万本、国内30万本以上って話なんだよなあ
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html

473名無しさん必死だな2017/12/13(水) 15:43:28.37ID:kgUqzHlD0
>>472
いかに売れるソフトを作るかってので
200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本としか言ってないから
ゼルダが1基本単位のソフトなんて誰も言ってないべ


lud20220814215640
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