【月間総括】なぜPS4は日本では安売りされないのか? 任天堂はSwitchを量産できるのか? 年末商戦に見る課題 http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/ Xbox Oneもそうだが,PS4も含めて日本では人気がない。 PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが,PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。 大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。 このことが,Microsoft,ソニー両社に米国に注力する余裕を生じさせ,11月に大量投入できたという側面もある。 米国での11月の販売好調,そして国内販売の不振は,日本軽視を一層強めることになろう。 とくに,SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。 これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。 PS4も同様で,SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続けるしかないということである。 何度も指摘しているが,SIEに必要なのは失敗を認めることである。任天堂の経営陣とSIE,ひいてはソニー本社の経営陣との決定的な差がここにある。 失敗を認められなければ,今後も同じことを繰り返すことになるだろう。 いちユーザーとしてはおま国価格はいい加減改めて欲しいな
PS4がどうとかより、国内向けのタイトルが国内で売れなくなってるからなあ。
>>1 えらいバッサリ言ったな。 まあ海外であんなに安売りしてるんだから、日本でもやったれよとは思う エース安田.wwwwww WiiUが大成功するとか言ってたやつやんwwwwww
スマホゲーム市場の拡大が影響してるのは確かだろう 国内サードがスマホに注力すればするほどサード頼りのPS4には痛手となる
おれのなかではps3は成功なのでps4は成功な このエース安田とかいうやつかどう言うやつかは何も知らんけど 俺の発言のほうが正しい
この安田の中ではWiiUは大成功らしいからps4も大成功だろ なんか違いある?
スイッチは成功したんじゃなくて 3DSとWiiUの市場を統合しただけ 任天堂全体から見たら今後はどうなるか見通し不明
ゲハのコケスレにこいつとまんま同じこと言ってるやつがいるんだよな まじでゲハ出入りしてそうな典型的任豚思考
>PS3並みの水準に留まるPS4を健闘していると評する向きもあるようだが, ゴキブリ、発狂していいぞ
後半の文がゲハ民かと思うくらい酷いな 望月がましに見える
まあ確かに彼らの中で認めないっていう精神は強く感じるな
正直日本ではPS3の方がまだ人気があった気さえするがな 世間でPS4の話をまるで聞かないんだもん
まぁ遅かれ早かれ日本からは撤退することになるだろう ハード、ソフト共に日本人好みのものがないしパラッパやロコロコを出しても爆死で万策尽きた感じがあるしな
>>25 PSへの憎しみが漏れ出てるよなw こんなでアナリスト(笑)とか草 内容が全部、正解ではないが 失敗を認めない点は同意
PS4はともかく VITAはソニー自身が一番失敗したと思ってるから 出荷台数すら非公開なんだよな
こいつマジでガソリンかぶって火つけて死ねばいいのに
Switchみたいに話題になってるかと言うと微妙だしな 本体売上20万超えて盛り上がることもないし
社会人舐めるよなあ コケスレなんて晒す以外の意味がどこにあるんだ? 自惚れてんじゃねえよマジでw 常時監視してるならいくらでも成り済ませるぐらい幼稚園児でもわかるぞ
>>35 一応企業勤めして税金納めてくれる分 ニートゴキブリより生きてる価値ある 自主的にできるから速報保管庫とかforzaが電波ネットで垂れ流してるのは分かる エース証券の安田はこれ仕事でやってるからマジでクレイジーだわ
まあ事実だし こんな負けハードに目玉ソフト全投入して爆死したサードが可哀想
こんな個人的な妄想書くだけでお金もらえるってマスゴミは楽だな
>>1 まあこれは珍しく正しい意見 海外ホリデーシーズンの成功は叩き売りみたいな大安売りだけど 日本はまったくそういうのやらないからな それで売れてるんならいいけど、劣勢ってんだから話にならない 日本じゃ失敗してるんだろうな 日本軽視戦略してるSIEにとってはこんなもんだろ的なだけで もっと日本国内を重視して欲しいとか今の状況を見ているととても言えない
>>35 辛辣で草 こんなアフィブログと大差ないような偏向捏造記事書くだけで金もらえるとかまじで消えてほしいはw 値下げすりゃいいのになんでやらないのかな 棚卸資産価値が下がるの嫌がってるのかな
えっ!国内でPS4が成功したって思っている人いるの?こりゃまた意外
国内勝ちハードとしては寂しいかもしれんがそれなりに成功はしているだろう
ブラックフライデーでの大敗の言い訳ワロタwww 11月にPS4、箱一にスイッチが負けたのが ショックだったようだな
でもまあゲハにいるユーザーも海外海外言ってるし ウインウインだね 何がw
エース安田って仕事でゲハ丸出しのカルト任豚って感じよな ようやるわ
仮に失敗を認めても、ソフトの作れないハード屋にはその反省を活かす方法が無い つまりは日本市場への規模縮小しか道はないんだからやることは同じ
米国での叩き売りはよく言われるゲーム機の収穫期の利を食っただけ
でも、国内に投資するのは馬鹿のすることて多くのゴキは言ってたけどな
まぁ日本の市場はスイッチに大差で取られるのは間違いではないだろ ますます洋ゲーハードになっていくんだろうな
キラータイトルでも挽回できない点である。 実際,PS3はFF13をはじめとしてサードパーティの大作が投入され,Wiiよりも長期間販売したにもかかわらず, ついにWiiを超えられなかった。 不振だったWii Uも任天堂の主力タイトルが発売されたが,事態を改善できなかった。 さらにPS4も,「FF15」「ドラクエ」,12月には「モンハンワールド」のダウンロード権付き限定ハード「PS4PRO」まで投入しても, 国内ではPS3と大差がないのである。 FFDQモンハン揃っても微妙ってのはゲハでも散々言われてるな
記者やアナリストに指摘された現実を受け入れられず 発狂しまくるだけのゴキちゃんが哀れでならない
俺の予想だと SIEJAの幹部が日本での不振はスマホの競合のせいだって言い逃れ続けていたんだと思う だから今更注力も値下げもクソも無いんだろう
アメリカではアマゾンで余裕で買えるのに 品薄のせいにしてて草 逆にPS4が在庫切れ起こしてる
>>64 来年のスイッチソフトの発売予定表を 見てそんな事を言ってるなら 随分とお花畑ですなあ サードは 利益を度外視して自分たちが作りたいソフトを作るか 利益を最優先にして売れ筋を狙ったソフトを作るか 映画業界と同じになるだけっしょ 自分達が作りたいものを作って成功する時代は20年前に終わっただけの話
>>64 スイッチの現状ってPS4のおこぼれもらってるだけだが… 収穫期から利を食ってしまったために当分苦しむ事になる 任天堂も3DSの値下げで数年苦しんだがあれは初期だったのでなんとかなったが後2年程で次機種に移行するPSは苦労するぞ
別に間違って無いだろ? PS4は海外で199ドルの叩き売りをした だから11月は販売台数が大幅に増えた でも日本では同じ施策をしなかった それはSIEが日本は据置売れない市場と考え日本軽視してるから 結果としてコケハードのPS3と似たような状況で今後SIEはさらに日本を捨てる 何か間違ってるか?これ
>このことが,Microsoft,ソニー両社に米国に注力する余裕を生じさせ, >11月に大量投入できたという側面もある。 酷いこじつけだな これだけで読む気失せるわ 任天堂だってハード統合したのに何言ってるだろうか
>>6 いいえ。 実質稼働期間約5年のwiiに対して、 約10年間だらだらと売り続けてもなお追い付くことのなかった代物を「成功」と呼ぶのは歴史修正主義の類でしょう。 >>74 PS4というかPS3やVitaのオコボレの方が圧倒的に多いよなw >>65 全部詰め込んでもPS3以下ってのは見えちゃったからね また同じ路線でスペック上げてPS5出しても、似たような結果になるだろう ソニーはスマホゲーの収益だけで任天堂超えてんのに 日本市場でうんたら言われても正直反応に困るよな ソニーは任天堂に負けたんだと言いたいだけの願望しか読み取れないよこんなクソ記事
>>74 それがめっちゃ美味しいと思う PSPの初期ってPS1のゲームがよく出たけどあれと同じでサードは移植で小銭稼げる >>1 今更何をそんなのみんな知ってる事だろw PS2、PS3、PS4と出るたびにユーザーが減少しているし ただwiiuが完全に爆死したから相対的にトップになってただけだしな その結果太鼓とかイナイレとか本来任天堂に出るはずのものまで出る感じだしな もちろんその出るはずのものがPS4に出ても売れるはずない爆死確定なんだけども それでもwiiuに比べればましっていうレベルの市場 >>754 宮本「Wii Uが受けなかったのはアマゾンがパッド配りまくったりしたせい」 [無断転載禁止]©2ch.net 505 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/06/30(木) 15:48:28.28 ID:KadS4vux0 VIDEO ピョコタンも昨日の株主総会に行っていて 質疑応答のレポート出してるが それによると 宮本「Wii Uが受けなかったのはアマゾンがパッド配りまくったりして 我々の予想よりパッドが世間に広まったせい」 だとさ 動画の18:30のところな 米国のニュース雑誌『TIME』が任天堂の君島達己社長にインタビュー ・(WiiUは失敗ではない) 君島社長「非常に成功したWiiのインストールベースには及ばないが、WiiUを成功させるため世界で売り出すつもり」 ・(WiiUの問題は認識しているが、任天堂はソフトを作り続ける) 君島社長「私が何をしたいのか、今の私たちの最初の仕事は、家庭でWiiUを持つ1000万のお客様がプレイするためのソフトウェアを持っていることを確認することだと思います。 そして、私たちは顧客が購入に満足しており、このプラットフォーム上で楽しみ続けていることを確認する必要があります。だからWiiUを放棄することはできません。NXに取り組んでもWiiUは続けます」 >>71 今の段階でサードが死んでるとか言ってる人? 今ってハードが出る前から開発してたソフトしかまだ新作が出せてないだけで サード新作はこれからバンバン出てくるぞ このスイッチの売れ方を見て投資しないメーカーはないだろ まぁそれでもこれから先も PS4でゲームは確実に発売するし PS4ユーザーには関係無いな 売り上げ気にするゴキブリは 気に入らないだろうけどw
逆に言うと海外では人気があるって事だよなあ 海外の人気はノーカンかな?w
SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォンゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。 これが誤りだったことは,Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることができない。事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない。 わろたw
アメリカでの投げ売り一位を評価してる証券会社って無いんだよな むしろマイナスにしかならない
>>77 ハード統合は関係ないんじゃないのか 日本軽視してる分だけ米国に本体回せたよってだけの話でしょ? 仮に反省するとして日本市場で失敗した理由ってなんだ? 価格はそれ程大きな要因じゃないぞ
PS3と同じ水準なら成功だろ 大成功といえるかはギリギリだが
>>87 アクティブがそのままだとでも マリオが終わったら押し入れだろう >>76 ブラックフライデーで安売りは各社毎年やってる で一番売れたのはPS4 PSNの収益もものすごい安定してる でどうなったらソニーの負けだー!!!ってなるんですかね…? >事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとしていない >SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れないと言い続ける >何度も指摘しているが,SIEに必要なのは失敗を認めることである。 ほんとコレな ゴキブリなんかもVitaの存在丸ごと無かったことにしてるけど 無視しても携帯機市場をごっそり失って戦力半減した事実は変わらんからな
>>94 何回会社が債務超過で解散したと思ってるんだ チカニシ乙 PS3はそれでもPS4よりソフトが二倍は売れてたからPS4と同じというのは失礼だろw
>>76 任天堂はブラックフライデー割引で3DS半額海外だけ毎年やってたよね 日本でやりましたか? あれは海外の小売りのシステムだから出来ることで 日本で出来るわけないでしょ >>83 その売上出してるSMEもswitchにソフト出してるのは最高に皮肉だよな >>96 >でどうなったらソニーの負けだー!!!ってなるんですかね…? アホなのかな?文章の読解力が低いのかな? 別にソニーの負けなんてどこにも書いてないだろ 日本でPS4は売れないし今後SIEが日本をさらに軽視するってだけ >>94 PS3は本体の大赤字で苦しんだけどPS4は初めから黒字だしPSNの収益もあるからね PS3と同レベルでも大成功やろな まじで宗教で目が曇った頭のおかしい人の書いた記事でしかない… こういう記事が出るところに 最大市場米国の商戦期11月の勝ち負けが いかに大きいかよくわかるよな。
プレステはもう日本じゃやっていけないよね 所謂ビッグタイトルを全部はき出しちゃったから あと5年くらいは目玉になるもんが何も無い
>>89 いいえ。 「海外では好調であり、11月の投げ売りでさらに台数を伸ばしたのに対して、日本ではこれといった施策もなく伸び悩んだ。この結果をもって、SIEはますます日本市場軽視を深めるだろう」という話ですよ? 「海外が好調である」ことも「日本市場での失敗を加速させる」という予測です。 PSはFFドラクエのカードを使っても大して盛り上がらなかったから来年やばいのはむしろPSだと思うが
>>115 ゲーム事業は赤字 社長が解雇されるほど ゲーム部門は合体だから ゲーム事業が債務超過で解散した時も ゲーム部門は好調で黒字とアナウンスされた >>91 投げ売りってつまり得られたはずの利益が大幅に減ったわけだしな もう発売6年とか7年とかたって引退間近なハードならともかくも、 収穫期のはずのハードを投げ売りって >>119 社長は引き抜きらしいぞ 新しいところだと今の三倍の給料が出るらしい んなこと言われても打てる手は全部打っただろ これ以上どうしろと
>>118 多分「MHWで圧勝」とかいうレスがつくと思いますが、日本のPS4の現状は来年1月にMHWが出ると喧伝した「結果」ですしね。 >>93 やりたいゲームがない これが9割だな、これだけソフト出しててやりたいゲームがないってのは致命的だろう Switchは携帯機需要もある程度食ってるから最低でもWii超え、3DSに迫ってやっと成功とか言うハードルなんだけど分かってるの? ソシャゲに押されてるから市場縮小してのは明白だろ、WiiDS時代から一番下げたのは任天堂だぞ、わかってんのか、アホ安田は
ちなみに箱Sも199ドルだからな12月も スイッチは一年目だからやらなかっただけ PS41年目も399ドルだし
PS4が儲かってるならPS4proなんて出さない PS4本体じゃ利益が出ないか赤字だから、ほとんど同じ性能なのに高いproを出した 結果は大失敗
目標台数は出してるから 意地でも達成したかったんだろうな>期間限定値下げ
流石に大成功じゃないけど そこそこの成功って事でいいだろ…
だから洋ゲー売るべきだったんだよ 和ゲー無理に集めて年に一回FFドラクエ出しても勝てるわけないだろ 任天堂は1年に4回ミリオンのソフト出せるのに
ソフト売上 2009年メディクリ集計53週 携帯機発売5年 据置機発売3年 DS Wii PSP PS3 PS2 360 27,832,529 13,521,656 10,269,963 8,343,862 3,495,732 1,734,184 2017年電撃集計50週 残り2週 携帯機発売5年 据置機発売4年 3DS Switch+WiiU Vita PS4 PS3 One 11,218,436 *6,119,481 *1,985,130 *9,639,388 218,088 21,132 +532,274
>>128 いや、VRがソフト付きで199ドルだぞ、こんな投売り見たことがない これで本体を騙し売っても赤字ミエミエ この年末に投げ売りで買った奴が再来年に倍以上高いであろうPS5を買うとは思えないし だらだら売れ続けたMDのおかげで結果的に苦しんだセガの二の舞い
>>124 黒いあいつを忘れてるな 来年颯爽と現れて話題独占だ 海外でPS4が定価300ドルなのに、なぜか100ドル引きセールしたのは事実だよね なぜ、投げ売りをしたのか
>>140 そのうち定価200ドルになる そうなったらスイッチは太刀打ち出来ないだろうね >>135 海外で洋ゲーを売ってるのを知らなさそうwww >>52 ブラックフライデーはPS4が大敗だったね 逃げて投げ売りは成功したみたい >>122 PS2 2000/03 39800円 2001/04 35000円 2001/11 29800円 2002/12 26800円 2003/02 25000円 2003/11 19800円 2006/09 16000円 最高に売れたPS2は3年8ヶ月でこうやったで アメリカでは定価が149ドルになってた時期 ソニーも任天堂も一極集中型にせざるを得ない状況でソシャゲに食われていないはどうやったら結びつくんだろ、どこのゲーム業界見てんの、こいつ
海外の様に販売台数が伸びないからSIEは日本にテコ入れしろやって言ってるだけやで
>>127 WiiDSから大きく下げたのは本当にスマホに押されたからのか、って事じゃないの スマホのせいで売れなくなったのならSwitchも売れてないはずだよねっていう >>6 一兆円の借金作って会社3度潰した誰が見ても失敗した事業ぞw PS3が成功したって言ってんのゴキブリくらいじゃね 日本で安売りしたところで売れるとは思えない アメリカとは消費動向が違い過ぎる
>>141 スイッチも値下げや新型商法は使えるわけだが… >>143 それ間違いだったらしいよ ネット通販限定の適当な調査だしね 日本でPS2のような成功するハードはもう無理やろ PS3並ならいいほうじゃないの もっとコケるとおもてたし
>>124 5月頃に彼が出した「形仮説」から考えれば、 「新しい遊びの在り方をパッと見で分かりやすく伝えられる、かつVRを遊ぶ人を端から見たときのようなカッコ悪さのない」PS5(仮)をさっさと出して新規撒き直しすべき、となるのでは。 >>139 もう無理や かき集めるIPはかき集めたし VRだって展開した ごんジローじゃどうにもならんぞ >>140 2015 299ドル 2016 249ドル 2017 199ドル 普通のセールです、安田が成功例としてあげてるPS2とくらべたらまだまだ甘い え、日本のPS4って今みんゴルついて3万円なんだけど みんゴルってメルカリで300円くらいで売れるらしいから実質値引きなんだが
>>143 11月3番手さんがなんか言ってますなあ〜 >>138 最後の抵抗だろうよ 携帯機は無かったことにしたいほど売れない 据え置きも日本では話にならない これで北米まで負けたらいよいよ撤退 投売りでもなんでもして売れたフリをしないといけなかった SIEは大不振で社長が更迭された >>151 Tegraのロードマップだとシュリンクはしばらくない つまり数年は値下げは難しい 結論に至る論拠の方を否定できる知能のあるやつはいないのか
>>127 ソフト単価据え置き機ベースでタイレシオも高い 携帯機減らしたって言い換えれば2系統展開するコストも要らない 純粋に足した数まで行かなくても十分だと思うがね >>126 自分のところでソフトがまともに作れないけど、一応DQ FFにMHを揃えたんだぜ >>133 会社としては大成功だろ 日本市場を縮小して日本のユーザーを切り捨てるのが一番 単純にもう日本の若者が「プレステで出てるようなサードのゲームに興味を示さなくなった」ってだけ FF?DQ?バイオ?無双?龍が如く? どうでもいい、心底どうでもいい。それより興味深く大切なことは他にいくらでもある 今これらをやってるのはアラフォーのおっさんだけ ゲームをやるおっさんが減るだけで若者が入ってこない 「どうすれば若者が買ってくれるか?」を検討し考え尽くした商品をファーストもサードも出さない、出せない 売るプランが無いのに昔と変わらないものを売ろうとして「何故か売れないんですよ」だぜ? バカだよな…滅ぶべくして滅んでるよ
>>149 じゃあ、スイッチが3200万台売れると思うか? 大失敗ハードにドラクエもモンハンも取られてさぞ悔しかろうよw
>>143 ブラックフライデーにスリムを199ドルしたのがPS4NPD11月の勝因だろ(箱Sは189ドルだが) 普通に考えれば勝ってるだろ >>160 そりゃまだスイッチは1年も経ってないし近いうちの値下げはないに決まってるだろ 今は使わないがそのうち使えるカードだっていう話 いやSIEは精一杯頑張っただろ ドラクエFFモンハンだぞ? まあそれらを活かしきれないPS4というゴミはどうしようもなかったけど 無能が努力しても限界があるわ
ツイッターでpsが叩かれると嬉しそうにする人おるけど、スイッチが叩かれるとキレてたのに
PS4はライバルが勝手に転けて海外では大勝利したけど PS5は厳しいだろうな つかX1Xですでに性能逆転されてるからPS5が出るまで防戦一方だろうよw
>>170 あっても携帯モード不可の据え置きスイッチとかだろう そしてそんなもの売れない 投げ売りっていうのは任天堂を3年連続営業赤字に叩き落としたアンバサ3DSやろ 任天堂 2011/3 売上高 10143億円 営業利益 1711億円 2月3DS発売 2012/3 売上高 *6477億円 営業利益▲*373億円 7月3DS1万円値下げアンバサ 2013/3 売上高 *6354億円 営業利益▲*364億円 2014/3 売上高 *5717億円 営業利益▲*464億円 2015/3 売上高 *5497億円 営業利益 *247億円 2016/3 売上高 *5044億円 営業利益 *328億円 2017/3 売上高 *4890億円 営業利益 *293億円
WiiUの自滅、FF/DQ/MHの獲得という好材料をもってしても 普及推移はPS3並で、PS4らしいインパクトがないどころかマンネリ感すら漂ってるという末期状態だからな それでも信者は「PSは永遠のスタンダード」という幻想で、 「これが正常」「今までの在り方が永遠につづく」「部屋に篭ってゲームするのが正しいゲーマー」と驕りきってるという
>>167 普通に9ヶ月で1000万台売れてますので 3200万台は普通にいくだろ、一億台とかならともかくも >>176 もう金がない SIEも潰して新会社でも作るか >>173 だってそれ1年に1本だろ?4年かけてそれだよ? 1年でマリオ、マリカ、スプラ出すスイッチと戦う覚悟が足りないよ >>177 そのなにもかもが妄想のレスは何の意味があるんだ? 偶然にも傘下の一部だったFGOが大成功して 「日本市場はスマホでいいっしょ」というSIEの理屈は通せる 国内PS4の現状には何の寄与もしないが
>>173 任天堂ハードの場合マリオとかであっためてからモンハンやドラクエ投入して売上に繋がるわじぇだが ムノシューの場合トロ切り捨てぼくなつ切り捨てこんな事ばっかりやってるからな >>178 数百億程度の赤字の3DSが投げ売りなら 数千億規模の赤字をだしてSCEを二度も債務超過させたPS3はどういう表現になるんだろう 収穫期かつ次世代機を控えている時期に叩き売りをもしてしまって 収穫期の利だけでなく次世代機の需要も食ってしまった
仮に任天堂がswitchをださなかったとしても、全く任天堂とは関係なく、SIEは日本市場では今と変わらないだろ 任天堂が関係するとすれば、任天堂のソフトがPS上で動く場合だけだろうけど 任天堂は他社のハードで売れるソフトを作れるタイプのソフト屋じゃないだろう
>>188 これはそうだな 3DS末期WiiU爆死でもPS4は日本でさっぱりだったし >>178 任天堂はそこから4年程で取り戻せたがPS4は2年後には店じまいだぜ PS3時代はまだPSP(国内2000万台)があったからPSWを維持できていたがな そのPSP市場が全滅したんだから、どう考えても大打撃だろう なにがヤバイかって、PSP&Vitaの携帯機客が全然据置に移ってないってところだよ FFドラクエモンハン揃えてハードが売れないって、どんだけ需要がないんだよ もしこれだけのタイトルがSwitchに来たら週販で数十万台売れるわ それがPS4ときたら毎週2万台とかゴミクズみたいな週販しやがって…
SIEは社長がクビになって、さらに、あのハッタリ吉田が売れないと泣き言をいうほど 台所は火の車
PS5のガラガラポンで国内ps市場がどうなるのかは非常に興味深い
PSは箱と一緒でコアな方に行きすぎた ProとかVRとかライトユーザーが寄り付かない事ばかりしてる
箱丸+キネクトの後追いしちゃった感じがする 海外ゲームは人気ないし
>>197 何の事はない、金を引っ張るための口実 何か今までに無いことを言わないと存続できないから 世界じゃ洋ゲーの方が売れるからなあ ぶーちゃんは洋ゲーが海外でどれだけ売れてるかわからないだろうけどね
>>197 逆だと思うけどなあ 太鼓の達人出したって売れないんだから俺はもっとコアなゲームをプッシュするべきだったと思う CODとか虹6って結構売れてるのに全然宣伝しないんだもん ここまで国内軽視しても不満がないあたり ゴキちゃんのほうが家畜度が高まって宗教的になってるよな。 それとも海外に寄生して生きていく覚悟を決めたのか 家畜と寄生虫があわさり最狂にみえる
証券会社はソニーのハッタリを熟知してるから 2Qで1600万台の目標を変えなかったのに3Qで半分の800万の落としたソニーのゲーム これ背任とか不実記載じゃないかと思うほど酷い
・SIEは日本軽視で海外で箱と勝負 ・ソフトで挽回できるならWiiUもPS4ももっと売れてる ・Switchは増産するの大変 まあ解らんでもない話だな
マイケル・パクターにPS4優先を話して貰おう。 PS陣営のアナリストって最近居ないね。
>>212 優位とか好調とか言ったら、社長がクビになった言い訳に困る ソニー叩いてくれるならこんな人でも崇め奉るんだからすごいよね〜
>>1 のソース元読んでいない奴多いと思うけど 米国で成功している 単純な設計で大量生産に向いている ってかいて、かつ、日本市場も取れってあるんだよ 無理だろ、それ 米国の嗜好に合わせて日本市場で成功できるか? ちゃんとアメリカじゃ成功してるけど国内じゃ失敗って書いてあるのにゴキちゃん読めないのかな… 正直4年売って500万じゃやばいよ世界でヒットしてる商品がそれじゃ 購買力の低下なのか層の開拓に失敗してるのかは知らないけど確実に勢いがない
どれだけ日本軽視してててもゲームが出るからなぁ、ハード購入のハードルが海外よりも高いだけでソフトは和洋問わず元から任天堂系で出してたゲーム以外はほぼ出るのが事実
まーソニーのボケナスが日本軽視つかサード任せで ソフトやる気ねーのはゴミクソだけどな
>>213 文脈を読めば任天堂は失敗を認めてそこから巻き返したって読めるだろ >>201 ああいうドンパチゲーはCMするのに制限があるんだろ GTA5のCMも深夜にやってたわ 日本は無視していい様な市場じゃないぞ 大きく分けて、北米、欧州、日本、この三つしか市場はない
もうすぐ週版発表されるから、PSファンボーイ君達はショックが大きいから、ネットを切断しておくんだよ。
PS4は海外で11月、12月と2万円で撒いてるわけで 日本でもそれやれば結構売れたと思うんだけどな
VIDEO 以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜) (FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?) 北瀬「×」 (FF8のスコール死んだという噂は?) 「×」 (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?) 「×…だけど、将来的にはわからない。」 PS4の生産性の良さが成功に繋がったってのは納得するし PSVRの失敗にもつながるな
任天堂の強いところは日本と海外を同じタイトルでカバーできるところにあるなと感じる 態々あっち向けこっち向けって考えることなくつよいIPで浸透させるここら辺はデザインによるところがあるのかなと
>>219 絵に描いたような慢心だけど もうお客様気分でいられるような状態じゃないんだよなぁ まぁ、寄生虫害虫として今がよかろうで食い潰せれば満足なのかもしれんけど SIEは日本ではスマホのせいでゲーム機は売れない ってことにしたいから今後益々日本軽視になる この記事これを改めろって言ってるんだが 実際改まるのかね?
>>224 今後それに中国が本格的に加わるだろうな 日本市場が世界で2番目っていっても、5割を超える米国市場の方を優先する判断は悪い手じゃない 中国市場は米国よりの嗜好になると俺は個人的に思うし この状態でモンハンワールド初週200万本いけるのかねw
PS3ハード&ソフト実売 2011年03月29日 5000万台 2012年11月04日 7000万台 6億5400万本 2013年11月02日 8000万台 PS4ハード&ソフト実売 2013年11月16日 *100万台 2013年12月01日 *210万台 2013年12月28日 *420万台 970万本 2014年02月08日 *530万台 2014年03月02日 *600万台 1370万本 2014年04月06日 *700万台 2050万本 2014年08月10日 1000万台 3000万本 2015年01月04日 1850万台 8180万本 2015年03月01日 2020万台 2015年11月22日 3020万台 2016年01月03日 3590万台 2016年05月22日 4000万台 2億7090万本 2016年12月06日 5000万台 3億6960万本 2017年01月01日 5340万台 2017年06月11日 6040万台 4億8780万本 2017年12月03日 7060万台 6億1780万本 エース安田はPS3を売れなかったと言うけど、同じ6年で3DSよりも売れてるんやで、ソフト売上は2倍や そんなPS3の6年間を4年あまりで超えそうなのがPS4や
>>222 だからソシャゲ(なんでもできるスマホ自体もあるか)に押されたからソニー任天堂どちらも一極集中型にせざるを得ない状況になってるじゃん スマホの影響がなかったらふつーにどちらも据置機携帯機のどちらも新型出して2面攻勢してるよ、スマホが台頭するまで2面攻勢してたんだからね >>74 それあんたら言うけどソニー製ゲームとかあったっけ? スカイリムとかドームはそれぞれの会社のものだし >>237 好調ならSIEの社長は解雇されないだろ 儲けていれば社長が解雇されたりはしない 売れないのはコンテンツの低下だろ 面白くないから売れない、ただこれだけ
>>241 日本で据え置きハードが限界なだけだと思うが 安田叩いても現実は変んないよ信頼に足る識者も同じこというだろうし
>>216 逆に日本市場の嗜好に合わせたら欧米でトップに立てない 80%の市場でトップを狙うか、10%の市場に合わせるかって話 アメリカ 過去12ヶ月間(2016/12〜2017/11)の売れ筋 トップ10 (NPD) 1 Call of Duty: WW2 2017年11月3日 2 Destiny 2 9月6日発売 3 NBA 2K18 9月15日発売 4 Madden NFL 18 8月25日発売 5 Grand Theft Auto V 2013年9月17日 6 Call of Duty: Infinite Warfare 2016年11月4日 7 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands 3月7日発売 8 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3月3日発売 9 NBA 2K17 2016年9月20日 10 ファイナルファンタジーXV 2016年11月29日 アメリカの11月のソフト売上上位 1 Call of Duty: WWII 2 Star Wars: Battlefront II 3 Assassin’s Creed: Origins 4 NBA 2K18 5 Madden NFL 18 6 Super Mario Odyssey* 7 FIFA 18 8 Need for Speed: Payback 9 Destiny 2 10 Pokemon: Ultra Sun* >>222 特に任天堂なんて携帯機が元より得意なんだから何もなければまず3DS後継出してるよ SCEが債務超過したことを忘れてるか知らないのか それとも知らないふりをしてるのか どっちにしろ、会社潰した事業を成功扱いするとか正気じゃない PS3は「失敗」
>>241 一応、ソフトで売れるなら、DQ FFにMHが控えているPS4はもっと売れるし、WiiUも失敗しなかった ってことらしいぜ PS3は欧州はトップシェアとれたけど、北米はXBOXに惨敗したのが1億台いかずに 8000万台強で終わった敗因だもんな
>>248 値下げして赤字でばら撒いて、その場しのぎをしても現実は変わらない んで任天堂はWiiUの失敗を認めたの? 日本だけで成功するのと世界で成功するのはどっちがいいの?
WiiUは据置で、なおかつダサすぎて、よほどの任天堂信者じゃないと買わなかったから 330万台しか売れなかったんだろ
>>244 北米チャートの任天堂以外は、安売りなんで薄利か赤字すれすれなんだよ。 PSハードも安売りして危険な状態になりかけている。 PSP+PS3が約3000万売れてたのにVita+PS4が約1100万なんだから国内では大失敗に決まってるわ PSPで獲得してた中高生が抜けたしお先真っ暗
ID変えてコピペを繰り返すだけの簡単なお仕事を始めてしまった
>>252 認めたから速攻でスイッチに世代交代したんだろ 安田の発言のおかしい所を取り上げるなら ゲーム機の売上はハードウェアのデザインとスタイルで決まる これは、実際にその通りで ハイパワーハイパフォーマンスのPS4が米国市場 比較的コンパクトでギミック寄りのswitchが日本市場 で人気になっているってことだろ? んでどうやってSIEに日本市場に注力しろ、っていうのよ
>>232 それを改めるためにはまず「日本市場が駄目なわけではなく、自分達の施策が間違い」であることを認める必要があるが、SIEの企業体質として失敗を認めることが出来ないという話なわけで……。 認めた奴から *くびを はねられた!*では方針転換も出来まいよ。 なんでswitchが米国では人気が無い事になっているん?
>>168 は?3DS版ドラクエは? 後スイッチ版もでるしモンハンも続くと開発言ってるんだが、、、 馬鹿過ぎ >>263 日本は今でも世界第二位の市場 PS2もWiiもDSも北米と日本は落としていない >>249 ソニーゲーム部門 売上 営業利益 研究開発投資 2012 ***7071億円 **17億円 750億円 2013 1兆0436億円▲*188億円 887億円 2014 1兆3880億円 *481億円 891億円 2015 1兆5519億円 *887億円 919億円 2016 1兆6498億円 1356億円 956億円 2017 1兆9800億円 1800億円(2017年11月時点計画) ソニーゲーム部門 四半期営業利益 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2012年度 ▲*35億/***23億/***46億/▲*16億 17億 2013年度 ▲148億/▲**8億/**180億/▲105億 ▲*81億 2014年度 *43億/**218億/**276億/▲*56億 481億 2015年度 195億/**239億/**402億/**/51億 887億 2016年度 440億/**190億/**500億/**225億 1356億 2017年度 177億/**548億 1800億(2017年11月時点計画) ソニー PSN四半期売上推移 1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計 2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円 2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円 2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円 2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円 2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円 2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円 2017年度 1953億/2230億/****億/****億 売上内訳 ハード ソフト他 PSN 合計 2014/3 5134億円 2328億円 2000億円 *9462億円 2015/3 7338億円 2069億円 3515億円 1兆2922億円 2016/3 7318億円 2296億円 5293億円 1兆4907億円 2017/3 5984億円 2683億円 7149億円 1兆6498億円 今年度も11月発表の予想では3Q4Qの半年で1100億円利益が出る計画だから投げ売りじゃねーんだよな 毎年3Qにセールすることでハードを大量に売る、PSNの売上が3Q境に一段急増する、PS+会員が増える もっと儲かるのサイクルで上手くいってるわけだしな、利益率の高いソフトとPSNの売上比率が上がるか形で 全体売り上げも増えるという数字にはっきり現れてる >>263 失敗を認めるべきとは書いてるが日本市場に注力すべきとは書いてなくね? >>271 で、でたー撤退論wwもはや懐かしいよww >>258 あほかw ソニーは3Q、4Qで1100億円も黒字を出す予定 毎年3Qが稼ぎ頭だろうがw >>270 それ、ゲーム部門。ゲームじゃないものとゴチャマゼ ゲーム部門は、SCEが債務超過で解散したときも、黒字だと発表されていた ゲーム事業は赤字でも ゲーム部門は黒字と言い張る はっきり言ってソフトの価格がバカ高すぎるな これなら売れなくても当然
流石に、VITAが失敗ってのは認めるよね?みんな?
PS4投げ売りで次世代ぶんの需要も食っちゃったって意見が↑にあるが果たしてどうなるだろうな 下手すると世代交代がうまくいかなかったセガと同じ轍を踏むことになる そうなると今はシェアを握ってる北米市場も安泰とはいえない
>>281 VitaどころかVitaTVやgoやPSXすら失敗とは認めてねーんじゃねえの >>279 PSMusicとPSVideoは君の中でそんなに利益に起因する凄いものなのかい? >>207 PS4ハード出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台 2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台 2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台 2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台 2017年 330万台 420万台 1800万台→1900万台(計画上方修正) 妄想の世界にでもいますかw _人人人人_ > 解散! <  ̄Y^Y^Y^Y ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ | r '⌒⌒ 'ヽ. | ______  ゙̄i . ....| (ミ'⌒⌒⌒丶), |/. ――― ゙i ゙i ....| ( ミ: V .サイム! | へ., ̄ ̄ へ .,'. ゙i .| ....| _V -=| |=- } チョォォォカァァァ!! ..._ .| 、-= ゙i /=-., .゙i | ....| {^ `゚' |'゚´{リ _ │ | |, ,._。( ,_、 )(,,,,__ . |6) .| ヾ): ,r_」 } | │ ..|∽∩ |: ,ト-=ニ=ー'´ | .....| ', _,==, / ∩υ| ( ̄´ ヽ | `ニニ´ | .| ト, ⌒こシ./ / ` ̄) .( │ \゙i____/_ | | /レへ /ヘ| | ) 懐かしい菅田将暉はすっかり大スターだね
>>280 ソフトが高いと本数で負けても 値段×本数という計算で逆転勝利が狙えて ソニーハードファンの優越感が保たれるので必要 >>284 いつもゲーム部門は組み替えて、何が黒字かわからない 確かなのは、社長がクビになるほどSIEは不振だってこと >>288 G&NSはSIE管轄なものしかないよ、ゲーム以外ならPSvideoとPSMusicくらい >>269 だから10年以上前はそうだったとしても、今は両方は難しいし 1位と2位のどちらの市場を狙うか、単純化すりゃ米国偏重でもいいんじゃね switchが米国市場で成功するか、まだ分からんけどな ステレオタイプの米国人って正直俺たち日本人からすると馬鹿に見えるだろ 力こそが正義って感じで 中国人も結構似た感じがあるしSIE自体、日本発祥の企業であって米国の会社なんだから まぁ良いじゃないの、安田のコメントでSwitchで開発するソフト会社に投資される金が動くんだし 日本企業の景気が良い事は喜ばしいねぇ。 ついでに、米国企業のSIEも気張って下さい。(鼻ホジー)
>>284 ソニーはPS4での音楽配信と映像配信でも、そんなにしこたま儲けてるならPS4ネット事業最強だね 最強のマルチメディアハードだwww、そんなにニシくんがPS4のネットサービスの収益性の凄さを評価してたとは思わなかったよねw 毎期コロコロ変わるセグメント変更やめてくれたら ゲームが利益出してるってのも納得するんだけどねぇ
>>283 PSVRは失敗とは言わんのだろうなぁ、販売台数は非公開だし。 >>1 アホかこの豚 北米で負けてたら意味ねえんだよ ソニーはスマホで任天堂以上に稼いでるから問題ない さらっとPS3を失敗認定してて笑う まあ2と比べりゃ全然ダメだったしな
>>298 北米はXboxが勝つこともしばしば 世界のシェアを争うなら日本市場は必須 >>272 日本軽視、日本で流行ったものは世界で受け入れらすいってかいてあるから、日本市場注力しろことかな、って思ったが、たしかにそうは言ってないね ま、日本で流行ったものは世界で受け入れられるっていうのがデタラメだと思うんだがw >>301 ドラクエとかさっぱりだもんな 当てはまるの任天堂ソフトぐらいか >>167 3200万体超えたら公開自殺ヨロ笑 できるよな?あ? >>297 本当に、セガっぽいなよなぁ。 特にセンスが悪い時のセガっぽいと思う。 >>300 海外 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 34420億円 01 PS4 1兆5563億円 45.4% 02 XB! 7965億円 23.1% 03 PS3 2754億円 8.0% 04 3DS 2311億円 6.7% 05 360 2187億円 6.4% 06 WiiU 2168億円 6.3% 07 PSV 793億円 2.3% 08 NDS 295億円 0.9% 09 Wii 259億円 0.8% 10 PSP 58億円 0.2% 据置 3兆0637億円 89.9% 携帯 3457億円 10.1% ソニー系 1兆9168億円 55.9% MS系 1兆0152億円 29.5% 任天堂系 5034億円 14.7% 日本 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 3302億円 01 3DS 1206億円 36.5% 02 PS4 840億円 25.4% 03 WiiU 452億円 13.7% 04 PSV 449億円 13.6% 05 PS3 317億円 9.6% 06 XB1 15億円 0.5% 07 PSP 9億円 0.3% 08 Wii 9億円 0.3% 08 NDS 2億円 0.1% 10 360 1億円 0% 据置 1666億円 49.5% 携帯 1634億円 50.5% 任天堂系 1669億円 50.6% ソニー系 1615億円 48.9% MS系 16億円 0.5% 日本で壊滅的で欧州もPS4に大敗してるXBOXOneがこんだけ売り上げシェアあるんだぜ 日本世界の10%しかシェア無いやん >>306 任天堂は、あまりゴリ押ししないから 日本で売れても世界で売れないものもある、しかし、その逆もある マリソニは日本ではミドルクラスのタイトルだが、世界では1000万クラスのモンスタータイトル 311 名無しさん必死だな 2017/12/27(水) 21:03:52.23
2017年6月末時点 3ds ソフト 3億3510万本 wiiu ソフト 9997万本 switch ソフト1360万本 合算 4億4867万本 PS4単体 4億9000万 尚上記任天堂ハードの内3億以上はファースト作品である 本体 SFC 4900万台 N64 3200万台 GC 2100万台 WIIU 1300万台 参考までに PS4 7050万台(2017年現在)
>>317 2年で世界累計200万台って… まぁ、周辺機器なんだしどうでも良い数字やな >>309 15%のシェアは、間違いなく世界2位だぞ 北米が35%〜40%でダントツだが、それに次ぐ市場は日本 今のSIEの日本市場は、任天堂のサードソフトの売上と同じ あると嬉しい、程度なのが現実
ソフトが高いんだよな日本はさ そのうえリスクが高いからと新しい事に挑戦しないんじゃそりゃ廃れるわ 決して任天堂が大丈夫って話でもないけどな
PS4はPS3が商業的に失敗して1億台行かなかった理由の一つの最大市場での北米でのXBOXからのシェア奪還 世界トップシェア、商業的成功モデルの形成にいずれも成功したよな PSNが年商1兆円を超える規模まで拡大して商業的にはPS1も超えてソニーとしては歴代最高に稼ぐハード世代になる ソニーゲーム部門 売り上げ 営業利益 1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売 1995 *2009億円 ***1億円 1996 *4193億円 *570億円 1997 *7226億円 1169億円 1998 *7838億円 1365億円 1999 *6547億円 *774億円 2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売 2001 10037億円 *829億円 2002 *9550億円 1127億円 2003 *7802億円 *676億円 2004 *7298億円 *432億円 2005 *9586億円 **87億円 2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売 2007 12842億円 ▲1245億円 2008 10531億円 ▲*585億円 2009 *8407億円 ▲*570億円 2010 *7982億円 *465億円 2011 *8050億円 *293億円 2012 *7071億円 **17億円 2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売 2014 13880億円 *481億円 2015 15519億円 *887億円 2016 16498億円 1356億円 2017 20000億円 1800億円 2018
>>317 ファミ通 日本ゲーム市場規模 CSソフト スマホゲー&ソシャゲー 1996年 5293億円 1997年 5883億円 1998年 5173億円 1999年 4851億円 2000年 4131億円 2001年 3685億円 2002年 3367億円 2003年 3091億円 2004年 3160億円 2005年 3141億円 2006年 4133億円 2007年 3823億円 2008年 3980億円 2009年 3341億円 2010年 3442億円 1120億円 2011年 3185億円 2117億円 2012年 2932億円 4448億円 2013年 2537億円 6069億円 2014年 2264億円 7154億円 2015年 1909億円 9453億円 2016年 1824億円 9690億円 2017年 5年前ならそうだが、今じゃCS3位のイギリスが1000億円代半ばだからイギリスにも迫られてるわ、いや日本が落ちてきただけだ SCEが債務超過で解散した時もソニーの「ゲーム部門」は黒字だと言い続けた 盛田が社長クビになった時もソニーの「ゲーム部門」は黒字だと言い続けた ハウスが社長クビになった時もソニーの「ゲーム部門」は黒字だと言い続けた
最大市場で負けたのが明確になって安田ファビョっちゃったかwwwwww
Switchは世界取れず失敗にならないのが安田、いつものこと
PS3はPS2ほど売れなかったら失敗といい、赤字だから失敗という PS4は超黒字だが、日本でPS2ほど売れなかったから失敗と言うんだろう スイッチは安田はDSやWiiほど売れなかったから失敗というのかなw、
まぁPS3が血を流しながら売ったのと比べれば、 PS4はそれなりともいえる…
>>260 DS+Wiiが国内で4500万売れてたから、スイッチは4500万売れないと失敗すか? DSの国内3300万でもいいっすよ 古いiPhoneの性能を意図的に落としたAppleが集団訴訟で100兆円超の支払いを求められる Appleが「iOSのバージョンアップごとに古いiPhoneの性能を意図的に落としている」ことが明らかになり、一部のiPhoneユーザーがAppleに損害賠償を求める集団訴訟を提起したのですが、 なんと原告側はAppleに9990億ドル(約113兆円)の支払いを求めていることが判明しています。 ことの発端は海外の掲示板・Reddit上で「古いiPhoneのバッテリーを交換すると端末の動作が軽くなった」という報告が挙がったことでした。 その後、ベンチマークソフトのGeekbenchが自社のベンチマークサービスで収集された「iPhone 6sとiPhone 7のiOSバージョン別ベンチマークスコアの統計データ」を発表し、 iOSをバージョンアップするごとにiPhoneの性能が低下していることがデータとして明らかになっています。 統計データの公表を受け、Appleは正式にiPhoneのピーク性能を意図的に落としていることを認めました。 意図的にピーク性能を落としている理由を、「バッテリーの劣化したiPhoneが予期せぬシャットダウンを起こすのを回避したりバッテリー寿命を延ばしたりするため」と説明しています。 しかし、一部のユーザーは「Appleはバッテリーの劣化したiPhoneを保護するためとしているが、新しいiPhoneに買い換えさせるのが狙いだ」と主張し、集団訴訟を提起しています。 その集団訴訟で、原告側は9990億ドル(約113兆円)の支払いを求めています。 Apple関連のニュースメディアであるiDownloadBlogは、「『古いiPhoneを故意に使えないものにしているわけではない』ということをユーザーに納得させることはとても難しい」と記しており、 Appleには「iPhoneのピーク性能を意図的に落としている」という事実があり、「それだけで責任がある」としています。 初めからこの事実を明かしていれば今回のような集団訴訟の危機に直面することもなかったはずですが、Appleはこれまでの数年間顧客に向けてこの事実を明確には伝えていません。 iDownloadBlogは「バッテリーの消耗によりデバイスの性能が低下する可能性があることを顧客に知らせるために、iOSのプロンプトを掲示することは難しいことでしょうか?」と、 なぜAppleがこれまでこの事実を隠してきたのかに疑問を呈しています。 なお、Appleの公式サイトによると、iPhoneのバッテリーはフル充電サイクルを500回繰り返しても本来の容量の最大80%を維持できるように設計されているとのことです。 https://gigazine.net/news/20171227-iphone-battery-lawsuit-999-billion-payout/ ゲハより証券屋の言うことの方がみんな信用するに決まってるじゃん だから世間的にはPS4は「大失敗」だと思われるんだよ PS4 は 大失敗
PS3の失敗を認めたからこそのPS4もあるのでは?
ソニーとか今は良くてもいつまでも続くと思うなよ ゲームがクソなのをなんとかしろよ そうしないと任天堂には勝てないよ
>>338 その通りだろうな 残念ながら日本の方はしっかり向いてないけど PS3の失敗 原価コストが高い 欧州ではトップシェアになったものの最大市場の北米でXBOX360に1500万台差の惨敗 8000万台強に終わり1億台達成ならず 最終的に累積赤字で商業的には失敗
日本市場を落としては勝てない 投げ売りでごまかすくらい
>>339 初期価格 逆ザヤで売らなくなった ネットワークサービスの拡充 ハードの独自性からくる開発しづらさの解消 PS3→日本先行発売、PS4→欧米先行発売 悲しいけど日本後回しのほうが良かったのは事実、洋ゲーは相変わらず1年目からたくさん出たしね この意見もまた極端だわなあ PS3が大失敗と言える理由はcell問題からの赤字でSCEが消滅して本業さえ傾かせるレベルだったからだろう 仮に同じ売上でも黒字で細々やれてたのならば大失敗と言うほどではない PS4は世界的な面の好調とPSNで黒字を確保してんだから同じ売上でも失敗と単純に結論づけるものではない
スイッチはまだ成功したとは言い切れないだろ 来年から急激に失速したらどうするんだよ
PS3では凄まじい赤字だして大失敗だったけど、PS4は逆に大儲けしてるじゃん
というかこいつ逆神じゃん 国内の箱とPS4を同列に語るのはそもそも無理がありすぎる
>>342 PS3は痛かったな 最終的にハードだけなら箱○並に普及したけどミリオン以上売れたソフトは箱○の約1/3に留まった >>346 それはない今になってそんなことになるならとっくに任天堂は縮小してる 「ソフトがやりたくて仕方なくハードを買うんや」という山内の言葉が広がりすぎたせいもあるけど 「そうじゃなくてやっぱハードの魅力が大きな要素」と安田という人の意見に今は賛同できる 思い返せばハードが魅力だったからGCもWiiもSwitchもすぐに買った ファミコンスーファミ64は形が好きじゃないから随分遅れてしかたなく買ったものだ(だから当時山内の言葉に非常に納得した) WiiUはマリカピクミンゼルダリメイクゼルダと欲しいゲームだらけだったけどWiiの血を引いていないタブコンが気に入らなくて結局買わなかった
PS3の方がマシだろう PS3はFFがギリギリ200万売れた PS4は200万以上がゼロ
>>344 ハード売上 ソフト売上 タイレシオ 発売週 PS3 06/11/11 2006 *457558/**457558 **404374/**404374 0.88/0.88 **8 2007 1184118/*1641676 *2652885/*3057259 1.62/1.86 *60 2008 *980797/*2622473 *4771678/*7828937 1.82/2.99 112 2009 1878900/*4501373 *8343862/16172799 1.85/3.59 165 2010 1586122/*6087495 10149132/26321931 1.67/4.32 217 2011 1548895/*7636390 12531566/38853497 1.64/5.09 269 2012 1223699/*8860089 11627502/50480999 1.31/5.70 321 2013 *849590/*9709679 11965634/62446633 1.23/6.43 373 2014 *459317/10168996 *7510433/69957066 0.74/6.88 425 2015 *219109/10388105 *4225110/74182176 0.41/7.14 477 2016 **60986/10449091 *1665173/75848349 0.16/7.26 529 PS4 14/02/22 2014 *970667/**970667 *2441876/*2441876 2.52/2.52 *45 2015 1264983/*2301081 *4823888/*7265764 2.16/3.25 *97 2016 1799586/*4100667 *8456739/15722503 2.06/3.94 149 日本は欧米と違ってPCからマルチしてたわけでもないし2013年時点でもPS3ソフト市場が落ち込まずピークを維持してたから PS4の早期投入の必要性は薄かったしな、国内サードの商売からするとPS3延命のほうが都合が良かった だから2015年後半になるま国内サードはでPS4とのマルチも少なかったしPS3中心に展開してたしな ps4もスイッチも成功してるいいじゃんしかもps4とwilluが同格みたいに扱われて笑うわ
ソニーに関しては「撤退戦がヘタだなあ」とは常々思ってたよ 例えば、任天堂でなくとも過去のセガやNEC・バンダイ・SNKなどでも ハードに手を出して「こりゃダメだ」と感じたらアッサリ数年で撤退(&再挑戦)してたよね でもソニーはそういうフットワークの軽さが感じられない MSとかだとフットワーク軽すぎなかんじさえするくらいなんだけどね
そういえばスーファミやファミコンの頃は海外と日本だとデザインや色合いが違ってるんだよな、 あれって売り上げに関係あったんだろうか
ピークを維持とか言うのは、吐き出しで赤字を出さない場合 債務超過で解散するほど赤字でいいなら、ナンボでも数字は作れる
WiiU 12/12/08 ハード売上 ソフト売上 タイレシオ 発売週 2012 *627287/**627287 **848202/**848202 1.35/1.35 **4 2013 *898143/*1525430 *1978062/*2826264 1.30/1.85 *56 2014 *618150/*2143580 *2826564/*5652828 1.32/2.64 108 2015 *823535/*2967115 *3526949/*9179777 1.19/3.09 160 2016 *295482/*3262597 *1773583/10953360 0.54/3.36 193 ハードもソフトも売れず維持するピークなんかなかったWiiU(笑)
>>356 日本では赤と白のプラスチックが安かった だからあの色になった それだけ PS4って一年目から失敗してるからな 和サードも本当に馬鹿だよ
安田は質問に英語で答えられた事をまだ恨んでるんだろうな
深夜にドンキホーテ行ったら普通に家族連れが何組もSwitchを探してて、週末の昼間かと思って ビックリしたわ。
ゲハでは認めない奴いっぱいいるけど日本市場では明らかに失敗でしょ 俺らがずっと子供の頃から見てきた勝ちハードってこんな一部の コアな奴らが買ってるものじゃなくてみんなが持ってるゲーム機だったもの どっちかというとセガハードとかネオジオにPS4のイメージは近いよ
「SIEは日本ではスマホのせいでゲーム機は売れない ってことにしたいから今後益々日本軽視になる 」 これは違うよね、本当にそう思ってるからソシャゲ会社作って 国内メーカーを下請けとして囲いまくってる、自社の主力(だった)IPもこれに突っ込んでる 日本はCSはもう駄目だからソシャゲで稼ごうとしてるだけ そもそも任天堂みたいにゲームの価値を守る気も無けりゃ市場維持にも興味無い
vitaが失敗したと認めろ! って主張がわからんw 明らかに失敗したと認識したから日本主導の開発体制を改めて グローバル戦略を強化して成功したんだろ。 株屋がSIEに文句つけれるとこなくね? 携帯機出してラインナップ分散させろとでも言いたいの?
>>1 PS独占のキチガイ以外は、うん知ってた…だけどキチガイ達には到底受け入れられない事実だろうなぁ でもSwitchや任天堂に負ける度にカイガイガー!と逃げ出すのを見ると 実はキチガイ達も国内PS4がヤバイのを1番実感してるのかも そして現実逃避と言うキチガイ行為へと走るのがキチガイはPS独占の真実だろうね クタたん時代の総決算だったからなあPS3は あの後はハードの作り方自体を変えなきゃならなくなった
正論ですね サードソフトオール前作割れでPS4本体のピークアウトも確定なんだから
ていうかVitaの失敗ならやんわりと認めてなかった?
PSNハックの時、絶対非を認めようとしなかったの思い出した ソニーは何かその辺の柔軟性ないよな…
認めないんじゃ無いんだよ 都合の悪い事は聞こえないだけ 聞こえない振りじゃ無くてマジで聞こえない 都合の悪いソースも何も信じないから ソニー系の親玉も信者も皆そうだから 都合のいい事しか言わないだけ
クリスマス週ハード売上ランキング (メディクリ) 01位 2005 NDS 597,628 02位 2006 NDS 485,964 03位 2011 3DS 482,200 04位 2012 3DS 411,272 05位 2004 NDS 396,674 06位 2002 GBA 325,400 07位 2007 NDS 279,563 08位 2006 Wii 279,277 09位 2017 NSW 269,684 New! 10位 2008 NDS 254,452
日本のPS4を「成功だ」というやつは スイッチに関しては何て表現するんだろうな
いまんとこPS3よりもちょといいペースなんだがこの調子だと1000万台いくわけで・・・ PS3時代とは違ってPS+前提のPS4で変わらず国内1000万台売って人気ないとかどんだけ穿った見方してんだよw 来年早々にモンハンでブーストもかかるしRDR・ラスアス キンハー3&FF7もあるしかなり順調だと思うんだが
>>388 世界でてっぺん取れないから逃げた変化球ハード? >>384 お前さんの仲間も現状無視した妄想しか言わないよなw このままの調子なんて言ったらスイッチは2000万とか行くだろ でもスイッチはありえない、途中で売れなくなるとか言うんだろ 同じ事なのにw 妄想って言うんだよw 人気ぐない割にファミ通やらメディクリやらで数万とか結構な数字が挙がる。 どこにしわ寄せがいってんのかな?
>>386 当然減衰してくの込で1000万ペースって話してるに決まってるだろ・・・ 小学生じゃねーんだからさぁ・・・ Activision 「CoDWW2は10億ドル売れた」 1000000000÷60=16666666≒1600万本 豚市場と桁違いなんよ世界は
>>393 占いじゃねえんだから、当たり外れの話じゃないんだよ 記事内で挙げられてる根拠が正しいか間違ってるかはお前が考えろ まあ、三行以上の長文は読めないのかも知れんけどさ 海外では売れてる 日本では売れてない これがPS4の真実なんだろうな そしてカイガイカイガイ(キチガイはPS独占
一般人さん、PS4が発売されてることを認知しておらず教えると驚く
任天堂が10億ドルの売り上げ出したらソニーも考えるんじゃねw
本当のことやん やってる事は箱○だもの あんだけ馬鹿にしておいてパクるとはなぁ
ラウンド1 決算 ソニーG&NS部門 任天堂 ソニー音楽部門 売上 7813億 3740億 3751億 営利 725億 399億 575億 /妊_娠 \ l ( ´・ω) |-O-O-ヽ | (・ω・` ) γ/ γ⌒ヽ (. u)'e'(u . |9. ウッ… ⌒ヽヽ / | 、 イ( `‐-=-‐ '⌒ヽ { .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ / / { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /⊂ /| .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | | / // / | ラウンド2 ブラックフライデー PS4 スイッチ 箱1 154万台 80万台 140万台 彡痴漢ミ /妊_娠 \ lニHニl-b <ニシ君なんで ( ´・ω) |-O-O-ヽ |ヽ'e'/ /`'、 嘘つくん? γ/ γ⌒ヽ (. u)'e'(u . |9.ウッ…. ⌒ヽ / | 、 イ( `‐-=-‐ '⌒ヽ { .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ / / { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /⊂ /| .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | | / // / |
北米での叩き売りに心底萎えた なんで日本のゲーマーにだけ負担を強いるんだ? 搾取対象にされてどんだけ舐められてんだって話なのに世界売上ガーて喜んでるんだから救えない
>PS3はPS2の半分にも満たない大失敗だった。 >大失敗の製品と同じということはPS4も国内では大失敗なのである。 この論理だとWiiの半分以下のU、それと同様のスイッチも失敗だな
スイッチだってソフトの売れ具合はPS4と大差ない(普及台数差を鑑みても) 今の日本は、一応なんかの折に本体は買っておこうっていう人たちはまだまだいるが、結局のところ大半はスマホだけで満足してしまっている
国内においても和ゲー=任天堂が確立しただけだなあ 和サードが大失敗なだけでソニーのせいにしても無意味
だがSCEのファーストには魅力的なソフトがあった それをすべてすてた愚か者がいるだろう
まあソニーのゲーム機はPS4が最後だろう 後は消えるように静かに撤退
>>407 一応PS4は世界トップシェア スイッチは世界最下位なんだぞ スペックインフレもひとまず頭打ちじゃない? もうハードやソフトの価格がつりあわない
>>408 PS5でまたゼロになる 互換ないと次もまた箱との性能競走になるな >>409 しがない名無し◆AVaKpX7SoA これだよ >>403 発売からまだ一年も経ってないswitch入れてどうすんの >>414 こいつは二週目で50万台売れなければWii以下とほざいてた スイッチはそのハードルを越えられなかった そうかゴキブリたちの中では日本でもPS4は大成功だと思ってるのか、、、そしてswitchは大失敗と やっぱ一般人とは次元が違うんだな
まあ北米で阻止できたから結果的に成功なんだろう ぶっちゃけよく止めたよあの勢いを 日本は無策でやりたい放題されてるが
>>407 >>まあソニーのゲーム機はPS4が最後だろう >>後は消えるように静かに撤退 それは、あんたの願望という妄想に過ぎない。 ネットとワーク事業の収益に主軸がPS4という事を忘れているんじゃないの 20年前のゲーマーの数が、今の10倍は多いだろ、 スマホに月数千円も払うとか、環境が大きく違うだろ、 カードゲームが流行ってるし、ゲームの価値は大きく下がってる、
>>418 ネットとワーク… イライラでまともに文字も打てないか 取りあえずゴキの読解力のなさに呆然とする >>1 の視点で異論が出そうなことは 「スマホに取られたからCS(PS4)が衰退した」その認識後のところかな 日本市場でのPS4失敗を誤魔化す言い訳であると安田は言ってる しかしPS4にとってのみそれは事実でもあるので、PS4を捨ててスマホで利益を取る方向性にシフトしただけなのかもしれない そうすると言い訳と言い切るのも少し違うかもしれない いずれにしても「世界で大ヒットしているPS4は日本市場を相手にしなくなった」のは年末商戦を見る限り事実 ps4とXboxのコンスタントな売れなさ具合から言えるのは スマホの便利さを知ってしまった消費者の多くがゲームをテレビに繋いでやるというスタイルをもはや望んでいない事の表れではないだろうか
>>107 別にそれは皮肉でもなんでもない。あれは独占を嫌うインディーズをSIEでなくSMEをかませることによって支援するプロジェクトだから。 他にやられるよりはパブリッシング利益を取れるし、PSに出ずスイッチ独占になるわけじゃない。マルチになれば当然普及台数の多いSIEハードに 利益が行く。 >>425 やはりPSユーザーは反日朝鮮人なんだな >>159 社長は解雇されたわけじゃないんだがどこか違う世界線にいるのかな PS4はもう古いハード 国内がどうとかいう話はどうでもいいし、もう終わったよ
PS2の頃に比べればPS3もPS4も国内じゃ失敗だな そりゃSIEは日本を軽視して海外に目を向けるだろ
PS4は世界で成功しているゲーム機である でも日本では振るわず最後のテコ入れ(ドラクエ)もほとんど効果がなかった 結果XBOXと同じように日本市場を軽視する方向となった この結果の原因は何か この結果を良しとするのか それ以前に この結果を認識できているか
>>432 日本でゲームに関わる奴の8割が懐古だからじゃね? ゲハも懐古任豚の猛攻がすごいし >>434 >ゲームに関わる奴の8割 誰のことを言ってるのかもう少し詳しく >>435 開発者もユーザーもスーファミ時代よ再びみたいなの多すぎ 逆なんだよな 懐古で閉じてるのがプレステになってる 速報スレみたいにな
>>436 それが8割もいるとは凄いことだな で、それを踏まえてPS4の日本市場への取り組みとしては残り2割の人のための方向性であるという話かな だから日本ではマイナーであることが正しいことという認識でOK? >>438 そう 日本ゲーム市場は懐古で 世界から取り残されてる PS3とPS4ってユーザー層が違うよな PS3持ってたらまずPS4なんか買おうって気が起きないもんね
一言くらい売れるアイデア言えよ 失敗を認めろて否定しかしないのはゲハ民レベル
豚やゴキがゲハで基地外染みた事叫ぶのは別に良いけど、この人の場合ゲハの感じを大々的に外に向けて言ってるから始末に負えん
PS4は日本住みゲーマーとしても本当に買って良かったと思ってるし反省しなくていいけど SIEJAクソゲーコンボの件は反省して欲しい
>>443 売れるアイデアが、「先ず失敗を認めよ」、「反省からやり直せ」 現状の把握なくして再生はありえない 度重なる債務超過ですら、失敗したとは言わないソニーでは無理だろうがな ならWIIも失敗な WIIはPS3より売れなかったし WIIイカのスイッチも失敗な
据え置き日本で売るのは任天堂すら無理だったからもう無理だろ スイッチは携帯機にもなるから売れてる
WiiはPS3良り売れてるんだが あと1モデルだけで勝負してるWiiやswitchと、モデルチェンジ繰り返して買い替え値下げ需要で台数水増ししてるPSと一緒にしちゃいかん 売上台数の割に持ってる人を見かけないPSマジックである
日本でのPS4の失敗なんて共通認識だと思ってた ソニー自体も日本完全に捨ててるじゃん
エース安田さんが中立的な立ち位置とは思わないが PSが段々ニッチ向けになってる印象はある。 GTとかみんごるが死んでるのは自分の想像以上に大きなダメージなのかも
完全にMH頼みになってるもんな これで期待はずれな売り上げだったらもう収集つかんぞ
>>449 スイッチはカラバリ同梱版入れれば五種類くらい出してるじゃん スイッチマジックだよ >>451 PS3の時点でニッチになってたし あそこで一度立ち止まってればなあ… まあソニーにとっちゃあくまでビジネスだし、日本なんてどうでもいいんだろうけど いまだにPS3が成功したとかいってるやつがいるのが信じられない
>>449 流石にそれで売れてても実力のうちだと思う フリプとか完全に自爆攻撃だからな 日本の為に命かけてくださった神風特攻と比べたく無いけど 自らの貴重なタイトルを次々と売れないタイトルに変えてる意味では同じ プラスで儲かってるって言うのは過去のソフト資産で食ってるだけ ソフトつまんなくなれば会員が減ってプラスの構造が成り立たなくなる 日本で起こってる事がいつアメリカで起こっても不思議じゃない SONYはわかってないのかわかってて麻薬に手を出したのか?
>>449 Wii 249ドル→199ドルに値下げ(2009年) Wii Family Edition GC互換機能を省いてスリム化して従来モデルから更に値下げした廉価モデル 2011年発売 Wiiミニ GC互換機能とネットワーク接続機能、その他接続端子も省略しディスクドライブもトップローディング化したさらなる廉価モデル 99ドル 2012年発売 アホか、1モデルで勝負してないだろw ps3は1000万売れたから成功とか10年売ったから成功とか真顔で言っちゃってる人って ほんま目先の事しか考えられん可愛そうな連中なんだろうな
こいつの発言を任豚「」の形式で書いても全く違和感なさそうw
失敗認めた奴からクビや左遷になるんだから、残ってるのは失敗認めない、理論武装の上手な秀才さんだけだわ。そんな会社、大企業なら普通にある。
>>19 これ画期的 ユーザーにとってとんでもないメリットなんだよなあ この先PS4が海外重視でコア向けに突っ走るのか、国内重視でswitchのライト方面へ向かうのかは気になる
そうだよな売れてない 400万台だろうと30万台だろうと、日本向けてのは出にくい
だってSwitch便利だもんね。 ゲーム機買って「便利」と感じたのは初めてだよ。 これからyutubeとかネットアプリを出すんだろうけど そうなるとタブレットも食いかねないと思うよ。
>>469 すでに一般向けは全部爆死してるしサードも懲りただろうから国内はコア層に集中するしかないだろ >>473 XBOXと生産性の薄い血みどろの闘いになるね サクッと始めてサクッと終われる これゲーム機でも重要
スマホ自体はサクッと動くけど、 スマホゲーは立ち上がりでサーバーとの 通信入るから時間かかるんだよな。 Switchの気楽さはホント快適。
>>461 言ってるイミわかんねーか? 頭わりーな そのモデルのどこに買い替え需要があるんだよ 人口減少子化の国内市場なんて縮小するだけだからどうでもいいよ
ゲハでよく語られるXbox360-2がPS4て事実をアナルリストが語ってるだけだろう 大した影響力はない
SIEもゴンジローで子供層取り込もうとしてるじゃん 多分レベル5にも掛け合ってイナイレはマルチ、妖怪ももしかしたら マルチにしてくるかもね でも、失敗するよ、これだけは断言できる
>>478 買い替え需要がねーのは任天堂に商品力がねーからだろw 安田って当初Switchに対して懐疑的だったけど今は訂正してるよな その点だけでも頑なに失敗を認めない奴らよりは優秀だな
キチガイだなこいつ クソイチなんか未だにPS4の初週分すら売れないウルトラ在日蛆虫ゴミだろ
Wiiとかブーム終わったら速攻押し入れの肥やしだったしな 長期間寿命がないもんに買い替えとか必要ないわ 新規のライトをだまくらかそうと、GC互換切ったり、オンライン機能までなくして売りつける商法だしな
>>483 ちゃうでー、ゲーム機は2週間の日本での売上が50万ヂ超えるかどうかで成功か失敗が決まる(キリッとアホな理論言い出しておいて スイッチは間違いなく売れるから成功するってぶち上げてたら、到達せず大自爆 さんざんぶち上げたアホな理論引っ込めるわけもいかず、今度はゲーム機はソフトじゃない形で売れるんやとまたアホな事言い出してるんやで ライト層はすぐあきる ゲーマーは買い続けてくれる とは言うけど、軒並み前作割れしまくってるPS4の続編ソフト見てるとなー
PS4のコアユーザーはあまりPSハードが好きじゃないみたいだからな 売上から判断するにやはり仕方なくPS4買ったってのが濃厚
安田に反論してる人達の大半が感情的に書きなぐってるだけで理論的でもなんでもないのはなんで?
ライトユーザーはスマホゲーやってる 「だから携帯機事業には未来がない」 「だからスマホの良い所を取り入れたゲーム機なら売れる」 ここの違いなんだよな
もう日本市場は諦めてるんだろ 仮に値引きして本体やVR売ったところでソフトが売れないからね
>>444 そもそもゴキチョニーが世界中でやってるのに何言ってんだ? >>493 安田の言ってる、DQFFモンハンという日本でのAAA級を揃えても この体たらくってのは当たってるな 日本でのPS4は第二の箱○化してきてる 日本で大事なクリスマス商戦に 最大2万しか売れないハードがあるらしい
少子化日本市場は今後縮小するんだから 海外で売れる方がいいよ
とりあえず国内からソニーが消えてくれれば文句はないな
>>497 しかもトップの2万がギャルゲーというね… 所謂ゴキも「海外で売れればいい、日本では売れなくていい」と言っている 所謂任豚も「PSWは縮小するのがいい」と言っている 両者意見が完全に一致しています めでたしめでたし
クリスマス週に一番売れたアイマスが2万本だからな 普及30万台程度で出た箱○アイマスより売れてない、PS4って本当に600万近く普及してんのか? まあ何にせよ、終わってるよ
正直撤退されても全く困らない 任天堂MSみたいにファースト面白ければ困るけど、ホライゾンとかグラだけで速攻で飽きたわ
>>502 と、クリスマスに独り寂しくアイマスかアトリエしてた人が呟いてます ps3があまりにも糞だったからでしょ モンハンやりたいけどps3全く使わなかったからて声は聞く
これSIE vs 任天堂って思われがちだけど実際にはvs 消費者だと思うんだ。 ゲーマーはもちろんソシャゲに流れたユーザーや普段ゲームをしないゲーム無関心な顧客に対してどんな策を講じて成功、失敗したか。
>>509 そううだよな、PS3時代と同じ売り方で、PS3時代に無かったスマホゲーやソーシャルに立ち向かえていないって 至極普通の事言ってるよなぁ。 Wiiuの時にスマホゲーや、ソーシャルに食われた任天堂に苦言してたのと同じ事言ってるだけだよ。 こいつwiiu成功扱いしてたアホやんw キチガイは任天堂独占やなあ
安田の言ってる事は当たってる だが今はまだ良い方 今後、海外のシェアもガッツリ落ちるのは見えてるからね 反省して新しい事を考えていかないとソニーのゲーム事業は終わるだろうね
ゴキブリ「カイガイカイガイ」 ソニーも「カイガイカイガイ」 日本を棄てた日本の会社と日本人かどうかも怪しいゴキブリ
>>487 WiiUは大失敗だったからこれをゴキは笑いものにしてるけど 最後のところでちゃんと失敗を認めてるんだよな 一方で今回のSwitchは大成功してるけど いまだに失速失速って願望垂れ流してるゴキちゃんは人間性で負けてる このエース安田って言う人は WiiUの失敗はいつ頃認めたの?
PS4なんてWiiUに値下げするまで負けてた レベルだからな
>>490 そりゃゴキブリ大嫌いな痴漢さんが今ではPS4のソフト買い支えてるし ランキング外のソフト入れたって 先週売れたソフト10万本前後だろ クリスマスだぜ?ボーナス後だぜ? これが人気あるハードなのかよ!?
>>258 無知豚w ちなみにCODWW2のPS4版のみの売上>>マリオデ+スプラトゥーン2+ゼノブレ2の売上 任天堂タイトルとかサードの一タイトルのPS4版のみの売上にすら敵わない >>524 Codって日本で30万本位の中堅洋ゲーソフトじゃん。 言ってる内容が合ってるか間違ってるかは一切触れずに 予測が外れた事だけを殊更にあげつらうしかできんのか
本体は増えてるのにサードの売上全く変わらないよな 少数のゲーマーが沢山ゲーム買ってんのか?
国内市場見捨てられたら最悪個人輸入しないとハード購入できなくなるけどそれでいいんだろうか