デベロッパとしての話だろ?
あれだけ作り直しと延期してたらそうなるわ。 というかそもそもデベロッパなのに赤字ってパブリッシャとの関係おかしい
うわああああああサード殺しの任天堂が炸裂だああああああ!!!!!!!!!!!!!!
これだけの予算で作ってくださいよって言われたのをオーバーしたってことか?
どの道エニックスはボロ儲けだったんだろう
任天堂はロイヤリティでがっぽり儲かったから問題ない
スクエニはスーパー黒字
レベル5は赤字
それだけの話でしょ
ちょうちょさんみたいな感じだったのに作り直したからな
でもあれだけやって赤字ならそら誰もDQによってこねえわw
>7
ちなみにDQXやDQ11の齋藤じゃないからな
あんだけ売って赤字とかマジかよ…
歴代ドラクエで一番売れたんだろ?
携帯機よっぽど儲からねぇんだな
デベロッパの場合は依頼元から指定された予算内でやらなきゃいけないから、延期やスタッフ増員で予算オーバーしたら当然赤字だよな
その予算内で完成させられなかったのが最大の原因なんだけどw
>>20
当初アクションだったやん?
あれをぶっ壊してRPGにしたんだからしょうがなくね 下請けが元請け(スクエニ)に搾取されただけの話じゃん
>24
アクションから作り直し発表してしばらく経ってから、
もうすぐ発売できそうな気配出てきてから1年半近く伸びてたからな
DQで最も売れてそれほど開発費がかかったという話も聞かないし
予算があらかじめ限定されていたのかな
根本的な部分で作り直したみたいだけどそれはスクエニ側からの要請だから
それで足が出るとは思えないけど
>>32
あきらめろよ赤字ってハッキリ言ったんだから 和田も当時言ってただろ
携帯機だとゲームの単価も低いから儲けが少ないって
オマケにDSだからディスクじゃなくてコスト高いROMだし
ちなみにこれが延期前のDQ9のアクション版です
2007年発売予定が2009年夏まで伸びたんだっけ
目標販売数を超えたら開発にも還元されるような契約にした方がいいんじゃないか?
>>39
そそ
DQ8はドラクエで初めて延期せずに出せたと称賛されたのと真逆な状況やね 宣伝費除くと開発費って人件費だからあれだけ延期したら
DSでもそれなりにかかってるだろ
延期分は開発の持ち出しだったんだろうな
デベロッパーはソフトがいくら売れようが基本的に関係ない
8はレベル5側の提案だったみたいだが
9のアクションもレベル5からの提案だったの?
二年地下延期した挙句従来のシステムに戻したんだから相当な赤字だろ
システムまで作り直すのはスクエニが悪いからある程度はスクエニから金が出ないとダメだと思うわ
>46
ビジネスの常識だとお披露目のアクションタイプからの作り直しはエニクス側の判断だから相応に見積もりし直しがあって当然。
何があったか不明だが発売予定が1年半も伸びた方が問題かと
作り直す前の奴を自分トコで出せばよかったのに
あぁそれがファンタジーライフか
>>32
DQMを作ったら開発が楽だったからDSにしたとは言ってたぞ
途中で中身作り変えるんじゃ意味なかったんだろうけど どうせもうスクエニから仕事もらえねーし、ぶっちゃけた!ってことね
>>41
この後DSを床に叩きつけて作り直させたんだっけ ニーアも予算無いみたいにボヤいてたし、スクエニは予算おろさんのかもな
・
2012年9月7日 春頃より呼吸が苦しく昭和大学病院を受診。
肺に水が溜まり、心臓が肥大しており、拡張型心筋症と診断され即入院。
治療の結果一定の回復が見られたからか、9月27日に「外泊か退院か」と言われ10月1日に自宅に帰る。
10月1日に既に兆候はあったが、知らされずに飲まされていた、そううつ病の治療薬リーマスの副作用で
自宅に戻った2日に記憶が途切れる意識障害が生じる。
更にリーマスを飲み続け3日に強い意識障害となり、急遽再入院。
この事実は病院側に都合が悪いらしく、
「予定通り短期外泊より戻り、3日夕方より意識障害となった」
と病院側は主張している。
カルテもそう改ざんされているし、私への回答もその設定で書いてある。
私は当事者なので、その説明は明らかに虚偽だと分かる。
病院はこんな、露骨な虚偽を主張する。
健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ
で検索
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>>62
お披露目時のアクションからRPGタイプとして作り直したのは有名だけど、
>何回も作り直して
ってのは何情報? 初報以降情報一切なくて延期の時も理由の説明なかったと記憶してるが >>49
出してるに決まってるしそれでも延期し過ぎでダメだったんだろ これはまあいかんでしょ
DQ9
2006年12月に2007年発売と発表
2007年8月に2008年発売と発表
2008年10月に2009年3月と発表
2009年2月に2009年7月11日発売と発表
DQ9のシステムの変更はネットでのネガキャンによるものといわれてるけど
それが本当なら国内屈指の有名タイトルのデベロッパですらネガキャンで赤字になってしまうということになる
おそろしいことだな
9の作り直しがなければ11と3リメを二ノ国2レベルのハイクオリティで遊べたのかと思うと無念だなぁ・・・
妖怪ウォッチのことがあるからゴキブリ的には
赤字でレベル5に死んで欲しいだろうねw
集英社に持ち込んでたイナズマイレブンをコロコロと組んで出禁になったって話も面白かった
DQ8は開発費MSから詐欺ったから儲かったのかな?w
ソフト価格が安すぎるんだよ携帯機は
だからスイッチは据え置きったことにしてソフト高くしてる
>>1
マヌケな見積もりなり契約しただけだろ
無能なだけやん CSの携帯機ソフトって儲からないんだね
世界的にオワコンになるわけだ
DSで400万売れようと所詮は定価の安い携帯機のゲームだったから
8よりも圧倒的に利益が低かった
スクエニの決算見ても明確
ファンタジーアース作ってたヴァニラの神谷も、開発取り上げられて嘆いてたもんな
パブリッシャーとしてのスクエニは昔からそういう気質なんやろ
>>79-80
レベルファイブは決算公開してないから知らんけど
スクエニはDQ9で100億利益出してる アクションだったはずがターン性になってその後延期挟んで
発売日決定(ゲーム屋コンビニなどに告知の旗まで用意)してやっぱ延期
最後の延期は発売日決定後で普通多少のバグは放置してでも出すけど
社長が製品として出すわけにはいかないと判断したってコメント出してたから
かなり酷い状態だったらしいw
>>79
仕様変更とかで納期に間に合わせるのに増員とかででしょ ドラクエの下請けは昔から儲からないと言われてるだろ。
チュンソフトもハートビートもそれで撤退した。
8は大方トゥルーファンタジーライブオンラインの素材でも流用したんじゃねーの
ロイヤリティの取り分がめちゃくちゃ少なかったんだろうな
延期分をスクエニと交渉して取り分増やせなかったのかもなぁ
>84
売上は低い(業績的にはこっち優先されるからアレだけど)のは事実だが利益はしっかり出てるんやで
え?嘘だろ?
あんなに売れたのに?
ドラクエ9の発売日のめざましテレビ未だに覚えてるわ
アクションの9やりたかったなぁ
草薙くん羨ましいわ
ドラクエみたいなショボいrpg開発するのにそんな金かかるのもアレだが
そもそも販売元が予算あげないのも糞やん
懐古のせいだよな、あの時アクションにしてたらDQ11はあんなゴミシステムじゃなかったはず
デベロッパーで赤字って凄いな
納期ぶっちぎりまくった?
>>98
フロムもデモンズソウルで儲からなかったと言ってたし
デベなんて延期なしてようやく黒レベルでやってるもんじゃないの? スクエニは9でかなり儲かった発言してるが
日野のとこだけだろ
クソワロタ
PS4のソフトは数百万売れないと赤字とか印象操作してた任豚発狂
>>87
てかパッチが当てれない糞ハードなのが最大の原因じゃねーの? >>97
アクションにしてたら11は300万本下回った気がする >>84
パブリッシャーとディベロッパーの話で
お前がしてるのは前者 ソースは後者なんだけどそこらへんわかってんの?
これアフィが勝手に拡散した後で慌てて訂正するやつだなw >104
デベロッパの報酬はあまり売り上げとは関係ないよ。
全くないわけじゃないが微々たるもの。 バカ売れの報酬は次の大きな仕事を貰えることが大きい
>>101
下請けを絞れば絞るほど発注元は儲かるんやで ゴキブリがわざと言ってるのか本当に頭が悪いのかわからん
デベロッパーが黒字になるか赤字になるかは
単純に納期を守れたかどうか
金額に関しては開発開始前に契約した通りだから
Lv5側が計画通りに進められなかったというだけ
おそらく9の共闘システムの構築でつまづいたんだろうな
アホみたいに作り直してスペック的にクソゲーが約束されてるって作っててバカらしいと思ってただろうな
まぁブリ虫が必死に曲解して任天堂叩いても、ナンバリングも派生も全部任天堂ハードに出るんだけどね
>>104
予想以上に売れても何の見返りも無かったって例な
DQ9が売れてようと最初の契約で決まってりゃデベには関係ないってこと 最初のアクション捨てて作り直しになったからか?
こういうのはレベルファイブとスクエニどちらが悪いのか
根本的なシステム変更で駆け足で開発ではバグも少なからず出るだろうから
それがさらに延期を誘発させてしまうだろうな
パブリッシャとデベロッパの契約の形がソフト開発の現状に合っていなかったといえるかも
DQ11は特殊な状況かもしれないけどソフト開発が複雑化巨大化して延期が当たり前になった今の時代に
過去と同じような形の契約に拘っていては業界のためにはならないだろうな
DQの下請けが売名成功したら辞める理由が、儲からないって昔から言われていた。
今の時代売名なんてしなくても、スマホアプリでビジネスした方がましだから自社開発になってしまっただしw
>>100
デモンズソウルの顛末は酷いよな
2 とならずダークソウルとして別シリーズ扱いにされたこととか、
ソニーのあくどさでフロムとアトラスが犠牲になってる >>1
日野社長:
スクエニから製作を請け負ったDQ9は赤字だった
ヨコオタロウ:
ドラッグオンドラグーン3で個人で借金を負うハメになった
会社じゃなくて一製作者が借金するのはおかしい
スクエニがヤバイ会社ってことだよ
DQ8がすごい儲かったなんて発言は一切してないね
製作が順調に行ったって話
9はアクションRPGだったのを作り直すっていう大きなやり直しがあった
でも最終的に「ゲームとしてはいいものができた」と日野社長言ってたね スクエニとひどい契約したってそれだけの話をうらみがあるから公開したの?
で、ソースは?
>>99
>>100
最初のアクションからの作り直しはスクエニからの要望だから補填出るのは当然だけど後半の延期はL5都合だろうから
こんだけ延期じゃ赤字で当然か 8、8800円税別 PS2
9、5980円税込 DS
3000円違うからな
同じ1万本でも3000万円違う
100万本なら30億円
値段は会社が決めるんじゃないの?
>>122
トーシロじゃなきゃわかる一般論で説明がつくぞ
情報処理支援とかああいうので出題される契約形態とコストの問題がゲーム業界では実際どう適用されているのかを見るのは割と面白いな >121
MSの金で作ってたTFLOぶっちしてそこで積み上げたノウハウで、
過去の実例から延期前提でとった見積もり(当然見積もりもそれの色が当然ついてる)で
延期せずに発売できたら、そら笑いが止まらんほど儲けただろうしねぇ
>>120
海外版権をアトラスに売り飛ばしたら
海外でヒットしてSCEが大損&大恥かいたのまで梶井氏のせいにされて
ゲーム開発から外されたって聞いてホント腐ってると思ったわ >>125
とはいえハードの中の価格レンジを大幅に逸脱するのもそれはそれで問題があるだろ
携帯可能だけど価格は据え置き準拠ってスイッチの筋の良さをここでも感じるわ うわああああああああああああああああああああああああああああああああ
スクエニが赤字だと勘違いしてるのがいるみたいだけど
そんなわけねーだろ
そういえば堀井さんにイグッイグッて言われてたねコレ
>>135
DQ8とDQ9でしょ
そういうくだらない脊髄反射はやめよう >>122
ニコ生で話しているから自分で見て来いよ
これに限らずゲーム業界の結構生々しい話してるよ 結局納期にしっかり間に合わなかったのが悪いからなー
スクエニがカツカツ納期に設定してるなら可哀想だけどユーザーにはどっちでも関係ないからね
ワンデイパッチ作るにしてもそこの経費は結局持ち出しだろうし納期守れない時点で厳しいか
もちろんバグ放置は論外
>>125
スクエニはともかく、下請けのL5にはドラクエがいくらで売られようがどれだけの本数売れようがもらえる金額はかわらんから関係ないでしょ >>125
値段はスクエニ(パブリッシャー)が決める
L5(デベロッパー)に価格の決定権なんてないし
基本的に契約時に決めた額しか受け取れないから
延期すれば損するし予想以上に売れても見返りはほぼ無い
(メーカーによっては御祝儀が出る) >140
DQ9のハードとしてDSを強く推したのはレベル5やで。
30周年イベントの座談会でその時のシチュエーションとかかなりぶっちゃけ盛り上がってた
スクエニ側→アクション仕様で開発をお願いします→気が変わったのでやっぱりコマンド仕様で変更ね ただし納期はちゃんと守ってね
納期まもれないとペナルティだよ
ローグギャラクシーも爆死してただろ あんな糞毛交わされて
契約は契約だから何があっても納期を間に合わせろ、バグは出すな、嫌なら辞めろという人はいるだろうが
実際L5はデベロッパ辞めてその後はどこも開発を請け負わなくなってしまった
>>143
で、堀井とL5、スクエニ担当も手の施しようがないほど問題噴出で、
DQ10やってた藤澤氏が火中の栗拾って完成にこぎつけた。
販売半年前で、キングジム12cmファイルにバグたんまりあった逸話
で、時間ないのでスレ違いか、カジノどちらか1つしか搭載できなかったので
前者を採用したという話。 レベル5に入った手数料が少なかったって落ちじゃね?
さすがに450万本ぐらい売れて赤字っていうのはなさそう
利益はテキトーにダメ出しするだけのスダレハゲのキャバクラ代に消えたか
>145
発売予定時期が公式発表できるようになるのはデベロッパ側がいけますと判断したからじゃね?
そこから消費者に頭を下げてお詫びをすることになる延期を3回(しかも最後の延期はかなり屈辱的)もする羽目になったのは誰のせい?
マジもったいないことしたな
DQ8→(DQ10)→DQ11でよかった
ドラクエ9を最後にL5はスクエニの下請けやってないし
案外関係が冷えきってるのかもね
>150
あの放送見てると吉田と藤澤が良くも悪くもかなり優秀なのかよくわかるな。 どっちもDQXからいなくなったけど
スクエニの無茶振りのせいで潰れたところもあるしな
あんま関わらない方がいいと思うわ
FF7リメイクもうまくいってないみたいだし
売り上げの問題じゃなくスクエニがブラックなだけかw
>>154
DQの闇の次期だからなあ
9と10は元々ナンバリングじゃなかった上に開発順番逆だったという
そのゴタゴタで藤澤もDQやめちゃったし 秋くらいにもスクエニの悪どさバラしてたデベロッパーのスレ立ってたよな
>>161
完成できそうです判断を通達してから追加で1年半もズルズルと延期するような開発現場はブラックちゃうのん? >>163
ドラクエの名前付けただけの(当時は韓国がリードしてた)ありきたりのMMOとして作ってたらしいからな。
今のMMOトレンドはコレなんですと
ドラクエとしてこだわりあるならブチ切れるわな。
そこで相撲システム含むドラクエらしさを実際に作り上げたのが凄い。
まぁMMO運営経験の拙さからレベルキャップ解放のタイミングやらバージョンアップスケジュールやらブレーキかけちゃったというのもあるけど >>163
藤澤はDQだけで、クリエイター人生終わりたくないといって卒業したんだよ。
多くのスクエニ開発者が、DQに関われるようにと後進に道譲った。
このお陰で、リッキーがスクエニ正社員に昇格もしたんだけどなw
(ちなみに、吉田氏もFF14異動で正社員に昇格)
今やってるスマホアプリが、良いかどうかは別の話だけど。 最初これだったもんな
お前らがあんなに叩くから実質無駄に作り直しだよ
預言者学園は運営がスクエニの手から離れちゃったらしいから
まあスクエニ内では微妙な扱いだろうね
スクエニとの予算の話なのにアレだけ売れたのにとか言ってる奴らは頭のネジでも飛んでるのか・・・?
作り直ししたからな
作り直した割にはダンジョンの仕掛けが放置だったけど
???「もう完成してるじゃないですかこれ!早く発売してくださいよ」
草薙の元ネタのやつ
お前らがケチつけなきゃ今ごろドラクエはアクション方向に進化してたかもしれない
>178
DQ9のプロデューサだった市村が作ったのがドラクエ無双やで
9が赤字って100万本ダウンの11大失敗確定じゃん
>>182
11は内製だろ
9はレベル5が赤字ってだけ 携帯機ソフトなんて売れても売れても儲からないって
メーカーも小売りも言ってるもんな
>>180
どこから任天堂が出てきた
この話に任天堂全く関係ないぞ? >>187
超解釈するのであれば TFLO 作るとダマしただけでMSはガンガン金をサポートしてくれたおかげで DQ8 で大儲けできた
DQ9の延期は金もくれないサポートもしてくれない任天堂のせい・・・みたいな
開発で困ったことがあると任天堂さんは原因調査などで手厚くサポートしてくれる、
ソニーさんは一緒に困ってくれる。 と言わしめるサポート体制なのにね 何だそのアクロバット擁護w
単に納期に間に合わせて作らせたらやり直しになって払うものくれないけど延期したって事だろ
携帯機は単価が安いから
真面目に作るようなゲームは厳しいよね